스컬걸즈 모바일의 캐릭터 |
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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
필리아와 동일하다. 능력치 점수 총합 5점으로 가장 낮은 캐릭터들 중 하나.
이 때문인지 푸쿠아의 기술들은 전부 다 기본 피해량 계수가 상당한 축에 들어간다.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (생기 넘치는 그림자): 푸쿠아가 입은 대미지들은 전부 스크레치 데미지[1]로 처리됩니다.
밸런타인의 캐릭터 능력과 비슷한 회복능력. 아얘 모든 체력이 전부 스크래치 체력으로 처리되는 만큼 피해를 입은 캐릭터를 다른 캐릭터와 태그하는 방법 만으로 체력을 안정적으로 회복할 수는 있다. 하지만 밸런타인처럼 반사데미지, 디버프와 전투효과로 인한 체력손실을 경감해주진 않으며 체력을 회복할만큼 다른 팀원이 시간을 끌어줘야하므로 서로 장단점이 다르다.
그저 단순히 태그 해 두었을 때 체력이 굉장히 느린 속도로 차는 것인 만큼 공격자 입장에서는 싸움이 길어질수록 이득을 보게 되는 이 캐릭터 능력은 특히 리프트 전투를 기준으로는 효율성이 떨어진다. 애초에 푸쿠아가 필드에 없어야지 혜택을 보는 능력인 만큼 공격자로써의 성능 체감은 전혀 없는 편.
반대로 방어 캐릭터로 두었을 때는 싸움이 길어질 수록 이득을 보는 만큼 나쁘지 않은 효율을 보여주기는 한다. 한번에 잡아내지 못하고 도망친 푸쿠아 방어자가 금방 체력을 무지막지하게 회복해서 돌아오는 변수를 만들기도 하는 등 여러모로 성가신 캐릭터 능력.
실시간 대전에서도 상당히 성가신 능력이다. 어느정도 큰 피해를 입혔다 싶었더니 한참 뒤에 다시 태그 인 한 푸쿠아의 몸에 생기가 돌아와있는 모습은 상대하는 입장에서는 울화통이 터질 지경.
2.3. 궁극 능력
- 유령의 앙심 : 체력이 15-5% 저하할때마다 1%의 추가피해를 줍니다.
- 망령의 분노 : 체력이 15-5% 저하할때마다 받는 피해량이 1% 감소합니다.
공격자는 유령의 앙심, 방어자는 망령의 분노를 선택한다. 물론 공격자도 망령의 분노를 선택하는 경우가 종종 있다.
공격자 시점에서는 유령의 앙심과 망령의 분노 모두 큰 체감이 없다. 독기를 주력으로 획득하며, 회복기도 다수 가지고 있는 푸쿠아 특성상 일정 수준의 체력 이하로 떨어질 일이 거의 없으며, 굳이 궁극능력을 활용하기 위해 체력을 깎기에도 효율이 너무 안좋다. 심지어 체력이 0% 기준이어야 분노 한 개, 방어막 한 개 수준의 수치인 만큼 일반적으로는 베오울프/빅 밴드의 궁극능력 하위호환.
다만 방어자가 방어력 50%를 모두 챙긴 상태에서 망령의 분노를 풀로 올린 경우 체력이 낮아질 수록 증가하는 피해감소량이 방어력과 맞물려서 푸쿠아의 낮은 피통에 비해 정말 죽이기 힘들어진다. 특히 궁극능력의 피해감소 효과는 관통 효과를 무시하고 적용되는 만큼, 체력 2점이라 믿기 힘들 정도로 강력한 탱킹 능력을 가지게 된다.
블랙 달리아가 출시되기 이전까지는 노크리 세팅을 하는 경우가 없었지만[2] 블랙 달리아가 치명타 피격 시 재생 버프를 얻는 궁극능력을 가지고 출시되어 노크리로 가는 경우가 꽤 생겼다.
2.4. 일류 능력
-
꿈먹기 : 푸쿠아가 블록버스터를 사용하거나 상대가 블록버스트를 사용할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 블록버스터 당 25%
사용 효과 : 푸쿠아가 블록버스터를 사용하면 상대의 블록버스터 게이지를 5% ~ 10% 흡수하고 5초 동안 치유 방해 효과를 부여합니다.
피콕과 같이 가치가 없는 일류능력으로 평가를 받았으나, 4.10 패치로 인하여 던지는 사랑이 너프를 먹으면서 블록버스터의 중요도가 높아지자 꽤나 유용한 일류능력이라고 평가가 뒤집혔다.
이후 치명타 공격을 받으면 재생을 획득하는 블랙 달리아가 출시되면서 중요도가 미친듯이 상승했다.
2.5. 기술
애니와 함께 최신 캐릭터 속하는 만큼 전반적인 기술의 판정이 굉장히 우수하며, 모든 캐릭터를 통틀어 유틸 많기로는 일라이자와 투톱을 다루는 만큼 실전에서 유용한 기술들이 굉장히 많다. 덕분에 채용하는 기술의 폭도 넓고 조합도 다양한 편.일단 필수 채용 기술로는 특수기 던지는 사랑과 블록버스터 피할 수 없는 포옹, 그리고 두 번째는 망설임이 꼽힌다.
후술할 4.10 패치로 큰 너프를 먹은 던지는 사랑이지만, 치명타가 적용되며 상대방의 블록버스터 게이지를 흡수한다는 압도적인 장점으로 인해 아직도 특수기 중 가장 밸류가 높다. 적이 쓰러진 직후 백대시 두번후 사용하면 원거리 가드불가 저격이 가능하며,[3]방어시에도 블버게이지는 흡수하기때문에 가드위로 긁어 블버게이지 견제를 하는데도 용이하고, 콤보연계용으로 사용해도 탁월하다.
피할 수 없는 포옹의 상대방의 가드를 무시하고 들어가는 잡기 판정의 블록버스터인점과 더불어 세레벨라의 다이아몬드 드롭과는 다르게 자신의 근처에, 바닥 바운딩을 유발하는 만큼 콤보 연계에도 굉장히 유용하다.
두 번째는 망설임의 경우 조건을 맞출 경우 모든 블록버스터들 중 가장 강력한 계수를 자랑하며 추가데미지 조건도 상대방의 체력이 50% 미만으로 남아야한다는, 나름대로 널널한 조건도 큰 장점.
무엇보다 피할 수 없는 포옹, 두 번째는 망설임 두 기술 모두 입힌 피해량의 50%를 회복하기에 푸쿠아의 안정성을 극단적으로 올려주는 역할을 하게 된다. 물론 충분히 체력관리가 가능한 전투라면 이 두 기술 중 하나는 포기하는 경우가 많기는 하지만.
이외에 고려되는 기술은 정말 많다. 공격자 기준으로는 사실상 특수기는 버스트와 러브 다트와 도발, 블록버스터는 흠뻑몰입 정도를 제외하면 전부 실전성 있는 기술들이므로 옵션이 좋게 떳다면 고이 모셔두도록 하자.
2.5.1. 특수기
던지는 사랑(Lobs of Love) | |||||
파일:Lobs_of_Love.png | 계수 | 144% | 152% | 160% | 168% |
푸쿠아가 팔을 뻗으면 셰이먼이 빛나는 구체를 포물선으로 발사한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 |
적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 5% 흡수합니다. 원거리에서는 가드할 수 없으며 흡수하는 블록버스터 게이지 수치가 15%로 증가합니다. |
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9레벨 |
적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 10% 흡수합니다. 원거리에서는 가드할 수 없으며 흡수하는 블록버스터 게이지 수치가 20%로 증가합니다. |
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" |
적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 15% 흡수합니다. 원거리에서는 가드할 수 없으며 흡수하는 블록버스터 게이지 수치가 25%로 증가합니다. |
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투사체 판정 구체는 맵에 단 하나만 존재할 수 있으며, 발사한 구체의 기운이 푸쿠아에게 돌아올 때 까지 재사용 할 수 없다. [버그] 상대방이 가드하여도 블록버스터 흡수 효과는 그대로 적용된다. |
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공격 |
강력한 단발피해와 함께 상대방의 블록버스터 게이지를 흡수하는 특수기. 일반적으로 두 개 이상을 채용한다. 포물선으로 날리는 특성 탓에 상대방과 아주 가까울 때 혹은 아주 멀 때만 적중하지만, 피해량이 매우 높으며, 15레벨 기준으로는 흡수하는 수치도 상당히 높기 때문에 주력기이자 블록버스터 게이지 제어용 기술로 활용된다. 전반적인 스펙이 워낙에 높은 기술이라서 블록버스터의 급속 충전[5], 상대방의 블록버스터 게이지 조절[6], 콤보 리셋[7], 선타잡기[8] 등 여러가지 상황에서 다양하게 사용된다. 상황에 따라서 던지는 사랑을 어떻게 활용하는지가 푸쿠아 유저 숙련도의 척도라 할 수 있다. |
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방어 | AI가 이상할 정도로 이 기술을 사용하지 않는다. 덕분에 절대 채용하지 않는 기술로 손꼽힌다. |
러브 다트(Love Dart) | |||||
계수 | 96% | 104% | 112% | 120% | |
푸쿠아가 팔을 뻗으면 셰이먼이 빛나는 구체를 직선으로 발사한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 5% 흡수합니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 10% 흡수합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 상대방의 블록버스터 게이지를 15% 흡수합니다. | ||||
투사체 판정 구체는 맵에 단 하나만 존재할 수 있으며, 발사한 구체의 기운이 푸쿠아에게 돌아올 때 까지 재사용 할 수 없다. |
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공격 | 던지는 사랑의 하위호환 기술. 상대방이 무조건 공격당하거나 가드할 수 밖에 없지만, 콤보리셋으로 사용이 불가능하고, 피해량이 던지는 사랑에 비해 매우 낮으며, 결정적으로 가드한 적에게서 블록버스터 게이지를 흡수할 수 없다. 결국 화력에서도 범용성 면에서도 던지는 사랑한테 처절하게 밀리는 기술인 셈이다. 일반적으로 던지는 사랑이 없는 뉴비가 아니라면 절대 사용하지 않는 기술이다. | ||||
방어 | 던지는 사랑과 동일하게, AI가 이상할 정도로 사용하지 않는다. 덕분에 어지간히 능력치가 잘 나온 것이 아니라면 사용하지 않는다. |
영원히 외로운 클론(Forever A Clone) | |||||
계수 | 122% | 128% | 134% | 140% | |
푸쿠아가 자신의 분신을 만들어 전방으로 슬라이드 킥을 날린다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 상대방에게 10초 동안 치유 방해 효과를 부여합니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 상대방에게 12초 동안 치유 방해 효과를 부여합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 상대방에게 15초 동안 치유 방해 효과를 부여합니다. | ||||
투사체 판정, 분신 스킬 기술 버튼을 처음 클릭하면 포즈를 취하며 분신을 소환하고, 다시 한 번 클릭하면 분신이 전방으로 공격한다.[9] 분신은 맵에 단 하나만 존재할 수 있으며, 분신이 사라지기 전에 다른 분신 스킬을 사용 시 아무 일도 발생하지 않는다. 적중 시 상대방을 공중으로 살짝 띄운다. |
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공격 | 푸쿠아의 몇 안되는 유틸리티 스킬. 상대방에게 치유방해 효과를 부여하는 기술로, 사실상 블랙 달리아 카운터 용도로만 사용하는 기술이다. 물론 블랙 달리아 방어자가 현상금과 리프트 양쪽에서 굉장히 자주 보인다는 점을 고려하면 하나 쯤 마련해둔 뒤 강화해둘 가치는 충분한 스킬. 푸쿠아 자체가 일류능력으로 손쉽게 치유방해를 걸 수 있는 것은 사실이지만, 일류능력 활성화 조건인 블록버스터 4회 사용은 생각보다 시간이 상당히 오래걸리는 편이기 때문에 이 기술로 미리 밑작업을 해두는 것도 좋은 선택이다. | ||||
방어 | 방어자 푸쿠아가 던지는 사랑과 러브다트 대신 자주 채용하는 스킬이다. 투사체 특유의 가드불가 블록버스터 발동 트리거도 문제이며, 화력도 한 방에 플레이어를 보내버리기엔 충분한 수준인데다가, 분신과 푸쿠아 본체가 따로 행동이 가능하기에 까딱하다가는 푸쿠아를 공격중이었음에도 나중에 발동한 분신에게 얻어맞는 일이 많기 때문. |
벌레의 포옹(Swarm Embrace) | |||||
계수 | 144% | 152% | 160% | 168% | |
푸쿠아가 자신의 분신을 만들어 전방으로 돌진해 상대방을 잡아 매친다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 상대방에게 15초 동안 피로 효과를 부여합니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 상대방에게 12초 동안 피로 효과를 부여합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 상대방에게 10초 동안 피로 효과를 부여합니다. | ||||
투사체 판정, 잡기 판정, 분신 스킬 기술 버튼을 처음 클릭하면 포즈를 취하며 분신을 소환하고, 다시 한 번 클릭하면 분신이 전방으로 공격한다.[10] 분신은 맵에 단 하나만 존재할 수 있으며, 분신이 사라지기 전에 다른 분신 스킬을 사용 시 아무 일도 발생하지 않는다. 적중 시 상대방을 공중으로 높게 띄운다. |
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공격 | 영원히 외로운 클론과 비교할 경우 유틸리티가 공격쪽에서 더욱 쓸모없기 때문에 잘 사용하지 않는다. 애초에 영원히 외로운 클론도 치유방해 유틸 하나만 보고 사용한다는 점을 고려해보면 공격자에게 있어서 쓸모없는 유틸리티인 피로를 거는 이 기술을 채용할 이유는 거의 없는 셈이다. | ||||
방어 | 영원히 외로운 클론과 거의 비슷하지만, 이쪽은 화력이 더욱 살벌하기 때문에 공격력, 체력 보너스를 받는 경우 거의 확정적으로 플레이어를 골로 보내버린다. 당연히 자주 채용하는 스킬. 설령 살아남는다고 해도, 저항을 올리지 않는 공격자에게 있어서 피로는 매우 위협적인 디버프이기 때문에 후 상황이 매우 나빠진다. |
나선관계(Drillationship) | |||||
계수 | 120% | 128% | 136% | 144% | |
머리를 드릴처럼 돌리면서 돌진한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 마지막 타격이 치명타 공격으로 적용된다면 10초 동안 죽음의 표식, 방어막 파괴, 무력화 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 마지막 타격이 치명타 공격으로 적용된다면 12초 동안 죽음의 표식, 방어막 파괴, 무력화 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 마지막 타격이 치명타 공격으로 적용된다면 15초 동안 죽음의 표식, 방어막 파괴, 무력화 효과를 적용시킵니다. | ||||
5타, 다단히트 시전 동작에 무적 판정이 존재한다. 마지막 공격은 상대방을 멀리 밀친다. |
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공격 | 무적판정을 이용하여 프레임 트랩을 시도하거나 몇몇 기술 모션을 보고 반격하는 용도로 사용이 가능하다. 물론 이 기술의 진가는 그런 판정이 아니라 부가효과에 있는데, 마무리 공격에 크리티컬이 터지면 말 그대로 정신나간 딜 증폭이 가능해진다는 특성 탓에 초 고스펙 유저 전용 현상금 기술로 평가받는다. 딜 증가량 하나는 확실하지만[11], 이거 하나만 노리고 치명타 확률과 정확도 스탯을 모두 맞추기에는 세팅이 상당히 꼬이다못해, 사실상 스탯 작을 한 세트 다시 하는 것이 확정이므로 어지간히 고인 유저가 아니고서야 잘 사용하지 않는다. | ||||
방어 | 프레임 트랩을 시도하다가 이 기술에 당하면 사실상 사망 확정. 그냥 달려와서 이 기술을 질러버리는 황당한 상황도 꽤나 자주 나오기 때문에 상당히 위협적인 요주의 기술로 손꼽힌다. |
붕괴(Breakdown)[12] | ||||||
유형 | 도발 | |||||
설명 | 푸쿠아가 셰이먼을 쥐어뜯듯이 잡아 당긴다. | |||||
1레벨 | 10초 동안 독기 1개를 획득하며, 체력의 5%를 회복합니다. | |||||
6레벨 | 12초 동안 독기 1개를 획득하며, 체력의 5%를 회복합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 15초 동안 독기 1개를 획득하며, 체력의 5%를 회복합니다. | |||||
모션이 모두 마무리 되고 난 뒤에 독기와 체력을 회복한다. | ||||||
체력관리에 유용한 독기 디버프를 획득할 수 있는 것 뿐만 아니라 체력까지 상당히 많이 회복한다. 다만 현상금이 아닌 이상 이 기술을 자주 활용하는 것이 그리 유용하지는 않기에 잘 채용되지는 않는 편. 현상금에서 예능용 조합으로 사용되는 편이다. |
채찍질(Lash Out) | ||||||
유형 | 강제태그 | |||||
머리카락을 휘둘러 상대를 쳐낸다. | ||||||
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | ||||||
- | ||||||
모든 캐릭터에게 존재하는 강제 태그기. 판정은 필리아와 동일. 다만 상대를 띄운 뒤에는 타점이 위로 쏠려서 다시 타격하기 어려운 필리아와는 다르게 공중에 뜬 적을 타격하기 좋게 타점이 낮은 푸쿠아의 경우 강제 태그기의 체감 사용 난이도는 필리아보다 훨씬 쉽다. 당연히 리프트에서는 필수 스킬로 평가받는다. |
버스트 | ||||||
유형 | 버스트 | |||||
셰이먼을 부풀려 상대방을 떨쳐낸다. | ||||||
1레벨 | 공격 시, 상대에게 15 초 동안 피로 효과를 부여합니다. | |||||
6레벨 | 공격 시, 상대에게 12 초 동안 피로 효과를 부여합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 공격 시, 상대에게 10 초 동안 피로 효과를 부여합니다. | |||||
- | ||||||
방어자 최고의 스킬. 저항이 높은 방어자에게 피로 디버프는 저항에 기절이 막히는지라 별로 위협이 못되는 편 이지만 공격자 입장에서는 자신에게 피로가 걸리는 순간 자신의 생과 사를 걸고 하는 50% 확률의 도박이 시작된다고 봐도 무방한 만큼 무지막지하게 위협적인 버스트로 손꼽힌다. |
2.5.2. 블록 버스터
굿나잇 키스(Goodnight Kiss) | |||||
계수 | 168% | 182% | 196% | 212% | |
푸쿠아가 팔을 뻗으면 셰이먼이 평상시보다 더 강력한 구체를 직선으로 발사한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 타격 시 10% 확률로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴와 피로 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 타격 시 15% 확률로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴와 피로 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 타격 시 20% 확률로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴와 피로 효과를 적용시킵니다. | ||||
투사체 판정 다단히트, 5타 |
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공격 | 쇠퇴와 피로효과를 적용시키는 게이지 관리 특화 블록버스터. 그럭저럭 쓸만한 성능을 지니고 있지만, 푸쿠아의 다른 기술들의 성능이 워낙 뛰어나기에 이 기술의 채용률 자체는 그닥 높지 않다. | ||||
방어 | 무난한 성능을 보여준다. 특히 1레벨 블록버스터라서 금방 차오르기 때문에 프레임트랩을 방지하는 용도로 나쁘지 않은 편. 다만 해당 용도로는 꿈드릴쪽이 훨씬 더 강력하다. |
꿈에 그렸던 드릴(Drill of my Dreams) | |||||
계수 | 156% | 175% | 194% | 213% | |
204% | 227% | 250% | 273% | ||
푸쿠아가 날아차기로 상대방을 공격한다. 셰이먼은 푸쿠아의 다리를 드릴처럼 휘감아 보조한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 콤보 수에 따라 2% 만큼 추가 피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 콤보 수에 따라 5% 만큼 추가 피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 콤보 수에 따라 8% 만큼 추가 피해를 입힙니다. | ||||
공중 사용 가능 공중에서 사용 시 5타의 추가 타격이 발생 콤보 수 추가 피해량은 최대 200% |
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공격 |
통칭 꿈드릴. 기본 피해량부터 무지막지한 주제에 콤보 비례 추가 피해량까지 가지고 있기 때문에 실질적인 피해량은 타 캐릭터들의 가드 불가 블록버스터에 필적한다. 심지어 1레벨 블록버스터라 매 콤보마다 굴릴 수 있다. 다만 높은 타수로 상대방의 버프를 무지막지하게 발동시킨다. 버프/디버프 관리 능력이 전무한 푸쿠아 입장에서는 상당히 곤란해 지는 일을 자주 만드는 만큼 리프트보다는 현상금에서 사용한다. |
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방어 | 1레벨 블록버스터인지라 금방 차오르기에 프레임 트랩을 방지할 수 있고, 높은 피해량 덕분에 상대가 공격당하는 순간 사망 확정이 되어버리는 만큼, 꽤나 위협적인 블록버스터로 평가받는다. |
피할 수 없는 포옹(Inevitable Snuggle) | |||||
계수 | 240% | 260% | 280% | 300% | |
셰이먼이 문어의 형상으로 변이해 상대를 붙잡고 마구 바닥에 패대기친다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 |
적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. 상대방을 이 기술로 마무리 할 경우 10초 동안 1 중첩 독기 효과를 획득합니다. |
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9레벨 |
적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. 상대방을 이 기술로 마무리 할 경우 10초 동안 2 중첩 독기 효과를 획득합니다. |
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{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" |
적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. 상대방을 이 기술로 마무리 할 경우 10초 동안 3 중첩 독기 효과를 획득합니다. |
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잡기 판정, 다단히트, 4타 |
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공격 | 높은 피해량과 가드가 불가능한 잡기 판정, 정신나간 흡혈 수치로 인하여 대부분의 세팅에서 필수로 채용되는 초고성능 회복기. 이 기술에 피격당한 적은 대쉬 1타로 반드시 캐치할 수 있기 때문에 콤보 연계도 쉽다. | ||||
방어 | 제 2의 가드 불가 블록버스터. AI 수준이 높아지면 특히 대응하기 어려운 골때리는 기술이 되어버리는데, 갑자기 달려와서 이 기술을 쓰는 경우 대응도 대처도 안되기 때문에 대표적인 억까 기술로 평가 받는다. |
영원한 친구로 남기(Best Freinds Forever) | |||||
계수 | 276% | 299% | 321% | 345% | |
푸쿠아가 분신을 돌진시켜 전방으로 강력한 일격을 날린다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 15%의 확률로 상대방이 가지고 있는 모든 이로운 효과를 빼앗습니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 20%의 확률로 상대방이 가지고 있는 모든 이로운 효과를 빼앗습니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 25%의 확률로 상대방이 가지고 있는 모든 이로운 효과를 빼앗습니다. | ||||
투사체 판정, 다단히트, 2타 [버그]1타와 2타 사이에 분신 특수기를 적중시킬 경우 2타의 피해량이 기하급수적으로 증가한다. |
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공격 | 굉장히 높은 피해량을 지니고 있는 블록버스터로, 사실상 푸쿠아가 가지고 있는 유일한 버프제거기 이기도 하다. 하지만 발동 확률이 매우 낮으며[14], 높은 피해량도 실전에서는 1레벨 블록버스터인 꿈드릴에 밀리기 때문에 잘 사용되지는 않는 편. | ||||
방어 | 1타의 선딜레이 동작이 상당한 편이기에 AI가 이 기술을 허공에 지를 경우 유저들이 걸릴 일은 없다. 하지만 콤보 중에 사용하는 경우가 더 많으며 이 경우에는 그냥 사망 확정이라 이해하는 게 좋다. |
두 번째는 망설임(Twice Shy) | |||||
계수 | 480% | 520% | 560% | 600% | |
셰이먼이 상대방을 집어삼킨 뒤 뱉어내어 큰 피해를 준다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적의 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 25% 증가합니다. 적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. | ||||
9레벨 | 적의 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 35% 증가합니다. 적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적의 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 50% 증가합니다. 적에게 가한 피해량의 50%를 회복합니다. | ||||
잡기 판정, 가드 불가 다단히트, 3타 상대방의 체력이 1 이하로 떨어져도 피해량에 비례하여 회복이 가능하다. |
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공격 | 사실상 피할 수 없는 포옹의 상위호환 스킬. 이 게임 내에서 존재하는 가드 불가 블록버스터 중 계수로는 무려 2등에 달하는 정신나간 피해량을 보여주며, 부가효과로 피해량까지 추가로 증가하기에 폭딜과 폭힐을 동시에 수행할 수 있다. 다만 가드 불가 블록버스터 특성 상, 사용 빈도가 상당히 떨어지는 편이기에 높은 DPS가 요구되는 상황이라면 이 기술을 포기하고 꿈드릴을 드는 경우가 많다. 주로 현상금은 꿈드릴을, 리프트는 이 기술을 채용하는 편. | ||||
방어 | 거의 필수로 채용하는 기술. 가드 불가 블록버스터 특성 상, 어차피 맞으면 죽는 것은 확정이기 때문에 피해 증가보다는 회복쪽이 방어자의 입장에서도 유리하다. |
곤두박질(Head Over Heels) | |||||
계수 | 324% | 353% | 382% | 411% | |
셰이먼이 상대방을 붙잡고 공중으로 높게 던진다. 붙잡힌 상대는 추락한 뒤 폭발하며 매우 큰 피해를 입는다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 푸쿠아의 잃은 체력 10%마다 5% 만큼 추가로 피해량이 증가합니다. | ||||
9레벨 | 푸쿠아의 잃은 체력 10%마다 10% 만큼 추가로 피해량이 증가합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 푸쿠아의 잃은 체력 10%마다 15% 만큼 추가로 피해량이 증가합니다. | ||||
가드 불가 15레벨 기준 피해증가량은 최대 140% |
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공격 | 두번째는 망설임의 하위호환. 잃은 체력비율 비례 피해증가 수치가 매우 높지만 어차피 체력관리에 용이한 푸쿠아 특성 상, 피해증가를 받는 상황 자체가 딱히 유쾌한 상황이 아니다. 사실상 해당 기술의 의의는 예능 조합으로 낮은 스펙으로 맥뎀을 찍어보는[15] 즐겜용 이상도 이하도 아니다. | ||||
방어 | 두 번째는 망설임의 하위호환. 물론 그래도 가드 불가 블록버스터이기에 두 번째는 망설임이 없을 경우 채용한다. |
3. 플레이 스타일
4.2패치로 등장한 스컬걸즈 본편의 마지막 캐릭터.근거리, 원거리 양쪽에서 모두 강력한 성능을 보여주는 올라운더 캐릭터를 표방하여 나온 캐릭터. 캐릭터 설계 의도에 걸맞게 기본기, 특히나 대쉬 1타의 판정이 굉장히 우수한 캐릭터로, 특히나 대쉬 공격 1타의 판정이 모든 캐릭터들 중 가장 우월하다. [16]
콤보 중 이 대쉬 1타의 비중이 상당히 큰 편인데, 대쉬 1타의 타점이 아래로 쏠려있으면서도 상단 범위도 나쁘지 않은 편이라서 상대방에게 어퍼를 맞춘 뒤 바운드 판정을 소모하지 않고 손쉽게 다시 건지는 것이 가능하며, 바운드 판정을 소모하고 나서도 무거운 캐릭터만 아니라면 지상 5타 적중도 가능하다.
장풍 스킬이 4개나 되기에 로보포춘, 피콕처럼 원거리 견제 능력이 막강해 보일 수 있지만, 해당 스킬들을 난사할 수 없는 구조라서 원거리 위주의 플레이는 사실상 불가능에 가깝다. 다만 주력기인 던지는 사랑의 경우 원거리에서는 가드 불가라는 특성 탓에 원거리에서 해당 기술을 사용하여 가드를 깨거나 높은 피해를 입히는 플레이정도는 얼마든지 가능하다.
전체적인 플레이 스타일은 유저들마다 차이점이 있지만, 기본적으로 주력기이자 블록버스터 게이지 조절 기술 던지는 사랑을 기본기와 섞어가며 콤보를 굴리며 블록버스터를 충전하고, 블록버스터가 활성화 되면 몰아치는 방식으로 플레이하게 된다.
주력 블록버스터 게이지 조절 기술인 던지는 사랑은 타 캐릭터들 처럼 상대방의 게이지를 줄이는 유형이 아니라 상대방의 게이지를 빼앗아 오는 구조이며, 가드 위로 사용하여도 게이지를 흡수하기 때문에 고스펙으로 갈 수록 콤보로 쓰는 것 보다 가드 위로 단독 사용하는 방식으로 사용하게 되며, 기술이 강화될 수록 흡수하는 블록버스터 게이지 수치가 증가하기에 스펙이 오를 수록 주력기의 위치가 던지는 사랑에서 블록버스터인 피할 수 없는 포옹과 두번째는 망설임으로 옮겨가는 경향이 크다.
3.1. 플레이 팁
푸쿠아의 원거리 투사체 기술은 장풍 스킬과 클론 스킬로 나뉜다.문제는 이 두 기술 모두 원작의 시스템을 그대로 빼다 박아놓은지라 장풍 스킬은 상대방에게 적중시키거나 투사체가 화면에서 사라져 에너지가 다시 푸쿠아에게 들어오는 이펙트가 생기기 전에 다음 장풍 기술을 사용할 경우 모션만 취하고 아무 효과도 일어나지 않는다. 어느 순간부터 잠수함 패치로, 에너지가 다시 푸쿠아에게 들어오는 이펙트가 생기기 전에는 장풍 스킬을 눌러도 사용하지 않게 변했다.
그리고 클론 스킬도 마찬가지라서 이전에 사용한 클론이 하직 사라지지 않았는데 다음 클론을 사용할 경우 이전에 소환한 클론이 강제로 사출당한다. 또한 클론 기술의 경우 한 번 클릭하여 대기, 한 번 다시 눌러서 발사하는 방식으로 사용하는데, 대기시킬 경우 1초당 최대체력을 약간씩 소모하는 만큼 대기하는 시간이 길어질수록 큰 부담이 된다.
뭐가 어찌되었든 푸쿠아는 피콕이나 로보 포춘처럼 원거리에서 장풍을 난사하는 방식으로 플레이하는 캐릭터가 절대 아니라는 것을 유념하자.
AI 푸쿠아는 유독 장풍스킬을 사용하지 않는다. 특히 던지는 사랑은 봉인된건가 싶을 정도로 유독 안쓰는 만큼 어지간해서 방어자는 클론 스킬을 쥐어줄 수 있도록 하자. 클론 스킬은 푸쿠아 본체가 쳐맞고 있더라도 일정 시간이 지나면 자동으로 사출되는 만큼 공격자의 혈압을 잔뜩 올려줄 수 있다.
출시 이후부터 고쳐지지 않는 버그로클론 특수기를 깔아 둔 상태에서 영원히 최고의 친구 하기!를 사용한 뒤 해당 블록버스터 1타와 2타 사이에 클론 특수기를 사용할 경우 블록버스터 2타 데미지가 비약적으로 상승하는 버그가 있다.
4. 평가
4.1. 장점
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정신나간 폭딜능력
전체적인 기술의 계수가 높다. 특수기들만 해도 러브 다트를 제외한 모든 특수기들의 계수들이 15레벨 기준 140%를 상회하는데, 블록버스터의 경우 기본이 300%대를 훌쩍 넘길 정도로 비상식적인 화력을 자랑한다.[17] 특히 가드불가 블록버스터는 기본이 600%에, 조건부 피해증가가 따로 붙어있기까지 하다. 여기까지는 타 캐릭터들보다 블록버스터 화력이 조금 강하구나 하고 넘어갈 수 있지만, 푸쿠아가 던지는 사랑을 통하여 블록버스터 게이지를 흡수할 수 있다는 점을 고려하면 이야기가 달라진다. 결국 푸쿠아는 던지는 사랑을 통하여 고화력 블록버스터를 난사하는 순간 폭딜위주의 플레이가 가능한 셈이다.
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압도적인 순간 체력회복 유틸
푸쿠아는 엄브렐러와 함께 체력 회복 블록버스터를 두 개나 가지고 있는 단 둘 뿐인 캐릭터로, 피할 수 없는 포옹과 두번째는 망설임 두 블록버스터들 모두 엄브렐러의 와신상담, 식사시간보다 피해량과 흡혈 수치가 높다. 엄브렐러의 경우 와신상담은 필수스킬로 취급받지만 식사시간의 경우 일부 예외상황을 제외하고는 실전성이 떨어진다는 평가를 받지만, 푸쿠아의 경우 피할 수 없는 포옹과 두 번째는 망설임 두 블록버스터 모두 준필수급 스킬로 취급받을 만큼 성능이 좋은 편이다. 특수기 던지는 사랑을 통하여 블록버스터 게이지를 수급하기 쉽기에 이 기술들을 자주 사용할 수 있다는 것도 큰 장점. 이외에도 도발로 체력을 회복하는 것도 가능하며, 피할 수 없는 포옹 마무리로 획득할 수 있는 독기 효과도 체력을 회복할 수 있다. 이로인해 푸쿠아는 블록버스터만 활성화 시킬 수 있다면 죽기 직전의 체력에서도 풀피로 회복하여 상황을 반전시키는 능력이 매우 뛰어나다.
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우수한 블록버스터 조절 능력
특수기 던지는 사랑과 블록버스터 굿나잇 키스를 통해 상대방의 블록버스터 게이지를 조절할 수 있다. 굿나잇 키스야 뭐 다른 블록버스터 대비 성능이 좋지 못해 잘 안쓰이지만, 던지는 사랑은 이야기가 다르다. 화력 자체도 굉장히 높은 주제에 근접 콤보용으로 사용해도 상대방의 블록버스터 게이지 회복 속도가 현저히 떨어져버리는데, 원거리에서 쏠 경우 블록버스터를 사실상 잠그는 수준으로 플레이할 수도 있다. 이러한 블록버스터 조절 능력은 위의 체력회복 유틸과 시너지를 이루어서, 푸쿠아는 스컬걸즈 모바일에서 최고의 장기전 성능을 가진 캐릭터로 평가받는다.
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유연한 플레이
푸쿠아의 유틸리티는 독기, 체력회복, 블록버스터 게이지 조절처럼 장기전 및 체력관리에 유용한 유틸리티부터 치유방해처럼 전략적으로 사용 가능한 유틸, 이외에도 죽음의 표식, 방어막 파괴 처럼 단기전 폭딜에 중점을 맞춘 유틸리티까지 상당히 다양하다. 이 점이 푸쿠아의 우수한 기본 성능과 맞물려 나오는 시너지로 고유능력에 맞춰서 장기전 특화 유틸캐릭터로도, 독기를 통한 장기전 도트 피해 캐릭터로도, 죽음의 표식을 이용한 치명타 단기 폭딜러로도 고성능을 발휘하는 만큼 다양한 용도로 유연하게 사용하는 것이 가능하다.
* 매우 우수한 기본 성능
위의 장점들을 종합하여 나오는 결론. 딜량이 높은 주제에 보유하고 있는 유틸리티조차 현 메타에 핵심적인 역할을 맡고 있으며, 상당히 폭넓게 사용할 수 있는 범용성 좋은 딜러이면서도 고점이 상당히 높다. 단점이 없는 것은 아니라지만, 푸쿠아와 같은 단점을 공유하는 캐릭터들이 상당히 많기에 대다수의 캐릭터들을 하위호환으로 두고 있을 만큼 전체적인 체급이 굉장히 높은 딜러인 셈이다.
4.2. 단점
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애매한 버프/디버프 관리 능력
어찌보면 푸쿠아의 가장 큰 단점. 실질적인 버프 제거 기술이 거의 사용하지 않는 2레벨 블록버스터 영원히 최고의 친구하기! 딱 하나뿐이며, 발동확률도 처참하다. 사실상 해당 기술은 버프제거기로써의 현실성은 없는 수준. 현 스컬걸즈 모바일의 방어캐릭터 대다수는 자체적인 내구도보다는 자신에게 거는 버프 혹은 공격자에게 거는 디버프에 의존하는 케이스가 굉장히 많은 만큼, 대다수의 메이저 방캐를 상대로 기초 성능에서 어느정도 카운터를 맞고 들어간다.
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상성이 크게 갈리는 기본기 판정
푸쿠아의 기본기 성능은 전체적으로 무난한 편이긴 하지만, 특출나지는 않다. 정확히는 대쉬 1타의 성능은 매우 우수하지만 나머지는 평범하다. 덕분에 플레이 시 가장 의존하게 되는 기본기가 대쉬 1타인데, 이 대쉬 1타의 경우 캐릭터 별로 상성이 꽤 크게 나뉘는 편이다. [18] 덕분에 해당 캐릭터들을 상대로는 여러 플레이에 제약이 생기는 편이다.
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저열한 하위등급 캐릭터들의 고유능력
우수한 기본 성능을 대가로 저등급 캐릭터들의 고유능력이 처참하다. 사실 상위등급 캐릭터들의 경우에도 동일 등급 내의 다른 캐릭터들과 비교해 본다면 고유능력이 뛰어나다고 이야기하기는 힘든 편이지만, 이들은 기본성능과 능력치가 일으키는 시너지가 워낙 강하기 때문에 저열한 고유능력만으로도 동일 등급 내 최상위권 성능을 유지할 수 있다. 허나 하위등급 캐릭터의 경우 이러한 능력치 시너지조차 누리기 힘들다. 사실상 골드 이하 등급의 캐릭터들은 고유능력이 동일 등급 내에서도 최하위 수준의 성능을 자랑하는 만큼, 기본 성능 자체는 우수할지언정 초반 유저가 푸쿠아를 키우는 것은 딱히 추천되지 않는 편.
5. 총평
강력한 화력과 엄청난 유지력으로 무장한 올라운더 딜러.모든 캐릭터들 중 기본 스펙이 높은 캐릭터를 뽑으라고 하면 반드시 세 손가락 안에[19] 들어오는 캐릭터. 특히, 순간 폭힐에 한해서는 인게임에서 압도적인 최강자에 들어가며, 강력한 블록버스터 제어 유틸까지 지니고 있는 만큼 장기전에 매우 강력해진다.
그렇다고 단기전에 약하냐면 정신나간 한 콤보 폭딜 덕분에 오히려 매우 강력한 축에 들어간다. 특수기 던지는 사랑의 경우 무려 144/152/160/168%라는, 게임 내 가장 높은 축에 들어가는 계수를 지니고 있는 특수기이며, 1레벨 블록버스터인 내 꿈의 드릴은 어지간한 가드 불가 블록버스터 이상의 딜이 들어가기까지 한다. 꿈드릴은 사실상 매 콤보마다 넣을 수 있는 기술이라는 걸 고려해보면 매 콤보마다 다른 캐릭터들 가불버급의 화력이 나온다는 의미이기도 하다.
쉽게 이야기하자면, 최상위권 유지력을 보유한 캐릭터가 매 콤보마다 폭딜이 들어가며, 이 폭딜까지도 최상위권에 들어간다.
심지어 출시 초기에는 던지는 사랑이 거리에 상관없이 가드 불가 판정이었기에, 무한콤보가 가능했던지라 단단히 잘못 설계한 희대의 밸런스 붕괴 캐릭터라는 평가를 받아왔다.
물론 너프 이후에도 대다수 콤보 캐릭터들의 압도적인 상위호환 취급을 받고 있다. 특히 스컬걸즈 모바일의 초기 콤보 캐릭터 대다수는 블록버스터 조절/체력 회복 능력이 전무한데, 이 게임에서 두 능력의 밸류는 어지간한 유틸리티 이상이니 어쩔 수 없다. 그런데 이런 유지력 싸움에서도 압도적인 우위를 취하는 캐릭터가 선술한 것 처럼 딜량에서도 한참 앞서니 사실상 다른 캐릭터들의 입지를 대량으로 깎아먹는 셈.[20]
다만 필리아와는 다르게 푸쿠아의 경우 자체적으로 가지고 있는 단점도 상당한 편으로, 우선 버프제거/디버프 관리 유틸리티가 매우 저열하다. 덕분에 버프/디버프 제어 능력을 전적으로 서포터에게 기대야하며, 모든 화력이 도트 피해량보다는 깡피해량에 의존하기 때문에 능력치가 저열하거나 고유능력이 유틸이나 화력 증가 요소를 제공해주지 못하는 스킨이라면 전반적으로 활약이 힘든 축에 들어간다. 대충 6레벨 곱슬가시만 쥐어주면 편하게 써먹을 수 있는 필리아와의 결정적인 차이점.
또한 태생 골드 이하의 캐릭터들의 고유능력이 상당히 좋지 못한 편이기 때문에 여러모로 초반에 육성하기에는 힘든 캐릭터.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
그림자 인형 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내가 최강의 생명체다!" | ||||
고유 능력 | ||||
혼돈 제어 | ||||
공격 시 5%의 확률로 푸쿠아의 모든 이로운 효과와 상대의 모든 해로운 효과의 지속시간을 초기화합니다 | ||||
대전마다 한 번, 죽음에 이르는 공격을 받으면 7초동안 시간을 정지하고 7초 동안 독기효과를 5스택 획득합니다. 시간 정지 효과는 푸쿠아가 상대방을 공격하면 해제됩니다. | ||||
능력치 유형 : 극공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
812 | 15591 | 2627 | 50439 |
미스 포춘의 손톱의 규율처럼 디버프 리셋 효과를 지니고 있는 캐릭터. 다만 치명타 시 50%라는 높은 확률을 지닌 손톱의 규율과는 다르게 공격 시 5%라는 처참한 발동확률을 자랑한다. 대신 자신의 버프까지 리셋한다는 점은 나름대로 장점.
여기에 더불어서 고유능력 2로 1회의 사망방지 효과가 붙는다. 다만 따로 배수진같은 효과는 없기 때문에 이 효과는 반사피해를 입는 환경에서는 크게 도움이 되지 않고, 오직 플레이어가 실수로 상대방에게 공격당한 상황에서나 도움이 된다.
결론적으로 사망방지 유틸리티는 사실상 발동이 안되는 것이 이득인 만큼 사실상 에이리언, 바람추적자의 파멸효과처럼 즐겜용 특수 유틸리티 취급을 받는다. 보통 이러한 능력을 지닌 캐릭터들이 대부분 실전성이 부족하다는 박한 평가를 받기 마련이지만, 그림자 인형은 푸쿠아 특유의 강력한 체급과 압도적인 공격력 스탯을 통하여 보완할 수 있기에 이례적으로 강캐 평가를 받는다.
애시당초에 자체적인 유틸리티가 부족한 캐릭터인 만큼, 대부분의 푸쿠아들은 면역/재앙을 제공해주는 서포터와 함께 배치된다는 점을 고려해보면 일반적인 푸쿠아들처럼 세팅하고 투입한다면 고유능력 1이 일단 터져준다는 가정 하에 딜/유틸 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있기 때문.
어차피 그림자 인형의 자체 스탯과 푸쿠아의 자체 성능만으로도 어느정도 보장된 딜링이 가능하고, 치유방해를 자주 걸 수 있다는 점을 고려해서 와인 양조업자를 상대할 때 상당히 자주 채용되는 캐릭터. 물론 여러가지 장점을 고려해보아도, 일단 유령 실가닥이 그림자인형과 큰 차이가 나지 않기 때문에 여러모로 평가가 갈리는 편이긴 하다.
다만 고유능력 2의 사망방지효과가 방캐로는 상당히 위협적이다. 정확히는 현상금 전투 같은 곳에서는 그냥 캐릭터 하나만 희생시키면 되며, 리프트에서도 3인방이나 2인방에서는 최악을 가정하더라도 캐릭터 하나만 잃고 끝나기에 어느정도 수습이 가능하지만, 리프트 1인방에서는 고유능력을 잘못 발동시킬 경우 아얘 손도 못쓰고 패배처리가 되어버리는 만큼 리스크가 굉장히 커진다. 사실상 고유능력 2를 실수로 발동시키고, 그로 인하여 상대방이 한 콤보로 역관광 맞고 사망하는 것을 목표로 사용하는 방어자이기 때문에 방어자로는 이례적으로 공격자 세팅을 그대로 사용한다.
결국 저주나 정확성 캐릭터를 필수적으로 요구하게 되는데, 1인방에서 저주/정확성 유틸 캐릭터들이 빠진다면 그것만으로도 나름대로 상대방의 픽을 꼬아놓는 것이므로 나름 괜찮은 교환인 셈이다. 심지어 그 캐릭터들도 단 한번이라도 실수한다면 고유능력 2가 빠지지도 않았는데 사망하는 대참사가 벌어질 수 있다.
이로 인하여 방어자로도 상당히 괜찮은 평가를 받는 편이다. 다만 고유능력 2를 제외하면 기타 유틸리티는 전무하므로 파이널 파이트 촉매가 필수적이며, 저주와 재앙을 동시에 보유한 캐릭터들에게는 사실상 점수 자판기로 전락하기에 다이아몬드 2티어 ~ 1티어 커트라인 권에서 가장 많이 보이고, 더 내려가거나 올라갈 수록 자취를 감추는 방어자.
분리된 상 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"...나를 빤히 돌아보는 저 소녀는 누구지?"[21] | ||||
고유 능력 | ||||
자체 반사 | ||||
체력 비율이 상대보다 낮으면, 영구 면역 효과를 받고 1초마다 1/1.5/2%의 체력을 얻습니다. | ||||
상대가 푸쿠아, 필리아, 또는 빛 속성인 경우, 5/4/3 초마다 블록버스터 게이지가 5% 충전되고 정확성 1 중첩을 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
512 | 10004 | 3568 | 68506 |
자체 체력은 그닥 높지 않지만, 궁극능력의 관통을 무시하는 피해감소, 고유능력 1의 디버프를 완전히 무시하고 지속적으로 체력을 회복하는 특성 탓에 체감 내구도는 실제 체력보다 훨씬 높으며, 덕분에 플레이어와 장기전으로 돌입하여 상당히 까다로운 AI로 플레이어를 무릎꿇리던 악명높은 방어 성능을 자랑한다.
덤으로 고유능력 2의 조건이 맞는 상대의 경우, 장기전에 돌입하지도 않았는데 가불버로 플레이어를 끔살내버리는 만큼, 분리된 상을 상대하는 플레이어로 하여금 상당히 많은 공격자들을 제외하도록 강요하기까지 하기에 격파가 더더욱 까다로운 편이었다.
DC인사이드 스컬걸즈 갤러리의 한 한국 유저의 경우 무려 3마리의 분리된 상을 보스덱에 배치해 두는 조합을 사용한 적 있는데, 분리된 상의 정신나간 내구도 + 해당 유저의 정신나간 기술 능력치 작 +
해당 유저[22]의 보스방 3분상 조합의 경우 트위터에서 개발진이 언급하였을 정도로[23] 역겨운 조합으로 손꼽혔으며 아얘 2020년 최고의 업적 중 하나로 이런 역겨운 방어자를 출시 한 것 이라고 대놓고 분리된 상을 언급했을 정도로 역겨운 방어자의 상징 그 자체가 되었다.
허나 출시 이후 유저들의 평균 스펙 상승, 플레이 방식의 변화, 결정적으로 더욱 끔찍한 회복력과 더불어 더욱 높은 내구도를 가진 와인 양조업자의 출시로 리프트 방어덱에서 자취를 감추었다. 다만 고유능력 2로 인하여 조건이 맞는 경우 상당한 고성능을 보여주기 때문에 간혹가다가 공격자로 사용되는 경우도 존재한다. 대표적으로 vs 필리아 레이지 전투.
꿈의 악마 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"사람은 자신의 그림자, 자기 안의 악마를 쓰러뜨리지 않으면 무로 돌아갑니다." | ||||
고유 능력 | ||||
살해 의도 | ||||
자신과 상대방이 모두 태그 아웃 혹은 사망하지 않을 경우, 15초 마다 상대방에게 영구적인 죽음의 표식을 부여하고 분노 효과를 얻습니다. 분노는 태그하여 퇴장할 때 제거됩니다. | ||||
상대에게 죽음의 표식 효과가 적용된 상태에서는 100% 확률로 푸쿠아의 대쉬 공격이 방어 불가 상태가 됩니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
706 | 13556 | 2919 | 56045 |
리프트에 필요한 유틸리티 없이 오직 화력에만 몰빵한 현상금 원툴 캐릭터. 고유능력 1이 한 번이라도 발동된다면 그림자 인형 이상의 폭딜을 보여준다. 치명타 세팅까지 할 경우 화력은 그야말로 무시무시한 수준이며, 베오울프의 캐릭터 현상금처럼 죽음의 표식을 대전효과로 걸 수 있는 전투에서는 그야말로 정신나간 최강캐릭터 중 하나.
치명타 세팅을 기준으로는 최강의 폭딜러들 중 하나이며, 자체적으로 딜이 뛰어나며 분노도 획득한다는 점을 이용하여 노크리로 굴려도 최상위권의 딜량을 보여준다.
이렇게 현상금 성능이 매우 뛰어나지만, 푸쿠아의 체력 회복 능력으로 인하여 리프트에서도 못쓸 수준의 성능은 아니라는 것이 중론. 다만 그림자 인형과 유령실가닥의 경우 현상금 성능이 매우 뛰어나지만 리프트 성능도 좋기에, 둘 중 하나만 키워야한다면 당연히 리프트 성능이 좋은 그림자 인형쪽이 훨씬 고평가 받을 수 밖에 없다.
에이펙스 콤플렉스 | ||||
카드 | ||||
파일:푸쿠아에이펙스.png | ||||
인게임 | ||||
"날 무시할 수 있을 것 같아?" | ||||
고유 능력 | ||||
공황 | ||||
상대방의 체력이 35% 이상일 때 대시 공격 적중 시 마다 15초동안 재앙 효과를 부여하고 신속효과를 얻습니다. | ||||
근처에 상대가 있고 신속효과를 받는 동안에는 5초 동안 쇠퇴효과를 부여하고 2초마다 상대 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 줍니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
706 | 13556 | 2919 | 56045 |
대쉬 공격을 통해 상대방에게 재앙을 걸고, 자신은 신속을 획득한 뒤 신속을 통하여 블록버스터를 난사하며 도트피해로 상대방에게 피해를 주는 방식으로 플레이하는 캐릭터. 푸쿠아 특유의 높은 피해량 덕분에 별도의 딜 증가 없이도 높은 깡뎀을 보유한 주제에 도트 피해량 또한 스퀴글리의 생체퇴마사 이상이기에 물몸/퓨어탱커 상관 없이 평등하게 적을 갈아버린다.
특히 신속 효과를 푸쿠아가 획득한다는 점에서 아발란치를 서포터로 대려올 수 있다는 장점과 더불어, 2024년 3월 이후부터 유행중인 2인방 바람 속으로 조합을 완전히 카운터 칠 수 있다는 장점 덕분에 유틸리티와 딜량 두 토끼를 모두 잡은 백스테이지 패스 최강캐릭터라 평가받을 만큼 좋은 성능을 발휘한다.
6.2. 골드
베이퍼웨이브 여우 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"난 평화와 평정을 원해." | ||||
고유 능력 | ||||
분위기 타기 | ||||
피격받지 않은 채 1초 동안 가만히 서 있거나 걸으면, 불굴 효과를 받습니다. | ||||
푸쿠아와 상대가 2초동안 피격(공격 방어를 포함)받지 않으면 10 초 동안 가시 및 독기 효과를 받습니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 2779 | 53357 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1544 | 25013 |
획득하는 버프가 공격/방어 양쪽에서 상당한 성능을 자랑하는 독기와 더불어 공격자 입장에서는 정말 성가시기 짝이 없는 가시, 불굴이다. 꽤나 쉽게 독기를 누적시킬 수 있기 때문에 공격자로써는 현상금에서 상당히 강력한 성능을 발휘하며, 방어자로는 재대로 된 대처를 하지 않는다면, 독기로 체력과 블록버스터를 쭉쭉 빨리다가 가시 피해로 역관광당하게 되는, 상당히 성가시면서도 위협적인 방어자.
일단 기본적으로 베이퍼웨이브 여우를 상대할 때 가장 까다로운 요소는 가시의 비중이 가장 높은 편이데, 2초간 피격을 받지 않는다는 가시와 독기의 획득 조건은 의외로 캐릭터가 한번 쓰러졌다가 일어나면 충전되는, 안터뜨리기가 쉽지 않은 조건이기에 사실상 버프 제거 혹은 재앙 효과가 필수적으로 요구된다.
버프를 마구잡이로 획득한다는 점에서 마찬가지로 가시 버프를 미친듯이 두르는 상록의 악과 그 조합이 특히나 악랄하며, 이 두 캐릭터들이 시너지효과를 내는 덕에 리프트 중위권 유저들 사이에서는 상대하기 역겨운 방어조합으로 손꼽히는 편이다.
다만 상록의 악과 베이퍼웨이브 여우 모두 재앙 디버프에 극히 취약하다는 점을 이용하여 야수왕, 낙서 등의 메이저한 딜러/서포터에게 상성이 굉장히 좋지 않기에 각종 촉매로 보완이 필요하다.
6.1 패치로 인하여 촉매 밸런스 패치가 이루어지기 전 까지는 메타에서 밀려나 찬밥 취급을 받고 있었으나 밸런스 패치로 바람 속으로 촉매가 상향받자 화려하게 부활했다. 바람속으로 촉매 특성 상 블록버스터 게이지를 직접적으로 획득하는 극소수의 캐릭터가 아니고서야[26] 블록버스터 마무리가 쉽지 않은데, 베이퍼 웨이브 여우의 경우 이 중 가장 화력이 강력한 뉴로멘서를 재대로 카운터치기 때문에 순식간에 메이저 방어자로 부활하는 데 성공한 케이스.
깃털칼날 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
" 저건 필리아가 아냐."[27] | ||||
푸쿠아의 환영[28] | ||||
적시에 방어하면, 차단막 3 중첩을 받고 10 초 동안 상대의 블록버스터와 태그 난입을 제한합니다. | ||||
푸쿠아가 차단막을 얻은 상태면, 상대의 발사체 공격에 반응하지 않고 발사체 피해의 200% 만큼을 반사합니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
446 | 8564 | 3056 | 58676 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
248 | 4018 | 1698 | 27508 |
투사체를 카운터치는 방어캐릭터로 설계되었으나, 플레이어 입장에서 그냥 투사체 캐릭터를 안쓰면 된다는, 캐릭터 설계의 결정적인 결함으로 인하여 방어캐릭터로는 일찍이 사장되고, 사실상 차단막 유틸 딜러로만 사용되는 캐릭터.
리프트 전투에서 1인방에 배치되는 사망섬유나 어새신 그리드를 카운터 치는 플레이에 최적화 된 캐릭터.
일단 기본적인 성능 자체는 좋다고 할 수준이 못 된다. 공격력도 낮고 고유능력도 딜링에 중점을 둔 능력이 아니다보니 전체적인 화력마저도 상당히 떨어지는 캐릭터.
다만 차단막을 통하여 각종 반사 피해를 입히는 캐릭터, 블록버스터 사용 시 피해를 주는 어새신 그리드 같은 캐릭터, 사망섬유처럼 자폭 피해를 입히는 캐릭터들이 1인방에 배치되기 시작하며 이 차단막 유틸의 밸류가 크게 높아졌으며, 이로인하여 간간히 사용은 되는 편이다.
한때는 리프트 2티어 공격자 정도의 평가정도는 받았었지만, 이후 여러 패치가 이루어지면서 경쟁자가 상당히 늘어났으며[29], 차단막을 제외한다면 푸쿠아 입장에서 유효한 유틸리티가 전무하다는 점, 이후 등장한 차단막 서포터들과의 궁합도 그닥 좋지 못하다는 점[30]으로 인하여 갈수록 입지가 줄어들고 있다.
나이트 테러 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내가 너와 갇힌 게 아냐... 네가 나와 갇힌 거지." | ||||
고유 능력 | ||||
수면 마비 | ||||
상대가 멀리 떨어진 경우 2초마다 10초 동안 2중첩 독기 효과를 얻습니다. | ||||
2초마다 근접한 상대에게 10초 동안 이동불가 및 피로 효과를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 2779 | 53357 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1544 | 25013 |
사실상 즐겜용 캐릭터. 현상금에서의 성능 자체는 상당히 쓸만하지만, 리프트에서의 실전성이 전무하여서 딱히 사랑받는 픽은 아니다.
근접하여 상대방의 발을 묶은 뒤 멀리 떨어져서 독기를 획득하라는 설계를 가진 공격 방어 올라운더 캐릭터로, 이동불가를 걸 자 마자 바로 백대쉬로 거리를 벌린 뒤 던지는 사랑을 연속으로 사용해서 독기와 함께 블록버스터 게이지를 흡수하는 방식으로 플레이한다.
던지는 사랑은 원거리에서는 방어불가 + 블록버스터 게이지를 추가로 흡수하는 만큼, 사실상 비트박스와 비슷한 류의 블록버스터 난사 캐릭터인 셈이다. 상대방에게 이동불가를 먹이는 데 성공한다면 사실상 던지는 사랑 난사 + 가불버 + 근접하여 독기 피해까지 입히는 셈 이므로 현상금에 한정해서 성능 자체는 걸출하지만, 독기와 체력회복 이외의 유틸은 전무하기에 결국에는 즐겜용 픽을 벗어나지 못하는 캐릭터.
여담이지만 5.3 패치 이전까지의 태생 골드 푸쿠아 중 유일한 함정카드였던 캐릭터였다. 5.3 패치로 근접 시 이동불가 효과가 생기기 전 까지의 성능은 개발진들의 설계 미스로 인하여 튀어나와버린 폐기물 수준이었다.
패치 이전까지는 이동불가 없이 복불복으로 걸리는 피로 효과의 기절을 통하여 거리를 벌려야 했으며, 그마저도 3초뿐인 기절 시간으로 인하여 사실상 독기 중첩을 쌓는 것은 불가능에 가까웠다. 심지어 독기도 1스택씩 쌓였으니 말 그대로 활용 자체가 불가능했던 셈.
고유능력이 이 상태다보니 독기 쌓는 것 보다 그냥 고유능력이 없다고 생각하고 패는 것이 어지간해가지고는 딜이 더 잘나왔다. 이런 하자로 인하여 버림받았던 캐릭터지만 5.3 패치노트에서 피로의 지속시간이 10초로 증가한 뒤, 독기가 한 번에 2스택씩 쌓이도록 변경되었다. 물론 상향 후에도 즐겜용을 벗어나지 못하는 건 어쩔 수 없지만.
유령 실 가닥 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내가 전부 훔쳐주지!" | ||||
고유 능력 | ||||
자기애 도취 | ||||
상대가 쓰러지면, 푸쿠아가 20 초 동안 축복효과를 받고 상대의 이로운 효과가 1개 제거됩니다. | ||||
블록버스터를 사용하면, 모든 축복 효과를 제거하고 10초동안 분노 효과를 받으며 제거된 축복 하나당 체력을 10% 만큼 회복합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
605 | 11616 | 2502 | 48039 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
336 | 5444 | 1390 | 22518 |
효과를 보고 적의 체력을 0으로 만들어야 축복이 적용된다고 생각하기 쉽지만 그냥 넘어뜨리기만 하면 적용된다. 콤보 한번, 잡기 한번하면 축복과 상대의 이로운 효과 제거라는 고유능력인데 블록버스터를 쓰면 축복은 분노로 바뀌고 분노로 변환 된 축복 하나 당 전체 체력의 10%를 회복한다.
푸쿠아의 장점인 강한 화력, 우수한 체력 회복 능력을 극대화 시킴과 동시에 부족한 유틸리티인 버프 제어까지 완벽하게 수행하는, 그야말로 흠잡을 곳 없는 우수한 고유능력을 지닌 셈이다.
물론 축복은 단순히 분노로 바꾸기 위한 용도로만 써먹을 수 있는 것이 아니다. 축복을 획득한 상태에서 더블의 사망섬유를 처치할 경우 반사데미지로 사망하더라도 축복의 스택 수에 맞추어 어느정도의 체력을 갖춘 채로 부활한다. 푸쿠아의 미친 체력 회복 능력으로 피할 수 없는 포옹을 가지고 있다면 다음에 나오는 타자에게 사용하여 체력도 풀피 수준으로 다시 채우는 것이 가능한 만큼 어지간해서는 뒷탈도 없다. 덕분에 유령실은 존재 하나만으로도 사망 섬유의 카운터로 활약이 가능하다. 즉 본인만의 고유한 유틸리티 또한 확실하게 가지고 있는 셈.
어찌되었든 이 모든 요소로 인하여 출시 시점에서도 빼어나게 사기적인 딜러로 악명이 높았고 현 시점에서도 빛속성 1순위 진화 캐릭터이자 리프트 필수 캐릭터로 손꼽힐 정도로 정신나간 성능을 보여주는 캐릭터.
헬 벨 | ||||
파일:Hells_Belle.webp | ||||
카드 | ||||
파일:헬벨인게임 | ||||
인게임 | ||||
"이거나 먹어라!" | ||||
고유 능력 | ||||
데모닉 디보션 | ||||
상대의 체력이 50% 이상인 경우, 공격 적중 시 10% 확률로 상대에게 5 초 동안 출혈 효과를 부여하고 무작위 해로운 효과를 부여합니다. | ||||
현재 캐릭터가 푸쿠아일 경우 10 초마다 팀원들에게 15 초 동안 독기를 부여하고 회피를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
526 | 10100 | 2779 | 53357 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
292 | 4731 | 1544 | 25013 |
어차피 푸쿠아라는 점 하나만으로도 상당한 성능은 보여주겠지만, 고유능력에 대한 평가가 좋지는 않은 편이다. 고유능력 1로 상대방에게 걸 수 있는 랜덤 해로운 효과는 지속시간이 없는 반영구 디버프이기 때문에 상대방이 사망하거나, 특수기나 고유능력으로 디버프를 제거하거나, 태그하지 않는다면 게임이 끝날 때 까지 사라지지 않는다. 허나 결국 상대방의 체력이 50% 미만일 경우 더 이상 걸 수 없다는 점 때문에 극악의 랜덤성을 지니며, 출혈 효과는 지속시간이 극도로 짧다.
심지어 게임 내내 안정적으로 효과를 볼 수 있는 능력 고유능력 2는 아얘 본인에게는 해당사항이 없기 때문에 사실상 불안정한 발동을 가진 고유능력 1에 심각하게 의존해야한다.
심지어 고유능력 2도 10초마다 독기와 회피 1스택 뿐이며 독기 효과는 1 ~ 2스택을 왔다갔다 한다는 점으로 인하여 딱히 좋은 평가를 받지는 못하는 편이다. 그나마 아군에게 태그 안정성을 약간이나마 부여해주는 것을 제외하고는 그닥 좋은 효과라고 보기 힘들다.
6.3. 실버
카멜레온 트위스트 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내 이름도 모르잖아? 나는 도마뱀의 왕이다." | ||||
고유 능력 | ||||
신랄한 반사신경 | ||||
대시 중인 상대를 타격하면, 10 초 동안 독기 효과를 받습니다. | ||||
블록버스터 충전 상태에서 피격 시, 5% 확률로 10 초 동안 회피 및 독기 효과를 받습니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
450 | 8640 | 2381 | 45716 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
250 | 4050 | 1323 | 21433 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 40레벨 | |
139 | 1835 | 735 | 9702 |
독기를 획득하여 싸우는 방식의 공격/방어 올라운더 캐릭터...라지만 고유능력 2의 저열한 발동 확률과 너무나도 쉬운 대처법으로 인하여 어지간해선 공격자로만 활용된다.
독기의 경우 공격에서 굉장히 유용한 버프이지만, 조건과 지속시간을 고려해보았을 때 상위호환 캐릭터들이 심하게 많다. 사실상 고유능력만 놓고 본다면 모든 독기 딜러들 중 최하위권의 성능을 지닌 캐릭터라고 보아도 과언이 아니다. 실질적으로 최대 2스택 이상 쌓는 것 자체가 불가능한 헬 벨보다도 성능이 떨어지는 수준.
그나마 푸쿠아라는 점 때문에 캐릭터 기본성능이 아주 약간은 받쳐주는 편 이지만, 그걸 고려하더라도 객관적으로 성능이 좋다고 보기는 힘든 캐릭터. 적당한 푸쿠아 딜러가 없다면 이 캐릭터를 키울 바에야 차라리 푸쿠아 현상금에서 베이퍼웨이브 여우를 얻으려 노력하는 것을 추천한다.
레인 셰도우 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"보라색 비, 보라색 비..." | ||||
고유 능력 | ||||
유령 비 | ||||
공격 시 상대가 방어하면, 15%의 확률로 상대에게 20초 동안 방어막 파괴 및 전력 과부하 효과를 부여합니다. | ||||
5초 동안 푸쿠아 쪽에 채류하면서 기절하지 않으면, 상대는 현재 보유한 모든 이로운 효과를 잃고 15초 동안 피로 효과를 받습니다. | ||||
능력치 유형 : 방어형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
382 | 7335 | 2621 | 50324 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
212 | 3435 | 1456 | 23588 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 40레벨 | |
118 | 1558 | 809 | 10679 |
설계 자체는 방어캐릭터로 만들어진 캐릭터. 특히 고유능력 2의 경우 5초마다 상대방의 모든 버프를 제거하고 피로를 건다는 상당히 파격적인 성능을 자랑하지만, 결국 태생 실버라는 태생 등급의 한계로 인하여 딱히 좋은 성능을 발휘하지는 못하는 편이다.
공격자로는 고유능력 2가 무려 5초마다 상대방의 모든 버프를 제거하기에, 푸쿠아의 단점을 보완해준다고 생각할 수 있지만, 하필이면 조건이 상대방을 레인 섀도우 쪽 사이드로 끌어와야 한다는 조건때문에 효율이 극도로 떨어진다. 특히나 푸쿠아는 언제나 상대방의 사이드에서 압박하는 일이 많기 때문에 사실상 노리고 쓰기 어려운 수준.
이로 인하여 공/방 양쪽에서 거의 사용되지 않는다. 사실상 이 캐릭터가 가장 무서운 컨텐츠는 홀로덱이라고 평가받을 정도.
영혼 자매 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"내 이름은 군대니 우리가 많음이니이다." | ||||
고유 능력 | ||||
영혼의 자력 | ||||
상대가 멀리 있으면 1초마다 블록버스터 게이지가 1/2/3% 충전됩니다. | ||||
상대와 멀리 떨어진 상태에서 공격이 적중한다면 5/7/10초 동안 분노 효과를 얻습니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
518 | 9946 | 2142 | 41127 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
288 | 4666 | 1190 | 19278 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 40레벨 | |
160 | 2112 | 661 | 8726 |
사실상 굿나잇 키스를 운영하는 유일한 푸쿠아 캐릭터.
푸쿠아의 특성 상, 로보포춘처럼 원거리를 유지하며 견제하는 플레이는 불가능에 가깝지만, 던지는 사랑의 원거리 가드불가 효과를 이용하여 던지는 사랑 - 굿나잇 키스로 순식간에 5개의 분노를 적립하는 것은 가능하다. 덕분에 현상금에 한해서는 상당히 강력한 성능을 발휘하는 편.
물론 그래봤자 태생 실버라는 하찮은 태생 덕분에 별로 좋은 평가를 받지는 못한다. 5분노를 받아봤자 그림자 인형보다 피해량이 떨어지며, 애초에 해당 플레이로 사용한다면 나이트 테러쪽이 더 안정적이면서 강력하다.
6.4. 브론즈
거친 복사본 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"모방은 가장 진실한 형태의 찬사다." | ||||
고유 능력 | ||||
한마음 | ||||
모든 팀원들은 동일한 속성의 적을 5초 이상 상대할 경우 영구 신속 효과를 받습니다. | ||||
모든 팀원들은 동일한 유형의 캐릭터를[31] 5초 이상 상대할 경우 상대방에게 영구적인 감속 효과를 적용시킵니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
385 | 7392 | 2041 | 39188 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 50레벨 | 1레벨 | 50레벨 | |
214 | 3467 | 1134 | 18371 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 40레벨 | 1레벨 | 40레벨 | |
119 | 1571 | 630 | 8316 | |
브론즈 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 30레벨 | 1레벨 | 4\30레벨 | |
66 | 674 | 350 | 3570 |
아군에게 신속효과를 부여해주는 서포터로, 속성 조건만 맞는다면 아군에게 단 5초만에 영구 신속효과를 주기 때문에 특정 상황에 한정하여 상당히 괜찮은 성능을 보여준다. 특히 블록버스터로 무한콤보를 하는 애니, 체력을 회복하는 엄브렐러와 푸쿠아같은 캐릭터와 특히 궁합이 좋으며, 신속을 받은 아군에게 대량출혈과 방어막 파괴 유틸까지 제공하는 블랙 달리아의 아발란치까지 합류한다면 금상첨화.
허나 리프트를 기준으로는 동일한 속성의 캐릭터와 싸우는 상황이 그리 많지 않다는 점이 발목을 크게 잡는다. 사실상 리프트에서 뉴양데 방덱을 상대할 때 정도를 제외한다면 2인방 이상의 덱에서 동일한 속성끼리 싸우는 상황은 그리 많이 나오지 않으며, 그마저도 궁녀 등의 디버프 제거 서포터쪽이 더 필요하지 영구 신속을 필요로 하지는 않기에 작정하고 활용하기는 어려운, 실전성이 부족한 서포터로 취급받는다.
여담이지만 지금도 상당히 애매한 평가를 받지만, 4.10 패치로 상향받기 이전에는 신속과 감속 효과가 체력이 깎여야 적용되는 방식이었기 때문에 지금과는 궤를 달리하는, 태생 브론즈에서도 최악의 캐릭터로 당당히 손꼽히는 캐릭터였다.
불지옥의 쌍둥이 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"이제 더는 못 참아." | ||||
고유 능력 | ||||
끓는 점 | ||||
공격하는 상대를 타격하면, 20초 동안 분노 효과를 받고 모든 분노 효과의 지속시간을 초기화합니다. | ||||
분노 효과 5중첩인 상태에서 피격 시, 상대에게 5초 동안 피로 효과를 부여합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
484 | 9293 | 2309 | 44333 | |
골드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
269 | 4358 | 1283 | 20785 | |
실버 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
149 | 1967 | 713 | 9412 | |
브론즈 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
83 | 847 | 396 | 4040 |
태생 브론즈 캐릭터임에도 상당히 괜찮은 능력치를 지니고 있기에 초반에 사용하기에 좋은 딜러로 손꼽힌다. 비슷하게 분노를 획득하는 푸쿠아인 영혼 자매와 비교할 경우, 조건이 훨씬 간단하며, 지속시간도 길어서 안정적이지만, 특정 기술을 통하여 순식간에 5분노를 쌓을 수 있는 영혼자매보다 빌드업이 꽤나 긴 편에 들어간다.
초반을 기준으로는 꽤 쓸만한 캐릭터지만, 분노 이외에는 얻을 수 있는 효과가 전무하며, 실질적으로 5분노를 쌓기까지 빌드업이 짧아도 1분은 넘게 걸리는데다가, 5분노를 쌓는다 해도 태생 다이아 등급 캐릭터들을 딜링으로 간신히 따라잡거나 경우에 따라서는 따라잡지도 못하기 때문에, 어느정도 유저의 덱이 안정되기 시작하면 가차없이 버려지는 캐릭터.
그래도 초반에 사용하는 깡딜러들 중에서는 꽤나 쓸만한 편이므로 육성하고 싶다면 푸쿠아에 대한 감을 익힌다는 마음가짐으로 육성하도록 하자.
[1]
타격을 받았을때 체력바에 붉게 남아있는 부분으로 태그로 들어가면 자동으로 채워지는 체력
[2]
보통 노크리 세팅을 하는 경우 페인휠을 상대한다는 의미인데, 이 경우 부에르 건들면 주옥되는거에요 촉매로 인하여 자힐이 가능한 캐릭터를 사용하는 것이 필수적이다. 다만 흡혈 기능이 있는 기술들의 경우 단타 피해량이 높은 경우가 많아 부에르 건들면 주옥되는거에요 촉매의 피해량 상한 및 반사데미지로 인하여 무력화 되는 경우가 대다수인 만큼, 푸쿠아는 페인휠을 상대로 노크리 세팅을 올리는 의미가 없다.
[3]
맞은 직후 경직된다는 점을 이용해, 영원한 친구로 남기를 확정 타격 가능하며, 그 뒤에 지상콤보 및 다른 블록버스터로도 연계가 가능하다.
[버그]
[5]
상대방의 가드 위로 이 기술을 날려서 게이지를 즉시 획득하는 방식. 주로 가불버와 피할 수 없는 포옹을 채용한 경우 이런 플레이를 한다.
[6]
각종 콤보 이후 마무리로 이 기술을 사용한다. 이 경우 상대방을 공중에 한 번 띄운 뒤 대쉬 1타로 건져낸 상태여야 한다.
[7]
지상 5타 이후 사용한다. 캐릭터들에 따라 반격하거나 가드하는 경우가 잦으므로 유의하자.
[8]
상대방이 넉다운 된 상태에서 뒤로 백대쉬를 2회 사용한 뒤 기상 타이밍에 맞춰서 사용한다. 적중했을 경우 즉시 전방으로 대쉬한 뒤 지상 1타로 콤보를 시작하면 된다. 다만 이 경우 걸신상태의 엄브렐러처럼 푸쿠아보다 대쉬 1타 혹은 지상 1타 발동속도가 빠르다면 역공당할 수 있으니 주의.
[9]
다른 분신 스킬인 벌레의 포옹과 공유하는 특징으로, 분신을 소환한 뒤 기술을 재사용하여 돌진하기 전 까지의 대기시간동안 지속적으로 체력이 소모되며, 어차피 AI는 분신이 소환되는 순간 가드를 절대로 풀지 않기 때문에 처음부터 공격을 두번 시전하여 즉시 공격하는 것이 훨씬 유리하다.
[10]
다른 분신 스킬인 영원히 외로운 클론과 공유하는 특징으로, 분신을 소환한 뒤 기술을 재사용하여 돌진하기 전 까지의 대기시간동안 지속적으로 체력이 소모되며, 어차피 AI는 분신이 소환되는 순간 가드를 절대로 풀지 않기 때문에 처음부터 공격을 두번 시전하여 즉시 공격하는 것이 훨씬 유리하다.
[11]
이 기술 이후 1레벨 블록버스터인 꿈드릴 한 방에 총합 피해량이 150만 가까이 찍혀나오는 마법같은 상황도 나온다.
[12]
사실 원문은 붕괴보다는 절교에 더 가깝다.
[버그]
[14]
2타로 이루어져서 실질 발동 확률은 27.75/36/43.75%이긴 한데, 여전히 버프제거 기술들 중 가장 낮은 수치다.
[15]
단일 타격 중에서는 스컬걸즈 모바일의 모든 기술들 중 가장 높은 피해량을 자랑한다. 치명타가 터질 경우 공격력의 1332%라는 정신나간 계수를 자랑할 정도.
[16]
전방으로 짧게 숙이며 하단을 공격하는 모션으로 사거리는 살짝 짧지만 낮은 타점과 더불어 거의 다른 캐릭터들의 지상 1타 발동 속도와 맞먹을 정도로 발동이 빠르기 때문에 어지간한 캐릭터들과 맞대쉬 싸움을 압도한다. 스퀴글리같은 캐릭터는 아얘 푸쿠아와의 선타 경쟁에서 승리가 불가능할 정도. 이러한 판정의 대쉬 1타는 이후 걸신상태의 엄브렐러도 가지게 되었고, 마찬가지로 압도적인 선타 판정을 지니고 있는 사기적인 대쉬 1타로 악명높다.
[17]
일반적으로 1레벨 블록버스터의 계수는 150~200%, 2레벨 블록버스터의 경우 200~250%대다. 푸쿠아의 경우 1레벨 블록버스터인 내 꿈의 드릴이 15레벨 기준 최소 250%를 넘기며, 2레벨 블록버스터는 300%로 시작하는 기염을 토한다.
[18]
대표적으로 필리아와 밸런타인의 경우 대쉬 1타를 가드당할 경우 앉은 동작을 취하기에 푸쿠아의 지상 1타를 회피하는 상황이 발생하며 이 때 반격을 당할 수 있다. 걸신상태의 엄브렐러는 푸쿠아보다도 발동이 빠르기에 맞대쉬하면 그냥 판정에서 승리하며, 한 술 더 떠서 푸쿠아의 기본기 카운터로 가장 좋은 예시인 빅밴드의 경우 애초에 1타 슈퍼아머가 존재하는 만큼 푸쿠아와는 완벽한 상위호환 관계에 있다. 또한 마리도 점프 모션으로 인하여 푸쿠아의 대쉬 1타를 회피한다.
[19]
천상계 유저들의 경우 일라이자와 필리아를 원톱으로 뽑으며 그 바로 다음을 푸쿠아로 치는 경향이 크다. 유틸리티에 조금 더 신경쓰는 유저들은 파라소울을 고르는 경우도 꽤 있지만.
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실제로 푸쿠아는 필리아와 함께 더블, 미스포춘, 페인휠 공격자의 멸종에 가장 큰 영향을 미친 캐릭터다. 이 캐릭터들은 아무런 유틸리티 없이 딜만으로 승부하는 고유능력을 가진 경우 어차피 딜량에서부터 필리아/푸쿠아에게 밀려버리기 때문에 육성 가치가 전혀 없어진다.
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해당 캐치 프레이즈의 원문(Who is the girl I see, staring straight back at me?) 은 Reflection의 가사다.
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리프트 최고 기록은 영웅으로 전체 랭킹 2위.
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사실 이건 해당 유저가 디스코드, 트위터 등으로 개발진과의 친목이 어느정도 있는 유저라는 점도 한 몫하긴 했다.
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크게는 전광석화, 별빛장미, 폭탄선언, 거미인간처럼 컬러링이 변경되며, 작게는 보병처럼 블록버스터를 사용 시 추가 이펙트가 존재한다.
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다만 부정적으로 평가하는 유저들 중에서는 눈이 아프다고 불만을 토하는 유저들도 적지않다.
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소중한 미이라, 뉴로멘서, 비트박스, 알렉스, 폭우 등의 캐릭터가 해당된다.
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대난투 스매시 브라더스 시리즈에서 파생된 밈. 국내에서는 이 밈 자체가 유명하지는 않지만 음성 클립 자체는 나름 유명하기 때문에 한 번쯤 들어 본 사람은 상당히 많다. 해당 밈의 당사자는 팔코가 주 캐릭터였다. 그 때문인지 상황이 불리하게 흘러가자 사회자 중 하나가 "저건 팔코가 아니잖아" 하고 농담을 했었는데, 북미쪽에서는 "Wombo Combo!" 이외에도 "That ain't Flaco." 라는 음성도 상당한 인기를 얻어 밈이 되었었다.
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대난투 스매시 브라더스 시리즈의 팔코의 기술 이름인 Falco Phantasm(팔코 비전)을 그대로 직역
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단순히 차단막을 획득하는 캐릭터들만 놓고 본다고 해도 부식 전문 요원, 1인방에서 어새신 그리드를 상대하는 용도로는 옥상황제, 데스위시, 무대공포증, 툼 앤 글룸 등 여러가지 신규 캐릭터들과 상향 및 재평가를 받은 캐릭터들로 인하여 경쟁 캐릭터들이 굉장히 많은 상황이다.
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별빛장미의 경우 분노 때문에 나름 궁합이 좋지만, 궁녀의 경우에는 어차피 체력관리가 뛰어난 푸쿠아 입장에서 디버프 제거를 빼고는 크게 메리트 있는 서포터가 아니며, 락스타의 경우 깃털 칼날이 자체적으로 획득하는 차단막은 지속시간이 없기 때문에 블록버스터 게이지를 받지 못한다는 것이 문제.
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필리아 스킨이 필리아 스킨을 상대할 때 같은 상황을 의미한다. ex)교복머리 vs 필리아 레이지