하멜 Hamel ハーメル 哈梅尔 |
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포지션 | <colbgcolor=#26282c,black> 카타리시스 | |
위험등급 | ||
성우 |
곽규미 마노 아유미 샬럿 앤 |
기본정보
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코드 넘버 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> MBCC-S-008 | 성별 | <colbgcolor=#26282c,black><colcolor=#AFB5CF> 여 |
출생지 | 신성 | 생일 | 6월 29일 |
출시일 | 2022년 10월 27일 | 키 | 169cm |
진영 | 애정 | 능력 | 파라다이스 일루전 |
중요 사안 | BR-001 블랙링 참사 |
[Clearfix]
1. 개요
|
캐릭터 PV - 무용가 |
그대가 나를 환각 속에서 깨워주었으니 감사해야 마땅합니다. 하지만... 춤을 잃은 무용수는 어디로 가야 할까요?
모바일 게임 무기미도의 캐릭터.
무기미도 세계관에서 처음으로 공개된 수감자로[1] 최초의 블랙링 사건의 장본인이자 중심 인물. 그에 걸맞게 가지고 있는 능력과 힘은 S급 수감자 기준으로도 톱 클래스에 들어갈만큼 매우 강력하고 파괴적이나, 스토리를 진행할수록 하멜 본인은 오히려 지극히 선한 인물임이 드러난다.[스포일러]
BR-001 블랙링 참사가 23년 전으로 명시되는 만큼 실제 나이는 최소 30대에서 40대 후반까지 훌쩍 올라가지만, 블랙링 안에서 시간이 멈춰 있던 관계로 신체 연령은 어리다. 일단 국장이 '소녀' 정도로 언급하는 것을 보면 10대 후반에서 20대 초반 사이 정도로 추정된다. 엘라는 아예 랭글리를 흉 볼 때는 아줌마라고 하지만, 정작 하멜을 묘사할 때는 이쁜 언니라고 말하며 차별대우를 한다.
스킬 아이콘이나 드레스의 형태에서 볼 수 있듯 해파리가 디자인 모티브를 넘어 하멜 자체를 상징하는 생물이다. 하멜 스스로도 해파리에 자신을 이입하여 보기도 할 뿐더러 하멜의 춤이 바다 속을 유영하는 해파리를 연상시킨다.
2. 성능
2.1. 속성
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> HP | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 868/3732 | 공격력 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> 139/597 |
방어력 | 53/227 | 마법 저항력 | 53/227 |
저지 | 0 | 공격속도 | 0.50 |
특성 | 아군 지원에 뛰어난 수감자, 적을 저지할 수 없고 적에게 목표로 선택받지 않음 | ||
변이심화 [강력 치유] | 치료 효율 10% 증가 |
2.2. 승급
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | <colcolor=#AFB5CF> 1296 → 1486 | x 40 | |
공격력 | 207 → 237 | ||
방어력 | 79 → 90 | ||
마법 저항력 | 79 → 90 | 무한 회전 | 승급보상 |
승급재료 | |||
초급 카타리시스 원액 18 | 정교한 얼음석 광석 16 | 원시적 겉날개 8 | 디스 코인 36k |
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | <colcolor=#AFB5CF> 1937 → 2223 | x 60 | |||
공격력 | 310 → 355 | ||||
방어력 | 118 → 135 | ||||
마법 저항력 | 118 → 135 | 생명의 감촉 | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
중급 카타리시스 원액 18 | 얼음 결정 16 | 오염된 겉날개 8 | 디스코인 120k |
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 3급 | ||||
최대 레벨 증가 70-> 90 | ||||
HP | <colcolor=#AFB5CF> 2900 → 3281 | x 80 | ||
공격력 | 463 → 524 | |||
방어력 | 176 → 199 | |||
마법 저항력 | 176 → 199 | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
고급 카타리시스 원액 30 | 결렬의 얼음 결정 송곳 28 | 변이된 기이한 겉날개 15 | 디스코인 560k |
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격 - 레퀴엠
<colcolor=white> | 레퀴엠 | ||||||||||
하멜이 일반 공격을 하지 않고 [무용]을 사용하여 3x3 범위 내 위치한 아군 유닛에게 매초 자신의 공격력 n%의 HP를 회복한다. | |||||||||||
일반 공격 | |||||||||||
스킬 범위 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
회복 계수 % | 16% | 16.7% | 17.5% | 18.3% | 19.2% | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
회복 계수 % | 20% | 21% | 21.9% | 22.9% | 24% |
2.4.2. 필살기 - 유혹의 춤
<colcolor=white> | 유혹의 춤 | |||||
에너지 소모 35 | 코어 대미지 없음 | |||||
하멜이 온 힘으로 [무용]을 사용하여 [무용]의 효과가 12초 동안 n% 증가한다. 해당 효과가 지속되는 동안 에너지가 자동으로 회복되지 않는다. |
||||||
필살기 | ||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |
효과 보너스 % | 40% | 42.7% | 45.6% | 48.7% | 51.9% | |
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
효과 보너스 % | 55.4% | 59.2% | 63.2% | 67.4% | 72% |
2.4.3. 패시브 1 - 무한 회전
<colcolor=white> | 무한 회전 | ||||||||||
전투가 시작되면 모든 [무용]의 효과가 매 초 0.5% 증가하며 최대 n초까지 증가한다. [무용]의 적용 범위는 45초가 지나면 마름모형으로 변하며, 90초가 되면 모든 타일에 적용된다. |
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패시브 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
보너스 상한 시간 | 60초 | 64초 | 68초 | 73초 | 78초 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
보너스 상한 시간 | 83초 | 89초 | 95초 | 101초 | 108초 |
2.4.4. 패시브 2 - 생명의 감촉
<colcolor=white> | 생명의 감촉 | ||||||||||
새로운 [무용]효과 획득: [무용]의 범위 내 아군 유닛이 받는 대미지가 n% 감소한다. | |||||||||||
패시브 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
받는 대미지 감소 효과 % | 6% | 6.3% | 6.6% | 6.9% | 7.2% | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
받는 대미지 감소 효과 % | 7.5% | 7.9% | 8.2% | 8.6% | 9% |
2.5. 족쇄
#!wiki style= "margin: -5px -10px"
||<|2><colbgcolor=#588EDE><table bordercolor=#604B52><colcolor=white><table bgcolor=#000000> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE1.png]]'''''' ||<|2><colbgcolor=#26282c,black> [[파일:MGMD_Hamel_Shackle_1.png]] ||<table width=100%><bgcolor=#588EDE><color=white> 불후의 춤 ||
||<colcolor=#AFB5CF> [유혹의 춤] 효과 지속 시간 3초 연장 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE2.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Hamel_Shackle_2.png]] ||<bgcolor=#588EDE><color=white> 족쇄 동기화 I ||
|| 치료 효과 +5% ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE3.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Hamel_Shackle_3.png]] ||<bgcolor=#588EDE><color=white> 친한 친구 ||
|| 파티 중 카타리시스 계열 수감자 한명 당 파티 전체 대미지 5% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE4.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Hamel_Shackle_4.png]] ||<bgcolor=#588EDE><color=white> 정서 공명 ||
|| 필살기 에너지 소모 3포인트 감소 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE5.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Hamel_Shackle_2.png]] ||<bgcolor=#588EDE><color=white> 족쇄 동기화 II ||
|| 치료 효과 +5% ||
2.6. 낙인
2.6.1. 전용 낙인
끝없는 독무 | |
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 전용효과 |
<colcolor=#AFB5CF> 10 / 12.5 / 15%의 공격력 보너스 획득. 전용 필살기 [연민의 일격]이 추가된다. [연민의 일격]을 활성화하면 하멜의 [무용]이 [역전] 효과를 획득한다. 역전: [레퀴엠] 효과는 범위 내에서 적이 지속적으로 HP를 잃고, [생명의 감촉]은 범위 내에서 적이 받는 대미지가 증가한다. [역전] 이후의 효과는 원래 스킬의 등급이 상승함에 따라 향상된다. 해당 스킬을 다시 시전하면 [역전] 효과가 종료된다. |
세계관 | '날 바라봐 줘요... 생명이 모두 타버릴 때까지 내 춤은 멈추지 않을 거예요.' |
2.6.2. 추천 낙인
2.7. 평가
0티어 힐러. 다른 캐릭은 몰라도 '하멜만큼은 반드시 얻고 가라' 는 말이 많을 정도로 타 힐러 캐릭터[3]와 비교를 불허하는 성능을 자랑한다.우선 일반 공격으로 주변 3x3타일 내[4] 아군을 상시 회복시키는 유일한 힐러라는 점이 크다. 다른 힐러 캐릭은 일반 공격으로 적을 공격하고 스킬로만 회복을 하지만, 하멜은 적을 공격하지 않는 대신 토템마냥 세워두기만 하면 계속 아군을 치유하기 때문에 타 힐러들과 비교되지 않는 회복 성능을 자랑한다. 심지어 기절이나 빙결등 상태이상에 걸려도 힐은 계속 발동되어 안전성이 매우좋다. 또한 특성 상 적을 저지하지 않는데, 적의 어그로 또한 끌지 않기 때문에 공격받지 않고 잘 살아남아 부대의 안정성을 증강시켜준다. 다만 일부 광역기에는 얄짤없이 얻어 맞기에 위치 선정을 나름 신경써주는 게 좋다.
승급을 거칠수록 안정성이 더욱 강화되는데, 회복 범위가 시간에 따라 넓어지고 회복 효과를 받는 아군의 받는 피해를 감소시키는 등, 아군 보호에 철저하게 특화된 유일한 힐러로써 컨텐츠의 난이도를 대폭 떨어뜨려줄 수 있다. 하멜 하나만 세워두면 아군의 힐은 더 이상 걱정할 필요가 없을 정도.
리세 목표 최우선 순위 수감자로 평가받으며, S급은 하멜 하나만 있어도 거의 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다고 여길 수준이므로 뽑는데 성공했다면 성장 재화를 아낌없이 투자해도 그 값을 해낸다. 계정에 하멜이 떴다면 그 즉시 바로 시작해도 될 정도로 하멜 하나의 가치가 매우 크다.
메인 시나리오 클리어를 위해선 5챕터 후반부터 필요성을 느끼게 된다. 스토리 후반으로 갈수록 하멜이 없으면 게임 진행이 까다롭다고 느낄 정도로 난이도가 격하게 오르기 때문에, 뒤로 갈 수록 티어 순위를 초월해서 반드시 얻어야만 하는 캐릭터가 된다.[5][6] 하멜을 중심으로 세워두고 에워싸는 진형이 지속되어 전략 게임인데도 자칫 지루한 구도가 되어가지만 클리어를 위해서는 다른 방법이 없어진다.
전용 각인의 경우 하멜을 공격적으로 운영하게 해줄 수 있는 스탠스 변환형 스킬을 해금해준다. 이로 인해 하멜이 가질 수 있는 강점의 가짓수가 늘어나긴 하지만, 성능 변화가 타 S급 수감자들의 전용 각인에 비해서는 존재감이 낮다고 평가받는다. 그래도 거의 모든 덱에 들어가는 만큼 해금해서 손해볼 일은 없는 편이며, 덱에 이리나가 있다면 이리나의 스택을 유기적으로 운영할 수 있게 해주는 강점이 있다. 스킬 자체도 운영이 까다롭지 않은 스탠스 변환형이라는 것도 강점이라면 강점.
여타 컨텐츠에서는 대활약하지만 정작 엔드 컨텐츠인 방어선에서의 위상은 애매하다. 타임어택형 컨텐츠인 만큼 공격적인 성능이 중요한데 하멜에게는 부재되어있는 공격 보조관련 성능이 뼈 아프게 다가온다.[7] 그나마 이리나와 조합해서 활용해볼 여지는 있는데,
전용 낙인 스킬을 켰다 껐다만 해도 스킬을 썼다는 판정을 받아 이리나의 스택으로 쌓이고 이점을 이용해서 이리나에게 국장의 권능 '부여'를 몰아주어 스킬을 난사하되 하멜을 이용해서 최대로 스택을 쌓고 날리는 택틱을 구사할 수 있게 해준다.
다만 이외의 경우엔 방어선에서는 거의 얼굴 볼 일이 없기 때문에 방어선에서의 성능은 아쉽다고 볼 수 있다.[8]
추천 낙인은 방어선에서 쓸 경우 정의 세트와 회랑의 메아리를 조합해서 쓰거나 복낙원과 조율을 조합해 쓰기도 한다.
그 외의 경우에는 피의 현혹을 고정으로 들고가며 피의 현혹이 없는 경우, 종말의 서장 세트를 들고 가거나 정의 세트를 들고가기도 한다. 최근 추세는 공격적인 운영을 위해 정의 낙인을 들고가서 10초마다 끊이지 않는 무한 정의 버프를 걸어주는 버퍼로 사용된다.
현재는 디스의 암영이라는 스토리기반 엔드컨텐츠가 등장하여 위상이 하늘을 뚫고있다. 변이 특훈 등의 엔드 컨텐츠가 등장하면서, 필드 내 유닛들의 최대 체력 초당 n% 감소라는 디버프가 등장했기에 이와 정반대 되는 하멜이 있어야 커버가 가능해진다. 스토리 클리어 외엔 방어선에선 기용되지 않아 중요도가 떨어질 뻔 했지만, 길드전 혹은 월드 컨텐츠에선 하멜이 필요해지는 순간이 반드시 온다. 다행인점은 명함, 0족만으로도 충분하며 1족이면 최대효율이다.
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
전과 기록 | |
<colcolor=#AFB5CF> BR-001 블랙링 참사를 유발한 장본인. 환각 이능력으로 만 명에 달하는 괴변체와 블랙 링의 존재를 수년 동안 은폐해온 바람에 오염 지역이 확장되었으며, 이로 인해 FAC의 위상이 크게 흔들렸다. 해당 사건으로 인해 수감자에 대한 신성 주민들의 반대 여론이 격화되었고, 직접적으로 자극받은 FAC는 MBCC를 파견하여 수감자 전원의 검거에 나서게 되었다. | |
첫 번째로 등록된 수감자로, 대상자의 산산이 조각난 정신력은 수용 즉시 양호한 치료를 받게 되었다. 국장이 오랜 기간 동안 함께한 결과, 대상자의 정신 상태는 점점 안정되었고 여러 차례의 임무에서 좋은 성과를 거두었다. 이번 사례의 성공은 MBCC가 더 많은 수감자를 성공적으로 수용할 수 있는 자신감을 크게 키웠다. | |
위험도 평가 |
3.2. 이능력 평가
이능력 평가 | |
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 능력 약술 | <colcolor=#AFB5CF> 춤을 통해 이능력을 발동시켜 엄청난 범위에 환각 효과를 일으키고, 그 속에 빠진 모든 생물에게 감각 왜곡 같은 정신적 영향을 끼친다. |
각성 특징 | 인피니티 카니발에서 강렬한 춤의 충동을 느끼며 처음으로 이능력을 시전하게 되었다. 모든 괴변체를 제압하는 동시에 대상자도 자아를 잃게 되었다. |
잠식 상태 | 유년 시절부터 정신 상태가 매우 불안정했으며, 일 년 내내 환각에 취해 있다. 검사 분석 결과. 대상자의 정신 상태는 디스씨 대폭발에 심각한 영향을 받았지만, 그 원리는 불분명한 것으로 드러났다. |
3.3. 체포 기록
체포 기록 | |
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 기본 | <colcolor=#AFB5CF> 국장이 명령 받아 인피니티 카니발에 가서 BR-001 블랙링을 통제하는 중 순조롭게 최초 공개된 수감자 하멜을 체포했다. 대상자가 장기간 환상에 갇혀 있는 점을 감안해 블랙링의 오염을 소멸시킨 뒤 가장 먼저 수용시켜 정신 치료를 받게 했다. |
수감자 심문 1단계 해제 완료 | 부모는 매니저의 신분으로 온 힘을 다해 대상자를 유명한 무용 배우로 키웠다. 너무 잦은 상업 활동에 싫증이 난 대상자는 양친과 사이가 좋지 않았지만, 동생 노먼과는 가깝게 지냈다. 남매가 집을 떠난 뒤 부모는 채무 위기를 모면하기 위해 돈을 들고 도피했다. |
수감자 심문 2단계 해제 완료 | 디스에 명성을 떨친 무용가로, 16세 때 낙원에서 춤을 추며 유명세를 치렀다. 부모의 지원과 자신의 재능으로 디스의 상업적 가치와 예술적 가치 모두를 선보였지만, 무대 공포증으로 동생 노먼을 따라 도망쳤고, 수년 뒤, 인피니티 카니발 사건 때 다시 모습을 드러냈다. |
수감자 심문 3단계 해제 완료 | 조사 결과, BR-001 블랙링을 제조한 사람은 따로 있었으며, 대상자는 인피니티 카니발의 이상 현상을 발견한 후 자신의 자유를 희생하여 괴변체를 속박하고 블랙링을 제압하여 피해 확산을 효과적으로 막았다는 것이 드러났다. FAC는 집단 실종 죄를 물었지만, 대상자의 범죄 가담 여부는 더 검토할 필요가 있다. |
3.4. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.1.1. 챕터 4 : 카니발
7~8장의 무대인 인피니티 카니발에 있는 1번 블랙링과 관계되어 있는 수감자.7장에서 랭글리가 국장을 꺼내서 이 블랙링에 파견했고 국장에 의해 구출될 뻔 하지만 23년동안 쌓인 수많은 변이체를 홀로 봉인하고 있어 구출을 거부한다.
공식적인 정보라 할 수 있는 프로필에서는 1번 블랙 링 사건의 원흉이라고 적혀 있다. 하지만 사실 블랙 링을 불러들인 원흉은 하멜이 아닌, 하멜을 향한 관객들의 집단 광기였으며 블랙 링 발생시 고통 받는 사람들을 구하기 위해서 자신의 능력을 사용하여 일대를 환각으로 덮어 씌우고 블랙 링을 억제했다. 다만 그녀의 능력은 환각을 보여주는게 한계이다 보니 해결을 하지는 못하고 더 악화시키지 않는 선에서 그치게 된다. 그리고 무려 23년을 버티고 있었다고 한다.
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
머그샷 |
심문실 |
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 단계 | <colcolor=white> 심문 영상 | ||||
1 단계 | |||||
심문 전 | <colcolor=white> 심문 후 | ||||
FAC는 결국 BR-001 블랙링 유적에 대한 소탕을 완료했고, 몽환경에서 방금 깨어난 하멜을 MBCC로 데려왔다. 이번 소탕 작전을 책임지는 작업 요원의 말에 따르면, 카니발을 떠난 하멜의 정신 상태는 불안정했다. 시간의 흐름이나, 23년 후의 디스, 이 모든 게 그녀에게는 낯설었다. |
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하멜이 카니발에 남게 된 가장 큰 이유는 노먼이 아니었다.그렇다면 그녀를 고민에 빠지게 한 것은 과연 무엇일까? 하멜조차 그 문제의 답을 모르고 있었다. 하멜의 취약한 상태와 종잡을 수 없는 부정적 감정을 감안해, 심문을 일시 중단할 수밖에 없었다. |
}}}}}}}}} | ||
2 단계 | |||||
심문 전 | 심문 후 | ||||
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막이 오르고 외로운 무용가는 당신에게 마음을 열었다. 세월이 지나 점점 흐려졌던 과거도, 족쇄와 연결된 몽경에서 점점 선명해졌다... | }}}}}}}}} |
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그녀는 관객들의 오락거리였고, 엄마가 이익을 얻기 위한 도구였으며, 괴변체에게 위로를 가져다주는 무녀였다. 지금은... 또 한 명의 탈옥하면 반드시 데려와야 하는 S급 수감자이다. | }}}}}}}}} |
3 단계 | |||||
심문 전 | 심문 후 | ||||
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괴변체는 강력한 수감자의 힘에 감명을 받은 듯 카니발 유적지로 모여들었다. 국장으로서 당신은 재난의 재발을 막아야 하지만, 하멜에 대한 이해와 공감으로 더 이상 그녀에게 압박이나 제한을 가할 수 없었다. 당신은 완벽한 결정을 내려야만 했다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
그녀가 원하는 것을 자유롭게 줄 수 있도록 하고 그녀를 받아들이며, 하멜의 가장 깊은 소원을 이루어 주었다... 지난날에 대한 논쟁이나 말로 표현할 수 없는 부정적인 정서에 맞선 당신은 언제나 자신만의 견고한 입장을 가지고 있었다. | }}}}}}}}} |
4 단계 | |||||
심문 전 | 심문 후 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
춤을 추는 하멜의 갈망을 이루어주기 위해 당신들은 다시 익숙한 곳으로 돌아왔다. 동시에, 혼돈과 고통 속에 숨겨져 있던 당신들만의 기억도 떠올랐다... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
당신의 인도하에 그녀는 당신을 떠올렸고, 뭇별도 보게 되었다. 당신들은 화사한 봄볕 아래에서 마음껏 춤을 추었다. | }}}}}}}}} |
족쇄의 연결로 인해 하멜의 꿈 속 세계에 들어간 국장은, 무대에 서 있다 관객석에 있던 관객들이 해파리로 변해 달려드는 악몽을 꾸던 중 나이팅게일이 깨워 정신을 차린 뒤 보고를 듣는다. 8챕터의 사건이 마무리된 이후, FAC는 병력을 투입해 호수 밑바닥의 괴변체들을 정리하고 하멜을 구해낸다.
그러나 하멜의 정신 상태는 매우 불안정하고 위험한 상태였고, 이를 해결하기 위해 국장이 심문을 시작한다. 하멜은 국장 일행들과 있었던 일에 대해 기억해내지 못하고 블랙링 안에서 춤을 췄던 기억만 가지고 있다 말하고, 국장의 다정함은 기억하나 국장과의 대화나 둘 사이에 있었던 일에 대해서도 역시 기억하지 못한다 대답한다.
국장은 하멜이 자신과 한 약속을 기억하지 못해 큰 실망감을 가지게 되나, 심문을 계속 진행한다. 하멜을 괴롭히는 '목소리'에 대해 국장은 그것이 펜던트를 줬던 노인의 사념이라 생각하고 다시 펜던트를 하멜에게 보여줬고, 하멜은 그 노인의 정체가 자신의 동생인 노먼이라는 사실을 환영을 통해 보여준다. 그리고 노먼이 억지로 춤추는 삶을 살아야 했던 자신을 구해주었고, 그 후로도 계속 누나에 대한 의무감과 책임감에 짓눌리다 카니발에 홀려 하멜과 같이 블랙링 안에 들어가려 했다는 사실을 보여준다. 이후 하멜은 블랙링의 위험성을 직감하고 노먼이 들어오지 못하게 밀쳐냈고, 혼자 블랙링 안으로 빨려들어가며 다시 돌아오지 말라고 한 이후 동생을 막기 위해 춤을 춰왔으나, 노먼 역시 23년간 누나를 기다리고 결국 사망했다는 사실을 알게 되어 슬퍼한다.
국장은 하멜을 위로하나, 그 순간 다시 하멜의 능력이 폭주하며 해파리 모양 환영이 등장한다. 환영은 자신이 하멜의 일부이자 분신이라고 말하고, 하멜에게 블랙링도 파괴되고 노먼도 떠났는데도 왜 계속 남아서 춤을 추었는지, 원하는 게 무엇인지 반복해서 추궁한다. 하멜을 괴롭히던 '목소리'는 노먼의 사념이 아닌 그녀 자신의 환영이었던 것이었다. 결국 하멜의 폭주를 감당하지 못한 국장은 족쇄로 하멜을 통제하고, 하멜을 위로한 뒤 블랙링이 파괴된 이후에도 호수 안에서 계속 춤을 춰왔던 이유를 같이 알아보자고 이야기한 뒤 심문을 종료한다.
====# 2단계 #====
국장은 다시 하멜의 꿈 속 세계에 들어간다. 시점이 달라져, 무대에 나가지 않으려는 하멜에게 관객들은 어서 춤을 추라고 요구했고, 어머니 역시 하멜에게 춤 추기를 강요한다. 억지로 춤을 추는 하멜에게 환영이 나타나 네가 진정으로 추고 싶은 춤은 디스씨 대폭발이 도시에 남긴 것에 대한 내용이지, 현실 도피용 오락거리가 아니라고 이야기하고, 간신히 첫 춤을 끝낸 하멜은 관객들의 앵콜 요청에 다시 춤을 추다 기절한다. 그리고 환영은 하멜에게 바깥 세상은 너룰 받아주지 못하니 다시 카니발로 돌아가라 이야기한다.
시점이 바뀌어 국장은 하멜과 춤을 추었던 카니발 호수에 도착하고, 여기 돌아오는 것이 맞는지, 나타난 지 얼마 안 된 환영체의 충고를 듣는 것이 맞는지 고민하는 하멜에게 환영이 다시 이야기를 꺼낸다. 환영은 근래의 꿈 속에서 처음 등장했던 것이 아니고, 디스씨 대폭발 이후 줄곧 하멜의 곁에 있었다고 이야기하고 하멜은 그 기억을 떠올려내며 결국 환영에게 동의하고 다시 호수 속으로 뛰어든다. 그리고 국장은 그 순간 꿈에서 깨어난다. 국장은 하멜과 진정으로 호응하던 관객은 오직 파괴를 경험한 괴변체들 뿐이었다는 사실을 깨닫고 이를 하멜에게 말하기 위해 수감실로 찾아갔으나, 하멜이 이미 탈옥해있던 것을 알게 된다.
꿈에서 본 대로 하멜이 카니발 호수로 이동하는 중이고, 그 뒤를 러스트 리버의 괴변체들이 따라가고 있다는 보고를 들은 국장은 하멜을 쫓을 생각을 하면서도 하멜을 막아야할지 고민한다.
====# 3단계 #====
선발대 병력들에게 하멜과 거리를 유지하고, 다치게 하지 말라는 명을 내린 채 국장은 나이팅게일을 설득하여 하멜을 돕는 방향으로 다시 MBCC로 데려가려고 계획한다. 그리고 하멜을 만나 이야기하려 하였으나 하멜은 듣지 않은 채 계속 호수로 이동하고, 환영이 나타나 길을 막는다.
환영은 몽환경을 열어 국장 일행을 가두고 하멜에게 다가가게 하지 않겠다고 이야기한다. 국장이 도우러 온 것이라고 대답하자, 환영은 더 이상 그런 말에 속지 않을 것이라고 이야기하며, 하멜에겐 더 이상 친구도, 가족도 없고 23년 전의 디스 시티조차 없으며 괴변체가 소탕되어 관객들마저 사라지고 오직 카니발 하나만이 남았다며 소리친다.
국장은 반격하려는 나이팅게일과 부하들을 제지하고 환영은 하멜의 부정적인 생각이니 이야기를 들어보자 말한 뒤 족쇄를 사용해보나, 몽환경의 힘이 살짝 약해지기만 했을 뿐 제대로 발동하지는 않는다. 환영은 분개하여 국장의 부하들을 포함한 주변의 모든 것들을 공중에 띄워 빙빙 돌게 한다. 족쇄를 쓴 것에 대하여 화내는 환영에게 국장은 족쇄는 변이를 막아주고 정신을 안정시키는 능력이라고 설명한다. 환영은 변이로 인한 환영이야말로 하멜의 춤의 영혼 중 하나인데 그것을 막는 것이냐며 다시 화내고 국장은 그렇기에 변이와 정신 악화를 심하게 하는 괴변체들보다 만약을 대비할 수 있는 자신이 더 알맞은 관중이라 이야기한다.
이 말을 듣고 환영이 경계를 늦추고 하멜을 잡아가려는 것이 아니냐고 묻자 국장은 데려가려는 것은 맞지만, 자신은 하멜의 염원을 이루어주고 그녀의 춤을 모두 지켜볼 관중이 되어줄 것이라 이야기한다. 환영이 다른 목적으로, 억지로 춤을 추게 하는 것이 아니라 원하는 춤을 추게 할 것이냐 묻고 국장은 한이 풀릴 때까지 하멜의 관중이 되어줄 것이고 대답하고 마침내 환영을 설득하는 데 성공한다. 환영은 족쇄를 받아들이고, 국장은 하멜의 악몽을 자신에게 보여줘 고맙다고 환영에게 이야기한 뒤 환영에게 족쇄를 사용한다.
몽환경이 끝나고 빙빙 돌던 모든 것들이 무사히 내려오고, 국장은 분노한 하멜의 환영마저도 결국 아무도 다치게 하지 않은 것을 알게 된다. 그리고 걱정하는 나이팅게일을 안심시키고 자신이 하멜을 데려오겠다 이야기하며 홀로 다시 하멜에게 향한다.
====# 4단계 #====
안쪽에 들어간 국장은 하멜과 만난다. 놀이기구가 철거된 카니발의 풍경을 처음 봐 조금 놀란 하멜은, 카니발도 자신도 디스 시티에서 잊혀질 것이라 말하고, 국장은 자신은 하멜을 기억할 것이라 이야기한다.
국장과 하멜은 호수 안쪽까지 걸어가며 공허, 고통, 공포의 꼭두각시가 있던 자리, 유물 하멜과 싸웠던 자리 등을 지나친다. 하멜은 국장에게 하나하나 이야기를 들어가며 환영을 만들어내 그들을 위로하고 축복하며 계속 걸어가고, 이윽고 둘에 호수에 도착한다.
국장을 보며 춤을 추려는 하멜은 해파리 환영, 노멀, 유물 하멜 등 여러 환영들과 대화하며 기억을 떠올리다 마침내 국장과 있었던 일과 국장이 했던 말들을 전부 기억해내는 데 성공한다. 그리고 그녀가 진짜로 원하는 춤을 정하고 국장에게 같이 춤출 것을 제안한다.
하멜이 진정으로 원하는 춤을 국장과 함께 추기 시작하자 황량했던 호수 주변은 봄날의 따스한 몽환경으로 변한다. 하멜의 곁에 있던 여러 환영들은 더 이상 자신들이 '마지막 관객'이 아니게 되었다며 하멜에게 작별 인사와 축복을 건네고 사라지고, 하멜은 국장과 함께 계속 춤을 춘다.
5. 스킨
5.1. 하멜 - 기본
우아하고 화려하며 하멜이 마음에 들어하는 무용복이다. |
5.2. 하멜 - 승급
고난의 영혼은 위로를 갈망하며, 지금 나를 춤으로 초대한다. |
5.2.1. 대사 : 하멜 기본, 승급
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
수감자 획득 | <colbgcolor=#2F353A> 그대가 나를 몽환경 속에서 깨워주었으니 감사해야 마땅합니다, 하지만... 춤을 잃은 무용수는 어디로 가야 할까요? |
1급으로 승급 | 이 힘으로 더욱 많은 영혼들을 위로하고 싶어요... 이것은 저의 숙명이에요, 더는 도망가지 않을 거예요. |
3급으로 승급 | 이건 아직 종착역이 아닙니다, 생명이 소진되기 전까지 저의 춤은 끝나지 않을 거예요. |
스테이지 시작 | 부서진 영혼이 노래를 부르며, 우리에게 방향을 안내해 줍니다. |
전투 배치 | 들었어요, 무도곡의 전주요. |
전투 승리 | 광란은 끝났어요, 편히 쉬세요, 집으로 데려가 줄게요. |
전투 패배 | 곡이 끝나고, 춤이 멈추고, 사람들이 흩어진다... |
필살기 | 마음껏 춤을 춰요... |
전투 중 사망 | 아직 막을 내릴 때가 아니에요... |
안부 | 매번 몽환경에 시달릴 때면 그대가 나타나서 저를 현실로 데려와 줍니다... 안녕하세요, 국장님, 돌아오신 걸 환영합니다. |
대화1 | 무대 아래에는 순수하게 예술을 감상하는 자들이 있죠, 그들은 세상에서 제일 아름다운 존재입니다. 저는 외롭지 않아요. |
대화2 | 탐욕스러운 욕망, 괴변체들의 포위, 그리고 검은색 철창, 대체 어디가 진정한 감옥인가요? |
대화3 | 몸이 저를 대신해서 말을 하고, 감동하고 즐거워하며, 몸부림치고 괴로워하지요... 유감스럽게도 모두가 그걸 알지는 못해요. |
특별 대화1[a] | 추악한 괴물이요? 그렇게 말씀하지 마세요, 괴변체라 불리는 아이들은 저의 충실한 관객들입니다. |
특별 대화2[b] | 블랙링의 중심부는 깊고 고요한 바닷속 같아요, 거기에서 마음속 깊은 곳의 목소리를 들을 수 있어요. |
특별 대화3[c] | 흉악한 야수는 사람을 사랑할 줄 몰라요, 그러니까… 그대는 부디 그렇게 되지 마세요. |
최대 복종도 달성[d] | 어떤 감정은 춤을 통해서만 전달할 수 있어요. 자, 손을 줘봐요. 저의 스텝에 맞추어... ... 국장님, 느껴... 지나요? |
방치 | 쉿...! 들어보세요, 그대의 심장이 뛰는 소리를요, 쿵쾅, 쿵쾅... 심장도 춤을 추나 봐요. |
초조 | 그대도... 많이 외롭나요? 괜찮아요, 사람들이 절 만지는 걸 싫어하지만 그대는 예외입니다. |
특별 주목 | 깨끗하고 맑은 눈... 이런 눈으로 저의 춤을 봐주신다면, 분명 행복할 겁니다. |
파견 | 바람의 목소리는... 꼭 마치 자연이 선물한 무도곡 같아요. |
파견 완료 | 다녀왔습니다. 나쁘지 않은... 체험이였어요. |
레벨업 | 하늘하늘거리는... 느낌인가요? |
머리 쓰다듬기 | 네? 저와... 함께 춤을 추고 싶으신 건가요? |
5.3. 즐거운 춤
홀리데이 시리즈 | ||||||
소개문 | 난 모든 기념할 만한 날들을 정성껏 기억할 것이다. 그런 나날들을 당신과 함께 보낼 것이며, 당신을 위해 가장 진심 어린 축복을 보낼 것이다. | |||||
판매 대사 | 기념일엔 기념일 분위기가 나야죠. 옷이나 액세서리도 잘 골라야 하고요. 안심하세요, 이런 사소한 일까지 국장님이 직접 나설 필요는 없으니까요, 저에게 맡겨주세요 | |||||
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나챠 | 레버린스 | 하멜 | 루비아 레이 | 이그니스 | ||
겨울 잠 | 웨이트리스 | 즐거운 춤 | 빛나는 별 | 따스한 봄맞이 |
즐거운 춤 무용수는 흩날리는 눈 속에서 춤을 추고, 맹렬한 불길이 그녀의 치맛자락을 물들였다. '이건 열정적이고 경쾌한 플라멩고예요... 오늘 밤 제 마음을 상징하기도 하죠... 당신도 저와 같은 느낌인 걸까요?' |
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<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: 1280개 | |||
등급 | 3성 | |||
추가 대사 |
1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[13], 일반 터치 1~4 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기 |
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추가 L2D 모션 |
1. 신규 L2D 모션 수: 6개 2. 모션 적용 범위 모션 1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 / 모션 2. 일반 터치 1, 2 / 모션 3. 일반 터치 3 / 모션 4. 일반 터치 4 / 모션 5. 1급 승급, 3급 승급, 레벨 업 / 모션 6. 머리 쓰다듬기 |
5.3.1. 음성 : 즐거운 춤
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
스킨 획득 | 종이 울리고 북소리가 세차게 울려 퍼지고 있어요... 자, 눈 내리는 이 밤에, 우리 함께 춤을 춰요! |
1급으로 승급 | 이 힘으로 더욱 많은 영혼들을 위로하고 싶어요... 이것은 저의 숙명이에요, 더는 도망가지 않을 거예요. |
3급으로 승급 | 이건 아직 종착역이 아닙니다, 생명이 소진되기 전까지 저의 춤은 끝나지 않을 거예요. |
스테이지 시작 | 부서진 영혼이 노래를 부르며, 우리에게 방향을 안내해 줍니다. |
전투 배치 | 들었어요, 무도곡의 전주요. |
전투 승리 | 광란은 끝났어요, 편히 쉬세요, 집으로 데려가 줄게요. |
전투 패배 | 곡이 끝나고, 춤이 멈추고, 사람들이 흩어진다... |
필살기 | 마음껏 춤을 춰요... |
전투 중 사망 | 아직 막을 내릴 때가 아니에요... |
안부 | 춤을 추지 않는 하루는 제대로 된 하루가 아니죠. 그러니... 국장님, 저와 함께 춤추시겠어요? |
대화1 | 무대 아래에는 순수하게 예술을 감상하는 자들이 있죠, 그들은 세상에서 제일 아름다운 존재입니다. 저는 외롭지 않아요. |
대화2 | 탐욕스러운 욕망, 괴변체들의 포위, 그리고 검은색 철창, 대체 어디가 진정한 감옥인가요? |
대화3 | 몸이 저를 대신해서 말을 하고, 감동하고 즐거워하며, 몸부림치고 괴로워하지요... 유감스럽게도 모두가 그걸 알지는 못해요. |
특별 대화1[a] | 추악한 괴물이요? 그렇게 말씀하지 마세요, 괴변체라 불리는 아이들은 저의 충실한 관객들입니다. |
특별 대화2[b] | 블랙링의 중심부는 깊고 고요한 바닷속 같아요, 거기에서 마음속 깊은 곳의 목소리를 들을 수 있어요. |
특별 대화3[c] | 흉악한 야수는 사람을 사랑할 줄 몰라요, 그러니까… 그대는 부디 그렇게 되지 마세요. |
최대 복종도 달성[d] | 어떤 감정은 춤을 통해서만 전달할 수 있어요. 자, 손을 줘봐요. 저의 스텝에 맞추어... ... 국장님, 느껴... 지나요? |
일반 터치1 | 스텝, 감정, 몸, 정신... 어느 것 하나도 빠져선 안돼요. 이건 단순한 춤이 아닌, 영혼의 찬가이기도 하니까요. |
일반 터치2 | 이 춤의 뜨거운 감정이 축제의 분위기를 돋보이게 하죠... 다들 느껴지시나요? |
일반 터치3 | 공연 후에 이렇게 순수한 미소를 지어본 게 얼마 만인지 모르겠네요. 참 묘한 기분이 들어요... |
일반 터치4 | 오늘 밤, 이 순간이 영원했으면 좋겠어요... 제 욕심이겠죠? |
방치 | 연습할 때 이 춤의 힘과 대담함에 감명을 받았어요. 부디 모두가 이 춤을 보고 마음속에 자리한 아픔과 상처를 씻어내기를 바라요. |
초조 | 그대도... 많이 외롭나요? 괜찮아요, 사람들이 절 만지는 걸 싫어하지만 그대는 예외입니다. |
특별 주목 | 부디 저에게서 시선을 돌리지 마세요. 제 감정이 춤을 통해, 당신에게 전해질 거예요. |
파견 | 바람의 목소리는... 꼭 마치 자연이 선물한 무도곡 같아요. |
파견 완료 | 다녀왔습니다. 나쁘지 않은... 체험이였어요. |
레벨업 | 리듬이... 빨라졌어요. |
머리 쓰다듬기 | 네...? 이 춤을 위해 특별히 틀어 올렸어요. 괜...찮나요? |
5.4. 오딜
기괴한 연극 시리즈 | ||||
소개문 | 어두운 등불 아래 막이 서서히 오르고, 오르골 내의 기이한 음악이 당신에게 춤을 요청한다. 그녀의 스텝에 따라 함께 이 흐릿한 몽경 속의 어두운 동화에 진입하자 | |||
판매 대사 | 국장님, 요즘 동화를 각색한 기괴한 연극이 신성에서 유행하고 있대요! 의상이 전부 엄청 매력적이더라고요! 괴상하면서도 귀엽기도 해요. 제가 몇 벌 준비해 올테니 국장님도 딱 보면 어떤 느낌인지 아실 거예요! | |||
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엘라 | 코히 | 캐스켓 | 하멜 | 에티 |
하트 퀸 | 긴 밤의 사냥 | 몰락의 숲 | 오딜 | 이상한 밤의 모험 |
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메스 | 유니 | 아델라 | 레타 | 마틸다 |
기묘한 전당 | 인형 장인 | 탑의 촛불 | 성안의 유령 | 숲속의 꿈 |
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토토 | 카와카와 | |||
마녀의 멜로디 | 제목 미정 |
오딜 기대라는 부담감을 떨쳐낸 흑조가 마침내 진정한 자아를 춤춘다. |
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<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: 1280개 | |||
등급 | 3성 | |||
추가 대사 |
1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[18], 일반 터치 1~4 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기 |
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추가 L2D 모션 |
1. 신규 L2D 모션 수: 6개 2. 모션 적용 범위 모션 1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 / 모션 2. 일반 터치 1, 2 / 모션 3. 일반 터치 3 / 모션 4. 일반 터치 4 / 모션 5. 1급 승급, 3급 승급, 레벨 업 / 모션 6. 머리 쓰다듬기 |
5.4.1. 음성 : 오딜
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
스킨 획득 | 고통스럽지만 우아하고, 깃털마다 담긴 이야기가 있어요. 이건 당신을 위해, 당신만을 위해 바치는 춤이에요... |
1급으로 승급 | 이 힘으로 더욱 많은 영혼들을 위로하고 싶어요... 이것은 저의 숙명이에요, 더는 도망가지 않을 거예요. |
3급으로 승급 | 이건 아직 종착역이 아닙니다, 생명이 소진되기 전까지 저의 춤은 끝나지 않을 거예요. |
스테이지 시작 | 부서진 영혼이 노래를 부르며, 우리에게 방향을 안내해 줍니다. |
전투 배치 | 들었어요, 무도곡의 전주요. |
전투 승리 | 광란은 끝났어요, 편히 쉬세요, 집으로 데려가 줄게요. |
전투 패배 | 곡이 끝나고, 춤이 멈추고, 사람들이 흩어진다... |
필살기 | 마음껏 춤을 춰요... |
전투 중 사망 | 아직 막을 내릴 때가 아니에요... |
안부 | 국장님, 이번 춤을 꽤 어려워요. 연습을 해보지 않았다면 섣불리 시도하지 않는 게 좋아요. |
대화1 | 무대 아래에는 순수하게 예술을 감상하는 자들이 있죠, 그들은 세상에서 제일 아름다운 존재입니다. 저는 외롭지 않아요. |
대화2 | 탐욕스러운 욕망, 괴변체들의 포위, 그리고 검은색 철창, 대체 어디가 진정한 감옥인가요? |
대화3 | 몸이 저를 대신해서 말을 하고, 감동하고 즐거워하며, 몸부림치고 괴로워하지요... 유감스럽게도 모두가 그걸 알지는 못해요. |
특별 대화1[a] | 추악한 괴물이요? 그렇게 말씀하지 마세요, 괴변체라 불리는 아이들은 저의 충실한 관객들입니다. |
특별 대화2[b] | 블랙링의 중심부는 깊고 고요한 바닷속 같아요, 거기에서 마음속 깊은 곳의 목소리를 들을 수 있어요. |
특별 대화3[c] | 흉악한 야수는 사람을 사랑할 줄 몰라요, 그러니까… 그대는 부디 그렇게 되지 마세요. |
최대 복종도 달성[d] | 어떤 감정은 춤을 통해서만 전달할 수 있어요. 자, 손을 줘봐요. 저의 스텝에 맞추어... ... 국장님, 느껴... 지나요? |
일반 터치1 | 흑과 백, 빛과 어둠은 원래 동전의 양면 같은 거예요. 제가 연기한 오데트와 오딜도 왕자의 눈엔 늘 같은 사람이었던 것처럼요. |
일반 터치2 | 흩날리는 검은 깃털이 극 전체를 클라이맥스로 끌어 올리죠. 아름다움과 파멸은 고작 한 끗 차이에요. 이것이 아름다움의 숙명이랍니다. |
일반 터치3 | 국장님의 눈에 지금의 전 어느 쪽에 더 가깝나요? 성스럽고 고결한 백조 공주 오데트인가요? 아니면 자유롭고 생기 넘치는 흑조 오딜인가요? |
일반 터치4 | 그때 그 사람들은 제가 오딜을 연기하는 걸 원하지 않았어요. 저에게서 절대적인 행복과 아름다움만을 보고 싶어 했죠. 저는 무용수라기보단... 그들 마음속의 완벽한 백조에 더 가까웠어요. |
방치 | 오딜의 32회전 푸에테는 모두가 인정하는 이 춤의 정수이자 난제에요. 그런데 당신이 보는 앞에서는 쉽게 성공할 수 있었어요... |
초조 | 그대도... 많이 외롭나요? 괜찮아요, 사람들이 절 만지는 걸 싫어하지만 그대는 예외입니다. |
특별 주목 | 당신과 제가 음악과 춤에 둘러싸인 채 영원히 자유롭게 즐겁게 이 순간에 빠져들 수 있다면 얼마나 좋을까요. |
파견 | 바람의 목소리는... 꼭 마치 자연이 선물한 무도곡 같아요. |
파견 완료 | 다녀왔습니다. 나쁘지 않은... 체험이였어요. |
레벨업 | 우리 마음껏 날개를 펼쳐봐요. |
머리 쓰다듬기 | 그래도 해보고 싶으신가요... 그럼 마지막에 혼자서 절 받치는 부분으로 해요. 그건 할 수 있을 거예요. |
6. 기타
- 8-9 스테이지에서 하멜만 넣은 상태로 시작하면 아무런 조작 없이 S급 클리어가 가능하다. 적이 전진하지 않는 점이 공격대상이 되지 않는 하멜의 특성과 맞물려서 그런듯 한데 의도된 것인지는 알 수 없다.[스포일러2] 실험으로 코히도 궁을쓰면 가능하다는게 밝혀진다.
6.1. 복종도
<colbgcolor=#588EDE><colcolor=white> 복종도 진행률 | 복종도 보너스 |
10% |
<colbgcolor=#2F353A><colcolor=white>
자료 해제 : 감찰 기록 1 공격력+5 |
20% | 공격력+5 |
30% | 공격력+6 |
40% | 해제 조건 : 하멜을 출전시켜 전투 10회 진행 (지원 출전 미적용) |
음성 해제 : 특별 대화 1 공격력+6 |
|
50% | 공격력+6 |
60% | 자료 해제 : 감찰 기록 |
70% | 음성 해제 : 특별 대화 2 |
80% | 해제 조건 : [하멜 - 승급]을 실외 관리 대상으로 변경 |
음성 해제 : 특별 대화 3 | |
90% |
자료 해제 : 감찰 기록 이모티콘 해제 |
100% |
자료 해제 : 감찰 기록 4 음성 해제 : 최대 복종도 달성
수감자 칭호 해제 : 외로운 댄스 파트너
어떤 감정은 춤을 통해서만 전달할 수 있어요. 자, 손을 줘봐요, 저의 스텝에 맞추어... 국장님, 느껴... 지나요?
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6.2. 관리 감독
6.3. 정서 검사
7. 둘러보기
수감자 |
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{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 엔듀라 ] |
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해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다. | |||||
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능 |
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<colbgcolor=#383F53> [[데이먼(무기미도)|
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|
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- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[NOX(무기미도)|]]NOX<colbgcolor=#383F53> [[조야|]]조야
<colbgcolor=#383F53> [[데렌|]]데렌
<colbgcolor=#383F53> [[돈(무기미도)|]]돈
<colbgcolor=#383F53> [[야오(무기미도)|]]야오
[[필기아(무기미도)|]]필기아
[[파카시|]]파카시
[[돌리(무기미도)|]]돌리
[[메스(무기미도)|]]메스
[[웬디(무기미도)|]]웬디
[[히로(무기미도)|]]히로
[[나인티나인|]]나인티나인
[[캐슬로|]]캐슬로
[[크리스티나(무기미도)|]]크리스티나
[[라이즈(무기미도)|]]라이즈
[[미라(무기미도)|]]미라
[[엘라(무기미도)|]]엘라
[[후추(무기미도)|]]후추
[[치이(무기미도)|]]치이
- [ 움브라 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[백(무기미도)|]]백
<colbgcolor=#383F53> [[나챠|]]나챠
<colbgcolor=#383F53> [[코히|]]코히
<colbgcolor=#383F53> [[아델라(무기미도)|]]아델라
<colbgcolor=#383F53> [[맨티스(무기미도)|]]맨티스
[[엔젤(무기미도)|]]엔젤
[[쿠죠 죠린(무기미도)|]]쿠죠 죠린
[[000(무기미도)|]]000
[[테트라(무기미도)|]]테트라
[[아이언(무기미도)|]]아이언
[[진(무기미도)|]]진
[[맥퀸(무기미도)|]]맥퀸
[[린(무기미도)|]]린
[[가로파노|]]가로파노
[[유레카(무기미도)|]]유레카
[[시슬(무기미도)|]]시슬
[[슈르마|]]슈르마
[[레버린스|]]레버린스
[[월하미인(무기미도)|]]월하미인
- [ 레티클 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[여름(무기미도)|]]여름
<colbgcolor=#383F53> [[랭글리(무기미도)|]]랭글리
<colbgcolor=#383F53> [[캐스켓|]]캐스켓
<colbgcolor=#383F53> [[드레아|]]드레아
<colbgcolor=#383F53> [[샬롬(무기미도)|]]샬롬
[[레이디 펄|]]레이디 펄
[[비앙카(무기미도)|]]비앙카[[코린(무기미도)|]]코린[[프리실라(무기미도)|]]프리실라
[[울버린(무기미도)|]]울버린
[[로레카|]]로레카
[[마틸다(무기미도)|]]마틸다
[[옌옌|]]옌옌
[[F.F.(무기미도)|]]F.F.
[[제인(무기미도)|]]제인
[[플로라(무기미도)|]]플로라
[[EMP(무기미도)|]]EMP
- [ 아케인 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[이리나(무기미도)|]]이리나
<colbgcolor=#383F53> [[점성가(무기미도)|]]점성가
<colbgcolor=#383F53> [[에티(무기미도)|]]에티
<colbgcolor=#383F53> [[크로우(무기미도)|]]크로우
<colbgcolor=#383F53> [[일레븐(무기미도)|]]일레븐
[[헤스티아(무기미도)|]]헤스티아
[[보투르 블뢰|]]보투르 블뢰
[[올리버(무기미도)|]]올리버
[[헤카테(무기미도)|]]헤카테
[[이그니스(무기미도)|]]이그니스
[[빅토리아(무기미도)|]]빅토리아
[[루비아.레이|]]루비아・레이
[[라미아(무기미도)|]]라미아
[[에코(무기미도)|]]에코
[[웨더 리포트(무기미도)|]]웨더 리포트
[[켈빈(무기미도)|]]켈빈
[[조안(무기미도)|]]조안
- [ 카타리시스 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[하멜(무기미도)|]]하멜
<colbgcolor=#383F53> [[엔퍼|]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53> [[카베르네(무기미도)|]]카베르네
<colbgcolor=#383F53> [[코쿠리코(무기미도)|]]코쿠리코
<colbgcolor=#383F53> [[이브(무기미도)|]]이브
[[두약|]]두약
[[L.L.(무기미도)|]]L.L.
[[앤(무기미도)|]]앤
[[Mr.Fox|]]Mr.Fox
[[아리엘(무기미도)|]]아리엘
[[카멜리안|]]카멜리안
[[토토(무기미도)|]]토토
[[레타(무기미도)|]]레타
[[카시아(무기미도)|]]카시아
[[숀(무기미도)|]]숀
[[제피르(무기미도)|]]제피르
[[마키아토(무기미도)|]]마키아토
[[리사(무기미도)|]]리사
[1]
랭글리가 하멜을 소개할 때 사용한 표현으로, 대외적으로 미공개된 수감자 기준으로는 하멜보다 먼저 각성한 수감자가 있다는 의미를 내포하기도 한다. 시기상 먼저 수감자가 된 사례로는 우선
녹스가 있다.
[스포일러]
8지역 후반 마침내 실제 하멜을 만나는 데 성공하고 구출하려는 국장에게, 하멜은 거절의 이유 중 하나로 자신이 여길 떠나면 저 수많은 괴변체는 누가 통제할 수 있는지 반문하는데, 국장은 아무 반박도 못한다.
[3]
카타리시스 클래스가 힐러 클래스가 아니라 힐러 포함 서포터를 묶어둔 클래스라 실질적으로 힐러 캐릭터는 클래스 내에 넷뿐이다.
[4]
승급으로 패시브 스킬을 열 경우 이 범위가 시간에 따라 점차 넓어지며, 나중에는 맵 전체를 커버한다.
[5]
하멜 없이 A급 힐러인 아리엘로 모든 스토리를 돌파한 유저들도 있지만 플레잉이 까다로웠다고 평가 중이다.
[6]
국장 스킬 치유, 비호 등을 잘 활용하면 아예 힐러 없이도 9스테이지까진 밀 수 있지만, 9-11에서 얄짤없이 막힌다.
[7]
같은 카타리시스 수감자 중에서는
Mr.Fox와
카베르네가 실전성 있는 공격 보조형 서포터로 평가받는다.
카멜리안의 경우 예열이 워낙 길기에 SP부스팅 세팅이 거의 고정적으로 기용되는데 이럴 경우 복낙원을 쓸 수 없어서 코어 브레이크 유틸이 비게 된다.
[8]
물론 이리나&하멜 조합으로 속박자와 회색 머리 소녀 전부 상대할 수 있기 때문에 성능이 나쁜 것은 아니다. 어디까지나 필수급으로 기용되었던 타 컨텐츠에서의 위상에 비해서 떨어지는 것일 뿐인 상황이라 상대적으로 그 위상이 낮아보이는 것.
[a]
복종도 40%
[b]
복종도 70%
[c]
복종도 80%
[d]
복종도 100%
[13]
수감자 획득시의 대사를 대체
[a]
복종도 40%
[b]
복종도 70%
[c]
복종도 80%
[d]
복종도 100%
[18]
수감자 획득시의 대사를 대체
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복종도 40%
[b]
복종도 70%
[c]
복종도 80%
[d]
복종도 100%
[스포일러2]
하멜을 구하려는 스토리에서 이어지는 스테이지기에 의도 되었을 가능성도 있다.