최근 수정 시각 : 2024-11-19 19:43:56

Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/룰러/제임스 모리어티

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사상현현계역 트라움
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★5 콘스탄티노스 11세 ★5 샤를마뉴
★4 롤랑
★4 크림힐트🔒
★5 제임스 모리어티(룰러)
★4 돈 키호테🔒
★3 장각
★5 쿄쿠테이 바킨
★5 미나모토노 타메토모


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 기본2.6.2. 1차 재림 이후
3. 상세4. 평가5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 제임스 모리어티(룰러)의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 제임스 모리어티(Fate 시리즈)/룰러 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:901300a@1.png 파일:901300a@2.png 파일:901300b@1.png 파일:901300b@2.png
파일:S346_Sprite_Stage1_NoEffects.png 파일:S346_Sprite_Stage2_NoEffects.png 파일:S346_Sprite_Stage3_NoEffects.png
인게임 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,615 6,085 6,597 7,578 8,921 10,450 11,439 13,427
Hp 2,183 8,611 9,348 10,758 12,689 14,887 16,309 19,168
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dodge.png 수학적 사고(思考) A 자신에게 회피 상태 부여 (2회, 3턴)
& 필중 상태 부여 (3턴)
+ 적 전체의 아츠 공격 내성 DOWN [Lv.n] (3턴)
+ 적 전체의 [악] 특성의 아츠 공격 내성 DOWN [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 아츠 내성 - 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
[악] 특성
아츠 내성 -
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_073.png 슬라이드룰 웨폰 B++ 자신의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
퀵 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
아츠 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
버스터 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 주사위[1]의 선택 EX 자신의 NP 증가 [Lv.n]
& 아츠 카드의 스타 집중도 500% UP (1턴)
또는 버스터 카드의 스타 집중도 500% UP (1턴)
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
스타 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 룰러
공격 적성
자신의 [룰러] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_029.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 단독행동 A 자신의 크리티컬 위력 10% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Territory_creation.png 음모작성 EX 자신의 아츠 카드 성능 5% UP
& 보구 위력 5% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_071.png 패닉 컷 C+ 자신에게 매료, 혼란, 공포, 스킬 봉인 무효 상태 부여
보구(기본 한정)
<nopad>
보구(1차 재림 이후)
<nopad>
수리적 악성적출 - 매스매티컬 멀리그넌트 어나이얼레이트
([ruby(数理的悪性摘出, ruby=マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト)] / Mathematical Malignant Annihilate)
랭크 : B++ ▶ A 종류 : 대인보구 타입 : Arts
전용 BGM 불명[2]
효과
자신의 보구 위력 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP>
+ 적 전체에게 강력한 [선] 150% 특공 공격 [Lv.n]
& 스킬 봉인 상태 부여(1턴) & [악] 특성 부여 (3턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 450% 600% 675% 712.5% 750%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
보구 위력 + 20% 25% 30% 35% 40%
강화 후[3]
자신의 보구 위력 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
+ 적 전체에게 강력한 [선] 150% 특공 공격 [Lv.n] ▲
& 스킬 봉인 상태 부여(1턴) & [악] 특성 부여 (3턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
위력 600% 750% 825% 862.5% 900%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
보구 위력 + 20% 25% 30% 35% 40%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 4 Buster 4 Extra 5 NP 4

2.3. 속성 일람

속성
[[#|
]]

남성
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.37% / 피격 3.0% 102 10.0% 24.5%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 혼죠 라이타 CV : 이토 켄토
캐릭터 상세 (공식 번역)
시원시원하게 말하는 호청년.
눈매가 안 좋은 걸 신경 쓰고 있는지, 사교성이 좋다.

수학을 좋아해서, 언제나 뭔가를 계산하거나
카운트하면서 보내고 있다.
장래에는 수학으로 세계를 놀라게 하거나,
혹은 교사의 길을 걷게 될지도?
어느 쪽이든, 장래 유망!

본인은 선택을 재촉받고 있다.
영광을 버릴 것인가? 악으로 타락할 것인가?
아니 뭐, 어차피 예전부터 정해진 일이겠지.
───나는, 악의 조정자가 되겠어.
패러미터
근력 : C 내구 : C+ 민첩 : B 마력 : B 행운 : A+ 보구 : EX
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 175cm・68kg
출전: 셜록 홈즈 시리즈, 북유럽 신화
지역: 유럽 전역
속성: 혼돈・중용(?) 성별: 남성
실제로는 악 속성이라는 건 말할 필요도 없다.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
만나고 나서 초반에는 명랑한 호청년으로서 응대하지만,
이미 자신이 장래에 음모를 꾸미는 50대 중년
된다는 것이 알려지고 나서는, 태도가 그에 걸맞게 바뀐다.
악의 황제, 사악의 카리스마.

1차 재림 시에는 대학 시절 악우 포지션,
혹은 노트를 보여주면서 신랄한 말을 마구 던져대는
고등학교의 반 친구.

2차, 3차 재림 때는 '자신이 장래 그렇게 될,
그렇게 되려고 하는 자신'을 의도적으로 연기하기 시작한다.

다만, 의도적으로 강한 확신을 품고,
연기란 사실을 망각하기에 간파하는 것은 불가능에 가깝다.

다만 그 중년의 자신은 악의 카리스마가 맞기는 한데,
어딘가 감성이 어긋난 데가 있군…… 하고 살짝 고민하고 있다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○음모작성: EX
진지작성과 닮았지만 다른 스킬.
거미집처럼 음모를 펼칠 수 있다.
본래는 A+랭크지만, 젊은 시절의 모리어티는
본인이 전혀 의식하지 않고 음모를 펼치는 게 가능,
그래서 EX랭크가 되었다.

○패닉 컷: C+
재정비와 닮았지만 다른 스킬.
어떤 혼란스러운 상황이라도, 재건을 꾀할 수 있다.
정신면에서의 동요 디버프를 방해한다.

○수학적 사고: A
날카로운 계산에 의해, 그는 항상 최적, 최선의
전투 행동을 취할 수 있다.
어, 전투? 혹시 싸우는 겁니까, 내가?

○슬라이드 룰・웨폰: B++
그가 손에 든 계산자는 평범한 자가 아니다.
다양한 무기로 변화하는, 만능 무기다.
저기? 어째서 내가 들고 있던 계산자가 이런 형태가?
다양한 무기로 변화하는, 만능 무기다.

○주사위의 선택: EX
이 이후의 인생에서,
모리어티는 인생의 선택을 재촉받게 된다.
사악한 존재가 될 것인가, 수학에 몰두하며 살아갈 것인가?
그는 지금까지 온갖 것을 계산하며 살아왔지만,
이 인생의 선택만은 주사위를 던져서 결정하기로 했다.
결과는, 과연.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
'수리적 악성적출'
랭크: B++ 종별: 대인보구
사정거리: 1~10
최대포착: 자리에 존재하는 악인의 숫자만큼

매스매티컬 멀리그넌트 어나이얼레이트.
(Mathematical Malignant Annihilate)
통칭MMA. 종합격투기가 아니다.

필드 위에 존재하는 대상 모두에게서,
사악한 성질을 적출, 강탈한다.
어떤 존재라도 악성은 존재한다.

그것을 적출해서, 사실상의 무력화를 꾀한다.
어째서냐면 그 악성이란, 전의, 적의, 살의 같은
전투에 필요한 감정까지 포함되어 있기 때문이다.
전투 시에 그것이 사라지면, 그 뒤로는 멍해질 뿐이다.



'미완성 종국방정식'
랭크: B 종별: 대인보구
사정거리: 1~10 최대포착: 10인

더 다이나믹스 오브 언 애스트로이드.
(The Dynamics of an Asteroid)

아직도 완성하지 못한 행성 붕괴의 계산식.
보구로서 사용해서,
절대적인 파괴를 일으킬 수 있지만───
영(Young) 모리어티는 이 보구를 봉인하고 있다.
어째서냐면 풀이 과정이 아직 완성에 이르지 못해서,
논문(보구)으로서 미완성이기 때문이다.

"문외한이라 미안하지만, 한 가지 질문이 있네"라고
교수에게 질문을 받으면 잠시 움찔한다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
유럽 전체를 손아귀에 넣은 악마적 조직의 보스.
신중하고, 누구도…… 조직 내부의 사람조차,
그의 정체를 아는 자는 존재하지 않는다.

소환된 것은 그 이전…… 젊고 희망에 가득 찬
장래가 유망한 모리어티다.
그렇다고는 해도 이미 그의 인생에서 중요한 선택은
결정되어 있으며, 남은 건 냉혹하게 그리고 잔혹하게,
끊임없이 악의 길을 나아가는 것뿐이었다.

젊은 시절에는 살짝 어수룩한 부분도 남아있으며,
조금은 멘탈적으로 연약한 부분이 있다.
특히 숨기지 않은 본래의 모습은 생각 외로
호청년의 느낌이 강하다.

나이를 먹은 모리어티는 히죽거리는 얼굴로
나도 옛날에는 이랬다니까? 라고 말한다.
젊은 모리어티로서는 어쩐지 기분이 나쁘다.

영 모리어티는 홈즈를 단순한 장애물에 불과하다……
라는 태도를 취하고 있지만,
명백히 의식하고 있다.

장래적으로는 사악의 카리스마를 목표로 삼는 목적의식에
변함은 없지만, 칼데아의 마스터와 중년의 자신을 거울삼아,
다른 형태의 사악한 보스를 추구하려고 한다.
언록조건 : 사상현현계역 트라움 클리어 & 인연레벨 5에 도달하면 해금
○트라움에서

원흉은 아니지만, 최종 보스로서 군림.
크림힐트, 콘스탄티누스 11세, 그리고 요한나 교황 등의
서번트에게 접촉, 계역끼리 서로 죽고 죽이기를 요구했다.

이 특이점에서 모리어티의 목적은 몇 가지가 있었고,
그것이 사태를 복잡하게 만들었다.
(모리어티 자신이, 그 복잡함을 선호하고 있었다)

일단 셜록 홈즈를 말살하는 토대를 정비하는 것.
그리고 특이점의 상황을 카오스화해서 이성의 신이
자신의 행동을 의심스럽게 생각하지 않도록 만드는 것.
마지막으로, 칼데아를 궁지에 몰아넣고
구세주가 되는 형태로 접촉하는 것.

그러기 위해 필요한 전력으로서,
운명의 세 여신의 요소를 손에 넣었다.
우르드, 베르단디, 스쿨드.

운명의 실을 규정하고, 잣는 그녀들의 힘에 의해
다양한 공격을 '상처 입을 운명이 아니다'라며 무효화하고,
다양한 장애물을 '뛰어넘을 운명'으로 취급해 제거했다.

───하지만, 마슈가 지적했듯이 이 힘에는 약점이 있으며,
극적인 운명을 극복한 뒤에는 약체화를 피할 수 없다.
주인공으로서 숙적을 쓰러트린 뒤엔
주인공으로서 그대로 남아 있을 수 없게 된다.

홈즈가 1대1로 싸움을 건 것도,
그 운명을 더욱 극적인 것으로 만들기 위해.
홈즈의 패배가, 그 뒤의 승리로 연결되었다고
말할 수 있을 것이다.

마지막으로 특급 수수께끼를 제공하고, 영기는 소멸했다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 랜서 피스 5개
캐스터 피스 5개
어새신 피스 5개
퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 세이버 피스 5개
아처 피스 5개
라이더 피스 5개
버서커 피스 5개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 랜서 모뉴먼트 5개
캐스터 모뉴먼트 5개
어새신 모뉴먼트 5개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 세이버 모뉴먼트 5개
아처 모뉴먼트 5개
라이더 모뉴먼트 5개
버서커 모뉴먼트 5개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 5개
술의 휘석 5개
살의 휘석 5개
검의 휘석 5개
궁의 휘석 5개
기의 휘석 5개
광의 휘석 5개
창의 마석 5개
술의 마석 5개
살의 마석 5개
검의 마석 5개
궁의 마석 5개
기의 마석 5개
광의 마석 5개
창의 비석 5개
술의 비석 5개
살의 비석 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 5개
궁의 비석 5개
기의 비석 5개
광의 비석 5개
잊을 수 없는 재 36개 진리의 알 15개 전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 5개
술의 휘석 5개
살의 휘석 5개
검의 휘석 5개
궁의 휘석 5개
기의 휘석 5개
광의 휘석 5개
창의 마석 5개
술의 마석 5개
살의 마석 5개
검의 마석 5개
궁의 마석 5개
기의 마석 5개
광의 마석 5개
창의 비석 5개
술의 비석 5개
살의 비석 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 5개
궁의 비석 5개
기의 비석 5개
광의 비석 5개
황혼의 의식검 36개 황성의 조각 15개 전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 5,000 5,000 서번트 코인 5개
Lv.2 15,000 20,000 서번트 코인 5개
Lv.3 10,000 30,000 서번트 코인 5개
Lv.4 2,000 32,000 서번트 코인 5개
Lv.5 18,000 50,000 서번트 코인 5개
Lv.6 150,000 200,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 430,000 630,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 340,000 970,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 320,000 1,290,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 405,000 1,695,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,785,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 4,015,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,375,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,875,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,515,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 논리적인 악성
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 당신의 학력을 증명한다

2.6. 대사


2.6.1. 기본

소환
"소환에 응해 찾아온 룰러 클래스, 제임스 모리어티다. 설마 장래가 너무 유망해서 소환되다니 나도 아직 쓸 만하네! 응? 유럽 각지에서 활동하는 대악당? 무슨 소리야, 그건."
마이룸
기본 "잠깐. 기다려, 마스터. 아웃도어도 좋은 거라고. 인도어 파인 내가 말해도 설득력은 없겠지만 말이야."
"주종이라기보다 친구로서 이상적인 관계를 쌓고 싶다, 그렇지?"
"마스터와의 관계라... 너는 어떻게 되고 싶어? 그렇게 될 것을 약속할게."
[ 2부 6.5장 사상현현계역 트라움 클리어 이후 ]
"이야~... 하, 하하하하하. 미안해, 미안. 사과할게. 할 말이 없네. 나란 놈은 역시 악당인 걸까. 마음 상하는 걸. 어쨌든 여기에 있는 나는 여전히 그대로야. 조금은 신용해주면 고맙겠어."
"좋아하는 것인가... 훗, 나한테 물어도 의미가 없지 않아? 다 아는 것이니 말이야."
"싫어하는 것인가... 악인이라던가는 별로 좋아하지 않네. 하지만 인간은 그런 법이잖아?"
"성배인가... 악을 멸한다. 아니, 아니야. 아직 증명하지 못 한 수식을... 꼴사나운 것 같네. 좋아, 나중에 생각하지. 나중에."
인연레벨 전용
1 "이런, 내게 무슨 볼 일이라도 있어?"
2 "오! 증명이 떠올랐어! 이럴 때에는 유레카! 라고 외쳐야 하려나?"
3 "으음... 우오오옷!? 아, 아니. 미안, 미안. 수학에 대해 생각하느라 멍하니 있었어."
4 "흐음... 수식을 생각하고 있으면 네가 나와서 방해를 하는군. 응? 말을 건 적은 없잖아, 라니. 맞긴 하지만 그렇게 느껴지니까."
5 "그런고로, 마스터. 흠, 역시 너야말로 마스터다. 그럼, 내가 계속 선한 자로 있도록 도와주길 바라. 구체적으로 말하자면 제임스 모리어티는 소문만큼 나쁜 자는 아니다, 라는 광고를 내놓는 것이지."
상호작용 대사 셜록 홈즈 "저게 셜록 홈즈라 불리는 명탐정인가. 하하하. 얼굴을 본 것만으로도 등골이 오싹해졌다고. 혹시 나... 미움받는 거 아니야?"
헨리 지킬&하이드 "으음? 저 학생 같은 모습의 청년... 나와 같은 시대의 인물 같고 마음이 잘 맞을 것 같아! 좋았어! 큰마음 먹고 말 걸어봐야... 싫은 예감이 드니 이대로 도망~! 그렇구나, 지킬이라는 이름이구나, 기억해둘게!"
기간 한정 마스터 생일 "생일이라... 네가 태어난 날은 수학적으로 중요하군. 스타트 지점이라고도 할 수 있으니 말이지."
이벤트 기간 "마스터. 이벤트라고."
강화
레벨 업 "레벨 업이다!"
"응, 응! 좋네!"
전투
전투 개시 "후하하하하, 그럼 시작해볼까! 텐션 높네, 나!"
"잠깐 기다려줘. 심호흡으로 산소를 들이킬 테니까."
"승리의 방정식! 아니... 이건 좀 부끄럽네. 없던 걸로."
카드 선택 "호오, 호."
"과연"
"제법이네."
공격 통상 공격 "자, 자, 자!"
"돌아서 쾅!"
"스피드하게!"
"중력이란 건 참 좋네!"
"계산해보면 맞는 법이지."
"로가리듬 엑셀 로더!"
EXTRA 어택 "전력 질주! 쳐서 쾅!"
"하하하하! 나 즐거운가 보네!"
"흐음, 법률 위반이려나?"
"텐션 높은데, 나!"
피격 "큭... 으윽..."
"쳇!"
스킬 사용 통상 모션 "계산상으로는..."
"개선책으로는..."
"수식은 절대적이라 생각해."
특수 모션 "번뜩였다!"
보구 보구 선택 "비장의 카드를 꺼낼 때다."
"정말로 써도 되겠어?"
"정말로 써버릴까?"
"좋아, 하고 말고!"
보구 발동 "악성은 적출하고 배척되어야 마땅하다. 어쨌든 이 내가 말하는 것이니 틀릴 리 없다! 『[ruby(수리적 악성적출, ruby=매스매티컬 맬리그넌트 어나이얼레이터)]』!"
"너는 악이고 나는 선. 너는 멸망당하고 나는 번영한다! 『[ruby(수리적 악성적출, ruby=매스매티컬 맬리그넌트 어나이얼레이터)]』 증명 종료."
"수식이라는 생명체에게 우리는 도전한다. 자, 내가 선이라는 증명을 해보도록 하지! 『[ruby(수리적 악성적출, ruby=매스매티컬 맬리그넌트 어나이얼레이터)]』! 아마 이걸로 괜찮겠지."
사망 "여기까지인가... 증명, 불가... 크윽......"
"뭐라 하든... 나는... 선으로 있고자......"
"패배, 패배. 난처한 걸, 이거."
전투 종료 "승리! 참으로 수학적인 싸움이었어. 네가 쓰러지는 모습이라든가 말이지."
"여기까지인가. 봐주기는 했으니 생명력이 수학적으로 얼마나 남았는지에 달렸어."

2.6.2. 1차 재림 이후

마이룸
기본 "주종 관계? 없지 않나?"
"너와의 관계성이라... 딱히 아무것도 없지. 너는 나를 사용하고, 나는 싸운다. 쓸데없는 짓을 하면 관계가 탁해져. 그건 서로에게 좋지 않아."
"좋아하는 것인가... 수학 외에 딱히 없군."
"좋아하는 것이라... 물론 나쁜 것이지. 잠시 화제를 바꾸자면 네모 군이 소중히 감춰둔 푸딩, 네가 방금 먹은 그거 말이야. 봐라, 나쁘지? (인연 Lv.5 이후)"
"싫어하는 것인가... 뭐, 홈즈겠지."
"사실 나는 그를 그렇게 싫어하지 않아. 숙명의 적을 미워할 필요가 있나? 지혜를 짜내고 짜내서 최후의 최후 순간에 완력으로 싸울 수밖에 없던 것은 굴욕적이지만 말이지. (인연 Lv.5 이후)"
"성배 말이지? 뭐, 내가 손에 넣는다는 것은 당연히 변변찮은 일이지. 그런 내게 성배가 미소 짓진 않을 것 같군."
"밖으로 나가야 한다. 썩고 싶지 않잖아?"
[ 2부 6.5장 사상현현계역 트라움 클리어 이후 ]
"카독 젬루푸스...? 관심 없는 것은 아니지만 딱히 이야기하고 싶다는 생각도 안 드는군. 왜 그럴까? 하하! 그래, 견해 차이라는 거겠지. 내가 봐도 이해하기 어렵군. 이문대라는 건가."
[ 인연 Lv.5 달성 & 2부 6.5장 사상현현계역 트라움 클리어 이후 ]
"흠... 과연. 내가 그런 상황에 소환되었다면 당연히 그리 움직이겠지. 내가 고생하게 만든 모양이군. 이거 미안하네, 미안. 사죄하는 데에 성의가 없는 건 물론 일부러야, 마스터 군. 진지하게 사죄하는 건 오히려 곤란해지지 않겠어?"
인연레벨 전용
1 "무슨 용무라도 있나?"
2 "나중으로 미뤄줬으면 좋겠다만."
3 "나중으로 미뤄줬으면 좋겠다만. 이거, 몇 번째로 말하는 거지. 뭐, 됐나."
4 "자, 아무래도 너는 나에게 상당한 관심이 있는 모양이야. 질문이 있다면 답해주도록 하지. 수학이라면 3배는 더 답해줄 수 있다고?"
5 "너는 기가 막힐 정도로 재미가 없군. 허나, 재미없는 것을 재미있게 만드는 것이 인생이라는 것. 배워라, 움직여라. 그리 행동하면 인간은 좀처럼 썩지 않는 법이지."
상호작용 대사 셜록 홈즈 "과연. 저게 내 숙적인가. 노령의 나이였다면 한시도 원망하지 않으면 가만히 있질 못할 테지만, 지금은 아무런 느낌이 나지 않는군... 지금의 경우에는 말이지."
[ 2부 6.5장 사상현현계역 트라움 클리어 이후 ]
"홈즈는 죽어도 다시 되살아난다. 하지만 함께 이문대를 헤쳐와준 그가 아니라는 것이다. 그럼에도, 홈즈는 홈즈일 테지. 무엇보다 이것은 홈즈에 국한되지 않는 서번트의 행운의 수레바퀴라 불리는 녀석이다. 그 남자는 마지막의 마지막에 수수께끼를 풀었다. 목숨을 걸고서. 마음에 안 드는 존재지만 경의를 표하지."
신주쿠의 아처
[ 진명 스포일러 ]
"노령의 나인가... 마탄의 사수라는 환령까지 흡수하다니, 실로 재미있는 아이디어잖아. 근데... 나, 그렇게나 허리 나빠져? 옥좌에 뻗대면서 앉아있지만 말고 지금 이 시기에 엑서사이즈 해두는 편이 좋을까나? 그래두는 게 좋아? 그런가......"
기간 한정 마스터 생일 "이런, 마스터 군의 생일인가. 그럼 코인을 던지도록 하지. 앞면이 나오면 축복을, 뒷면이 나오면 저주를. 자, 어느 쪽이 좋으려나? 어? 내기하지 말고 솔직하게 축하해달라고? 어쩔 수 없군."
이벤트 기간 "이벤트 개최 중이다, 마스터 군. 수확할 때라고."
강화
레벨 업 "흐음... 더욱 강해진 건가."
"한데 종화는 뇌가 맑아지는군."
영기재림 1차 "그리고, 번데기는 악의 나비가 되었다. 순박한 젊은이는 사라지고 남은 것은 한 사람의 악의 수령. 자, 마스터 군. 무엇을 원하지?"
2차 "변화는 없다. 뭘, 금세 바꿀 수 있다네. 종화, 충분히 가지고 있겠지?"
3차 "그리고, 나비는 황제가 되었다. 무릎 꿇어라, 악인. 내가 범죄계의 황제. 제임스 모리어티다. 나는 이곳에서 이렇게 완성된 것이지. 마스터 군, 네 덕분에 말이야."
4차 "옥좌에 앉아 이렇게 세계를 바라본다. 위에서가 아닌 아래에서 말이다. 여하튼 우리가 있을 곳은 암흑밖에 없으니까. 햇빛 아래를 걸을 수 있는 권리는 선인의 것. 내가 지금부터 걸어갈 길은 암흑의 여로다. 괴짜에 참견쟁이인 마스터 군, 따라오려 하는 마음가짐만은 받아두겠어. 훗, 이게 내게 남은 마지막 인간다움일지도 모르겠군."
전투
전투 개시 "출전인가. 이거 참, 내 차례가 없길 빌지."
"내 이름은 제임스 모리어티. 악의 정점으로서 상대하도록 하지."
"제임스 모리어티. 악은 악으로 멸한다. 그것이 재정자로서의 나다."
카드 선택 "호오, 호."
"좋지, 좋지!"
"이해가 되네."
공격 통상 공격 "허점투성이다!"
"질문이 있다."
"물리로 싸워라!"
"악에 따르라!"
"모리어티 광선!"
"두려워하라!"
EXTRA 어택 "포위 완성. 사출!"
"사악의 빔!"
"실수투성이구나, 너의 해답은!"
"좋지, 좋지, 좋지!"
피격 "꽤 하잖아..."
"큭..."
"뭣이...!?"
"크윽......"
스킬 사용 통상 모션 "이거려나?"
"좋아."
"흥미롭군."
특수 모션 "사악한 빛을!"
보구 보구 선택 "좋아, 그들을 끝내도록 하지."
"시공은 붕괴하고 숫자가 지배한다!"
"그럼, 악이 되도록 하지."
보구 발동 "숫자는 지배하며 악은 성장한다. 나의 악은 악을 먹어가며 궁극의 악을 구현화한다! 『[ruby(수리적 악성적출, ruby=매스매티컬 맬리그넌트 어나이얼레이터)]』!" 화폐라는 건 악이군, 하여간."
정의도 악도 아닌 것은 세계의 기능 부전. 나는 부감하고 관측하여, 쓰러트리도록 하지. 『[ruby(수리적 악성적출, ruby=매스매티컬 맬리그넌트 어나이얼레이터)]』" 황금에 짓눌리도록 해라, 버러지."
"사악은 싹트고, 정의의 과실은 썩는다. 이것이야말로 나의 보구. 『[ruby(수리적 악성적출, ruby=매스매티컬 맬리그넌트 어나이얼레이터)]』!
사망 "말도 안 돼... 내가 패배라니... 있을 수 없어..."
"후퇴...! 아니, 그럴 힘도...... 이제 글렀나..."
"흠... 수업은 여기까지려나."
전투 종료 "승리. 당연한 일이지. 나니까 말이야."
"좋았어, 승리! 어흠...... 뭐, 타당한 결론이다."
"좋은 결말이라 생각하지 않나?"
"승리는 확고하다. 나에게 패배라는 미래는 없으니까."

3. 상세

룰러 클래스 최초의 아츠 대군 보구 서번트. 거기에 아나스타샤 이후 3년 2개월 만에 나온 3아츠 커맨드의 아츠 대군 보구 구성이다.
능력치 배분이 체력이 치중되어 공격력이 5성 대군 딜러들에 비해 한참 낮은 편. 그나마 룰러 클래스의 1.1배 계수 보정을 받아 실제 공격력이 낮지 않으나 무상성 위주의 엑스트라 클래스 딜러이기 때문에 비교 대상인 어벤저에 비하면 화력은 한참 밀린다.

1스킬은 회피, 필중 상태 부여와 함께 3턴 동안 적 전체에게 아츠 내성 다운 디버프를 걸고 악속성 적에게는 추가적으로 내성 다운 디버프를 더 건다. 자가 버프가 아니기 때문에 일반적인 주회를 고려한다면 주로 3라에서 사용하게 될 것이다.

2스킬은 3턴 동안 모든 커맨드 성능과 크리티컬 업 버프 스킬을 자신에게 건다. 무난한 자가 버프 스킬이긴 하지만 별을 수급하기 어려운 아츠 커맨드 딜러이기 때문에 후술할 3스킬의 보조가 필요할 것이다.

3스킬은 NP 50 차지와 함께 1턴 동안 아츠, 혹은 버스터 카드의 스타 집중도를 올리고 스타를 획득한다. 주로 고성능의 50 NP 차지를 목적으로 사용하게 될 것이다. 룰러의 스타 집중도는 평균적이지만 스타 20개로는 100퍼센트의 크리티컬 확률을 띄우기 어렵고, 버스터 카드도 1장 밖에 없기 때문에 버스터 카드의 집중도만 올라갈 경우에는 스타를 획득해도 모릴리 본인의 크리티컬이 나오지 않을수 있다. 온전히 활용하려면 별도의 추가 스타 수급이 필요하다.

보구는 아츠 대군 보구로 1턴간 자신의 보구 위력 상승과 함께 적 전체에 선 특공 공격 후 1턴간 스킬 봉인 상태를 걸고 3턴간 악속성을 부여한다. 일반적인 주회에서는 선 특공을 활용하기 어렵고 주로 서번트 대상으로 사용 될 특공이라 챌던에서는 괜찮은 딜 상승을 기대할 수 있다. 3턴간 악속성 부여는 1스킬인 악특성 아츠 내성 하락 디버프와 활용할 수 있으나, 보구 사용 후가 전제 되기 때문에 적들이 악속성이 아니라면 타이밍이 애매하다.

클래스 스킬은 크리티컬 데미지를 올려주는 단독 행동과 아츠에게는 무난한 진지작성 계열인 음모작성. 가장 돋보이는 스킬은 자신에게 매료, 혼란, 공포, 스킬봉인 무효 상태 부여를 부여하는 패닉 컷. 무효 대상의 디버프가 대부분 까다로운 것들이기 때문에 고난이도 던전에서 유용하게 활용 될수 있다.

어펜드 스킬로 대 룰러 공격 적성이 있는데, 대부분의 룰러 클래스 서번트들이 선속성인 것을 고려하면 투자할 경우 선속성 룰러 상대로 괜찮은 보구 딜을 기대할 수도 있다.물론 어벤저를 쓰는게 낫지만

강화 퀘스트로 보구퀘를 얻은 이후로는 기본 보구배율이 상승함과 동시에 보구 위력 상승이 3턴으로 늘어 어린슈처럼 연사할 수록 보구 위력이 높아지게 되어 화력이 향상되었다.

4. 평가

최초의 아츠 대군 룰러이지만 딜러로서의 성능은 그다지 좋지 않은 편이다. 스킬셋은 무난하지만 제일 심각한 문제는 저열한 화력.

보구 리차지가 넉넉치 않기는 해도 자체적으로 50차지가 있어서 시스템을 돌릴 수 있을 정도는 되지만, 그걸 감안하더라도 오더 체인지 없이는 3라운드 딜이 심각하게 떨어진다는 게 주된 문제점이다. 3라운드 보구딜이 처참할 정도로 낮아서 기껏 시스템을 굴려보려고 해도 보구 5렙이 20만을 한참 밑도는 데미지밖에 보여주지 못하는 등 기존에 악명높던 호쿠사이보다도 써먹기 힘들다는 평이 많다. 보구에 달린 150%의 선 속성 특공이 들어간다는게 전제되어야만 다른 무상성 아츠 대군 딜러들의 대타로라도 쓸 법한 수준이다.

시스템을 쓰지 않고 단독으로 굴리기에도 영 좋지 않다. 나름대로 생존기와 50차지를 가졌고 크리티컬 소양도 있어서 딴에는 만능형 딜러 포지션을 취하고는 있지만, 근본적으로 공스탯이 낮은 룰러이기 때문에 대부분의 적에게 낮은 수준의 무상성 피해밖에 줄 수 없다. 보구는 [선] 속성에 대해 특공을 가하지만 정작 부여하는 특성은 [악]이라는 아이러니 때문에 동일 라운드 내에서 보구를 연사한다고 한들 메리트가 크지도 않다. 그렇다고 달리 아군을 지원하는 능력이 있다거나 타겟집중 등으로 탱킹을 할 수 있는 것도 아니라서 딜러 이외의 포지션을 맡을 수가 없는 것이 문제점으로 지목된다.

하지만 시간이 지난 이후로 범용성은 부족해도 특수한 상황에서는 쓰일 정도도 평가가 간접적으로 상승했다. 보구의 '적 전체에 [악] 특성 부여'를 이용해, 높은 배율의 악 특공을 가진 일부 서번트들[4]과 조합하면 제한적이지만 무상성 딜포터 포지션을 취할 수 있다. 이 장점이 발휘된 곳은 구다구다 신 야마타이국의 90++ 난이도였는데, 하필 보스가 상성을 찌르기 어려운 문캔서 BB인데다 특공을 찌를 만한 대인 룰러도 없었는데, 모리어티가 상대에게 악 특성을 부여해서 아스트라이아로 특공을 먹이는 주회 파밍을 만들수 있었다. 이외에도 모리어티가 라운드 하나를 한방에 밀어야 하는 상황이 아니라면, 모리어티가 제공하는 특공 조건의 배율이 어지간한 서포터의 버프 배율을 능가할 수 있다. 특히 아츠 보구를 가진 아군에게는 1스킬의 아츠내성 감소 40%도 꽤나 도움이 되고, 일단 체력은 꽤 높은 편이고 생존기도 있으며 태생이 룰러이다보니 정규 7클래스를 상대로는 제법 튼튼한 맷집을 보여줄 수 있다. 3아츠 커맨드라서 장기전에서는 아츠 계열 서포터와 아츠 체인을 연계하기 수월한 점도 장점으로 꼽을 수도 있어 고난이도 챌린지 퀘스트에서는 적성이 꽤 좋다.

5. 기타

대다수가 질서 선 성향이 많은 룰러 클래스 중에서는 아직까지 유일하게 혼돈 악 성향을 지닌 서번트이기도 하다.[5]

누가 소설에서 최고의 수학자로 묘사된 양반 아니랄까봐 기본재림 모습에서는 수학자로서의 면모가 두드러지며, 이답게 스킬도 화려하다.
  • 스킬 사용 시에는 허공의 칠판에 수학 공식을 적거나 자로 길이를 재거나[6] 미완성 종국방정식 설계도를 본다.
  • 버스터 공격에서는 파동 함수를 그려 공격을 하거나 수학 공식을 써 중력 공격을 한다.
  • 퀵 공격에서는 자기 자를 x축, y축 그리며 공격, 보구에서는 무수한 수학 공식을 늘어놔 공격한다.

참고로 엑스트라 공격에서는 그 당시 최신형인 증기마차를 운전해 들이박는다. 스토리 공개 보구 모션으로 당시 떡락하는 주가창과 불타 흩날리는 지폐 등, 마치 대공황에 빠진 주식&코인 시장을 방불케 하는 연출로 사람들의 이목을 끌었다. 적 버전일때는 반대로 좌우가 반전되어 마치 자기 몫의 주가를 폭등시켜 거기서 얻은 이익으로 돈지랄을 펼치는듯한 느낌이 된다.

최종재림 일러스트의 구도는 드라마 셜록 모리어티가 대관식 왕관을 훔쳐 옥좌에 앉은 장면에 대한 오마주이다.

6. 관련 문서

7. 둘러보기

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[1] 원문은 투자(骰子)로 일본에서 사용하는 주사위의 일종. 발음이 주사위와 동일한 '사이코로'이다. [2] 사상현현계역 트라움 21절 모리어티전 BGM의 편곡 버전. 1차 재림 이후에만 BGM이 재생된다. [3] 강화 퀘스트 제임스 모리어티 클리어 - 페그오 강화 퀘스트 17탄 [4] 아스트라이아 베니엔마 [5] 이와 비슷하게 수수께끼의 란마루 역시 혼돈 악 성향이 많은 어벤저 클래스 중 질서 선 성향을 지닌 경우. [6] 자가 영어로 Ruler임을 고려하면 나름대로 개그다