스컬걸즈 모바일의 캐릭터 |
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1. 개요
2022년 12월에 출시된 스컬걸즈 모바일의 신규 캐릭터. 기존 스컬걸즈의 개발사인 랩 제로가 모종의 사건으로 인해 공중분해 된 뒤 스컬걸즈 모바일의 개발사 히든 베리어블이 기존 스컬걸즈의 개발 전권을 가져가고 나서 출시되는 세 번째 캐릭터이다.2. 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★☆ | ★★★☆☆ |
일라이자와 동일한 체력 4점, 공격력 3점의 높은 능력치를 가지고 있다.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (일등 사수): 버튼을 누르면 유탄을 발사합니다. 재장전 버튼을 누르면 6개의 유탄을 새로 장전합니다. 재장전된 유탄 중 3번째 유탄은 블랙 달리아의 속성에 따라 결정되며 6번째 유탄의 유형은 랜덤입니다.
원작의 유탄발사기가 캐릭터 능력으로 넘어왔다. 원작과 동일하게 6개의 장탄을 가지며 게임 시작 시 일반탄환 6개가 충전되어있다. 재장전시 6개가 다시 장전되는데, 이중 세번째 장탄은 캐릭터의 속성에 맞는 특수탄을, 마지막 여섯번째 탄은 랜덤한 특수탄을 장전한다.
탄환의 종류 별 피해량은 다음과 같다.
아이콘 | 종류 | 세 번째 탄환 속성 | 효과 | 피해량[1] |
일반 | - | 느린 속도로 포물선을 그리며 발사되며, 벽을 튕긴다. 상대방 혹은 바닥에 적중하면 폭발하며 데미지를 준다. | 45% | |
화염 | 불 | 느린 속도로 포물선을 그리며 발사되며, 벽을 튕긴다. 상대방에게 적중하면 상대방에게 낮은 데미지를 주고 통과하며 포물선 궤도로 바닥으로 떨어져 폭발한다. 폭발 시 불장판을 만들어 위의 적에게 피해를 입힌다. | 최대 55%[2] | |
전기 | 바람 | 느린 속도로 직선을 그리며 발사되며, 벽을 튕긴다. 상대방에게 적중 시 긴 히트 스턴을 지니고 있으며, 공중에서 피격된 적은 히트스턴 시간 동안 공중에 떠 있는다. | 총합 45%[3] | |
얼음 | 물 | 일반 샷보다 더 느린 속도로 발사되며 적중된 상대방은 얼어붙는다. 엄브렐러의 방울처럼 일종의 유사 스태거 판정으로, 콤보를 이어나갈 수 있다. 공중에서 상대방이 얼음 샷에 피격당하면 즉시 바닥으로 다운된다. | 45% | |
레일건 | 빛 | 경로내의 모든 적에게 즉시 피해를 입힌다. 다른 샷 보다 더 강한 피해량을 지니고 있다. | 70% | |
벅샷 | 어둠 | 근거리의 적에게 큰 피해량을 입히고 벽으로 밀쳐낸다. 모든 특수 유탄 중 가장 강한 피해량을 지니고 있다. | 100% |
콤보 시에는 지상 기본공격 모든 타격 이후, 어퍼, 공중 기본 공격 마지막 타격, 백대쉬, 특수기 죽음의 시계추 이후 콤보로 이을 수 있다.
계수 자체는 높지 않지만, 한 콤보에 여러번 맞출 수 있으며[4] 특수 유탄 중 레일건과 벅샷의 경우 강력한 피해량까지 지니고 있는 만큼 콤보에 자유자재로 활용할 수 있다는 가정 하에 달리아의 딜량 대부분을 차지하는 핵심적인 주력기.
단점으로는 후술할 달리아의 처참한 기본 판정으로 인해 이 유탄을 사용하여 콤보가 끊어지지 않는 타이밍을 플레이어가 몸소 찾아가고 외워야 한다는 것, 쉽게 이야기해서 모든 캐릭터 능력들 중 역대급으로 조작 및 운영난이도가 높다. 각 캐릭터들마다 무게와 크기로 인한 판정이 제각각이기 때문에, 상대에 따라 콤보를 달리해야 최대한의 유탄을 적중시킬 수 있다.
활용이 굉장히 까다롭지만 잘만 활용한다면 확실한 성능 향상을 보여준다는 점에서 미스포춘의 머리 능력에서 리스크와 리턴을 모두 올린 형태라는 평가를 받고 있다.
2.3. 궁극 능력
- 메탈 붕괴 : 특수 유탄의 공격이 20-30%의 추가 피해를 입히고 상대방에게 10초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.(방어 시에도 발동)
- 죽을 때가 아니다 : 치명타 공격에 피격될 경우 5-15초 동안 재생과 신속 효과를 얻습니다.
메탈 붕괴는 공격자 전용 궁극능력으로, 특수 유탄의 피해량을 높히는 능력을 지니고 있다. 그렇기에 플레이어의 높은 달리아 이해도와 숙련도가 없다면 크게 이득을 보기 힘든 능력. 현상금에서 사용할 거라면 이 능력을 찍지만 리프트에서 공격자로 사용할 거라면 그냥 노크리로 굴리는 것이 좋다.
죽을 때가 아니다는 방어자 전용 궁극능력으로, 필리아 등의 출혈 캐릭터가 치명타 공격을 날렸을 때 역으로 이득을 취하는 것도 가능해지는 만큼 굉장히 유용한 궁극능력으로 손꼽힌다.
2.4. 일류 능력
-
사격 경직 : 블랙 달리아는 유탄을 발사할 때 마다 이 능력을 충전합니다.
충전량 : 유탄을 발사 할 때 마다 17%.
사용 효과 : 재장전 시 10-15초 동안 상대방에게 죽음의 표식을 부여하며 자신은 명사수 효과를 얻습니다.
콤보에 유탄 활용이 사실상 강제되는 블랙 달리아 특성 상, 한 탄창을 비워야하는 조건은 게임 시작하고 한 콤보에 다 끝내는 것도 가능할 정도로 쉬운 조건이며, 발동 이후에도 모든 탄창을 비울 필요 없이 재장전만 한다면 치명타 데미지를 1.5배 증가시키는 죽음의 표식과 상대방의 방어력을 모조리 무시하며 각종 더러운 버프도 씹을 수 있는 사기 버프인 명사수를 리필 받을 수 있는 만큼 굉장히 좋은 일류능력 취급을 받는다.
다른 것 다 필요 없이 메인딜러로 굴릴거면 일류능력 만큼은 필수다.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
맹공격 | 120/128/136/144% | 적중 시 5/7/10초 동안 명사수 효과를 획득합니다. | |
상대방에게 점프하여 돌진하며 칼로 벤다. 명사수 효과가 상당히 유의미한 딜 상승을 가져오며 이 기술또한 한방 피해량이 상당한 기술이라서 꽤나 유용하다. 다만 점프하는 모션 이후 칼질을 하는 모션이 나오기 때문에 공격 선딜레이가 생각보다 긴 편이며, 특히 지상 5타 이후 사용 시 반드시 가드당한다. 가드 압박 후 프레임트랩으로 사용하더라도 점프 선딜레이로 인하여 반격당하기 매우 쉽기에 콤보 연계로 사용하는 것이 안전하다.[5] 방어 캐릭터를 기준으로는 버스트보다도 중요한 흉악한 기술로, 원거리에서는 특수기에서 온갖 투사체를 회피하며 순식간에 거리를 좁혀들어오며, 근거리에서는 허공으로 높게 점프하는지라 꽤 많은 캐릭터들의 지상 1타를 씹고 들어오기 때문에 선타를 노리다가, 혹은 빈틈을 잡으려다가 이 기술에 반격당하기 쉽다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
메디치 덫 | 120/128/136/144% | 적중 시 8/10/12초 동안 상대방의 블록버스터를 제한하고 이동불가 효과를 적용시킵니다. | |
뒤로 구르며 덫을 하나 설치한다. 적중된 적은 약간의 경직효과를 가진다. 공격기준으로는 준 필수 취급을 받을 정도로 중요한 기술로, 상대방의 블록버스터를 막아버리기에 안정성에 굉장히 큰 영향을 주며, 상대방의 기상 타이밍에 사용할 경우 선타를 잡는 용도로도 쓸 수 있다. 명사수 적중 이후 사용 시 콤보 마무리로도 사용이 가능하다. 방어를 기준으로는 뒤로 구르는 범위가 상당히 길기에 미끄러지기 만큼이나 플레이어의 공격을 회피하는 일이 자주 벌어지기에 혈압을 크게 올리는 기술이다. 피해량도 꽤 높기에 얻어맞으면 원킬당하는 일도 많다. 다만 약간의 선딜레이 덕분에 범위가 긴 기술의 경우 뒤로 이동해도 얻어맞는 일이 많기에 회피용도로 미끄러지기처럼 말도 안되는 OP스러운 판정은 아니며, 맹공격만큼이나 뜬금없는 타이밍에 튀어나오는 기술도 아니라서 이 두 기술에 비해서는 그나마 대처가 쉬운편이라 묻히는 편. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
죽음의 시계추 | 144/152/160/168% | 치명타 확률이 25/50/100% 증가합니다. | |
공중에서 발에 연결된 칼날을 휘두른다. 지상에서 사용 시 알아서 도약하며 피해량도 높고 한 콤보에 두 번까지도 들어가며 지상 - 어퍼 - 유탄 - 시계추 - 유탄 - 대쉬 - 블록버스터 등의 콤보도 가능한 만큼 기본 판정만 보면 매우 우수한 특수기지만, 부가효과가 하필이면 치명타 확률 증가인지라 현상금에서만 활용된다. 방어를 기준으로는 맹공격만큼이나 위협적인 기술이다. 뛰어오르는 판정은 그대로인데다가 화력도 소름돋게 높기에 반격당할 경우 순삭당히기 쉽다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
미끄러지기 | - | 모든 디버프를 제거합니다. | |
리프트 한정 필수 유틸기. 무적상태로 일정거리 뒤로 이동하기에 사실상 이동방향만 다른 더블의 살점산책이라고 봐도 무방하지만, 모든 디버프 제거라는 압도적인 유틸을 가지고 있기에 살점산책과는 다르게 블랙 달리아의 핵심 유틸기로 평가받는다. 또한 적혀있지는 않지만 모든 유탄을 충전하는 기능도 있다. 일류능력을 발동시킨 상태라면 당연히 명사수 효과를 획득하며, 상대에게 죽음의 표식을 적용시킨다. 방어 캐릭터에게 자주 채용시켜주는 기술. 자기가 선타를 잡아놓고 어이없게 콤보를 끊어먹는 일도 꽤 잦지만, 빈틈을 보여줘놓고 이 기술로 안전하게 뒤로 빼 버리는 상황이 굉장히 자주 나오는 만큼 굉장히 혈압오르게 하는 일이 더 많다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
카운터, 스트라이크! | 15% | 상대방의 공격을 반격하면, 상대방에게 4/8/12초 동안 치유방해 효과를 적용시킵니다. | |
반격기. 실수하는 경우 오히려 한 콤보 얻어맞기 딱 좋지만 치유방해 효과는 나름 괜찮아서 채용하는 경우가 가끔씩 존재한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
또 보자고! | - | ||
강제 태그기. 로보 포춘과 미스 포춘, 빅밴드와 더불어 모든 캐릭터들 중 압도적으로 넓은 범위를 자랑한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
이건 사과주스야! | 1 | 10/12/15초 동안 명사수 효과를 획득합니다. | |
타 캐릭터들에 비해 후딜레이가 굉장히 길다. 타격 판정이 존재는 하지만 피해량은 의미가 없는 수준이며 중간에 얻어맞을 경우 명사수 효과는 못받는 만큼 잘 채용되지 않는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
버스트 | - | 적에게 10/12/15초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다. | |
방어자가 아니라면 채용하지 않는다. 사실 방어자의 입장에서도 공격기들이 더 유용하긴 하지만, 버스트는 버스트라서 이거 맞고 튕겨져 나가면 스트레스가 장난 아니다. |
2.5.2. 블록버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
권능 부여 | 126/139/152/165% | 적에게 5/7/10초 동안 재앙 효과를 부여합니다. | |
피해량이 낮지만 우수한 부가효과와 더불어 상대가 어떤 상태였든 강제로 스탠딩 스태거 상태로 만들기 때문에 콤보 리셋이 가능하다. 덕분에 거의 필수급 기술 취급받는 중, |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
현관 매트 | 129/144/159/174% | 적에게 10/12/15초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | |
피해량이 낮지만 방어막 파괴라는 우수한 효과를 지니고 있으며 풀히트까지 걸리는 시간이 꽤 긴편이기에 1인방에서 파이널 파이트 촉매를 장착한 방어자에게 꽤 유용하다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
스테이지 장애물 | 드럼통 적중 시 57/61/65/69% 드럼통 폭발 시 57/61/65/69% 폭발 거리마다 5% | 이 기술을 가드하면 50/75/100% 확률로 10초 동안 가드브레이크 효과를 적용시킵니다. | |
투사체 판정. 전방으로 드럼통을 걷어찬다. 상당히 매커니즘이 복잡한 기술로, 이 드럼통은 일종의 타격이 가능한 오브젝트로 달리아가 드럼통을 공격해서 전방으로 밀어낼 수 있다. 이 드럼통은 바닥까지 판정이 존재하는 투사체에 한해서 상대방이 날리는 투사체를 모조리 막아버리는 숨겨진 기능을 가지고 있으며[6] 상대방과 자신의 투사체가 아닌 공격에도 피격 당하는 판정이 존재한다. 다만 투사체 공격처럼 근접 공격을 막지는 못한다.[7] 드럼통은 굴러갈 때 마다 공격판정을 가지며, 일정 거리를 이동하는 경우 바닥에 기름을 흘린다. 드럼통은 어느정도 이상의 피해를 입거나 달리아의 화염탄, 권능 부여 상태로 강화된 모으기 공격에 피격당할 경우 즉시 폭발한다. 피해량 자체는 저점이 굉장히 낮지만, 굴러갈 때 마다 공격판정이 있기 때문에 실력과 운이 있다면 이 기술 한번에 400% 이상의 피해를 입힐 수도 있다. 허나 이러한 방식으로 드럼통 공격을 연속으로 넣는 것은 달리아의 컨트롤을 완벽하게 한다 해도 사실상 운의 영역이기 때문에, 실질적으로 이 기술을 채용한다면 상대방과 어느정도 거리를 벌린 뒤, 가드 위로 시전한 뒤, 유탄을 마구 발사하여 가드브레이크를 거는 용도로만 사용된다. 사실상 현상금 전투에서 달리아의 불안정한 선타 능력을 크게 보완해주는 핵심 기술로, 기술 레벨이 높은 경우[8] 이 기술 하나만으로 사실상 무한콤보를 시전할 수 있게 되는 만큼 달리아의 매우 높은 조작, 운영 난이도를 크게 감소시켜주는 기술이다. 다만 이 기술로 블록버스터 막타 판정은 달리아가 직접 드럼통을 차는 1타와 드럼통의 폭발 피해에만 존재하는 만큼, 사실상 블록버스터 막타가 불가능에 가까운 기술인 만큼, 리프트에서는 거의 사용되지 않는다. 또한 복잡한 사용 방법 덕분에 방어자 달리아도 사실상 활용을 재대로 못하는 기술인 만큼 사실상 현상금 전용 기술이라고 이해하면 된다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
이별 선물 | 193/213/233/253% | 적에게 적용된 해로운 효과 하나 당 10/15/20%만큼 피해량이 증가합니다. | |
최초 사용 시 상대방에게 다이너마이트를 던져 부착시킨 뒤 스킬을 한 번 더 사용하여 폭발시키는 블록버스터로 디버프가 많을수록 피해량이 증가하는 보정 덕분인지 기본 피해량이 굉장히 낮다. 달리아가 처음 업데이트 되었을 때는 특정 상황에서 정신나간 피해량을 주는 버그가 존재하여 크게 주목받기도 하였다.[9] 버그가 수정된 현 시점에서도 부식 전문 요원같은 스킨은 디버프를 묻히면서 동시에 선타까지 잡을 수 있는 만큼 일류능력과 세팅만 잘 해준다면 피해량을 극단적으로 뻥튀기 시키는 것도 가능하다. 사실상 부식 전문 요원과 황금빛 사수의 입장에서는 딜량의 절반 이상을 차지하는 핵심 스킬. 피해량이 가장 높은 단발 블록버스터인 만큼 달리아를 공격자로 사용한다면 리프트에서 블록버스터 마무리를 위해 사용되는 편. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
여자들의 밤 | 적중 시, 25% 확률로 상대에게 10/12/15초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다 (타격 방어 시에도 적용). | ||
원작과 똑같이 세 명의 바니걸 부하 보니(산탄총), 버터컵(권총), 킬러(단검)를 소환하여 적을 공격시키는 기술. 5.3 업데이트에서 추가된 블록버스터. 4명이서 적을 압박하면서 상대의 공격을 끊고 반격할 기회를 얻을 수 있지만 반대로 자신이 이어가던 콤보가 도중에서 끊기기도 한다. 공격자로는 저열한 화력 때문에 아얘 안쓰이는 폐기물 기술. 부가효과인 죽음의 표식도 일류능력으로 쉽게 걸 수 있기에 더더욱 애물단지. 다만 방어자로는 이야기가 다른 게, 본체가 공격받으면 별도의 행동이 불가능한 더블의 인고양이 위성이나 미스포춘의 머리와는 다르게 본체가 공격받을 때도 부하들은 멀쩡히 공격하는 만큼, 이 기술이 시전되면 사실상 부하들이 퇴장하기 전 까지는 달리아를 공격할 수가 없어진다. 시간 손실은 물론, 죽음의 표식 덕분에 가드 위로 들어오는 엄청난 가드데미지와 무엇보다 이 기술이 시전될 경우 아주 높은 확률로 달리아가 지속시간 동안 가드 불가 블록버스터를 채운 뒤 시전할 될 가능성이 사실상 100% 이므로 이 기술이 발동된다면 캐릭터 하나를 날려먹는다고 이해하면 된다. 즉, 방어자 달리아가 이 기술을 들고 있는 경우 시전 자체를 막아버리거나 시전하기 전에 죽이는 것 이외의 대처방법이 없다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
마지막 주문 | 315/350/385/430% | 이 기술로 상대방을 처치하면 10/12/15초 동안 분노와 명사수 효과를 획득합니다. | |
투사체 판정, 유탄 판정. 피해량은 강력하지만 안정성이 떨어지는 달리아인 만큼 가드불가 블록버스터를 채용하는 일은 많이 없다. 다만 유탄 공격으로 판정되기에 궁극능력의 특수유탄 추가피해가 모두 적용되며, 이로 인하여 모피장수의 경우 버프획득과 피해량 증가 모두 적용되는 만큼 타 캐릭터들에 비해 더 큰 피해를 노려볼 수도 있기에 적극적으로 채용하는 편이다. |
3. 플레이 스타일
기술 부가효과의 유용한 공격 유틸을 바탕으로 기본 능력인 유탄과 기본기 위주의 콤보를 통해 상대에게 피해를 주는, 이전까지는 없었던 독특한 딜링 방식을 지닌 캐릭터.출시와 동시에 본인의 신규 버프로 명사수 라는 효과를 가지고 나왔다. 무려 상대방의 방어력을 100% 무시하고 가시, 회피, 불굴, 자동방어 효과를 무시한다는 역대급으로 파격적인 효과. 이외에도 일류능력으로 죽음의 표식을 거의 상시에 가까운 수준으로 적용시킬 수 있는 만큼 화력을 증가시킬 수 있는 유틸은 스컬걸즈 모바일 내에서도 최고 수준에 들어가며, 특수기에 블록버스터 제한, 모든 디버프 제거 옵션이 있으며, 1레벨 블록버스터에 재앙 효과를 가지고 있기에 유틸은 상당히 뛰어나다는 평가를 받고 있다.
기본기의 평가 자체는 엄브렐러 수준으로, 혹은 그 이상으로 역대급으로 좋지 못하다는 의견이 많다.
지상 1타의 사거리가 굉장히 짧으며, 대쉬의 경우 굉장히 굼뜬 사전동작 후 전방으로 짧은 거리를 돌진하며 후딜레이가 극심한데다 대쉬 1타의 선딜레이까지 굉장히 크기 때문에 상대방과 거리가 조금이라도 벌어지는 경우 인터셉트는 힘든데 플레이어가 접근하기는 굉장히 난해한 상황이 펼쳐진다. 밸런타인의 완벽한 하위호환 판정을 가진 백대쉬는 덤.
그나마 장점은 기본기의 타격 전진 거리가 모든 캐릭터들을 통틀어서 가장 큰 편이기 때문에 전투 시작 후 한 콤보면 상대방을 구석까지 몰아갈 수 있다는 것과 지상 기본기의 경우 모든 타격에서 안정적으로 즉시 가드 전환이 가능한 만큼 가드 압박 안정성은 뛰어나다는 점 정도.
일단 기본적으로 공격력의 45%의 화력을 가지고 있는 유탄 덕분에 특수기와 블록버스터 없이 대쉬 - 지상 평타 - 어퍼 - 공중평타 - 유탄 - 유탄 정도로만 사용해도 대략 콤보 당 공격력의 250% 이상의 피해량을 누적시킬 수 있으며 플레이어의 숙련도에 따라 여기서 더 나아가 현란한 유탄 콤보를 집어 넣는 것도 가능하기 때문에 실제로 한 콤보 당 넣을 수 있는 피해량은 더 높아지는 것도 가능하다. 자체적으로 죽음의 표식과 명사수를 획득할 수 있는 만큼, 이론상의 한 콤보 최대 피해량 만큼은 모든 캐릭터들 중에서도 가장 높은 편에 들어갈 정도.
다만 가장 큰 문제점은 특수기와 블록버스터의 완전히 따로 노는 타점과 선후딜레이로 인하여 지상에서는 정상적인 콤보 연계가 불가능하며, 공중에서는 애매한 판정을 지니고 있기에 결과적으로 조작이 불편하고 난해하다.
상술하였듯 지상에서는 기본적으로 대부분의 캐릭터들에게 특수기 연계가 사실상 불가능하며, 기본기의 대쉬판정 및 지상 1타의 판정이 모두 처참하기 때문에 접근도 인터셉트도 모두 까다로운 편에 들어간다. 결국 블랙 달리아를 효과적으로 플레이하기 위해서는 최대한 거리를 내주지 않고 메디치 쥐덫을 이용하여 블록버스터 제한을 끊기지 않고 넣는 방식으로 상대방의 블록버스터를 잠근 뒤, 프레임이 비는 구간을 이용하여 특수기로 낚시를 걸어야 한다.[10]
상대방의 블록버스터를 잠그는 데 성공했다면 유탄과 각종 특수기를 통하여 선타를 잡기 쉬워지며, 선타를 잡은 순간부터 유탄을 최대한 활용하여 딜을 우겨넣는 것이 기본 플레이스타일이라 이해하면 쉽다. 물론 말이야 쉽지 이렇게 선타를 잡고 딜을 우겨넣는 난이도는 무지막지하게 높다.
기본적으로 유탄의 경우 모든 캐릭터들에게 한 콤보 당 3개까지는 확정으로 맞출 수 있지만, 중간무게 이상부터는 3개 이상 맞추는 것이 더 어려우며 가벼운 캐릭터라고 해도 특수기/블록버스터와 연계하기 시작하는 순간 콤보 난이도가 미친듯이 폭등하기 시작한다. 특히 세 번째 특수탄환이 얼음이나 전기탄환이 아닌 캐릭터들의 경우 더더욱 뼈져리게 느껴지는 단점.
스컬걸즈 모바일은 모든 캐릭터들마다 무게 및 공중 피격판정이 다른 만큼 공중 콤보의 경우 타점과 바운드 판정이 애매한 캐릭터들의 경우 같은 무게라도 같은 콤보가 안들어가는 경향이 큰 편이다. 달리아의 경우 타점 자체도 애매한 주제에 유탄을 최대한으로 활용하여 작정하고 뽕을 뽑으려는 경우 유탄의 바운드, 넉백, 애매한 특수기 판정 등이 합쳐져서 작정하고 최대 피해량을 박으려면 20초가 넘어가는 수준의 콤보를 열 개 가까이 외워두어야 할 정도.
결국 유탄이 들어가는 최적의 루트를 플레이어가 직접 감을 잡는 것 외에는 답이 안나오는데, 이를 위하여 너무나도 많은 시간이 들어간다. 미스 포춘의 머리와도 비슷한 경향이 큰데, 그나마 미스포춘의 머리는 안 떼어도 충분히 활용해볼 법 하지만, 달리아의 경우 유탄 활용을 하지 않는다면 정상적인 플레이가 불가능한 수준이라는 것.
그래도 적당히 프레임 트랩으로 맹공격 혹은 시계추 선타 - 지상평타 - 어퍼 - 공중평타 - 유탄 - 메디치 쥐덫 정도만 반복해준다면 적당히 피해량은 뽑아내면서 안정적인 플레이가 가능하니 달리아의 플레이에 아직 미숙한 유저들은 이론상의 화력에 너무 미련 가지지 말고 안정적인 플레이를 하는 것을 추천한다.
4. 평가
4.1. 장점
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탄탄한 기본 유틸
블랙 달리아 최고의 장점. 안정성과 관련된 유틸만 해도 재앙, 모든 디버프 제거, 블록버스터 제한으로 상당히 유틸이 탄탄한 편에 들어가며, 딜링 관련 유틸도 죽음의 표식, 명사수, 방어막 파괴로 모두 딜 상승 효과가 엄청난 효과들만 가지고 있다. 덕분에 달리아는 모든 리스크를 내려놓고 특수기 연계 위주의 안정적인 플레이만 하여도 평균 이상의 성능을 발휘할 수 있다.
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굉장히 높은 콤보 고점
달리아 혼자서 200타가 넘어가는 콤보를 내는 영상이 존재한다는 점에서 증명되듯, 이론상의 콤보능력이 매우 우수하다. 사실 특수기로 생각한다면 화력이 낮은 편이지만, 기본기라고 생각한다면 생각보다 화력이 높은 편에 들어가는 유탄의 존재로 인해 이렇게 긴 콤보를 넣는 다른 캐릭터들[11]의 이론상의 콤보와 비교할 경우 의외로 DPS와 화력에서 압도적인 고점을 가진다.[12]
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우수한 고유능력
고점을 뽑아내는 난이도가 과하게 높다는 것을 개발진들도 인지하였는지, 전반적인 고유능력이 부실한 평딜 화력을 보정해주는 능력이거나[13], 엄청난 극딜 능력을 부여해주는 능력이거나[14], 확실하게 선타를 잡을 수 있는 선제권 유틸을 부여해주는 능력이거나[15], 해당 캐릭터만의 특수한 유틸을 부여해주는 능력[16]을 지니고 있다. 심지어 그 효과도 타 캐릭터들 대비 굉장히 뛰어난 축에 들어가는 만큼 어떤 캐릭터든 자체적인 단점을 어느정도 커버해줄 수 있는 능력이라고 보면 된다.
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낮지 않은 저점
의외로 달리아의 저점 자체는 낮은편은 아니다. 자체적인 유틸리티가 상당히 풍부하기 때문. 자체적으로 재앙[17]과 블록버스터 제한을 가지고 있기에 상대방의 변수를 틀어막는 플레이가 가능하며, 딜적으로는 죽음의 표식과 명사수의 존재 덕분에 매 콤보마다 맹공격 -> 메디치 쥐덫 혹은 맹공격 -> 메디치 쥐덫 -> 죽음의 시계추만 연계해주어도 무난한 화력을 보여주며, 운영 자체도 상당히 안정적이다.
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굉장히 높은 이론상의 고점
위의 장점이 시너지효과를 내서 나오는 장점. 완벽하게 컨트롤하는 달리아의 경우그게 어려워서 그렇지딜링과 안정성, 유틸리티가 모두 뛰어난 캐릭터로 활약하는 만큼, 고유능력까지 고려한 이론상의 성능의 경우 모든 스컬걸즈 모바일에서 가장 독보적인 평균 성능을 지니고 있다고 해도 과언이 아니다.
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스타일리쉬하고 호쾌한 플레이
국내보다는 해외유저들이 더 강조하는 장점. 전반적인 기본기는 굼뜬 편이긴 하지만, 각종 특수기의 무브먼트가 굉장히 스타일리쉬하며 상황에 따라서 유탄의 콤보 순서가 달라지기에 화려하고 현란한 콤보가 멋있고 플레이 자체가 재미있다는 극찬을 받는다.물론 억지로 익히는 유저들은 콤보가 끊어질 때 마다 입에서 육두문자가 튀어나온다.
4.2. 단점
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불안정한 판정
느린 대쉬와 선딜레이가 매우 긴 대쉬 1타, 짧은 지상 1타로 인하여 기본기 판정에 대한 평가가 피콕, 스퀴글리, 엄브렐러와 함께 모든 캐릭터들중에서 최악을 달린다. 특수기마저도 판정이 상당히 난해하며 딜레이가 길기 때문에 상대 캐릭터에 맞춰서 특수기와 유탄의 사용 순서를 외워두는 것이 중요하다. 이 순서나 타이밍을 잘못 맞추는 경우 가차없이 콤보가 끊어진다. 덕분에 달리아는 주력으로 사용하기 위해서는 상당히 많은 연습을 필요로 한다. 물론 이 점은 대다수의 콤보형 캐릭터들도 해당되는 단점.
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체력회복 유틸의 부재
최악의 단점. 일부 캐릭터를 제외하고는 정상적으로 체력을 회복할 수 있는 유틸이 존재하지 않는다. 이로 인하여 달리아의 리프트 성능 평가는 보유한 유틸의 양에 비해서는 상당히 낮은 축에 들어간다. 사실상 이 단점을 해결하지 못하는 캐릭터들은 그냥 리프트에서 사용이 불가능하다고 보는 것이 더 편하다.
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애매한 저점
선술하였듯 달리아의 자체적인 저점 자체는 낮지 않다. 허나 강력한 고유능력과 기초 유틸리티를 가지고도 메인딜러로 확실하게 활약하는 달리아 공격자의 수가 굉장히 적다는 점에서 유추할 수 있듯, 모든 리스크를 포기하고 플레이하는 달리아는 다른 고성능 캐릭터들과 비교하면 굉장히 아쉬워진다. 특히 달리아보다 강력한 딜링 능력을 가진 공격자 캐릭터 혹은 달리아 이상의 강력한 유틸리티를 가진 캐릭터들[18]도 적지 않다는 점에서 더더욱 이러한 애매함은 상당히 뼈아프게 느껴진다.
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활용난이도가 매우 높은 유탄
유탄을 적재적소에 활용한다면, 선타를 장악하는 능력을 크게 강화시켜주며, 애매한 딜량을 순식간에 끌어올릴 수도 있다. 덕분에 이 유탄은 달리아의 단점을 보완해주고 강점을 증폭시켜주는 매우 우수한 캐릭터 능력으로 보일 수 있다.
허나 이 유탄 자체의 단점도 상당한 편이라는 것이 문제. - 우선 유탄 발사의 후딜레이가 상대방의 피격 딜레이 회복속도보다 길다. 덕분에 지상 콤보 중에 유탄을 사용할 경우 콤보가 이어지지 않고, 가드당하거나, 재수없으면 블록버스터로 반격당해서 뻗을 수도 있다. 덕분에 지상에서 유탄을 활용하는 경우는 어지간해서는 메디치 쥐덫으로 블록버스터 제한을 걸고, 쓰러진 상대가 기상하기 전에 약간의 거리를 벌린 뒤, 하단공격이나 잡기 공격을 유도하여 유탄을 적중시키는 방식으로 선타를 잡는 순간 뿐인데 이마저도 달리아의 저열한 대쉬능력과 짧은 지상 1타 판정으로 인하여 선타를 잡는 것이 불가능한 경우가 많다.
- 그나마 공중에 뜬 적에게 사용할 경우 약간의 에어본 판정이 있기 때문에 콤보를 연장할 수 있다. 허나 이 에어본이 그리 강한 편은 아니기 때문에 잘못된 타이밍에 사용하는 경우 콤보 연장이 아니라 잘 이어지던 콤보를 끊어먹는 역적이 되어버린다. 달리아의 자체유틸은 대부분 기술을 적중시켰을 때 발동되기 때문에 특수기나 블록버스터의 적중 의존도가 그 어떤 캐릭터들보다 높은 캐릭터인데, 이런 식으로 콤보가 끊어질 경우 운영에 미치는 손해가 기하급수적으로 불어난다. 문제는 상대 캐릭터의 공중 판정과 무게 판정으로 인하여 콤보가 이어지는 유탄 타이밍이 캐릭터별로 달라진다는 점이다.
- 달리아는 재장전을 시전하는 순간부터 세번째와 여섯번째 탄환에 특수탄환을 장착하게 되는데, 이 특수탄환들은 일반 유탄은 물론이고 각 특수탄환들끼리도 적을 피격한 후 경직 및 에어본 판정 다르다. 가뜩이나 캐릭터별로 콤보가 달라지는 주제에 특수유탄이 어떤 것으로 장착되었는지에 따라서도 콤보를 이을 수 있는지 없는지 여부가 달라진다. 그나마 세번째 유탄은 각 스킨의 속성별로 정해지지만[19] 여섯번째 탄환은 아얘 그냥 랜덤이기 때문에 상당히 골치아파진다.
- 유탄은 6발 밖에 장전이 안 되며, 모두 소모할 경우 재장전을 해야한다. 유탄을 추가 딜링용으로 사용하지 않는다고 할 지라도, 이 유탄은 콤보 연계 시 최소한 2개는 무조건 사용된다. 이 유탄의 경우 생각보다 재장전 딜레이가 긴 편이기 때문에 상대방이 쓰러졌을 때 바로 재장전하는 플레이가 필수적이다. 안정성을 살려서 특수기 연계를 위해서만 유탄을 사용할 경우 늦어도 세 콤보마다 한 번 장전하면 그만이니 운영 상에 피해를 끼치는 일은 많이 없지만, 유탄을 잘못 사용하여 생각보다 빠르게 콤보가 끝나버린 경우 유탄을 재장전할 타이밍을 놓치는 경우가 굉장히 많이 벌어진다.
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고점을 발휘하는 난이도가 매우 높음
선술하였듯, 달리아는 저점이 낮지는 않다. 허나 안정성만 살려서 플레이할 경우 다른 캐릭터들에 비해 특출난 성능이 아니며, 매우 높은 고점 플레이가 굉장히 화려하면서도 강력하고, 무엇보다 재미있기 때문에, 어지간한 플레이어는 콤보 연장 용도로 유탄을 활용해보려는 욕심을 떨쳐내기 힘들다. 허나 숙련되지 않은 달리아 플레이어의 운영이 망가지는 원인은 거의 무조건 이 욕심에서 비롯된다. 아니, 숙련되지 않은 유저들뿐만 아니라 굉장히 잘 숙련된 천상계 유저들 마저도 고점 플레이에 무리한 욕심을 내다가 잠깐의 판단 미스로 처절하게 역관광당하는 그림이 심심치 않게 발생할 정도.
5. 총평
낮지 않은 저점을 가지고 있지만, 고점을 뽑는 것이 매우 어려운 운영형 딜러.달리아의 전체적인 성능 자체는 무난한 편이다. 화력 자체는 안정성을 살려가며 플레이 할 경우 명사수 버프 덕분에 무난한 편에 들어가며 유틸성의 경우 재앙, 디버프 제거, 방어막 파괴, 블록버스터 제어, 이동불가를 가지고 있어서 사실상 확정 선타와 체력관리를 제외하면 인게임에서 딜러가 필요로 하는 대부분의 유틸을 가지고 있다고 이해하면 된다.
물론 플레이어의 실력이 최대한의 딜량을 뽑아낼 수 있을 정도로 높은 경우 화력 자체도 크게 증가하여 능력치 세팅에 따라 인게임 최고 수준의 화력까지 구사할 수 있는 만큼 결국 재대로 플레이만 할 수 있다면 딜과 유틸을 모두 모두 겸비한 만능캐릭터로 보일 수도 있다.
실제로 달리아 출시 후 해외 채널의 경우 라이트 유저 중심으로 달리아를 OP 캐릭터로 평가하는 경우가 굉장히 많이 보이며, 이론상의 성능 위주로 평가하는 몇몇 천상계 유저들도 달리아를 매우 좋은 캐릭터로 평가하는 경우가 종종 보인다.
문제는 이론상의 성능을 중점으로 캐릭터를 평가하는 천상계 유저들도 난이도가 높은 전투에서 달리아를 직접 사용하는 것 만큼은 꺼릴 정도로 달리아의 조작/운영 난이도가 무지막지하게 높다는 것에 있다.
정확히 말하자면, 특수기만 연계하는 달리아의 경우 조작도 운영도 어려운 편이 아니지만, 그렇게 활용할 경우 현상금이든 리프트든 화력과 안정성면에서 달리아를 웃도는 캐릭터들이 널려있는 만큼 굳이 달리아를 사용할 이유가 사라진다. 그렇기에 어떻게든 차별화를 시키기 위해서는 유탄을 콤보에 활용하며 고점을 높혀야 하는데, 이 때부터 달리아의 조작 및 운영 난이도가 정신나간 수준으로 폭등한다.
선술하였듯 유탄을 활용한 이론상의 최대 딜 콤보는 가벼운 캐릭터들이 아니라면 재대로 들어가지도 않는 주제에 가벼운 캐릭터들끼리도 가능한 콤보가 다른 경우가 많다. 기본 공격과 유탄만 활용해도 이 지경인데 콤보에 유탄이 들어갈 경우 블록버스터와 특수기의 경우 이러한 조작 난이도를 줄이는 것이 아니라 미친듯이 높혀버린다는 것이 문제.
또한 달리아가 갖추지 못한 유틸인 체력 회복의 경우 현 시점 리프트 메타에서는 딜러의 필수 소양 수준인 만큼 리스크인 난이도를 제외하고 보아도 딜적으로는 달리아의 기본 성능이 부각되지 못한다.
출시 이후 반 년이라는 시간이 흐르면서 어느정도 플레이 방식에 대한 연구가 이루어진 현 시점에서도 달리아의 딜러로써의 평가는 전반적으로 크게 엇갈리는 편이지만, 공통적으로 재대로 못 쓸 경우 안쓰느니만 못하다는 평이다. 고평가 하는 쪽에서도 어차피 달리아의 역할을 대체할만한 딜러는 널리고 널려있으니 굳이 필수로 키울만한 딜러는 거의 없다는 의견이 대다수.
물론 달리아 자체의 기본 공격 성능이 이러한 것이지 방어로 굉장히 사기적인 궁극 능력을 가지고 있으며 독특하면서도 고성능의 고유능력을 가지고 있는 서포터 캐릭터도 존재하는 만큼, 방어 캐릭터와 서포터 역할을 위해 육성하게 되는 캐릭터는 의외로 상당히 많다. 비슷하게 기본 성능에서 평가가 크게 까이는 피콕과의 공통점.
6. 플레이 팁
7. 캐릭터
7.1. 다이아몬드
모피 장수고유능력 : 죽이는 패션
1. 유탄 발사 시 50/75/100% 확률로 분노, 재생, 가시 중 하나의 효과를 획득합니다. 블랙 달리아가 쓰러지면 이로운 효과가 모두 제거됩니다.
2. 블랙 달리아가 가지고 있는 이로운 효과 하나 당 유탄의 피해량이 10/12/15% 증가합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 |
모티브는 크루엘라 드 빌.
현상금 전용 하이퍼리스크 하이퍼리턴 딜러. 스컬걸즈 모바일 최고의 순간 딜링능력을 지니고 있는 누커. 상술한 달리아의 기본 성능 덕분에 현상금 전투 성능의 평가는 크게 갈린다.
유탄은 기본적으로 계수가 낮은 편이기에 고유능력 1로 최대한 딜량을 높여본다 한들 위력이 애매하며, 고유능력으로 스노우볼링을 굴리라는 의도인 듯 하나 성장속도가 너무 형편없다. 달리아의 기본적인 성능으로 인해 컨트롤 난이도는 굉장히 높은데 태생 골드 달리아들이 하나씩 가진 선타잡이용 유틸이 모피장수는 전혀 가지고 있지 않기에 모든 운영을 사실상 플레이어의 컨트롤로 해결해야 하는 만큼, 모든 달리아들 중 평딜 사이클의 운영 난이도가 독보적으로 높다.
스컬걸즈 모바일의 왕귀형 캐릭터들 중 가장 성장 속도가 낮은 캐릭터이며, 충분히 버프를 쌓았다고 해도 모든 딜 증가 효과가 유탄에만 적용되기 때문에 일반적인 딜사이클에서는 화력 증가치도 형편없다. 다만 가드불가 블록버스터의 경우 이야기가 다르다.
가드불가 블록버스터 '마지막 주문'의 경우 자체적으로 획득 가능한 버프인 재생/가시/분노를 최대로 획득한 상태에서 사용할 경우 해당 블록버스터에 한해 총 1020% 가량의 데미지 뻥튀기 효과를 보여주어 일류능력까지 적용시킬 경우 계수를 5000% 까지 끌어올린다.[20][21]
사실상 순수 탱커들중에서도 이 화력을 버틸 수 있는 캐릭터는 게임 전체를 뒤져보아도 없는 만큼 가장 강력한 죽창 정도의 타이틀은 챙기는 셈. 다만 그 화력을 내기까지의 변수가 너무나도 많으며 플레이어의 컨트롤 실력이 어지간히 좋은 것이 아니라면 이러한 변수를 모두 극복하기는 어려운 만큼 호불호가 크게 갈리는 캐릭터라고 볼 수 있다.
와인 양조업자
고유능력 : 숭배의 대상
1. 블랙 달리아 또는 상대가 난입하면 상대방의 모든 이로운 효과를 제거하고 10/15/20초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다.[22]
2. 상대방에게 재앙 효과가 적용되어 있다면 매 초마다 상대방의 체력을 1/1.5/2% 흡수합니다.[23]
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 |
모티브는 알치나 드미트리스쿠. 2m 90cm인 알치나의 모습을 묘사하듯 캐릭터 카드에서 아얘 몸통까지만 나오고 머리는 잘려있는 것이 백미. 본래 단색인 오페라 장갑 역시 알치나와 색을 맞추기 위해 손 부분만 검게 칠해져있다.
출시 초기에는 태그 인 시[24] 상대방의 모든 버프를 제거하고 재앙과 저주를 걸며, 그 어떤 디버프라도 하나 걸려있다면 매 초마다 2%의 체력을 흡수하는 흉악한 고유능력을 지니고 있었다.
이런 미친 성능으로 인하여 과거 밸런스 붕괴 캐릭터라고 비난받았던 생체퇴마사, 러브크래프트, 뉴로멘서, 뱀물기, 데스위시를 아득하게 초월하는 희대의 밸런스 파괴 병기라는 평가를 받으며 공격과 방어를 막론하고 스컬걸즈 모바일의 리프트 메타를 파괴하고 다녔으며, 무려 출시 이후 6개월이나 흐른 뒤에서야 5.4 패치와 함께 너프를 먹게 되었다.
출시 당시 와인 양조업자는 일명 양적양[25]조합 이외에는 마땅한 파훼 방법이 없었지만, 반대로 이미 와인 양조업자를 획득한 유저의 경우 굉장히 편안하게 처리할 수 있는 캐릭터였기에 형평성 논란이 상당히 컸지만, 밸런스 패치 이후 양조업자를 처리하기 위해 양조업자를 꺼내가는 것은 무의미한 짓이 되어버렸다.
너프 이후 성능을 살펴보면 공격에서는 버프제거 + 재앙 스위퍼로, 방어에서는 치명타 카운터 + 재앙효과를 지닌 재생형 탱커로써 팀의 메인 탱킹을 담당한다.
방어자로써의 양조업자는 전체 체력 3위에 달하는 엄청난 내구도를 지니고 있음에도 치명타 공격을 맞추면 안된다는 조건이 붙기 때문에 체감 탱킹능력만 놓고 보면 분리된 상과 최소 동급 수준이다. 달리아 특유의 AI도 상당히 까다로우며 마땅한 카운터도 그리 많다고 보기 힘든 만큼 재생형 탱커로써의 성능은 그야말로 독보적인 수준.
반대로 과거 필수 스위퍼 취급을 받았던 공격자로써의 성능은 너프 이후 상당히 애매해진 경향이 크다. 전체적으로 낙서 한 자리 아끼기 위해서 사용하는 스위퍼 이상의 취급은 잘 받지 못하는 편. 그래도 자체 성능이 재앙+흡혈로 인하여 나쁘지 않으며, 재상영을 통하여 빠르게 퇴장할 수 있다는 점을 이용하여 야수왕 + 양조업자 + 재상영으로 합을 맞추는 태그 플레이는 상당히 고점이 높다는 평가를 받고 있다.
결론적으로 너프 이후에도 최상위권 필수 방어자로 평가받으며, 공격쪽에서는 필수급은 아니더라도 상당히 쓸만한 고성능 서포터라는 평가를 받는다.
헥스 칼리버
고유능력 : 치명적인 매력
1. 어느쪽이든 10 번째 콤보가 적중했을 때 10 초 동안 불굴 효과를 얻습니다. 또 불굴 효과를 받는 동안에는 영구적인 정확성 효과를 얻습니다.
2. 정확성 효과를 받는 동안에는 10 초 동안 모든 샷이 방어 불가가 되고 면역 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 4169 | 613 | 80045 | 11770 |
능력치 유형 | 밸런스형 |
6.2 패치로 추가된 블랙 달리아의 태생 다이아 백스테이지 패스 캐릭터.
2024년 6월에 열리는 해변의 태양 현상금 이벤트 유물에서 0.33%의 확률로, 1억 5000만점 달성 시 얻게 되는 이벤트 확정 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득이 가능하며 2024년 12월 말에 적용될 6.4 패치에서부터 일반 유물로 획득이 가능할 예정이다.
캐릭터 모티브는 베요네타, 정확히는 베요네타 3의 베요네타 디자인이다. 추가적인 시각 이펙트를 가지고 있는 백스테이지 패스 캐릭터 답게 대쉬와 각종 특수기, 블록버스터를 사용할 때 연보라색 마법진 이펙트가 생기는 것이 포인트.
사실상 공격자가 받을 수 있는 사기적인 유틸은 모조리 들고나온 희대의 개사기 공격자 캐릭터. 적어도 스펙만 놓고 본다면 그렇다. 자체적으로 디버프 제거, 재앙, 죽음의 표식, 명사수 버프를 가지고 있는 달리아가 준수한 능력치로 영구 정확성과 확정 선타, 면역까지 갖추고 있다,
사실상 게임 내에서 일어날 수 있는 대다수의 변수 자체를 자체적으로 차단할 수 있는 주제에 죽음의 표식 + 정확성을 통해 준수한 것을 넘어서 게임 내에서도 상당히 높은 화력을 보장받는 셈이다.
문제는 현 시점의 리프트 메타가 헥스칼리버에게 웃어주는 메타가 아니다. 정확히 말해보자면 꽤 많은 방캐들과 촉매들을 상대로 우위를 가지지만, 일부 촉매/방캐들에게 극복이 불가능한 수준의 치명적인 카운터를 당한다. 문제는 이 일부 촉매들과 방캐들이 항상 헥스칼리버가 유리한 적과 조합되기 때문에 사실상 실전에서 장점이 많이 퇴색될 것이라고 보는 의견이 많다.
7.2. 골드
타락한 요원고유능력 : 반향실
1. 어느 쪽이든 벽에 부딫히면 10초 동안 1/2/3 스택의 가시와 불굴 효과를 획득합니다.
2. 가시 효과를 가지고 있다면 4/3/2초마다 10초동안 유지되는 독기 효과를 획득합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
모티브는 다크 사무스.
달리아의 콤보에 익숙한 유저라면 어렵지 않게 게임 내내 4스택 이상의 독기를 유지할 수 있다.
사실 가시효과만 가지고 있어도 독기 효과를 적용받는 만큼, 이너피스같은 서포터의 도움을 받아도 된다. 사실 이너피스도 일라이자인 만큼 상대방을 구석에 몰아붙인 뒤 기절을 걸고 타락한 요원으로 태그하면 태그 공격으로 불굴까지 확정적으로 획득할 수 있는 만큼 궁합도 좋은 편이다.
결론적으로 평가한다면 마리의 맨뼈, 로보포춘의 창세기의 벡터맨과 함께 독기 캐릭터들중에서는 고점이 굉장히 높은 캐릭터라고 볼 수 있다. 특히 맨뼈, 벡터맨과는 다르게 현상금에서의 고점이 압도적인 수준. 주력 피해가 독기인 만큼 굳이 크리티컬을 맞출 필요도 없고, 불굴을 통해 안정적인 독기 유지도 가능하기에 카운터도 적다.
리프트의 경우 벡터맨, 마리와 같은 독보적인 유틸은 없기 때문에 이들에 비해서는 조금 성능이 떨어지는 편. 그래도 독기를 통한 체력회복 능력만큼은 나쁘지 않기에 해외 천상계 유저들 중에서는 실전에서 사용하는 유저도 꽤 존재하는 편이다.
사이코맨더
고유능력 : 독재 정책
1. 마지막으로 남은 유탄을 발사할 경우 10초 동안 배수진과 5중첩 분노 효과를 획득합니다.
2. 분노 효과를 얻은 상태에서 특수기를 사용할 경우 3스택의 회피와 15초 동안 명사수 효과를 획득합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
모티브는 베가.
유탄을 최대한으로 활용하여 화력을 크게 올리며 회피능력을 통한 안정성까지 챙길 수 있는 폭딜형 현상금 딜러.
고유능력 2의 분노는 굳이 고유능력 1을 통해서 얻은 효과가 아니더라도 적용되기에 각종 서포터의 분노효과를 활용하기 좋다. 다만 전형적인 유탄 활용형 달리아인 만큼 유저의 컨트롤이 좋지 못하다면 활약하기 힘든 캐릭터다.
그나마 한 번이라도 고유능력 1을 발동시켜서 3개의 회피를 얻은 상태라면 고유능력 1을 계속 리필하기 수월한 만큼 사실상 얼마나 빠르게 고유능력 1을 발동시키는가로 운영 난이도가 결정된다고 보면 된다.
아발란치
고유능력 : 강압 전술
1. 모든 팀원들은 모으기 적중 시 8/10/12초 동안 신속효과를 획득합니다.
2. 신속효과를 획득한 모든 팀원들은 상대방을 공격할 경우 25%의 확률로 상대방에게 10초 동안 대량출혈과 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
모티브는 파이널 판타지 7의 바레트 월리스.
상당히 특이한 유형의 공격 서포터. 기본적으로 캐릭터 자체 성능 자체는 두드러지지 않는다. 애초에 달리아 자체가 콤보에 모으기를 활용하기 어려운 캐릭터인 만큼, 고유능력 1은 활용이 거의 안되는 수준에 가까우며 그렇기에 고유능력 2도 공격으로는 아무런 의미가 없다.
다만 이 효과가 모든 아군에게 적용된다는 효과를 이용하여 콤보 중 모으기를 확정적으로 걸 수 있는 일라이자 혹은 엄브렐러, 모으기를 유용하게 쓸 수 있는 밸런타인, 페인휠같은 캐릭터 혹은 자체적으로 신속을 획득할 수 있는 베오울프나 필리아의 물려받은 머리 같은 캐릭터들과의 조합할 수 있으며, 이 때의 성능이 매우 강력하다.
현상금에서는 대량출혈로 인한 최소 피해량을 보정받을 수 있기에 DPS에 큰 보정이 붙는 셈이며, 리프트에서는 방어막 파괴와 대량출혈로 냉기방어막 촉매를 씹는 것도 가능하다. 이로 인하여 현상금과 리프트 양쪽에서 성능 평가가 좋은 편에 들어간다.
다만 전체적으로 리프트 3인방에서는 같이 조합해줄만한 캐릭터가 드믈다는 것이 단점이며, 2인방에 투입하는 경우 주로 물려받은 머리와 조합해서 사용하는데, 이 때는 페인휠을 상대로 성능이 불안정해지는 게 문제. 결국 상대방의 2인방에 파묻힌 광기를 제외한 물속성 탱커가 존재할 때 주로 사용되는 캐릭터라 요약할 수 있다.
부식 특화 요원
고유능력 : 독이 든 성배
1. 어느쪽이든 블록버스터 사용 시 블랙 달리아는 모든 디버프를 해제하고 1/2/3스택의 차단막을 획득합니다.
2. 차단막이 5스택이 되면, 모든 유탄 공격은 방어 불가 효과를 얻으며 적중 시 10초동안 점액 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
모티브는 델타룬의 퀸.
차단막을 사용하는 공격 캐릭터이자 치명타 카운터형 방어자.
높은 체력 덕분에 속성을 등에 업고 상당히 우수한 방어캐릭터로 활약하며 무엇보다 궁극능력 덕분에 치명타 공격을 얻어맞으면 재생과 신속효과를 얻기 때문에 중앙 3인 보스방에 배치한다면 필수 공격자로 평가받는 엑스봇을 완벽하게 카운터 칠 수 있다. 다만 흡혈영웅같은 캐릭터에게는 얄짤없이 카운터당한다. 그래도 천상계 기준으로는 흡혈영웅으로 이 녀석을 상대한다면 시간 점수를 많이 까먹는 편이라는 것이 문제.
어느정도 연구가 이루어지면서 2~3인방보다는
1인방 특성 상 피해량을 어느정도 포기해도 재앙, 정확성 유틸을 갖춘 딜러를 가져가는 경우가 많은데 덕분에 이들의 1레벨 블록버스터로 부식 전문 요원의 3차단막을 뚫는 것은 불가능한 수준. 다만 저주에는 얄짤없기에 레드벨벳, 데스위시, 옥상황제등 메이저한 1인방 저격수들은 부요를 무난하게 처리할 수는 있다. 다만 옥상황제는 까닥하다가는 체력 점수를 엄청 빼먹게 되며, 레드벨벳과 데스위시를 1인방에서 빼게 만드는 것 부터 전략적으로 큰 손해를 끼치는 점이라는 걸 감안하면 나름대로 성능이 좋다는 반증이기도 하지만.
공격자로는 차단막을 획득해야 하는 반사 피해를 주는 방어자와 어새신 그리드를 상대로 좋은 성능을 뽑아낸다. 주로 공격자로 활용 시에는 리프트 1인방, 2인방같이 체력이 높지 않은 적을 상대하는 편. 어찌어찌 블록버스터를 두 번 사용하여 5차단막을 만드는 순간 유탄을 통해서 확정 선타를 잡을 수 있기에 불안정한 성능도 어느정도 커버가 되는 것도 굉장한 장점.
궁극능력을 뚫고 작정하고 현상금에서 굴린다면 굉장히 쉬운 선타잡이로 인하여 성능이 굉장히 좋은 편이다. 어지간히 달리아를 잘 다루는 게 아니라면 어지간한 극딜형 달리아 이상의 성능을 자랑할 정도. 물론 리프트 공격캐릭터나 방어자로 사용할거면 노크리/방어궁능을 쥐어주는 것이 필수인 만큼, 부식 전문 요원을 셋이나 키울 게 아니라면 그냥 현상금 활용은 포기하는 것이 좋다.
레드 라이더
고유능력 : 긴급 추격
1. 상대와 근접 시 일반 샷으로 상대에게 10/12/15초 동안 쇠퇴 효과와 치유 방해 효과를 부여합니다.
2. 상대에게 치유 방해 효과가 적용된 상태에서 모든 피해량의 25/35/50% 를 체력으로 회복합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
5.4 패치에서 새롭게 추가된 태생 골드 스킨. 컬러 모티브는 바렛타.
달리아의 저열한 기본 성능에도 엄청난 주목을 받고 있는 고성능 리프트 딜러.
기본적으로 일반 샷의 경우 적중시키려면 상대와 딱 붙어있어야 한다는 점에서 고유능력 1의 발동 조건은 어렵지 않다. 더불어 쇠퇴도 치유방해도 달리아의 안정성을 극대화 시켜준다는 점에서 이렇게 쉽게 얻는 조건에 비해 굉장히 큰 리턴이다.
그렇지만 핵심은 고유능력 2로 치유방해가 적용된 적에게 필리아의 거머리 궁능을 넘어서는, 무려 50%의 흡혈 기능을 주기 때문에 사실상 스컬걸즈 원톱의 체력 관리 능력을 부여해준다. 달리아의 가장 큰 약점인 체력 회복 능력을 덮어주는 수준을 넘어서 레드 라이더가 필리아나 푸쿠아를 넘어서는 좀비 딜러로 활약할 수 있게 만들어주는 미쳐버린 고유능력.
사실 필리아의 경우 체력 관리 능력이 궁극능력 거머리에 붙어있다 보니 20%의 크리티컬 확률을 안고 플레이할 수 밖에 없으며, 이로 인해서 페인휠 방어자를 상대할 때 체력 점수를 까먹는 상황이 종종 생기며, 푸쿠아의 경우 주력 회복기 두 개가 모두 단일 히트 피해량이 상당한 탓에 '부에르 건들면 주옥되는 거에요' 촉매에 의해 바로 무력화 되어버린다는 단점이 존재한다. 그에 비해 레드 라이더는 노크리로 운용 가능한 상시 흡혈 캐릭터라는 점에서 이 둘에 비해서도 압도적인 메리트를 가지고 있다.
물론 레드 라이더도 여러 특수기들과 특정 특수 유탄의 계수가 상당히 높은 만큼 부건죽 촉매에 피해를 받는 상황이 꽤 생길 수 있으며 무엇보다 굉장히 불안정한 공격판정과 운영 난이도를 가지고 있다는 점에서 단점이 상당히 큰 상황이지만, 그럼에도 이러한 단점을 감수하고 사용해볼법한 딜러로 평가받고 있는 중.
7.3. 실버
위험한 무기고유능력 : 피를 연료 삼아
1. 샷이 적중 시, 100% 확률로 상대에게 10초동안 출혈 효과를 부여합니다.
2. 출혈 효과가 있는 상대 가까이에 있으면 매초 게이지 3%를 얻고 체력 1%를 회복합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 3370 | 382 | 64704 | 7335 |
골드 | 1872 | 212 | 30327 | 3435 |
실버 | 1040 | 118 | 13728 | 1558 |
2022년 11월 29일에 공개된 물속성 실버 캐릭터.
컬러 모티브는 울트라킬의 V1
유탄으로 상대에게 출혈을 걸며, 자신은 지속적으로 체력을 회복하는 안정적인 출혈 딜러. 유틴은 기본기만으로도 기본적으로 한콤보에 3~4개의 유탄을 적중시키는게 가능하며, 거기에 물속성이라 빙결탄을 장전하므로 준수한 출혈부여 능력을 가지고 있다. 문제는 체력을 회복하는 출혈딜러라는 포지션은 필리아와 피바다라는 상위호환이 있으며, 저 둘과 달리 계수나 공격력이 절륜한 것도 아니기 때문에 출혈 의존도가 더 심하다.
데임 슬레이어
고유능력 : 플라스마 파워
1. 대전당 한 번, 남은 샷이 없는 상태에서 재장전하면 전기 유탄 6개를 얻고 20 초 동안 파멸을 부여합니다. 파멸은 블랙 달리아가 태그 교체를 하거나 패배하면 제거됩니다.
2. 전기 샷이 100% 추가 피해를 주며 상대에게 적중 시 상대가 블록버스터 게이지를 15% 잃습니다(타격 방어 시에도 적용).
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
모티브는 둠 슬레이어.
꽤나 특이한 고유능력을 가지고 있지만 그 때문에 애매한 캐릭터.
상대방이 파이널 파이트 촉매가 없는 로보포춘이라면 생각보다 낮은 스펙으로 높은 점수를 따는 것도 가능하겠지만 파이널 파이트 하나에 무력화당하며, 파멸로 처리하지 못할 경우 가져가는 의미도 없어진다.
현상금에서도 상대 한 명 죽이는 용도 이외로는 사용이 불가능하기에 애매하다는 평이 많다.
소울 크러셔
고유능력 : 불행 교향곡
1. 상대가 이로운 효과를 얻을 때마다 명사수를 얻고 10 초 동안 가드 브레이크를 부여합니다.
2. 상대에게 적용된 이로운 효과나 해로운 효과 하나당 10 %의 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
모티브는 소울 크러셔의 이자벨라 발렌타인.
상대방이나 대전효과에 따라서 엄청난 성능을 발휘할 수도 있는 현상금 딜러.
특히 상대방이 버프에 의존을 크게 하는 캐릭터일수록 가드브레이크를 통해 선타를 잡는 능력과 화력이 모두 상승하기 때문에 태생 실버라는 것이 믿기지 않을 정도로 뛰어난 활약을 펼칠 때도 있다.
다만 결과적으로 상성을 크게 탄다는 이야기이기도 한 만큼 저점 또한 낮은 편이며, 콤보 난이도가 가장 높은 레일건 특수탄을 제공받는 달리아인 만큼 운영 난이도 또한 변수가 많다.
7.4. 브론즈
행복 장전고유능력 : 2차 피해
1: 일반 유탄에 의한 피해의 100% 만큼 상대의 다른 팀원에게도 피해를 줍니다.
2: 상대 팀원이 피해를 받을 때마다 15 초 동안 분노를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 2624 | 385 | 50381 | 7392 |
골드 | 1458 | 214 | 23620 | 3467 |
실버 | 810 | 119 | 10692 | 1571 |
브론즈 | 450 | 66 | 4590 | 674 |
2022년 11월 26일에 공개된 블랙 달리아의 디폴트 컬러 스킨
일라이자의 디나일과 동일한 능력치를 지니고 있으며 여타 캐릭터들의 디폴트 스킨이 그렇듯 태생 브론즈 밸런스형 캐릭터다.
이름인 '트리거 해피'에 걸맞게 유탄을 적중시킬 때 마다 분노효과를 획득하며, 고유능력의 '부수적인 피해'라는 말에 걸맞게 유탄 적중 시 필드에 있는 적 뿐만 아니라 벤치에 대기중인 적에게도 피해를 입힌다.
파라소울의 방수와 비슷하지만 방수가 치명타 확률을 올려야 실전성이 있는것과는 다르게 콤보 중 보통 2,3회 유탄을 넣을 수 있으므로 초보자들에게 적절한 고유능력을 지니고 있다. 물론 고유능력만... 애시당초부터 블랙 달리아라는 캐릭터 자체가 초보자에게 유용한 캐릭터가 아니므로 초반에는 화력은 강력하지만 사용하기 힘든 기본 성능 탓에 초반에 이 캐릭터를 사용하는 것은 권장되지 않는다.
어느정도 스펙이 찬 유저들의 경우 기본 능력치로 인해 방수처럼 태생 골드 등급 딜러들보다도 성능이 떨어지는 만큼 굳이 키울 이유가 없다.
일류 능력을 올린다면 태생 브론즈 캐릭터 치고는 상당히 고성능 캐릭터로 초반 유저들에게는 굳이 달리아가 아니더라도 기본 성능이 굉장히 불안정한 캐릭터들이 많은 만큼 오히려 기본공격과 유탄의 딜 비중이 높은 행복장전이 초반유저들에게는 유용할 수도 있다. 물론 콤보 난이도는 뭐... 알아서 극복해야겠지만.
황금빛 사수
고유능력 : 백만 불짜리 총알
1: 남은 샷이 없는 상태에서 재장전하면 정확성 5 중첩을 얻습니다.
2: 정확성이 3 중첩 이상 있을 때, 모든 샷이 방어 불가가 되며 100%의 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
생각보다 우수한 성능의 브론즈 딜러
탄창을 한 번 비운 뒤 재장전하면 엄청난 피해을 주는 유탄을 정확성을 먹여가며 방어 불가로 날려댈 수 있다.
사용 난이도도 상당히 낮다는 점이 장점.
[1]
공격력의 백분율로 나타낸다.
[2]
직격 시 15%, 불장판의 피해량은 10%로 최대 4타까지 들어간다.
[3]
3타에 걸쳐서 피해량이 나눠들어간다.
[4]
가장 대표적으로 죽음의 시계추의 경우 어퍼 - 유탄 - 죽음의 시계추 - 유탄 - 유탄 콤보가 가능하다. 구석에서는 캐릭터에 따라서 한 콤보에 탄창을 모두 비우는 것도 가능하며, 스테이지 장애물, 권능부여 같은 블록버스터와 함께 사용한다면 구석이 아니더라도 한 탄창 모두 비우는게 불가능하지는 않다.
[5]
중간 무게 이상의 캐릭터 상대로는 지상 5타 - 어퍼 - 유탄 - 맹공격, 가벼운 캐릭터를 상대로는 지상 5타 - 어퍼 - 공중 공격 - 유탄 - 맹공격으로 연계가 가능하다.
[6]
공중 포물선 형태인 푸쿠아의 던지는 사랑, 피콕의 에어쇼 조지, 높이가 높은 파라소울의 네이팜 샷 등은 가드하지 못한다. 아얘 궤적 판정이 존재하지 않는 사일런트 스코프도 마찬가지.
[7]
출시 초기에는 스킬 설명처럼 상대방이 드럼통 공격을 막을 때만 부가효과가 발동된 것이 아니라 이런 방식으로 드럼통이 타격 판정을 받을 때도 발동 되는 오류가 존재했었기 때문에 상대방을 구석에 몰아 넣고 이 기술과 함께 기본 공격을 가드 위로 난사하다 보면 순식간에 5스택 가드브레이크가 쌓여 상대방의 가드를 뚫고 유사 무한콤보를 넣을 수 있었다. 심지어 하단으로 드럼통을 걷어 차고, 그 드럼통을 상대가 가드했으면 반격조차 하지 않았기에 수월하게 무한콤보가 가능했지만, 마이너 패치로 인하여 AI가 달리아의 재장전에 가드를 올리는 현상이 수정되는 패치에서 하단 드럼통 공격도 즉시 반격하도록 변경되었으며 달리아나 상대방이 드럼통에 공격하여 가드브레이크를 쌓을 수 있던 버그도 사라졌다.
[8]
사실 3레벨 기준으로도 충분히 운영이 가능하다.
[9]
최초 부착당한 상대방이 사망할 경우 붙어있던 다이너마이트가 그대로 바닥에 떨어지는데, 출시 초기에는 다이너마이트는 사망한 상대가 가지고 있던 디버프까지 피해량 증가에 포함시켜 엄청난 추가피해가 들어갔다. 특히 불꽃낙인이 5중첩 분노를 얻은 뒤 날리는 모으기의 경우 2초 기절을 5개 얻은 상태로 계산하는 버그까지 2중으로 존재하였던 만큼이걸 찾아낸 것도 기적이다 조건을 잘 맞추면 스킬도 재대로 세팅 안해둔 다이아 50레벨 캐릭터로 50만이 넘어가는 엄청난 피해를 입히는 경우도 있었다.
[10]
거리를 벌린다면 상대방의 움직임을 포착하자마자 특수기 명사수나 죽음의 시계추를 사용하여 선타를 잡아야 한다.
[11]
미스 포춘, 애니, 엄브렐러
[12]
물론 이 캐릭터들도 DPS의 문제로 인하여 이렇게 긴 콤보를 구태여 넣지는 않는다.
[13]
행복장전, 소울 크러셔, 위험한 무기, 타락한 요원, 와인양조업자
[14]
황금빛 사수, 싸이코맨더, 모피장수
[15]
황금빛 사수, 소울 크러셔, 싸이코맨더, 타락한 요원, 부식전문요원
[16]
데임 슬레이어, 아발란치, 레드 라이더
[17]
권능부여
[18]
대표적으로 일라이자, 마리
[19]
이것도 다르게 이야기해보자면, 유탄을 딜링에 활용하기 위해서는 달리아의 속성마다 다른 콤보를 연습해두어야 한다는 의미이기도 하다.
[20]
다만 가드불가 블록버스터 첫 타와 4타, 5타에는 딜 증가가 붙지 않는 버그가 있어서 이론상의 계수는 5000%지만 실질 계수는 약 3000% 가량이다. 물론 스컬걸즈 모바일 최고의 죽창이라는 점은 변하지 않는다.
[21]
이게 어떤 수준의 화력인지 감이 안잡힌다면, 모든 스킬 15레벨 기준으로 버프 15개를 획득한 뒤, 일류능력까지 발동시킨 모피장수의 가드 불가 블록버스터는 매 타격마다 30만대의 피해량이 박히며, 마지막 타격은 거의 무조건 맥뎀을 찍는다고 이해하면 편하다
[22]
5.4 패치 이전까지는 저주와 재앙효과였다.
[23]
5.4 패치 이전에는 해로운 효과 적용 시 흡수였다.
[24]
아군 사망으로 인한 필드 진입 역시 태그 인으로 판정된다.
[25]
양조업자의 카운터는 양조업자
[26]
6.1 패치 이전