상위 문서: Warframe/미션
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미션 타입 | ||||
감청* | 경합 | 교란* | 구출 | 두비리 | |
발굴* |
방어* 거울상 방어, 신사 방어 |
보이드 대격전* | 보이드 범람* | 보이드 홍수* | |
생존* 쿠바 생존, 회합 생존 |
생포 |
섬멸 나락 지대 |
아레나 | 암살 | |
연금술* | 이동 방어 | 인페스티드 인양* | 첩보활동 | 탈주* | |
탈취 |
파괴공작 맹공 |
하이브 | 아크윙 미션 | 레일잭 미션 | |
특수 미션 | |||||
강철의 길 | 교차점 | 그라넘 보이드 | 나이트메어 모드 |
네트라셀 심층 아르키메디아 |
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다크 섹터 |
보이드 균열 보이드 폭풍 |
생츄어리 맹습 | 의뢰 | 중재 | |
집정관 사냥 | 출격 | 침공 |
쿠바 사이펀 쿠바 홍수 |
리치/자매의 영역 | |
크로스 파이어 | 회수 | ||||
* : 탈출할 때까지 계속 진행 가능한 무한 미션 |
1. 개요
몰려오는 적 유닛에 대항에 중요 대상을 보호하는 것이 목표입니다. 만약 보호 대상이 파괴되면 임무는 실패로 처리됩니다. 매 5웨이브마다 탈출 혹은 계속 싸울지를 결정 할 수 있습니다.
적들은 매 웨이브마다 강화되며, 만약 더 오래 버티는 것을 선택하면 보상은 좋아지지만, 그만큼 난이도가 올라갑니다.
적들은 매 웨이브마다 강화되며, 만약 더 오래 버티는 것을 선택하면 보상은 좋아지지만, 그만큼 난이도가 올라갑니다.
Defense
워프레임의 미션타입 중 하나로, 목표 대상을 방어하는 미션이다.
2. 진행
미션 시작시 방어 목표에게 마크가 표시되며, 표시되는 위치까지 이동하면 웨이브가 시작된다. 목표 대상을 지키며, 이를 파괴하려는 적을 물리치는 것이 승리 조건이다. 워프레임이 든 동면장치나 대형 에너지 코어 등이 보호해야하는 대상이며, 대상은 실드와 체력을 가지고 있고 시간이 지나면 스스로 회복을 한다. 웨이브 형태로 적이 주기적으로 공격해오고, 한 웨이브의 적을 모두 처치하면 다음 웨이브가 진행되는 식으로 계속된다. 한 웨이브에서 일정 수의 적들을 잡은 후에는 남은 적의 위치를 표시해준다. 이들을 모두 처리하지 않으면 다음 웨이브가 시작되지 않는다. 이를 이용해서 재정비할 시간을 벌 수도 있다.5번째 웨이브가 종료될 때마다 보상을 받고 방어를 끝낼지 혹은 더 나은 보상을 노리고 계속할지를 투표로 물어본다. 웨이브가 올라갈수록 적의 레벨과 숫자가 증가하며 아울러 적의 조합도 훨씬 다양해지므로 난이도가 가파르게 증가한다. 만약 대상이 파괴되어 미션이 실패로 돌아가면 그때까지 모은 드랍템이나 재료가 전부 증발하고 경험치만 남으므로 적절히 맺고 끊는 센스가 필요하다. 출격이나 나이트메어 모드 등에서 나오는 방어는 이 투표를 생략하고 대신 10웨이브 혹은 15웨이브까지 버텨야만 미션이 종료된다.
출격에서는 일반적인 방어 대상이 아니라, 구출에서 볼 수 있는 텐노 요원을 지켜야한다. 구출 임무와 마찬가지로 보조무기를 쥐어줄 수 있다. 일반적인 방어 대상보다 체력과 실드도 낮으며 지속적으로 움직이기도 하지만, 트리니티나 오베론이 사용하는 회복 어빌리티로 회복이 가능하며, 쓰러졌을 때 부활시킬 수도 있다.
3. 팁
- 미션 이름은 방어지만 정작 거점 방어형 능력을 가진 워프레임들은 방어 미션에서는 그다지 선호되지 않는다. 왜냐하면 일정 시간을 버티는게 아닌 스폰된 모든 적을 섬멸해야 다음 라운드로 넘어가기 때문. 그렇기에 광역으로 섬멸력이 좋은 워프레임들이 선호된다.
4. 미션 정보
방어 Defense |
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행성 | 노드 | 진영 | 미션 레벨 | 티어 |
지구 | Lith | 그리니어 | 1 - 6 | 1 |
지구 | Coba | 인페스티드 | 6 - 16 | 다크 섹터 |
금성 | Tessera | 코퍼스 | 3 - 8 | 1 |
금성 | Romula | 인페스티드 | 6 - 8 | 다크 섹터 |
수성 | Lares | 인페스티드 | 6 - 11 | 1 |
화성 | Spear | 그리니어 | 8 - 13 | 1 |
화성 | Kadesh | 인페스티드 | 10 - 20 | 다크 섹터 |
포보스 | Gulliver | 코퍼스 | 10 - 15 | 1 |
데이모스 | Hyf | 인페스티드 | 15 - 20 | 2 |
세레스 | Casta | 그리니어 | 12 - 17 | 1 |
세레스 | Seimeni | 인페스티드 | 15 - 25 | 다크 섹터 |
목성 | Io | 코퍼스 | 15 - 20 | 2 |
목성 | Sinai | 인페스티드 | 20 - 30 | 다크 섹터 |
유로파 | Paimon | 코퍼스 | 18 - 23 | 2 |
유로파 | Larzac | 인페스티드 | 23 - 33 | 다크 섹터 |
토성 | Helene | 그리니어 | 21 - 26 | 2 |
천왕성 | Stephano | 그리니어 | 25 - 27 | 3 |
해왕성 | Proteus | 코퍼스 | 27 - 32 | 3 |
세드나 | Hydron | 그리니어 | 30 - 40 | 3 |
세드나 | Sangeru | 인페스티드 | 35 - 45 | 다크 섹터 |
에리스 | Kala-azar | 인페스티드 | 30 - 40 | 3 |
에리스 | Akkad | 인페스티드 | 35 - 45 | 다크 섹터 |
명왕성 | Outer Terminus | 코퍼스 | 30 - 40 | 3 |
명왕성 | Sechura | 인페스티드 | 32 - 36 | 다크 섹터 |
보이드 | Taranis | 오로킨 | 10 - 15 | 1 |
보이드 | Belenus | 오로킨 | 30 - 35 | 3 |
루아 | Stöfler | 그리니어 | 25 - 30 | 3 |
쿠바 요새 | Tamu | 그리니어 | 32 - 34 | 3 |
- 천왕성의 방어에서는 4개의 지점 중 한 곳을 웨이브마다 돌아가며 지켜야 한다. 익숙지 않은 유저들은 첫 방어지역에 계속 머무르다가 실패 할 수도 있으니 웨이브가 끝나면 다음 목표가 어디에 있는지 확인하는게 좋다.
- 에리스 다크 섹터 방어 미션인 Akkad노드, 일명 "에다방"은 적의 레벨이 높고 몹 스폰량이 많아 인해 랭작 장소로 각광받고 있으며, 에다방의 하향 이후에는 세드나 방어 노드인 Hydron, 일명 "세방"도 새롭게 각광받고 있다.
- 루아의 Stöfler은 5라운드마다 바닥이 무너지는 효과가 있다. 설치형 어빌리티나 소모품을 잔뜩 깔아놓았는데, 바닥이 무너졌다가는 모두 버리게 되니, 이를 고려해서 설치하는게 중요하다.
- 쿠바 요새의 Tamu에서는 적들 외에도 여러 함정들이 플레이어를 방해한다.
5. 보상
※ 보상의 순서는 A-A-B-C이다.티어 1 | ||
로테이션 A | 로테이션 B | 로테이션 C |
애모 드럼 매거진 워프 프레셔 포인트 트릭 매거진 리스 성유물 신툴라 |
50 엔도 크라이오 라운즈 헬스 체임버 리플렉스 코일 쇼킹 터치 메소 성유물 |
80 엔도 컨티뉴어티 마스터 시프 메탈 어거 래비지 메소 성유물 |
티어 2 | ||
로테이션 A | 로테이션 B | 로테이션 C |
15 엔도 메소 성유물 |
50 엔도 크라이오 라운즈 딥 프리즈 퓨리 헬스 체임버 노스 윈드 포인트 블랭크 리플렉스 코일 스톰브링어 네오 성유물 |
80 엔도 메탈 어거 래비지 스트레치 바이탈 센스 네오 성유물 |
티어 3 | ||
로테이션 A | 로테이션 B | 로테이션 C |
매거진 워프 트릭 매거진 바이탈리티 네오 성유물 |
50 엔도 딥 프리즈 헬스 체임버 호넷 스트라이크 노스 윈드 리플렉스 코일 쇼킹 터치 스트림라인 액시 성유물 |
80 엔도 컨티뉴어티 컨벌젼 핸드스프링 마스터 시프 메탈 어거 래비지 스플릿 체임버 스트레치 바이탈 센스 액시 성유물 |
데이모스 | ||
로테이션 A | 로테이션 B | 로테이션 C |
150 - 240 엔도 리스 성유물 |
150 - 240 엔도 뮤탈리스트 알라드 V 네비 코디네이트 |
포르마 설계도 메소 성유물 |
다크 섹터 | ||
로테이션 A | 로테이션 B | 로테이션 C |
패스트 디플렉션 매거진 워프 트릭 매거진 바이탈리티 애모 드럼 패스트 핸즈 러쉬 프레셔 포인트 트루 퍼니쉬먼트 리스 성유물 |
블런더버스 노 리턴 피스톨 갬빗 포인트 스트라이크 프레셔 포인트 래비지 스피드 트리거 타겟 크랙커 바이탈 센스 패스트 핸즈 호넷 스트라이크 메탈 어거 피어싱 히트 포인트 블랭크 리플렉스 코일 서레이션 퓨리 퀴크닝 트루 퍼니쉬먼트 메소 성유물 |
50 - 80 엔도 히티드 차지 헬파이어 배럴 디퓨젼 인텐시파이 몰튼 임펙트 스트림라인 엔듀어링 스트라이크 라이프 스트라이크 썬더볼트 트루 퍼니쉬먼트 네오 성유물 |
6. 거울상 방어
Mirror Defense화성과 데이모스에 있는 방어 미션으로 일반 방어 미션과는 다르다. 방어 목표물이 존재하고 그 주위에 작은 구체들이 일정 지점마다 떠다니는데 이걸 일정이상 모으면 방어 목표물이 강화된다. 또한 방어가 끝나면 방어 목표물이 변경된다. 총 2개의 방어 목표물이 있으며 웨이브마다 계속 위치를 바꿔야만 한다. 그리고 방어 목표물이 변경될때 필수적으로 작은 구체들이 많이 떠도는 방을 지나가게 설계되어있다. 끝나면 라니아/벨릭 결정체를 확정적으로 주며, 확률적으로 시트린, 코루펠, 스테플로스를 드랍한다.
7. 신사 방어
Shrine Defense지구 평원에서 시작할 수 있는 미션으로 방어이지만 방어 대상이 없다. 대신 방어 지점 근처에 적이 못오게 하면 30초 뒤 제물이 생성되고 이 제물을 5번 신사에 바치면 암살 대상이 나타나고 한 번 물리치고 다시 신사에 2번 제물을 바치면 최종적으로 암살 대상을 죽일 수 있게 된다. 보상으로 운명의 진주가 확정으로 드랍되고 코우메이와 히가사, 아마나타를 확률적으로 드랍한다.
방어 지점에 적이 진입하면 제물 생성 과정이 일시중지되므로 군중제어기로 적들의 발을 묶어놓을 필요성이 크다. 적들의 이동속도를 감속시킬 수 있는 노바나 세바고스가 추천된다.
8. 기타
- 5 웨이브 마다 끝낼지 여부를 결정하는 화면에서 간혹 호스트가 나갈 때 따라나가지 않고 남을 경우 에러가 나면서 튕기는 현상이 있다. 문제는 그동안 사용했던 성유물은 돌려받지도 못하는데다, 이미 받았던 보상도 전부 무효화되는 점이다. 예를 들어, 15 웨이브에서 저렇게 판이 깨지면 5, 10 웨이브에서 선택했던 보상 물품들까지 다 사라진다. 방어전할 때는 항상 호스트의 선택을 따르든지, 사전에 소통을 잘 해서 같이 움직이도록 하자. (인게임에서 Z(PC버전 기준 기본값)를 누르면 분대원 이름과 체력/쉴드, 에너지 양을 표시할 수 있다. 그 중 분대원 이름 옆에 붙어있는 번호 중 ①번이 호스트다. 또는 미션을 끝낼지 결정하는 화면에서 플레이어 목록 위로 커서를 가져가면 호스트를 확인할 수 있다.)
- 보이드 균열 방어 미션에서 실패할 경우 파밍했던 자원이나 방어 미션의 보상은 받을 수 없지만, 성유물을 오픈할 때 나온 보상은 받을 수 있다.
- 솔로 플레이로 565라운드를 버텨낸 플레이어가 있다. 영상