최근 수정 시각 : 2024-04-04 01:04:05

Warframe/워프레임/애쉬

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 슈리켄4.2. 스모크 스크린4.3. 텔레포트4.4. 블레이드 스톰
5. 헬멧 및 스킨6. 애쉬 프라임7. 운용
7.1. 시킹 슈리켄 빌드7.2. 페이탈 텔레포트 빌드7.3. 라이징 스톰 빌드7.4. 새비지 사일런스 빌드
8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


은밀성과 암살이라는 측면에서 닌자의 콘셉트에 가장 충실한 워프레임.

2. 능력치

애쉬
Ash
파일:warframe_ash.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 150 450
쉴드 100 300
에너지 100 150
방어력 100
질주 속도 1.15
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
애쉬는 전투를 보다 은밀하게 임하길 바라는 플레이어들에게 안성맞춤입니다. 그의 치명적인 능력은 그가 지닌 신출귀몰한 파워들로 보강되어 있습니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 35,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 375
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 해왕성 프록시마 방어/생존[1], 격변/섬멸
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 명왕성 프록시마 방어/생존[2], 격변/섬멸
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 금성 프록시마 방어/생존[3], 격변/섬멸

최초의 여덜 워프레임 중 하나임에도 불구하고 획득처 변경이 잦았던 워프레임으로, 처음에는 천왕성의 보스인 틸 레거를 처치시 부품과 설계도가 드랍되었으나, 업데이트 17.0을 기점으로 틸 레거가 이쿼녹스의 부품들을 드랍하도록 변경되면서 다시 그리니어 매닉을 처치하면 드랍되는 것으로 변경되었다. 이후 레일잭 컨텐츠가 업데이트되면서 다시 획득처가 변경되어 현재는 레일잭 코퍼스 프록시마의 미션 보상으로 부품과 설계도들을 획득할 수 있다. 두비리의 역설 업데이트 이후로는 새롭게 생긴 지하실의 순환로 컨텐츠도 대체 획득처로, 1주일마다 돌아가면서 획득이 가능한 3개의 워프레임이 지정되는데, 3주차 보상 워프레임 중 하나로 애쉬도 지정되어 나온다. 해당 주간이 되어서 보상 루트로 애쉬가 나온다면, 일반 순환로에 시간을 투자해서 획득하는 것도 좋은 방법이다.

여담으로 부품들에 들어가는 자원들은 어렵지 않게 구할 수 있으나 위에서 상술한 점들 때문에 초창기 워프레임임에도 불구하고 이전보다 파밍하기 매우 힘든 워프레임 중 하나이기도 하다. 일단 애쉬의 모든 부품들은 초보자들이 접하기 힘든 레일잭 미션의 노드에서 나오고 전부 다 방어 C 테이블의 보상으로 배정되어 있어 최소 20라운드를 버텨야 하기 때문에 시간적으로도 오래 걸리고, 심지어 이 모든 부품들은 확정으로 나오는 것이 아닌 전부 확률드랍이다.[4] 차라리 프라임 버전을 구하자 스모킹 바디 이페메라 때문에 시스템만 파밍해도 나쁘지않다. 이후, 과도한 파밍 난이도에 대한 피드백을 받아들여 2022년 8월 18일 31.7.2 핫픽스 패치로 기존 미션에서의 보상으로 애쉬 부품 출현 확률을 높이고 방어만 아니라 생존, 격변, 섬멸에도 애쉬 부품 출현이 추가되었으며, 본래 C 테이블 보상이였던 것이 A 테이블 보상에도 추가되면서 조금 사정이 나아졌다.

4. 어빌리티

※ 대출혈(Hemorrhage): 적에게 가한 출혈 효과가 더 길고 강력하게 유지됩니다.
  • 애쉬가 베기 피해를 통해 발생시키는 출혈 피해량이 25% 증가하고 지속 시간이 50% 증가합니다.
  • 애쉬가 무기 및 어빌리티로 가하는 모든 베기 상태이상에 적용됩니다.

4.1. 슈리켄

Shuriken
회전하는 칼날을 던져 높은 피해를 입히는 동시에 적을 벽에 박아버립니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
슈리켄 수 1 2
피해(파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기) 100 250 350 500
범위 60m
부가효과 출혈
  • 애쉬가 수리검을 던져 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 피해를 주고 100% 확률로 베기 상태이상[5][6]을 발생시킵니다.
  • 슈리켄의 피해는 신체 부위별 배수가 적용됩니다.
  • 슈리켄은 적들에게 자동 유도되며 벽을 통과해 애쉬를 감지하지 못한 적까지 공격할 수 있습니다.
  • 슈리켄은 쉐이드나 휴라스 쿠브로의 은신은 해제시키지 않습니다.
  • 슈리켄의 피해는 오브젝트를 부술 수 있습니다.
  • 연속 사용시 0.5초의 딜레이가 있습니다.
  • 공중 및 재장전, 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

전방을 향해 수리검을 던진다. 시전시 투사체는 자동으로 시야 내의 적에게 타겟팅되며 최대 랭크에서는 두 개를 동시에 던진다. 유도범위는 애쉬가 시선이 가는 방향으로 좌우 90도, 상하는 그보다 조금 작은 각을 포함하며, 투사체는 유도대상이 범위 안에 있다면 벽을 통과한다! 투사체이기 때문에 경우에 따라서는 헤드샷도 가능한데, 이 경우 애쉬의 패시브와 시너지를 받아 출혈 피해량이 어빌리티 피해의 87.5%까지 치솟는다. 또한 점프, 슬라이딩, 월 래치 중에도 사용 가능하며 소음이 나지 않는 스킬이기 때문에 스텔스 플레이에도 유용하다. 대충 던져도 알아서 유도되는 어빌리티인데 주무기나 보조무기 재장전 시에도 발사가 가능하기 때문에 위험한 상황에서 시간을 벌 용도로도 쓸만한 편리한 딜링기.

무기를 투척하는 스킬인 만큼 범위나 지속 시간은 영향을 주지 않으며 최대 효율 모딩 시 에너지를 6.25 소모한다. 유도 성능이 워낙 뛰어나기 때문에 프라임드 플로우, 스트림 라인, 플리팅 익스퍼티즈 등의 모드들로 극효율 세팅을 한 애쉬는 저레벨 미션에서라면 쉴새없이 슈리켄만 던져도 킬을 올릴 수 있다. 사족으로 투사체가 날아가면서 하얗고도 밝은 빛을 발하기에 윤곽을 구별하기가 힘든데, 탄착 지점에 꽂혀있는 모습을 확인해보면 무려 글레이브의 모델링을 크기와 두께만 줄여놓은 것을 알 수 있다. 일반 애쉬의 경우에는 프로토 글레이브 스킨, 애쉬 프라임의 경우에는 글레이브 프라임이라는 디테일은 덤.

개조 시킹 슈리켄(Seeking Shuriken) 명중 시 적의 약점을 노출시키며 8초 동안 70%의 방어력을 저하시킵니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속시간)
어빌리티 위력(방어력 감소율)
  • 슈리켄에 맞은 적이 지속 시간 동안 방어력이 감소됩니다.
  • 각각의 수리검이 방어력 감소 효과를 가집니다.
  • 시킹 슈리켄의 방어력 감소 효과는 여러번 중첩될 수 있습니다.
  • 다른 방어력을 깎는 수단과 함께 적의 방어력을 제거하더라도 지속 시간이 끝나면 시킹 슈리켄으로 제거한 방어력이 회복됩니다.

슈리켄을 고레벨 미션에서도 사용하기 용이하게 만들어주는 어빌리티. 인텐시파이+파워 드리프트의 조합이나 움브랄 인텐시파이 등으로 어빌리티 위력을 143% 이상 증가시키면 대상의 방어력을 100% 벗겨낼 수 있다. 출혈 상태이상 부여도 여전히 적용되기 때문에 채용시 어빌리티로 방어력 제거와 깡체력에 출혈딜을 동시에 수행할 수 있게 된다.

4.2. 스모크 스크린

Smoke Screen
주변의 적들을 기절시키는 동시에 시야를 가려버리는 연막탄을 바닥에 터트린 뒤 짧은 시간동안 은신 상태에 돌입하게 됩니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 35
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 2초 4초 6초 8초
범위 10m
  • 연막탄을 터트려 애쉬가 은신하며 애쉬 주변 범위 내 적들을 비틀거리게 합니다.
  • 은신 시간 동은 애쉬는 근접 은신 피해 배수 800%를 얻습니다.
    • 근접 은신 피해 배수는 적과 접촉한 경우 잠시동안 적용되지 않습니다.
  • 은신 중에는 주변의 소리가 물 속에 있는 것처럼 잘 안 들리게 됩니다.
  • 은신 중에는 센티널도 은신 상태가 되며 은신 상태에서는 공격을 하지 않습니다.
  • 적들은 은신 상태인 애쉬를 조준할 수 없지만 스모크 스크린을 시전하면 잠시동안 시전 위치에 안개가 남습니다. 그 흔적을 애쉬로 인식하며 애쉬를 마지막으로 발각한 지점을 향해 사격을 계속합니다.
  • 적이 은신 상태인 애쉬에게 공격받을 경우 반격을 시도합니다.
  • 애쉬의 은신은 무기의 소음까지 막아주지 않으며 발사음을 들은 적들은 경계 상태에 들어갑니다.
  • 은신 상태의 애쉬는 적의 카메라에 발각되지 않습니다.
  • 스모크 스크린은 연막탄을 발 아래로 던지는 1초의 시전 동작이 있으며 재장전이나 사격 등을 방해하지 않습니다. 시전 동적 동안에는 쓰러지거나 비틀거리지 않습니다.
  • 스모크 스크린이 지속시간이 끝나기 전까지 다시 사용할 수 없습니다.
  • 보스나 암살자 등은 비틀거리지 않습니다.
  • 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

시전시 애쉬가 발 밑에 연막탄을 터트려 은신 상태에 돌입하며, 연막탄이 터질 때 인접한 적들에게 비틀거림 상태이상을 부여한다. 적에게 비틀거리는 효과를 주는 시간은 약 1초 정도. 로키의 인비지빌리티와 매우 흡사한 어빌리티이지만 애쉬의 스모크 스크린은 시전 시 주변의 적을 잠시 스턴시키는 부가 효과가 있는 대신 인비지빌리티보다 은신 시간이 매우 짧아서 자주 재시전을 해 주어야 한다. 대신 인비지빌리티와는 달리 시전 동작이 재장전이나 사격 등을 방해하지 않는다는 장점이 있기 때문에 로키와는 달리 전투 중이나 파쿠르 시에 부담없이 사용할 수 있어 서로 일장일단이 있는 어빌리티이다.

개조 스모크 쉐도우(Smoke Shadow) 8초 동안 15m 범위 내의 아군들을 은신 상태로 만듭니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(효과 범위)

어빌리티 시전 시 주변 15m 범위 안에 있던 아군에게도 스모크 스크린을 걸어주는 개조 모드. 어빌리티가 발동된 뒤 범위 안에 들어온 아군에게는 효과가 없다. 스모크 쉐도우의 지속시간은 본체의 스모크 스크린과 무관하게 계산되므로, 스모크 스크린의 어빌리티 랭크와 스모크 쉐도우의 모드 랭크가 일치하지 않아 지속시간에 차이가 발생할 경우 아군/자신은 투명화 되어있는데 자신/아군의 투명화는 끝나는 상황이 발생하기도 한다.

솔플에서는 전혀 쓸모가 없지만 분대 플레이에서는 주로 콘솔 붙잡고 해킹하는 동료나 다른 동료를 살려주는 동료에게 던져주는 등 팀원 목숨 챙겨주기에는 꽤 좋다. 특히 아군에게 부여해주는 스모크 스크린의 지속시간도 본체의 모딩의 영향을 받기 때문에 몇 대만 툭툭 맞아도 사경을 해메는 수준의 고레벨 미션에서 전투 중이면 있고 없고가 꽤 차이가 난다.

4.3. 텔레포트

Teleport
적의 눈 앞까지 순간이동으로 다가감으로서 근접 공격이 가능한 거리까지 좁힙니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
랭크 0 1 2 3
사거리 20m 45m 45m 60m
  • 애쉬가 목표한 대상까지 순간이동 하여 대상과 애쉬 사이의 거리를 순식간에 좁힙니다. 대상이 적인 경우 비틀거리게 만들며 비틀거리는 시간동안 마무리 일격이 가능합니다.
  • 벌사와 같이 마무리 일격을 할 수 없는 대상의 경우 비틀거리는 동안 은신 피해 배수 800%를 얻습니다.
    • 근접 은신 피해 배수는 적과 첩촉한 경우 잠시동안 적용되지 않습니다.
  • 텔레포트의 대상은 아군이나 적 뿐 아니라 체굴기같은 체력을 가진 오브젝트에도 사용이 가능합니다.
  • 블레이드 스톰의 분신들이 공격중일 경우 텔레포트를 이용해 분신들과 함께 공격할 수 있습니다.
    • 마킹이 없는 적에게 사용하면 대상에게 블레이드 스톰의 마크가 하나 생성되어 한번 공격한 후 남은 마크가 있는 적들을 공격 합니다.
  • 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.

시전시 지형을 무시하고 목표가 된 대상의 전방으로 순간이동한다. 적, 아군을 가리지 않고 사용 가능하며 구출 대상, 수면장치에도 사용할 수 있다. 공중에서도 발동 가능하며, 지형을 무시할 수 있는 이동기인 덕분에 원래는 즉시 순간이동이 되었다가 패치로 인해 빙글 도는 모션이 생겨 너프를 당했다가, 업데이트 13.0에서 다시 패치로 인해 빙글 도는 모션이 두 배 이상 빨라져 사실상 딜레이 없던 시절과 엇비슷해졌다. 텔레포트의 대상이 된 타겟이 잠시 주춤거릴 때 대상에게 근접 공격을 하여 강력한 마무리 일격을 가할 수 있다. 대상에게 확실하게 비틀거림 상태이상을 입히고 마무리 일격을 가할 수 있는 준수한 어빌리티지만, 마무리 일격을 가할 수 있는 타이밍은 꽤 짧은 편이니 주의가 필요하다.

이후 2016년 11월 26일자로 적용된 업데이트 19.1.0 에서 체력바가 있는 모든 오브젝트 앞으로 텔레포트할 수 있게 되면서 애쉬에게 있어서는 이동기의 역할도 수행하는 어빌리티가 되었다. 이전에는 적군과 아군 앞으로만 텔레포트할 수 있었지만 본 패치로 인해 체력바가 있는 모든 오브젝트(부술 수 있는 고장난 팬이나 환풍구, 자원 상자 등)를 타겟팅 할 수 있게 되면서 파쿠르와 병행하여 이동기로 활용할 수도 있게 되었다.

개조 페이탈 텔레포트(Fatal Teleport) 텔레포트를 사용할 시 적에게 마무리 일격을 가하며 피해량이 200% 추가됩니다. 적 처치 시 소모한 에너지의 50%가 다시 회복됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(마무리 일격 추가 피해)
  • 텔레포트를 사용하면 적 뒤로 돌아가 마무리 일격을 가합니다.
  • 마무리 일격을 가할 수 없는 대상에게는 발동하지 않습니다.
  • 블레이드 스톰의 분신이 공격 중일 때는 발동하지 않습니다.

텔레포트를 자동으로 목표 대상에서 마무리 일격을 꽂아넣는 딜링기로 만들어주는 개조 모드. 지형간 고저차로 인해 시전시 텔레포트만 하고 마무리 일격이 발동되지 않는 것을 빈번하게 확인할 수 있는데, 이럴 때는 비틀거리는 적에게 서둘러서 가까이 접근하면 제대로 발동된다. 고레벨 미션 등에서 등장하면 퀵밀리나 주/보조무기로는 처리에 시간이 걸리는 엑시무스나 헤비 몹들(봄버드, 에인션트 등)을 빠르게 처리하는 수단으로 쓰기 좋다. 다만 암습 모션이 존재하지 않는 저거넛에게는 통하지 않으며, 서전트와 하이에나 무리를 제외한 모든 보스들에게도 통하지 않으니 주의.

딜링기 외에도 이동기로써 섬멸, 생존, 발굴 등의 미션에서 4번 스킬과 연계하여 빠른 진행을 도와준다. 아군이 전투중일 때 그보다 뒤쪽의 적에게 빠르게 텔레포트한 뒤 그보다 후방의 적을 마킹해서 미리 몹들을 처리하는 식. 밀리 3.0 개편 전엔 코버트 리썰리티 모드를 채용한 단검을 든 채 3번을 발동시키면 마무리 일격으로 확정 즉사 판정이 나서 레벨이 100이든 200이든 상관없이 3번 하나로 미션을 끝장낼 수 있었지만, 밀리 3.0 개편 이후로는 코버트 리썰리티에 즉사기능이 사라지면서 지금은 사라진 빌드. 현재는 코버트 리썰리티 단검 외에 가장 마무리 일격 대미지를 잘 뽑아서 페이탈 텔레포트와 같이 쓰기 좋은 무기군으로 해머가 추천되고 있다.

4.4. 블레이드 스톰

Blade Storm
범위 내 가까운 적들을 차례대로 텔레포트로 오가면서 학살합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 0
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(피해)
어빌리티 효율(마크 당 에너지, 은신 포함)
랭크 0 1 2 3
피해(마무리 일격) 750 1000 1500 2000
사거리 50m
마크 당 에너지 12
은신 시 마크 당 에너지 6
부가효과 출혈
  • 블레이드 스톰은 토글형 스킬이며 사용 상태를 유지하는데 소모되는 에너지는 없습니다.[7][8]
  • 블레이드 스톰이 활성화된 동안 적을 조준하는 것으로 적들에게 마킹을 남길 수 있습니다.[9][10][11]
    • 마킹은 한번의 조준으로 스택 최대치인 3스택을 중첩합니다.
  • 적에게 새긴 마크가 여러 이유로 해제될 경우 해당 마크를 새길 때 사용한 에너지만큼 에너지를 돌려받습니다.
    • 마킹된 적이 블레이드 스톰의 범위를 벗어남.
    • 마킹된 적이나 애쉬가 널리파이어 구체 안으로 들어감.
    • 마킹된 적들이 보이드 균열을 통해 커럽티드화 됨.
    • 애쉬가 출혈 상태에 빠짐.
    • 애쉬가 아이솔레이터 벌사의 구체에 영향받거나 컴바, 스크람바스에 의해 스킬이 방해받을 경우 모든 마크가 사라지며 에너지를 돌려받습니다.
  • 적에게 마크를 남긴 상태에서 블레이드 스톰을 한번 더 사용하면 애쉬의 분신 2체가 생성되어 마크된 적들을 공격하기 시작합니다.
    • 블레이드 스톰으로 공격중 컴바, 스크람바스에게 스킬 방해를 받더라도 무시하고 계속해서 공격합니다.
    • 블레이드 스톰으로 공격받는 적들은 무력화되며 다른 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
    • 블레이드 스톰의 매 타격마다 애쉬의 근접 콤보 수가 증가합니다.
    • 한번의 마킹에서 최대 3회까지 공격하는 동작이 나올 수 있으며 여러번 공격하는 동작이 나올 경우, 피해량은 한 번만 적용되지만 콤보 수는 타격 수 만큼 증가합니다.
  • 분신들이 공격하는 도중 텔레포트를 사용하면 추가적인 에너지 소모 없이 분신들의 공격에 가세하며 공격하는 동안 애쉬는 무적상태가 됩니다.[12]
  • 블레이드 스톰의 피해량은 근접 콤보 배수의 영향을 받습니다.
    • 보통의 콤보 배수와 다른 벤카 프라임을 장착한 경우 벤카 프라임의 더 높은 콤보 배수의 영향을 받습니다.
  • 블레이드 스톰의 피해량은 스틸차지[13] 오라의 영향을 받습니다.
    • 블레이드 스톰의 피해 = 블레이드 스톰의 기본 피해 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) × (1 + 스틸 차지의 추가 피해 )[14]
  • 블레이드 스톰의 피해량은 밴쉬의 사일런스 새비지, 엑스 칼리버의 레이디언트 피니쉬, 나라몬 유파의 익시큐팅 대쉬[15]의 영향을 받습니다.
  • 블레이드 스톰은 피해 속성은 마무리 일격이며 적의 방어력을 무시하며 피해를 입힙니다.[16]
  • 블레이드 스톰의 공격은 100% 확률로 베기 상태이상[17][18]을 발생시킵니다.
  • 블레이드 스톰의 공격 속도는 장착한 근접 무기의 공격 속도 모드와 근접 공격 속도를 증가시키는 버프 스킬의 영향을 받습니다.
    • 모드로 증가시킬 수 있는 공격 속도는 약 60%까지 적용 되며 리벤모드의 공격 속도 또한 영향받습니다.
    • 버서커[19]의 영향을 받지 않습니다.
    • 스킬로 인한 공격 속도 증가는 제한이 없으며 워크라이, 스피드가 있습니다.
  • 아케인 스트라이크[20], 아케인 퓨리[21]같은 아케인 효과도 적용될 수 있습니다.
    • 아케인 스트라이크는, 근접 무기의 공격 속도 모드로 공격 속도를 약 60% 가량 올린 상태에서는 추가로 공격 속도를 올리지 못합니다.
  • 네츄럴 탈런트[22]는 블레이드 스톰의 타격 속도를 올려주지는 못하지만 재사용 시간을 줄여줍니다.

발동시 애쉬가 연기에 휩싸이며 적들에게 표식을 남길 수 있게 되고, 스킬을 해제하면 애쉬의 분신이 나타나 마킹된 적들을 하나하나 손등에서 사출된 칼날로 난자한다. 발동 도중에 3번을 누르면 애쉬 본체도 리스트블레이드를 뽑아들고 공격에 가세하면서 아크로바틱한 공격 모션과 화려한 앵글 전환이 발생한다.

블레이드 스톰은 위력 100%를 기준으로 3랭크 마크 하나당 총 피해량이 10750로 어마어마한 피해량을 가지고 있다. 게다가 방어력을 무시하는 마무리 일격 속성이라서 적의 레벨이 100레벨, 200레벨, 극단적으로는 9999레벨이 되어도 표기 데미지를 그대로 때려박으며[23], 100%확률로 베기 상태이상을 발생시키는 기믹과 베기 상태이상 강화 패시브 때문에 실제로 들어가는 피해량은 표기 피해의 5배가 넘는 데미지가 약 10초에 걸쳐 트루 데미지로 들어간다. 이렇게 강화된 피해량은 떡장갑을 방어무시기믹으로 쾌적하게 진행가능한 고레벨 그리니어전은 물론이고 방어력없이 깡 실드량과 체력으로 승부하는 코퍼스전에서도 딱히 모자람없는 화력을 보여준다. 또 블레이드 스톰을 키는 것에는 에너지가 소모되지 않으면서 사용 중에는 무적이다. 계속 켜고 다니면서 적을 마크하다가 위급할 때 비상탈출용으로도 사용이 가능하다. 공격중에는 쉴드 회복, 메디-레이로 인한 체력 회복까지 노릴 수 있다.

강력한 피해와 무적 시간까지 가지고 있음에도 애쉬의 블레이드 스톰은 몇몇 문제점들이 있는데. 일단 마우스를 돌려가며 적을 마킹하는 범위가 메사의 피스메이커처럼 추가 초점이 넓지 않아서 복층인 지형이나 여기저기 적들이 있을 경우 다수의 적들을 마킹하기가 힘들다. 그리고 피해를 입히는 방식도 즉발성이 떨어져서 애쉬가 적들을 공격하는 시간동안 아군이 적들을 이미 정리하거나 감청미션같은 경우 타워를 뺏길 수도 있다. 마킹하는 적의 숫자가 많을수록 에너지 소모도 많아지고 이 소모 에너지를 줄이려면 은신 상태를 유지해야 해서 스모크 스크린의 지속 시간까지 신경 써서 모딩하려면 모딩 난이도가 꽤 올라가게 되는 단점도 존재한다.

또한 애쉬와 분신들이 대상을 타격하는 동안 아군이 때리는 공격은 먹히지도 않기 때문에 행여나 보스전에서 사용한다면 분명 사람은 4명인데 한명만 보스를 때리고 있는 상황이 나온다. 다른 아군들은 애쉬의 블레이드 스톰이 끝나기만을 기다리고 있는 꼴.

개편 이전에는 첫 대상을 중심으로 어빌리티 범위만큼의 적을 본체와 3명의 분신들이 알아서 동시타격 했기 때문에 엄청난 속도로 공격하고 지형지물까지 무시해서 대충 한놈만 집으면 맵 구석구석 몰살시키는게 가능했다.

1차 개편 이후 블레이드 스톰 사용 시 애쉬가 하나 하나 마킹된 적을 초기 타격 해야하는 점, 적들에게 마크를 남기기 힘든 점 등을 개발진도 인식했는지 결국 재개편이 결정되었고 2018년 2월 9일자 패치로 변경 사항이 적용되었다.

재개편에서 가장 큰 변화점은 분신과 본체가 분리된 것으로 애쉬가 블레이드 스톰을 사용하면서도 자유롭게 행동할 수 있다는 점이다. 게다가 텔레포트를 이용해 기존에 있던 블레이드 스톰 무적 시간 활용이 가능해 보다 테크니컬한 플레이가 가능해졌다. 또 하나의 문제점이 였던 마크를 적에게 남기는 것에 대한 개편은 적들을 조준점에 정확히 조준하지 않아도 되게끔 약간의 추가 초점을 적용했다. 덕분에 조준점 주변 적을 함께 마킹하게 되면서 사용하기 조금 편해졌다. 스킬 시스템이 초기와 같이 아공간에 진입한채로 무소음 학살을 하던 것에서 손이 바쁠수록 위력을 발휘하게끔 바뀐 것이니 본래의 의도를 지킨 듯 하다.

2022년 기존에는 피해를 모두 때려박으려면 시야 안에서 적에게 에임을 3번 왔다갔다해야 했던 것이 한번만 쳐다봐도 표식 3중첩이 즉시 적용되고 에너지는 기존 1스택 표식만큼만 소모하며, 3번의 타격 도중에 마킹된 적이 사망할경우 에너지를 반환받는 상향을 받았다. 여전히 비주류 워프레임 신세를 면치 못하고 있긴 하지만 딜링 빼고 모든게 다 구렸던 애쉬에게 절실했던 편의성 상향이라서 체감이 꽤나 크다.

개조 라이징 스톰(Rising Storm) 블레이드 스톰 공격시 근접 카운터가 4씩 올라갑니다. 패시브: 연속기 지속시간 +10초 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력 (보너스 연속기 타격)

엑스칼리버의 서징 대쉬처럼 블레이드 스톰으로 발생하는 근접 콤보 카운터를 올려주고 콤보 카운터의 지속시간 10초를 제공한다. 이 지속시간 10초는 워프레임의 어빌리티 지속시간에 영향받지 않지만 근접무기의 지속시간 증가 모드와 중첩된다. 위력을 올릴수록 콤보 카운터의 횟수가 늘어난다. 어찌보면 밀리 3.0 이후의 메타와 가장 일맥상통하는 개조모드이기 때문에 현 애쉬 유저들에게 꽤나 수요가 있는 모드. 콤보 지속시간 10초가 별거 아니어보여도, 근접무기 모딩을 하다보면 드리프팅 컨택트를 뺄수있다는건 굉장한 장점으로 다가오며, 근접 콤보카운터를 쌓았을때 블러드러시, 위핑운즈를 낀 자신의 근접무기만 강해지는게 아니라 블레이드스톰의 데미지와 그로인한 출혈 피해까지 함께 강해지기 때문이다.

5. 헬멧 및 스킨

  • 애쉬 스콜피온 헬멧
    파일:external/static2.wikia.nocookie.net/250px-AshScorpionHelm.png
    DE 제작. 이름과 외형은 전갈에서 모티브를 따왔다. 애쉬의 콘셉트 아트에서 묘사되었던[24] 헬멧의 꽁지 장식이 전갈 꼬리 형태로 추가되며 헬멧 곳곳에도 길쭉한 가시가 삐죽삐죽 튀어나온 모습이다.
    아케인 헬멧은 월 래취와 에임 글라이드의 지속시간이 증가하는 대신 어빌리티 효율이 5%p 감소한다.
    2020년 2월 15일부터 2020년 2월 21일까지 진행된 나이트웨이브 인터미션 3의 3주차에서 뜬금없이 '아케인 스콜피온 헬멧 설계도'가 크레드 교환 보상으로 올라왔다. 상품 아이템 정렬의 기본값에서 다른 헬멧 아이템과 달리 뒤편에 위치한 것으로 보아 버그로 인해 삽입된 것으로 추정된다.
  • 애쉬 로커스트 헬멧
    파일:external/static1.wikia.nocookie.net/250px-AshSeries3Helmet.png
    이름의 유래는 메뚜기를 의미하는 영단어인 Locust. 눈 부분은 곤충의 겹눈을 형상화한 다안 고글 형태이며, 뒤통수에 달린 꽁지 부분은 Jigglybone이 적용되어 움직임에 따라 흔들린다.
    아케인 헬멧은 에너지 최대치가 20% 증가하는 대신 이동속도가 3% 감소한다.
  • 애쉬 카라비드 헬멧
    파일:ashcarabidskin.jpg
    텐노젠 헬멧. 이름은 생물 분류에서 딱정벌레과를 뜻하는 Carabinae에서 따왔다. 사슴벌레 장수풍뎅이에서 모티브를 따온듯한 두 개의 뿔 장식이 인상적인데 특히 애쉬 프라임 특유의 어깨 갑옷 장식과 잘 어울리며, 헬멧 중에는 비교적 머리 부분이 작은 덕분에 일반형 애쉬 스킨 특유의 어깨 장식 때문에 괴상하게 보이는 신체 비율을 어느 정도 보정해줄 수 있다.
  • 애쉬 이모탈 스킨
    파일:external/static1.wikia.nocookie.net/WarframeAlternateSkinAsh.png
    애쉬의 이모탈 스킨. 게임 내 마켓의 외형 탭에서 40 플레티넘으로 구매할 수 있다. 애쉬 스킨의 몸통에 이모탈 스킨 특유의 연꽃무늬를 추가해준다. 위의 이미지는 일반형 애쉬에 적용한 형태로 애쉬 프라임에 적용 시 프라임 특유의 어께 장식은 그대로 유지된다.
  • 애쉬 코가 스킨
    파일:maxresdefaultash.jpg
    업데이트 19.1로 추가된 애쉬의 디럭스 스킨.
    전체적으로 멋들어진 사이보그 닌자풍 모습으로 디자인에 대한 평가가 매우 좋은편. 무엇보다 어깨 갑주를 묘사한 디자인 덕분에 애쉬 특유의 괴상한 신체비율을 늘씬하고 잘 빠진 디자인으로 바꿔주어 인기가 상당하다.
    팔에는 암블레이드가 달려있는데 단순한 장식이 아니라 스톰블레이드 어빌리티 사용 시 이를 펼쳐 적을 공격하는 연출이 있다.
  • 애쉬 바이 후 스킨
    파일:44064D3060A6D52DD0D9B5AA8BF82852D8071101.jpg
    텐노젠 스킨. 이름은 '백호'의 중국 한자음이다. 헬멧 모양이 이마에 뿔이 나있고 입에 해당하는 부분에 이빨처럼 보이는 장식물이 붙어있는 등 전체적으로 오니가면을 연상시키는 모양이기때문에 나름 수요가 있는 편.
  • 애쉬 츠쿠요미 스킨
    파일:00307C9F0BAECD8A037C7B943A6CB5C87ED1BC64.jpg
    텐노젠 스킨. 이름은 일본 신화에 등장하는 달의 신인 츠쿠요미.
    특유의 매끈한 바이저 형태의 헬멧 덕분에 아캄 나이트 코스프레를 할 수 있다.
    아예 미라지 림보까지 대동하여 배트맨, 할리 퀸, 조커 코스프레 팀을 이룰 수 있다.

6. 애쉬 프라임

애쉬 프라임
Ash Prime
파일:warframe_ash_prime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 150 450
쉴드 125 375
에너지 100 150
방어력 175
질주 속도 1.2
마스터리 랭크 0
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
애쉬 프라임과 함께라면 혼란과 속임수야말로 치명적인 무기가 됩니다.
더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 극성이 포함되어 있습니다.

업데이트 16.11.0으로 추가된 새로운 프라임 워프레임. 15년 10월 초반까지 프라임 액세스로 구매할 수 있었으며 애쉬 본체의 디자인 자체도 밋밋한지라 프라임 워프레임으로 승격된 이후에도 몇몇 금색 장식 외에는 달라진 점이 적은 편이다. 하지만 마치 어쌔신 크리드 시리즈를 연상케 하는 후드를 쓴 암살자 디자인의 투구와 화려해진 양 팔 등등 외형적인 만족도는 높은 편이다.이외에도 크게 튀어나온 얼굴과 뒤어에있는 머리카락 등을 보았을때 스타크래프트에 나오는 광전사를 연상케 한다.[25]등장할 때 들고 나온 무장은 벡티스 프라임으로 그 성능이 상당히 좋은 저격총이기 때문에 높은 시세를 구가하고 있었으나, 크로마 프라임 액세스로 등장한 루비코 프라임의 존재로 인해 가장 좋은 저격총 자리는 넘겨주게 되었다.

여담으로 개편된 애쉬의 블레이드 스톰 모션을 자세히 살펴보면 분명 팔등 쪽에서 사출된 칼날이 공격 모션에 따라 손등을 뚫고 튀어나올 때가 많은데 이럴 경우 시야 각도에 따라서는 진짜 암살검처럼 보인다. 혹시 자누카 시질을 180도 돌려서 달고 다니는 애쉬를 만난다면 100% 암살단을 의식했다고 봐도 된다.파라존이 흡사 암살검처럼 생겨서 진짜 어쌔신 크리드가 되었다.

2017년 5월 31일, 오베론 프라임이 출시됨에 따라 캐리어 프라임, 백티스 프라임과 함께 프라임 볼트(Vault)에 들어갔다.

워프레임 계정과 트위치 계정이 연결된 상태로 트위치에서 TennoCon 2018 특별 방송을 시청한 플레이어는 애쉬 프라임을 받을 수 있는 이벤트를 열었는데, 해당 방송을 수십만 명이 시청하는 바람에 서버 폭주로 해당 지급 과정에 문제가 발생하여 긴급 패치로 트위치와 워프레임 계정이 연결되었고 7일 이내에 게임에 접속한 플레이어 모두에게 애쉬 프라임이 지급되었다.당시 트위치 방송 채팅창에는 죄다 애쉬 프라임만 달라는 소리로 도배됐었다(...)

7. 운용

개편 전에는 블레이드 스톰의 편리함과 강력한 성능 덕분에 학살자에 가까운 모습이었다면 스킬 개편 후의 애쉬는 그 본연의 컨셉에 맞는 암살자에 더 가까워졌다고 할 수 있다. 킬 수에 집착하지 말고 페이탈 텔레포트-코버트 리썰리티 단검을 사용해 고레벨 봄버드나 에인션트, 스코치 등 단단하고 위험한 적을 척척 골라 빠르게 잡아주는 역할을 수행하면 팀플레이에 적잖은 도움이 될 수 있고 욕도 먹지 않는다. 단 텔레포트로 적을 잡기 위해 적진 한가운데에 들어가는 일이 잦은 만큼 스모크 스크린을 적절히 섞어서 사용해줘야 안정적인 운영이 가능하다.

개편 이후에는 모여있는 다수의 적들을 상대할 때 블레이드 스톰 보다는 스모크 스크린의 근접무기 대미지 증가 배수를 활용하는 것이 더 효율적이다.

블레이드 스톰은 오히려 이렇게 쌓은 근접무기 콤보 카운터를 통해 대미지를 끌어올린 후 넓게 퍼져 있는 적들을 상대하거나 무적효과가 필요할 때 사용하는 것이 좋다. 에인션트나 봄바드 같은 특출나게 강력한 적들에게는 텔레포트를 활용해 근접 피니셔로 처치하자. 코버트 리썰리티가 있다면 높은 티어에서도 이런 적들을 한 번에 처치할 수 있다. 페이탈 텔레포트가 없어도 피니셔를 넣을 수 있지만 텔레포트 후 암습 위치가 맞지 않아서 애니메이션이 제대로 실행되지 않는 경우가 빈번하니 콤보 카운터를 쌓은 블레이드 스톰 조차 통하지 않는 고레벨의 미션에서는 필수로 장착해야 할 것이다.

아니면 지속과 효율에 투자한 스모크 스크린으로 상시 은신효과를 보면서 애쉬의 패시브인 베기 상태이상 강화효과를 써서 베기 딜을 넣는 것도 그나마 낫다. 베기 강화 효과가 확실해서 고레벨 봄바드나 헤비거너도 위핑 운즈 아터락스로 베기 2-3번만 걸어주면 살살 녹는다.

7.1. 시킹 슈리켄 빌드

슈리켄의 개조 모드 시킹 슈리켄을 적극 활용하는 빌드. 위력을 143%로 딱 맞춘 후 효율을 올려주되 범위도 적당히 챙겨주면 된다. 지속은 적의 아머를 0으로 까버린 후 얼마나 빨리 당신이 아머 까진 적들을 사살 가능한가에 따라 적당히 맞춰주면 된다. 아머 돼지 그리니어 중보병을 매우 적은 비용으로 아머 0으로 까버릴 수 있다는 것은 꽤 쓸만한 메리트지만, 문제는 사실상 그게 끝이다. 인페스티드나 코퍼스 팩션에선 아무 쓸모짝에도 없다. 사실상 고렙 그리니어 미션을 할 때나 의미 있는 빌드. 중저렙 그리니어 미션을 돌 때는 애쉬를 드느니 차라리 라이노를 들고 로어를 쓴 후 이그니스 같은 광역 무기로 쏘는게 훨씬 강하고 빠르다.

7.2. 페이탈 텔레포트 빌드

텔레포트의 개조 모드를 적극 활용하는 빌드. 보통 코버트 리썰리티를 장착한 단검을 끼고 활용하기에 위력은 보통 필요 없다. 효율을 극대화하고 범위를 올려주되 지속은 플레이 스타일에 따라 챙기든가 버리면 된다. 암습이 먹히는 적이라면 누구든지 요단강으로 보내줄 수 있으며[26], 페이탈 텔레포트를 통한 암습 중에는 무적이기 때문에 뚝배기를 깨는 도중엔 죽을 염려가 없다. 그래도 위험하다 싶음 바로 은신하고 튀어야 한다. 엑스칼리버 움브라와 함께 등장한 스키아자티가 이 빌드에 매우 잘 어울리는데, 스키아자티는 마무리 일격 성공 시 일정 시간 은신에 들어가기 때문. 페이탈 빌드에 스키아자티를 들면 코버트 단검과는 달리 위력 모딩이 필요한 경우도 있으나, 암습 성공 시 마다 공짜 은신이 되기에 안정성이 확실히 올라간다.

장점은 암습이 가능하다면 누구든지 평등하게 뚝배기를 깨줄 수 있다는 점. 단점은 암습이 불가능한 적에겐 아무것도 못하고, 광역 학살력이 없어서 대부분의 임무에서 별 쓰잘데기가 없다는 것. 일반적인 임무에서는 애쉬가 한땀한땀 뚝배기를 깨는 동안 대부분의 워프레임은 적을 모조리 쓸어버리거나 무시하고 지나가는게 현실이다. 대신 암습이 먹히는 강력한 적 소수만을 상대해야 하고, 잡몹이 없거나 신경쓰지 않아도 되는 일부 암습이 먹히는 보스 암살이나 아레나 임무인 라툼이나 인덱스 같은 곳에서는 매우 좋다.

헬민스 시스템의 추가와 마크 포 데스가 나오면서 고티어에서 마무리일격 데미지를 광역으로주는 셋팅이 반짝했지만 일주일만에 너프먹었다. 셋팅이 아주 죽진 않았지만 마포데의 기본 수치너프와 데미지 상한이 생기면어 마무리일격에 확정 베기가 발생되는 레이피어의 조합이 필수가 됐다.

7.3. 라이징 스톰 빌드

블레이드스톰의 개조모드인 라이징 스톰과 밀리 3.0이 되면서 중요도가 급상승한 블러드 러쉬와 위핑운즈. 이 두개의 어콜라이트 모드를 적극 이용하는 밀리 빌드. 블레이드스톰의 은신 시 소모 에너지 감소 효과를 이용하긴 하지만, 이 소모 에너지 감소 효과가 스모크 스크린에만 적용되는것이 아니라 쉐이드 센티넬의 어빌리티나 스키아자티의 은신 등 각종 은신 효과에서 전부 적용되기 때문에 효율, 위력에 더해 지속시간까지 챙길수도 있고, 지속시간을 버리고 은신은 블레이드스톰을 통해 발동되는 아케인 트리커리에만 의존하는 모딩도 있다. 추가로 페이탈 텔레포트를 우겨넣고 근접무기를 스키아자티로 고정하여 트리커리가 터지지 않은 경우의 은신 공백을 3번스킬을 써가며 채워넣는 경우도 보인다.

운용법은 사실상 크로마나 미라지 등 타 무기버프형 워프레임들의 소드얼론 플레이와 대동소이하다. 블레이드스톰과 라이징스톰을 통해 쌓이는 근접무기 연속기 카운트를 이용하는 것.

블레이드스톰은 100%확률로 출혈 상태이상을 일으키고 연속기 카운트에 따라 1배수당 공격력이 0.25배씩 증가할뿐 아니라 라이징 스톰의 효과로 연속기 카운트를 빠르게 쌓아 애쉬가 들고있는 근접무기가 좀더 빠르게 중첩 치명타와 100% 상태이상 확률을 달성할수 있도록 해주며, 연속기 카운트 최대치인 12배수를 달성하면 블레이드스톰의 데미지는 3.75배가 되고 100% 확률의 출혈 상태이상과 애쉬의 패시브가 시너지를 내면 블레이드스톰은 표기 피해의 약 20배정도의 피해를 방어력을 무시하고 고스란히 입히게 된다. 마무리일격 속성과 베기 상태이상의 특징상 모든 방어력을 무시하기때문에 적들의 레벨이 얼마나 높아지든 유효한 딜을 낸다는것이 메리트이다.
주의할 점으로는 연속기 카운트를 높게 쌓고 유지하는 빌드가 다 그렇지만, 섬멸같은 짧은 미션에서는 블레이드스톰의 느려터진 딜링 메커니즘 사정상 경쟁력이 전혀 없다고 봐도 무방하며, 모든 방어력을 무시한다는 메리트를 살려 고레벨 엔드리스 미션에서 사용하는것이 적합한 빌드다. 그러한 미션에서 사용하기에 애쉬는 생명력은 많지만 방어력이 물살이라 생존력이 뛰어나다고 할수는 없으니 생존력은 스모크 스크린, 아케인 트리커리 등 은신 능력과 효율적으로 체력을 올려주는 마구스 리페어, 블레이드 스톰의 마무리일격 판정을 이용한 아케인 얼티메이텀의 방어력 증가 등의 타 생존유틸을 꼼꼼하게 챙겨두는것은 필수적이다.

7.4. 새비지 사일런스 빌드

상기한 라이징 스톰 빌드와 유사하게 블레이드 스톰을 주력으로 사용하는 빌드이지만 콤보 카운터를 축적 시키는 것을 중점적으로 보는 라이징 스톰 빌드와는 다르게 블레이드 스톰 자체의 딜링을 중점적으로 활용하는 빌드. 헬민스의 어빌리티 주입 기능을 통해 밴쉬의 어빌리티인 사일런스와 사일런스의 영향을 받는 적에게 마무리 일격 데미지를 300% 증가 시켜주는 개조모드인 새비지 사일런스를 채용하는 것을 우선시 하는데 사일런스의 광역 슬로우 효과와 더불어 새비지 사일런스 모드를 통해 대폭으로 증가한 마무리 일격 데미지로 블레이드 스톰을 뿌리는 것이 운용 방식이다.

이때 중요한 것은 근접무기인데 가장 높은 고점을 발휘하는 것은 콤보 카운터 배수가 가장 높게 도달할 수 있는 벤카 프라임으로 여기에 블레이드 스톰에 영향을 끼치는 공격속도, 출혈 지속시간, 콤보 카운터 지속시간, 콤보 카운터 추가 획득 등의 모드를 장착해준다. 모딩이 끝난 뒤 사일런스의 영향을 받는 적에게 블레이드 스톰을 가할 경우 트루 데미지인 출혈 상태이상으로 인해 강길에서도 강력한 딜링으로 빠르게 잡몹을 정리할 수 있으며 마무리 일격으로 처치 시 일정 확률로 은신 효과를 부여하는 아케인 트리커리를 중심으로 생존력을 챙길 수가 있어 안정적인 플레이가 가능해진다. 다만 어빌리티가 주력인 빌드가 그러하듯 에인션트나 널리 파이어 등에는 취약한 편이므로 이러한 부분에 대해서는 주의가 필요하다.

8. 평가

한때 블레이드 스톰으로 천하를 평정하던 인기 순위 1위 워프레임이었으나, 지금은 옛 이야기가 되었다.

수리검, 연막탄, 순간이동, 분신술 서브컬처에서 흔히 묘사되는 닌자스러운 스타일리쉬하고 공격적인 플레이스타일, 군중 제어력은 부족하지만 훌륭한 스펙과 강력한 공격 스킬을 사용한 운용이 높은 평가를 받는다. 솔로 플레이에서 아주 다각적인 방면으로 보스나 몬스터들을 공략할 수 있으며 클리어도 상당히 안정적이고 빨라 훌륭한 솔로 프레임으로 평가 받는다. 13.5.0 업데이트 이후 블레이드 스톰과 슈리켄의 피해량이 증가하고 출혈 상태이상을 강제로 유발하도록 변경되어 출혈딜러로 입지를 다졌었으나 상태이상의 전면적인 개편으로 쉴드 무시가 사라지면서 입지가 많이 약해졌다.

특유의 멋과 조작하는 재미[27] 때문에 고정팬을 자처하는 사람도 많았고, 원래 4번 스킬인 블레이드 스톰은 특유의 카메라 앵글과 액션으로 인해 스킬들 중 가장 멋지기로 유명하며 대미지도 굉장해서 개편 이후로 망하기 전까지는 꽤 인기가 좋았다. 팔에서 사출된 히든 블레이드 간지는 덤이다.

밀리 3.0이 나오고 부식만능주의 메타가 종식된 현재도 제피르와 함께 사용처가 거의 없다시피하며, 얼마 남지않은, 애쉬를 어떻게든 써보려고 하는 유저들은 그나마 여기저기 써먹을 구석이 보이는 개조모드에 의존해서 어떻게든 쓸 방법을 각자 찾아가는 상태지만 업데이트가 진행되면서 상위호환들이 속속들이 등장한 상황에 애쉬만의 장점을 찾기란 어려운것이 현실.

1번스킬 슈리켄은 부식도 방어력을 80%까지밖에 깎지 못하게 된 현재 방어력 100% 감소라는 메리트는 있지만 방어력 감소가 필요할정도의 적이라면 그냥 바이러스와 베기 상태이상으로 갈아내는 메타이며, 2번스킬 스모크 스크린은 사실상 로키의 하위호환이나 다름없고 3번스킬 텔레포트는 페이탈 텔레포트를 통해 솟아날구멍이 좀 보이는듯 싶었으나 개발진 측에서 저거넛에게 통하지 않게 만들고 몇몇 보스를 리메이크하여 암습이 발동되지 않게 한다거나 코버트 리썰리티를 개편하는 등 각종 패치를 통해 간접적으로 팔다리를 잘라버린 이후로는 라툼이나 인덱스정도에서나 쓰이는 실정이다.

가장 직접적으로 타격을 받은 4번스킬 블레이드스톰은 근접무기 연속기 카운트에 의한 데미지 증가도 온전해 미션이 오래 지속될수록 강해지며 예나 지금이나 주력으로 쓰이는 철밥통 상태이상인 베기 상태이상을 100%확률로 일으키는데다 마무리 일격 속성이라 그 자신도 적의 방어를 완전히 무시하는 무상성 딜링을 보여주지만, 지나치게 길고 불편한 사용방식이 발목을 잡아서 어지간한 노드에서 애쉬가 힘좀 써보려고 하면 이미 아군이 전부 쓸어담은 뒤다.

물론 유통기한이 없는 무상성 딜링이라는 장점이 어디 가지는 않는지라 각종 생존유틸리티들을 사용해 끈질기게 살아남을수 있는 애쉬 유저들은 중재나 레쿠생같은 고레벨 적들이 벌떼마냥 몰려나오는 미션에 나타나 말그대로 끝장급 딜링을 보여주곤 하며, 초반에는 딜지분이 얼마 되지않다가도 미션이 길어지면서 적들의 아머가 높아질수록 애쉬의 딜지분을 최고까지 끌어올리는걸 볼수 있지만, 그건 100레벨이 넘어가는 전투일때 이야기고, 애초에 이 게임에서 중재 미션정도를 제외하면 그정도 레벨대 적들을 일상적으로 상대할일 자체가 별로 없다는게 문제다.

워프레임은 1:다 전투가 일상이고, 기본적으로 긴 플레이타임을 요구하는 파밍게임이기때문에 플레이어의 피로도 관리의 필요성으로 인해 각 장비들의 성능에 있어 공격능력만 중요한것이 아니라 편의성의 중요도가 굉장히 큰 영향을 미치는 게임이다.

그래서 여태까지의 모딩방식에 있어서도 근접무기의 범위를 늘려 피곤하게 다가가야할 일을 줄여주는 프라임드 리치가 필수적인 모드로 취급받는 등 편의성을 고려하는 방향으로 소위 '정석 모딩'의 형태가 잡혀왔으며, 현재 메사가 중재급의 초고티어에 가면 딜이 안박히는데도 불구하고 만능 워프레임으로 칭송받는 이유도 따로 있는것이 아니다.

단순 딜량으로 메사보다 높은 딜량을 일상적으로 낼수 있는 워프레임이야 널렸지만, 메사의 딜이 유효한 미션에서는 메사가 가장 편하고 피로도 덜하기 때문이다. 이러한 게임의 특성상 두번의 키입력과 타겟팅과정까지 거쳐야하는 블레이드스톰의 딜링 메커니즘은 그것이 아무리 데미지가 강하다 할지라도 너무나 불편하고 메타에 역행하는 형태일수밖에 없다.

그렇다고 고티어에 가면 경쟁력이 생기느냐 하면 밀리 3.0으로 떡상한 각종 근접무기와 크로마 등의 자기강화형 워프레임, 아예 리벤까지 적용해가며 애쉬한테 꿀리지도 않는 딜량으로 넓은범위를 원터치로 갈아내면서 목표 방어능력까지 더없이 출중한 만능 사기 워프레임 코라 등, 딜량으로는 아쉬울게 없을지 모르지만 편의성 면에서 애쉬를 압도해버리는 경쟁자가 너무 많다.

결국 딜량이 부족한것이 아니라 딜은 강하다더니 불편하고 느리기 때문에 외면받을수밖에 없는것.

2020년 강철의 길 업데이트로 추가된 동명의 콘텐츠에서는 극적으로 상승한 레벨에 의해 욕이 절로나올정도로 높아진 그리니어 진영 적들의 떡장갑 수치 때문에 애쉬의 블레이드 스톰 특유의 방어 무시 데미지가 잠깐 주목 받았지만, 상술한 문제점들과 얻기는 어려워도 애쉬보다 훨씬 편하고 강한 코라에 밀려 다시 묻혔다.

2022년 하반기 기준 강길 교란 9999렙 데몰리스트 대항 워프레임으로 쓰이곤 하는데, 생존모드를 떡칠한 뒤 애쉬의 패시브를 통한 베기 상태이상 증가 효과로 방어력이 극한까지 뛰어오른 9999레벨 데몰리스트들을 갈아내는 식으로 쓰이는 것이다.[28] 어빌리티들만 보면 개조모드를 이용한 방깎이나 은신 등 수월하게 고레벨로 가기 위한 어빌은 출중하고 의외로 게임 전체를 통틀어 메타의 중심을 차지하는 상태이상임에도 베기 상태이상 자체를 직접적으로 강화하는 능력이 거의 없어서 메리트도 없다시피하고 존재감도 사라져가던 구세대 워프레임인 애쉬가 뜬금없이 주목받게 된 것. 물론 9999레벨 교란 데몰리스트를 상대하는 방법이 애쉬밖에 없는건 아니지만, 이때문에 국내 커뮤니티에서는 애쉬에게 '9999렙 데몰 원툴'이라는 웃픈 별명이 붙었다.

9. 기타

  • 초창기 콘셉트에서는 여성 워프레임으로 기획되었다.[29]
  • 전체적으로 곤충을 비롯한 절지동물의 외골격과 유사한 디자인을 가지고 있는데, 당장 애쉬의 기본 헬멧은 개미 머리와 유사하다. 더군다나 애쉬의 외형 아이템 또한 모두 절지동물의 이름이 붙어있다.[30]
  • 개편 이전의 일부 애쉬 플레이어는 ' 애쉬충'이라는 불명예스러운 별명을 달고 살았다. 개편 이전의 애쉬는 블레이드 스톰의 느려터진 발동과 시전 시간 시전하는 동안 아무것도 할 수 없는 잉여가 되어버리기에[31] 모바일 방어나 발굴 등의 미션에서 그 효율이 급감함에도 불구하고 애쉬만 들고 와서 파티에 민폐를 끼치는 플레이어에 대한 불만이 많았다. 특히 애쉬의 폐해는 출격 미션에서 극에 달하는데 방사능 재해 조건이 걸리면 방사능 상태이상에 걸린 상태에서 블레이드 스톰이 발동되는 순간 그대로 아군이 죄다 죽어나가버렸다.[32] 그나마 개편 이후에는 애쉬가 표식을 붙인 적들을 아군도 죽일 수 있게 되었지만 문제는 애쉬충과 더불어 '일반적인' 애쉬 플레이어도 자취를 감추었다....
  • 애쉬의 암살이라는 콘셉트 자체는 잠입을 동반하기 때문에 아예 잠입 콘셉트로 설계된 워프레임인 로키와 유사한 기술을 보유하고 있다. 애쉬의 스모크 스크린은 로키의 인비지빌리티와 마찬가지로 은신 효과를 발생시키며, 애쉬의 텔레포트는 로키의 스위치 텔레포트와 마찬가지로 지정한 대상의 위치로 순간이동하는 기술이다. 물론 지속 시간이나 대상과의 위치가 맞바뀌는 등 세부적인 차이는 있다.
  • 현재는 블레이드 스톰 시전시에 사용하는 칼날이 스타크래프트 시리즈 광전사 암흑 기사처럼 팔등에서 사출되지만, 애쉬가 출시되었던 초창기에는 칼날이 손목 아래, 그러니까 어쌔신 크리드 시리즈 암살검과 완전히 동일한 위치에서 사출되는 설정이었다. 허나 이후 유비소프트와의 충돌을 우려했는지 스리슬쩍 모델링이 바뀌었고. 변경 전의 설정에 대한 흔적은 지금도 인게임의 애쉬 프라임 코덱스 항목에서 확인 할 수 있다. 문제는 기존의 암살검을 사용하던 시절에 만들어진, 손을 위로 젓히고 적에게 찔러넣는 애니메이션의 수정은 따로 없었다보니 칼날이 손등을 관통하고 손바닥으로 튀어나와 보일때가 많다는 것.

10. 둘러보기

Warframe 최초의 워프레임 8종
최초의 워프레임
엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키
애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티
프로스트
닉스

[1] A, C 테이블 보상 [2] A, C 테이블 보상 [3] A, C 테이블 보상 [4] 뉴로옵틱스: 8.51%, 섀시: 10.26%, 시스템: 10.53% 으로 매우 낮다. [5] 공격한 기본 피해의 35%만큼의 피해를 6초동안 7번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력과 쉴드를 무시합니다. [6] 대출혈이 적용된 수치는 기본 피해의 43.75%만큼의 9초동안 10번의 피해를 준다. [7] 블레이드 스톰을 사용 시 애쉬의 몸이 붉은 빛을 띠며 검은 연기가 피어 오릅니다. 애쉬 본인은 화면이 검게 보이게 됩니다. [8] 마크 당 에너지 소모는 어빌리티 효율에 영향을 받습니다. [9] 마킹된 적들 머리 위에 삼각형 문양과 함께 몸에서 붉은 빛이 감돌게 합니다. [10] 블레이드 스톰의 조준 범위는 조준 시 나오는 기본 조준점 UI의 크기 와 비슷합니다. [11] 파쿠르 및 공중에서 사용할 수 있습니다. [12] 공격에 가세한 애쉬는 무적 상태 동안 쉴드 재생 및 메디-레이[33]의 효과를 받을 수 있습니다. [13] 근접 공격 피해 + 60% [14] 3랭크 블레이드 스톰에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%), 5랭크 스틸 차지(근접 공격 피해 +60%)를 장착한 경우 2000 × (1+0.3) × (1+0.6) = 4160의 피해량을 가집니다. [15] 보이드 대쉬가 마무리 일격 피해를 제공하고 영향받은 적에게 가하는 마무리 일격 피해를 15%/20%/25%/35% 증가시킵니다. [16] 스키아자티의 마무리 일격 시 6초 은신 효과는 발동시킬수 없지만, 아케인 트리커리의 마무리 일격으로 처치 시 은신 효과는 발동시킵니다. [17] 공격한 기본 피해의 35%만큼의 피해를 6초동안 7번 입습니다. 이 피해는 적의 방어력과 쉴드를 무시합니다. [18] 대출혈이 적용된 수치는 기본 피해의 43.75%만큼의 9초동안 10번의 피해를 준다. [19] 치명타 발생시 공격 속도 +30% 최대 3회 중첩 [20] 공격시 10%확률로 공격속도 20%증가 [21] 치명타 발생시 20%확률로 근접 무기 공격력 40%증가 [22] 워프레임의 어빌리티 시전속도를 50% 올려줌 [23] 단, 모든 엑시무스 개체들은 기본적으로 모든 피해 50% 감소 기믹을 달고있는데 이 기믹엔 마무리 일격 속성도 예외는 아니라서 데미지가 반절로 깎인다. [24] 기타 문단에서도 후술하지만 당시 애쉬는 여성 워프레임으로 기획되었다. [25] 일본의 사무라이 카부토 헬멧을 모티브로 했다고한다. 그리고 헬멧뒤에 있는 포니테일은 컨셉아트에 있던것을 추가한것. [26] 보스 중 목성 보스 자누카(알라드는 불가능하지만 의미 없다), 천왕성 보스 하이에나 팩, 포보스 보스 더 서전트는 페이탈 원샷이 가능하다. 출격 3에서 이들이 보스로 뜨면 흐뭇하게 웃어주며 애쉬를 들어주자. 캘라 드 싸임(출격 3 기준)은 왠지 모르겠지만 코버트 낀 단검으로 페이탈 텔포를 먹어도 바로 폭격 패턴으로 넘어가지 않는다. [27] 공중에서 슈리켄을 날리거나 은신 상태로 텔레포트로 접근해 암습하는 등 여러 가지로 상당히 멋지다. [28] 주로 1번 어빌리티인 시킹 슈리켄의 개조모드를 통해 방어력을 없애고 연속기 배수 12배를 쌓은 근접무기 강공격을 사용하고 그 데미지에서 뿜어져나오는 출혈데미지를 이용한다. [29] 참고로 여성형 워프레임인 닉스는 ' 엑스칼리버 여성형'으로 기획된 것을 재활용한 것이다. [30] 스콜피온 - 전갈, 로커스트 - 메뚜기, 카라비드 - 딱정벌레 등. [31] 당시 새린의 경우 미아즈마를 사용하면 그 즉시 넓은 범위에 굉장한 피해를 입히며 메사의 경우는 50 미터 이내의 적에게 자동 조준 사격이라는 정신나간 성능을 가지고 있었다. [32] 방사능 상태이상은 혼란 효과를 유발하여 아군과의 전투가 가능해진다. 따라서 블레이드 스톰의 대상 설정이 아군에게도 가능해진다는 것. 다른 광역기의 경우 어빌리티 사용을 중단하는 식으로 아군 피해를 최소화할 수라도 있지만 애쉬의 블레이드 스톰는 발동 직후에는 취소가 불가능했다.