최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:43:38

프레이야(스타시드: 아스니아 트리거)

프레이야
파일:1_프레이야.png
<colcolor=white><colbgcolor=#d89560> 프로필
이름 프레이야
성별 여성
175cm
세력 스팅스
소속 레이리얼 아스트라
생일 1월 17일
좋아하는 것 전쟁 게임, 뛰어난 인재, 곰 인형
싫어하는 것 채소, (훈련 시) 가벼운 태도
성우 히카사 요코

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스킬
3. 코스튬4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인스토리5.2. 프록시안 스토리5.3. 팩션 스토리5.4. 아카이브5.5. 이벤트 스토리
6. 대사7. 인간관계8. 기타9. 둘러보기

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1. 개요

스타시드: 아스니아 트리거에 등장하는 연산 속성 레인저.

2. 인게임 정보

2.1. 스킬

  • 궁극기(AWAKE)
함대 호출
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 145% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 1% 증가, 막기 확률 2% 감소
-1000 4M -
Lv.2 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 155% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 1.5% 증가, 막기 확률 2.5% 감소
Lv.3 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 165% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 2% 증가, 막기 확률 3% 감소
Lv.4 ◆ 범위 내 무작위 적에게 : 185% 피해(총 12회 공격)
◆ 대상에게 : [포격 명령] 중첩 1 증가(최대 12 중첩)(10초)
- [포격 명령 효과] : 받는 피해 2.5% 증가, 막기 확률 4% 감소
  • 궁극기(BLOSSOM)
함대 호출
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 범위 내 적에게 : 273% 피해
모험전투에서 623% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 50% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
-800 4M -
Lv.2 ◆ 범위 내 적에게 : 294% 피해
모험전투에서 644% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 60% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
Lv.3 ◆ 범위 내 적에게 : 322% 피해
모험전투에서 672% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 70% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
Lv.4 ◆ 범위 내 적에게 : 364% 피해
모험전투에서 714% 피해
◆ 대상에게 : [엄호 사격] 중첩 7 증가(최대 7 중첩)(10초)
- [엄호 사격 효과] : 궁극기 피해 저항 80% 감소, 궁극기 피해 1회 받을 시 해제
  • 액티브1
빌헬름급 레이저 함포
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 가장 먼 적에게 : 165% 피해
- 레인저를 우선하여 공격
◆ 대상에게 : 회복 불가(5초)
+165 전체(단일) 10초
Lv.2 ◆ 가장 먼 적에게 : 175% 피해
- 레인저를 우선하여 공격
◆ 대상에게 : 회복 불가(6초)
Lv.3 ◆ 가장 먼 적에게 : 190% 피해
- 레인저를 우선하여 공격
◆ 대상에게 : 회복 불가(7초)
  • 액티브2
프리드리히급 반응로
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 : [Lv.3 공격력 증가](6초)
- 대상이 연산 코어일 경우, 자신과 대상에게 : 공격력 300% 비례 보호막 (6초)
+198 -(단일) 12초
Lv.2 ◆ 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 : [Lv.3 공격력 증가](7초)
- 대상이 연산 코어일 경우, 자신과 대상에게 : 공격력 330% 비례 보호막 (7초)
Lv.3 ◆ 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 : [Lv.4 공격력 증가](7초)
- 대상이 연산 코어일 경우, 자신과 대상에게 : 공격력 360% 비례 보호막 (7초)
  • 패시브
제독의 카리스마
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 160 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 100% 증가
- - -
Lv.2 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 200 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 135% 증가
Lv.3 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 230 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 170% 증가
Lv.4 ◆ 전투 시작 시 아군 전체에게 : EP 80 충전, 치명타가 발생하지 않음
[모험 전투]에서 EP 280 충전, 치명타가 발생하지 않음
◆ 연산 속성일 경우 : 궁극기 피해량 210% 증가
  • 플러그인 EX
작전 브리핑
레벨 효과 EP 사정거리 쿨타임
Lv.1 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 310%만큼 피해 - - -
Lv.2 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 330%만큼 피해
Lv.3 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 350%만큼 피해
Lv.4 ◆ 연산 속성 아군이 적 처치 시 : 적 전체에게 390%만큼 피해

3. 코스튬

배트 인 스페이스
파일:스타시드 프레이야 할로윈1.png
스팅스는 사기증진을 위해 다양한 행사를 장려하고 있다.
프레이야의 참여는 장성급 사이에서 모범사례로 통한다.

4. 평가

연산 속성의 강력한 딜포터를 맡는 연산 속성 레인저이다.

액티브 1은 상대 후방을 저격하고 회복불가를 거는 평범한 딜링기이며 액티브 2는 가장 공격력이 높은 아군에게 공격력 버프를 주고 연산 속성이라면 대상과 자신에게 방어막을 건다.

궁극기는 범위내 무작위 적에게 공격을 가하고 받는피해 증가와 막기 확률 감소 디버프를 건다. 그리고 패시브는 아군 전체에 EP를 증가시키고 연산 속성이라면 궁극기 피해를 증가 시킨다.

플러그인은 연산 속성 아군이 킬을 내면 적 전체에 피해를 주며 BLOSSOM 궁은 범위 피해에 궁극기 피해 저항 감소 디버프를 건다.

프레이야는 모험에 상당히 특화된 편으로 특히 킬이 나오기 쉬운 상황에서 상대를 계속해서 폭격하게 되며 BLOSSOM궁이 모험에서는 계수가 매우 높으며 EP 회복량도 두배가 된다.

시아와 조합이 특히 좋은 편인데 시아가 킬을 내는 순간 프레이야는 전체 폭격을 가해 피해를 줘서 다음 시아의 킬을 내는데 도움을 주며 이어서 다시 프레이야가 전체 피해를 주는 식으로 사이클이 돌아가게 된다. 또한 액티브 2로 자신과 시아에게 방어막을 주며 공격력 버프도 제공하기에 무척 유용한 편이다.

대신 플러그인 패시브가 사실상 프레이야의 본체이기에 플러그인 의존도가 매우 높은 편이다.

4.1. PVE

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. 메인스토리

5.2. 프록시안 스토리

5.3. 팩션 스토리

5.4. 아카이브

5.5. 이벤트 스토리

6. 대사

7. 인간관계

  • 레이호우 : 레이리얼 아스트라 소속의 군수사령관이자 중장으로, 프레이야의 최측근이자 사관학교 동기. 그 때문인지 계급 자체는 프레이야가 더 높음에도 서로에게 말을 놓는 편이다. 그러나 항상 훈련을 앞두고 땡땡이치는데다가, 에리카의 해적 놀이를 몰래 도와주다 보니 프레이야의 골치를 썩히는 편이다.
  • 에리카: 레이리얼 아스트라 소속의 소령으로 프레이야의 후배이다. 프레이야와 거의 비등한 성적으로 사관학교를 졸업한 에리카는 레이리얼 아스트라를 이끌 인재로 불려왔고, 때문에 프레이야도 에리카에게 가상 함대전 훈련의 대항군을 맡겼고, 그녀에게 우주전투가 나오는 이전 문명의 콘텐츠들을 보여주며 대항군의 전략전술을 설게하라고 명령을 내렸다. 그러나 문제는 에리카가 '우주 해적 레이븐'이라는 애니메이션에 빠진 탓에 스스로를 '전설의 우주 해적 캡틴 레이븐의 후계자'라고 여기며 해적놀이에 빠진 탓에 프레이야의 골칫거리가 되고 말았다. 이 때문에 프레이야는 레이븐의 해적 복장을 압수하거나 애니메이션을 금지시키는 등 여러 조치를 취하였지만 에리카의 해적 정신은 꺾이지 않았다. 오히려 에리카가 엄연히 선배이자 상관인 프레이야를 아줌마 취급하며(...) 멀리하기 시작했다. 그래도 프레이야 교류 에피소드에서는 아예 에리카의 그런 해적 정신을 이용해 전술을 짜보라는 아키텍트의 제안에 따라 작전에서 좀 더 효율적으로 에리카를 활용할 수 있게 되었다.
  • 아키텍트: 아키텍트를 작전참모로 삼고 싶어할 정도로 그의 실력을 높이 평가하고 의지하고 있으며, 동시에 프레이야에게 있어서는 연모의 대상이다.

8. 기타

  • 스팅스 레이리얼 아스트라의 최고 지휘관인 제독이자 우주군 사령관인 프레이야의 계급은 대장이다. 아키텍트를 '귀관'이라고 부른다.
  • 사진을 자세히 보면 맥풀 PDR과 닮은 총을 들고 있다.
  • 우주군 사관학교를 역대 최고의 성적으로 졸업한데다 모의전에서 불패의 전설을 쌓아가며 최고 지휘관이 되었기에 스팅스의 지휘관으로는 완전무결에 가깝다고 하였다. 언제나 솔선수범하고 규율을 세우고 부하의 의견을 귀담아들으며 최고의 능력을 발휘할 수 있게 만드는 모습이 이상적인 명장에 가깝다고. 다만 그렇게 완벽한 모습만 보여야한다는 강박관념이 있어서, 야채(특히 피망)를 싫어한다는 것[1]과 같은 은밀한 비밀같은 것은 결코 직접 보기 어렵다고 한다. 그 외에도 호감이 가는 상대에게 자신의 감정을 솔직하게게 표현하는 걸 어려워하는 편이라고 한다.
  • 제독의 이미지와 달리 실제로는 곰인형을 무척이나 좋아한다는 것이 함정. 개인실에 곰인형을 놓은 것은 물론, 잘때도 반드시 인형을 껴안아야 잠들 수 있다고 한다. 이러한 특성은 소울 드라이브가 만들어질 때부터 타고난 것이기에, 프레이야가 그런 자신의 약점을 바꾸고 싶어한들 쉽지는 않을 것이라고 한다.[2]
  • 할로윈 이벤트에서는 아예 '배트 인 스페이스'라는 상단의 서큐버스 코스튬을 착용한 채 뾰루퉁한 표정을 지어 갭모에의 극치를 선보였다.
  • 요리를 배워보지 않았던 것인지 프레이야 캐릭터 스토리에서는 프레이야의 요리 교습에 참여해 난이도가 낮은 편인 머핀을 만들어보려 했으나 2시간이나 지났음에도 계속 실패하였다.[3] 여전히 설탕과 소금을 헷갈린다고.. 그래도 두번째 수업에선 레이오후의 교육에 따라 (아키텍트에게 먹일) 먹음직한 오므라이스를 만드는데 성공하였고, 자신이 전날까지 밤새서 만든 머핀을 아키텍트에게 선물하는데 성공하였다.[4]
  • 프레이야의 특정 부위를 터치하면 정말 빠른 속도로 상체에 팔을 올린 채 몸을 돌리며 소스라치게 놀라고는, 붉어진 얼굴을 뒤로하고 다시 아키텍트를 바라보며 '남녀 간의 교제는 조금 더 신중하게 차례로 단계를 밟아가면서 해야한다'라고 주먹은 쥐은 채 소리를 지르면서도 애써 다시 붉어진 얼굴을 모자로 가린다.
  • (에리카와 프레이야의 문제를 포함해) 각종 난관을 어떻게 해결할지에 대해 종종 아키텍트에게 상담을 요청하며 찾아가곤 하는데, 그 과정에서 아키텍트에게 많은 도움을 받아 호감이 생긴 듯하다. 캐릭터 스토리 첫번째에서는 아스트라 부대 식사의 맛을 향상시키기 위해[5] 아키텍트의 도움을 요청하고는 '귀관의 상냥한 마음씨를 오랫동안 흠모했다'고 말하려다가[6] 이내 부끄러워하며 화제를 돌렸고, 캐릭터 스토리 마지막에서는 아키텍트를 위해 밤을 새가며 만든 머핀을 성공적으로 선물하고는 '내 마음을 담아 만들었으니 맛있게 먹어준다면 기쁘겠다'면서 호감을 직접적으로 드러내었다.교류 에피소드 3번째에서는 스팅스에 와서 작전참모가 되어달라고 제안하며 고민할 시간을 주고는 그대를 얻을 수 있다면 시간은 중요한 게 아니라고 말하다가 자기 혼자서 놀라곤 오해의 소지가 있었던것 같다며 얼굴을 붉혔고, 4번째 스토리에서는 '스팅스에는 갈 수 없는 대신[7] 프레이야가 아스니아에 있는 동안은 작전참모가 되어주겠다'라고 말하자 그래서야 자신이 아스니아를 떠나질 못하겠다며 마지막엔 따르겠다는 말과 함께 얼굴을 붉혔다.

9. 둘러보기


[1] 그래서 캐릭터 스토리에서는 오므라이스를 만드는 재료를 고를 때 은근슬쩍 양파와 당근을 뺐다가 레이호우에게 딱 들켰다. [2] 자신의 이런 은밀한 취미는 오직 절친인 레이호우만 알고 있었던 탓인지, 캐릭터 스토리에서 밤늦게까지 일하느라 개인실에서 깨어나질 못한 그녀를 깨우기 위해 찾아온 아키텍트에게 우연히 그 모습(곰인형을 껴안고 자는 모습)을 들키자 그야말로 대경실색하며 아키텍트에게 절대 아무에게도 말하지 말라고 고함을 질렀다. 그런것 치고는 인스타시드에 자신의 침대 옆에 곰인형이 있는 셀카사진을 아무렇지 않게 올렸다. [3] 반대로 에리카는 쓸데없이 화력을 높일 생각만 해서 불조절을 전혀 하지 않아 망쳤다. 오므라이스를 만들때도 불조절을 계속 실패하다 겨우 성공하고, 소스를 미친듯이 뿌리다가 사방에 튕겨서 벌로 청소와 설거지를 하게 되었다.. [4] 정작 그 머핀은 이내 자칭 해적 에리카가 약탈해갔다(...) 어차피 아키텍트는 오므라이스를 먹은 직후라 배불러서 부담스런 상태이긴 했지만, 그건 알리 없는 프레이야는 에리카를 죽일듯한 기세로 바짝 추격하였다... 그래도 아키텍트는 마지막 남은 머핀을 하나 먹긴 하였다. 평에 따르면 설탕이 좀 많이 들어서 달긴 하지만 그래도 맛있다고. [5] 이것도 원래는 엄격한 대제독답게 식사의 영양 보급만 중시할 뿐 맛에 대해서는 신경쓰지 않다가, 아스트라 식당에서 같이 식사하게된 아키텍트의 반응을 보고 느끼는바가 있어서 결정하게 된 것이라고 한다. [6] 해당 스토리는 호감도 1렙때, 즉 캐릭터를 획득하자마자 해금되는 스토리임을 고려하면 프레이야 역시 처음부터 아키텍트에게 호감을 품었던 것이 분명하다. [7] 여기까지 들었을 때는 프레이야가 진짜 참담한 표정을 지으며 모자로 얼굴을 가린 채 고래를 푹 숙이고 있었다.