<colbgcolor=black><colcolor=white> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=black><tablebgcolor=black> |
스타시드: 아스니아 트리거 Starseed: Asnia Trigger |
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개발 | 조이시티[1] | |||
유통 | 컴투스 | |||
플랫폼 | Android | iOS | Windows[2] | |||
장르 | 수집형 RPG, 방치형 게임, 어반 판타지 | |||
출시 |
2024년
3월 28일[3] 2024년 11월 28일[4] |
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한국어 지원 | 자막 지원 | |||
심의 등급 | 15세 이용가 | |||
관련 사이트 | | | | | [5] |
1. 개요2. 세계관3. 스토리4. 콘텐츠
4.1. 메인 로비4.2. 모험4.3. 장비4.4. 스킬4.5. 플러그인
5. 평가6. 공식 방송7. 스타시드 크리에이터즈8. 사건 사고4.5.1. 칩셋 시스템
4.6. 모집4.7. 프록시안 분석4.8. 캠페인4.9. 아스니아4.10. 길드4.11. 미션4.12. 인스타시드4.13. 코스튬4.13.1. 2024 여름 수영복 코스튬
4.14. 상점4.15. 이벤트8.1. 엘리나 스킬 간접 너프 사건8.2. 장비 드롭 옵션 확률 이상 사건8.3. 특수속성 가챠 BM 논란8.4. 프레이야 남성혐오 손가락 논란8.5. 2024년 9월 12일~13일 연속 연장 점검
9. 기타[clearfix]
1. 개요
"구해주세요, 우리의 미래"
확정된 멸망, 희망을 설계하라.
미래에서 기다릴게요, 나의 첫번째 인간님!
우리가 함께 만들고 싶은 미래
모바일 AI 육성 어반 판타지
2024년 3월 28일에 오픈한
조이시티[6]가 개발하고
컴투스가 퍼블리싱하는 모바일 미소녀
AI 육성
어반 판타지
RPG. 모티브 & 컨셉은
인공지능 +
미소녀.확정된 멸망, 희망을 설계하라.
미래에서 기다릴게요, 나의 첫번째 인간님!
우리가 함께 만들고 싶은 미래
모바일 AI 육성 어반 판타지
테마는 미래를 만들기 위한, 인간 남자와 AI 소녀들의 만남과 유대.
==# 트레일러 #==
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스타시드: 아스니아 트리거 트레일러 PV |
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스타시드: 아스니아 트리거 캐릭터 PV |
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스타시드: 아스니아 트리거 사전예약 PV |
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스타시드: 아스니아 트리거 PV |
- Brave New World(가수: AKINO)
- Shine All Night(가수: QWER)
2. 세계관
가상세계에 다이브한 주인공이 아키텍트가 되어, 세븐 테마즈의 프록시안( AI 미소녀)들과 깊은 유대를 나누면서 스타시드 분쟁을 해결하고 인류를 적대시하는 레드시프트와 대립하여 세계를 구하는 여정이 주요 요소이다.
- 스타시드: 본작의 특수 신물질로 주인공인 아키텍트가 수집하는 프록시안들을 강화하거나 부활시키는데 쓰인다.
2.1. 세력
자세한 내용은 스타시드: 아스니아 트리거/세력 문서 참고하십시오.2.2. 등장인물
자세한 내용은 스타시드: 아스니아 트리거/등장인물 문서 참고하십시오.2.3. 세계관 속 여담
- 아키텍트(플레이어)는 이세계에 홀로 떨어진 존재치고는 타 게임과 비교해도 대단히 좋은 환경이 주어졌다. 소속국 아스니아는 7개 도시문명 중 가장 기술이 발달했고 권한이 많은 최고 선진국[7]이다. 그곳의 초지능체( 국가원수)는 아키텍트를 자기의 윗사람으로 추대하고 행정 권한까지 양도했다.
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데바나가리 문자를 닮은, 곡선 획이 많고 복잡한 문자가
전 세력 공통으로 사용된다. 인게임에서 인스타시드 댓글을 포함한, 한글로 보이는 모든 문자기록들이 실제로는 모두 그 데바나가리를 닮은 문자로 적혀 있는 것이다. 최신 과학기술의 결정체인 프록시안(여캐들)에게 최적화된 문자라고 하는데,
2진수도 아니고 곡선이 많은 문자가 어떻게 디지털에 적합하다는 건지는 불명.
주인공 아키텍트는 문자 습득 328시간 드립을 듣자 작별인사를 하며(...) 도망쳤지만 이후에는 손글씨로 성명문을 작성하거나 만화책을 탐독하는 걸 보면 문자를 무사히 다 배운 듯하다.
이전 문명(21세기 지구)의 서적이 가끔 발굴되는데 지성이 높은 학자 프록시안마저 내용을 100% 해석해 내지 못한다. 같은 내용이 서로 다른 언어로 적힌 로제타석을 이용해서 고전 이집트어까지 해독에 성공한 경우가 있는데도, 같은 언어가 문자만 다르게 적혀 있어 훨씬 쉬운 지구의 책 해독 작업이 군데군데 막히는 걸 보면, 아키텍트의 모국어는 문자만으로 발음을 추정할 수 없는 한자로 글을 쓰는 언어일 거라는 추측이 가능해진다.
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스팅스(군사문명)의 모습은 국가가
소프트파워와 이미지 관리에 손을 놓으면 어떻게 되는지를 잘 보여 준다. 관광업 등의 3차 산업에만 몰빵해서 농업과
제조업이 궤멸 상태인 아르세즈와 달리, 스팅스는 모든 물자를 자급자족 가능한 건실한 경제 구조를 지녔다.
그러나 모든 소속 프록시안이 현역 군인 신분이라 일상적으로 군사훈련을 받고 전투력을 유지하느라 시민들은 과로에 시달린다. 평생 침대형 생활관에서 살아가는 열악한 주거환경에 모든 식사가 단백질 쉐이크 맛이 나는 곡물 덩어리 배급식량이다 보니 블랙문명이라는 악소문이 퍼져 대외 관계가 시궁창이 되었다.
스팅스의 높으신 분들은 강한 군사력과 패권주의가 그 원인인 줄 알지만, 어느 문명의 식당을 가도 휴가 나온 스팅스 프록시안을 만날 수 있고 대화해 보면 자신들의 문명에 치를 떠는데 국가 이미지가 좋아질 수가 없다.
- 여캐들만 존재하는 스타시드 세계에서 아이가 태어났다(...)는 소문이 돌자 치안 인력이 출동하지만 조사 결과가 흐지부지 났다. 뒷이야기가 없으므로 개발이 미완성된 것이지만, 세계관에 집중해보면 조사 기록은 사라지고 이 일을 아무도 기억 못 하지만 주인공에게 얼마간의 재화가 배달된 찝찝한 결말로 생각해볼 수 있다.
3. 스토리
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메인 스토리
모험의 전투 진행도에 따라 차례대로 개방되는 스토리. 풀보이스 더빙이 적용되어 있다. 메인 스토리 1장이 프롤로그 역할까지 겸하며, 1장의 경우에는 모험의 섹터 1과 연계되어 진행된다.
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모험 스토리
메인 퀘스트인 모험과 연계되는 스토리.[8] 스토리 사이에 전투가 끼워지는 형태로 진행되며, 당연히 모험의 진행도에 따라 순차적으로 개방된다. 당초 섹터 16까지 공개되었으나 너무 낮은 완성도 때문에 2024년 5월 9일 업데이트에서 폐기되었다.
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프록시안 스토리
프록시안의 개별 스토리. 해당 프록시안의 호감도를 올리는 것으로 열람이 가능하며, 인스타시드에서 해당 프록시안의 호감도를 올릴 수 있다.
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팩션 스토리
세력별 프록시안들이 주역이 되는 이야기. 일종의 세력별 스토리로, 그 세력에 있는 프록시안들의 호감도를 일정 이상 올리면 열람이 가능해진다.
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이벤트 스토리
기간 한정 이벤트와 관련된 스토리. 이벤트 진행 시 우측 이벤트 배너를 통해 스토리 열람이 가능하고, 열람을 완료한 스토리는 다른 스토리와 동일하게 이벤트 종료 이후 다시보기가 가능하다.
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콘텐츠 스토리
특정 콘텐츠가 오픈되었을 때 열람 가능해지는 스토리. 해당 콘텐츠의 설명 역할도 어느 정도 겸하며, 인게임에서는 넘버링이 되어있지만 에피소드 하나하나가 다 독립적인 스토리이다.
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프록시안 링크 스토리/아카데미 스토리
각각 프록시안 링크 페이지, 아카데미 최초 진입시 볼 수 있던 스토리. 몰입도 향상 및 개발 리소스 분배를 위해 2024년 6월 업데이트에서 폐기되었다.
4. 콘텐츠
4.1. 메인 로비
메인 로비 진입 시 설정된 프록시안으로부터 인사를 받거나 대사를 볼 수 있다. 프록시안을 터치하면 위치에 따라 다른 반응을 볼 수 있다.[9] 메인으로 설정한 프록시안 외 총 4개의 영역에 프록시안을 배치할 수는 있지만 배경 영역의 캐릭터는 터치 반응이 없으니 참고.이 외에도 스토리 영상이나 플러그인 영상으로 로비 설정이 가능하다.
24년 6월 업데이트로 아스니아, 스타레코드, 플러그인 영상을 동시에 5개까지 등록하여 로테이션 버튼을 눌러 설정한 화면을 순환시킬 수 있는 기능이 추가되었다. 다만 프록시안을 배치할 수 있는 아스니아 화면은 1페이지에만 설정할 수 있고, 그 외의 페이지에서는 스토리 영상이나 플러그인 영상만 설정할 수 있다.
4.2. 모험
이 게임의 메인 퀘스트. 메인 화면(로비)의 우측 하단의 작전 버튼을 누르면 들어갈 수 있다.[10]모험은 가장 작은 단위인 스테이지가 모여 하나의 섹터를 구성하며, 스테이지를 클리어할 시 다음 스테이지로 이동되고 한 번 클리어한 스테이지는 재도전할 수 없다. 섹터 역시 한 번 클리어한 섹터로는 돌아갈 수 없다.
한 섹터의 마지막 스테이지는 보스 스테이지로 보스격 적이 있으니 주의.[11] 8/18섹터부터는 공략에 2/3개 이상의 팀을 요구하는 스테이지가 등장한다.[12]
섹터 1은 메인 스토리 1장과 같이 진행되며, 이후 섹터부터는 모험 진행에 따라 메인 스토리가 별도로 오픈된다.[13]
2024년 6월 업데이트를 통해 적 전투 기록 확인 시스템이 추가되었다.[14] 전투 기록 통계 화면에서 상대 몬스터의 딜량, 피해량, 회복량 등의 확인이 가능하다.
4.2.1. 작전 보상
1-11 클리어 시 개방되는 방치형 재화 획득 시스템. 방치한 시간만큼 보상을 획득할 수 있고, 진행한 스테이지에 따라 구성 및 재화 획득량이 달라진다. 이 게임은 한 번 클리어한 메인 퀘스트를 다시 플레이하는, 소위 말하는 파밍처가 따로 없기 때문에 작전 보상과 미션을 통해 성장 재화를 얻어야 한다.[15]작전 보상은 모험 진행도에 따라 시간당 보상이 늘어나며 최대 12시간 분량까지 쌓인다. 그 이상 쌓이지는 않으니 시간을 잘 보고 수령하는 것이 중요하다. 또한 '빠른 작전'으로 일정 횟수만큼 2시간 분량의 작전 보상(계정 경험치 제외)을 추가로 즉시 수령할 수도 있다.
액티베이션 센터의 버프를 통해 최대 저장 시간을 16시간까지 늘릴 수 있고, 빠른 작전 횟수를 5회(무료 3회 + 50/100 스타비트 1회씩)로 늘릴 수 있다.
4.2.2. 전투 배치
전투 배치 화면에서 아군 및 적군 상세 정보를 확인할 수 있다. 화면에 표시되는 전투력은 현재 배치 상태의 전투 수준을 가늠할 수 있게 계산된 수치로, 전투 시작 전 적군과의 전력 차이 비교가 가능하다.팀 편성은 3x3 배열의 배치 슬롯에 최대 5명의 프록시안을 배치할 수 있으며, 동일한 프록시안을 중복해서 배치할 수는 없다.[16]
2024년 5월 업데이트로 일시 정지 상태에서 전투를 재시작하는 기능과 전투 결과에서 재시작 또는 다음 스테이지 즉시 도전 기능이 도입되었다.
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진형
프록시안의 배치에 따라 버프를 부여하는 기능. 배치화면에 표시되는 노란색 칸에 해당하는 클래스의 프록시안을 배치하면 버프 효과를 받는다. -
지휘
아키텍트가 직접 사용할 수 있는 스킬로, 자동 전투 시에도 '전술 지휘' 자동 사용 ON/OFF 버튼을 통해 수동 조작이 가능하다.
2024년 7월 업데이트를 통해 신규 지휘 스킬 2종 추가[17]와 함께 현재 지휘 스킬에서 타겟 가능한 프록시안과 타겟팅 된 프록시안, 타겟 불가능한 프록시안으로 상태를 구분하여 지휘스킬을 더욱 명확하게 사용할 수 있도록 개선되었다. 또한 특정 기간 동안 특정 지휘 스킬에 추가 버프가 제공되는 기간제 지휘 스킬 버프가 추가됐다. -
프리셋
총 20개까지 설정 가능. 프록시안과 궁극기 설정만 저장되며, 9인 배치의 월드 레이드에서는 사용이 불가능하다.
6월 업데이트를 통해 전투 배치 및 전투 전략 정보를 저장 후 필요에 따라 불러와 사용이 가능한 프리셋 고도화 기능이 추가되었다.
모험 진행으로 획득할 수 있는 전술 연구 기록을 사용해 전술 레벨을 올리면 진형과 지휘 효과가 상승하며, 13섹터에서 최고 레벨인 45레벨에 도달한다.
4.2.3. 전투 기록
우측 하단 전투 기록에서 각 콘텐츠를 최근에 클리어한 4명의 리플레이를 확인할 수 있다.4.2.4. 코어 시너지
모든 프록시안은 해석, 연산, 결속, 창조, 파괴의 5개의 코어(타입) 중 하나를 가진다. 각 코어에는 상성 관계가 있어,[18] 상성 코어의 프록시안에게는 20%의 추가 피해[19]를 줄 수 있다.배치된 프록시안의 코어 조합에 따라 시너지 효과가 적용된다.
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동일 코어 3명
생명력 +15%, 공격력 +15% -
동일 코어 3명, 이외 동일 코어 2명
생명력 +20%, 공격력 +20% -
동일 코어 4명
생명력 +25%, 공격력 +20% -
동일 코어 5명
생명력 +30%, 공격력 +30%
창조/파괴 코어의 경우 모든 시너지에 대체 적용이 가능하며,[20] 추가로 창조/파괴 코어 인원에 따라 각각 아군 EP 회복률, 상대 EP 회복률이 변동된다.
4.2.5. 용병
친구, 길드원이 등록한 프록시안을 전투에서 제한적으로 활용할 수 있는 시스템. 용병 등록을 통해 2명씩 등록할 수 있고, 용병을 복귀시키면 활동량에 따라 랜덤 보상으로 교환할 수 있는 우정 뱃지를 획득할 수 있다. 용병은 하루 최대 2번만 대여할 수 있으며, 용병 핫타임 기간 중에는 4번까지 대여할 수 있다.출시 초기에는 플러그인 장착 여부가 적용되지 않아 어웨이크 궁극기만 사용할 수 있었으나, 24년 6월 업데이트로 플러그인 장착 용병 사용시 블라썸 궁극기도 선택할 수 있도록 개선되었다.[21]
4.3. 장비
장비를 착용해 프록시안의 능력치를 올릴 수 있다. 길드 상점, 작전 보상, 길드 작전 등에서 얻을 수 있으며 총 다섯개의 파츠로 이루어져 있고, 최초에 무기, 의상, 신발 3종류의 장비를 착용할 수 있다.프록시안이 SSR1 등급에 도달하면 모자, UR 등급에 도달하면 장갑을 추가로 착용할 수 있다.
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강화
장비 에너지 칩셋[22]과 크레딧을 소모하여 장비를 강화하여 능력을 한계까지 이끌어낼 수 있다. R 등급 장비부터 강화가 가능하고, 장비 등급마다 최대 강화 단계가 다르다. -
세트 효과
UR 등급 이상 장비 획득 시 확률적으로 부여되는 효과. 동일한 세트 효과가 부여된 장비들을 많이 착용할수록 효과가 강화된다.
4.4. 스킬
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액티브
전투 중 일정 간격으로 각 프록시안들의 전투 스타일에 맞는 액티브 스킬을 발동한다. 각각 2가지 액티브 스킬이 있으며, 액티브 스킬 개방은 일정 수준의 레벨업을 통해 가능하다. -
패시브
전투 중 획득하는 유용한 효과로 액티브와 동일하게 일정 수준 레벨업을 통해 개방이 가능하다. 태생 SSR 등급 프록시안은 전용 플러그인 장착으로 추가 패시브 스킬을 해제할 수 있다. -
궁극기
태생 SR, SSR 등급 프록시안의 전투 능력을 대표하는 스킬. 전투 중 전투 행동을 통해 EP(Energy Point)가 차오르면 궁극기를 사용할 수 있다. -
어웨이크
프록시안이 가진 기본적인 궁극기. 각 프록시안의 특성을 반영한 강력한 스킬이다. -
블라썸
태생 SSR 등급 프록시안이 전용 플러그인 장착 시 사용할 수 있는 궁극기로, 어웨이크와 달리 프록시안의 특성을 뒤바꿀 수 있는 특별한 궁극기이다.
궁극기는 전투 배치 화면에서 궁극기 설정 버튼을 눌러 선택할 수 있다.
4.5. 플러그인
각 프록시안의 전용 일러스트가 포함된 업그레이드 모듈. 태생 SR등급 이상의 프록시안에게 장착해 추가 능력치를 획득할 수 있다.[23] 전용 플러그인을 장착한 프록시안은 블라썸 궁극기와 Ex패시브를 얻을 수 있고, 플러그인을 성장시키면 프록시안의 칩셋이 개방되고 Ex 패시브가 강화된다.-
레벨
플러그인 강화 칩을 사용하여 레벨업이 가능하고, 레벨이 오를 수록 스탯이 증가한다. 프록시안 승급과 비슷하게 플러그인 등급이 올라가면 최대 레벨이 상승한다. 플러그인 강화 칩은 모험, 작전 보상, 일일 미션을 통해 획득할 수 있다. -
승급
플러그인 조각을 사용하여 등급을 올릴 수 있고, 등급이 상승할 수록 최대 레벨과 스탯 효과가 증가한다. 전용 플러그인의 등급이 상승하면 전용 효과를 얻을 수 있다.
4.5.1. 칩셋 시스템
플러그인 승급 시 일정 구건마다 칩셋을 획득하게 되는데, 칩셋은 최대 3개까지 획득이 가능하고 전용 플러그인을 장착한 프록시안에게 해당 효과를 적용할 수 있다.만약 플러그인이 최종 등급이라면 리롤 기능을 사용하여 임의의 스탯을 가진 칩셋으로 변경할 수 있다. 리롤에는 해당 플러그인 조각, 또는 해당 프록시안의 에코[24]이 필요하며, 일반 리롤(1회 진행)과 원하는 등급/효과를 지정하여 나올 때까지 자동으로 진행하는 자동 리롤이 있다.
4.6. 모집
모집권을 소모해 프록시안 또는 플러그인을 획득할 수 있다. 200 스타비트를 모집권 한 장 으로 교환 가능하다. 1회 모집 또는 10회 모집 선택 가능하다. [25]4.6.1. 픽업 모집
픽업 프록시안 모집권을 소모해 모집한다. 캐릭터 출시 또는 픽업 이벤트로 일정 기간 동안 특정 프록시안의 영입 확률이 상승, 픽업 모집시 픽업 모집 마일리지를 획득할 수 있으며, 획득한 픽업 모집 마일리지는 마일리지 상점을 통해 아이템으로 교환이 가능하다. [26]4.6.2. 일반 모집
프록시안 모집권을 소모해 모집한다. 일반 모집시 일반 모집 마일리지를 획득할 수 있으며, 획득한 일반 모집 마일리지는 마일리지 상점을 통해 아이템으로 교환이 가능하다. 창조/파괴 코어가 아닌 신규 프록시안은 픽업이 끝나는 2주 뒤부터 획득 가능 해진다. 매일 1회 무료 모집.4.6.3. 우정포인트 모집
우정 포인트 15를 소모해 프록시안을 모집한다. 창조/파괴 코어 프록시안이 등장하지 않으며, 위시 리시트 설정이 없고, 마일리지도 획득하지 않는다.4.6.4. 플러그인 모집
플러그인 모집권을 소모해 모집한다. 프록시안에게 장착하여 전용효과를 활성화 시킬수 있는 플러그인을 획득할 수 있습니다. 플러그인을 중복 획득시 해당 플러그인의 플러그인 조각을 획득하게 됩니다. 플러그인 조각은 플러그인 강화재료로 사용할 수 있습니다. 매일 1회 무료 모집. [27]4.6.5. 위시 리스트
프록시안/플러그인 모집 페이지에서 설정 가능하며, 위시 리스트 설정 시 원하는 프록시안/플러그인을 고정 확률로 획득할 수 있다.-
프록시안 위시 리스트
- 각 일반 코어별로 5명의 프록시안을 설정할 수 있고, 각 확률은 0.25%로 적용된다.[28] -
위시 리스트 추천
- 각 코어 별 지난 2주간 위시 리스트로 선택된 프록시안 확인 가능. -
상위 코어 모집 기능
- 일반/픽업 모집에서 등장하는 창조/파괴 코어의 프록시안 2명을 선택할 수 있는 기능. 여기서 선택하지 않은 창조/파괴 코어 프록시안은 모집에서 등장하지 않는다. [29] -
플러그인 위시 리스트
- 총 5종의 플러그인을 설정할 수 있고, 각 확률은 15%로 적용된다.[30]
4.7. 프록시안 분석
분석이 가능한 프록시안 선택 후 포인트 획득에 따라 확정적으로 선택한 프록시안을 획득할 수 있는 시스템. 2024년 7월 업데이트 후 추가되었으며, 대상 프록시안 설정 후 매일 접속을 통해 분석 포인트를 획득할 수 있다.[31]선택할 수 있는 프록시안은 창조/파괴 코어를 제외한 모든 프록시안으로, 픽업 출신 프록시안의 경우 출시 90일 이후 가장 빠른 시점에 진행되는 업데이트를 통해 리스트에 추가된다.
4.8. 캠페인
4.8.1. 데이터 타워
성장 재화와 스타비트 수급 콘텐츠 중 하나. 제한 시간 내 모든 적을 처치하면 다음 층으로 올라갈 수 있다. 모험과 동일하게 입장에 필요한 별도 재화나 횟수 제한은 없다.공략 층의 보상과 제한시간, 목표는 도전하기 전 확인이 가능하며 각 층을 눌러 층별 보상과 해당 층에 있는 친구/길드원을 확인할 수 있다.
-
랭킹
도달 층수를 기준으로 상위 50명의 랭킹 순위를 확인할 수 있다. -
전투기록
전투 기록 버튼을 터치해 확인 가능하며, 현재 내가 위치해 있는 층을 가장 낮은 전투력으로 클리어한 아키텍트 4명을 볼 수 있다.
2024년 6월 업데이트를 통해 전투력이 더 높을 경우 전투를 스킵할 수 있는 기능이 추가되었다.[32]
4.8.2. 물자 탐색
강화용 재화 수급 콘텐츠로 총 3가지 전투 목표[33]가 주어진다. 전투 목표는 각 단계를 클릭하여 확인 가능하고, 3가지의 목표 모두 달성 시 ★ 3개 획득 후 다음 단계가 개방된다. 매일 3회 무료 입장이 가능하고 무료 입장 횟수 모두 소진 시 각 보스의 작전 허가증을 소모하여 입장할 수 있다. 물자 탐색에서 ★ 3개를 달성한 단계는 소탕 후 즉시 보상을 획득할 수 있다.-
스킬 코어
프록시안 스킬 레벨업에 필요한 재화로, 등장 보스에 따라 획득 가능한 전투 포지션 별 스킬 코어가 달라지니 참고. 공략에 일정 수 이상의 레인저 프록시안이 필요하다. -
플러그인 강화 칩
플러그인의 레벨을 올리는데 필요한 재화이다. 공략에 일정 수 이상의 서포터 프록시안이 필요하다. -
최적화 코드
프록시안 최적화를 위해 필요한 재화이다. 공략에 일정 수 이상의 어태커 프록시안이 필요하다. -
장비 에너지 탐색
장비 강화를 위해 사용되는 아이템이다. 공략에 일정 수 이상의 디펜더 프록시안이 필요하다. -
탐색 코인
물자 탐색을 진행하여 얻을 수 있는 재화. 물자 탐색 상점에서 다양한 물품과 교환이 가능하다. -
일괄 소탕
2024년 5월 업데이트로 추가된 물자 탐색 4종 일괄 소탕 기능. 일일 무료분만 소탕하거나, 작전 허가증까지 사용해 소탕할 수 있다.
4.8.3. 코어 분석
각 코어의 상성 피해 증가 및 역상성 피해를 감소시키는 코어 분석 포인트와 스타시드 연구소에서 사용하는 메타 시드를 수급하는 콘텐츠. 해석, 연산, 결속 코어에서 각각 50단계에 걸쳐 4가지[34] 전투 미션이 제공된다. 레벨이 오를수록 필수로 배치해야 하는 상성 코어 프록시안의 수가 점점 늘어나며, 일정 레벨 이상에서 특정 상성 코어 프록시안을 배치하면 해당 상성 코어 프록시안의 능력치가 상승한다.코어 분석 미션은 월요일부터 토요일까지 해석, 연산, 결속 순서대로 개방되고, 일요일에는 모든 코어 분석 미션이 개방된다.
4.8.4. 아레나
비동기 PVP 콘텐츠. 7일 주기로 진행되는 시즌 기간 동안 매치[35]를 진행해, 랭킹에 따라 보상을 획득할 수 있다. 1팀씩 단판으로 겨루는 아레나와 3팀씩 3전 2선승으로 겨루는 팀 아레나의 2종류가 있다.아레나 전투 및 순위에 따라 누적되는 아레나 코인을 이용해 아레나 상점에서 아이템을 구입할 수 있다.
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입장
방어 설정이 완료되면 참여가 가능하며, 아레나/팀 아레나 각각 매일 5회 무료 입장이 가능하다. 무료 입장 횟수 소진 시 아레나 참가증, 팀 아레나 참가증을 구매하여 입장할 수 있다.[36] 5명씩 표시되는 전투 상대는 무제한으로 리롤이 가능하며, 승점 및 순위에 관계없이 승패를 통해 획득하는 아레나 코인은 승리시 100개/패배시 80개[37]로 모두 동일하다. -
보상
랭킹에 따라 일정 시간마다 아레나 코인이 누적된다. 코인 누적은 최대 한도가 정해져 있어 매일 보상을 수령해주는 편이 좋다. -
아레나 초보존
아레나 콘텐츠 활성화를 위한 초보 전용존. 특정 조건에 따라 초보존으로 분류된 유저들만 이용 가능하다.
4.8.4.1. 아레나 챌린지
이전 시즌 아레나 상위 순위를 기록한 유저의 덱과 전투 진행. 총 10단계로 구성되어 있고, 각 단계마다 한 개의 라운드로 진행. 아레나 시즌 종료 후 1시간 뒤 시작되며, 7일간 진행된다.상위 랭커의 덱 및 궁극기 설정만 참조하여 재현되며, 난이도는 플레이어의 모험 스테이지 진행도를 반영한다.
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보상
라운드 승리 시 스타비트와 SR 프록시안 시그널 획득, 특정 단계에서는 SSR 프록시안 시그널을 획득할 수 있다.
4.8.5. 특수전
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보스 챌린지
모험 전투의 보스 스테이지 클리어 시 보스 챌린지에 해당 보스 카테고리가 추가 되며, 각 보스 카테고리별 단계가 올라갈 수록 난이도가 상승한다.
보상으로 스타비트를 획득할 수 있고 특정 단계에서는 특별 보상이 지급된다.
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월드 레이드
2주에 1번씩 등장하는 월드 보스를 모든 플레이어가 공략하여 기여도에 따라 보상을 타가는 콘텐츠. 보스 몬스터 등장 정해진 시간 동안 일일 4회 무료 입장이 가능하다.
주요 보상으로는 스타비트가 지급되고 상위 랭크 달성 시 기념 프레임이 지급된다.
2024년 5월 업데이트로 월드 레이드 전투 종료 시 노출되는 전투 기록 저장 팝업 내 가한 피해 전투력 총량값 표기 및 재도전 버튼이 도입되었다.
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도미니언
지역을 클리어한 시간에 따라 등급을 매겨 포인트를 획득하는 지역 정복 콘텐츠. 격주로 2주간 진행되며, 일정량 이상의 포인트가 누적되면 보상 획득 및 추가 지역이 해금된다. 난이도 및 지역의 개수는 모험 진척도에 따라 달라진다.
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메모리얼[38]
이전 모험에 등장한 적들을 연속으로 쓰러뜨리는 웨이브형 전투 콘텐츠. 격주로 2주간 진행되며, 클리어한 에리어 개수에 따라 크레딧을 보상으로 얻을 수 있다.
각 지역마다 다수의 웨이브로 구성되어 있으며, 한 지역의 웨이브를 모두 막아내면 다음 지역으로 진입 가능.[39] 웨이브 돌파 실패 후 재도전 시 해당 지역의 첫번째 웨이브부터 시작된다. 한 시즌 리셋 후 최고 기록에 따라 보상이 지급된다.
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커스텀 레이드
유저가 직접 난이도(보스 레벨, 페널티)를 선택해서 플레이할 수 있는 보스 레이드 콘텐츠. 2주간 진행되며, 보스 레벨과 페널티, 클리어 시간에 따라 산정되는 점수 랭킹에 따라 보상을 획득할 수 있다.
4.9. 아스니아
아카데미, 파견작전실 등 주요 시설이 밀집한 아키텍트의 거점.[40] 아스니아 미션이라는 일일, 주간 미션과 별개의 미션이 있으며, 아스니아의 활동으로 달성할 수 있다.4시간마다 아스니아에 방문한 프록시안들이 스타비트 등의 유용한 선물을 주는데, 아래 일괄 수령 버튼을 눌러 한 번에 수령할 수 있다.
4.9.1. 아카데미
프록시안의 능력을 강화시키는 뱃지를 획득할 수 있는 육성 시스템으로 프록시안을 선택하여 아카데미 수업을 진행할 수 있다.전용 아이템 수강 신청서를 소모해 프록시안에게 수업을 듣게 하고, 해당 프록시안이 수업에서 좋은 성적을 낼 시 상위 등급의 뱃지를 얻게 된다.[41]
스피카와 알타이르, 시리우스의 3개 등급으로 구성되며, 클래스 등급마다 각각 1개의 뱃지를 획득할 수 있다. 수업 결과는 최하 C에서 최상 SS까지 여러 등급의 성적이 존재하고, 각 수업 결과에 따라 뱃지의 옵션과 스탯 값이 결정된다.[42]
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수업 메이트
메이트의 관련 수업을 진행하면 해당 수업에서 높은 등급을 받을 확률이 증가하고, 수업을 듣는 프록시안과 메이트의 관계가 좋을수록 전반적인 수업에서 높은 등급을 받을 확률이 증가한다.
4.9.2. 파견작전실
특정 등급 이상의 프록시안을 다양한 임무에 파견해 보상을 얻을 수 있는 시스템. 파견을 통해 성장 재화를 획득할 수 있고, 크레딧으로 시설을 업그레이드하면 재화 획득 효율을 높일 수 있다.-
일일 작전
하루 기본 수주되는 일일 작전은 4개에서 시작하여 [물자 보급실] 레벨에 따라 최대 8개까지 늘어나며, 매일 09시에 갱신된다. -
특수 작전
상급/하급 파견 코드를 사용하여 생성 가능. 기존 하나씩 사용하던 파견 코드를 일괄로 사용할 수 있도록 편의성 패치가 진행됐다.
파견 작전은 종류나 상태에 관계없이 리스트 내 최대 30개까지 보유할 수 있다. 등장한 작전 중 잠그지 않은 작전은 스타비트를 소모해 새로운 작전으로 갱신할 수 있으며, 100회 갱신 시 LR 등급의 파견 작전이 확정적으로 등장한다.
4.9.3. 스타시드 연구소
속성 별 메타시드를 사용해 전체 프록시안의 능력치를 상승시킬 수 있다. 추가 능력치 성장에는 크레딧이 필요하며, 코어 레벨 상승에 따라 45%까지 내려가는 성공 확률이 존재한다.4.9.4. 액티베이션 센터
보유한 크레딧과 스타비트를 예치해 다양한 버프 효과를 활성화할 수 있다. 투입한 재화는 초기화를 통해 회수할 수 있다.크게 작전보상 보상 획득량을 증가시키는 전리품, 빠른 작전 및 상점 초기화 횟수 증가, 작전 시간 증가, 무료 프록시안/플러그인 모집을 제공하는 경영, 전투 콘텐츠 무료 참가 기회를 늘리는 전투로 나뉜다. 모두 유용한 기능들이니 가능한 한 최대로 올려두는 걸 추천.
4.9.5. 아스니아 플랜트[43]
프록시안을 배치하여 각종 재화를 생산할 수 있는 콘텐츠. 각 프록시안은 고유한 스킬을 가지고 있으며, 생산 아이템 지정 후 획득 수량 증가 / 아이템 생산 주기 / 아이템 생산 횟수에 해당하는 스킬을 가진 프록시안을 자유롭게 배치하여 원하는 아이템을 생산할 수 있다.* 생산 가능 아이템 : 크레딧, 전술 교본, 돌파 마스터 키, 스킬 코어, 최적화 코드, SR 프록시안 시그널, 메타시드(해석), 메타시드(연산), 메타시드(결속)
생산 자원에 따라 생산량 증가, 생산 주기, 생산 횟수를 결정하는 프록시안을 1명씩 배치하여 생산을 돌릴 수 있다. 한번 생산을 마친 프록시안은 일정 시간 동안 다시 생산에 참여할 수 없다.[44]
파견작전실처럼 시설을 업그레이드하면 생산량, 슬롯 수 등 획득 효율을 높일 수 있다. 슬롯은 최대 5개까지 늘릴 수 있지만, 한번에 한 슬롯에서만 생산이 가능하다.
4.9.6. 게임 센터
미니게임을 플레이할 수 있는 시설.4.10. 길드
아키텍트들이 결성한 모임으로 누구나 자유롭게 스타비트를 지불하여 길드 창설, 가입이 가능하다.-
길드 출석
하루 한 번 길드 입장 시 출석 보상 수령이 가능하다. 출석 보상은 길드 레벨에 따라 증가한다. -
길드 레벨
출석 보상, 길드 혜택에 영향을 주며 길드원들의 활동을 통해 레벨이 상승한다.
4.10.1. 길드 작전
매일 소환되는 보스 몬스터를 정해진 시간 내 최대한 많은 피해를 입혀 보상 수령 가능. 두 보스 몬스터가 일주일마다 로테이션되므로 각기 다른 공략이 필요한데, 공통적으로 체력이 무한한 대신 피해가 누적될수록 스탯이 점점 늘어나는 구조이다.매일 3회 무료 입장할 수 있으며, 매일 09시 리셋 후 23시간 30분 동안 입장이 가능하다.
4.10.2. 길드 기부
길드 지원에서 하루 최대 20회까지 길드 기부를 할 수 있다.[45] 기부를 통해 길드 경험치를 추가할 수 있고, 기부자는 길드 코인을 수령할 수 있다.4.10.3. 길드 총력전
시즌제로 운영되는 길드 단위의 경쟁 콘텐츠. 격주로 매 주말마다 열리며, 보스에게 입힌 피해량 순위에 따라 길드 보상을 얻을 수 있다. 매 주기마다 보스 몬스터의 스킬 및 속성이 달라지기 때문에 이게 대한 공략이 필요하다.진행 기간 동안 총 5회의 공격 기회가 주어지며 전투를 통해 상승한 보스 몬스터의 난이도는 매 전투 진입 시 초기화된다.
2024년 5월 23일(목) 업데이트로 용병을 사용할 수 없도록 변경되었다.
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보상
모든 길드원이 보스 몬스터에게 입힌 누적 피해량에 따라 보상 단계가 결정, 단계에 따른 보상이 제공된다.
보스 단계 달성 보상 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 보스 몬스터 소멸 시점에 길드가 달성한 보스 단계에 따라 지급
시즌 길드 랭킹 보상 시즌 종료 후 길드의 랭킹에 따라 지급하는 보상
전투 종료 보상 전투 종료 시 길드원이 얻을 수 있는 보상
길드 총력전의 보상은 위 3가지로 구분된다.
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랭킹
길드원들의 피해량을 모두 더해 길드 누적 피해량 산출. 누적 피해량에 따라 길드 랭킹을 매기고, 랭킹에 따라 시즌 길드 랭킹 보상 획득 가능.
4.10.4. 길드 아지트
2024년 7월 업데이트로 추가된 길드 메인 화면. 랜덤으로 최대 10명의 길드원이 SD 캐릭터로 등장하고, 길드원의 접속 여부 및 말풍선 채팅을 사용할 수 있다. 길드 아지트를 통해 기존 길드 메뉴인 길드 관리 및 지원, 길드 작전, 총력전 등을 이용할 수 있다.4.11. 미션
다양한 조건의 미션 클리어 후 보상을 수령할 수 있다. 특정 기간 이벤트 미션을 진행하는 경우도 있다.- 일일 미션
- 주간 미션
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메인 미션
스타시드의 주요 임무인 메인 미션. 프록시안 픽업 모집과 같은 미션의 경우 미션 달성 시 픽업 프록시안 모집권을 얻을 수 있다. - 가이드 미션
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추천 미션
메인 로비 좌측 하단에서 확인 가능. 일정 섹터 진입 시 미션이 추가 오픈 된다. -
7일 미션
플레이 최초 시작과 함께 오픈되며 하루씩 미션이 추가 오픈 된다. -
마이닝 코어
마이닝 티켓을 소모하여 랜덤하게 보상 수령 가능. 획득 가능 보상 목록은 갱신이 가능하다.
미션 목록 제일 하단의 마이닝 코어를 통해 확인이 가능했으나, 인지 및 접근성의 강화를 위해 로비에서 바로 접근이 가능하도록 편의성 패치가 진행되었다.
4.12. 인스타시드
캐릭터의 호감도를 상승시킬 수 있는 시스템. 모티브는 인스타그램.작중에서는 프록시안들이 사용하는 SNS라는 설정으로, 프록시안의 언어를 배우기 힘들어하는 주인공을 위해 마릴라이트가 소개해주었다. 프록시안과 대화를 나누고 선물을 주는 등 감정을 공유하는 메신저 콘텐츠다.
인스타시드 진입 시 화면이 세로화면으로 전환되며, 프록시안들이 올린 근황과 게시물들을 볼 수 있다. 좋아요를 누르거나 다른 프록시안이 남긴 댓글을 보는 등 꽤나 재밌는 부분들이 많다.
프록시안을 획득하면 해당 프록시안이 아키텍트의 계정을 팔로우한다. 팔로우된 프록시안에게 메세지를 보내 대화하고 선물을 주어 호감도를 올릴 수 있다. 하루 3회 호감도를 얻을 수 있는데, 호감도 증가에 따라 해당 프록시안의 능력치가 오르고 특별한 스토리가 개방된다.
2024년 5월 업데이트로 인스타시드 내 프록시안의 프로필 이미지를 터치하면 해당 프록시안의 페이지로 이동되는 기능이 추가됐다.[46] 또한 인스타그램 특유의 두 번 탭하여 좋아요를 적용하는 기능이 구현됐고, 선물하기를 길게 누를 시 선물 정보 열람, 다른 프록시안의 댓글에 반응을 남길 수 있는 기능이 함께 추가되었다.
2024년 7월 업데이트에서 인스타시드 2.0이 적용되어 화면을 가로로 고정할 수 있게 되고,[47] 신규 피드도 20종 이상 추가되었다.
선물의 경우 각 프록시안마다 전용 선물과 선호 선물이 있다.
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전용 선물
호감도 점수 200% 보너스 적용. 해당 프록시안 이벤트에서 획득할 수 있다. -
선호 선물
호감도 점수 150% 보너스 적용. 작전 보상에서 획득할 수 있다.
4.13. 코스튬
프록시안에게 적용할 수 있는 외형 스킨. 100일 기념 라이브 방송에서 수영복 스킨 4종[48]이 최초로 예고됐고, 2024년 7월 업데이트에서 출시되었다.이벤트/코스튬 상점을 통해 획득이 가능하며, 프록시안 육성 페이지에서 '내 옷걸이' 버튼을 통해 보유 코스튬 확인 및 적용이 가능하다. 코스튬 상점에서 판매하는 코스튬은 매달 배틀패스 프리미엄 트랙 1단계에서 획득할 수 있는 코스튬 교환권을 지불하여 획득할 수 있고, 픽업 캐릭터 LR 달성, 출석부 등 이벤트를 통해 획득할 수 있는 코스튬은 업데이트 달 기준 2개월 후 1일부터 코스튬 상점에서 구매가 가능하다.
코스튬 장착시 프록시안 외형과 스킬 이펙트가 달라지고, 그 외 대사 및 성능 변화는 없다.
4.13.1. 2024 여름 수영복 코스튬
유나[49] | 앤[50] | 샤레[51] | 에라디카[52] |
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> |
4.14. 상점
게임 내 각 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 재화로 아이템을 구매할 수 있다.-
일반 상점
스타비트와 크레딧 사용 -
테라 상점
프록시안을 해산하여 얻을 수 있는 테라 포인트 사용 -
길드 상점
길드 코인 사용 -
물자 탐색 상점
물자 탐색 참여 시 얻을 수 있는 탐색 코인 사용 -
마일리지 상점
픽업 모집 마일리지, 모집 마일리지 사용 -
아레나 상점
아레나 참여 시 얻을 수 있는 아레나 코인 사용 -
코스튬 상점
배틀패스 유료 보상으로 얻을 수 있는 코스튬 데이터 교환권 사용
4.15. 이벤트
신규 프록시안 출시와 함께 2주 동안 진행되는 이벤트. 이벤트 스토리 열람 및 이벤트 전투, 상점을 이용할 수 있다.이벤트 전투 스테이지는 NORMAL 15개, HARD 15개로 구성되며, 무료로 3회, 이후로는 전용 입장권을 사용해 입장할 수 있다. 클리어하면 이벤트 상점에서 사용 가능한 전용 재화를 획득할 수 있다.[53]
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이벤트 캐릭터 버프
이벤트 기간에 설정된 캐릭터는 공격력, 방어력, 생명력 보너스를 얻는다. -
이벤트 캘린더
스케쥴 달력 형태로 이벤트 열람이 가능하다.
4.15.1. 메리샤의 수집첩 이벤트
2024년 6월 20일부터 7월 11일까지 진행된 이벤트.개인 단위 게임플레이로만 재화를 획득할 수 있던 기존 이벤트와 달리 친구/길드원을 통해 이벤트 재화를 추가로 획득하여 진행이 가능한 이벤트로, 이벤트 기간 내 이벤트 미션 클리어를 통해 얻을 수 있는 랜덤 상자에서 얻은 9종류의 퍼즐 조각을 모두 모으면 보상을 획득할 수 있다. 퍼즐 조각은 친구 및 길드원에게 최대 3개까지 선물할 수 있다.
이후 2024년 8월 8일부터 29일까지 '유나의 여름 퍼즐 이벤트'라는 이름으로 한 번 더 진행되었다.
4.15.2. ASNIA SUMMER RUN!
2024년 7월 18일부터 8월 14일까지 1달간 진행된 스타시드 최초의 미니게임 여름 이벤트.
주어진 트랙을 달리며 프록시안 팔로워들을 모으고 장애물을 피하며 체력이 다하기 전에 최대한 멀리 달리는 것이 목표로, 획득한 점수에 따라 보상을 획득할 수 있다.
트랙을 완주하여 결승전에 진입하거나 HP가 0이되면 게임이 종료되고, 이동거리 및 획득한 팔로워, 조개, 거대화 후 부순 오브젝트 등을 종합하여 최종 점수를 합산한다.
해당 이벤트와 함께 오픈 된 여름 업데이트 기념 28일의 썸머 선물 이벤트 출석을 통해 유나-파도 가르기 수련 중 코스튬이 지급되었다.
5. 평가
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-06-20
||2024-06-20
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.com2us.starseed.android.google.global.normal| ★★★★★ 3.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.17만; font-size:.9em"]]
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||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-06-20
||2024-06-20
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/스타시드-아스니아-트리거/id6468866855| ★★★★★ 4.6 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:2.3천; font-size:.9em"]]
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5.1. 총평
차별화된 강점이 없는 서브컬쳐 게임이라는 평가가 주된 여론이다.오픈 초기에는 컴투스 특유의 불호 요소[54]로 인해 찍먹유저들이 이탈했지만, 이후 빠르게 피드백[55]을 수용하고 반영하여 무난하게 할만한 방치형 게임이라는 평가를 받았다.[56] 하지만 시간이 지나면서 그 이상의 매력이 없다는 평가가 우세해졌고, 2024년 5월 이후에는 수많은 치명적 사건사고와 운영측의 실책 때문에 "한탕용 가짜 서브컬쳐 게임"이라는 멸칭을 들을 만큼 평가가 수직하락했다. 때문에 유저수는 출시 이래 계속 우하향 곡선을 그리고 있는 상황.
이는 스타시드 고유의 매력이 없는 것이 원인이다. 깔끔한 최적화, 컷씬 등 외적으로 보이는 부분은 무난하지만, 어디서 본 듯한 세계관 설정과 스토리, 그리고 몇몇 특정 캐릭터를 제외하고는 떨어지는 매력도 등 '서브컬쳐 요소'를 파고들면 아쉬운 부분이 보이는 데다, BM, 이벤트 랜덤성, 편의성 등 게임 외적으로도 거슬리는 부분이 눈에 보인다. 방치형 게임 특성상 막히는 구간이 반드시 찾아오고, 그 구간을 넘기기 위해 파고들만한 스토리, 이벤트, 캐릭터 덕질 요소가 반드시 있어야 하는데, 스타시드는 그 요소들이 아직까지는 부족하다는 게 중론이다.
후술할 확률 조작 사건, 그 외에도 크고 작은 운영 이슈가 계속 터지면서 유저수 및 평가 하락폭은 더 심해지고 있는데, 이런 상황에서도 컴투스는 위 상황을 인지하지 못하고 유저들에게 평점 응원 캠페인을 요청하여 유저들의 빈축을 샀다.
5.2. 장단점
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좋은 최적화와 익숙한 UI
로딩이 길지 않고 발열도 심하지 않다. UI도 여타 게임들을 참고하여 만들어서 다른 서브컬쳐 게임을 해보았다면 익숙하게 할 수 있다.
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캐릭터
모델링, 일러스트, 보이스 등 캐릭터 외형에 힘을 썼다. 분명 모델링과 일러스트는 잘 뽑혔지만, 캐릭터 자체 매력은 부각은 고사하고 아예 드러나지도 않는 수준이다. 이는 어디에선가 본 듯한 디자인이나 캐릭터성이 대다수이기 때문인데, 익숙함을 준다고도 볼 수 있지만 거부감도 만만치 않은 편. 또한 전용장비 요소를 통해 캐릭터의 일러스트를 제공하고 있으나, 일러스트와 캐릭터 모델링 간에 괴리감이 심한 경우가 자주 있어서 게임 내 통일감이 없는 점도 부정적 평가를 받는 부분이다. 게다가 3D모델링은 호불호가 갈리는편이다.
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서브컬쳐 타겟팅 요소에 대한 호불호
오프닝이나 컷씬 모두 고프레임 연출이 들어간 점이 어필 포인트다. 스탠딩 CG나 로비 모션 등에서 바스트 모핑이 구현되어 있고, 캐릭터들의 복장이 기존 공개된 복장보다 과감한 노출도를 자랑하여 상당한 호평을 받았다.
다만 캐릭터 스토리 대신 들어간 인스타시드 컨텐츠는 말이 많았는데, 인스타그램을 대놓고 베낀 점이나 대화 내용이 너무 구식 같다는 평도 있었지만 가장 문제가 된 건 일러스트가 AI로 그린 느낌이 강하게 난다는 점. 개발사 측에서도 아직 공식적인 답변은 하지 않고 있다. 일단은 AI 느낌의 일러스트를 제외하면 인스타시드는 현재 가장 신선하다고 평가되는 컨텐츠 중 하나다.
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매력없는 스토리
기술적으로는 다이얼로그가 흘러가는 중에도 배경이 계속 움직이는 등 상당한 퀄리티를 보여준다. CV를 여러 유명 성우들이 맡았기에 매끄러운 연기력으로 스토리가 진행되는 점도 호평 요소. 하지만 정작 스토리 자체는 차별화가 없는, 어디선가 본 것 같은 흔한 스토리들만 있어서 여타 서브컬쳐 게임들과 비교하면 너무 깊이가 얕다는 평가를 받는다. 전투와 스토리가 별개다보니 스토리를 스킵하고 진행하는 사람들도 다수 나오는 중. 사이드, 이벤트 스토리와 메인스토리가 따로 노는 듯한 느낌을 주는 것도 아쉬운 점이다. 결국 낮은 완성도로 모험스토리를 일시적 제거하겠다는 공지를 내었다.
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루즈한 전투 방식
전투 방식은 방치형 TPS 방식이면서 조작이 아예 불가능한 대신 3D로 구현한 것이 특징이다. 전체적인 형식은 블루 아카이브나 뉴럴 클라우드와 동일하지만, 스킬 발동을 제외한 다른 조작이 아예 불가능한 점에서 프린세스 커넥트! Re:Dive와 동일하다고 볼 수 있다. 다만 스킬 연출과 컷씬들이 밋밋한 감이 있고, 타격감이 비슷한 장르 게임들보다 낮은 편이라 전반적으로는 뉴럴 클라우드와 더 유사하다고 볼 수 있다. 뉴럴 클라우드는 장판 시스템과 액티브 스킬로 전략성 보완했다면, 해당 게임은 전술이나 진형 등의 요소를 이용하고 있다는 차이점이 있다. 그러나 특정 캐릭터[57] 몰빵조합시 상성을 거의 무시하는 결과가 나와서 전략성에 있어서도 의문부호가 붙는 상황.
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과금 유도형 BM
캐릭터 성장 구조가 피라미드식 돌파 방식을 채택하고 있어 SSR 을 뽑았다고 해도 Ultra Rare -> Legend Rare까지 성장하려면 결국 다회차 뽑기를 해야만 한다. 덕분에 해당 게임들에서 자주 보이는 지속 과금 BM이 많이 적용되어 있다. 가이드 미션, 7일 미션, 픽업 뽑기 마일리지가 이월되는 점이나 천장 시스템이 적용되어 있는 점, 상점에서 데일리 쥬얼을 지급하는 점 등이 그 예시. 특징적인 면은 1장 스토리 퀘스트 클리어 시 SSR이 지급되는 점. 다만 이런 패스가 6개[58]나 되는 점은 다소 부담스럽다는 평을 받고 있다. 시시때때로 팝업되는 특가상품도 마찬가지.
또한 기본 컨텐츠에 대한 무료 수행 추가는 시설 업그레이드에 유료재화(스타비트)를 소모해야지만 해금할 수 있다. 시설 업그레이드가 초반도 아닌 4지역 이후 열린다는 점을 고려하면 게임재화(크레딧)가 아닌 유료재화(스타비트)를 소모하는 것은 분명한 BM 설계 요소로 볼 수 있다. 무료로 유료재화를 얻을 수단이 많은 게임이긴 하지만, 게임 이미지에는 분명히 마이너스 요소로 작용하는 부분.
-
한국어 더빙이 있을 것처럼 광고해놓고 실제로 없는 더빙
출시 당시 PV가 한국어 더빙이 되어있어서 마치 한국어 더빙이 있을 것처럼 보여진 반면에 막상 인게임에서는 한국 음성이 전혀 없었다. 국산게임임에도 불구하고 서브컬쳐라는 이유로 한국어 더빙이 없는 것 자체야 분야의 특성상 어쩔 수 없다고 쳐도[59] 그럴 거면 그냥 광고 PV도 다 일본어로 할 것이지 PV를 한국 음성으로 찍어서 한국어 더빙이 있을 것처럼 보이게 한 건 엄연한 기만 행위라며 원성을 샀다.
6. 공식 방송
6.1. 론칭 50일 기념 공식방송
2024년 5월 16일 20시[60]에 진행되었다. MC로 정인호, 김효진, 모히또게임즈 한성현 대표, 컴투스 한지훈 게임사업부문장, 컴투스 송정훈 사업실장이 출연했다. 방송으로 로드맵 공개, 각종 랭킹 공개, Q&A 등이 진행되었다.
평은 미묘한 편. 정인호 MC의 활약[61]으로 방송 자체는 재미있었고, 사료도 많이 줬지만, 정작 유저들이 원했던 게임 개선에 관한 내용은 명확하게 밝히지 않아 실속이 없었다는 평이 다수다. 방송 이전 논란이 됐던 장비 세트 확률 및 프리미엄 모집 문제 역시 초반에 원론적인 사과만 했을 뿐, 그 이상의 언급은 없었다.
가장 큰 문제는 당시 유저들의 최대 화두였던 프리미엄 모집(프뽑) BM 개선 관련해서 명확한 확답이 없었다는 것. 정확히는 현재 프뽑은 현행 유지하되, 자세한 개선 방안[62] 없이 '다음 프뽑은 반드시 개선하겠다'고만 언급했다. 그 과정에서 컴투스 게임사업부문장이라는 사람이 대놓고 "저희도 왜냐하면 돈을 벌어야 하잖아요?"라며 망언을 한 건 덤.[63] 또한 방송에서 확실히 도입하겠다고 언급한 '플러그인 위시'[64] 기능은 알고보니 이미 클라이언트에 넣어두고 의도적으로 출시하지 않았던 것임이 밝혀졌다.
공개된 콘텐츠 로드맵 역시 2주마다 신규 캐릭터 출시,[65] 인스타시드 개편, 약간의 아기자기한 이벤트를 제외하면 전투/경쟁 콘텐츠 추가가 대부분이었고, 서브컬처 계열 유저들이 바라던 로비 꾸미기, 메인 스토리 추가 등 캐릭터 매력을 살릴 수 있는 요소들은 뒷전으로 밀렸다.[66] 스킨 추가 요청은 "다른 캐릭터 출시를 미루는 결단이 필요"하다면서 난색을 표하고,[67] 스토리 퀄리티 문제 역시 "스토리가 별로인 건 알고있습니다."라는 언급만 남기고 끝난 것을 보면 개발진은 스타시드를 서브컬처 게임이 아닌 서브컬처 요소가 가미된 경쟁 게임으로 인식하고 있는 것으로 보인다. 즉, 현재의 무한 경쟁, 과도한 뽑기 기반 BM이 근본적으로 개선되기는 이미 글렀고, 적극적인 서브컬처 요소 강화도 기대하기 어려워진 것. '한탕용 가짜 씹덕 게임'이란 낙인이 찍힌 건 덤이다.
6.2. 론칭 100일 기념 공식방송
2024년 7월 4일 20시에 진행되었다. 50일 방송과 동일하게 MC로 정인호, 김효진, 모히또게임즈 한성현 대표, 컴투스 한지훈 게임사업부문장, 컴투스 송정훈 사업실장이 출연했다.
방송 시작과 함께 한지훈 부문장이 "우돈벌" 발언에 대해 사과했고, 이후 100일 기념 팬아트 공모전, 100일 기념 4행시 이벤트에서 제공할 티셔츠 시안 제작을 하며 시간을 보냈다. 이후 7월 업데이트를 포함한 확장된 로드맵을 공개하며 이전에 언급된 길드 아지트 추가, 지휘 스킬 추가, 인스타시드 개편, 모험 보상 상향, 각종 편의사항 개선 등이 7월 업데이트에서 진행될 예정이라 밝혔다. 또한 7월 업데이트에서 진행될 여름 이벤트에서 SD 캐릭터가 비키니 차림으로 달리기를 하는 미니게임이 추가되고, 프록시안 스킨 역시 해당 시점에 추가 예정이라 밝혔다.[68] 엔드 유저들이 바라던 최고 레벨 확장 역시 작업 중이라고 밝혔고, 프리미엄 뽑기 개선은 현재로서는 구체화되지 않았지만 8월까지는 프뽑이 없을 것이라고 밝혔다.
50일 방송과 달리 유저들의 반응은 전반적으로 호평이다. 신규 유저 유입에 대해서는 의문이지만, 기존 유저를 붙잡는데는 성공했다는 평. 다만 게임 자체에 대한 근본적인 개선 방안이 제시되지 않았다는 것은 아쉬운 부분으로, 여전히 매력없는 캐릭터, 오리무중인 스토리 개편 계획, 아직도 확정짓지 못한 프뽑 BM, 불편함만 주는 잡다한 툴팁 및 버그, 줄어드는 유저수와 반비례하는 길드 컨텐츠의 깊이 등 여전히 근본적인 문제점이 많음에도 이에 대한 명확한 대책이 언급되지 않아 '당장 병에 걸린 환자에게 치료제 대신 진통주사만 놓아준 꼴'이라는 말이 나오기도 했다. 근데 이제 뭐함?
7. 스타시드 크리에이터즈
스타시드 영상 콘텐츠 제작 후 원하는 플랫폼[69] 내 필수 해시태그[70]와 함께 업로드 후 공식 카페 내 공개되어 있는 설문에 채널 정보를 접수하는 방법으로 참여 가능.3월 28일 ~ 4월 30일 스크즈 이벤트 시즌1이 진행됐고, 5월 28일 시즌2 진행 공지가 업로드됐다.
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등급별 미션
-기본 등급 : 월 2회 이상 라이브 스트리밍 또는 VOD 업로드 진행[71]
- 라이징 등급 - 월 2회 이상 라이브 스트리밍 또는 VOD 업로드 진행
- 월 2회 이상 라이브 스트리밍 또는 COD 업로드 진행
- 당월 업로드 영상 중 최소 1개 영상에서 조회수 1,000회 이상 발생 (단일 영상 기준)
- 스타 등급
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등급별 보상
- 라이징 등급 보상 - (전원) 스타비트 x3,000
- (전원) 프록시안 모집권 x10
- (추첨) 마우스 장패드 (5명)
- (전원) 스타비트 x5,000
- (전원) 프록시안 모집권 x10
- (추첨) 전용 프로필 프레임 (기간제)
- (추첨) 마우스 장패드 + 디오라마 아크릴 스탠드 (5명)
- 스타 등급 보상
이벤트 시작일부터 4주 기준 집계하여 매월 마지막 주 목요일에 보상이 지급된다.[72]
추첨 보상 당첨자는 매월 마지막 주 목요일에 발표.
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오로라의 꿀팁![73]
- 스타시드 뉴비를 위한 가이드
- 스타시드 크리에이터즈 홍보 콘텐츠
- 스타시드 월별/기간별 쿠폰코드, 이벤트 정보 공유 콘텐츠
- 스타시드 프록시안 추천 조합 Tip 혹은 티어표 정보
- 스타시드 신규 캐릭터 리뷰
8. 사건 사고
8.1. 엘리나 스킬 간접 너프 사건
기존 고티어 힐러로 평가받던 엘리나의 패시브 스킬이 정상 동작하지 않았다는 이유로 업데이트가 진행되었는데, 업데이트 이후에 스킬 효과를 바꿔버리고는 "툴팁 기재 오류였다"는 말만 남기고 끝낸 사건이다.기존 효과: "패시브 범위 내 아군에게 매 초마다 공격력 비례 회복"
변경 효과: "궁극기 사용중 패시브 범위 내 아군에게 매 초마다 공격력 비례 회복
업데이트 이전에 가챠 재화, 선택권 등을 사용해 해당 캐릭터를 뽑아 육성 재화를 소모해 키워왔던 피해자들을 기만하는 조치이다보니 논란이 될 수밖에 없었다.변경 효과: "궁극기 사용중 패시브 범위 내 아군에게 매 초마다 공격력 비례 회복
논란이 불거지자 4월 5일, 기존에 기재되어있던 스킬 효과대로 사용 가능하도록 수정하고 보상으로 가챠권을 지급하겠다는 공지사항을 게시했다. 이렇게 캐릭터 성능을 원상복구시켜주며 보상재화를 지급하는 깔끔한 대처 덕분에 민심도 되돌아왔다.
8.2. 장비 드롭 옵션 확률 이상 사건
전부터 커뮤니티에서는 작전 보상 내 장비의 세트 효과 옵션 부여 확률이 공지된 확률인 24% 이하라는 의견이 많았다. 그래서 유저들이 게임사에 문의했지만 게임사는 아니라고 확률은 정상이다라고 했고, 유저들 자체적으로 표본들을 계속 모아도 확률처럼 나오지 않자 유저들이 재문의했지만 게임사는 또 정상적이다라고 했다. 결국 5월 7일에 게임정책자율기구에 문의한 유저까지 나오게 된다.그런데 2024년 5월 9일 새벽 3시, 업데이트 노트에 갑자기 '일부 섹터 구간에서 작전 보상 내 세트 장비가 기재된 확률보다 낮게 나오는 문제가 수정된다'는 문구가 추가되었다. 장비 옵션 확률이 비정상적으로 적용되고 있다는 것을 간접적으로 인정한 것인데, 이것을 단순 오류로 어물쩍 넘어가려는 태도에 대해 유저들이 크게 분노했다. 작전 보상이 기본적으로는 무료 방치형 보상이지만, 유료 월정액으로 방치 시간을 늘릴 수 있는 데다 즉시 보상을 추가로 받는 '빠른 작전' 추가에 유료 재화인 스타비트가 소모되기 때문. 온건하게는 그냥 접겠다는 반응부터 단체 환불러시, 소송 준비까지 나왔을 정도다.
확률작전 보상에서 UR 등급 이상의 장비 획득 시 세트 효과 옵션이 부여되는 확률로 안내된 24% 보다 체감상 낮게 적용되고 있다는 아키텍트님들의 제보를 통해 면밀하게 내부적으로 조사를 진행하였습니다. 확인 시 장비 1 등급 구간의 장비 획득 시 안내된 확률인 24%로 세트 효과 옵션이 정상적으로 부여되고 있었으나, 장비 2~3등급 구간의 장비 획득 시 세트 효과 옵션이 부여되는 확률이 비정상적으로 적용되어 있는 현상을 확인하였습니다.
이후 5월 9일 오후, 공식 카페의 단독 공지를 통해 위의 언급과 함께 사과 및 추가 보상을 하겠다고 밝혔다. 하지만 보상이 많아져도 결국 또 유저들을 몇번이나 기만한 것이 되어서[74] 관련 유저 커뮤니티들은 여전히 불탔고, 같은 날 에라디카 뽑기 논란까지 겹치며 게임 이미지가 급격히 낮아졌다.
결국 이 문제로 인해 2024년 5월 28일, 컴투스가 공정위 현장조사를 받았다.
8.3. 특수속성 가챠 BM 논란
장비 세트 스킬 확률 조작 논란이 불거진 5월 9일 오후, 대규모 업데이트를 통해 특수속성 신규 캐릭터 에라디카가 출시되었고, 그에 맞추어 새로운 가챠 BM이 적용되었다. 기존 10뽑 가챠비용의 2배를 에라디카 10뽑에 써야하는 것은 둘째치더라도, 가장 큰 문제는 1~9슬롯에서는 에라디카를 포함한 특수속성 캐릭터가 절대 나오지 않고[75] 마지막 확정 SSR슬롯 하나에서만 4% 확률로 등장한다는 것이다. 하지만 확률표를 상세히 확인하지 않고 문구만 보면 1~10슬롯에서 모두 에라디카가 나올 수 있고, 픽뚫로도 다른 특수속성을 먹을 수 있다고 착각할 수 있다. 픽업 패키지를 산다 가정하면 사실상 4% 확률 픽업 1뽑에 44,000원을 쓰는 꼴이다.기존의 특수 픽업의 천장은 2만 스타비트[76]였지만 특수속성 가챠는 4000 스타비트를 20번 써야 천장이라 기존의 4배인 8만 스타비트를 써야만 하고,[77] 일반 픽업과 달리 마일리지 시스템 없이 50연차당 구간별 보상만 있고 다른 마일리지로도 돌려주지 않는다. 문제는 이 특수속성 캐릭터 출시가 앞으로도 이어질 것이고,[78] 특수속성 캐릭터는 일반속성 캐릭터 시너지를 대체할 수 있는 데다 성능 역시 일반속성 캐릭터를 상회한다는 것. 즉, 일반속성 캐릭터 픽업에서 스타비트를 투자할 명분이 떨어진 것이다.
이후 2024년 5월 22일, 차기 프리미엄 모집부터 적용되는 개선점이 공개되었다. #
- 1회(10뽑) 비용이 4,000 스타비트에서 3,000 스타비트로 하향된다.
- 특수속성 캐릭터가 마지막 슬롯에만 등장하는 구조에서 모든 슬롯에서 등장할 수 있는 구조로 변경된다.[79]
- 다음 특수속성 캐릭터 출시 및 프리미엄 모집은 최소 2024년 7월까지는 진행되지 않는다.
결국 2024년 9월 5일, 패치노트를 통해 프리미엄 모집 폐지를 발표했다. 앞으로 출시되는 상위 코어는 일반 뽑기에서 상위 코어 등장 확률을 높인 상위 코어 확률업 모집으로 출시되며,[81] 기존 픽업 모집권을 사용할 수 있다. 또한 확률업 모집 기간 동안 상위 코어 프록시안을 280 마일리지로 구입할 수 있게 된다.
8.4. 프레이야 남성혐오 손가락 논란
2024년 5월 22일에 공개된 신규 캐릭터 프레이야의 PV에 등장한 Live2D 일러스트에서 남성혐오 손가락을 연상케하는 손가락 애니메이션이 발견되며 발생한 논란. 최초 논란이 발생하고 1시간여 만에 해당 PV는 비공개 처리되었으며, 이후 클라이언트 해부로 발견된 인게임 Live2D 스파인에서도 의심부가 발견되었다. #의도된 부분이 아니라고 하더라도, 대부분의 게임에서 논란의 여지가 있는 동작, 그림을 제외하는 추세임에도 불구하고 검수 부분에서 발견하지 못한 부분은 분명한 실책이다. 가뜩이나 확률 및 BM 논란에 시달린 유저들의 반응은 당연히 좋지 않고, 오히려 출시 2달 만에 온갖 논란이 터지는 걸 보고 혀를 내둘렀다.
이후 22시 55분, 공식 카페 공지로 해당 내용에 대한 사과 및 보상과 함께 콘텐츠 전수조사를 진행 중이라고 밝혔다. 그리고 다음 날 문제되는 부분을 수정한 PV가 재업로드되었고, 인게임에서도 수정된 버전이 적용되었다.
8.5. 2024년 9월 12일~13일 연속 연장 점검
2024년 9월 12일 신규 캐릭터 프레데리카[82]가 추가되었다. 하지만 업데이트 점검 시각이 당초 오후 1시에서 5시, 8시, 10시까지 미뤄지다가 최종적으로 다음날 오전 1시까지 연기되는 일이 발생했다. #그 과정에서 연장 점검 사유를 정확히 밝히지 않아 유저들의 분노는 계속 쌓였고, 일각에서는 부유천하 꼴 나는 것 아니냐는 말까지 니오기도 했다. 게다가 9월 12일에 원스토어 30% 포인트백 대상에 올랐는데, 해당 연장 점검으로 인해 포인트백을 쓰지도 못하게 되었다.
결국 점검이 끝나고 보상으로 1,000 스타비트, 픽업 모집권 50개, 작전 보상 24시간 2개가 지급되었고, 이후 다른 문제로 인해 다시 점검이 진행되면서 9월 14일부터 5일간 픽업 모집권 10개씩이 추가 보상으로 지급되었다. 다만 명확한 점검 사유는 끝내 공개되지 않았다.
9. 기타
- 데일리 퀘스트 갱신을 비롯한 모든 컨텐츠의 리셋 시간은 오전 9시(UTC 00:00)다.
- 2021년 11월에 빌리빌리와 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺고 2022년 하반기에 CBT를 진행했다.[83] 이후 2023년 11월에 기존 계약을 해지하고 컴투스와 새로 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺어 정식 출시되었다.
- PV에는 박시윤 성우가 참여했다.
- 디얍이 그린 공식 이모티콘이 있다. 카카오 사전예약시 무료로 받을 수 있었으며, 2024년 6월 업데이트 후 인게임 채팅에서도 사용할 수 있게 됐다.
- 걸밴드인 QWER이 OST로 참여 하였다.
- 인스타시드 일러스트가 AI로 만들어졌다는 의혹이 있다. AI 사용 여부에 대한 질문에 운영진 측은 별다른 답변을 내놓지 않고 있다.
- 2023년 12월 1일부터 17일까지 스타시드 랩핑버스가 서울 시내를 돌아다니면서 유저들을 태웠다. 코스어 빈나가 아이렌 코스프레로 참여해주었다.
- 2024년 컴투스 미디어 쇼케이스에서 모히또게임즈의 한성현 대표가 본작의 세계관과 게임 특성을 소개했다. #
- 2024년 3월 8일에 사전예약 100만명을 달성했다.
- 구글플레이에는 유통사인 컴투스가 나오다 보니 게임을 접한 사람들은 컴투스가 개발을 했다고 착각하는 경우가 보이는데 컴투스는 어디까지나 유통만 담당할 뿐 실질적인 개발 자체는 모히또게임즈에서 하고 있다.
- 2024년 4월 1일부터 30일까지 자담치킨에서 '스담스담 세트'를 방문, 전화, 앱[84] 중 하나로 주문하고 영수증 인증 시 5만원 상당 게임 아이템[85]을 증정하는 콜라보 이벤트를 진행했다. #
-
2024년 7월 업데이트 후 멀티서버 시스템이 도입되었다. 기존 유저의 경우 서버 변경[86] 메뉴를 통해 원하는 서버로 변경 및 이동이 가능하며, 서버간 데이터 및 재화 연동은 지원하지 않는다.[87]
서버 개별 콘텐츠 서버 통합 콘텐츠
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> - 랭킹 보드
- 아레나
- 팀 아레나
- 아레나 챌린지
- 데이터 타워
- 커스텀 레이드
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> - 친구
- 길드
- 월드 레이드
- 길드 총력전
- 도미니언
- 2024년 8월 28일부터 글로벌 사전예약이 시작되었다.
[1]
주사위의 신,
히어로볼 Z 등을 개발한 자회사 모히또게임즈에서 개발. 모히또게임즈 법인은 2024년 7월 17일에 모회사로의
흡수합병이 공시되어 9월 20일 합병기일을 끝으로 소멸되었고, 이로 인해 저작권, 로고 표기 등에서 유지되던 모히또게임즈 명의가 조이시티로
변경되었다. 다만 자체 퍼블리싱이 아니라서 그런지 조이시티 공식 홈페이지에는 스타시드 관련 내용이 없다.
[2]
구글 플레이 페이지에서 다운로드 가능.
Google Play 게임즈 베타가 아닌 컴투스에서 개발한
Hive Crossplay Launcher 기반 자체 클라이언트(
nProtect 포함)로 구동되며, 결제 시스템은 구글 플레이의 것을 사용한다.
[3]
2024년 5월 30일
원스토어 출시.
[4]
미국, 캐나다, 영국, 필리핀 지역 한정으로 2024년 10월 31일 선출시.
#
[5]
글로벌 버전
[6]
2024년 9월 20일까지는 자회사 모히또게임즈가 개발.
[7]
물질재조합장치를 운용하고
화폐 발행 권한을 가진 유일한 문명이다.
[8]
전술했듯 메인 스토리 1장과 모험의 섹터 1은 서로 예외. 섹터 2부터 모험 스토리와 연계된다.
[9]
대표로 설정된 프록시안의 행동 빈도가 기존보다 덜 움직이도록 조정되었다.
[10]
인게임 도움말에는 '[모험] 버튼' 이라고 명명되어 있으나 실제 로비에서는 작전이라는 글자와 함께 작전 보상이 얼마나 찼는지 표시되어 있다.
[11]
9섹터부터는 이전 섹터에서 등장했던 보스의 강화형이 차례로 등장하며, 이러한 보스 구성이 16섹터마다 반복된다.
[12]
출시 초기에는 첫 라운드를 클리어해도 이후 라운드에서 실패하면 처음부터 다시 도전해야 했지만, 24년 6월 업데이트로 재도전 시 패배한 라운드부터 재도전할 수 있는 기능이 추가되었다. 다만 전투 화면에서 이탈하면 처음부터 다시 시도해야 한다.
[13]
출시 초기에는 모험과 같이 진행되는 모험 스토리가 있었으나, 너무 낮은 퀄리티로 인해 한 달 만에 폐기되었다.
[14]
모험 외 데이터 타워와 같은 PVE 콘텐츠에서도 확인 가능하다.
[15]
물자탐색이나 길드 작전에서는 소탕을 할 수 있으나 얻는 재화도 전혀 다르고 하루 세 번 밖에 기회가 주어지지 않으니 논외이다.
[16]
동일 프록시안 중 가장 높은 전투력을 가진 개체만 선택할 수 있다.
[17]
전광 석화: 대상의 공격속도 증가, 방해 공작: 대상의 EP 감소
[18]
해석 → 연산 → 결속 → 해석 / 창조 ↔ 파괴. 흔히 볼 수 있는 불/풀/물, 명/암 속성 관계라 생각하면 된다.
[19]
상성 피해와 역상성 피해는 코어 분석 정보에 따라 각각 증가/감소한다.
[20]
현재 얻을 수 있는 가장 좋은 시너지로 적용된다. 예를 들어 A 코어 3명에 B 코어 1명이 배치된 상황에서 창조/파괴 코어 1명이 추가될 경우, A 코어로 적용되어 동일 코어 4명 효과가 적용된다.
[21]
동시에 전투 재도전시 용병 배치가 항상 해제되던 편의성 문제도 수정되었다.
[22]
칩셋 대신 착용하지 않은 장비도 재료로 활용 가능.
[23]
단, 전용 플러그인은 태생 SSR 프록시안에게만 제공된다. 태생 SR 등급 프록시안은 전용 플러그인이 없기 때문에 다른 프록시안의 플러그인을 장착해야 하며, 때문에 블라썸 궁극기와 Ex 패시브가 존재하지 않는다.
[24]
프록시안을 LR5까지 승급했을 때 남은 프록시안을 분해해서 얻을 수 있는 자원.
[25]
확률정보 SSR 4%, SR 50%, R 46%
[26]
픽업중인 프록시안 확률 1.6%
[27]
중복 획득 시 조각 수량 확률 10개 72% 20개 23% 50개 4% 100개 1%
[28]
15종 모두 등록 시 3.75%.
[29]
등록한 상위 코어 프록시안 확률 각 0.06%
[30]
5종 모두 등록 시 총 75% 확률.
[31]
출석을 통해 매일 3 포인트 획득.
[32]
코어 분석 콘텐츠에도 추가된 기능으로, 아레나 콘텐츠에서는 시범적으로 추가된 상태.
[33]
전투 승리, 특정 타입 프록시안 n명 이상 배치, 일정 시간 내에 전투 승리.
[34]
격투형, 범위형, 사격형, 생존형
[35]
공방 모두 자동 조작만 가능하다.
[36]
스타비트로는 하루 최대 5회까지 참가증 추가 구입이 가능하다.
[37]
초기에는 1개였으나 24년 5월 업데이트로 증가되었다.
[38]
13-2 스테이지 클리어 후 오픈.
[39]
다음 지역으로 넘어갈 때 무작위 버프 한 가지 획득.
[40]
설정상으로는 인게임 세력 중 하나인 그 아스니아.
[41]
참고로 프록시안의 설정과는 상관없이 확률에 따라 결정되기 때문에 아이렌이나 앰브로시아가 체육 수업에서 힘들어 죽으려하는, 뭔가 설정에 안 맞는 상황이 펼쳐지기도 한다.
[42]
획득한 뱃지는 수업을 수강한 프록시안에게 귀속되며, 뱃지를 교체하면 교체된 뱃지는 소멸된다.
[43]
초기 업데이트 예고에서는 '아스니아 생산소'로 알려졌다.
[44]
각 프록시안마다 1개의 스킬을 가지고 있으며, 3명의 프록시안을 반드시 배치해야 한다.
[45]
스타비트 소모 시 추가 기부 20회 진행 가능.
[46]
해당 페이지에서 인사하기, DM 확인, 선물하기 기능 이용 가능.
[47]
PC판과 동일하게 좌우로 필러박스가 표시된다.
[48]
유나, 앤, 샤레, 에라디카
[49]
여름 출석 이벤트로 지급
[50]
앤 승급 지원 이벤트 LR 등급 달성 시 지급
[51]
코스튬 상점에서 교환
[52]
코스튬 상점에서 교환
[53]
출시 초기에는 재화 획득량 배수에 확률이 적용됐으나, 이후 스테이지별 고정 보상을 주도록 변경되었다.
[54]
행동을 할 때마다 나오는 팝업구매창, 수많은 패스, 유료재화로 컨텐츠 개방, 업그레이드 등.
[55]
유료재화 소모량을 줄여달라는 요청 등.
[56]
2023년에 출시된 같은 장르의
에버소울의 평가와 흡사하다.
[57]
특히
유나,
시아,
패트리샤는 속성별 3대장으로 취급되어 거의 모든 유저가 이들을 중심으로 덱을 구성한다.
[58]
매달 열리는 배틀패스, 2주마다 열리는 이벤트 패스, 그 외 성장 및 신규 유저 패스 등 다양하다.
[59]
블루 아카이브 같이 더빙 자체가 후순인 경우는 드문 케이스다.
[60]
당초 5월 8일에 진행될 예정이었으나, 출시 50일에 맞추기 위해 연기되었다. 문제는 연기된 사이에 장비 확률 및 프리미엄 뽑기 논란이 터져버렸다는 것.
[61]
사전에 충분히 게임을 플레이하고, 커뮤니티의 동향 역시 미리 확인하는 등 게임 안팎의 이슈를 모두 파악하고 방송에 임한 덕분에 자화자찬 일변도로 진행될 뻔한 방송을 현재 게임 상황에 맞는 간담회 방향으로 이끌어냈다.
[62]
마일리지 도입, 1~9슬롯에서도 특수속성 캐릭터 출현 가능 등을 언급하긴 했지만, 확정은 하지 않았다. 애초에 다음 프뽑이 언제 열리는지도 언급하지 않았다.
[63]
물론 이 게임이 BM 면에서 큰 불만이 없었다면 농담으로 넘어갈 수 있었겠지만, 서브컬처 게임 사상 최악의 BM으로 꼽히는 프리미엄 모집 관련 이야기를 하던 중 나온 발언이란 게 문제. 실제로 해당 발언이 나온 직후 옆자리에 앉아 있던 컴투스 사업실장이
입을 떡 벌리며 당황스러움을 숨기지 못하는 모습을 보였다.
[64]
플러그인 모집에서 위시리스트에 넣은 플러그인의 등장 확률을 높이는 기능. 프록시안 모집에서는 이미 있던 기능이다.
[65]
언급된 캐릭터 모두 이미 클라이언트 및 스토리에서 존재가 확인된 캐릭터들이다. 해당 로드맵에서 언급되지 않은 5월 23일 픽업 캐릭터 역시 스토리에서 등장한 캐릭터이다.
[66]
그나마 캐릭터면에서 건질만한 요소는 인기 NPC 캐릭터인
마릴라이트 실장 확정 정도인데, 그마저도 메인 스토리와 함께 8월 이후로 밀렸다.
[67]
이후 개발팀이 유나 이격 스킨을 만들고 있다고 언급했다. 즉
블루 아카이브처럼 별개의 캐릭터로 출시하려고 했던 건데, 이후 100일 방송에서 스킨으로 방향이 다시 바뀌었다고 밝혔다.
[68]
50일 기념 방송에서는 이격 캐릭터 형태로 출시한다고 언급했지만, 기존 프록시안에 장착할 수 있는 스킨 형태로 계획이 바뀐 것.
[69]
유튜브/아프리카TV/치지직/트위터/인스타그램/틱톡 등
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#스타시드_아스니아트리거, #스타시드, #스크즈
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2024년 7월 2일 부로 기본 등급이 폐지되고, 상위 등급 조회수 조건 완화로 미션 난이도가 하향 조정되고 기본 보상 수준이 상향 조정되었다.
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매월 계정당 1회에 한해 참여 인정 및 보상 지급.
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각 주제에 해당하는 가이드성 콘텐츠 제작 시 추첨 확률이 높아진다고...
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애초에 확률 로직에 어떻게 오류가 났는지, 논란 이전 확률이 정상이다라는 GM 답변의 근거가 무엇인지에 대한 설명이 되지 않았다.
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캐릭터 등장확률 등 모든 점에서 유료가 아닌 우정포인트 가챠와 동일하다.
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10연차당 2천 스타비트에 10 마일리지가 쌓이고, 100 마일리지로 픽업 캐릭터를 확정적으로 획득할 수 있다.
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해당 가챠를 오직 픽업 패키지로 산다면 천장이 88만원이고, 깡스타비트로 환산하면 약 160만원 가량이 든다. 사실상 2배 차이나 다름 없어서 패키지 구매를 강요하는 셈이다.
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에라디카는 설정상 한 세력의 수장인 '초지능체'인데, '프레데리카'라는 다른 세력의 초지능체가 출시 예정인 것이 클라이언트 해부로 확인되었다.
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다만 변경된 구조에서의 구체적인 확률은 공개하지 않았다.
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기존 프리미엄 모집권의 가치가 낮아지는 데다 사용하지 않으면 스타비트 환급이 불가능하니 빨리 써서 환급받으라는 의미지만, 다르게 해석하면 다음 프리미엄 모집에서 기존 프리미엄 모집권이 아닌 새로운 뽑기권이 도입되거나, 아예 뽑기권 없이 스타비트로만 뽑기가 가능하게 될 수도 있다는 가능성을 열어둔 것으로도 볼 수 있다.
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픽업 확률은 0.4%로, 일반 픽업의 1/4 수준이다.
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에라디카와 마찬가지로 초지능체라는 설정으로, 하필 속성이 '파괴'인 탓에 게임을 파괴했다는 드립이 보인다.
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프롤로그 내용도 다르고, 배경이 가상 세계 속 재생 문명이 아닌 인류가 떠난 후 700년 후의 지구로 언급되며, 스타시드가 자원이 아닌 도시(지금의 아스니아) 명칭으로 쓰이는 등 지금과는 설정이 크게 다르다. 특히 마릴라이트와 아이렌을 비롯한 아스니아 프록시안의 디자인은 완전 딴판.
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자담치킨 자체 앱이다.
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프록시안 모집권 10장, 자담치킨 활용 호감도 아이템 1개.
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설정 - 계정에서 확인 가능.
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또한 계정 삭제시 특정 서버 데이터만 삭제가 불가능하고 모든 서버의 데이터가 삭제되니 주의.