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창설일 | 1930년 | ||||
폐업일 | 1995년 8월 8일 (유력)[1] | ||||
창업주 | 엘리엇 루드윅 | ||||
CEO |
엘리엇 루드윅 (초대, 1930년 ~ 1960년 이후) 레이스 피에르 (2대, 1980년 이후 ~ 1995년) |
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본사 |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 미국 동부[2] |
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유형 | 주식회사, 다국적 기업 | ||||
규모 | 대기업 | ||||
업종 | 완구 제조 및 유통 |
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1. 개요
|
MOB Games - It's {{{#FF0000 P}}}laytime[3] |
2. 특징
|
그러나 어느 날 모든 직원이 실종되는 대사건이 일어난 이후 공장은 폐쇄되었다. 공장이 폐쇄된 정확한 시점은 불명이나, 2023년 3월 4일자에 공개된 영상의 비명 소리와 챕터 1의 검은색 테이프의 비명 소리가 동일한 점, 챕터 3 게임플레이 트레일러 #1 초반과 본편 플레이 중 상담사 사무실의 테이프에서 나온 EAS에서 1995년 8월 8일[5]에 발령되었다는 문구가 있다는 점, 그리고 홈 스위트 홈 복도 구간의 알 수 없는 소리를 역재생한 음성을 전부 고려하면 1995년 8월 8일에 전 직원이 실종되고 공장이 바로 폐쇄된 것으로 보인다.
3. 시설
자세한 내용은 파피 플레이타임/맵 문서 참고하십시오.4. 문제점
챕터 1이 출시된 시점에서는 플레이타임 사가 단순히 고아들로 실험체들을 만들었고, 그것들이 탈출하였다는 것 외에는 알려진 정보가 적었으나, 이후 챕터 2와 3, 외전이 출시되고 관련 ARG들이 공개되면서 비윤리적인 인체실험 외에도 내부적으로 문제가 상당히 많은 기업이라는 것이 밝혀졌다.설상가상으로, 이러한 문제들을 한번에 해결할 '해결책'으로 제안된 방법이 직원들을 살아있는 장난감으로 대체한다는 비상식적인 방법이며, 이를 경영진들이 승인했다는 점에서부터 플레이타임 사의 경영진들이 직원들을 무엇으로 생각하고 있었는가를 알 수 있다.
4.1. 근무 환경
챕터 1, 2에서 입수할 수 있는 테이프에서 마커스 브릭클리라는 직원의 녹화본을 들어보면, PJ 퍼그 어 필러의 출현을 목격하고 상부에 보고하지만 헛소리로 취급되고, 기밀로 유지하라며 압박까지 넣는다. 빅 스파이더(Big Spider) 테이프에서는 마미 롱 레그에 대한 수많은 불만들도 임원들의 기밀 유지를 위해 무시되고 있음을 확인할 수 있다. 심지어 NFT 포스터의 허기 워기 포스터에는 휴식시간이 10분을 넘길 수 없다고 적혀있다.[6]직원 안전 규칙에는 "우리 장난감 생산에 사용된 유해 물질 및/또는 위험 물질에 대한 보고는 완전히 조작되었으며 과장되었습니다."라고 명시되어있으나, 막상 직원의 환각 및 정신분열증 증상을 신고하라는 말도 덧붙여져 있다. 이는 플레이타임 직원이 독성이 높고 매우 위험한 물질에 노출되는 경우가 많다는 것을 의미하는 셈이다. 또한 해당 영상에서 직원들의 안전에 대한 책임은 스스로에게 있으므로 직원의 부상이나 사고, 심지어는 사망에 대해 회사는 어떠한 법적 책임을 지지 않는다고 명시하고 있다. VHS#1에서는 안전수칙이 무용지물인 것은 물론, 인력부족에 직원들의 소송에 시달린다는 것이 언급된다.
4.2. 커다란 신체 계획(B.B.I)
Bigger Bodies Initiative냉전이 막바지에 접어들었을 시점에 회사는 수익이 지속적으로 감소하고, 하급 직원들이 기밀 실험을 목격하는 등 여러 실책을 범하며 몰락하고 있었다. 이때 과거 플레이타임 사에서 진행한 영재 발굴 프로그램에 참여했던 할리 소이어라는 이름의 신경외과의는 회사의 임원들에게 현재 회사가 직면한 문제들을 해결하기 위해서는 거대한 장난감을 개발하여 직원들을 대체해야 한다는 아이디어를 내놓는다.[7][8]
이후 첫 번째 성공작인 박시 부가 제작되면서 실효성이 있다는 것이 증명되자 본격적으로 시행되기 시작했으며, 플레이타임 사는 게임 스테이션을 설립하여 고아들[9]에게 여러 실험을 진행시켰다.[10] 그 내용은 다음과 같다.
- 아이의 두뇌 속도와 반응 속도(시간), 신체적 지구력과 힘을 테스트하는 세 가지의 미니게임을 시킨다[11]. 아이가 게임을 하는 동안 과학자들은 근처에 위치한 관찰실에서 진행 상황을 모니터링하고 성과를 기록한 다음, 결과를 스텔라 그레이버에게 보낸다.
- 만약 테스트 결과가 좋을 경우, 플레이케어의 과학자들이 양귀비 가스와 전기 충격을 사용하여 지정된 장난감으로 개조한다. 그러나 예상치 못한 부작용이 하나 발생했는데, 장난감으로 개조된 고아들은 인간일 적의 기억은 없어졌지만 자신이 익숙하고 안전하다고 느꼈던 장소만큼은 기억하고 있었다.
- 1991년 3월 30일까지 진행되었으며, 이 과정에서 여러 실험체들이 제조되었다. 하지만 이 과정에서 플레이타임 사내 극장에서 대화재가 일어나 고아들을 비롯한 많은 사람들이 사망하는 대참사가 벌어졌고, 이 화재를 진압하는 과정에서 회사에서 몰래 진행 중인 B.B.I 계획이 누출될 뻔하면서 의혹이 증폭, 데리고 올 수 있는 고아들의 수가 부족해지자, 회사에서는 하급 직원들을 대체품으로 사용하기도 했으며, 그중에서는 스스로 자원하여 개조된 직원도 있었다.
- 1992년 6월 18일에는 허기 워기가 플레이타임 사에서 탈출하는 소동이 벌어지고, 보안팀 직원들이 그를 다시 데려오기 위해 파견되었으나 5명이 사망하고 6명은 행방불명됐다. 나중에 허기 워기를 다시 발견한 장소는 어느 집 앞이었으며, 방심하고 있던 틈을 타 요원이 진정제로 잠들게 하면서 일단락된다.[12]
위에서 서술된 일부 내용은 아직까지 추측에 불과하기에 걸러들을 필요가 있다. 그러나 반란의 주동자가 프로토타입이며, 원인 제공을 플레이타임 사에서 했다는 사실은 분명하다. 이후 챕터 3에서 자세한 내막이 밝혀지면서 이는 진실로 밝혀졌다. 자세한 내용은 아래 문단 참조.
5. 몰락, 그리고 폐쇄
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6. 기타
- 회사의 전성기는 1992년 5월이라고 한다.
[1]
프로토타입의 주도하에 일어난 ‘
기쁨의 시간(The Hour of Joy)’ 학살 사건으로 인해 회사 전직원이 살해된 날이라 이날 이후 회사는 사실상 폐업한 것과 같다.
[2]
정확한 위치는 불명이나, 챕터 3 게임 플레이 트레일러의 TV의
EAS에서 "11:00:00
EST"라는 문구가 있다. 적어도 본사가 미국 동부 어딘가에 위치한 것은 확실하다.
[3]
1편과 2편의 배경에서 흘러나오는 곡으로, 많은 사람들에게 시리즈의 메인 테마라는 평가를 받고 있다. 챕터 3 공개 이후 나온 공식 뮤직비디오인
Sleep Well도 이 테마를 리믹스한 것이다.
[4]
회사의 히트작이자 인기 제품.
[5]
전술한 영상의 후반부에서 비명 소리가 들린 시점도 1995년 8월 8일이다.
[6]
미국의 근로기준법에 의하면 5시간 이상 근로시 30분 가량의 점심시간을 제공해줘야 하지만, 4시간 이상의 경우에는 10분 정도의 유급 휴식시간만 제공해도 근로법에 어긋나지 않기 때문에 애매한 부분이다. 무엇보다 포스터에서 명시하는 휴식시간이 점심시간을 포함한 것인지, 아니면 제외하고 계산한 것인지를 알 수가 없다.
[7]
정확히는 직원들을 거대한 장난감들로 대체하는 것. 이외에도 회사의 기밀사항을 목격한
직원을 처분하는 것과 같은 방법으로 회사의 문제들을 해결하는 것이다.
[8]
외전에서 찾을 수 있는 VHS#1에서 이 과정이 자세히 묘사된다.
[9]
NFT 포스터의 내용을 고려하면 직원들이 고아들을 위탁양육하거나 입양하면 혜택을 제공하는 프로그램을 진행하여 고아들을 수급한 것으로 추정된다. 그리고 챕터 3에서 아예 지하에 고아원과 학교를 만들었다고 밝혀졌다.
[10]
하필 실험 대상이 고아인 이유는 쉽게 길들일 수 있기 때문이라고 한다. 이 회사가 얼마나 악독한지 드러나는 부분.
[11]
챕터 2에서 주인공이 진행한 세 가지 게임이 바로 이것이다.
[12]
이 집이 허기 워기가 인간 시절 때 생활했던 곳이 아니냐는 추측이 나오고 있다.