최근 수정 시각 : 2024-12-18 08:13:51

아를레키노(원신)

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파일:원신_바람원소.svg 바람
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}}}}}}]][[알하이탐|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}}}}}]][[중운|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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}}}}}}]][[치치(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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치치
}}}}}}]][[디오나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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디오나
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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요요
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[ 지역별 ]
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슈브르즈
}}}}}}]][[클로린드|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
심판청
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
클로린드
}}}}}}]]
}}}
파일:원신_나타_아이콘.png 나타 [[원신/등장인물/나타|
원신/등장인물/나타
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[카치나|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
카치나
}}}}}}]][[실로닌|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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나나치카얀
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실로닌
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{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
올로룬
}}}}}}]][[시틀라리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
시틀라리
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메즈틀리
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
말라니
}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
위칠틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
키니치
}}}}}}]][[차스카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
틀라로칸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
차스카
}}}}}}]][[마비카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
마비카
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
어둠 속 재액의 달 · 아를레키노
Arlecchino: Dire Balemoon
파일:원신_아를레키노.jpg
우인단 집행관 서열 4위 「아를레키노」. 침착하고 냉혹한 외교관이자, 「벽난로의 집」의 모든 아이들이 경외하고 의지하는 「아버지」다
<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명
스포일러 ▼
페르엘 스네즈브나[1]
성별 여성
생일 8월 22일
소속
스포일러 ▼
켄리아 「붉은 달」왕조의 후예[2]
[[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]] 벽난로의 집 / 우인단[3]
신의 눈 [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] 불[4]
사안 [[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]] 불[5]
무기 [[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]] 장병기[6]
운명의 자리
파일:운명의 자리 아를레키노.png
연옥불자리
출시 일자 2024/04/24 ( 4.6 버전)
비고 「벽난로의 집」가주
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Arlecchino
파일:중국 국기.svg [ruby(阿蕾奇诺, ruby=Ālěiqínuò)]
파일:일본 국기.svg アルレッキーノ
본명 ▼
파일:미국 국기.svg Peruere
파일:중국 국기.svg [ruby(佩露薇利, ruby=Pèilùwēilì)]
파일:일본 국기.svg ペルヴェーレ
성우 파일:대한민국 국기.svg 이명희 / 박신희(유년기)[7]
파일:일본 국기.svg 모리 나나코
파일:중국 국기.svg 황잉
파일:미국 국기.svg 에린 이벳[8]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 사형장으로의 초대3.2.2. 재가 된 만상3.2.3. 떠오르는 재액의 달3.2.4. 고통만이 갚을 수 있고3.2.5. 힘만이 지킬 수 있으며3.2.6. 재액의 달만이 알 수 있다
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2024년 어린이날
10. 작중 행적11. 보스전12. 캐릭터 코스튬
12.1. 달빛
13. 인간관계
13.1. 여행자13.2. 우인단
13.2.1. 벽난로의 집
13.3. 일곱 신13.4. 폰타인 인물
14. 언어별 표기15. 여담16. 관련 문서17. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「아이들이 너를 집으로 초대하고 싶다더군.
방문을 진지하게 고려해 보는 게 어때?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||

온라인 게임 《 원신》에 등장하는 우인단 소속 불 원소의 장병기 캐릭터.

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
우인단 서열 4위 「하인」. 벽난로의 집 아이들이 경외해 마지않는 「아버지」다.
인게임 캐릭터 정보
바사리 회랑에 위치한 부프 데테 저택은 깨끗한 벽에 반짝이는 문과 창문이 달린 아름다운 건물이다. 매일 예의 바르고 단정한 아이들이 이곳으로 오곤 한다.
폰타인성의 여타 저택과는 달리 부프 데테 저택에는 서류상의 소유자가 살고 있지 않으며, 주변의 이웃 중에서도 그녀에 대해 아는 사람이 없다.
계약서에 날인된 이름은 가명으로 진짜 주인은 다른 사람이다.
문이 닫히면 아이들은 어둠 속에서 속삭이며 「아버지」라는 자를 언급한다.
「아버지」라는 단어를 언급했을 때, 숭배해 마지않는 이도 있고, 두려움에 가득 찬 이도 있으며, 심경이 복잡해지는 이도 있다. 하지만 그 말투에는 누구도 예외 없이 공손함이 묻어난다.
아이들이 속한 조직은 「벽난로의 집」으로 우인단에 속한다.
그곳은 세계 곳곳에서 온 고아들을 거두었는데 이 값비싼 부프 데테 저택은 그저 「집」의 일부일 뿐이었다.
아이들의 입에 오르내리는 「아버지」——그러니까 「벽난로의 집」의 가주는 바로 현임 우인단 집행관 서열 4위, 「하인——아를레키노」다.
세상 사람들은 우인단과 이 집행관에게 엇갈린 평가를 하지만 아이들은 「아버지」를 삶에서 가장 중요한 사람으로 여긴다.
「왜냐하면 『아버지』 덕분에 부프 데테 저택이 진정한 『집』 같아졌기 때문이다」 ||

2.1. 공식 미디어

아를레키노 캐릭터 PV - 「평온한 잠자리」
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신규 캐릭터 플레이 - 「아를레키노: 자장가」
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데인 여담 - 「아를레키노: 재액의 붉은 달빛」
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원신 | 티바트편 막간 PV - 「한겨울 밤의 광대극」
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서곡 PV -「종막을 향한 연회」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
단편 애니메이션 -「잿불의 노래」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 1020 27 60 50% -
20 2646 69 154
1 3521 92 205 고통만이 갚을 수 있고
40 5268 138 307
2 5889 154 344 59.6% -
50 6776 177 395
3 7604 198 444 69.2% -
60 8500 222 496
4 9121 238 532 힘만이 수호할 수 있으며
70 10025 262 585
5 10647 278 621 78.8% -
80 11561 302 675
6 12182 318 711 88.4% -
90 13103 342 765

스탯은 전반적으로 높은 편이다. 공격력은 유라, 아야카와 동일한 공동 4위며, 체력도 평균이상이고 방어력도 700대 중후반으로 높은 편.

3.1.1. 돌파 재료



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||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-금빛 선율의 단편.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-무지개 장미.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||
불타오르는 마노 금빛 선율의 단편 무지개 장미 위관의 휘장
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||



지역 특산물로 무지개 장미를, 일반 토벌 재료로 위관의 휘장을 사용한다. 두 재료 모두 리니와 같은 재료인 것이 특징.[13] 무지개 장미는 선계 재배도 가능할뿐더러 맵에 나름 개수가 많은 편이다. 또한 우인단 휘장 역시 드랍률도 좋은 편이라 재료 수급 면에선 난이도가 높지 않은 편.

토벌 보스의 경우 신학, 야에 미코에 이어 세번째로 월드 임무가 강제된다. 다만 둘과 달리 마신 임무 프롤로그만 완료하면 바로 워프 포인트가 생기며, 해당 월드 임무 스토리를 초중반까지만 밀면 해금된다.

3.2. 특성



[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-타고 남은 촛불.png
||
「질서」의 철학 위관의 휘장 타고 남은 촛불
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-타고 남은 촛불.png
||
「질서」의 철학 위관의 휘장 타고 남은 촛불
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||



스네즈나야 소속 캐릭터로 되어있지만 스네즈나야 공개 전 출시된 캐릭터이므로 폰타인의 책을 사용한다. 질서의 철학은 공평, 정의에 비하면 아를레키노 이전까지 그나마 비주류인 캐릭터들 위주로 편성되어 있었어서 나름 재료가 넉넉한 유저들이 꽤 있는 편.

주간 토벌 소재는 4.6 버전에서 새로 출시되는 주간 보스라서 특성 레벨을 올리는데 시간이 꽤 걸릴 것이다. 동시에 우인단 집행관 전직 집행관 캐릭터는 전부 본인의 소재를 특성 재료로 쓰게 되었다.

3.2.1. 일반 공격 · 사형장으로의 초대

파일:원신_장병기 아이콘.png 일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 적에게 돌진하여 베기 공격을 한다.
홀드 유지 시, 아를레키노의 스태미나 소모를 대가로 최대 5초 동안 빠르게 이동한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

붉은 죽음의 무도회
아를레키노가 보유한 생명의 계약이 HP 최대치의 30% 이상일 시, 아를레키노가 붉은 죽음의 무도회 상태에 진입한다: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체할 수 없는 불 원소 피해로 전환된다.
붉은 죽음의 무도회 상태에서 아를레키노의 일반 공격이 적에게 명중 시, 이번 공격으로 주는 피해가 증가한다. 증가량은 아를레키노의 공격력에 현재 생명의 계약의 백분율을 일정 비율로 곱한 값에 해당하고, 현재 생명의 계약의 7.5%를 소모한다. 0.03초마다 해당 방식으로 생명의 계약을 최대 1회 소모한다. 해당 방식으로 생명의 계약을 소모할 경우, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」의 재사용 대기시간이 0.8초 감소한다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 강공격 스태미나 소모 빠른 이동 스태미나 소모
공통 25.0pt 초당 40.0pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 강공격 피해 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해 붉은 죽음의 무도회 증가량
1 47.5% / 52.1% / 65.4% / 37.1%+37.1% / 70% / 85.4% 90.8% 63.9% 127.8% / 159.7% 120.4%
2 51.4% / 56.3% / 70.7% / 40.2%+40.2% / 75.7% / 92.3% 98.2% 69.1% 138.2% / 172.7% 130.2%
3 55.2% / 60.6% / 76% / 43.2%+43.2% / 81.4% / 99.3% 105.6% 74.3% 148.6% / 185.7% 140%
4 60.8% / 66.6% / 83.6% / 47.5%+47.5% / 89.5% / 109.2% 116.2% 81.8% 163.5% / 204.2% 154%
5 64.6% / 70.9% / 89% / 50.5%+50.5% / 95.2% / 116.2% 123.6% 87% 173.9% / 217.2% 163.8%
6 69% / 75.7% / 95% / 54%+54% / 101.7% / 124.1% 132% 92.9% 185.8% / 232.1% 175%
7 75.1% / 82.4% / 103.4% / 58.7%+58.7% / 110.7% / 135% 143.6% 101.1% 202.2% / 252.5% 190.4%
8 81.2% / 89.1% / 111.8% / 63.5%+63.5% / 119.6% / 145.9% 155.2% 109.3% 218.5% / 272.9% 205.8%
9 87.3% / 95.7% / 120.1% / 68.2%+68.2% / 128.6% / 156.9% 166.8% 117.5% 234.9% / 293.4% 221.2%
10 93.9% / 103% / 129.3% / 73.4%+73.4% / 138.3% / 168.8% 179.5% 126.4% 252.7% / 315.6% 238%
11 100.5% / 110.3% / 138.4% / 78.6%+78.6% / 148.1% / 180.7% 192.2% 135.3% 270.5% / 337.9% 254.8%
12 107.2% / 117.5% / 147.5% / 83.8%+83.8% / 157.9% / 192.6% 204.9% 144.2% 288.4% / 360.2% 271.6%
13 113.8% / 124.8% / 156.6% / 89%+89% / 167.6% / 204.5% 217.5% 153.1% 306.2% / 382.5% 288.4%
14 120.4% / 132.1% / 165.7% / 94.2%+94.2% / 177.4% / 216.4% 230.2% 162.1% 324.1% / 404.8% 305.2%
15 127% / 139.4% / 174.9% / 99.3%+99.3% / 187.2% / 228.3% 242.9% 171% 341.9% / 427% 322%
파일:아를레키노_일반 공격.gif 파일:아를레키노_강공격.gif
일반 공격 강공격
찌르기 공격인 1타 이후부터는 무기에 반투명한 낫 형태 날을 만들어 사용하며[14], 모션도 3타에서 당기며 베는 등 전반적으로 낫 특유의 개성있는 액션이 많다. 같은 소속의 리넷과 유사한 공격 모션이 보이는 것도 특이점.

강공격은 돌진 후 주변을 횡베기한다.[15] 이때 공격 키를 계속 누르고 있으면 날개를 펼치고 스태미나를 소모하며 빠르게 이동한다. 해당 상태로는 물 위를 이동하는 것도 가능. 다만 스태미나 소모가 적지 않으므로 거리 계산을 잘못하면 그대로 익사할 수 있다는 점에 유의해야 한다.

하지만 날개펴기를 하지 않아도 강공격 자체의 돌격 성능만으로도 상당한 수준이며, 대시 1회 분량을 넉넉히 앞서는 거리를 순식간에 좁힐 수 있기 때문에 유사 시 순간 기동 용도로도 써먹을 수 있다. 예를 들어 원소 전투 스킬 자체의 돌진 성능만으로는 애매한 거리일 때 강공격 돌진 + 후딜 캔슬 대시 + E 돌진 콤보로 순간돌파하는 것이 가능하며, 후술할 평타 돌진과도 연계할 수 있다.
파일:아를레키노_붉은 죽음의 무도회.gif
붉은 죽음의 무도회
생명의 계약이 HP 최대치의 30% 이상일 시, 붉은 죽음의 무도회 상태에 진입하는데 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 전부 불 원소로 인챈트되며 위력이 크게 오른다. 이 붉은 죽음의 무도회 상태가 아를레키노 딜링의 핵심이기 때문에 반드시 무도회 상태를 유지시켜줄 필요가 있다.

또한 아를레키노의 일반 공격에는 역대급으로 후한 유도 판정이 붙어 있어서 별다른 이동 스킬 없이도 타겟과의 거리를 순식간에 좁힐 수 있다. 타겟을 포착한 전투 상태에서 평타를 누르면 아를레키노가 자동으로 타겟에게 돌격해서 1타를 넣으며,[16] 이 자동 돌격만으로도 대시 1회분 정도의 거리는 충분히 상쇄할 수 있다. 만약 거리가 부족했다면 2타, 3타에도 연이어 돌격이 적용되어 확실하게 적을 따라붙으며, 이 덕분에 어지간한 중거리 범위의 전투는 대시나 달리기 없이 평타만 연타해도 알아서 해결되는 수준이 된다. 심지어 아를레키노는 원소 전투 스킬에도 유도+돌진 기능이 있으며 강공격까지 돌진기이기 때문에 이 수많은 돌진기들을 활용함으로써 근접 딜러 특유의 답답함을 해소 할 수 있다.

그 외에도 아를레키노의 평타는 다른 캐릭터들에 비해 평타 사이클이 진행되다가 평타를 쓰지 않아서 사이클이 초기화되는데에 걸리는 시간이 매우 길다. 즉 평타를 쓰다가 잠깐동안 쓰지 않더라도 평타 사이클이 끊기지 않고 그대로 이어진다는 것. 굳이 노리고 쓸 정도로 유의미한 기술은 아니지만 1타와 6타의 계수 차이가 큰 것을 생각하면 소소하게 딜을 더 넣을 수 있게 해주는 요소.

여담으로 아를레키노가 붉은 죽음의 무도회 상태에서 온필드일 때 주변에 적이 발견할 경우 하늘이 어두워진다. 다른 파티원으로 교체하면 그 캐릭터가 온필드일 동안에만 원래대로 바뀐다.

3.2.2. 재가 된 만상

파일:아를레키노_원소전투스킬.png 달의 핏빛화염으로 주변의 적들에게 불 원소 피해를 주고, 그중 1기의 적에게 돌진 베기로 불 원소 범위 피해를 준다.
상술한 공격이 적에게 명중 시, 그 대상에게 핏값을 부여한다.

핏값
핏값은 5초마다 적에게 1회의 불 원소 피해를 주고, 최대 2회의 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다. 핏값 칙령 지속 시간: 30초.
아를레키노가 강공격 또는 「떠오르는 재액의 달」 발동 시, 주변에 있는 핏값을 회수 및 제거한다. 회수한 핏값 1개당 아를레키노에게 HP 최대치의 65%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
원소전투 스킬 발동 후 35초 동안, 핏값으로 아를레키노에게 최대 HP 최대치의 145%에 해당하는 생명의 계약을 부여할 수 있다. 지속 시간 동안 다시 원소전투 스킬을 발동하면, 지속 시간과 핏값으로 부여할 수 있는 생명의 계약 최대치가 처음부터 다시 계산된다.

그녀는 대지에 떨어진 고독한 밀알이 모두 다 이삭으로 자라나는 것이 아니라, 조용히 썩어 버릴 수도 있다고 생각한다. 그녀는 자신을 방해하는 모든 것이 재가 되면, 그 재를 꽃의 양분으로 사용할 것이다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 가시 피해 베기 피해 핏값 피해 재사용 대기시간
1 14.8% 133.6% 31.8% 30.0초
2 16% 143.6% 34.2%
3 17.1% 153.6% 36.6%
4 18.5% 166.9% 39.8%
5 19.7% 177% 42.1%
6 20.8% 187% 44.5%
7 22.3% 200.3% 47.7%
8 23.7% 213.7% 50.9%
9 25.2% 227.1% 54.1%
10 26.7% 240.4% 57.2%
11 28.2% 253.8% 60.4%
12 29.7% 267.1% 63.6%
13 31.5% 283.8% 67.6%
14 33.4% 300.5% 71.5%
15 35.2% 317.2% 75.5%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 5개
파일:아를레키노_재가 된 만상.gif
재가 된 만상
꿰뚫어 주지.
기각한다.
펼쳐져라.

아를레키노의 딜링 시동을 위한 스킬. 이 스킬을 통해 핏값이라는 표식을 적에게 남기고, 표식 주변에서 강공격 시전을 통해 회수해 '생명의 계약'을 얻는다.

아를레키노는 생명의 계약 수치에 비례해 불 원소 인챈트와 일반 공격 추가 피해를 얻기 때문에 생명의 계약 수급을 위해 필수적인 스킬이다. 돌격 사거리가 상당히 넓어서[17] 근접딜러인 아를레키노를 보조해주는 훌륭한 돌진기이기도 하다.

하지만 아를레키노의 딜사이클을 성립시키는 최중요 시동기이며 기본 쿨타임이 30초로 어마어마하게 길기 때문에, 판정이 후하다고 방심하다가 자칫 빗나가게 되면 딜러로서 기능정지하는 치명적인 상황이 발생할 수도 있으므로 주의해야 한다. 그나마 원소 폭발에 쿨초기화 기믹이 달려 있기 때문에 원소 게이지가 차 있다면 1회 재시도가 가능하지만, 이러면 유일한 자힐기인 원소 폭발을 소모하는 것이므로 이래저래 손해가 막심해진다.

그 대신 타겟에 명중해서 표식을 새기고 회수하는 것까지 성공했다면, 매 타격마다 쿨타임을 0.8초씩 감소시킬 수 있으므로 30초의 쿨타임은 생각보다 큰 문제가 안 된다. 5초 경과 후부터 평타 풀콤보 3사이클을 돌린다면 실질 쿨이 10초대 중반까지 줄어들어 평범한 E 자버프 딜러들의 쿨타임과 큰 차이가 없어진다. 단, 상술했듯 표식을 새기지 못한 경우 원소폭발을 사용할 수 있는 경우가 아닌 이상 30초간 인챈트가 봉인되는 것이나 다름없기 때문에 주의.

또한 표식 회수의 판정 역시 후해서 강공격이 꼭 적중하지 않아도 일정 반경 안에만 있으면 회수가 이루어진다. 표식 하나 당 기본 65%의 생명의 계약을 얻을 수 있으며, '고통만이 갚을 수 있고' 특성 해금을 통해 표식 부여 후 5초가 지나고 회수하거나 표식이 부여된 적이 처치될 경우 두 배인 130%의 생명의 계약을 얻을 수 있다.

피해 외적인 사항으로 원소스킬 사용 한번당 5개의 원소입자를 생성하는 고성능 불 원소 배터리 역할도 가능하며, 원소폭발의 원소스킬 쿨타임 초기화 효과를 이용하면 10개의 입자를 생성하므로 향릉, 토마 등 원충에 허덕이는 캐릭터들의 보조가 가능하다.

특성 레벨 상승 시에는 별다른 이득 없이 전투 스킬의 소소한 자체 대미지만 올라가므로 특성 레벨의 중요도는 낮은 편이다.

버그인지 의도된것인지는 모르겠으나 드발린을 상대할 때는 핏값이 회수되지 않는 문제가 있다.

3.2.3. 떠오르는 재액의 달

파일:아를레키노_원소폭발.png 아를레키노가 달의 핏빛화염 날개를 흔들어 불 원소 범위 피해를 준 다음, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」의 재사용 대기시간을 초기화하고 자신의 HP를 회복한다. 회복량은 아를레키노의 생명의 계약과 공격력에 기반한다.

티바트 상식에 따르면, 연금술과 점성술 한정으로 만월을 제외한 달의 위상은 악운의 은유이다.
그녀는 꿈속에서 여러 번 이 붉은 달을 보았는데, 과연 이는 악운의 징조였을까? 그렇다. 하지만 그 비참한 불운은 그녀를 화나게 한 사람의 몫이었다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 회복량 재사용 대기시간 원소 에너지
1 370.4% 생명의 계약의 150% + 공격력의 150% 15.0초 60pt
2 398.2%
3 426%
4 463%
5 490.8%
6 518.6%
7 555.6%
8 592.6%
9 629.7%
10 666.7%
11 703.8%
12 740.8%
13 787.1%
14 833.4%
15 879.7%
파일:아를레키노_떠오르는 재액의 달.gif
떠오르는 재액의 달
이곳으로 떨어져라.
이곳에서 떠올라라.
달처럼 영원하리라.

아를레키노의 유일한 HP 회복 수단 겸 단타기. 아를레키노는 보호막 없이는 유지력을 얻을 수단이 이 원소폭발이 유일하며, 때문에 보호막 캐릭터 없이 고점 조합을 세팅할 경우 아를레키노는 이 원소폭발의 회복 하나에 의지하여 전투해야 한다.

표식을 회수하고 체력을 회복하면서 대미지를 주며, 추가로 원소전투 스킬의 쿨타임을 초기화시킨다. 하지만 아를레키노에게는 원소 폭발의 피해량과 관련된 특성도 없고, 기본적인 계수 자체도 낮아 멋진 이펙트와 달리 자체 피해량은 상당히 저열한 편으로, 다른 버프나 원소반응이 없는 상황에선 평타 두 대 정도에 가깝다. 단타기이기에 증발을 받기 용이하다는 것이 딜링에서 그나마 기대해볼 수 있다는 점이다. 이 위력은 6돌을 뚫으면 실질 계수가 두 배를 넘는 수준으로 늘어나고 추가적인 치명타 보정까지 받아 엄청난 누킹기가 된다.

해당 원소폭발의 실질적인 역할은 아를레키노의 HP 회복이다. 원소폭발을 사용시 핏값을 회수하여 생명의 계약을 얻고, 얻은 생명의 계약에 비례해 폭발적으로 체력을 회복한다. 해당 수치는 생명의 계약의 150%+공격력의 150%로, 원소폭발을 사용하며 핏값-결산을 1개 회수하는 경우 생명의 계약을 상쇄하고 최대 체력의 65%+공격력의 150%을 회복하게 된다. 이는 공격력 계수를 사용하는 아를레키노를 실피에서 단숨에 풀피로 되살리는 수준의 힐량이다. 다만 전술했듯 생명의 계약을 상쇄하기에, 궁극기를 사용한 직후의 아를레키노는 어떠한 생명의 계약도 지니지 않은 상태임에 유의. 원소폭발을 사용하면 원소 전투스킬의 쿨다운이 초기화되므로 회복되어 쌩쌩해진 몸으로 다시 사이클을 굴리면 된다.

특기할 점으로 특성 레벨을 올려도 회복 계수는 고정되어 있고 단타 피해량만 올라간다.

3.2.4. 고통만이 갚을 수 있고

파일:아를레키노_고유특성1.png 핏값의 성질:
핏값을 보유한 적 처치 시, 아를레키노에게 HP 최대치의 130%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
부여 후 5초가 지나면 핏값·결산으로 승급한다. 핏값·결산 회수 시 아를레키노에게 HP 최대치의 130%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
상술한 방식대로 생명의 계약 부여 시, 부여되는 생명의 계약의 상한은 재가 된 만상의 상한을 초과할 수 없다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
파일:아를레키노_핏값.png
핏값 핏값·결산

원소전투 스킬로 부여하는 표식 핏값을 강화하는 특성. 아를레키노 운영의 핵심 중 하나로, 일반적인 핏값은 회수 시 생명의 계약 부여량이 65%이지만, 표식 부여 후 회수하지 않고 5초가 지나면 표식이 핏값·결산으로 강화되어 회수 시의 생명의 계약 부여량이 130%로 두 배 상승한다. 또한 표식이 있는 적이 처치되는 경우에도 최대 수치로 생명의 계약이 부여되기 때문에 서포터 스킬 사용 중 몹이 처치돼서 생명의 계약 부여가 날아가는 일은 없어진다.

이 특성으로 인해 보통은 핏값 부여 후 핏값이 강화되는 5초의 대기시간 동안 아를레키노를 제외한 나머지 캐릭터들의 스킬 사이클을 돌린 후, 표식이 핏값·결산으로 강화되면 다시 아를레키노로 교체해 표식을 회수하고 딜링을 시작하는 것이 아를레키노의 기본적인 딜 사이클이 된다.

운명의 자리 2돌파 시에는 핏값 부여 시 5초의 대기시간 없이 즉시 핏값·결산으로 강화되기 때문에 편의성이 크게 상승한다.

3.2.5. 힘만이 지킬 수 있으며

파일:아를레키노_고유특성2.png 1000pt를 초과하는 아를레키노의 공격력을 기반으로, 공격력 100pt마다 아를레키노에게 모든 원소 내성과 물리 내성을 1% 부여한다. 해당 방식으로 아를레키노의 모든 원소 내성과 물리 내성은 20%까지 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
아를레키노의 공격력에 비례하여 공격력 3000일 때 모든 내성 20%를 제공하는 특성. 전투 중 회복이 어려운 아를레키노가 받는 피해를 조금이나마 줄여 주는 특성이다. 물론 어디까지나 덤인 수준이기 때문에 이 특성 버프를 최대로 받겠다고 굳이 공격력을 3000까지 끌어올릴 필요는 전혀 없다.

버퍼 캐릭터의 스킬 발동으로 인한 공격력 증가의 경우, 베넷의 장판에서 제공되는 공격력 보너스는 계산되지 않고 왕실 4세트에서 제공되는 공격력 증가는 같이 계산된다.

3.2.6. 재액의 달만이 알 수 있다

파일:아를레키노_고유특성3.png 전투 상태에서 아를레키노는 불 원소 피해 보너스를 40% 획득하고, 떠오르는 재액의 달로만 HP를 회복할 수 있다
타르탈리아에 이은 두 번째 전투 관련 생활 특성이자 최초의 전투 관련 특수 패시브. 전투 상태에서 40%의 원소 피해 보너스를 얻는 대가로 자신의 원소폭발의 치료 효과를 제외한 모든 치료 효과를 무시하는 특성이다.

따라서 힐러 캐릭터와 같이 사용하더라도 아를레키노의 체력은 회복되지 않으며, 생명의 계약 또한 감소하지 않는다. 물론 아를레키노를 제외한 파티원의 체력은 정상적으로 회복된다.

일단 명목적으로는 산고노미야 코코미처럼 스텟을 대가로 패널티를 얻는 특성처럼 보이지만 HP 회복을 하면 감소하는 생명의 계약을 자원으로 사용하는 아를레키노 특성상 전투 중 치유로 인해 생명의 계약이 감소하면 오히려 손해가 되기 때문에 상당히 유용한 특성이다.[18]

하지만 그렇다 하더라도, 아를레키노의 위험부담을 대폭 올린 원흉이자 손에 꼽는 하이리스크를 지게만든 원인이기도 하다. 단타형 힐링인 궁극기를 제외하고는 전투중에 힐링을 하나도 받을 수 없기 때문에 HP가 일방적으로 깎일수밖에 없으며, 자잘한 피해마저도 금방 누적되어 큰 위험으로 다가오기 때문이다. 조합면에서도 제약이 걸리게 되는데, 이 특성 때문에 아를레키노는 힐러에게 이득을 거의 볼 수 없고 그에 따라 반강제적으로 보호막 서포터가 요구된다[19]. 원신에서는 파티 안정성을 높이기 위한 방법으로 힐러와 보호막 캐릭터 두 가지의 선택지가 가장 보편적이기에 사실상 카드 하나를 먼저 버리고 시작하는 셈이다.

온필드에서 해당 특성이 적용받는 동안 주변 화면이 어두운 필터가 씌이는 시각적인 효과가 나타난다.

해당 특성은 폰타인 수중전투중에도 예외가 없으며, 물 속에선 불 원소 공격이나 원소폭발을 전혀 사용할 수 없기에 이 특성이 100% 페널티로만 작용하게 된다. 이 때문에 수중 탐험은 다른 캐릭터에 비해 불리할 수 있다.

3.3. 운명의 자리

1
파일:아를레키노_운명의 자리 1.png
「모든 원한과 빚은 내가 갚고...」
붉은 죽음의 무도회의 증가량이 100% 더 증가한다. 또한 붉은 죽음의 무도회 상태에서 일반 공격 또는 강공격 시, 아를레키노의 경직 저항력이 증가한다
2
파일:아를레키노_운명의 자리 2.png
「모든 상벌은 내가 내릴 것이다...」
핏값 부여 시, 바로 핏값·결산이 된다.
아를레키노가 핏값·결산 회수 시 전방에 달의 핏빛 화염을 소환해 아를레키노 공격력의 900%에 해당하는 불 원소 범위 피해를 주고 아를레키노의 모든 원소 내성과 물리 내성이 20% 증가한다, 지속 시간: 15초. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동한다.
고유 특성 「고통만이 갚을 수 있고」를 해금해야 한다
3
파일:아를레키노_운명의 자리 3.png
「우리의 새 가족이 되었으니...」
사형장으로의 초대의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:아를레키노_운명의 자리 4.png
「앞으로 사이좋게 지내거라...」
아를레키노가 핏값 회수 성공 시, 떠오르는 재액의 달의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 또한 아를레키노가 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동한다
5
파일:아를레키노_운명의 자리 5.png
「고독한 우리는 망자와 다름없으나...」
떠오르는 재액의 달의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:아를레키노_운명의 자리 6.png
「앞으로 우리는 새 생명을 누리리라」
떠오르는 재액의 달이 주는 피해가 아를레키노 공격력에 현재 생명의 계약의 700%를 곱한 값만큼 증가한다.
재가 된 만상 발동 후 20초 동안 아를레키노의 일반 공격과 원소폭발의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다
운명의 자리의 명칭이 아이들에게 하는 하나의 연설로 연결된다.
  • 운명의 자리 1번째 - 모든 원한과 빚은 내가 갚고...
    첫 번째 운명의 자리는 아를레키노의 강화 평타에 부여되는 생명의 계약 비례 추가 계수의 배율에 100%를 추가하고, 추가로 일반 공격과 강공격에 경직 면역을 제공한다. 붉은 죽음의 무도회 피해 증가만으로도 파티 무관하게 명함 대비 30% 전후로 강해지는데 경직 면역도 덤으로 따라오는 좋은 별자리. 원소 스킬 사용중엔 잠시 피격판정이 사라지고 이외 상황에선 경직면역이 적용되므로 전투중엔 느비예트와 같이 거의 완전한 경직면역을 부여한다.[20] 그 덕에 1돌을 뚫을 경우 경직저항에 한해서는 보호막 의존도가 크게 완화된다.[21] 출시 직후에는 면역 판정이 말 그대로 평타 모션에만 들어가고 선후딜은 혜택에서 제외되는 바람에 평타의 각 모션이 끝나는 타이밍마다 중간중간 경직 면역이 사라져 사실상 유명무실했으나, 버그였다는 공지와 함께 수정되어 현재는 지속적으로 공격을 하는 한 경직 면역이 계속 유지된다.
  • 운명의 자리 2번째 - 모든 상벌은 내가 내릴 것이다...
    여러 가지 효과들이 섞여 있는 별자리. 그것도 딜량, 편의성, 안정성을 골고루 올려주는 독특한 구성을 지니고 있다. 먼저 첫 번째 효과로는 핏값을 곧바로 핏값·결산으로 바꾸어 5초의 예열 시간을 없애준다. 다수전은 물론이고 일대일 교전에서도 E 사용 이후 곧바로 강공격으로 핏값을 회수할 수 있기 때문에 편의성이 상당히 오른다. 2돌 이전까지는 원소스킬을 먼저 써두고 서포터들의 스킬을 돌리기에 본인이 생성한 입자를 본인이 못 먹는 상황이 잦으나 2돌이 뚫리면 원소스킬-원소폭발을 사용하든, 원소스킬-강공을 사용하든 그런 상황을 제거하고, 기다림 없이 즉시 사이클을 시작할 수 있도록 해준다. 따라서 교체가 자유로운 흔치 않은 메인딜러인 아를레키노의 운용 자유도를 더욱 높여주며, 빈사 상태일 때 Q-E-강공격 콤보로 순식간에 체력을 회복하고서 즉각 딜타임을 이어갈 수 있게 되어 안정성에도 기여하는 효과다. 이는 같이 붙은 내성 증가 효과와도 시너지가 있음은 물론이고 4~6돌파를 뚫어 원소폭발 사용빈도가 높아질수록 더욱 체감이 되는 편의성 옵션이다.
    두 번째로 핏값·결산 회수 시 넓은 범위에 불 원소 범위 피해를 주는 보조기가 생기는데, 이 계수가 무려 공격력의 900%로 이나즈마까지의 딜러들의 공격형 원소폭발에 준하는 수준이다. 이는 예열 시간을 없애주는 효과와도 시너지를 이뤄서 E-강공-추가타만으로 웬만한 잡몹구간은 한방에 스킵해버림과 동시에 딜사이클 시동을 마쳐서 다음 웨이브를 즉각 시작할 수 있다. 아를레키노의 주력은 어디까지나 평타딜이기 때문에 추가타의 딜 기여도는 깡불팟이나 과부하팟에서는 계수가 높음에도 그리 크지는 않으나, 이 추가타는 별개의 ICD를 적용받기 때문에 증발 파티에서는 그 높은 계수에 확정적으로 증발을 먹일 수 있어 켜질 때마다 십만 단위의 범위피해를 입히는 절륜한 보조기가 된다.
    세 번째로 상기한 추가타 효과가 발동 시 모든 내성이 20% 증가하는 효과 또한 달려 있다. 기본 특성의 내성증가와 합연산되기에 총 40%에 달하는 자체 내성을 지녀 실질 체력이 HP 주력 캐릭터에 버금갈 만큼 튼튼해진다. 1돌만으로는 부실했던 안정성이 더욱 보강되므로 2돌부터는 비로소 보호막 없는 고점 조합을 채용할 수 있으며, 대미지 감소 지원이 가능한 서포터와 함께한다면 보호막 없이도 튼튼하게 버틸 수 있다.[22]
  • 운명의 자리 3번째 - 우리의 새 가족이 되었으니...
    세 번째 운명의 자리는 리니, 느비예트, 라이오슬리 등 일부 5성 폰타인 캐릭터들처럼 원소 스킬이 아닌 일반 공격 스킬 레벨이 증가하는 효과다. 아를레키노의 딜링 계수는 일반 공격 특성 레벨에서 나오므로 효율이 높은 별자리. 다만 아를레키노는 1돌의 합연산 보너스나[23] 2돌의 추가타의 존재로 인해 3돌의 실제 딜 증가량은 다소 떨어지며, 돌파를 더 진행하면 원소 폭발의 비중까지 높아지기에 효율이 더 내려갈 수 있다. 거기에 1돌의 높은 딜상승이나 2돌의 탁월한 편의성과 비교되다 보니 선호도가 높진 않다. 그래도 어쨌든 평타 딜량을 정직하게 올려주는 별자리임은 분명하므로 상당한 도움이 된다.
  • 운명의 자리 4번째 - 앞으로 사이좋게 지내거라...
    핏값을 회수할 때 발동하며, 사이클 당 1회 발동을 가정할 경우 원소 폭발의 대기시간은 13초로, 원소 에너지 요구량은 45pt로 감소하는 특성. 매우 쉽게 매 사이클마다 원소폭발을 사용할 수 있게 되어 원소폭발을 통한 유지력 확보에 크게 도움이 되는 특성이지만, 그 자체로는 피해량에 큰 영향이 없어 6돌과의 시너지를 위한 징검다리 정도의 위치에 있다.
  • 운명의 자리 5번째 - 고독한 우리는 망자와 다름없으나...
    원소 폭발 레벨을 상승시키는 자리. 하지만 바로 다음의 6돌을 향한 발판 취급이다. 단타 계수만 120%정도 올라가기에 그 자체로는 거의 쓸모가 없는 별자리이고, 6돌파에서 얻게 되는 어마무시한 궁극기 추가 계수의 덤 정도로 받아들이는 편이 좋다.
  • 운명의 자리 6번째 - 앞으로 우리는 새 생명을 누리리라
    원소 폭발 피해가 아를레키노 공격력에 현재 생명의 계약의 700%를 곱한 값만큼 증가되어[24] 원소 폭발이 매우 강력한 한 방 폭딜기로 탈바꿈된다. 또한 원소 전투 스킬 발동 후 아를레키노의 일반 공격과 원소폭발의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다. 효과 지속 시간에 20초의 제한이 존재하긴 하지만, 아를레키노는 쿨타임 감소 기믹 때문에 원소 전투 스킬의 쿨타임이 어지간하면 20초를 넘지 않으므로 통상적인 딜사이클 내에서는 별로 문제가 없다.[25] 해당 버프가 적용중일때 아를레키노의 왼쪽 등에 붉은 날개뼈 이펙트가 생긴다. 유틸 성능이 전혀 없는 순수 대미지 증가 타입의 돌파이긴 하나, 그만큼 아를레키노의 메인 딜러로서의 성능이 크게 증폭되는 이점이 있다. 특히 융해반응으로 2배 이상의 증폭까지 가능한 원소 폭발의 한방 위력이 말도 안 되는 수준으로 치솟기 때문에 풀돌 아를레키노는 타임어택 영상의 단골손님이 되곤 한다.

3.4. 특제 요리

난롯불의 궤적
타르타르 스테이크 제작 시 일정 확률로 난롯불의 궤적이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_난롯불의 궤적.png 아를레키노의 특제 요리. 조미료가 첨가되지 않은 생고기가 가져다주는 신선한 충격이 혀 위에서 힘찬 교향곡을 연주한다. 뒷맛은 매우 깔끔해서, 만든 사람의 특정 시기 일처리 스타일과 똑 닮았다…
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 40%를 회복하고 추가로 HP를 2350pt 회복한다

감우의 태평성대, 레이저의 몬드 감자전 같은 HP 대량 회복요리 짐승고기 3개 새알 3개 양파 2개 마코트 풀 2개를 소모한다. 가성비로 따지면 태평성대, 몬드 감자전보다 월등히 양산하기 쉽지만 초창기에 비해 업데이트가 진행되면서 회복 담당 캐릭터들이 많아져 HP 회복 음식의 필요성이 줄어드는 추세라 아쉬운 부분이 많다.

아를레키노 본인에게는 어울리지 않는 음식이기도 한데, 전투 중 아를레키노는 특성으로 인해 원소폭발 이외의 방법으로 회복을 할 수 없기 때문이다. 비 전투 상태에서도 HP 회복음식을 섭취하면 생명의 계약을 지워버리게 된다.

4. 운용

아를레키노는 스스로에게 대량의 생명의 계약[26]을 부여하고, 이를 소모하며 일반 공격을 강화해 전투하는 불 원소 온필드 딜러이다. 전투 중 회복 수단이 자신의 원소폭발만으로 제한된다는 리스크가 있어 실드 캐릭터와의 조합이 추천되며, 평타 딜러인 만큼 원소 반응을 온전히 활용하기 어렵지만 굉장히 높은 총 공격력 계수를 가지고 있는 것이 특징이다.

아를레키노는 E스킬을 사용하여 적들에게 '핏값' 표식을 부여하고, 5초 이후 표식이 강화되면 강공격을 통해 표식을 제거하며 생명의 계약을 얻고 딜링을 시작한다. 이때의 5초 동안 서포터의 스킬을 활용하는 것이 권장된다. 5초 전에 표식을 회수해도 되지만 수급되는 생명의 계약의 양이 반토막 나기 때문에 충분한 수의 적에게 E를 묻힌게 아닌 이상 버프 유지에 문제가 발생하므로 주의. 만약 2돌을 달성했다면 이 5초의 예열 시간을 스킵할 수 있다.

두 번째 이후부터는 Q스킬을 사용하여 자신의 체력을 회복하며, E스킬 쿨타임을 초기화해 다시 사이클을 반복하게 된다.

아를레키노의 딜링은 생명의 계약을 소모하여 가하는 추가 피해량이 가장 큰 부분을 차지하며, 이는 일반 공격 특성 레벨에 영향을 받기 때문에, 추천 특성 레벨업 순서는 사형장으로의 초대(일반 공격)-떠오르는 재액의 달(Q)-재가 된 만상(E) 순으로 일반 공격 레벨을 최우선으로 올려주면 된다. 원소전투 스킬과 원소폭발의 경우 스킬 자체 대미지만 증가하며, 원소전투 스킬 시전으로 얻는 핏값이나 원소폭발의 회복 계수는 특성 레벨과 관계없어 우선순위가 낮다.

4.1. 무기

모든 무기가 공통적으로 착용 시 대낫의 형상이 생긴다.
  • 5성
    • 붉은 달의 형상
      치명타 확률과 피해량을 제공하는 아를레키노의 전용 무기. 무기 스킬로 생명의 계약을 추가로 부여하므로 붉은 죽음의 무도회 효과로 생명의 계약만큼 주는 피해가 증가하고, 인챈트의 지속 시간도 기존 사이클 대비 평타 3타 가량 연장되는 효과가 있다.[27] 그러나 성능적으로는 전용무기보다 운명의 자리의 효율이 더 뛰어나기 때문에[28] 성능을 우선한다면 1~2돌파 이후 픽업하는 것이 좋다. 성능 외적으로 아를레키노가 장착 시 외형이 붉은 대낫으로 변하는 기믹을 가지고 있는데,[29] 여타 무기의 노란색 대낫 형상과 대비되는 독보적인 외형이라 룩을 보고 픽업을 선택하는 유저가 많은 편이다.
    • 화박연
      전용 무기와 같은 스탯을 가졌으며 풀스택을 받기 까다로운 무기 스킬도 평타로 빠른 예열이 가능하여 아를레키노의 2순위 5성 무기로 추천된다. 전용 무기와 비교했을 때 약 13% 정도의 성능 차이가 있다. 다만 무기의 컬러링이 확 튀는 형광빛 초록색이다보니 룩이 매우 안 어울린다는 것이 단점.
    • 등방울꽃의 애가
      에밀리의 전용 무기로 치명타 확률과 공격력을 제공한다. 무기 스킬의 연소 옵션을 전혀 사용하지 않더라도 호마의 지팡이와 동급의 성능을 보인다. 무기 스킬은 연소 조합에서만 사용할 수 있는데다 연소를 처음 터트릴 때만 발동하므로 적극 사용하기는 어렵다.[30] 문제는 연소 조합에서는 에밀리가 장착하는 무기이므로 무기가 2자루 이상이 아닌 이상 채용이 어렵다는 딜레마가 있다. 성능 외적으로도 아를레키노의 하얀 복장과 색상으로 어울린다.
    • 호마의 지팡이
      치명타 피해와 공격력을 제공하는 호두의 전용 무기. HP 50% 미만 유지 옵션은 일반적으로 무시되지만, 범용성 좋은 치명타 무기답게 아를레키노 또한 준수한 효율을 보여준다. 무기도 붉은색 계열의 컬러링이라 룩도 잘 어울린다.
    • 적색 사막의 지팡이
      원소 마스터리 관련 무기 스킬을 지녀 증발 조합에서 높은 효율을 보이는 무기. 거기에 부옵션으로 44.1%의 착용 가능한 무기 중 가장 높은 치명타 확률을 제공한다. 낮은 공격력은 베넷으로 보완한다고 하면 증발 조합이 아니어도 높은 효율을 보인다. 전무 외의 무기를 사용할 때 나타나는 환영 낫날이 노란색이라 갈색과 노란색 컬러링인 적사지와 잘 어울리는 것도 장점이다.
    • 관홍의 창
      공격력에 몰빵한 무기인 만큼 공격력 계수 평타 딜러인 아를레키노가 잘 쓸 수 있는 무기. 또한 보호막이 거의 필수인 캐릭터인 만큼 보호막 강화 효과도 잘 활용할 수 있다. 적사지처럼 노란색의 환영 낫날이 흑갈색+노란색 배색인 관홍과 서로 매우 잘 어울리는 것도 장점이다. 다만 모든 스탯이 공격력에 몰빵되어 있어서 스탯 맞추기가 힘들고 베넷과의 궁합도 안 좋다보니 대미지만 보면 결투창 아래로 평가되며 식재보다 조금 더 나은 정도. 대미지를 깎는 대신 보호막 기반 생존성을 강화하는 무기라는 느낌.
    • 식재
      관홍처럼 공격력에 치중된 무기이며 무기 스킬로 모든 원소의 피해 보너스를 증가 시키기 때문에 아를레키노에게도 유효한 무기이다. 다만 성유물 세팅시 치명타 세팅이 빡빡해지는게 단점이며, 한정 무기중 재련 효율이 최악이라 고재련이라도 딜 증가 수치는 미미하다. 백술창보다는 나은 정도.
  • 4성
    아를레키노는 일반 공격 위주의 스킬 구성 덕분에 3성 무기인 백술창이 4성 무기에 준하는 높은 효율을 보인다. 때문에 아래의 무기 이외의 4성 무기는 크게 고려되지 않는 편이다.
    • 결투의 창
      기행 무기. 아를레키노에게 4성 종결 무기로 꼽히며, 5재련 시 5성 무기인 화박연 다음가는 성능을 보이는 고성능 무기이다. 높은 치명타 확률 스탯과 공격력을 제공하므로 범용적으로 사용할 수 있다. 붉은 색 계열의 장병기이므로 전용무기 이외의 무기 중에서는 룩이 잘 어울리는 편이다.
    • 협만의 노래
      증폭 조합에서 사용할 수 있는 기행 무기. 3원소 파티 조건으로 원소 마스터리를 제공한다. 증폭 조합에서는 뛰어난 효율을 보이지만, 이외의 조합에서는 3성 무기인 백술창에 밀릴 정도로 고저차가 크다. 파티 조합을 제한하는 선택지이기 때문에 같은 기행 무기인 결투의 창 대비 채용할 메리트가 크지 않아 남는 무기가 있을 때 고려할 수 있는 정도이다. 성능 외적으로 룩도 푸른 계열 컬러링이라 화박연처럼 잘 어울리지 않는다.
  • 3성
    • 백술창
      3성의 한계로 인해 매우 낮은 기초 공격력을 가지고 있지만, 일반 공격 피해 증가를 제공하는 무기 스킬과 치명타 확률 부옵션이라는 아를레키노에게 더할 나위 없는 옵션을 가지고 있다. 부족한 공격력은 베넷을 기용해 보강해주면 되며, 이럴 경우 3성 무기임에도 무려 4성 종결 무기인 결투의 창 다음가는 효율[31]을 보여준다. 룩도 나쁜 편은 아니고 3성이라 강화 재료도 저렴하기 때문에 무과금 유저라면 가성비로 충분히 실전성 있게 사용할 수 있는 무기이다. 단점은 입수 경로인데, 오직 리월 보물상자에서만 등장하기 때문에 이미 모두 갈아버렸다면 획득이 어렵다는 문제가 있다. 성능 외적으로 룩도 아를레키노의 전체적으로 하얀 복장과 잘 어울린다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
공격력 % 불 원소 피해 보너스 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
아를레키노는 공격력/피해량/치명타 세팅을 하는 클래식한 딜러 캐릭터이다. 원소 마스터리의 경우 증발/융해 조합에서 유효 옵션이기는 하나 증폭 반응을 적극적으로 사용하지 않는 아를레키노에게는 효율이 낮다.[32] 성배의 경우 일반적으로는 피해량 성배를 사용하며, 피해량 제공이 높은 전용 성유물과 전용 무기를 사용할 때에 한해 부 옵션 2줄이 더 좋은 공격력 성배를 고려할 수 있는 정도이다.

아를레키노는 저돌파 단계에서는 원소 폭발을 회복기로 사용하게 되므로 특별히 원소 충전 효율 세팅이 필요하지는 않다. 필요에 따라 매 사이클 원소 폭발을 편성하는 경우[33] 120~130%의 세팅을 주기도 한다.
  • 조화로운 공상의 단편 4세트
    공격력 18%와 4세트 효과로 생명의 계약 수치 변동 시 최대 54%의 피해량 증가를 제공하는 효과의 성유물로, 생명의 계약을 통해 전투하는 아를레키노에게 최적화된 성유물. 일반 공격에 특화된 다른 성유물들과 달리 전체 피해증가를 제공하기 때문에 2돌파의 추가타에도 적용되고, 6돌파를 뚫을 경우 원소폭발의 피해 비중 또한 크게 늘어나기 때문에 돌파를 뚫을수록 더욱 권장되는 성유물 세트다.
  • 검투사의 피날레 4세트
    공격력 18%와 일반 공격 피해량 증가 35%을 제공한다. 입수가 쉽기 때문에 보유 상황에 따라 별다른 레진 투자가 필요하지 않다는 장점이 있어 채용률이 높은 세트이다. 명함 단계에서는 공상 세트와 정직하게 피해량 차이만 발생하며, 이는 부 옵션 개수로 환산 시 3~4줄 차이이므로 보유 성유물 스펙에 따라 검투사 세트를 채용하는 것이 유리할 수도 있다.
  • 추억의 시메나와 4세트
    공격력 18%와 원소 에너지 15pt를 대가로 일반 공격 피해량 증가 50%를 제공하는 성유물. 성유물 재조합으로 옛일이 되었지만 절연의 기치 세트를 파밍하다 나온 좋은 옵션의 성유물이 있다면 사용할 수 있다. EQE의 원소 입자와 쿨초기화 사이클이 제한되고 회복 안정성이 떨어지는 선택지이기는 하나, 딜적으로는 6돌이 아닌 이상 원소폭발은 의미가 없으므로 보호막 서포터와 함께 궁극기를 봉인하고 시메나와를 사용하는 것도 가능하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

[include(틀:원신 조합,
1원소=불 원소,
1번=아를레키노,
4번=보호막 서포터, 4번1=종려, 4번2=토마, 4번3=레일라)]
아를레키노는 전투 중 체력 회복이 극도로 제한되어 받는 피해와 경직이 모두 치명적으로 작용하기 때문에 안정성을 위해 보호막 서포터와의 조합이 추천된다. 운명의 자리 1돌파 시 경직 면역이 제공되며, 2돌파 시 원소 내성을 통해 받는 피해 감소 효과가 있어 육성에 상당한 투자를 했다면 보호막 서포터 없는 조합으로 굴리기도 하지만, 회복 제한과 생명의 계약은 여전하기 때문에 명함 보다 나을 뿐 안정성이 좋다고는 할 수 없다.
  • 종려
    자타공인 원신 내 최고의 보호막 서포터이기 때문에 아를레키노와의 조합 시 0순위로 고려되는 픽. 주변 적 내성 감소 디버프를 걸어주고 천암셋을 통한 공격력 증가나 반암셋을 통한 피해량 증가 버프도 제공할 수 있는 등 궁합이 좋다.
  • 토마
    종려를 사용할 수 없는 과부하 조합이거나 다른 파티에 묶여 버린 경우 차선책으로 고려되는 픽 첫 번째. 다만 토마의 설계 특성 상 제대로 시너지를 내려면 풀돌 수준의 육성이 요구된다는 큰 제약이 있다.
  • 레일라
    차선책으로 고려되는 픽 두 번째. 보통 종려를 사용할 수 없고 토마 운명의 자리 돌파가 높게 뚫려있지 않을 때 추천되며 융해 효과를 덤으로 노려볼 수 있다. 참고로 디오나를 쓰면 안되냐는 생각이 들 수 있는데 힐이 안 들어가는 아를레키노의 특성 상 레일라보다 이점이 적어 선호되는 픽은 아니다.

반대로, 체력 회복 제한이라는 페널티로 인해 아래와 같이 궁합이 나쁜 캐릭터들도 있다.
  • 푸리나
    푸리나는 전체 회복 힐러가 필수적인 저돌파 푸리나 특성상 힐러와 함께 채용하는데, 아를레키노는 힐을 못 받기 때문에 힐러는 단순히 푸리나의 버프를 위해 자리만 차지하는 꼴이 된다. 여기에 푸리나와 힐러가 2자리를 잡아먹어 보호막 서포터를 채용할 자리가 없어진다. 또 푸리나는 자해 효과까지 있어 생명의 계약을 갉아먹는다. 결국 푸리나 채용시 아를레키노의 안정성이 극도로 떨어지고 버프 면에서도 역시너지를 가진다. 그래도 푸리나의 기본 성능자체가 너무 사기적이라 고점을 보고 사용하는 사례가 있고, 한 파티에 극한의 딜량을 뽑는데에는 정배조합이긴 하나, 시너지가 나오기까지의 필요 코스트가 큰 데다가[35] 굳이 그정도 코스트까지 쓰지 않아도 아를레키노 본인도 이미 필요 이상으로 강한 탓에 말 그대로 억지로 쓰는 거라서 2파티를 운용하는 연월에서는 다른 파티에게 양보하는 게 좋다.
  • 에밀리를 제외한 나히다, 백출, 키라라 등 풀 원소 캐릭터
    연소 반응이나 발화 반응 역시 자해 효과가 있어 생명의 계약을 갉아먹으며, 아를레키노의 생명까지도 위협할 수 있다. 거기다 체급빨로 밀어붙이면 딜뽕이라도 느낄 수 있는 푸리나와 달리 연소와 발화는 격변 반응이기 때문에 아를레키노의 체급으로 활용하기엔 아까운 원소 반응이다. 다만, 에밀리는 조금 이야기가 다른데, 에밀리 자체가 연소로 인한 피해량을 크게 감소시켜 아를레키노의 생존력에 크게 피해를 주지 않는 덕분에 아를레키노와의 조합에서 충분히 채택해볼 만 하다. 또한 키라라도 에밀리나 물 서브딜러와 조합 시 기용할만 하다.

증발 조합
아를레키노의 주 딜링은 표준 ICD를 적용받는 일반 공격에서 나오기 때문에 증발의 빈도가 높은 편은 아니다. 하지만 물 서브딜러들의 자체 성능과 버프 수치가 높고, 2돌파 혹은 6돌파에서 증발을 입힐 수 있는 강력한 계수의 공격기들이 추가되기 때문에 딜링 체급 위주로 구성되는 조합에 가깝다.[36]

[include(틀:원신 조합,
조합=보호막 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추,
3번=보호막 서포터, 3번1=종려, 3번2=레일라,
4번=베넷)]
증발 조합. 아를레키노는 호두와 달리 야란의 물 부착으로도 증발을 유지할 수 있으므로 야란을 우선하여 사용한다. 야란은 강력한 서브딜링과 함께 온필드 피해량 버프를 제공할 수 있으며, 종말 탄식의 노래를 보유한 유저라면 공격력과 원소마스터리 버프까지 노릴 수 있어서 높은 성능을 보일 수 있다. 안정성이 높고 운용이 편리하기 때문에 증발 조합 중 가장 주력으로 사용된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=실로닌, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
초하이리스크 초하이리턴으로 설명 가능한 아를레키노의 극단적인 고점만 보는 조합. 피격되지 않음을 전제로 한다면 가장 높은 딜링 성능을 보이는 조합이다. 100% HP로 시작하는 첫 번째 열기를 녹일 수 있는 단기전에서 매우 높은 성능을 보이며, 꾸준한 장기 운영을 위해서는 사실상 푸리나 6돌파의 회복 효과가 요구된다. 리스크가 높은 만큼 아를레키노의 모든 조합 중 고점 성능이 가장 높은 조합으로, 용 닮은 너, 내 동료가 돼라!같은 보스 이벤트나 지방 전설 사냥같은 고화력이 필요한 컨텐츠에서 채택할 수 있다.

카즈하를 채용하는 경우 이중 확산을 진행해야 하는데, 푸리나의 원소전투 스킬 타격을 계산해서 평타로 확산 타이밍을 조절해야 한다는 문제가 있다. 때문에 아푸카베 조합은 원신에서 이중 확산이 가능한 조합들 중 사이클 난이도가 가장 높은 조합으로 꼽힌다. 실로닌의 경우 손쉽게 이중 내성 감소를 제공할 수 있으므로, 물 원소의 잿더미 버프만 포기하면[37] 깔끔한 사이클을 사용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=모나 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=아를레키노,
2번=야란,
3번=모나,
4번=보호막 서포터, 4번1=종려, 4번2=레일라, 4번3=키라라)]
받는 피해 증가 디버프를 부여하는 서포터 모나와 피증 서포터 겸 서브딜러 야란을 같이 채용하는 조합. 이때 모나는 왕실드슬 세팅을 통해 아를레키노의 공격력을 보강한다. 모나의 원소폭발이 유지되는 동안에 한정하여 푸리나 급의 피해 증가 버프를 받을 수 있고, 보호막을 포기하지 않아도 되는 점이 강점이다. 특히 베넷 없이도 실전적인 성능이 나와 장판 제약에서 벗어날 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=행카베 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=행추,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷,)]
행추의 피해 감소와 경직 저항 제공을 활용한 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=야행 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바위 원소,
1번=아를레키노,
2번=야란,
3번=행추,
4번=서포터, 4번1=실로닌, 4번2=종려)]
야란과 행추의 서브딜링, 행추의 경직 저항, 실로닌의 피증과 내성 감소를 받는 조합. 푸야 조합의 경우 안정성이 크게 떨어져 사용하기 어렵다.

불 조합
증폭/격변반응을 활용하지 않는 깡불 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=하이퍼캐리 조합,
1원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=보호막 서포터, 2번1=종려, 2번2=레일라,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=실로닌,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=운근, 4번3=실로닌)]
아를레키노는 높은 자체 계수와 광역 딜링 편의성을 살린 하이퍼캐리[38] 파티를 사용하기 적합하다. 일반적으로는 종려와 베넷의 종카베 조합이 사용된다.
  • 베넷
    아를레키노는 계수가 높기 때문에 베넷의 공격력 증가의 효율이 높다. 단 좁은 장판형 버프이기 때문에 장판에 갇히는 느낌을 받게 된다. 기동성이 좋은 적이 다수 등장하여 더욱 대두되는 장판형 스킬 구조상의 문제로, 베넷이라는 족쇄를 찬다고 표현하곤 한다.
  • 실로닌
    내성 감소와 피해량 버프를 제공하는 힐러. 카즈하를 대체하는 역할로 투입할 수 있으며, 또는 베넷의 장판을 탈출하는 용도로 힐러 포지션으로 투입할 수도 있다.
  • 운근
    종려+운근을 채용하면 불 공명을 고성능의 바위 공명으로 대체할 수 있다. 일반공격 딜러인 아를레키노는 운근의 일반공격 버프와 공격 속도 증가를 유의미하게 사용할 수 있다. 피해량은 베넷을 채용했을 때보다 떨어지지만 바위 공명으로 안정성 증가를 꾀할 수 있고, 장판과 적의 위치에 구애받지 않는 자유로운 포지셔닝이 가능하다는 장점이 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=항베 조합,
1원소=불 원소, 2원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=향릉,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=카에데하라 카즈하, 3번3=실로닌, 3번4=토마,
4번=베넷)]
서브딜러로 향릉을 기용하는 깡불 조합. 향릉은 스냅샷 캐릭터이기 때문에 베넷의 버프를 아를레키노와 향릉이 동시에 받고, 누룽지의 불 원소 내성 감소와 베넷 6돌파의 불 원소 피해량 버프를 모두 적용받을 수 있다. 파티 내 불 원소 캐릭터가 많아 원소 충전 요구량이 대폭 감소한다.
  • 종려
    향종베 조합. 유구한 반암 4세트를 장착하는 경우 향릉에게 스냅샷이 가능하기 때문에 파티 내 모든 캐릭터가 효과를 누릴 수 있어 효율이 매우 높다.
  • 카에데하라 카즈하
    향카베 조합. 고점 성능은 가장 뛰어나지만 보호막 캐릭터가 없어 컨트롤 난이도가 매우 높다.
  • 토마
    6돌파 효과로 일반 공격 피해량 증가를 제공한다. 4불 조합으로 얼음 원소 보호막을 그야말로 녹여버릴 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 조합,
1원소=불 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=바위 원소, 2번1=종려, 2번2=치오리, 2번3=나비아,
3번=바위 원소, 3번1=종려, 3번2=치오리, 3번3=나비아,
4번=베넷)]
2바위 조합의 경우 결정 보호막을 통해 안정성을 유지한다. 아를레키노의 파티원 교체가 자유롭다는 장점을 십분 활용하여 나비아를 퀵스왑 딜러로 유연하게 활용할 수 있다.

융해 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=2얼음 융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=얼음 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=아를레키노,
2번=서브딜러, 2번1=케이아, 2번2=로자리아,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=베넷,
4번=레일라)]
얼음 공명을 얻을 수 있는 조합. 레일라로 얼음 공명을 맞춰주면 아를레키노가 융해를 일으킬 때 15%의 치명타 확률 보너스를 받을 수 있다. 다만 아를레키노의 ICD와 원소 우열 상 아를레키노의 융해 비율은 크지 않으며, 얼음 원소 캐릭터의 역융해에는 얼음 공명이 발동하지 않는다.

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=물 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=아를레키노,
2번=케이아,
3번=야란,
4번=레일라)]
지속적으로 빙결과 융해를 발생시키는 조합. 아를레키노에 대한 시팅 대신 3서브딜러가 딜 지분을 나눠서 차지하는 조합이 된다. 얼음 공명 효과의 빙결 조건까지 이용할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카베 융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=서브딜러, 2번1=케이아, 2번2=로자리아,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷,)]
향카베 조합과 마찬가지로 케이아와 로자리아 모두 스냅샷 캐릭터이기 때문에 카베 조합을 사용할 수 있다.

과부하 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=과부하 조합,
1원소=불 원소, 2원소=번개 원소, 4원소=불 원소,
1번=아를레키노,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=북두,
3번=보호막 서포터, 3번1=토마, 3번2=북두,
4번=슈브르즈)]

카즈하 대신 내성 감소와 공격력 버프를 제공하는 슈브르즈를 활용한 조합. 슈브르즈의 힐은 온필드 딜러인 아를레키노에게 큰 의미는 없다. 다만 파티 내 원소가 불/번개로 제한되기 때문에 사용 가능한 보호막 서포터가 한정된다는 단점이 있다. 안정적인 보호막이 필요하다면 토마를 선택할 수 있으며, 북두 조합의 경우 1돌파 보호막의 성능은 낮지만 피해 감소를 제공하고[39] 과부하 조합에서는 강력한 서브딜링 성능을 보유하고 있어 더 공격적인 선택지이다.

연소 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=연소 조합,
1원소=불 원소, 2원소=풀 원소,
1번=아를레키노,
2번=에밀리,
3번=보호막 서포터, 3번1=종려, 3번2=키라라, 3번3=토마, 3번4=레일라,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=운근, 4번3=카에데하라 카즈하, 4번4=향릉, 4번5=치오리)]
상술했듯 자해 문제 때문에 아를레키노는 풀 원소 캐릭터를 쓰지 않지만, 예외적으로 에밀리는 자해딜을 많이 줄여주기 때문에 활용이 가능하다. 아를레키노가 연소 조합에서 얻는 이득은 없지만, 아를레키노와 에밀리 둘 다 탑급의 메인딜러/서브딜러이므로 그냥 체급으로 밀어버리면 된다. 또한 다른 조합에서는 쓰기 힘들었던 키라라도 에밀리와 조합 시 연소 피해가 경감되어 종려 대체제로 기용해볼 수 있다.

4.4. 멀티 플레이

원 맨 아미형 하이리스크 하이리턴 딜러. 힐러의 도움을 받지 못하며, 멀티 플레이에서는 보호막 서포터가 드문 편이라 싱글 플레이처럼 보호막으로 아를레키노의 안정성을 챙길 수가 없다. 내가 알아서 잘 한다는 마음가짐으로 해야한다. 패턴을 회피하는 시간을 제외하곤 계속 딜을 넣어야하므로 생명의 계약 게이지를 유지해줄 원소전투 운영과 체력회복과 원소스킬 쿨타임 초기화를 관리할 원소폭발 운영을 모두 잘해내야 한다. 유의할 점으로, 원소전투 스킬이 빗나가 핏값을 묻히지 못한 상황에서 원소폭발마저 못쓰는 상황이면, 30초간 잉여인간이 되므로 극히 주의해야 한다.

딜은 확실하므로 자신있다면 캐리형 캐릭터로 적합하나, 자신없다면 적의 공격이 위협적인 비경에서는 아를레키노 픽을 재고하는 것이 좋다. 실제로 멀티에서 아를레키노 유저들이 급사하는 사례가 많다 보니 인식이 별로 좋지 않은 편이다.[40] 특히 주간 보스들의 경우에도 아를레키노로 잡기에는 상성이 좋은 편도 아니라는 것도 한몫한다. 특히 미러전에서는 원소로 인한 상성이 좋지 않아 플레이어의 아를레키노가 크게 불리한 편.

파티에 나히다가 있으면 주의하는게 좋다. 연소 반응 때문에 불이 옮겨붙을 수 있기 때문이다. 그나마 아를레키노는 호두나 가명같은 돌진형 딜러는 아니라서 대처가 불가능한 수준은 아니지만, 일단 연소가 옮겨붙게 되면 생계+힐밴인 아를레키노 특성상 훨씬 더 치명적이다. 여기에 물 원소도 있으면 발화까지 터지는데 이건 충분히 주의해도 무조건 폭사하니 그냥 아를레키노를 안 고르는 게 정신건강에 좋다. 푸리나도 요주의 대상인데 프뉴마 모드 힐은 안 들어가는 주제에 우시아 모드로 아를레키노의 HP와 생명의 계약을 갉아먹기 때문이다.

5. 평가

전투 중 체력 회복 제한이라는 패널티를 대가로 강력한 일반 공격을 가하는 하이리스크 하이리턴형 불 원소 온필드 메인 딜러.
장점
  • 높은 고점
    아를레키노는 평타 2사이클만으로 4000% 이상의 대미지를 입힐 수 있으며, 증폭 반응을 활용할 수 있는 불 원소와 비교적 버프의 가짓수가 많은 공격력 스탯 기반이라는 점 덕에 고점이 비교적 높고 딜링 방식이 자유로운 편이다.[41] 6돌파시의 고점 세팅에서는 내성 210%[42]의 침례자마저 한 방에 처리 가능한 높은 수준의 딜링이 나온다. #
  • 유연한 전투 사이클
    아를레키노는 생명의 계약이 유지되고 있다면 언제든 피해량과 생명의 계약 계수가 적용된 불 원소 공격이 가능하며, 캐릭터가 퇴장해도 유지되기 때문에 딜 사이클 도중의 교체가 자유로운 타입의 캐릭터이다.[43] 아를레키노의 딜타임에는 사실상 지속 시간조차 존재하지 않아 사이클을 서포터에 맞춰서 유연하게 짜는 것도 가능하며, 필드 전투의 편의성 역시 상당한 편이다.
  • 우수한 일반 공격 판정
    아를레키노는 변신 후의 사이노와 동일한 일반 공격 판정을 가지고 있어 비변신형 근접 딜러임에도 공격 범위가 광역 수준으로 넓은 편이다. 단순 범위 뿐만 아니라 사이노처럼 공격 타겟이 변경되는 경우 자동으로 적에게 접근하며, 3타에는 사이노의 3타처럼 적을 끌어오는 효과가 달려 넉백으로 생기는 딜로스도 적다. 때문에 적의 개체수를 가리지 않고 다수전에도 뛰어난 성능을 보여준다.
  • 넓은 무기 풀
    아를레키노는 전용 무기와 대체 무기간의 성능격차가 크지 않으면서 대체 무기 중 입수가 용이한 무기가 많다. 전용 무기가 없더라도 상시 5성 무기인 화박연이 대체재로 존재하며, 화박연이 없으면 기행무기인 결투의 창, 협만의 노래를 사용하면 되고, 정 이것마저 없는 무과금 유저라도 백술창이라는 3성 무기까지 가성비로 소화를 할 수 있는 등 무기 선택에 큰 부담이 없다.[44]
  • 강공격 특수 이동기
    아를레키노의 강공격은 핏값 회수로 생명의 계약을 끌어오는 기능으로 전투 플레이에서 주로 많이 쓰이지만, 강공격 입력을 유지하는 것으로 5초 동안 고속으로 이동하는 기능도 존재한다. 비록 그 5초의 이후엔 스태미너가 고갈 직전에 달할 정도로 초당 소모량이 많다는 단점이 있지만, 그런 점을 감안해도 이동 속도가 상당히 빠르고 심지어 수면 위를 떠다니는 호버링까지 가능하므로 탐험에서 활용하기 좋다.[45] 전투에서도 강공격 자체의 도약 기능을 통해 근접 딜러 특유의 짧은 사거리를 적절히 보완할 수 있다.

단점
  • 생명의 계약 특성
    아를레키노는 힐밴 컨셉의 '생명의 계약' 디버프를 유지하며 전투하는 캐릭터이다. 따라서 기본적으로 안정성이 매우 낮은 하이리스크 하이리턴형 캐릭터로 설계되어 있다.
    • 힐링 불가
      아를레키노는 호두와 같은 광전사형 캐릭터로, 전투 중에는 원소폭발의 자가 회복을 제외한 그 어떠한 회복 효과도 받을 수 없는 리스크를 가지고 있다. 외부 힐링이 불가능한 이상 아를레키노에게 힐러 캐릭터는 버퍼로서 기용하는 것이 아니면 기용할 이유가 없다. 특히 푸리나의 경우 기용하지 못하는 것은 아니지만, 전투 중 회복이 어려운 아를레키노에게 체력을 50%까지 감소시킨다는 점에서 안정성을 매우 떨어뜨리며, 열기도를 위해 힐러가 필요한 푸리나에 반해 아를레키노는 전투 중 힐을 받을 수 없어 궁합이 나쁘다.[46]
    • 낮은 생존력
      아를레키노는 광전사 컨셉임에도 HP가 높은 호두와 달리 순수 공격력 계수를 사용한다. 아를레키노에게 힐밴의 리스크를 보강해주는 요소는 공격력 비례 속성 내성 증가 특성뿐이므로 낮은 체력이 그대로 노출되어 급사하기 쉽다. 이러한 문제가 가장 크게 드러나는 환경이 바로 멀티 플레이로, 힐링 불가 페널티의 낮은 안정성과 합쳐져 파티가 전복되는 장면이 자주 벌어지는 편. 그나마 다행인 점은 원소 폭발의 힐량이 높기 때문에 최소한의 안전장치는 마련되어 있다는 것.
    • 높은 보호막 의존도
      따라서 적과 맞딜하는 근접 딜러의 특성상 경직 저항과 HP를 유지해 줄 보호막 캐릭터에 대한 의존도가 높은 편이다. 운명의 자리 1돌파의 경직 면역 효과 역시 힐링 불가 페널티는 여전하기에 보호막 캐릭터를 배제하기는 어렵다.[47] 상술한 멀티 플레이 역시 파티원에게 보호막을 부여할 수단이 제한적이라 HP관리가 매우 어렵다. 그래도 일단 보호막을 채용한다면 자유로운 교체로 보호막이 깨져도 재충전하기 쉽다는 장점이 있고, 속성 내성 증가 특성이 보호막의 강도에 영향을 주기 때문에 유지력 자체는 좋은 편이다.
    • 제한적인 서포터 풀
      힐링이 불가능하므로 힐러 캐릭터를 기용하기 어렵고, 힐러로 분류되는 베넷이나 슈브르즈 같은 캐릭터를 채용하긴 하나 순수한 버퍼로 채용하는 것에 가까워 유지력을 담당해 줄 캐릭터의 기용이 제한된다.[48] 또한 보호막 캐릭터를 함께 요구하다 보니 사용할 수 있는 서포터 캐릭터의 풀이 적다. 때문에 조합의 형태가 종카베 위주의 구성으로 귀결되기 쉽다.
  • 높은 원소전투 스킬 의존도
    아를레키노는 원소전투 스킬 명중을 통해 핏값 표식을 남겨야만 원소 인챈트가 가능한데, 원소전투 스킬이 빗나가는 순간 쿨타임을 초기화시킬 원소폭발 에너지가 없다면 딜링이 불가능하다. 문제는 아를레키노의 원소전투 스킬 쿨타임이 30초로 매우 길다는 것. 통상적인 사이클[49]에서는 크게 문제가 발생하지 않지만, 적의 회피 패턴 등으로 인해 스킬이 빗나간다면[50] 원소 폭발이 차 있지 않는 이상 사이클 전체가 통째로 무력화된다. 그나마 1인 비경이라면 리트라이가 가능하지만 멀티 플레이라면 그야말로 30초간 물리 평타를 치는 수밖에 없다. 필드에서도 핏값 표식을 명중시킬 적이 없다면 인챈트가 불가능하기 때문에 불 원소 기믹 해결에도 유연하지 못한 모습을 보인다.[51]

총평
생명의 계약을 이용하여 딜링을 수행하는 불 원소 장병기 온필드 딜러. 생명의 계약 디버프 효과를 최초로 이용한 캐릭터로 힐밴 컨셉과 낮은 안정성이라는 리스크를 가지고 있으며, 그 리턴으로 강력한 딜링을 발휘하는 캐릭터이다.

광전사형 캐릭터라는 컨셉은 기존 불 원소 딜러인 호두와 유사성을 보이는데, 호두보다도 낮은 안정성을 가지며 마찬가지로 보호막 의존도가 높다고 평가된다. 다만 ICD가 증폭 반응에 유리한 호두와 달리 아를레키노는 증폭 효율이 크게 높지 않아 증폭 반응을 주력 딜링 수단으로 사용하지는 않는다. 또한 힐링의 제약으로 인해 주요 서포터들을 활용하기 어려운데, 야행종/푸야실/푸나백/푸한베 등 주요 메타 엔진에 사용되는 캐릭터들과도 궁합이 그다지 좋지 않은 편이다.

그러나 이러한 디메리트를 찍어누를 만큼 강력한 딜링 성능을 보여주고 있어 고화력 딜러로서의 평가가 높다. 딜링 수단이 증폭 반응에 의존하지 않는다는 점은 오히려 조합 풀을 더 넓게 사용할 수 있게 된다는 장점으로도 작용한다. 기존 딜 고점 딜러들이 운용 측면에서 여러가지 치명적인 단점들을 보유하고 있었지만, 그와 달리 아를레키노는 강력한 자동 추격 성능과 교체에 구애받지 않는 자유로운 불 인챈트 등 상당한 편의성도 같이 가지고 나왔기 때문에 운용 난이도 자체도 크게 어렵지 않은 편에 속한다. 오랜만에 등장한, 제대로 된 리턴을 보여주는 하이리스크 하이리턴 컨셉의 캐릭터라 평가받고 있다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 첫 만남... 난 우인단 집행관 서열 4위 「하인」아를레키노다. 벽난로의 집 아이들이 말하는 「아버지」이기도 하지. 앞으로 좋은 관계가 되었으면 좋겠군── 어려운 일은 아닐 거야, 지금 우리에겐 부딪힐 이유가 없으니까. 그렇지 않나?
잡담 · 눈 내 눈을 너무 뚫어져라 쳐다보지 마. 뭘 보게 될지 장담 못 하니까
잡담 · 집 아이들은 뭘 하고 있을지 모르겠군…. 뭐, 알아서 하겠지
잡담 · 보고 보고할 게 있다고? 좋아, 말해 봐
번개가 칠 때... 두려워할 필요 없어. 뇌광도 우리를 피해갈 테니까
눈이 올 때... 사람들은 추위 속에서만 따스한 불꽃을 그리워하지
햇살이 좋을 때... 이런 날엔 그늘에 있는 게 좋겠어
강풍이 불 때... 자기 비밀을 쉽게 털어놓지 마. 바람이 그걸 어디로 실어 갈지 모르거든
아침 인사... 좋은 아침이군. 오늘의 계획은 뭐지?
점심 인사... 점심 때 집에 가면 늘 아이들이 바닥에 널브러져 자고 있더군. 확실히 나른해지기 쉬운 시간이야. 그러니 잠깐 쉬었다 가지
저녁 인사... 누가 그러더군. 달빛은 인간 세상을 내려다보는 눈 같다고. 그저 우리가 그 시선에 익숙해졌을 뿐이지
굿나잇... 잘 시간이야. 「잠이 안 온다」고? 그럼 알아서 방법을 찾도록 해. 내 방식은 별로 달갑지 않을테니.
자신에 대해 · 인지 자기 자신을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않아. 그리고 대개 그렇지 못한 쪽이 더 행복하지
자신에 대해 · 냉혈 가끔은 뒤에서 그런 소리가 들리더군. 내가 감정이 메마르고 잔인한 사람이라고. 오해를 풀 생각은 없어, 편견은 진실을 감춰주니 나에겐 잘된 일이지. 다만 확실히 그들의 기대를 「충족」시켜 줄 필요는 있겠어…. 그자들이 내 손아귀에서 살아남을 수 있을 만큼 실력과 지위가 있으면 좋겠군
우리에 대해 · 양보 너와 나는 신념이 다르니 함께하기 위해선 서로 양보할 필요가 있겠지. 내 비밀을 몇 가지 알려줄게. 말하지 않는 부분에 대해선... 굳이 알려고 하지 마. 그게 너를 위한 거니까.
우리에 대해 · 손님 아이들이 네 이야기를 좋아하더군. 네가 또 언제 오냐고 물어보고 말이야. 기대를 저버리는 데엔 대가가 따르는 법이지, 그 점을 잘 고려해 봐
「신의 눈」에 대해... 나는 아주 오랫동안 바라는 게 없었어. 「쿠자비나를 죽이겠다」는 생각이 들기 전까진 말이야. 당시에 그건 아주 황당한 생각이었지. 그 여자는 유명한 집행관이었고, 내 무예 대부분은 그 여자에게서 배운 거였으니까.
다만 신은 염원이 얼마나 강렬한지만 보는 듯하더군. 나는 결국 신의 눈을 얻었고, 일정 대가를 치른 후 그 힘을 다룰 수 있게 되었어. 어쨌든 제자가 스승을 넘어서려면 예상을 뛰어넘는 일을 해야 하는 법이지
하고 싶은 이야기... 「불꽃이 피처럼 내 몸속에 흐르고 있다」…. 보통은 뻔한 시의 한 구절처럼 여기겠지만, 내게 이건 벗어날 수 없는 현실이야
흥미있는 일 · 오로라 스네즈나야의 오로라는 참 아름답지. 나중에 한 번 가서 봐보도록 해
흥미있는 일 · 거미 예전에 「밤비」라는 거미를 키운 적이 있어. 꽤 흥미로운 일이었지. 고양이나 강아지와 달리 거미는 길들여지지 않거든. 그래서 거미는 주인에게 무언가를 보답할 일이 없고, 주인도 거미에게 불필요한 감정을 소모할 일이 없어. 이런 관계가 나한텐 잘 맞더군
리니에 대해... 크레이비가 진정한 「집」이란 게 뭐냐고 물어본 적이 있어. 나는 대답할 수 없었지. 벽난로의 집을 구성하는 건 전부 「돌아갈 집이 없는」 사람들이었거든.
나는 집에 존재하는 불합리함을 거부하며 새로운 규칙을 세웠고, 쿠자비나를 죽인 후 아이들의 「아버지」가 되었어. 그럼에도 여긴 아직 진정한 집은 아니야. 난 이 질문은 계속해서 남겨두려 해. 언젠가 리니가 새로운 답을 내려주길 기대하고 있지
리넷에 대해... 침착한 성격은 리넷의 특징이자 장점이야. 본인도 그걸 잘 알고 있을 테지. 리넷은 팀에서 대체할 수 없는 역할을 맡고 있고, 그 점에 행복해하고 있어. 나 역시 「아버지」로서 리넷이 역량을 충분히 발휘할 기회를 제공할 생각이야
프레미네에 대해... 프레미네의 마음속엔 다양한 감정이 복잡하게 감춰져 있어. 자신과 상관없는 여러 문제를 자기 탓으로 돌리고 힘들어하는 경우가 많지. 다른 아이들은 그 아이의 생각을 이해하지 못하고 말이야. 하지만 너는 섬세한 감정을 지녔으니, 그 아이와 좋은 친구가 되어줄 수 있을 것 같군
느비예트에 대해... 느비예트 씨는 공적으로도 사적으로도 일정한 「거리감」을 유지하려고 해. 다들 그걸 인간미가 부족하다고 평가하지만, 내가 보기엔 정반대야. 법의 차가움이 민중을 지키는 공정함에서 비롯되듯, 그의 거리감도 본질적으로는 특별한 선의라고 볼 수 있지
푸리나에 대해... 극단 사람들이 디저트로 나눠 먹도록 리니를 통해 케이크를 보냈어. 아이들이 직접 만든 케이크를 「열성팬」의 이름으로 보낸 건데, 마음에 들어 했으면 좋겠군
「여왕」에 대해... 내가 감옥에 있을 때, 여왕님께선 내 죄를 사하고 집행관 자리를 하사해 주셨어. 위선자들의 허울 좋은 말에 비해 그분에게선 진정한 「자애」를 느낄 수 있었지. 그 자애가 드넓게 펼쳐진 얼음을 녹일 수 있을지는 알 수 없어. 다만 언젠가 갈라설 수밖에 없는 날이 온다면, 나는 주저하지 않고 그분에게 검을 휘두를 거야. 그게 내가 보일 수 있는 최고의 경의니까
「피에로」에 대해... 최초의 집행관인 그는 모든 것이 베일에 싸여있어. 그는 처음 만난 순간부터 내 출신을 쉽게 알아챘지만, 나는 지금까지도 그에 대해 아는 게 거의 없지
「카피타노」에 대해 ... 그의 힘은 그에게 더 많은 책임을 부여했어. 하지만 그 막강한 힘 없이도 그는 충분히 존경할 만한 사람이야
「도토레」에 대해... 내가 막 벽난로의 집을 이어받았을 때, 그자는 내게 여러 협력안을 제시했어. 「도태된 아이」를 자기 실험실에 제공하면 그 대가로 실험 성과를 공유해 주겠다는 거였지. 듣자 하니 전대와의 협력은 꽤 유쾌했다더군. 같은 집행관만 아니었으면 녀석을 전대의 곁으로 보내버렸을 텐데 말이야[52]
「콜롬비나」에 대해... 아주 특이한 집행관이야. 그녀에게 질문을 던지면 절대로 「예상 범위 내의 답변」은 돌아오지 않아. 심지어 「제대로 된 답변」조차 아닐 때도 있지. 하지만 분명 「흥미로운 답변」이긴 할 거야
「풀치넬라」에 대해... 「풀치넬라」가 날 싫어하듯, 나도 그자에게 좋은 감정은 없어. 시장으로서의 그는 합격… 아니, 출중하다고 할 수 있지. 아주 작은 대가로 막대한 이익을 뽑아내 정치계의 호평을 받고 있으니까. 다만 그 「아주 작은 대가」가 자꾸 벽난로의 집에 그림자를 드리우더군. 아마도 그자와는 조만간… 훗
「산드로네」에 대해... 별로 관심 없는 상대야. 연구에 매진하느라 공개적으로 모습을 드러내는 일이 거의 없지. 그녀를 본 적 없는 사관도 수두룩해. 자신을 여러 조각으로 쪼개 온 세상을 들쑤시고 다니는 녀석과 비교하면, 정반대로 극단적이라 할 수 있겠군
「판탈로네」에 대해... 두뇌와 수완을 겸비한 자라는 건 인정하지만, 난 그가 「멀쩡」하다고 생각하지 않아. 원대한 계획을 세우고 얼어붙은 경제를 움직일 능력을 갖췄지만, 그 행동의 원동력은 가슴 깊숙이 억눌린 원한과 증오거든. 이성적인 자는 자신이 감정을 잘 컨트롤한다고 여기지만, 그 자신감이야말로 최대의 약점이지
「시뇨라」에 대해... 「시뇨라」와 「피에로」는 내가 가장 먼저 알게 된 집행관이야. 처음 벽난로의 집에 왔을 땐 거만한 태도 때문에 아이들이 싫어했지. 그랬더니 다음엔 선물을 잔뜩 사 와선 「날 싫어하는 아이 몫은 없다」고 으름장을 놓더군. 아이들은 금세 선물을 위해 연기하는 법을 익혔고, 「시뇨라」도 이를 받아주었어. 내 생각에 그녀는 아이들에게 둘러싸인 느낌을 꽤 좋아했던 것 같아. 아마도 마음속의 외로움 때문이겠지…. 그녀의 희생에 대해선 유감이야. 부디 그곳에선 연인과 재회했으면 좋겠군
「타르탈리아」에 대해... 솔직히 집행관에 어울리는 성격은 아니야. 매번 타인의 의도를 선하게 해석하려다 보니 이용도 자주 당하지. 물론 재능도 뛰어나고 계속해서 성장하고 있으니, 지금 성급히 평가하진 않겠어
아를레키노에 대해 알기 · 첫 번째 나에 대해 알고 싶다고? 물론이지. 상호 신뢰 원칙에 따라 네게 많은 걸 숨기진 않겠어. 하지만 정말 준비가 된 건가? 비밀은 칼날보다 날카롭고, 위험은 종종 보잘것없는 호기심에서 비롯되는 법인데 말이야
아를레키노에 대해 알기 · 두 번째 수중의 칼날을 꽂아 넣는 순간, 생명의 무게가 저마다 다름을 깨닫게 돼. 고상해 보였지만 마지막 순간 비굴하게 목숨 구걸이나 하는 시시한 빈 껍데기인 자도 있고, 겉보기엔 평범했지만 그 영혼이 의외로 무거운 자도 있지. 뭐, 그렇다 해도 결국 죽음은 모두에게 공평해. 잔혹하다고? 난 현실을 말했을 뿐이야
아를레키노에 대해 알기 · 세 번째 스네즈비치, 스네즈브나… 어둠 속에서도 맑은 두 눈을 뜨고, 불길 옆에서 용감히 춤추는 아이들이지. 나는 힘이 닿는 만큼 그 아이들에게 삶을 대하는 법을 가르쳐 주려 해. 벽난로의 집은 남의 비위를 맞출 필요가 없어. 우리는 사냥에 나선 거미 같은 존재니까
아를레키노에 대해 알기 · 네 번째 누구도 자신의 출신을 선택할 순 없어. 세상은 그렇게 불공평하지. 하지만 공평하기도 해. 모두에게 저항할 권리가 있으니까. 내가 아이들을 거둔 건 보답을 바라서가 아니야. 대가만 지불한다면, 떠나고 싶은 아이는 새로운 삶을 좇을 수 있지
아를레키노에 대해 알기 · 다섯 번째 운명은 참 기묘하지. 어릴 때부터 특별한 힘을 사용할 수 있던 난 「어머니」의 편애를 받았어. 그땐 이 힘의 본질이 무엇인지 아무도 몰랐지——나조차도 이게 혈통을 따라 내려온 저주라고 여겼으니까. 이 힘은 내게 강인한 힘과 고통을 가져다줬어. 집행관이 된 후에야 「피에로」에게 진상을 들을 수 있었지. 놀랍다더군. 「붉은 달」의 혈통이 끊어지지 않은데다, 벽난로의 집에서 돌고 돌아 다시 붉은 달의 후예, 그것도 고아의 손에 들어간 게 말이야.
운명은 나를 어떤 미래로 이끌까? 언젠간 그 답을 알게 되겠지. 그리고 난 그날까지, 그 미래를 부술 준비를 할 거야
아를레키노의 취미... 시간이 날 땐 혼자 숲의 곤충을 관찰하곤 해. 곤충들의 싸움은 꽤 재미있거든. 포식, 경쟁, 협력... 강력해 보이는 개체가 꼭 끝까지 살아남는 건 아니더군. 잠깐의 실수로 목숨을 잃기도 하지. 나는 죽음을 앞둔 그것의 몸부림을 천천히 기억에 담아두곤 해. 패배자들의 결말을 기억에 담듯이 말이야.
아를레키노의 고민... 아이들이 자꾸 자기들만 알아듣는 유행어를 쓰더군. 마치 임무 수행 때 쓰는 암호처럼 말이야. 아이들에게도 자기들만의 안전한 공간이 필요할 테니, 이해는 해
좋아하는 음식... 집에서는 비정기적으로 저녁에 바비큐 파티를 열어. 식재료는 아이들이 각자 준비하지. 다들 이런 활동에 참여하길 좋아하고, 나도 마찬가지야. 다음번 파티 땐 익숙한 얼굴이 몇이나 줄어들지 아무도 모르니까…
싫어하는 음식... 복잡한 양념이 들어간 음식은 좋아하지 않아. 후각과 미각을 둔하게 하니까. 그리고 재료 본연의 맛을 즐기는 게 음식에 대한 예의지
선물 획득 · 첫 번째 솜씨가 좋군. 벽난로의 집에서 요리 수업이라도 해보겠나?
선물 획득 · 두 번째 맛이 괜찮네. 아이들이 좋아할지도 모르겠어
선물 획득 · 세 번째 마음은 고맙지만 맛은 아직 개선할 여지가 많군
생일... 메모를 보니 오늘이 네 생일이더군, 맞나? 생일은 시끌벅적하게 보내는 게 좋아. 자기를 축하하든 남을 축하하든, 사람들에겐 바쁜 일상에서 잠시 벗어날 핑곗거리가 필요한 법이니까. 가지. 벽난로의 집에 파티를 준비해 뒀어. 아이들이 너만 기다리고 있다고
돌파의 느낌 · 기 걸음을 멈추지도, 힘에 얽매이지도 마
돌파의 느낌 · 승 분노는 충동을 일으키고, 슬픔은 망설임을 가져오지. 항상 마음을 잘 다스리도록 해
돌파의 느낌 · 전 누군가는 내 기준이 너무 엄격하다고 하지만, 사실 그 기준은 내게도 똑같이 적용돼
돌파의 느낌 · 결 너와 지내면서 많은 걸 배웠어. 너도 수확이 있었길 바라지. 앞으로도 이런 우호적인 관계를 이어나갔으면 좋겠군…. 언젠가 곤란한 일에 함께 맞서게 될지도 모르잖아?
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<colbgcolor=#aa6462,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 편성 시 내가 처리할 테니 안심해
버거운 일이라도 생겼나?
의미 있는 협력이 되길 바라지
원소 전투 스킬 사용 시 꿰뚫어 주지
기각한다
펼쳐져라
원소 폭발 사용 시 이곳으로 떨어져라
이곳에서 떠올라라
달처럼 영원하리라
강공격 피격 시 시시하군
계속해 봐
HP 부족 나쁘지 않군
반격할 차례인가
슬슬 진지하게 가볼까
동료 HP 부족 물러나
계획을 변경하지
사망 시 난롯불이... 꺼져버렸어...
아이들의… 노랫소리가 들려…
이런 운명은 받아들이지 않아…
보물 상자 개방 시 예상 밖의 놀라움은 큰 즐거움이지
나쁘지 않은 수확이군
이 순간의 기쁨을 잘 기억하도록 해
}}}}}}}}} ||

6.2. 선물 세트 대사

<rowcolor=#C7B288> 적당한 시선 집중
파일:실내 선물 세트-적당한 시선 집중.png
적당한 크기의 무대가 중앙에 놓인 실내 장식으로 소규모 공연을 열기에 충분하다.
무대에 오른 신입은 무대 아래의 관중이 많으면 더욱 긴장해서 실수를 하게 되는데, 관객의 수를 신경 쓸 필요 없는 공연의 대가에겐 소중한 친구들에게 공연을 바치는 것이 티켓 값을 버는 것보다 즐거운 일이 되기도 한다. 그래서 대부분의 배우는 이렇게 과하지 않은 규모의 무대를 좋아한다
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

아를레키노: 이 세상을 무대로 비유한다면, 저마다 각자의 자리를 잘 찾아야 해

아를레키노: 나는 관객석이 더 잘 어울릴 것 같은데, 넌 어떻지?

아를레키노: 내 옆에 앉을 건가? 아니면 무대에 오를 텐가?

}}}
<rowcolor=#C7B288> 정의의 성의 일상
파일:원신-실외 선물 세트-정의의 성의 일상.png
폰타인 주민들이 거주하는 곳의 일반 도로를 본떠 배치한 거리. 죽 늘어선 주민들은 폰타인성의 가장 평범한 경관을 복원해 도시의 가장 진실된 면모를 보여준다.
대부분의 폰타인 주민들은 규칙적인 생활과 정해진 출퇴근 시간을 따른다. 휴식을 취할 땐 친구들과 밥을 먹거나 쇼핑을 하고, 종종 에피클레스 오페라 하우스의 성대한 공연을 보러가는 것으로 삶을 채운다. 풍파를 겪어 본 일부 모험가들은 이 모습을 보고 종종 이렇게 생각할 것이다. 「이런 평범한 일상도 나쁘지 않구나…」
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

아를레키노: 나를 고독하고 신비로운 사람으로 여기는 사람이 많더군

아를레키노: 사실 사람이 많은 곳을 별로 싫어하진 않아. 타인을 관찰하는 것도 흥미로운 일이거든

아를레키노: 물론 그들이 날 만나고 싶어 할지는... 또 다른 문제지만

}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
누구든 「아를레키노」와 만나면 그녀에게서 보이지 않는 위압감을 느끼게 된다.
그녀는 언제나 쉽게 대화의 주도권을 쥔다. 그녀의 특별한 두 눈을 마주하면 대부분 사람들은 마음속 비밀을 감추지 못한다.
「아를레키노」가 나설 때면 절대 사정을 봐주는 일이 없다. 태연하게 웃으며 모든 일을 수습하고, 다음 사람에게 마음의 짐을 지우지 않기 위해 뒤처리를 깔끔하게 하는 세심함까지 갖추고 있다.
하지만 그중 어느 것도 그녀를 가장 까다로운 존재로 만드는 이유가 되지 않는다. 「미스테리함」이야말로 그녀를 향한 두려움의 근원이다.
매일 만나는 아이들조차 그녀가 좋아하거나 싫어하는 것과 바다를 바라보며 무슨 생각을 하는지에 대해 알지 못한다.
매년 8월이 되면 아이들은 그녀의 생일 선물을 위해 무척이나 고심하지만, 애써 준비한 선물을 받는 그녀의 표정은 별반 다르지 않다.
작년에 프레미네가 천장에서 떨어진 도마뱀붙이를 보고 깜짝 놀라기 전까지 말이다. 눈썰미도 있고 손도 빠른 리넷이 작디작은 「침입자」를 잡아 그릇을 뒤집어 가두었다.
그릇과 도마뱀붙이는 집으로 돌아온 「아를레키노」가 그해 받은 생일 선물이 되었다.
다음 날, 「아버지」의 사무실에 업무를 보고하러 간 리니는 책상 위의 사육 상자에서 또다시 익숙한 모습을 보았다.
상자 속의 온도와 습도는 적당해서 도마뱀붙이는 무척이나 쾌적해 보였다.
「『아버지』는 파충류를 키워본 적이 있는 것 같아요」
「아를레키노」는 찻잔을 들었고, 리니는 바로 도마뱀붙이에서 시선을 뗐지만, 조용히 마음속에 이 일을 간직했다.
아이들은 언제나 「아버지」에게 가까이 갈 기회를 놓치지 않기 때문이다.
그 후 리니와 리넷, 그리고 프레미네는 도마뱀붙이를 키우는 데 필요한 많은 정보를 수집해 다음번 「아버지」를 만날 때 이야기 나눌 심산이었다.
하지만 며칠 후, 리니가 사무실에 들어갔을 때 사육 상자는 텅 비어있었다.
「『아버지』… 도마뱀붙이는요?」
「자꾸 사육 상자를 열려고 하길래 풀어줬다. 비록 함께한 시간은 짧지만, 녀석의 선택을 존중해야지」
「아를레키노」의 말투는 차분했다. 당황한 리니를 보며 그녀는 창밖에서 기웃거리는 새를 가리켰다.
「그리고 얼마 지나지 않아 저 새의 배 속으로 들어갔지. 아무래도 나에게서 뭔가를 더 얻고 싶은 모양인데… 좀 쫓아내도록 해라」
[ 캐릭터 스토리 2 ]
꾸미는 행위는 인간의 본성이며 사춘기의 아이들은 점차 아름다운 것과 추한 것을 구분하게 된다. 아이들은 몰래 액세서리를 착용하거나 가위로 앞머리를 다듬기 시작한다.
이 작은 반란에 대해 「아버지」는 딱히 개의치도 간섭하지도 않는다.
하지만 누군가가 야간 임무를 수행할 때 목걸이 착용을 고집해서 행적이 노출된 일이 발생했고, 이 일로 인해 「아버지」의 가르침이 시작된다.
아를레키노는 아름다운 손가방을 들고 그 소녀의 방에 들어간다.
소녀는 잘못을 깨닫고 목걸이를 빼서 책상 위에 올려둔 채 겁에 질려 한쪽에 서있다.
아를레키노는 목걸이를 들어 올려 살펴보고는 아이에게 다가가 그녀의 매끈한 목에 걸어준다.
그리고는 귓가의 찰랑이는 금색 머리카락을 뒤로 넘기며 이렇게 말한다. 「흠, 귀를 뚫었나 보군」
「아버지」는 다시 가방에서 벨벳 리본과 보석이 달린 귀걸이를 꺼내 소녀의 머리를 묶고 값비싼 장신구를 걸어준다.
그녀는 소녀의 어깨를 잡고 거울 앞으로 간다. 거울에 비친 보석을 걸친 소녀는 장미처럼 우아하다. 불안해 보이는 표정도 그녀의 아름다움을 감출 수 없다.
「한창 꾸밀 나이지. 자연스러운 일이야. 하지만 이 아름다운 것들이 허영심을 부채질하거나, 마음을 움직이게 해서는 안 된다」
소녀는 두려움에 떨며 대답한다. 「죄송해요, 『아버지』」
그녀는 황급히 떨리는 손을 뻗어 귀걸이를 빼려고 한다. 「절대 다시는 이런 일 없을 거예요….」
거울에 비친 「아버지」의 평온한 얼굴과 거기에 서려 있는 미소는 마치 한 번도 변한 적이 없는 것 같다.
「쉿… 긴장 풀어. 사람은 종종 얻을 수 없는 물건에 집착하곤 하지. 그런 아쉬운 마음에 기억을 미화하지 않기를 바란다」
「가지렴. 익숙해지면 아무리 아름다운 보석이라도 죽은 물건에 지나지 않는다는 것을 알게 될 테니까」
「이건 새로운 가르침이다——네 감정이 어디서 비롯되는지를 알고, 그것에 끌려다녀선 안 되며, 역으로 지배하고 이용해야 한다는 것을 잊지 말거라」
[ 캐릭터 스토리 3 ]
「아버지」가 규칙을 수정하기 전에 벽난로의 집은 지금과는 전혀 다른 모습이었다.
전대 「아를레키노」의 본명은 쿠자비나였는데 당연하게도 그녀의 이름을 직접적으로 부르는 이는 거의 없었고 아이들은 대부분 「어머니」라고 불렀다.
그녀는 완벽에 가까운 어머니로 미소는 따뜻했고, 태도는 온화했으며, 살뜰히 가족을 보살폈고, 아이들에게 수많은 이야기를 들려주었다.
하지만 일반적인 환경에서 자란 사람이라면 그녀의 입에서 나오는 이야기를 듣는 순간 섬뜩해 마지않을 것이다.
그녀는 지극히 잔인한 이야기를 동화처럼 아름답게 포장해 벽난로의 집 구성원들로 하여금 가장 강한 「왕」이 뽑힐 때까지 서로를 죽이게 했다.
스스로를 어머니라 불렀으나 그녀는 단 한 번도 그곳을 「집」으로 여기지 않았다. 무수한 희생은 그녀의 눈에선 그저 흥미로운 실험일 뿐이었다.
……
「아를레키노」의 자리를 계승하고 이름을 아를레키노로 바꾸기 전 소녀에게는 페르엘이라는 이름이 있었다.
그녀는 여타 벽난로의 집 구성원과 다를 바 없이 출신을 알 수 없는 고아였고, 「어머니」의 「자식」이었을 뿐이었다.
하지만 많은 이들이 「어머니」가 페르엘을 편애한다는 것과 친딸인 크레이비보다도 페르엘을 더 사랑한다는 사실을 알고 있었다.
그래서 누구도 페르엘이 「어머니」를 잔혹하게 살해한 이유를 알지 못했다.
쿠자비나의 광기 어린 실험은 먼 곳에서 진행되었고 아는 이도 많지 않았다.
하지만 쿠자비나를 죽인 페르엘은 「모친 살해자」라는 악명을 썼고, 그 광기에 대해 모르는 이는 없었다.
……
모든 것이 잠잠해진 뒤에도 페르엘——그러니까 지금의 아를레키노는 이 사건에 대해 단 한 번도 먼저 해명한 적이 없었다.
그녀는 이 사건에 대한 소문을 방치했고, 심지어 배후에서 선동하기까지 했다.
외교관의 일이든 자객의 일이든, 가장 중요한 것은 상대방의 본질은 꿰뚫고, 자신은 안개 속에 숨는 것이다.
「어머니」를 살해한 곳에는 작은 묘비가 세워져 있는데, 거기엔 그녀의 자필 추모문이 적혀있다.
「석양볕을 이곳에 묻고, 아침해를 맞이할지어다」
[ 캐릭터 스토리 4 ]
자신의 신분을 숨기고 진실을 불태우고자, 아를레키노는 늘 자신을 폰타인 사람이라고 주장했다.
하지만 그녀는 아주 어릴 때부터 자신이 특별한 불꽃을 조종할 수 있다는 사실을 알았다.
「집」에는 이런 능력에 대해 아는 이가 없었기 때문에 모두의 호기심을 불러일으켰다. 하지만 어린 그녀에게 그 능력은 자랑할 만한 일이 아닌, 되려 깊은 저주였다.
그녀가 방심할 때마다 폭주한 힘이 그녀의 몸을 갉아 먹기 시작했다. 손끝에서 시작해 손바닥, 그리고 팔로 점차 번져나갔다——
칠흑빛 자국은 타고 남은 숯과 같았으며 그녀는 타오르는 마른 장작 같았다.
아를레키노는 어렴풋이 느꼈다. 검은 그림자가 팔뚝을 타고 어깨로 가서 심장에 닿을 때, 자신에게 모종의 「변화」가 일어나리라는 것을 말이다.
그것은 아마도 운명이 그녀에게 모습을 드러내는 순간일지도 모른다.
……
몸을 갉아 먹는 것 외에 이 불꽃은 그녀에게 다른 문제를 가져오기도 했다.
불에 타버린 사람에겐 「잔상」이 남는데 가끔은 기억의 조각이 되기도 하고, 가끔은 화려한 색채가 되기도 한다.
그녀의 손에 쓰러진 사람이 계속 늘어남에 따라, 그녀는 여러 소리를 들을 수 있게되었다.
그녀는 자다가 비명, 통곡, 저주의 소리에 깨는 것에 이미 익숙해졌다. 어차피 기억하고 싶을 정도로 아름다운 꿈을 꾸는 일은 거의 없었고, 꿈속의 대부분은 붉은 달과 황야였기 때문이다.
극히 드물게 이러한 잔상은 비교적 완전한 「의식 있는 개체」가 되기도 한다.
물론 그들은 「크레이비의 잔상」만큼 특별하진 않지만 아를레키노 옆에 나타나 다른 잡음을 몰아내고 잠깐의 안식을 선사했다.
그들은 마치 즐거운 놀이를 하는 아이들처럼 때때로 모이기도 하고 멀리 날아가기도 했다.
아를레키노는 그들의 생전 모습을 기억했지만, 결코 그들의 이름을 부르지 않았다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
여왕을 만나 사안을 하사받고, 「아를레키노」라는 이름을 물려받은 그녀는 개인적인 면담에 초대받았다.
총괄관 「피에로」의 표정은 반쪽 가면 뒤에 숨겨져 있었다.
「그대는 여전히 불만과 의심을 품고 있군. 그래서 그대에게 이 세계… 또는 그대에 관한 5가지 질문을 답해주겠네」
「우인단의 강령과 여왕 폐하의 이상에 대해 확인하거나 물을 필요 없네. 그런 문제라면 얼마든지 답해줄 수 있으니까」
「피에로」가 솔직한 태도를 보였음에도 아를레키노는 완전히 믿지 않았다.
「저는 과장이나 애매모호한 대답 그리고 말장난과 거짓말을 모두 사양합니다」
「매우 신중하군. 그럼 그대가 품고 있는 첫 번째 질문에 답해보도록 하지. 어째서 그대를 선택한 것이며, 왜 그대가 우리의 선택——『성숙하지 못한 자는 이상을 위해 목숨을 바치고, 성숙한 자는 어떤 목표를 달성하기 위해 구차하게 살아가는 것』을 받아들여야만 하는지 말일세」
……
「세 번째 질문. 계속해서 꿈에 나오는 붉은 달과 제 능력에 대해 알고 싶군요」
「나는 한때 고대의 지하 왕국의 마지막 왕조 『검은 태양』을 섬겼지, 전대 왕조는 『붉은 달』이었다네. 그대와 그대가 태어나기 전의 비밀에 대해 알고 싶다면… 《사랑에 빠진 헤레브란트》를 사서 읽어보는 걸 추천하지. 내가 아직 학술에 매진하던 시절에는 이야기책에 관심 없었으나 우연히도 그 책은 읽어 봤다네. 진실과 허구가 섞여 있었지만 세부 핵심 내용은 정확하더군」
……
「다섯 번째 질문. 모든 것이 끝나면 저와 벽난로의 집의 다른 사람들은 어떻게 됩니까?」
「솔직히 내 이상 속에는 그대들이 존재하지 않아. 난 그저 『우인의 도리』를 실행할 뿐일세. 다만 그 후에 여왕 폐하께서는 다시 모두를 사랑하는 신으로 변할 것이며, 그분의 이상 속에서 모두가 소원을 성취할 수 있다고 장담할 수 있지」
「우인의 도리」는 애매모호한 말이었지만, 그래도 그녀는 이 대답을 받아들였다. 우인과의 다섯 가지 문답을 마치자 그녀의 두 눈을 가리던 안개는 걷혔다.
「잠시 멈추게, 아를레키노」
떠나려던 그녀는 「피에로」의 부름에 고개를 돌렸다.
「세계가 어떤 모양인지 보다, 어디로 향해야 하는지에 대해 고민해 보게」
그녀는 몸을 돌려 계속 걸어갔다. 멀어지는 발자국만이 우인의 말에 답할 뿐이었다
[ 「마헬」 ]
작전의 은밀함과 보안을 유지하기 위해 벽난로의 집 멤버는 수많은 암호를 만들었다. 그중에는 「아를레키노」가 직접 정한 암호 「마헬」도 있었다.
「마헬」은 본래 폰타인 아이들이 즐겨하는 일종의 놀이로 분필로 땅에 순서에 따라 칸을 그리고, 해당 칸에 모래주머니를 던져 일정한 규칙에 따라 안팎으로 뛰는 놀이다.
이런 놀이가 언제부터 유행했는지, 규칙을 누가 만들었는지도 알 수 없으나 벽난로의 집 아이들이라면 누구나 어릴 적부터 더 큰 아이들을 따라 「마헬」을 하고 놀았다.
가벼운 뜀뛰기와 시끌벅적한 웃음소리, 「마헬」에 대한 기억은 늘 이런 눈 부신 햇살의 아름다운 장면과 이어져 있다.
그래서 아이들은 처음에 아버지가 이 암호가 가진 의미를 정할 때 「편안함」과 「위험함」 사이에서 갈등하는 것을 보고 이상하게 생각했다.
아이들은 과거 벽난로의 집에서 마헬은 놀이가 아니었음을 몰랐기 때문이다.
당시 아이들은 어른이 지켜보는 가운데 땅에 그려진 칸으로 점프했다. 선을 밟아선 안 되었고 박자를 놓쳐서도 안 되었다.
칸 밖에는 날카로운 칼날이 위로 뻗어있었기 때문에 잘못 뛰었을 때는 별도로 벌칙을 받을 필요도 없었다.
균형을 잃거나, 체력이 부족하거나, 두려움으로 인해 실수한 아이는… 셀 수 없이 많았고 칸 밖에서 쓰러졌다. 검붉은 흙은 마치 고통스러운 과거를 읊는 듯했다.
당시 사람들은 절대로 그것을 「편안함」 세 글자와 연관시키지 않았다.
하지만 약간의 망설임 끝에 지금의 아를레키노는 「느긋함」을 암호의 의미로 부여했다.
마헬은 더 이상 「위험함」을 연상시키지 않는다. 이 놀이를 말할 때면 모두의 머릿속에는 서로의 웃는 얼굴만이 떠오를 뿐이다.
그럼 그런 유쾌하지 않은 기억은 마음속에 묻어두도록 하자. 피와 먼지를 닦아내면 아이들은 더 넓은 미래를 볼 수 있을 것이라고 그녀는 생각했다
[ 신의 눈 ]
아를레키노의 힘은 많은 곳에서 유래한다.
고대 재액의 달의 핏빛화염이 그녀의 몸속에서 타오르고 있다. 고귀한 혈통은 저주인 동시에 축복이기도 하다. 그것은 그녀가 가진 최초의 힘이었다.
자비로운 여왕은 그녀가 「어머니」를 살해한 죄를 용서했다. 명예를 상징하는 사안은 여왕의 총애를 상징했다. 그것이 바로 그녀가 얻은 세 번째 힘이었다.
그리고 그 전에 그녀는 신의 눈을 얻었다. 당시 그녀는 「페르엘」이라는 이름을 사용했다.
크레이비가 아직 살아있을 때 페르엘은 크레이비에게 「어머니」를 살해할 계획을 제안했다. 크레이비는 자신감이 부족했는지 또는 혈육의 정 때문인지는 모르겠지만 아무튼 이를 거부했다.
얼음처럼 차가운 칼날이 뚫고 가자 크레이비의 운명은 끝을 맺었다. 적어도 죽음으로 향하는 그 순간, 크레이비는 행복했다. 왜냐하면 드디어 자신만의 자유를 찾았기 때문이다.
그러나 살아남은 페르엘의 운명의 수레바퀴는 막 돌기 시작했을 뿐이었다.
「왕」을 선별하는 실험은 끝났지만 「어머니」의 야심은 멈출 줄을 몰랐다.
페르엘은 미뤄두었던 계획을 혼자서 실천하기로 결심했다.
그날부터 그녀는 묵묵히 자신과 「어머니」의 격차를 계산하기 시작했다. 그녀의 무예는 「어머니」가 가르친 것이었다. 핏속에 흐르는 힘도 「어머니」는 잘 알고 있었다.
아이들 사이에서는 왕이 되었지만 어른이 봤을 때는 아직 햇병아리에 불과했다.
하지만 그녀는 고된 삶 속에서 포기를 배우지 못했다.
페르엘은 끊임없이 자신의 실력을 갈고닦았고, 온몸에는 끊임없이 상처가 남았으며, 완전히 제어할 수 없는 재액의 달의 핏빛화염에 팔이 검게 그을렸다.
그리고 어느 달이 빛나던 밤, 신의 눈 하나가 아무런 징조도 없이 그녀의 눈앞에 나타났다.
둥근 모양을 한 신의 눈은 보름달과 정확히 겹쳤고, 보석처럼 반짝이는 신의 눈은 새하얀 달을 붉게 물들였다.
이는 그녀의 염원이었을까? 아니면 밤낮을 가리지 않고 수백 번을 고민한 결실이었을까?
그 문제에 대한 답은 얻을 수 없었고, 그녀도 답 그 자체에 집착하지 않았다.
그녀는 평온한 마음으로 신의 눈을 심장과 가장 가까운 곳에 숨기고 「어머니」에게 「깜짝선물」을 줬다.
우인단 집행관으로서 아를레키노는 어떤 신에게도 머리를 조아리지 않으나, 이 일곱 신 체계를 의미하는 신의 눈만큼은 소중하게 간직했다.
왜냐하면 이것은 그녀가 운명을 거스르고 미래에 대한 통제권을 빼앗았다는 증거였기 때문이다

8. 생일 편지

8.1. 2024년

벽난로는 활활 타오르고··· 한국어[53]
아이들은 가족과 함께 시간을 보내고 싶어서 어떻게든 핑계를 만들어내곤 해. 바비큐 파티를 하자는 둥, 바람을 좀 쐬자는 둥, 별을 보러 나가자는 둥···. 그런 의미에서 「아버지」의 생일은 편리한 구실이지. 파티장을 꾸미고, 음식을 준비하고··· 그런 부분에서 아이들은 흔히 자기 취향을 슬쩍 집어넣더군.
딱히 그런 것들을 신경 쓰는 건 아니야. 적절한 시점에 긴장을 풀 수 있도록 계기를 마련해 주는 것 역시 「아버지」의 책임이니까.
그저 몇몇 친숙한 얼굴을 더 이상 연회 자리에서 볼 수 없을 것이라는 사실이 유감스러울 뿐. 그 원인은 다양하지만··· 굳이 숨길 필요도, 미화할 이유도 없어. 늦든 빠르든 아이들은 모두 슬픔에 사로잡히지 않는 법을 배워야 해.
다만 너와 벽난로의 집 사이의 강한 유대는 솔직히 의외더군. 오늘 파티에서 너를 볼 수 있었으면 하는 아이들이 꽤 많은 것 같아. 가능하면 그 애들의 기대를 저버리지 않길 바라지.
「집」에서는 벽난로가 활활 타오르고 있을 테고, 아이들은 문 앞에서 널 반겨줄 거야.
파일:genshinicon_음식-3성-난롯불의 궤적.png 난롯불의 궤적 × 1
파일:원신-정사각-배경-「질서」의 인도.png 「질서」의 인도 × 1
<nopad> 파일:genshin_arlecchino_2024.jpg
안녕, 아이들은 낮잠 자는 중이야. 그 애들을 보러 온 거라면 조금만 기다려줘.
날 보러 온 거라고? ——아… 생일을 축하해 주기 위해서인가, 과연.
그렇다면 저녁 연회에 앞서, 아이들이 준비한 애프터눈 티를 대접하도록 하지.
향이 전보다 더 풍부해진 데다 목 넘김도 부드러워졌어. 차를 우려내는 솜씨가 나날이 늘고 있는 거겠지. 네가 칭찬해 주면 분명 기뻐할 거야.
<nopad> 파일:genshin_arlecchino_mini_2024.jpg
「아이들은 여전히 바비큐 파티에 진심이네」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2024년 어린이날

<nopad> 파일:genshin_childrensday_2024.jpg
「어린이 친구들, 준비됐어? 오늘 특별 공연의 하이라이트!——」
「모두가 즐겁게 즐겼으면 좋겠군」

10. 작중 행적

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11. 보스전

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12. 캐릭터 코스튬

12.1. 달빛

달빛
파일:아를레키노 코스튬.png
설명 아를레키노의 코스튬. 재액의 달이 다시 떠오르고, 차갑게 식은 붉은 달빛이 그녀를 감싼다. 이 달빛을 증거로 삼아 험난한 운명이 끝에 도달하는 순간, 그녀는 가득히 채운 생명의 잔을 들 것이다
입수 방법 기본 코스튬

13. 인간관계

13.1. 여행자

월드 임무 등을 통해 우인단에 소속된 단체 벽난로의 집에 대한 반감이 커진 여행자는 마신 임무 4장 1막에서 리니&리넷이 우인단 소속임을 알게 되자 실망감을 드러내면서도 일단 변호를 맡겠다던 말을 책임지기 위해 끝까지 재판을 도와주었고 후에 리니가 감사를 표할 때에도 차가운 반응을 보이며 선을 그었다. 그러나 벽난로의 집 아이들을 끔찍하게 아끼는 아를레키노는 리니&리넷이 우인단임을 알고도 도움을 준 여행자에게 진심으로 호의적인 반응을 보였고 리니가 신세를 진 여행자라면 손을 잡을 의향이 있다고 할 정도로 우호적이다. 공식적으로는 적대국의 군인 혹은 고위공무원 정도의 위치임에도.

마신 임무 4장 시점에서의 그녀의 목적이 자신의 고향인 폰타인을 예언으로부터 구하는 것이라서 자신의 혈육을 찾기 위해 신을 찾는 여정을 밟는 여행자와 반목할 이유가 없기 때문이기도 하다. 다만 타르탈리아가 리월에서 그랬듯 폰타인 구원의 뒷면에 따로 꿍꿍이가 있는지는 아직 불명이다.

이후 마신 임무 5막 스토리가 공개되면서 다른 꿍꿍이는 없었음이 드러났고 푸아송 마을에 원시 바다가 들이닥친 사고가 터졌을 때 진심으로 돕기 위해 가시 장미회에게 물자를 지원하고 아를레키노 휘하에 있는 우인단을 구조활동에 참여시켰다. 푸아송 마을 소식을 듣고 온 여행자에게 "이전에 말했듯이 서로 손을 잡을 때"라고 이야기하며 가장 중요한 단서인 유적의 위치를 공유해 준다. 이후 등장은 없지만 푸리나를 유인한 여행자가 있는 어느 한 집을 오페라 하우스까지 이동시킬 정도로 합동작전을 도왔다.

이후 아를레키노가 느비예트로부터 타르탈리아 무고죄와 별을 삼킨 고래 토벌에 도움을 준 것, 푸아송 마을 재건 도움 등 우인단에게 도움받은 것으로 인해 외교적 선물로 폰타인 신의 심장을 얻게 된다. 그럼에도 "이것은 집정관들의 사명"이라며 일축하였고 여행자에게 "가장 일을 잘하는 파트너였다."라고 칭찬한 뒤 다음에도 기회가 된다면 협업했으면 좋겠다고 말한 뒤 사라진다.

아를레키노 전설 임무 편에서는 처형 위기에 처한 아이들과 리니 일행을 돕기 위해 아를레키노와 대립하였지만[54] 그녀가 멜모니아궁에 있을 때 벽난로의 집을 도우라는 조건을 말함으로써 리니 일행을 도우라고 힌트를 주거나 여행자에게 본 실력을 보여줌으로써 아직은 갈 길이 멀다며 더 강해지라고 충고해주기까지 하는 등 여전히 여행자를 우호적으로 본다.

여담이지만 우인단 집행관 중에서 여행자가 유이하게 존댓말을 하는 대상이다.[55] 타르탈리아는 장신 캐릭터임에도 라이벌답게 여행자가 아주 친근하게 반말을 하고, 시뇨라는 처음부터 끝까지 악연이었기에 끝까지 반말을 사용했으며, 방랑자는 애초에 청소년 체형이라 처음부터 반말로 대화했다.

13.2. 우인단

  • 타르탈리아
    타르탈리아가 유죄 판결을 받아 메로피드 요새에 갇혔다는 소식을 듣고 걱정은커녕 한심하다고 하며 오히려 폰타인 수뇌부를 압박할 외교 수단과 메로피드 요새로 리니 일행을 잠입시킬 연막으로 이용해먹었다. 다만 젊은 나이에 우인단의 집행관이 되어 지금도 점점 성장하고 있는 그의 잠재성은 인정하지만 그의 성격이 우인단에겐 어울리지 않으며 이용되기 쉬운 성격이라고 한다.[56] 아를레키노의 전설 임무에서는 적당히 만담을 나눌 정도로 사이가 나쁘지 않은 것으로 묘사되며, 벽난로의 집 아이들과도 교류가 있다고 언급이 되는데 아마도 자신의 동생들을 떠올려서 그런 듯.
  • 방랑자
    집행관 시절의 방랑자와 안면이 있던 것 같지만[57], 방랑자가 자신의 기록을 세계수에서 지워버린 이후 아를레키노는 방랑자를 알지 못하는지 대사집에서도 딱히 언급하지 않는다.[58] 반면 방랑자는 아를레키노를 친절하고 상냥한 모습과 달리 위선자이며 눈 속에는 광기만이 가득하며 그녀의 광기와 마주한 자들에 대해서는 말을 하려다 만다. 방랑자의 시선에 아를레키노는 고아원 사람들에게만 친절할 뿐 그 외 사람들에겐 광기에 가득 찬 우인단의 집행관인 듯 하다.[59]
  • 풀치넬라
    첫 등장한 한겨울밤의 광대극 PV에서부터 아를레키노가 그를 일갈하는 모습으로 나왔던 만큼 그리 좋은 관계가 아니라 추측되었다. 이후 아를레키노는 그가 정치가(시장)로서 보여주는 정치력은 출중하다고 인정하지만, 그 정치 활동 때문에 벽난로의 집에 악영향(본인 표현으론 그림자)을 끼치고 있다면서 대놓고 싫어하고 있다.[60] 본인 전설임무에서 여행자가 타르탈리아랑 얘기하는 걸 보고 이 두사람이 진지한 얼굴로 직장 동료 뒷담화를 하고있다고 평할 정도. 한겨울 밤의 광대극의 대사까지 반영해보면 스네즈나야 본국에서 위험부담 없이 부하들을 지휘하며 활동하고 있는 것도 맘에 안 드는 이유 중 하나인 듯.[61][62]
  • 시뇨라
    아를레키노가 등장한 시점에서는 이미 시뇨라는 고인이라 둘의 관계는 묘사될 일이 없지만, 한겨울 밤의 광대극 PV에서 풀치넬라와 판탈로네에게 너희처럼 핑계나 찾으며 스네즈나야에만 숨어지내는 정치인이나 거상과 달리 그녀는 이국 타향에서 임무를 이행하다 운명한 것에 대해 공감할 수 없을 테니 닥치고 있으라고 일갈한다. 뿐만 아니라 코드네임이 아니라 '로잘린'이라는 본명으로 부르는 것에서도 알 수 있듯이[63] 개인적인 친분이 있었을 가능성이 크다.[64] 이후 아를레키노의 대사에서 피에로와 함께 가장 먼저 알게 된 집행관이며, 시뇨라는 벽난로의 집의 아이들에게 둘러싸인 분위기를 좋아했다고 나와 개인적인 친분이 있었던 것이 확정되었다.[65]
  • 피에로
    「운명은 그 누구에게도 호의를 베풀지 않는다. 오직 전력을 다해 싸우는 자만이 그것에 맞설 자격을 얻을 수 있지」

    전대 집행관 살해 사건 이후 자신의 죄를 사한 여왕의 뜻을 전달한 사람으로 아를레키노의 공식 일러스트가 공개되었을 때 나오는 소개문도 피에로가 한 말로 소개되었다. 캐릭터 스토리 5에서 묘사된 바로는 피에로가 그녀를 개인적인 면담에 초대해 5가지 질문에 대답해주었는데[66] 이중 아를레키노와 붉은 달에 대한 연관성[67], 그리고 벽난로의 집에 대한 본인의 생각과 목적 달성 이후의 운명을 말해줬다.[68] 그러나 너무 철저한 인물이라 뛰어난 수완가인 아를레키노도 그에 대해서는 제대로 아는 것은 없다고 말했다.
  • 판탈로네
    풀치넬라 못지 않게 좋게 생각하지 않는다. 당장 우인단 일원들이 전부 나온 시뇨라의 장례식에서 풀치넬라랑 같이 싸잡아서 스네즈나야에만 처박힌 너희 따위가 타향에서 죽은 그녀를 애도할 자격이 있다고 생각하냐는 말을 하며 비난했었다. 당장 페르엘로서의 입장으로도 아를레키노로서의 입장으로도 판탈로네는 풀치넬라보다 더 좋아하지 않을 인간인게 풀치넬라는 공리주의적 성향으로 희생을 강요하지만 그 희생에 자신도 집어넣기라도 하는 반면 판탈로네는 그마저도 없이 자기 이득만 챙기고 피해는 피하려는 성향이 강하기 때문이다. [69]
  • 도토레
    현 아를레키노인 페르엘에게 있어서는 풀치넬라나 판탈로네보다 더 혐오스러운 존재. 자신이 집행관이 되고 벽난로의 집을 인계받았을 때 전대와는 꽤 잘 맞았다고 하며 협업으로 도태된 아이들을 자기 곁으로 보내라고 제안했다고 한다. 물론 도토레의 실상을 잘 알고 있었던데다가 벽난로의 집 아이들을 소중히 여기기에 이 말도 안되는 제안은 당연히 거절했으며, 같은 집행관만 아니었으면 전임 아를레키노 곁으로 보내버렸을 거라고 하며 그에게 대놓고 혐오감을 드러냈다.[70] 그나마 딱 한번 이해관계가 맞아떨어져서 그의 도움으로 아이들이 무사히 벽난로의 집을 벗어날 수 있게 하는 기억삭제약인 병 속의 불을 제조할 수 있었다.[71]
  • 카피타노
    현 아를레키노 페르엘이 집행관으로 임명될 때 일부 집행관들과 같이 지켜보고 있었다. 아를레키노는 카피타노를 실력이 뛰어나면서도 인품만으로도 충분히 존경 받을 인물이라고 언급하는데, 아를레키노가 대부분의 집행관을 안좋게 바라보는 것을 생각하면 엄청난 호평을 날린 셈이다. 또한 켄리아 혈통을 가지고 있다는 공통점이 있다.

13.2.1. 벽난로의 집

현 시점에서 페르엘은 현임 아를레키노로서 벽난로의 집을 운영하고 있다. 애니메이션과 주변인들의 언급으로 묘사되는 바로는 겉으로는 공포와 광기를 휘두르는 위악자를 자처하고 있으며 다른 집행관들도 그렇게 여기고 있지만 실제로는 벽난로의 집에 소속된 아이들을 진심으로 아끼고 사랑하는 모습으로 묘사되고 있다.
  • 리니, 리넷, 프레미네
    리니와 리넷에겐 악명 높은 레페브르 가문으로부터 자신들을 구해준 은인이고,[72] 프레미네에게는 친어머니의 유품과 아들을 구하려 했다는 진실을 전해 주고 전임 원장의 학대에서 벗어나게 해준 은인이다.[73] 그녀 또한 아이들을 단순히 장기말로 보는 것은 아닌지 리니가 누군가를 의지하는 법을 몰라 걱정이라며 여행자에게 속 마음을 털어놓고 심지어 차기 벽난로의 집 원장으로 생각해두고 있을 정도라고 한다.[74] 이게 현재의 아를레키노가 그리는 큰 그림 중 하나라고 생각하는 사람도 있는 게, 일단 벽난로의 집은 아를레키노 휘하에 소속되어 있다. 집행관인 아를레키노가 벽난로의 집의 원장이니 벽난로의 집 아이들도 타 집행관의 지시에 휘말릴 가능성이 없지 않은 상황인데, 집행관인 자신의 직책과 벽난로의 집 원장 직책을 따로 놓으면 벽난로의 집 아이들이 타 우인단 집행관에 의해 피해입을 일이 없을 거라고 생각했을 가능성도 있다. 당장 타르탈리아가 휘말린 일 때문에 프레미네가 원시바다의 물에 익사할 뻔했다. 당장 지금 아를레키노는 이전 아를레키노와 달리 벽난로의 집 고아들에 대해서는 정말 잘 대해주기까지 하는 데다 사실상 벽난로의 집 아이들의 리더가 리니나 다름없으니 더더욱 그럴 가능성이 크다.[75]
  • 쿠자비나
    자신의 친구인 크레이비를 죽게 만들어 선대 아를레키노인 쿠자비나를 살해하였으며 마지막 일격을 날린 때 「어머니」라는 호칭을 쓸 자격이 없다고 비난했다. 아를레키노가 여성임에도 '아버지'라는 호칭을 사용하게 된 원인이기도 하다. 겉으로는 자상한 「어머니」였으나 뒤에선 자신의 친딸에게마저 일말의 애정을 보이지 않는 위선자였으며 아이들을 대상으로 인체 실험을 자행한 쿠자비나에 맞선 아를레키노는 반대로 겉으로는 잔혹하며 광기에 찬 고아원장의 모습을 갖고 있으나 실제로는 벽난로의 집 구성원을 진심으로 아끼고 있는 「아버지」가 되기로 한 것.
  • 크레이비
    같은 벽난로의 집 출신이자 서로에게 영향을 주고 받은 가장 소중한 친구였으며,[76] 선대 아를레키노인 쿠자비나의 친딸이었다. 그리고 현재 크레이비는 아를레키노가 아닌 페르엘로서는 아픈 손가락이자 아픈 기억이나 다름없는 데 임무 도중 쿠자비나의 계략 때문에 크레이비가 친구인 페르엘의 손에 사실상 자살에 가까운 방식으로 죽게 되기 때문이다.[77] 페르엘에게 "너는 분명 좋은 왕이 될 거야. 미안해... 고마워..."라는 유언을 남기고 생을 마감한다. 이후 아를레키노의 전설 임무에서 그녀의 힘에 의해 크레이비의 잔재가 유년기 시절 모습으로 잠시 벽난로의 집 아이들에게 나타났을 때 그녀를 없애야만 한다는 둥 비정한 모습을 보였으나, 이는 크레이비를 성불시켜 주려는 것이었다.[78] 여행자의 권유로 크레이비와 제대로 된 작별인사를 나누면서 그녀의 노력 덕에 벽난로의 집을 변화시킬 수 있었다고 말해주었다. 크레이비를 진정 그리워하고 있었는지 떠나보낼 때 '다음 생에서 보자' 라고 인사해 주는데, 아를레키노로서는 드물게 슬픔에 찬 목소리를 미처 숨기지 못했다.

13.3. 일곱 신

13.3.1. 여왕

표면적으로는 여왕을 섬기고 있으나, 여행자와 대화를 할 때 드러나지만 여왕을 존칭으로 부르지 않는다. 다른 집행관의 경우는 타르탈리아는 여왕 , 도토레와 피에로, 시뇨라는 여왕 폐하, 카피타노는 여왕 폐하, 여왕 님 두 존칭을 모두 사용하며 이는 제3자와 대화할 때도 다르지 않다.[79]

하지만 아를레키노는 여행자와 대화할 때 "난 얼음 여왕을 따르고 있다"라고 말하며 존칭을 생략하고 그냥 여왕이라고만 지칭하는 것에서 알 수 있듯 아를레키노의 여왕에 대한 충성은 진심으로 대하는 충성이 아닌 이해관계의 일치 때문일 가능성이 높다.[80] 실제로 타르탈리아 역시 "자신에게 이득이 될 만한 일이라면 여왕님에게조차 칼을 휘두를 인물"이라고 평가하는 것에서 알 수 있다.[81] 그래도 현재까진 자애로운 여왕이라고 호의적인 평가를 내리고 있으나 갈라선다면 주저없이 검을 휘두른다는 대사에서 보듯이, 적이 되면 망설임없이 상대하겠다는 뜻도 품고 있다.

13.3.2. 푸리나

고향의 신인만큼[82] 공석에선 어느 정도 예의를 갖추지만 회담 이전에 습격도 하고[83] 두 번째 회담에선 아예 말을 놓고 그녀를 질책할 정도로 반감이 크다.[84] 다만 본인도 푸리나에 대해 잘 모르는 게 많아서 그녀의 한심(?)한 행보에 반감은 있으나 행보와 별개로 그녀의 정체에 대해 의심하는 중이다. 본인 말에 따르면 자신은 얼음 여왕을 섬기고 있기에 신이라는 존재에 대해 잘 알지만 푸리나는 그런 느낌이 전혀 들지 않았다고.[85] 그와 별개로 푸리나는 아를레키노에게 위협당한 적이 있기 때문에 자기 나라 국민이 아닌 외교관으로써 그녀를 좋게 볼 수는 없다고 하며, 그 일이 트라우마로 됐는지 잊어버리려고 노력하는 모습도 보인다. 다만 마신 임무 이후 시점을 다룬 본인 대사에서 벽난로의 집 아이들이 만든 케이크를 푸리나의 극단으로 보내주었다더라는 내용이 나온 걸로 보아 그녀 역시 푸리나가 신력을 전부 소모하여 인간이 되었다는 느비예트의 공식 발표를 들은 뒤 푸리나를 압박했던 것에 대한 미안함 내지 그간의 푸리나의 수고를 인정하는 마음이 생겨난 듯하다.

13.4. 폰타인 인물

  • 느비예트
    푸리나를 압박하던 것과는 달리 느비예트에겐 최고 심판관으로서 정중히 예의를 갖추고 대한다. 이상하게 느껴질 정도로 무능해보이는 푸리나와 달리 위엄 있는 그를 진정한 물의 신으로 의심해보기도 했지만, 막상 조사를 해보니 그 또한 물의 신은 아니라는 느낌을 받았다고 한다. 하지만 느비예트의 전설 임무에서 나오는 컷신에서 리니로부터 느비예트에 대한 정보를 받을 때, 느비예트는 번거로운 인물이니 잘 지켜보라고 하는 걸 보아 자신의 목표에 걸림돌이 될 것으로 간주하고 있긴 하다.[86]
  • 라이오슬리
    폰타인 죄수들의 유배지인 메로피드 요새의 총관리자로서, 그의 수완과 능력을 경계하고 있다. 메로피드 요새에 갇힌 타르탈리아와 미리 매수해둔 교도관들의 연락이 끊긴 것도 전부 다 라이오슬리의 공작질이라 판단할 정도로[87] 느비예트만큼이나 쉽게 보지 않는 상대다.
  • 나비아
    푸아송의 원시 모태 바다 범람 사태 때 아를레키노가 구조, 치료, 물자 등을 적극적으로 지원하면서 조직 간에 우호적인 관계가 되었다. 폰타인의 장 엔딩 뒤에도 우인단 단원이 나비아와 적극적인 협력을 계속하고 있을 정도. 정황상 나비아가 리니, 리넷 남매가 누명을 썼을 때 여행자와 함께 큰 도움을 주었기에 개인적으로도 호의적인 것으로 보이며 나비아는 우인단의 악명이 악명인지라 교류하기 전에 신중하게 우인단을 탐색한 것도 당연하다며 신경쓰지 않는다. 어찌되었건 이 때의 인연으로 아를레키노의 전설 임무 시점에서 존재하지 않는 아이 소동이 일어났을 때 벽난로의 집 아이들이 별다른 문제없이 한동안 푸아송 마을에서 지낼 수 있었다.

14. 언어별 표기

<colbgcolor=#ff6c6c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
아를레키노

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Arlecchino

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(阿蕾奇诺, ruby=Ālěiqínuò)][간체자] [ruby(阿蕾奇諾, ruby=Ālěiqínuò)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
アルレッキーノ

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Arlecchino

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Arlecchino

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Arlecchino

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Arlecchino

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Арлекино

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Arlecchino

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Arlecchino

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Arlecchino

15. 여담

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16. 관련 문서

17. 둘러보기


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일반 대원 }}}}}}}}}

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[1] 벽난로의 집에 입양된 여자 아이들은 스네즈브나(Снежвна)라는 성을 받는다. 물론 입양 전 성씨는 불명. 줄여서 펠이라고 불린다. [2] 아를레키노 캐릭터 스토리 5 참고. 대외적으로 폰타인 출신으로 알려져 있으나 사실 그녀 역시 벽난로의 집에 입양되었던 고아로, 이후 여러 떡밥을 통해 켄리아 출신이란게 밝혀진다. 다만 어린 시절을 보내고 훈련을 받아온 곳이 폰타인이 맞기에 폰타인에 대한 애향심은 갖고 있다. [3] 벽난로의 집 원장이었던 전임 아를레키노를 살해하고 스네즈나야에 구금되었으나, 이후 얼음 여왕의 명에 따라 아를레키노의 이름을 계승하며 집행관이 되었다. [4] 폰타인에서 살았지만 엄밀히 따지면 폰타인 사람이 아닌데다 스네즈나야의 신의 눈을 가지고 있어서 그런지 아르케의 힘은 사용하지 못한다. [5] 사안 속성이 불명인 스카라무슈를 제외하곤 신의 눈 혹은 본인의 힘과 사안의 속성이 일치하는 최초의 우인단 집행관이다. 신의 눈과 사안 속성이 같아서인지 타르탈리아와 다르게 보스전에선 사안만 착용한 모습을 보인다. [6] 과거 영상을 통해 한손검을 쓰는 전투 묘사가 있는데 힘을 각성해서 폭발시킬 때는 손에서 낫을 만들어 휘둘렀다. 각성한 시점부터는 장병기를 사용하는 것으로 보인다. [7] 요이미야, 쿠자비나와 중복. [8] 이디이아와 중복. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [13] 특이하게도 신지역이 추가되는 버전에 출시되는 캐릭터임에도 신지역에 새로 나오는 특산물을 재료로 하지 않는다. [14] 일반 무기를 사용할 경우 노란색을 띤 반투명한 낫 형상을 만들지만 전용 무기를 장착할 경우 아예 무기 자체의 형상이 변한다. [15] 일반적인 창 모션이 아닌 낫 모션을 사용하기 때문인지, "인간" 장병기 캐릭터 최초로 소위 향릉호라 불리는 드릴 찌르기가 아닌 독자 모션을 받았다. 종족을 가리지 않은 플레이어블 장병기 캐릭터 최초는 . [16] 마침 1타의 동작도 창 모드로 깊게 찌르는 모션이다. 그냥 사용할 때에는 창만 앞으로 뻗지만, 타겟이 포착되면 돌격하면서 찌르기를 넣는 식이 된다. [17] 대략 짧은 대시 2회분 정도의 거리도 충분히 뛰어넘는다. [18] 유사한 메커니즘을 가진 호두의 경우 체력 50% 이하를 유지해야 하지만 회복을 막는 특성은 없어 플레이어가 의도적으로 힐러 캐릭터 사용을 피해야 했는데, 그에서 개선되었다고 할 수 있다. [19] 1돌파를 통한 경직 면역을 얻었어도 체력관리 문제로 그냥 보호막 캐릭터를 파티에 넣는 경우도 많다. [20] 여담으로 그 느비예트도 2물파티 기준으로 1돌이 30%에 가까운 딜 상승량을 보여주기에, 두 캐릭터 모두 1돌이 1.3배의 딜 상승과 전투 중 경직 면역을 부여하는 쌍둥이 같은 효과를 달게 되었다. [21] 단, 능동적인 자힐이 가능하고 HP 딜러인 느비예트와 달리 공격력 딜러에 전투 중 체력 회복 수단이 보유 중인 생명의 계약을 지우는 원소폭발 말고는 없는 아를레키노에게 보호막은 경직 문제를 떠나 준 필수나 다름없기에, 실드 강제로부터 벗어나는 것을 기대하고 1돌을 하는 건 권장되지 않는 편이다. [22] 그러한 서포터가 현재로서는 행추, 북두, 진 같은 비교적 고점이 낮은 캐릭터에 그치긴 하지만, 향후 고점이 높은 고성능 뎀감 서포터가 나오면 더욱 빛을 보게 될 수도 있는 돌파 효과다. [23] 생각보다 이쪽의 영향이 은근히 큰데, 단순히 3돌의 효과만 보면 붉은 죽음의 무도회 증가량이 10레벨 238%에서 13레벨 288.4%로 무려 1.21배 이상 증가하지만, 실제로는 1돌의 보너스 100%가 얹어져 있어서 계수 차이는 338%에서 388.4%로, 1.15배 차이에도 못 미치게 된다. [24] 간단히 말해 풀스택 원소 폭발에 1015%만큼 계수가 추가되는 셈이다. [25] 굳이 문제가 될 상황을 가정한다면 E 시전 직후에 전투가 끝나거나 몬스터가 무적패턴을 띄워서 평타를 못 때리는 상태로 시간을 허비했을 때 정도다. 아주 없는 일은 아니지만 사이클 조정 등으로 충분히 방지할 수는 있다. [26] 받는 회복을 흡수하는 디버프이다. 하지만 아를레키노의 경우 전투 중 회복을 받아 생명의 계약이 감소하는 상황은 일어나지 않기에 실상 타 게임의 마나 같은 자원 처럼 사용된다. [27] 생명의 계약 디버프는 아를레키노에게는 편의성과 딜링에 직결되는 옵션이지만, 다른 캐릭터들에는말 그대로 디버프일 뿐이기에 오로지 아를레키노만을 위한 전용무기라는 점에 주의해야 한다. [28] 딜링 측면에서 1돌파의 딜 상승 수치가 더 높고, 2돌파는 푸리나/카즈하 조합 등을 채용할 수 있게 되어 파티 DPS가 증가한다. 편의성 측면에서도 1돌파는 경직 면역, 2돌파는 사이클 자유도, 광역 누킹기, 보호막 의존도 감소라는 편의적 효과를 추가로 제공한다. 비슷하게 저돌파가 무기 효율을 앞지르는 케이스로 느비예트, 라이덴 쇼군 등이 있다. [29] 장착한 무기 외 다른 무기를 사용하여 전투하는 사례는 많았어도 특정 무기의 형태가 특정 캐릭터만을 위해 변하는 사례는 최초다. [30] 즉, 풀 원소 부착 상태인 적에게만 스택이 누적되며, 연소 중인 적에게는 아무리 때려도 스택이 누적되지 않는다. 단일전에서는 연소 발동으로 0~1스택이 한계이나, 다수전에서 에밀리의 잔향이 먼저 터졌을 때라면 2스택을 받을 수 있으므로 이 경우 비교우위를 가진다. [31] 결투의 창이 1재련이라면 백술창과 거의 차이가 나지 않으며, 5재련은 해야 백술창보다 10%가량 더 강하다. [32] 베넷 조합에서의 공격력과 효율이 비등해질 정도. 원소 마스터리 시계는 적색 사막의 지팡이 장착 시 또는 6돌파 원소폭발 융해 빌드에 한해 장착을 고려할 수 있다. [33] 샤를로트 원소폭발 융해 빌드, 아를+향릉 배터리 빌드(EQE 8입자로 향릉 단독 기용 가능) [ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운, 메아리숲의 야화, 미완의 몽상, 조화로운 공상의 단편. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다. [35] 가장 이상적인 시너지 필요 코스트가 푸리나 6돌이다. 즉 파티 힐러 없이 푸리나 자신의 힘만으로 열기도를 채울수 있는 조건이 깔려야 된다라는 이야기다. 이 코스트가 갖춰지면 대기중인 캐릭터를 본인이 회복시킴으로서 열기도를 자체적으로 충당하고, 그렇게 공백이 나온 힐러 자리에 보호막 서포터를 넣는 방식으로 파티를 구성하는 식. 물론 맞기전에 죽인다는 식으로 극 화력 파티로 편성한다면 카즈하, 베넷을 넣어서 아예 아를레키노에게 모든 화력을 몰아주는 식으로 쓰이기도 하지만, 원소 반응의 문제 등으로 운용 난이도도 크게 올라가니 선택은 각자의 몫. [36] 특히 성현 푸리나, 종말 탄식의 노래 야란 등 강력한 버프를 다수 사용할 수 있기 때문에 투자를 많이 한 경우 성능은 더더욱 높아진다. 단 생존 난이도나 파티 코스트 또한 비례하여 높아지므로 어느 정도 약팔이의 성격을 띠고 있기도 하다. [37] 카즈하가 이중 확산을 진행하는 이유는 이중 내성 감소가 DPS에 영향이 크기 때문이다. 반면 실로닌은 자동으로 이중 내성 감소와 불 원소 피해량을 제공할 수 있으므로 굳이 푸리나의 잿더미를 위해 이중 피해량 사이클을 받을 필요가 크게 없으며, 기존 이중 확산 사이클에 들어가던 베넷의 버프 시간이 소요되지 않으므로 물 원소 잿더미만 포기하면 베넷의 버프 시간을 살릴 수 있게 된다. [38] 딜링 성능이 좋은 캐릭터 하나에게 버프를 몰아주는 조합. [39] 사실상 보호막 성능보다는 북피 조합을 보고 2서브딜러로 편성된다. [40] 그나마 한국 유저들은 양호한 편이나 해외에서는 이러한 인식이 더 크다. 대충 야이언스 비슷한 인식이라 보면 된다. 아를레키노를 픽하는 순간 다른 메인 딜러 하나가 더 픽되는 일이 심심찮게 목격되는데, 이는 당연히 널 못믿겠으니 그냥 내가 딜하겠다는 의미다. [41] 다만, 일반 공격 기반이기 때문에 증발의 효율은 생각보다 낮다. 그리고 회복 제한이라는 특성 탓에 힐러로는 생존 보장이 불가능하므로 조합상 버프를 최대한 끌어오기는 힘들다. [42] 약 89%의 대미지 경감과 동일한 효과. 청록 내성 감소 기준으로는 일반적인 몬스터 대비 9분의 1만큼 들어간다. [43] 온필드 원소 공격 딜러 중 교체가 자유로운 캐릭터들은 일반 공격 타입으로는 노엘, 응광이 있으며, 강공격 타입으로는 감우, 리니 등이 있다. 혹은 인챈트와 별개로 교체 운영이 자유로운 각청, 타이나리, 나비아, 느비예트까지 해당될 수 있다. [44] 다만 전용 무기가 원신에서 최초로 전용 이펙트를 달고 출시되면서 대부분의 무기들의 룩이 잘 안 어울리는 것이 흠이다. [45] 전문적인 필드 이동 캐릭터로 사용하는 야란, 한운, 방랑자 등의 캐릭터에는 비할 수 없지만, 아야카나 모나 같은 초창기형 특수 대시 캐릭터보다는 더 편하고 유용하게 사용할 수 있는 기능이다. [46] 아를레키노가 자힐을 통해 열기도를 쌓을 수는 있지만 사이클상 푸리나 Q -> 아를레키노 EQE를 사용해야 하기 때문에 버프 시간 압박이 더욱 높아진다. 푸리나가 6돌파이거나 아를레키노가 2돌파 이상일 경우는 해결되긴 하지만 상당히 어려운 조건임은 변함없다. [47] 2돌파가 이루어진다면 자체 속성 내성이 최대 40퍼센트까지 올라가서 보호막 서포터가 없이도 운용이 가능해지는데, 이 때 1돌파의 경직 면역이 2돌파에서 최중요 옵션이 된다. 물론 컨트롤 여하에 따라 명함~1돌파에서도 보호막 캐릭터를 채용하지 않는 고점 조합을 사용하는 경우도 있다. [48] 비슷한 광전사형 캐릭터인 호두는 특성에서의 손해를 보더라도 푸한베/푸야실 등의 조합을 기용할 수 있다는 점에서 아를레키노 쪽의 선택지가 상당히 좁은 편이다. [49] 전투 사이클 중에는 타격 시마다 쿨타임이 감소하며, 원소 폭발 사용 시 쿨타임이 초기화된다. 스킬의 타격 범위도 넓은 편. [50] 이 때 명중 조건은 넓은 범위의 가시 피해도 포함되며, 돌진 공격 이전에 핏값이 광역으로 먼저 부여되기 때문에 적의 회피 패턴으로 허공에 스킬을 낭비한 것이 아니라면 미스가 자주 발생하지는 않는다. # [51] 단적인 예로 여러 개의 횃불 앞에서 주변에 적이 없다면 다른 불 캐릭터로 교체해야 한다. [52] 여기서 도토레를 전대의 곁으로 보낸다는건 다시 말해 죽이겠다는 뜻으로 아를레키노조차 도토레를 안 좋게 볼 정도로 그의 악행이 굉장히 무자비하다는 것을 알 수 있다. [53] 아를레키노 역의 이명희 성우가 페이몬 역을 맡은 김가령 성우의 유튜브 채널에 출연해 녹음한 영상이다. [54] 사실 그녀는 처음부터 아이들을 죽일 생각이 없었으며 기억을 불태우는 동시에 새로운 신분을 부여해 자유로운 삶을 살 기회까지 준다. [55] 나머지 한 명은 카피타노. [56] 실제로 리월 에피소드를 보면 타르탈리아는 뒤에서 얼음 여왕과 종려와의 밀약으로 시뇨라의 손 아래에 형성된 무대에서 구르기만 하는 처지였다. [57] 단편 애니메이션「잿불의 노래」에서 아를레키노의 집행관 임명식 때 참석한 4명의 집행관 중 한 명이었다. [58] 심지어 공식 스토리상으로 스카라무슈가 세계수에서 자기 기록을 지운 이후인 폰타인 스토리에서야 아를레키노와 여행자가 처음을 만나기 때문인지, 인게임 상에서 스카라무슈가 세계수에서 기록을 지우는 부분까지 진행하지 않은 계정에서 아를레키노를 뽑았어도 그에 관한 대사는 없다. 타르탈리아의 경우 처음에는 스카라무슈에 대해 언급하다 세계수 조작 이후 삭제되는 것과 대조적이다. [59] 아를레키노가 위선자라는 표현은 제대로 본 것이나, 친절하고 상냥하다는 평가는 애매하다. 평소에 남들에게 딱히 친절하고 상냥한 성격이 아니고, 사무적인 예의만 갖추는 정도의 성격이다. [60] 최소한의 희생으로 최대의 성과를 뽑아내는 정치력은 훌륭하지만, 그 '최소한의 희생'에 종종 벽난로의 집 출신 인원들이 들어간다고 말한다. [61] 당장 풀치넬라의 계획 때문에 층암거연에서 희생된 카타리나 역시 벽난로의 집 소속이었다. [62] 거기에 아를레키노는 기본적으로 벽난로의 집 소속의 아이들에 대한 안위를 중시하는 입장이며, 풀치넬라는 대를 위해 소는 희생되어야 한다는 절대적 공리주의적 입장이라 그야말로 상극 그 자체다. 이러한 이유 때문에 아를레키노는 판탈로네 역시도 좋게 보지 않고 있다. [63] 시뇨라를 코드네임이 아닌 본명으로 부르는 집행관은 아를레키노를 제외하면 시뇨라에게 직접 새 생명을 불어넣어주어 우인단에 입단시킨 피에로와 카피타노 정도밖에 없다. [64] 시뇨라는 라인도티르에 의해 연인의 죽음으로 인해 폭주해 신체를 불태우면서 세계에 복수했고 아를레키노는 크레이비의 죽음으로 저주가 신체를 덮으며 전대 아를레키노를 죽이고 우인단 서열 4위에 오를 정도의 힘을 가지게 되었다. 모두 소중한 것을 잃음으로서 강력한 힘을 얻었고, 불 원소를 주력으로 사용하며, 무언가에게 복수를 했다는 공통점이 있다. [65] 처음에는 거만한 태도 때문에 아이들이 싫어했지만, 이후 시뇨라가 선물을 가져오면서 자기를 싫어하는 아이들에겐 선물을 주지 않는다고 으름장을 놓자 아이들이 시뇨라를 따르는 척 연기하였고, 시뇨라도 그런 분위기를 마다하지 않았다고. 아를레키노는 이를 보고 마음 속의 외로움 때문이 아닐까 짐작했다. [66] 스토리에서는 세번째 질문과 다섯 번째 질문만 묘사되어 나머지 질문이 무엇인지 알 수 없다. [67] 켄리아의 검은 태양 왕조 이전에 존재하던 붉은 달 왕조에 대해 얘기해주었다. [68] 사실 피에로 본인의 이상에 벽난로의 집은 포함되지 않아 「우인의 도리」를 실행할 뿐이지만, 여왕이 다시 모두를 사랑하는 신으로 변할 것이니 벽난로의 집도 소원을 성취할 수 있다고 답변해줬다. [69] 풀치넬라가 작중에서 아를레키노의 벽난로의 집 아이들을 임무를 위해 희생시키기는 했지만 풀치넬라로서는 어떻게든 그 희생의 보상이나 위로 정도는 했었겠지만 판탈로네는 절대 그럴 인간이 아니다. [70] 또한 양어머니인 쿠자비나와 비슷한 행보를 보여주고 있었기에 아를레키노 입장에서는 당연히 과거를 투영시키는 꼴이여서 불쾌감을 드러낼 수밖에 없다는 점. 또한 쿠자비나가 쓸모없어진 아이들을 도토레에게 넘기며 실험체를 제공한 원흉이기에 더더욱 엮이고 싶지 않은 게 당연한 것. [71] 도토레가 이런 자기한테 수지 없는 짓에 도움을 준 게 이상하지만 한편으로는 병 속의 불에 페르엘이 그저 마시면 신경에 고통을 주는 약이라고 설명했다면 정신이 뒤틀린 도토레 입장에서는 오히려 좋다고 제조법 알려줬을 가능성이 크다. 게다가 도토레 입장에서 현재의 벽난로의 집과의 협업 교섭이 도토레에게 시간만 버리며 손해보는 일이라고 하기도 뭐한 게 콜레이 건만 봐도 자기 부하들 시켜서 실험체 마련할 놈이 도토레니 도토레 입장에서는 현임 아를레키노를 더 붙잡아봐야 소용없을테고 붙잡아봐야 자기만 시간버리며 손해보는 게 되니 설사 병 속의 불의 진짜 사용 목적을 알아챘어도 그저 좋은 봉 하나 잃었네 하는 심정으로 넘어갔을 가능성이 크다. [72] 실제로 정신적 지주는 "아를레키노"가 맞지만, 두 남매에게는 "세자르"도 소중한 것을 가르쳐준 참된 스승이다. [73] 프레미네도 자각하고 있는지 어지간하면 싸우는 것보다 완만하게 해결하려고 하며, 아버지인 아를레키노에게 걱정을 끼치고 싶지 않아하는 모습도 보인다. [74] 특히 사안과 관련해서는 리니를 꾸짖기도 했지만, 그만큼 신뢰할 수 있는 인물이라고 생각해서 일지도. [75] 아이러니하게 이 셋은 플레이어블 성능적, 플레이 스타일로 인해 아를레키노와 조합이 좋지 않다. 리넷과 프리미네는 4성 한계점이 있어도 플레이상 아를레키노와 시너지 내기 힘들고, 그나마 리니가 특성으로 깡불팟에 쓰일 정도. 결론적으로 말해, 아를레키노 혼자 쓰는 게 강하다. [76] 어린 나이에 부모의 학대로 힘든 나날을 보냈지만, 그때마다 페르엘이 크레이비를 치료해준 것으로 보인다. [77] 정확히는 친딸을 이용해서 일부러 페르엘에게 접근하여 그 사이를 이간질시키며, 페르엘의 숨겨진 힘을 역으로 이용할 계획이었을 것이다. [78] 일부러 비정한 모습을 보인 이유는 크레이비와 자신을 통해 과거 전대 아를레키노 시절의 벽난로의 집에 있었던 참상이 드러나지 않게 막으려 했다는 추측도 있다. [79] 피에로는 광대극 PV의 마지막 부분의 시뇨라를 기릴 때, 도토레는 타이나리와 대화할 때, 시뇨라는 어전 시합 직전 여행자와 대화할 때 여왕 폐하라고 지칭하였다. [80] 4장 1막에서도 리니가 아를레키노는 자신이 물의 집정관의 신의 심장을 얻게 된다면 폰타인의 멸망에 대한 예언을 막는 일에 사용해도 된다는 허가를 받았다고 이야기하는데 사실상 자신의 소망을 이뤄주는 스네즈나야 여왕을 섬기는 것이다. [81] 전대 아를레키노 페르엘에게 가한 고통이 상상초월이라 자신이 아끼는 에게 피해를 주는게 여왕이라 할지라도 적으로 둘거라는 의미로 볼 수 있다. [82] 폰타인 마신 임무에서 이렇게 언급이 되었지만, 본인 전설 임무에서 사실은 폰타인 출신이 아니며 고향은 따로 있다는 점이 드러난다. 즉, 겉으로만 그럴 뿐 아를레키노 입장에서 푸리나는 진짜 고국의 신이 아닌 것. [83] 이 과정에서 푸리나에게 신의 심장이 없는 것과 푸리나가 어떠한 저주에 걸려있다는 사실을 알아냈다. [84] 첫 번째에서는 푸리나를 지키려 강제로 따라오게 된 느비예트가 있었으니 만큼 당연히 행동거지를 조심해야 했긴 했다. [85] 그리고 이 예측은 맞아떨어졌다. [86] 느비예트가 가진 지략이나 높은 사회적 위치도 있지만, 무엇보다 폰타인의 최고 전력이자 집정관 이상의 강함을 지녔을 가능성이 있었기에 아를레키노 입장에선 모든 상황에서 걸림돌이 될 수밖에 없다. 그리고 그걸 증명하듯 비록 우인단 집행관 말석이라곤 하나 상당한 강자였던 타르탈리아를 느비예트는 단 한 방에 제압했다. 모든 폰타인 마신 임무가 끝난 현 상황의 느비예트라면 타 우인단 집행관들에게도 상당히 위협적인 존재가 되었을 가능성이 크다. [87] 실제로도 공작질이 맞았다. 라이오슬리의 원래 계획은 잠입한 말단 공작원들과 매수된 교도관을 치워서 아를레키노의 측근이 내려오게 유도하고, 이들을 인질로 잡아 아를레키노를 끌어들이는 것으로 대면하면서 우인단의 목적을 확실히 알아내는 거였다. [간체자] [번체자]