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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
냉기 계열 어빌리티를 사용하는 방어형 캐스터 워프레임.
2. 능력치
프로스트 Frost |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 150 | 450 | |
에너지 | 100 | 150 | |
방어력 | 300 | ||
질주 속도 | 0.95 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
프로스트는 주변 환경을 뒤덮은 수분과 증기를 영하 상태로 떨어뜨림으로서 가공할 만한 방어와 치명적인 공격을 수행할 수 있습니다. |
수성과 방어에 특화된 만큼 캐스터형 워프레임 치고는 내구력이 준수하다. 대신 질주 속도가 살짝 떨어지는게 약점인데, 어차피 달리는 게 아니라 불릿 점프로 뛰어서 이동하는 게임 특성상 그렇게 눈에 띄는 약점은 아니다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 25,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 375 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
150 |
1 |
150 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 캡틴 보어 & 렉 크릴 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
1,000 |
300 |
15,000 |
||||||||||||||||
설계도 획득 | 캡틴 보어 & 렉 크릴 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
500 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 캡틴 보어 & 렉 크릴 |
세레스의 보스인 캡틴 보어 & 렉 크릴 중위가 각 파츠의 설계도를 드랍하며, 전체 설계도는 상점에서 25000크레딧에 판매한다.
4. 어빌리티
※ 극저온(Cryogenic): 프로스트의 어빌리티로 냉기 상태 이상 효과를 적용할 경우 상태 이상 지속 시간이 100% 증가합니다. 주변 반경 15m 내에 냉기[냉기] 상태 이상에 걸린 적 하나당 프로스트의 방어력이 50씩 증가합니다.- 방어력 증가 효과로 적용될 수 있는 판정은 다음과 같습니다.
- 프로스트가 직접 시전한 어빌리티의 빙결
- 자신 또는 아군의 무기로 가한 냉기 상태 이상
- 가우스, 야렐리 등 냉기 상태 이상 효과를 가하는 아군 어빌리티의 빙결
- 아크윙 잇잘에 탑승하여 잇잘의 어빌리티 코즈믹 크러쉬 개조 모드, 콜드 스냅을 이용한 빙결
프로스트의 주력이 냉기인 만큼 냉기 상태 이상을 강화 시켜주는 패시브이다. 또한 15m 범위 내 적이 빙결 상태에 걸릴 경우 방어력이 증가해 프로스트의 생존과 아이스 글로브의 체력 증가에 큰 도움이 된다.
개조 | 바이팅 프로스트(Biting Frost) | 프로스트가 얼어붙은 적들을 대상으로 200%의 치명타 확률 및 200%의 치명타 피해를 얻습니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 추가로 얻는 치명타 확률과 치명타 피해는 무기에 치명타 모드와 같은 방식으로 적용됩니다.
프로스트가 어빌리티로 적을 동결시킨 후 무기로 주는 화력을 극대화시켜주는 개조 모드로, 수비적인 면모만을 보여주던 프로스트가 강력한 화력을 투사할 수 있게 만들어준다.
치명타 스텟의 효율이 좋은 무기가 동반되어야만 강력한 화력을 선보일 수 있으나, 그 리턴은 굉장히 좋은 편이다, 치명타 확률 200%와 치명타 피해 200%는 기질이 높은 무기의 리벤 정도는 되어야 그나마 챙겨지는 수준이며, 그마저도 무기의 모드칸을 하나 희생해야 하지만, 이 개조 모드는 프로스트 본체에 장착하는 것이며 프로스트 본체는 모딩의 난이도나 모드칸의 부담이 크지 않은 워프레임이기에 개조모드 하나 정도 챙기는 것은 어려운 일이 아니다.
널리파이어나 CC에 면역이 있는 적들 상대로는 의미가 없어지지만, 4번으로 적 상당수를 냉기 상태이상을 중첩시키면서 완전 빙결시켜 무력화 한후 무기를 갈겨 순식간에 정리하는 것이 가능하므로 어빌리티 개조 모드 중에서도 상당히 실전성 높은 축에 속하는 편이다.
4.1. 프리즈
Freeze 혹독한 냉기 에너지를 발사하여 적을 얼려버립니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 위력(직격 피해, 범위 피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
직격 피해( 냉기) | 150 | 225 | 275 | 350 | |
범위 피해( 냉기) | 50 | 100 | 125 | 150 | |
지속 시간 | 5초 | 7초 | 12초 | 15초 | |
피해 범위 | 4m | 5m | 6m | 7m | |
장판 범위 | 2m | 3m | 4m | 5m |
- 프로스트가 0.6초의 시전 시간 이후 왼손으로 냉기 범위 피해를 주는 에너지 발사체를 발사합니다.
- 발사체에 맞은 적은 얼어붙으며 주변 적들에게 냉기 피해와 6중첩의 냉기 상태이상을 부여합니다.[냉기]
- 발사체에 직격한 대상은 직격 피해와 범위 피해를 동시에 입습니다,
- 얼어붙은 대상은 프리즈의 피해를 받고 남은 체력에 50%를 잃으면 조기에 빙결이 해제됩니다.[3]
- 얼어 붙은 대상은 실드가 재생되지 않습니다.
- 범위 피해는 거리에 따라 피해가 감소하며 최대 범위에서 0의 피해를 주는 비율로 균일하게 감소합니다.
- 범위 피해는 지형지물에 영향받지 않습니다.
- 바닥에 사용할 경우 지속 시간 동안 냉기 장판을 생성하며, 냉기 장판에 영향받은 적은 모든 행동 속도가 75% 감소합니다.
- 냉기 장판의 효과는 보스급 대상에게 지속 효과가 떨어지지 않습니다.
- 냉기 장판의 효과는 오버가드를 가진 대상에게도 적용됩니다.
- 냉기 장판은 널리파이어 효과에 의해 사라질 수 있습니다.
- 냉기 장판의 감속 효과는 다른 감속 어빌리티와 중첩될 수 있습니다.
- 피해 범위와 장판 범위는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 프리즈를 스노우 글로브 밖에서 사용하여 맞출 경우 스노우 글로브가 폭발하며 안에 있었던 적들을 프리즈의 범위 피해와 함께 쓰러뜨립니다.
- 프리즈의 빙결 지속 효과는 아벨란체의 빙결 지속시간 보다 우선시 됩니다.
- 아발란체의 영향을 받은 적에게 프리즈를 사용할 경우 피해를 받고 남은 체력이 50%가 되면 빙결이 해제됩니다.
- 프리즈의 빙결 지속 효과와 스노우 글로브의 빙결 지속 효과는 나중에 적용된 어빌리티가 우선시됩니다.
- 이미 얼어있는 대상에게 재사용할 경우 지속시간이 초기화됩니다.
- 프리즈의 피해는 신체 부위별 배수의 영향을 받습니다.
- 0.6초의 시전 시간은 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 프리즈는 공중 및 파쿠르, 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.
에임 방향으로 얼음탄 하나를 쏴 냉기 데미지를 가하고 동결시키며, 탄착점 주변에 냉기 스플래시 데미지를 주는 어빌리티. 직격된 적은 완전히 동결되며, 탄착점 주변의 스플래시(빙판)는 냉기 상태이상을 6스택 쌓아 빙판 안의 적들은 빙판 밖으로 나오거나 빙판이 사라지기까지 둔화에 걸려 느려진다.
동결당한 적은 일정량의 데미지를 받으면 동결이 풀리지만, 체력에 들어간 데미지만 집계하고 실드에 들어간 데미지는 집계하지 않기 때문에 많은 실드를 가진 적을 얼려놓고 실드를 대량으로 깎아내릴 수 있다. 또한 한손으로 사용 가능한 어빌리티로, 재장전 도중에도 재장전에 방해받지 않고 자유롭게 시전할 수 있어 재장전 시 허점을 메울 수 있는 좋은 기술이다.
다만 미묘한 지연시간 후에 발사되는데다, 직선으로 날아가는 얼음탄에 탄속이 있고, 피격판정이 너그럽지 않은 편이라, 직격을 시키고자 한다면 정확한 조준이 요구된다. 17 업데이트 때 탄속과 피격판정이 약간 개선되고 범위 효과가 생겼지만, 직격시키려면 여전히 제대로 된 조준이 필요하다.
단일 어빌리티로 적극적으로 활용한다기보단, 후술할 스노우 글로브를 폭파시키는 용도로 자주 사용하게 될 어빌리티.
개조 | 프리즈 포스(Freeze Force) | 길게 눌러 시전할 시 15m의 범위 내 모든 아군들의 공격에 40초 동안 100%의 추가 냉기 피해를 부여합니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 위력(피해 증가율) |
- 프리즈 포스가 부여하는 냉기 피해는 무기의 속성 모드처럼 적용됩니다.
- 프리즈 포스가 부여하는 냉기 피해는 무기의 속성 모드와 합쳐져 조합 속성을 만들 수 있습니다.
- 프리즈 포스의 지속 시간은 우측 상단에 버프로 표기됩니다.
- 프리즈 포스를 재사용 시 범위 내 아군의 효과 지속 시간이 초기화 됩니다.
4.2. 아이스 웨이브
Ice Wave 날카로운 얼음 결정들로 이루어진 파도를 전방에 내보냄으로서 적들에게 높은 피해를 입힙니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(파장 너비, 파장 길이, 앵글) 어빌리티 위력(피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해( 냉기) | 300 | 445 | 565 | 700 | |
파장 너비(최초 발사 시 너비) | 1.5m | 2.0m | 2.5m | 3.0m | |
파장 길이 | 10m | 12m | 17m | 20m | |
앵글(방사 각도) | 30º | 35º | 40º | 45º |
- 아이스 웨이브를 사용하면 프로스트가 지면을 향해 손을 대는 1초의 시전 시간 이후 전방 부채꼴 범위를 향해 얼음 파도를 순차적으로 내뿜습니다.
- 아이스 웨이브 사용 후 1초의 시전 지연을 가집니다.
- 시전 시간은 모드의 영향을 받지만 시전 지연 시간은 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 아이스 웨이브는 프로스트가 있는 지형을 따라서 생성됩니다.
- 프로스트와 높이가 위로 2m 아래로 6m 이상 차이 나는 지형이 나타날 경우 프로스트가 있는 지표면을 기준으로 생성됩니다.
- 공중에서 사용할 경우 프로스트의 발밑에서 시작하여 얼음 파도가 조금씩 아래로 생성됩니다.
- 아이스 웨이브의 효과 범위는 지형지물을 무시합니다.
- 아이스 웨이브는 널리파이어의 구체를 타격할 수는 없지만 구체를 지나간 후 효과를 그대로 가집니다.
- 아이스 웨이브는 피해 준 적에게 6중첩의 냉기 상태이상을 부여합니다.[냉기]
- 방사 각도는 모드의 영향을 받지만 60º를 넘을 수 없습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
시전 시 전방 부채꼴 범위를 향해 얼음 파도를 내뿜는다. 적진 한복판에 뛰어들면서 착지 전에 아이스 웨이브를 연결해 착지 딜레이를 캔슬하는 것도 가능하다. 업데이트 17로 얼음이 부채꼴로 퍼져나가게 변경됨으로써 문자 그대로 얼음의 파도를 연상케 하는 화려한 이펙트가 일품이다.
다만 이펙트만 화려할 뿐, 확실한 군중제어 효과나 우수한 데미지 같은 것은 기대할 수 없다. 프로스트의 다른 어빌리티들과는 달리 맞은 적들에게 별도의 슬로우나 빙결을 걸지 않고 그저 냉기 상태이상만 거는 것이 전부이다. 편의성과 연비에서는 프리즈에 뒤지고, 군중제어 효과와 데미지에서는 아발란체에 밀리기 때문에, 사용 빈도가 딱히 높지는 않은 어빌리티. 다만 브루드 마더가 뱉어낸 마고트나, 그리니어 시커가 던진 래쳐를 요격하는 데에는 꽤 쓸만하다.
개조 | 아이스 웨이브 임피던스(Ice Wave Impedance) | 접촉하는 적들의 속도를 12초동안 저하시키는 빙판길을 생성합니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
- 이이스 웨이브가 지나가고 난 지역에 적의 모든 행동 속도를 75% 감속시키는 냉기 장판을 생성합니다.
- 냉기 장판의 효과는 보스급 대상에게 지속 효과가 떨어지지 않습니다.
- 냉기 장판의 효과는 오버가드를 가진 대상에게도 적용됩니다.
- 냉기 장판은 널리파이어 효과에 의해 사라질 수 있습니다.
- 냉기 장판의 감속 효과는 다른 감속 어빌리티와 중첩될 수 있습니다.
- 아이스 웨이브 임피던스의 냉기 장판의 감속 효과는 프리즈의 냉기 장판과 중첩되지 않습니다.
아이스 웨이브의 아쉬운 군중제어 능력을 크게 보강해 주는 개조모드. 앞서 말했던 '별도의 슬로우의 부재' 를 빙결 장판으로 메워주는 모드로, 적들이 오는 곳에다가 아이스 웨이브를 써서 광역 냉기장판을 깔아주면 적들의 행동을 효과적으로 늦출 수 있다. 적들의 행동 자체를 늦추므로, 고레벨 미션에서 이동간에 사용해 주면 적들에게 저지당할 위험을 크게 줄여줄 수 있다.
이 냉기 장판의 감속 효과는 다른 워프레임들의 감속 기술과도 중첩이 되는데, 최대 감속치를 내도록 세팅한 노바의 몰레큘러 프라임과 중첩시키면 93.75%의 감속 효과를 볼 수 있으며, 해당 대상이 스노우 글로브 안에 있다면 98% 감속되어서 적의 움직임이 거의 정지된다.
4.3. 스노우 글로브
Snow Globe 날카로운 얼음 결정들로 이루어진 결계를 생성함으로서 자신을 보호합니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(체력) 방어력(추가 체력) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
둔화 | 40% | 50% | 60% | 67% | |
체력 | 3000 | 4000 | 4500 | 5000 | |
무적 시간 | 1초 | 2초 | 3초 | 4초 | |
범위 (반지름 기준) |
5m | ||||
최대 생성 | 4개 |
- 스노우 글로브를 사용하면 프로스트가 양팔을 뻗고 상체를 약간 눕혀 프로스트의 정면을 기준으로 거대한 구체를 생성하여 외부에서 오는 적과 아군의 공격을 차단합니다.
- 스노우 글로브 생성 시 스노우 글로브가 깜빡이며 무적 시간을 가집니다.
- 무적 시간 동안 적으로부터 받은 피해는 스노우 글로브의 체력에 합산됩니다.
- 스노우 글로브의 체력은 어빌리티 아이콘에 백분율로 표기되며 가장 최근에 생성한 것만 확인할 수 있습니다.
-
스노우 글로브 체력은 다음 수식을 따릅니다.
스노우 글로브 체력 = { 기본 체력 + 5 × ( 프로스트 방어력 × 추가 방어력 배수 ) } × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) + 무적 시간 동안 흡수된 피해[5] - 스노우 글로브를 생성할 때 범위 내에 있던 적들은 글로브 밖으로 밀려나며 ? / ? / ? / 3초간 빙결됩니다. 밀려났을 때 벽에 부딪힐 경우 적 최대 체력의 50% 만큼 고정 피해를 입힙니다.[6]
- 스노우 글로브의 빙결 지속 효과는 아벨란체의 빙결 지속시간 보다 우선시 됩니다.
- 스노우 글로브의 빙결 지속 효과와 프리즈의 빙결 효과는 나중에 적용된 어빌리티가 우선시됩니다.
- 스노우 글로브 외부에서 스노우 글로브를 향해 프리즈를 사용할 경우 스노우 글로브가 폭발하며 안에 있었던 적들을 ? / ? / ? / 150의 냉기 피해를 주며 프리즈의 범위 피해와 함께 쓰러뜨립니다.
- 스노우 글로브 폭발 피해량은 거리와 지형에 상관없이 같은 피해를 줍니다.
- 스노우 글로브 폭발에 영향 받은 적들은 래그돌화됩니다.
- 스노우 글로브가 무적 시간을 가진 상태에도 프리즈로 폭발시킬 수 있습니다.
- 폭발 피해량은 어빌리티 위력에 영향받지 않습니다.
- 스노우 글로브는 최대 4개까지 유지할 수 있으며 그 이상 생성할 경우 가장 오래된 글로브부터 순서대로 사라집니다.
- 스노우 글로브 내에서 스노우 글로브를 사용할 경우 새로운 스노우 글로브에 합쳐져 체력이 최대 100만까지 증가합니다.
- 스노우 글로브의 무적 시간은 재사용할 때마다 초기화됩니다.
- 스노우 글로브 내에서 새로 생성된 스노우 블로브는 최대 갯수에 영향을 받지 않습니다.
- 스노우 글로브의 감속 정도, 벽에 부딪힐 때 피해, 빙결 시간, 무적 시간은 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
방어, 발굴에서 프로스트를 기용하게 만드는 프로스트만의 아이덴티티나 마찬가지인 어빌리티이다.
얼음 구체를 생성해 구체 밖에서 날아오는 공격을 막아내는 기술. 적이 방벽 밖에서 가한 공격은 방벽 내의 아군에게 데미지를 입히지 못한다. 또한 방벽 안의 아군은 방벽 밖의 적에게 제약 없이 사격을 가할 수 있다. 또한 구체 안에 들어온 적은 냉기 상태이상과는 별도로 적용되는 둔화에 걸리므로, 적이 얼음 구체 안으로 진입했더라도 침착하게 대응하면 쉽게 처리할 수 있다.
히트스캔 공격이나 투사체형 공격을 가리지 않고 모두 막아내지만, 그리니어 봄바드가 쏘는 오그리스의 미사일이나, 네이팜의 화염탄, 새핑 오스프리가 쏘는 지뢰의 투사체를 막아냈을 때의 폭발로 인해 탄착점 주변에 발생하는 스플래시 데미지나 장판 데미지는 막지 못하기 때문에, 이런 적을 발견하면 좀더 방벽 내부로 들어가야 공격을 확실히 피할 수 있다. 또한 출격 패널티로 인한 자성 구역이나 방사능 구역 같은 광역 장판 피해는 막아내지 못한다.
보통 방어, 이동 방어, 발굴 등의 특정 오브젝트를 지키는 임무에서 그 오브젝트에 방어막 삼아 씌워주는 것이 가장 널리 알려진 용도이지만, 그 외에도 대부분의 전투상황에서 일단 사용하기만 하면 즉시 적의 공격은 방어하면서 자신과 아군의 총알은 적한테 날아가는 일방적인 공격상황을 조성할 수 있는 강력한 방어 어빌리티다.
보호막 없음 패널티가 걸린 나이트메어 미션이나, 적에게 조금이라도 두들겨맞으면 바로 드러눕는 출격3이나 쿠바 홍수 같은 고티어 미션에서도 빛을 발하는 어빌리티로, 적과 맞닥뜨렸을 때마다 즉석에서 얼음 벙커를 만들며 싸워주면 대부분의 상황을 안정적으로 해결할 수 있다.
다만, 외부의 투사체로부터 방어막 안의 존재를 보호하는 능력은 피아를 가리지 않는다. 다시 말해 아군의 사격도 글로브에 막히며, 이로 인해 아군이 글로브 밖에 있다면, 글로브 안이나 글로브 너머에 있는 적을 공격할 수 없게 된다. 잘못 설치한 글로브는 아군의 공격을 막아버리는 지대한 민폐덩어리가 되는 것이다.
따라서, 글로브를 설치할 때에는 자신이 글로브 밖의 적들에게 사격을 가하기 용이하면서도, 아군 역시 글로브를 이용하기 편하거나, 혹은 아군의 사격에 방해가 되지 않을 만한 위치를 잘 생각하고 설치해야 한다. 또한, 이 글로브가 더 이상 필요없다거나, 다른 위치로 움직여야겠다고 판단되면 1번 어빌리티인 프리즈를 쏘아서 철거하는 것이 좋다.
설치된 스노우글로브에 1번 어빌리티인 프리즈를 쏘면 스노우글로브가 폭발하여 근처의 적들에게 냉기 피해를 준다. 피해량을 보고 사용하기보다는, 아군에게 방해가 되지 않도록 사용하지 않는 스노우글로브를 없애는 용도.
이런 문제 때문에 프로스트 역시 잘못 다루거나, 작정하고 악의적으로 다루면 림보 수준의 만만찮은 트롤프레임으로 변신한다. 림보와 프로스트 둘 다 제대로 활용한다면 최고의 지역방어&군중제어 능력을 자랑하는 워프레임인데, 두 워프레임 모두 아군의 사격을 차단하는 특성이 있는 어빌리티를 가지고 있기 때문이다. 그나마 프로스트는 글로브 안에 들어가서 쏜다면 딱히 방해받을 일이 없기에, 범위 내의 모든 총알을 멈춰버리는 림보처럼 민폐를 심하게 끼치고 다니지는 않는다.
업데이트 17.5부터 널리파이어가 스노우 글로브도 무력화시키도록 바뀌었다가 한 번 번복되었지만, 다시 업데이트 19부터 널리파이어가 스노우 글로브나 바스티유 등 설치형 스킬도 무력화시키게 변경되었다. 코퍼스 미션을 한다면, 적을 주시하고 있다가 파란 구체부터 먼저 요격하자.
한 가지 팁으로는 에너지 색을 스모크 팔레트의 가장 진한 흑색으로 하면 글로브 안의 눈보라가 보이지 않아 쾌적해진다. 그런데 글로브가 너무 큰 경우 내가 지금 글로브 안에서 보호를 받고 있는지 아닌지 애매할 때도 있다.
개조 | 칠링 글로브(Chilling Globe) | 들어온 적이 50%의 확률로 꽁꽁 얼어버립니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
- 글로브 안에 들어온 적을 최대 50%의 확률로 최대 8초간 동결시킵니다.
스노우 글로브 내로 들어온 적에게 확률적으로 빙결을 걸어 꼼짝 못하게 만드는 보조 모드. 스노우 글로브의 군중제어능력을 강화시켜 준다. 이를 이용해, 인페스티드 발굴이나 방어 미션 등에서 범위 모드를 챙겨서 스노우 글로브의 범위를 최대한으로 늘린 뒤 이 모드를 채용해 적의 접근을 효과적으로 거부하는 칠링글로브 프로스트 세팅도 있다. 명왕성 다크섹터 발굴, 흔히 "명다발" 로 불리는 Hieracon 노드를 플레이할 때 많이 채택하는 우수한 대 인페스티드 방어 세팅이다. 굳이 근접 문제를 빼더라도 고레벨 임무에서 뮤탈리스트 오스프리가 손쉽게 발굴기를 부수기 때문에 있고 없고 차이가 꽤 난다.
4.4. 아발란체
Avalanche 범위 내에 위치한 모든 적들을 순식간에 얼려버린 뒤 산산조각내버리는 눈사태를 소환합니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(피해, 방어력 감소) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
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랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해( 냉기) | 800 | 1000 | 1200 | 1500 | |
범위 | 8m | 10m | 12m | 15m | |
지속 시간(빙결 시간) | 5초 | 6초 | 7초 | 8초 | |
방어력 감소 | 25% | 30% | 35% | 40% | |
폭발반경 | 3m | 3.5m | 4m | 4.5m | |
폭발 피해( 냉기) | 100 | 200 | 300 | 400 |
- 아발란체 시전 시 프로스트 왼손을 들어 범위 내 적들을 시전 시간 동안 비틀거리게 만들며 6중첩 냉기 상태이상을 부여합니다. 이후 왼손을 뿌리쳐 빙결시키고 냉기 피해를 줍니다.[냉기]
- 아발란체의 냉기 피해를 받은 적들은 영구히 방어력이 감소됩니다.
- 아발란체의 피해로 죽거나 빙결된 적을 처치할 경우 폭발이 일어나 폭발반경 내 적들에게 냉기 피해를 줍니다.
- 폭발 피해는 1중첩 냉기 상태이상을 부여합니다.
- 폭발 피해는 지형 지물을 무시하며 거리에 따라 피해가 감소합니다.
- 폭발 피해는 적들의 방어력을 감소시키지 않습니다.
- 아발란체의 효과로 빙결된 대상에게 재사용할 경우 빙결이 잠시 해제되며 다시 비틀거리다 빙결됩니다.
- 다른 효과로 빙결된 대상은 빙결이 해제되지 않습니다.
- 프리즈와 스노우 글로브의 빙결 지속 효과는 아발란체의 빙결 효과보다 우선시 됩니다.
- 아발란체의 빙결 피해는 대상의 방어력이 감소된 후 피해량이 적용 됩니다.
- 보스급 적과 오버가드를 가진 대상은 빙결되지 않습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
광역 딜링+CC+방깎의 3가지 효과를 지닌 어빌리티. 즉시 피해를 주는 다른 스킬들과 비교해도 피해량이 좋은 편이고, 캐스팅 모션 동안 일시적인 넉백 면역 또한 받을 수 있다. 모드를 어떻게 활용하느냐에 따라 심플하게 연타 광딜은 물론 주변 범위 메즈기 등 다양한 응용이 가능하기 때문에, 프로스트 초심자부터 고수까지 모두 즐겨 쓰는 어빌리티. 간단하게 눌러만 주면 웬만한 상황은 타개할 수 있다.
후반에는 높은 레벨에 따라 스펙이 오르는 적들 때문에 데미지를 노리고 쓰기는 곤란하지만, 대신 업데이트 17로 추가된 빙결 및 방어력 감소 디버프가 보스 몬스터에게도 통하는지라 상대하기 까다로운 보스를 잡을 때 스노우 글로브와 더불어 굉장히 안정적인 운영을 가능하게 해준다. 3랭크 기준 위력을 167%로 맞추면 적의 방어를 100% 없앤다.
개조 | 아이시 아발란체(Icy Avalanche) | 범위 내의 아군에게 오버가드를 부여하며, 피격 받을 때마다 60의 피해를 흡수하는 얼음 장막을 씌워줍니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(얼음 장막 생성량) |
- 아발란체 시전 완료 시 범위 내의 아군에게 아발란체의 피해 받은 적 하나당 60의 얼음 장막을 생성합니다.
- 얼음 장막은 오버가드로 적용되며 최대 오버가드는 15,000이지만 어빌리티 위력에 영향을 받습니다.
- 아군 워프레임에게만 얼음 장막이 적용되며 동반자,스펙터,방어 목표와 아군 NPC는 적용되지 않습니다.
- 얼음 장막은 모든 상태이상과 비틀거림, 쓰러짐 효과를 무시하며 추가적으로 아래의 특수 공격을 무시합니다.
- 에인션트 디스럽터 갈고리 공격의 에너지 흡수.
- 독성의 체력 직접 공격 능력.
- 갈고리에 의한 끌려감
- 폭발이나 충격파, 갈고리에 의한 넉백 및 끌려감 효과는 얼음 장막이 해당 공격을 맞고 제거될 경우 그 공격의 상태이상이 그대로 들어옵니다.
- 얼음 장막은 아래의 특수 공격의 영향을 받습니다.
- 디나이얼 벌사의 블라인드.
- 드라크 마스터의 무장 해제.
- 스웜 뮤탈리스트의 화면 방해.
- 레귤레이터의 미니맵 방해.
- 컴바, 스크람바스의 UI 혼란.
- 페이아크 스펙터, 스토커의 레코닝 홀딩.
- 아이언 스킨을 사용 중인 라이노가 얼음 장막을 얻었을 경우 아이언 스킨이 먼저 소모됩니다.
기본적인 메커니즘은 라이노의 아이언 스킨과 비슷하게 플레이어에게 오버가드를 적용하는것이다. 아발란체의 CC능력과 합쳐져서 프로스트 본인의 생존 능력을 올려주며 자신 뿐만 아니라 다른 아군에게도 오버가드를 지급할 수 있어서 아군의 생존력 또한 상승한다는 점에서 매우 좋은 모드다.
특히 아발란체의 영향을 받은 모든 적을 상대로 오버가드 수급하면서 "아발란체로 얼어붙은 적은 오버가드를 지급하지 않는다" 같은 제한점이 없기 때문에 적을 죽이지 않고 지속적으로 오버가드를 파밍할 수도 있다.
또한 어빌리티 위력에 영향을 받기에 오버가드 상한선을 확장할 수 있다. 물론 라이노의 아이언 스킨, 쿨레르보의 레컴펜스 같이 수만 단위의 오버가드를 얻으려면 적이 많아야 하고 4번 어빌리티라 에너지를 상당히 소모해야 하지만 다른 팀원에게도 적용할 수 있으니 각자의 장단점이 있다.
방어나 감청 같이 한 자리에 돗자리 깔고 버티는 미션 뿐만 아니라 섬멸이나 구출, 생포같이 바쁘게 움직여야 되는 미션이라 글로브를 사용하기 난감한 상황이라고 해도, 적들을 얼려버리고 자신을 포함한 아군의 생존성을 올려주기 때문에 채용 가치는 높다.
5. 스킨
- 오로라 헬멧
프로스트의 헬멧을 오로라를 형상화한 듯한 커다란 고리가 달린 모습으로 변경한다. 트리니티의 오라 헬멧과 비슷하지만 이쪽은 각도가 앞쪽으로 90도 가량 꺾여있다.
(아케인 옵션)
방어력 +25%
체력 최대치 -5%
방어력 +25%
체력 최대치 -5%
- 스퀄 헬멧
프로스트의 헬멧을 위가 매우 납작한 형태로 변경한다. 자세히 보면 안쪽에 에너지 색을 한 구체 비슷한 것들이 회전하고 있다. 이때 근접무기를 들고 채널링을 하면 속에 문양이 더 생긴다. 이름의 유래는 돌풍(squall).
(아케인 옵션)
파워 위력 +15%
실드 최대치 -5%
파워 위력 +15%
실드 최대치 -5%
- 프로스트 이모탈 스킨
- Festive 프로스트 스킨
2014년 12월 1일부터 2015년 1월 8일까지 한정판매되었던 윈터 번들의 구성품. 2015년 크리스마스 시즌에 재판매됐다가 2016년에 솔스티스 번들 패키지에 포함되어 판매되었다.
- 프로스트 하르카 스킨
프로스트의 디럭스 스킨. 단품은 165 플레티넘, 한손 도검 스킨이 포함된 번들로는 215 플레티넘으로 구매할수 있다.
기존 프로스트는 물론 다른 어느 워프레임과 비교해도 굉장히 강조된 상반신 근육이 특징적인 스킨. 헬멧 또한 거기에 맞춰 다른 프로스트의 헬멧들과는 다르게 위로 길쭉한 디자인을 가지고 있다. 때문에 하르카 스킨에 기존 프로스트 헬멧을 적용했을땐 아틀라스마냥 승모근에 머리가 파묻힌것같이 보인다. 스킨 자체의 퀄리티는 대단히 높은편.
6. 프로스트 프라임
프로스트 프라임 Frost Prime |
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스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 175 | 525 | |
에너지 | 100 | 150 | |
방어력 | 300 | ||
질주 속도 | 0.95 | ||
마스터리 랭크 | 0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
프로스트 프라임은 프로스트와 동일한 스킬을 사용하지만 조금 더 최적화된 극성 슬롯을 제공합니다. 그리고 이 워프레임은 특정한 오로킨 기술과 반응할 경우 특별한 반응을 보인다는 소문이 퍼져있습니다. |
2013년 5월 3일 실시한 퓨전 M.O.A 처치 미션 100% 달성 보상으로 유로파에서 퓨전 M.O.A를 한 마리만 잡아도 청사진을 줬었지만 이후로 추가된 보이드(The Void) 미션 지역에서 부품 설계도 및 전체 설계도를 얻을 수 있었다. 기존 프로스트보다 극성 슬롯을 한 개 더 지니고 있다. 기존엔 프라임의 방어력이 더 높았으나 패치로 인해 프로스트와 프로스트 프라임의 방어력이 같아지고 이동 속도가 약간 상승했다. 양 어깨에 달린 아머는 프로스트의 것과 기본적으로 비슷하지만 금색 장식이 추가되어 있다.
2015년 3월 24일 패치로 프로스트 프라임, 레트론 프라임, 리퍼 프라임이 단종되었다.
2015년 12월 9일 프라임 볼트로 한정 재판매 시작과 동시에 보이드에도 풀렸다.
2016년 1월 6일 기준 다시 단종되어 보이드에서 볼 수 없다.
2016년 12월 6일 다시 프라임 볼트로 풀렸다. 과거에 950플래티넘 정도로 거래가 되었다면 현재엔 싸면 200, 비싸면 350플래티넘 정도로 거래되고 있다.(2019년 2월 기준 최저가 130플래티넘으로 거래되고있음.)
2017년 6월 29일 트위치 프라임 이벤트로 트위치 프라임을 구매하면 프로스트 프라임을 준다! 3개월치 3.22달러 현재 환율 기준 한화로 약 4천원에 프로스트 프라임과 비스타파 프라임 샨다나를 얻을수 있다. 링크 참조. 또한 굳이 돈을 낼 필요 없이 1주일 무료 체험만 하고 자동결제를 끊는 방식으로도 얻을 수 있으니 이번 기회에 반드시 얻도록 하자. 얻은 걸 확인하고 곧바로 취소해도 된다. 참고로 2017년 10월 31일까지이므로 가능한 빨리 얻어두자.
2017년 후반기를 기점으로 신규 유입이 많아짐과 동시에 상술한 트위치 이벤트까지 겹쳐 이제 프로스트 프라임은 거의 뉴비의 상징으로 인식되고 있다. 방어전의 에이스로 활약해야 할 프로스트가 1인분도 못해내는 걸 보는 고인물들은 매우 답답하다고 생각하는 듯. 특히 글로브를 아무 곳에나 설치해 아군의 딜을 방해해놓고 정작 글로브를 철거하는 법을 모르는 사람들이 상당히 많아졌다. 또한 이 이벤트로 인해 프로스트 프라임 세트를 쟁여놓고 값이 오르기만을 기다리던 유저들은 피눈물을 쏟았다는 후문도 있다.
2018년 이후로 해당 트위치 이벤트는 종료되었다.
2018년 2월 7일 프라임 볼트 언실드로 풀렸다.
2020년 9월 29일 프라임 볼트로 다시 풀렸다.
7. 운용
프로스트는 3번 어빌리티인 스노우 글로브를 중심으로 방어선을 구축하는 수비형 워프레임이다. 기본적인 운영 방식은 지켜야 할 곳, 혹은 버티고자 하는 거점을 중심으로 스노우 글로브를 펼쳐 공격을 막아내며 접근하는 적에게 아발란체와 아이스 웨이브, 프리즈와 같은 기술들을 부가적으로 사용하는 식으로 수비를 구사하는 것이 운영법인데, 이 스노우 글로브의 특성상 팩션에 따라 모딩의 방향이 갈리게 되며 개조 모드에 따라 얻을 수 있는 효과도 차이가 있기 때문에 하나의 어빌리티를 중심으로 하는 워프레임이지만 모딩의 다양성은 큰 편이다.7.1. 그리니어, 코퍼스 빌드
그리니어와 코퍼스, 혹은 이 둘이 모두 출현하는 오로킨의 경우 워프레임을 향해 원거리 공격이 가능하기 때문에 스노우 글로브의 체력에 피해가 가게되고 글로브 안으로 진입했을 때 원거리 공격으로 글로브 내부에 있는 프로스트 자신이나 아군에게 영향을 끼치는 일도 많기 때문에 범위는 기본적인 수치인 100 이상으로 투자를 하는 것은 부적합하며 특히 코퍼스의 경우에는 글로브를 그대로 철거하는 것이 가능한 널리 파이어의 존재 때문에 범위를 아예 낮춰서 발굴기나 데이터매스와 같은 오브젝트만 감쌀 수 있도록 하거나 널리파이어의 위치를 파악해서 즉각 제거를 하거나 널리파이어의 유저들과 일정한 거리를 유지하려하는 점을 이용해 글로브의 가장자리에 위치를 잡아서 널리파이어가 알아서 물러나게 하는 등 신경을 가해야 한다.또한 상기 언급한 것 처럼 글로브의 체력이 깎이는 일도 많기 때문에 글로브의 최대 체력 까지는 도달할 수 있도록 신경을 가해야하는데 스노우 글로브는 제자리에서 재사용시 글로브의 체력이 중첩되는 특성이 있어 위력 보다는 효율을 우선적으로 맞춰주는 것이 전체적인 운영에도 편리하고 연속적으로 글로브를 사용할 수가 있어 체력을 관리하기 수월해진다.
그리고 스노우 글로브에 대해서만 서술했지만 위력에 투자를 하는 것으로 아발란체도 크게 효과적으로 변하게 되는데 아발란체의 빙결 능력도 굉장히 효과적이지만 빙결이 진행되는 동안 방어력 감소 디버프가 적용이 되기 때문에 방어력 스펙이 있는 그리니어 팩션에서는 굉장히 유용하다. 지속시간도 100% 기준 8초나 되기 때문에 아무리 고레벨대의 중장갑 유닛이다 하더라도 충분히 제거할 시간이 주어져 지속시간을 아예 버리는 수준이 아니라면 가치가 높은 어빌리티이기 때문에 그리니어 팩션에서 만큼은 컨티뉴어티나 어거 메시지 정도는 채용해주는 것이 좋다.
7.2. 인페스티드 빌드
인페스티드는 그리니어나 코퍼스 계열의 적과는 다르게 대부분의 적이 근접 공격을 위주로 사용하며 원거리 공격을 사용하는 일부 적도 발사하는 발사체가 탄속을 지닌 투사체인 데다가 그다지 속도가 빠르지 않아 글로브 내부에 접근하더라도 글로브의 감속 버프로 인해 위협적이지 않다. 하지만 일반적으로 인페스티드 상대로는 거의 날아오지 않는 총알을 막는답시고 우리 편 총알만 다 차단하는 민폐만 끼치기 때문에 거의 쓰지 않는다. 단순히 근접형 적을 막을 뿐이라면 바우반이나 코라, 또는 노바 같은 훨씬 더 좋은 대안이 있는데 굳이 우리 편 총알을 다 막아서 적을 보호해 줄 이유가 없기 때문이다. 인페스티드 근접형이 빠르다곤 해도 이런 것조차 쓰지 않으면 못 막을 만큼 재빠르고 공격력이 강한 것도 아니고 속도를 깎거나 잠시 적을 묶는 어빌리티는 널려있다.하지만 한정적인 상황에서는 쓸만도 한데, 고레벨 발굴에서 뮤탈리스트 오스프리가 발굴기를 쉽게 터트리는 문제 탓에 주로 써먹는다. 그 외에는 리벤 모드 해금 조건 중 방어 대상이 피해를 받지 않은 채로 방어 임무 완수 수행시에도 인페스티드를 고르고 프로스트로 솔플해서 끝낼 수 있다. 뮤탈리스트 오스프리의 원거리 공격은 다 차단하고, 들어오는 적이 느려지거나 칠링 글로브로 얼어붙은 사이에 아발란체로 확실히 녹이거나 얼리고 처리하는 식. 글로브 시전시에 설치 범위 안에 있던 적을 죄다 밖으로 쫓아내기 때문에, 적이 방어 대상에 너무 많이 들러붙었다면 잠깐 밀어내는 용도로 쓸 수도 있다.
근접 위주 진영인 탓에 위의 두 팩션과는 달리 범위가 가장 핵심적인 옵션인데, 위력이 감소하는 대신 범위가 매우 크게 증가하는 오버 익스텐디드와 안에 들어온 적을 얼리는 칠링 글로브는 필수로 들어가며 위력은 버리고 범위나 프로스트 본인의 생존과 관련된 모드로 채우는게 기본. 어차피 위력이 약해봤자 원거리 공격을 거의 하지 않는 진영이라서 내구력 깎일 일이 없고, 범위가 좁으면 적을 효과적으로 차단할 수 없음과 동시에 좁은 글로브 안에 들어가서 적과 얼굴을 맞댄 채로 총질을 해야 하므로 본인과 파티원이 행동하기도 엄청나게 불편하니 높은 범위는 필수적이다. 다만 아무리 극단적으로 범위를 올려도 고작 14m정도가 한계라서 수월하게 안에서 움직일 만큼 넓지 않으므로, 결국 인페스티드 진영 상대로 자주 쓸 만한 범용 빌드는 절대 아니다. 일반 방어나 이동 방어라도 방어 대상의 내구력이 굳이 불편을 감수하고 스노우 글로브를 칠 필요가 없는 수준이라 사용하면 오히려 민폐만 끼치니 일반적으로는 고레벨 인페스티드 발굴 정도에서나 쓸만한게 고작. 도움이 되겠답시고 스노우 글로브를 치면 동료 입장에서는 떨어져 있는 글로브에 다가가는 동안 총알 한 방 못 쏴서 시간만 낭비하니 안 하는 것만도 못하다. 방어라면 에다방에서는 극범위시 방어 대상이 있는 방 대부분을 감싸므로 아주 못할 건 아니지만 그래도 공간이 좀 남아서 결국 없는게 더 움직이긴 편하다. 아니면 아예 솔플을 해도 된다. 내 총알이 막히겠다 싶으면 프리즈로 바로 철거를 할 수 있고, 글로브 설치시에는 나를 기준으로 생기는데다 총알이 막혀서 불평할 동료가 없을테니 혼자 싸울 때는 생각보다는 나쁘진 않을 것이다.
스노우 글로브 내부에서 방어를 치르는 일이 많은 만큼 스노우 글로브의 개조모드인 칠링 글로브와 궁합이 상당히 좋은데, 올라갈 수 없는 일부 지역에서나 원거리 공격을 발동 시키는 대부분의 인페스티드는 글로브로 들어와서 공격을 미처 하기도 전에 얼어버려서 100%에 근접하는 정도로만 지속시간을 투자해줘도 냉기 상태이상을 통해 추가적으로 감속을 시킬 수 있는 아이스 웨이브와 아발란체 등의 어빌리티와 조합하는 것으로 굉장히 쉽게 군중제어를 할 수 있다.
7.3. 아이스 웨이브 임피던스 빌드
아이스 웨이브의 개조 모드인 아이스 웨이브 임피던스를 중심으로 하는 빌드. 아이스 웨이브를 시전한 반경에 둔화가 걸리는 장판을 생성하는 능력이다. 기존의 스노우 글로브에 중점적으로 투자하는 수비 위주의 빌드와는 다르게 아이스 웨이브를 중심으로 한 군중 제어가 목적인 빌드로 개조 모드 이외에 지속시간을 크게 해치지 않는 선에서 위력과 범위에 최대한 투자하는 식으로 모딩을 한다. 아이스 웨이브의 특성상 범위가 매우 넓고 공격속도가 빠르며 벽을 무시하며 공격하는 데다가 2번 어빌리티인 만큼 제누릭 포커스와 175 효율만 챙겨주면 난사가 가능하기 때문에 쉽고 편하게 활용이 가능하다. 이 빌드의 경우에는 다른 빌드와는 다르게 범위를 중심으로 모든 어빌리티 스펙을 챙기는데 위력을 높여 글로브 자체의 위력을 챙기는 것 보다는 넓은 범위에 슬로우를 걸어 글로브에 공격을 가하는 속도를 늦추기 때문에 실질적인 글로브의 체력은 충분하게 챙길 수 있고 위에서 유의사항으로 지적되었던 글로브의 범위가 넓으면 글로브 안으로 진입한 적들이 공격할 수 있다는 점도 글로브의 속도 감소 효과와 아이스 웨이브 임피던스의 속도 감소가 중첩이 되기 때문에 헤비거너나 코퍼스 테크와 같은 연사력이 높은 적이라도 거의 정지상태로 있게되어 공격을 하는 빈도가 매우 줄어들어 안정적이다. 또한 범위가 넓어진 만큼 아발란체의 범위도 매우 넓어지기 때문에 아발란체로 광역에 빙결을 걸고 아이스 웨이브를 깔아 슬로우를 거는 등의 시너지를 발휘할 수도 있다.이 빌드는 그리니어와 인페스티드 미션은 물론이고 글로브에 연연하지 않더라도 아이스 웨이브의 군중 제어가 가능한 범위가 넓어 평원이나 협곡에서도 충분히 사용이 가능하다. 다만 코퍼스와 오로킨 팩션의 일반 미션에서는 널리파이어의 존재로 인해 상대적으로 부적합한데 글로브의 범위가 큰 만큼 널리파이어에게 철거되는 빈도도 잦아져 무용지물이 되기 때문에 프로스트 본체가 생존력이 전무하다는 점이 걸려 위험해지게 된다.
7.4. 아이시 아발란체+바이팅 프로스트 빌드
아발란체를 명중시킨 적의 수에 따라 프로스트와 프로스트 주변의 분대원들에게 오버가드가 생성되는 아발란체의 개조모드인 아이시 아발란체, 얼어붙은 적을 대상으로 큰 치명타 보너스를 얻게되는 바이팅 프로스트 개조 모드를 사용하는 빌드로 글로브를 중심으로 한 수비 위주의 성향을 뒤집어 딜러/CC,버퍼,디버프 서포터로 활동하는 공격적인 하이브리드 빌드이다.라이노의 아이언 스킨과 유사하게 아발란체에 걸린 적의 수에 따라 오버가드가 생성되기 때문에 위력에만 몰빵해 한 번에 많은 오버가드를 챙기는 것 보다는 많은 재시전을 위해 범위와 효율에도 투자를 하는 것이 유리하며 바이팅 프로스트를 위해 적이 얼어붙는 시간을 늘려야 하므로 지속시간을 줄일수가 없어 4가지 모두 골고루 투자를 해야한다.
따라서 모딩칸의 압박이 심하지만 체력,방어력,쉴드같은 방어 요소를 오버가드로 갈음할 수 있고 아발란체의 CC로 적이 공격할 여지를 주지 않고 치명타로 적을 쓸어버려 애초에 피해를 입을 요소를 제거하면 되니 쉴드나 체력 모딩을 빼면 여유가 생긴다.
이 빌드만의 장점을 보자면 글로브안에서 정적으로 수비를 하는 것이 통상적인 프로스트의 빌드라면 이 빌드는 조금 더 적극적으로 전투를 할 수 있도록 아발란체로 인한 CC로 적이 공격할 여지를 빼앗고 적의 아머를 깍아버린후 강력한 치명타로 적을 쓸어버리고 다니는 딜러로 둔갑시킨다. 또한 프로스트 본인뿐만 아니라 분대원의 생존력에도 기여를 할 수 있는 서포터로서도 활용이 가능하다는 것이다.
또한 스노우 글로브를 못쓰는것도 아니기에 여전히 방어적인 요소 또한 남아있어 다재 다능한 면을 보일 수 있다.
다만 아발란체로 획득하는 보호막의 수치가 적의 수에 영향을 받기에 극도로 공격적인 세팅을 많이 들고 오는 공방에서는 적이 범위 어빌리티로 먼저 사망해서 CC,방깍 디버프의 면모도 오버가드를 부여하는 서포터의 입지도, 바이팅 프로스트로 인한 딜러로서의 입장도 모두 무능해질 수 있다.
다행이라면 다행이랄지 어중간하게 높은 난이도에서는 적이 한순간에 사망하는게 문제지만 적이 즉사하지 않는 난이도에서는 아발란체로 인한 CC/방깍, 오버가드 부여로 인한 아군 지원,치명타로 인한 딜러로서의 면도 살기 때문에 고난이도에서 쓸만한 빌드이다.
8. 평가
프로스트는 냉기 상태이상을 통한 둔화와 스노우글로브를 중심으로 수비에 특화된 워프레임이다. 때문에 지정된 위치에서 군중 제어를 하며 버티는 방어, 이동방어, 감청, 발굴과 같은 미션에서 크게 도움이 된다.그러나 고티어로 갈 수록 적들의 화력이 강력해지기 때문에 스노우글로브의 수비력이 휘청이기 시작하고, CC기의 성능은 좋으나 정작 프로스트 본인의 생존을 위한 생존기는 없기 때문에 중재나 출격, 쿠바 홍수과 같은 고티어대 미션에서는 활약하기 어려울 수 있다.
다만 생존력을 보완해줄 트리니티와 같은 서포터나 생존력과 글로브의 수비력에 악영향을 끼치는 적들을 빠르게 제거해줄 새린, 메사와 같은 딜러를 통해 단점을 보완할 수 있고 같은 수비군 워프레임인 코라나 바우반과도 긍정적인 시너지를 일으키기 때문에 충분히 조합만 갖춰진다면 후반에도 훌륭히 활약할 수 있는 워프레임이다.
서비스 초기부터 존재했던 워프레임인 만큼 어빌리티들이 단순하여 개조모드의 필요성이 높아보이나, 프로스트의 어빌리티 개조모드들은 성능이 다소 애매하다.
패시브 개조는 냉기 스택이 쌓인 적이 아닌 '빙결된 적' 즉, 프리즈에 직격된/스노우글로브 시전 시 범위 안에 있는/아발란체 시전 시 범위 안에 있는 적에게만 발동되고, 1번 개조는 부식을 부여하는 새린이나 방사능을 부여하는 오베론에 비해 활용도가 낮으며, 2번 개조는 기본 지속시간이 짧고, 3번 개조는 스탯에 영향을 받지 않는 50% 고정 확률, 그리고 4번 개조는 부여하는 실드량이 너무 적어 금방 소멸한다.
방어력을 감소시키는 어빌리티들이 전반적으로 상향을 받을 때 프로스트의 4번 어빌리티인 아발란체 또한 수혜를 받았다. 어빌리티 위력을 167%라는 비교적 널널한 수치로 올리면 적들의 아머를 완전히 없앨 수 있기 때문. 강철의 길같은 고레벨 미션으로 갈 수록 스노우글로브의 내구력이 아쉬워지지만, 오히려 적들에게 달려들며 아발란체를 사용하면 방깎을 통해 적들을 쉽게 처치할 수 있다.
따라서 저티어~중티어에선 스노우글로브를 사용하는 수비적 운용을, 고티어에서는 아발란체를 활용하는 공격적 운용이 권장된다.
9. 기타
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프로스트의 외형은
디지털 익스트림즈가 개발한, Warframe의 전신이라 할 수 있는 게임인
Dark Sector의 등장인물,
로버트 메즈너(Robert Mezner)의 복장(아래의 좌측 사진)을 참고한 것이다.
로버트 메즈너 | 미사용 Dark Sector 보스 캐릭터 콘셉트 아트 |
* 상술했듯 외투 형태의 섀시를 걸친 덕에 디자인이 매우 멋진 워프레임으로 꼽힌다. 다만 업데이트 6.0을 통해 워프레임 초창기부터 추가된 워프레임이었지만 오랜 기간 동안 이 외투 자락에 천 물리 효과가 적용되지 않아 마치 크로마의 '꼬리'처럼 굳은 형태였다. 그러다가 마침내 내면의 전쟁 퀘스트가 도입되는 19.0 업데이트로 해당 효과가 적용되었다.
워프레임 프로필의 삽화에서는 생략되어 있지만 기본적으로 프로스트의 양쪽 어깨에 붙어있는 검은색 물체는 프로스트 고유의 부착물로, 장착 해제할 수는 없지만 다른 어깨 부착물로 교체해 줄 수는 있다.
* 오랫동안 화성의 렉 크릴 중위 보스전을 통해 부품과 설계도를 얻을 수 있었으나, 2018년 1월의 핫픽스 22.8.3으로 해당 지역에서는 엑스칼리버의 부품 설계도가 나오는 것으로 대체되었다.
10. 둘러보기
Warframe의 9번째, 10번째 워프레임 | ||||
최초의 워프레임 엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키 애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티 |
→ |
프로스트 닉스 |
→ |
밴쉬 새린 |
[냉기]
6초 동안 대상의 모든 행동 속도 둔화. 첫번째 냉기 상태 이상은 50%, 이후 각 중첩마다 5%씩 추가되며 최대 90%. 또한 냉기 상태 이상에 걸리는 적은 받는 치명타 피해가 10% 상승, 중첩당 5%씩 증가하며 최대 50% 치명타 피해량은 무기의 모딩 계산후, 합산하여 적용된다.
[냉기]
[3]
실드는 조건에 해당이 안 된다.
[냉기]
[5]
예를 들어, 10랭크 스틸 파이버와 5랭크 인텐시파이를 착용한 3랭크 스노우 글로브의 체력은 {5000 + 5 × (300 × 1.1)} × (1 + 0.3) = 8645에 무적시간 동안 흡수된 피해를 더하면 됩니다.
[6]
이 피해는 마무리 일격 판정을 받으며 현재 체력이 최대체력의 일정 비율 이하인 적을 즉사시킨다. 최소 2타, 최대 4타 이내로 밀려난 적이 사망하는걸 보면 최소값은 25%인 것으로 추정된다. 애매하게 기울어진 바닥에도 데미지가 들어가는 경우가 있다.
[냉기]