최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:25:08

파이널 판타지 VII 리메이크/게임 관련 정보

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파이널 판타지 Ⅶ 리메이크 프로젝트
Final Fantasy Ⅶ Remake Project
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파이널 판타지 Ⅶ 리메이크
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파이널 판타지 Ⅶ 리버스
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파이널 판타지 Ⅶ 리메이크 파트 3 (가제)
분할 판매 관련 | 메인 동료 | 등장인물
리메이크 - 발매 전 정보 | 게임 관련 정보 | 원작과의 차이점
리버스 - 발매 전 정보
파트 3(가제) - 발매 전 정보

1. 개요2. 스토리
2.1. 챕터 진행
3. 게임 플레이
3.1. 서브 퀘스트3.2. 엑스트라 이벤트3.3. 배틀 리포트3.4. 어빌리티 및 무기
3.4.1. 클라우드3.4.2. 바레트3.4.3. 티파3.4.4. 에어리스
3.5. 방어구3.6. 악세서리3.7. 마테리아
3.7.1. 마법3.7.2. 지원3.7.3. 커맨드3.7.4. 독립3.7.5. 소환
3.8. 뮤직 디스크3.9. 트로피3.10. 2회차 플레이
3.10.1. 하드 모드
3.11. 분기 선택

1. 개요

파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 게임 관련 정보를 다루는 문서.

2. 스토리

2.1. 챕터 진행

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 1장: 1번 마황로 폭파 작전
    1번 마황로를 폭파 후 탈출하는 과정까지 다룬다.
  • 2장: 8번가에서의 만남
    마황로에서 탈출 이후 8번가에서 신라병들의 포위를 뚫고 7번가로 복귀하는 과정까지 다룬다. 에어리스와 첫 조우를 하게 된다.
  • 3장: 세븐스 헤븐
    7번가 슬럼에 도착하여 세븐스 헤븐에서 티파를 만나고, 이후 티파와 동행하면서 7번가 슬럼의 여러가지 일을 해결하는 해결사 역할을 수행하게 된다. 끝 부분에 제시의 의뢰를 받고 4장으로 이어진다.
  • 4장: 한밤의 질주
    제시의 의뢰를 받아 플레이트 상부로 간후 신라 병기 창고에 잠입하는 내용을 다룬다. 이후 5번 마황로 폭파 작전으로 이어진다.
  • 5장: 미궁의 개
    4장에서 필러로 부상을 입은 제시를 대신해 클라우드가 5번 마황로 폭파작전에 참가한다. 5번 마황로로 가는 도중 신라에게 발각되어 지하로 우회하게 된다.
  • 6장: 슬럼의 태양
    플레이트 상부에서 5번 마황로까지 우회하는 과정을 다룬다.
  • 7장: 5번 마황로의 함정
    간신히 5번 마황로에 도착하여 폭탄까지 설치했으나, 이는 신라가 설치한 함정이었다. 함정을 뚫고 신라가 자랑하는 병기 에어 버스터를 물리치는데 성공하나, 이 때 발생한 폭발로 티파와 바레트만 간신히 탈출하고 클라우드는 5번 슬럼가로 추락하게 된다.
  • 8장: 재회의 꽃
    5번 슬럼가의 교회로 추락한 클라우드와 에어리스가 재회한다. 5번 슬럼가의 여러 일들을 해결하면서 7번 슬럼가로 다시 돌아갈 계획을 세운다.
  • 9장: 욕망의 거리
    에어리스와 함께 7번 슬럼가로 돌아가는 도중에 돈 코르네오의 저택으로 가는 티파를 만나게 되고, 티파를 구하기 위해 클라우드와 에어리스는 돈 코르네오의 저택에 잠입한다. 돈 코르네오로부터 신라가 7번 슬럼가 플레이트 기둥을 폭파하려 한다는 사실을 알게되지만, 이후 돈 코르네오의 함정에 빠져 클라우드 일행은 하수구로 추락하게 된다.
  • 10장: 급박함이 감도는 수로
    돈 코르네오의 괴물을 처치한 이후 하수구를 탈출하는 과정을 다룬다.
  • 11장: 망령의 장난
    하수구에서 탈출한 이후 열차 묘지에서 7번 슬럼가로 돌아가는 과정을 다룬다.
  • 12장: 아발란치의 사투
    7번가를 폭파시키려는 신라와 아발란치 간의 사투가 그려진다. 클라우드 일행이 분전하였으나, 7번가 기둥은 결국 무너진다. 또한 이 과정 중에 에어리스가 신라에게 납치된다.
  • 13장: 붕괴된 세계
    무너진 7번가로 다시 찾아가 일부 생존자를 만나는 과정을 다룬다. 죽은줄 알았던 웨지를 구출하게 된다.
  • 14장: 희망을 찾아서
    클라우드 일행은 에어리스를 구하기로 결심한다. 결심의 과정과 플레이트 상부로 올라가는 방법을 찾기 위한 과정이 그려진다.
  • 15장: 해 질 녘의 마을
    신라 빌딩으로 잡입하기 위해 플레이트 상부로 올라가는 과정이 그려진다.
  • 16장: 신라 빌딩 잠입
    신라 빌딩에 잠입하여 에어리스를 구출하는 과정까지 다룬다.
  • 17장: 혼돈에서의 탈출
    구출한 에어리스와 함께 신라 빌딩을 탈출하는 과정을 다룬다.
  • 18장: 운명의 특이점
    새로운 적에 맞서서 운명을 거스르려는 클라우드 일행의 이야기를 다룬다.

인터그레이드 챕터
  • 1장: 우타이의 사자
  • 2장: 궁극 마테리아 탈취

3. 게임 플레이

3.1. 서브 퀘스트

RPG에 빠지지 않는 요소 중 하나인 의뢰이다. 리메이크에서는 나름대로 시스템을 구성하는 요소가 되어 알아보기 쉽게 되어있다. 3장에서 티파에게 클라우드에게 해결사 일을 제안함으로서 퀘스트가 시작된다. 서브 퀘스트들의 클리어 수 혹은 어떤 퀘스트를 클리어 했느냐에 따라 이벤트가 달라져 아예 의미가 없는 것은 아니나, 퀘스트가 너무 단조롭고 퀘스트 내용과 스토리의 연계성이 미약해 비판을 받고 있다.
  • 3장
    • 1: 채들리 리포트
    • 2: 괴물 쥐 군단
    • 3: 폐공장의 날개 도마뱀
    • 4: 사라진 친구
    • 5: 배회하는 군견
    • 6: 묘지의 이물
  • 8장
    • 7: 극비 개점 모그리 상점
    • 8: 순찰하는 아이들
    • 9: 폭주 병기
    • 10: 영웅의 증명
    • 11: 소문의 슬럼 엔젤
    • 12: 성묘의 보수
  • 9장
    • 13: 백열 스쿼트
    • 14-1: 끝없는 밤(샘)
    • 14-2: 도둑질의 대가(맘)
    • 15-1: 폭렬 다이너마이트 보디(샘)
    • 15-2: 역습의 칼날(맘)
  • 14장
    • 16: 사라진 아이들
    • 17: 초코보를 찾아라
    • 18: 부하의 원한
    • 19: 흔들리는 마음
    • 20: 음악의 힘
    • 21: 비전의 약
    • 22: 말괄량이 도둑
    • 23: 코르네오의 숨겨진 재산
    • 24: 지저의 포효
  • DLC 컨텐츠인 인터그레이드에서도 서브 퀘스트가 확인되었다. 그것도 무려 거북도락 퀘스트.

3.2. 엑스트라 이벤트

조건을 만족시키면 발생하는 이벤트. 총 8종이 있다.
  • 3장
    • 둘만의 시간
  • 6장
    • 무너진 통로 너머
    • 환기팬 내부
  • 7장
    • 폐기물 회수
  • 8장
    • 열리지 않는 게이트
    • 꽃과 이야기하며
  • 9장
    • 떠돌이 조니
  • 14장
    • 도둑맞은 조니의 지갑

3.3. 배틀 리포트

리메이크에서 새롭게 추가된 시스템. 3장에서 채들리와 만나면 해금되며, 과제 달성시 쉽게 구할 수 없는 마테리아와 소환수를 채들리에게 구매할 수 있다. 메뉴에서 달성 정도를 확인 할 수 있다. 개방된 과제를 모두 수행해야 다음 과제로 넘어가는 방식이나, 아직 개방되지 않은 과제도 조건을 만족하면 달성도가 올라간다. 만약 미개방 과제의 조건을 개방 이전에 전부 충족했다면, 과제가 개방될 때 해당 과제는 자동으로 완료 상태가 된다.

채들리를 통해서만 보상을 받을 수 있기 때문에, 스토리 진행에 따라 채들리의 위치는 계속해서 바뀐다.
  • 몬스터 생태 조사 No.1
    서로 다른 2종류의 적을 간파. 달성하면 오토 케알 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 속성 공격 조사 No.1
    염, 빙, 뇌속성이 약점인 적에게 약점 속성의 공격 맞히기(각 1회). 달성하면 바람 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 버스트 현상 해석 No.1
    버스트 상태인 적에게 고유 어빌리티를 맞춰 ATB 게이지 총 10회 채우기. 적을 버스트 시킨 후 각 캐릭터의 △어빌리티를 쓰면 쉽게 달성 할 수 있다. 달성하면 선제 공격 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 버스트 현상 해석 No.2
    서로 다른 15종류의 적을 버스트 시키기. 달성하면 ATB 부스트 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 소환수 시바와의 모의 전투
    VR 미션에서 시바를 쓰러뜨리기. 달성하면 시바 소환 마테리아 획득. 이 과제 개방시 채들리로 부터 VR 미션을 받을 수 있다.
  • 몬스터 생태 조사 No.2
    서로 다른 10종류의 적을 간파. 달성하면 가드 강화 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 속성 공격 조사 No.2
    서로 다른 15종류의 적에게 약점 속성의 맞히기. 달성하면 훔치기 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 심리 유도 메커니즘
    한 번의 공격으로 2마리 이상의 적을 동시에 쓰러뜨리기. 달성하면 도발 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 아종 개체 조사 No.1
    3종류의 아종 몬스터를 쓰러뜨리기. 달성하면 마법 추격 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 소환수 뚱보 초코보와의 모의 전투
    VR 미션에서 뚱보 초코보를 쓰러뜨리기. 달성하면 뚱보 초코보 소환 마테리아 획득.
  • 몬스터 생태 조사 No.3
    서로 다른 20종류의 적을 간파. 달성하면 아이템 달인 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 버스트 현상 해석 No.3
    버스트 상태에서 대미지 배율을 200% 까지 끌어올리기. 티파의 어빌리티를 활용하면 달성할 수 있다. 달성하면 흘리기 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 비전 상태 해석
    리미트기 비전을 2회 발동. 달성하면 ATB 연계 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 버스트 현상 해석 No.4
    서로 다른 40종류의 적을 버스트 시키기. 달성하면 ATB 버스트 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 소환수 리바이어던과의 모의 전투
    VR 미션에서 리바이어던을 쓰러뜨리기. 달성하면 리바이어던 소환 마테리아 획득.
  • 몬스터 생태 조사 No.4
    서로 다른 30종류의 적을 간파. 달성하면 적의 기술 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 기능 습득 메커니즘
    16종류의 무기 어빌리티를 습득. 달성하면 기술 달인 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 마력 소비 메커니즘
    모든 마법 마테리아(12종류)를 최대치까지 성장시키기. 달성하면 MP 흡수 마테리아를 구매할 수 있다. 배틀 리포트에서 가장 획득이 어려운 과제이다.
  • 아종 개체 조사 No.2
    10종류의 아종 몬스터를 쓰러뜨리기. 달성하면 HP 흡수 마테리아를 구매할 수 있다.
  • 소환수 바하무트와의 모의 전투
    VR 미션에서 바하무트를 쓰러뜨리기. 달성하면 바하무트 소환 마테리아 획득.

상위 컨텐츠인 신라 배틀 시뮬레이터의 숨겨진 미션들을 하기 위해선 상기 배틀리포트 전부다 클리어가 필요하고 하드모드로 진행시 숨겨진 신라 배틀 시뮬레이터 미션이 해금된다 맨마지막 물음표를 제외한 모든 미션을 클리어하면 물음표의 내용이 밝혀지며 마지막 미션인 선발 3인조 vs 톱 시크릿을 진행 할 수 있으며 여기에선 VR세계 몬스터들 전부 등장한다 캐릭터 3개로 출발하게 되는데 캐릭2명에 화염,얼음 면역이나 흡수만끼고 가도 2스테이지를 날로먹을 수 있다. 클라우드의 반격의 자세를 잘 이용하면 가드상태의 데미지를 받고 크게 데미지를 줄 수 있으며 공략법을 숙지해서 수월하게 처리하면 바하무트나 리바이어던의 맵 전체 전멸 공격을 보지 않고도 클리어 할수도 있다. 클리어 하게 되면 트로피 획득과 함께 채들리의 숨겨진이야기를 들을 수 있다.

3.4. 어빌리티 및 무기

본작의 어빌리티는 무기와 매우 밀접한 관련이 있으므로 같이 서술한다.
  • 어빌리티
    본작의 어빌리티 시스템은 무기별로 부여된 고유 어빌리티를 계속 사용하여 숙련도를 최대로 올리고, 숙련도 최대치 달성시 무기 고유 어빌리티를 캐릭터가 습득하는 방식을 사용하고 있다. 이 때문에 각 캐릭터별 어빌리티는 1개 밖에 존재하지 않는다.[1] 나머지 어빌리티는 전부 무기를 먼저 획득하고 숙련도를 올려 습득해야 한다. 본작에 등장하는 무기가 캐릭터 마다 6종이므로 캐릭터가 습득 가능한 어빌리티도 기본 1종 + 무기 어빌리티 6종으로 총 7종이다. 무기 고유 어빌리티는 어빌리티를 사용해야만 숙련도가 오르지만, 숙련도 증가폭이 높게 설정되어 있어서 숙련도를 올리는 것 자체는 어렵지는 않다. 또한 어빌리티 별로 특정 조건을 만족하면 숙련도 보너스를 받아 숙련도가 더 많이 오른다.
  • 무기 업그레이드
    무기별로 부여된 SP를 사용하여 무기의 성능을 업그레이드 하는 시스템이 추가되었다. SP는 캐릭터 레벨이 오를때 마다 증가하며, 스킬 북으로도 올릴 수 있다. SP로 강화할 수 있는 항목은 무기별로 다르다. 플레이 성향에 맞게 자동 강화를 설정할 수도 있다. 단, 자동 강화는 무기별로 별도로 설정해야 한다. 또한 SP를 일정량 획득하면 무기 레벨이 오르는데, 무기 레벨이 오를때 마다 강화할 수 있는 항목이 늘어난다. 최대 무기 레벨은 6이다. 단, 1회차 플레이로는 5레벨 까지만 올릴 수 있으며, 2회차 하드 모드 플레이에서 서브 퀘스트와 배틀 시뮬레이터를 통해 SP를 추가로 얻어야 6레벨을 달성할 수 있다.

채들리에게 100길을 지불하면, 강화 상태를 초기화 할 수 있다.

리버스에서는 레벨업이나 스킬북을 습득해서 무기 레벨이 올라가면 스킬이 해금되는 형식으로 변경되었기 때문에 무기 레벨 초기화는 불가능하지만 스킬을 용도에 따라 갈아끼울 수 있다.

3.4.1. 클라우드

  • 기본 어빌리티: 브레이버
  • 버스터 소드: 싸우는 자들의 뜻을 담아, 전해 내려온 대검입니다.
    • 버스트 슬래시: 예리한 찌르기로 파고들어 단숨에 간격을 좁힙니다. 버스트 효과: 대
    • 숙련도 보너스: 없음.[2]
  • 아이언 블레이드: 엄선된 철광석으로 제작한 철제 대검입니다.
    • 래피드 체인: 주변 적을 3번 벱니다. 복수의 적을 맞히면 위력 증가.
    • 숙련도 보너스: 3마리 이상의 적을 맞힌다
  • 못 박힌 배트: 적을 무자비하게 날리는, 거칠게 강화된 전투용 배트입니다.
    • 디스오더: 강력한 공격을 날리고 모드 체인지를 합니다.
    • 숙련도 보너스: 모드 체인지 후,『싸우기』또는『강공격』을 맞힌다
  • 하드 브레이커:『일도양단』이 새겨진 참철 대검입니다.
    • 인피니티 엔드: 필살의 기회를 노려 적을 향해 날리는 혼신의 일격. ATB 2 소비, 버스트 시: 데미지 증가
    • 숙련도 보너스: 버스트 상태인 적을 맞힌다
  • 미스릴 세이버: 마력을 머금은 광석인 미스릴을 소재로 만든 마대검입니다.
    • 파황격: 전방에 있는 적에게 무속성 마법 검압을 일직선으로 날립니다.
    • 숙련도 보너스: 적에게 최후의 일격을 가한다
  • 트윈 스팅어: 두 자루의 도신이 연결되어 마테리아를 활용하기 쉬운 대검입니다.
    • 반격의 자세: 적의 공격에 대비해 강렬한 카운터를 날립니다.[3]
    • 숙련도 보너스: 카운터를 발동한다
<rowcolor=#fff,#ddd> 어빌리티 ATB 파워 버스트 게이지 ATB회복 경직도 강인도
브레이버 1 [PS4]
400
[PS5, PC 기준]
500
2
6(HEAT)
0 50 40
버스트슬래쉬 1 200 6
28(HEAT)
0 50 40
레피드체인 1 170+190+240
170+104.5+24(단일)
1x3
2x3(HEAT)
0 50 40
디스오더 1 80(어썰트모드)
90+90(브레이브)
1,2(HEAT)
1+1,2+2(HEAT)
500
200
50 40
인피니티엔드 2 [PS4]
666, 1110(버스트)
[PS5, PC 기준]
750, 1364(버스트)
0 0 50 60
파황격 1 378 1 0 50 40
반격의 자세 1 40+80+400(성공시)
80(실패시)
5(성공시)
1(실패시)
0 50 60
흉자베기[리미트] - 1700 5
10(HEAT)
0 70 60
크라임해저드[리미트] - 2800 50 0 70 60

3.4.2. 바레트

  • 기본 어빌리티
    • 뚝심: 90초 동안 데미지를 30%감소시키고 강인도가 60으로 상승합니다.
  • 개틀링 건: 신라 병기에 대적하기 위해 특별히 주문했으며 오랫동안 파트너였던 한 손용 총입니다.
    • 퓨얼 버스트: ATB를 전부 소비해 강한 위력의 탄환을 발사합니다. 버스트 효과: 대
    • 숙련도 보너스: 적을 버스트시킨다
  • 어설트 건: 탄환의 장전 수를 늘리고 살상 능력을 높인 단단한 한 손용 총입니다.
    • 아발란치 정신: 120초, 아군이 대미지를 받으면 자신의 HP를 나누어 줍니다.
    • 숙련도 보너스: 아군에게 HP 부여를 발동시킨다(효과 중 1회 한정)
  • 라지 마우스: 슬럼 암흑 거리에서 비밀리에 유통되며 파괴력이 높은 한 손용 총입니다.
    • 앵거 맥스: ATB를 전부 소비해 무수히 많은 탄환을 한꺼번에 발사합니다.
    • 숙련도 보너스: 적에게 최후의 일격을 가한다
  • 아토믹 시저: 강철 날을 조합해 적을 베는 근접 공격형 총칼입니다.
    • 에너지 어퍼: 후려쳐서 공중에 던집니다. 효과: 에너지 리로드
    • 숙련도 보너스: 에너지를 가득 채운다
  • 캐넌 볼: 강철 구슬로 적을 섬멸하는 근접 공격형 총칼입니다.
    • 그랜드 블로: 지면을 내리쳐 주변 적을 공중으로 날려 버립니다.
    • 숙련도 보너스: 2마리 이상의 적을 맞힌다
  • 하트 비트: 사용자의 정신 상태에 따라 사격 정밀도가 높아지는 한 손용 총입니다.
    • 제로 레인지 슛: ATB를 전부 소비해 지근거리의 적을 날려 버립니다.
    • 숙련도 보너스: 적에게 최후의 일격을 가한다
<rowcolor=#fff,#ddd> 어빌리티 ATB 파워 버스트 게이지 ATB회복 경직도 강인도
퓨얼버스트 전부 160(1ATB)
420(2ATB)
680(3ATB)
6
30(HEAT,1ATB)
54(HEAT,2ATB)
72(HEAT,3ATB)
0 50 40(1ATB)
60(2or3ATB)
앵거맥스 전부 338(1ATB)
780(2ATB)
1210(3ATB)
0 0 50 40(1ATB)
60(2or3ATB)
에너지 어퍼 1 30+220 1
2(HEAT)
0 50 40
그랜드 블로 1 350 1
2(HEAT)
0 50 40
제로 레인지슛 전부 [PS4 기준]
420(1ATB)
940(2ATB)
1515(3ATB)
[PS5, PC 기준]
520(1ATB)
1140(2ATB)
1815(3ATB)
1 0 50 40
그레네이드봄[리미트] - 1700 5
10(HEAT)
0 70 60
카타스트로피[리미트] - 2800 60 0 70 60

3.4.3. 티파

  • 기본 어빌리티: 비기 해방
  • 레더 글러브: 거듭된 단련으로 더러워졌지만 긍지가 느껴지는 낡은 글러브입니다.
    • 내려찍기: 공중에서 강한 위력의 발차기를 날립니다.
    • 숙련도 보너스: 적에게 최후의 일격을 가한다
  • 메탈 너클: 강철 파츠로 일격의 파괴력을 높인 글러브입니다.
    • 라이즈 비트: 사용 후『싸우기』로 적이 쉽게 경직됩니다. 사용후 기본공격 경직도가 30에서 50으로 증가합니다.
    • 숙련도 보너스:『싸우기』로 연격한다
  • 소닉 피스트: 마테리아를 활용하기 쉬운 세련된 디자인의 글러브입니다.
    • 백플립: 빠른 회피 후 바로 추격합니다. 버스트 효과: 중
    • 숙련도 보너스: 적을 버스트시킨다
  • 페더 글러브: 깃털 소재가 장식된, 길들이기 쉽고 가벼운 글러브입니다.
    • 오버 드라이브: 거센 공격을 퍼부어 후속 커맨드의 위력을 증가시킵니다. 오버드라이브 후 다음 티파기술(리미트포함)의 데미지가 70% 상승한다.
    • 숙련도 보너스: 어빌리티 혹은 마법으로 연격한다
  • 미스릴 클로: 마력을 지닌 미스릴로 만든 날카로운 손톱이 박힌 글러브입니다.
    • 투기 스피어: 정면에 마법으로 만든 충격구를 설치합니다.
    • 숙련도 보너스: 적을 맞힌다
  • 그랜드 글러브: 야생의 마수 가죽으로 만들었으며 체력이 오르기 쉬운 글러브입니다.
    • 정권 지르기: 정면에 있는 적에게 재빠르게 주먹을 내지릅니다. 버스트 시: 대미지 배율 30% 증가.
    • 숙련도 보너스: 버스트 상태인 적을 맞힌다
<rowcolor=#fff,#ddd> 어빌리티 ATB 파워 버스트 게이지 ATB회복 경직도 강인도
내려찍기 1 378 1 0 50 40
라이즈 비트 1 252 4
5(HEAT)
0 50 40
백플립 1 72 3
18(HEAT)
700 30 60(PS4)
60,40(점프후)
오버드라이브 1 580 6
12(HEAT)
0 50 60
투기스피어 1 300(30x10) 10(1x10)
20(2x10)(HEAT)
0 50 40
정권찌르기 1 333 1 0 50 40
썸머솔트[리미트] - 1700 4
8(HEAT)
0 70 60
돌핀블로[리미트] - 2960 50 0 70 60

3.4.4. 에어리스

  • 기본 어빌리티
    • 아스필 : 최대MP 3%회복 버스트 적에게 15% 회복.
  • 가드 로드: 오래된 것으로 소중히 여겨져 잘 손질되었으며 별을 생각하는 지팡이입니다.
    • 성스러운 마법진: 마법진 안에서 공격 마법을 2번 연속 자동으로 사용합니다. 180초 지속
    • 숙련도 보너스: 마법진 효과를 발동시킨다(효과 중 1회 한정)
  • 실버 로드: 그슬린 은에 마법을 쓰기 편해지는 장식이 입혀진 우아한 지팡이 입니다.
    • 이노센스 포스: 주변에 마법을 사용한 범위 공격을 합니다.
    • 숙련도 보너스: 2마리 이상의 적을 맞힌다
  • 매지컬 로드: 초저녁 빛의 보석이 마력을 높여 마테리아를 활용하기 쉬운 지팡이입니다.
    • 매지컬 서번트: 일정 시간, 마법을 자동으로 발사하며 어빌리티나 마법을 추격하여 공격하는 요정과 함께합니다. 240초 지속.
    • 숙련도 보너스: 어빌리티 혹은 마법을 사용해 추격을 발동시킨다(효과 중 1회 한정)
  • 미스릴 로드: 동화 속 마도사가 애용했다고 알려진 미스릴 지팡이 입니다.
    • 저지먼트 레이: 지팡이에서 광선을 발사해 공격합니다. ATB 2 소비 버스트 시: 대미지 배율 20%증가.
    • 숙련도 보너스: 버스트 상태인 적을 맞힌다
  • 스트라이크 로드: 양 끝에 뾰족한 날이 박혀 다룰 때 주의해야 하는 위험한 분위기의 지팡이입니다.
    • 빛의 방패: 탄환 계열 공격을 방어하고, 적의 접근을 막아 주는 마법 방패를 설치합니다. 120초 지속
    • 숙련도 보너스: 적을 맞힌다(효과 중 1회 한정)
  • 풀 메탈 로드: 고대종을 연구하던 호조 연구소에서 시험용으로 만든 튼튼한 지팡이입니다.
    • 응원의 마법진: 마법진 안에서 아군이 ATB를 소비하면 자신의 ATB를 나누어 줍니다. ATB 2 소비. 240초 지속
    • 숙련도 보너스: 마법진 효과를 발동시킨다(효과 중 1회 한정)
<rowcolor=#fff,#ddd> 어빌리티 ATB 파워 버스트 게이지 ATB회복 경직도 강인도
아스필 1 140 1
2(HEAT)
0 50 40
이노센스포스 1 294 1 0 50 40
저지먼트레이 2 640 10
20(HEAT)
0 50 40[PS4]
60[PS5,PC]

3.5. 방어구[4]

  • 브론즈 뱅글
  • 아이언 뱅글
  • 스타 브레스
  • 레더 가드
  • 매지컬 팔찌
  • 티탄 뱅글
  • 블랙 브레스
  • 니들 가드
  • 미스릴 팔찌
  • 고딕 뱅글
  • 위저드 브레스
  • 플레이트 가드
  • 소서러 팔찌
  • 마키나 뱅글
  • 지오메트리 브레스
  • 하이퍼 가드
  • 룬 팔찌
  • 체인 뱅글
  • 포스 브레스
  • 헤비 메탈
  • 미스틱
  • 미드가르 뱅글(DLC)
  • 신라 뱅글(DLC)
  • 코르네오의 팔찌(DLC)

3.6. 악세서리

  • 파워 리스트: 힘 5% 증가
  • 방탄조끼: 체력 5% 증가
  • 이어링: 마력 5% 증가
  • 탈리스만: 정신 5% 증가
  • 풀 파워 리스트: 힘 10% 증가
  • 서바이벌 베스트: 체력 10% 증가
  • 플라티나 이어링: 마력 10% 증가
  • 고대의 부적: 정신 10% 증가
  • 챔피언 벨트: 최대 HP 10% 증가, 힘 5% 증가
  • 서클릿: 최대 MP 10% 증가, 마력 5% 증가
  • 별의 펜던트: 전투 중 독 상태 방지
  • 머리띠: 전투 중 수면 상태 방지
  • 수호의 부츠: 전투 중 슬로우 및 스톱 상태 방지
  • 타로 카드: 적에게 거는 약체 효과 지속시간 증가
  • 신기한 수정: 자신에게 걸리는 상태 이상 지속시간 감소
  • 매직 링: 자신이 부여하는 강화 효과 지속시간 증가
  • 분노의 반지: 전투 중 버서크 상태
  • 개구리의 반지: 전투 중 개구리 상태가 됩니다.
  • 트랜스포터: ATB 게이지를 소비하면 리미트 게이지 증가
  • 마법의 톱니바퀴: MP를 소비하면 리미트 게이지 증가
  • 정령의 피어스: 전투 중 '리레이즈' 상태. (부활) 발동시 액세서리 파괴됨
  • 초승달 참: 조작하지 않을 때 받는 대미지 감소
  • 질풍의 스카프: ATB 게이지가 조금 찬 상태로 전투 시작
  • 굿 비전: 비전 발동 시 ATB 게이지가 가득 채워집니다.
  • 레스큐 배지: 전투 중 HP 25%이하일 때 자신에 대한 회복 효과 증가
  • 힐 초커: 회복 행동 효과 증가
  • 환수의 부적: 소환하는 소환수가 강해집니다.
  • 모그리의 부적: 적을 쓰러뜨렸을 때 아이템 드롭 확률 상승
  • 슈퍼스타 벨트:딱 한번 전투 불능 상태를 회피[5](DLC)
  • 마황 수정: 염, 풍, 빙, 뇌의 4속성의 피해 데미지를 경감시켜준다.(DLC)[6]
  • 신들의 황혼: 리미트 게이지가 가득 찬 상태로 전투 시작, 전투 중 서서히 리미트 게이지 증가.

3.7. 마테리아

리버스에서만 등장하는 마테리아는 [RB]로 표기한다.

3.7.1. 마법

리버스에서는 가 계열 마법이 ATB를 2 소모하는 대신 보스의 패턴을 끊어버리기 때문에 더욱 중요해졌으며. 가성비는 라 계열 마법이 뛰어나다. 회복량과 피해량은 마법 공격력이 결정한다.
  • 회복: 파티원의 HP를 회복시켜주는 마테리아. 보통 '범위화' 마테리아와 가장 많이 조합되어 사용되는 편. 체력을 지속적으로 회복하는 '리제네'는 MP 가성비가 뛰어나기 때문에 대량의 HP를 치유할 목적이 아니라면 사용되는 편. '케알가'는 체력이 1 남았어도 거의 풀피로 만들어주는 대단한 회복력을 자랑한다.
  • 치료: 독을 치유하는 '포이즈나', 모든 상태이상을 치유하는 '에스나', 일정 시간 상태이상 면역인 '레지스트'를 사용 가능하다. 하드 모드에서는 독 틱뎀이 장난이 아니므로 독 걸린 본인이 ATB가 없을 때 쓰인다. 그리고 '에스나'는 상태이상이 중복으로 결려도 모두 치료하지만 분노, 버서크도 치료한다.
  • 소생: 전투 불능 상태가 된 파티원의 체력을 절반 회복시키는 '레이즈', 전부 회복시키는 '아레이즈'를 사용 가능하다. 아이템 사용이 가능한 노말 난이도에선 사용빈도가 낮으나 피닉스의 깃털은 HP를 10%밖에 회복하지 않기 때문에 또 맞고 죽을 위험이 있으니 가끔 쓰인다. 아이템 사용이 금지되는 배틀 시뮬레이션이나 하드 난이도에선 보험용으로 반필수적인 마테리아.
  • 화염: 주로 '인간' 형태의 적들의 약점 속성인 경우가 많다. 명중률이 높고 약간의 유도 성능이 있다.
  • 냉기: 주로 '마물' 형태의 적들의 약점 속성인 경우가 많다. 다른 마법들과 다르게 히트시 버스트 게이지를 상당히 많이 채워주기 때문에 약점 속성이 아니라도 버스트 게이지 채우는 용도로 사용된다. 버스트 게이지를 채우는 용도로는 블리자라가 사용된다. (히트시 버스트 게이지 비율 블리자드 24, 블리자라 40, 블리자가 40)
  • 번개: 주로 '기계' 형태의 적들의 약점 속성인 경우가 많다. 필중이며 적이 벽 뒤에 가려져 있더라도 무조건 명중시킨다. 필중 효과가 있어 사용하기는 쉬우나 MP 소모가 동일 마법보다 약간 높고 범위가 좁으며 히트시 버스트게이지 채우는 용도로는 좋지 않다.
  • 바람: 주로 '비행' 형태의 적들의 약점 속성인 경우가 많다. 적들을 끌어당기는 효과가 있다. 인간형 대부분은 바람 마법 적중시 날라가면서 히트 상태가 된다. 냉기보다 명중률이 높지만 비행형 적들의 움직임 상 명중이 잘 안 되는 편. 인터그레이드에서는 맞추기 쉽게 바뀌어서 상당히 유용한 마법이 되었다.
  • : 적들의 위치에 즉발형으로 1차 폭발 공격 후 중독을 걸어 낮은 지속 데미지를 입힌다. 독이 통하는 보스에게 주로 사용되며. 당연히 기계형 보스는 안 통한다. 리버스에서는 두 번 걸면 맹독 상태가 되어 지속시간이 늘어난다.
<rowcolor=#fff,#ddd> 마법 MP 범위 파워 버스트 게이지 차지 시간 경직도 강인도
파이어 4 1.6m 250 4
16(HEAT)
0 50 40
파이라 10 2.5m 380 7
28(HEAT)
1s 50 40
파이가 21 4m 500 7
28(HEAT)
2s 70 40
블리자드 4 1.6m 250 6
24(HEAT)
0 50 40
블리자라 10 2.5m 380 10
40(HEAT)
1s 50 40
블리자가 21 4.2m 500 10
40(HEAT)
2s 50(1히트)
70(2히트)
40
선더 5 0.5m 250 2
8(HEAT)
0 50 40
선더라 11 1m 380 5
20(HEAT)
1s 50 40
선더가 22 2m 500 5
20(HEAT)
2s 70 40
에어로 4 1m 250 4
16(HEAT)
0 50 40
에어로라 10 2m 380 7
28(HEAT)
1s 50 40
에어로가 21 3.5m 500 7
28(HEAT)
2s 50(1히트)
70(2히트)
40
바이오 3 0.9m 200 1
2(HEAT)
0 50 40
바이오라 8 1.5m 300 2
4(HEAT)
1s 50 40
바이오가 15 2.3m 400 4
8(HEAT)
2s 70 40
※ 마법데미지 = (2 x 마법공격력 - 적마법방어력) x 파워/100 x 적속성배율
  • 배리어: 파티원에게 피해량을 반감하는 물리 방어막 '배리어', 마법 방어막 '마배리어', 둘 다 부여하는 '월'을 사용할 수 있다. 파티원의 생존을 높여주며 노말, 하드 난이도 상관없이 자주 이용되는 마테리아. 단계에 따라 물리/마법/물리+마법 방어로 나뉘며 MP소비량이 큰 3단계보다 상황에 맞게 1, 2단계를 적절히 이용하는 편이다. '범위화' 마테리아와도 궁합이 잘 맞는 편.
  • 소멸: 적의 배리어를 파괴하는 '디배리어', 모든 강화 효과를 제거하는 '디스펠'을 사용 가능하다. 만렙 '내성' 마테리아와 조합할 경우 즉사 상태이상을 막아주기에 톤베리를 상대할 때 한번 쓸 만 하다. 리버스에서는 강화 효과를 사용하는 적들이 많아졌고, 특히 길가메시가 겐지의 방패를 사용했을 때 모든 강화 효과를 한번에 제거 가능하기 때문에 중요성이 높아졌다.
  • 봉인: 적에게 각종 상태이상을 거는 마테리아로 수면을 부여하는 '슬리플', 침묵을 부여하는 '사이레스', 공격력 / 피해량을 30% 올려주는 '버서크'를 사용 가능하다. '버서크' 상태는 파티원에게도 부여가 가능하다. '내성' 마테리아와 조합할 경우 착용자의 수면 / 침묵 / 버서크 상태이상을 막아준다.
  • 시간 : 파티원의 ATB 수급을 상승시키는 '헤이스트', 적의 ATB 게이지 수급을 느리게 만드는 '슬로우', 적을 멈춰버리는 '스톱' 을 사용할 수 있다. '헤이스트'는 ATB 게이지 습득량을 30% 증가시키고. '스톱'의 경우는 내성이 없는 적들에게 아예 행동을 불가능하게 만들어버리는 사기성을 지니고 있어서 내성을 가진 적들이 많은 편이다. 상황에 따라 '범위화' 마테리아와도 궁합이 좋은 편. '내성' 마테리아와 조합할 경우 슬로우/스톱 상태이상을 막아주기에 스톱을 주기적으로 걸어대는 제노바 BEAT 전에서 채택하곤 한다. 그리고 스톱이 통하는 적에게 버스트 시에 사용 시 버스트 시간이 감소하지 않기 때문에 유용하다.
  • 화염&냉기[RB]: 파이어와 블리자드를 사용할 수 있다, 속성 마테리아와 조합할 경우 적의 약점에 따라서 자동적으로 속성이 바뀐다.
  • 번개&바람[RB]: 선더와 에어로를 사용할 수 있다, 속성 마테리아와 조합할 경우 적의 약점에 따라서 자동적으로 속성이 바뀐다. 둘 다 필중 효과이기 때문에 적을 노리기 좋다.
  • 공격 버프[RB]: 아군의 물리 / 마법 공격력을 25~30% 상승시키는 브레이브 / 페이스를 사용할 수 있다. 적의 기술의 소닉 블래스트는 브레이브와 페이스를 둘 다 적용한다.
  • 방어 버프[RB]: 아군의 물리 / 마법 방어력을 10% 상승시키는 프로테스 / 셸을 사용할 수 있다. 피해량 반감인 배리어보다는 성능이 낮지만 마법 강화 마테리아와 조합하면 쓸만하다.
  • 디버프 공격[RB]: 적의 물리 / 마법 공격력을 30% 감소시키는 디브레이 / 디페이를 사용할 수 있다. 주로 보스전에서 쓰인다.
  • 디버프 방어[RB]: 적의 물리 / 마법 방어력을 10% 감소시키는 디프로테 / 디셸을 사용할 수 있다. 주로 보스전에서 쓰인다.
  • 석화[RB]: 적에게 석화 위험을 거는 퀘이크 / 퀘이라 / 퀘이가를 사용 가능하다. 스톱과 비슷하게 행동 불능 상태로 만들지만 안 통하는 적이 많다. 하지만 버스트 게이지를 잘 채워준다.
  • 중력[RB]: 적의 체력을 75%로 줄이는 그라비데 / 50%로 줄이는 그라비라 / 25%로 줄이는 그라비가를 사용할 수 있다. 필중이지만 보스에게는 안 통하니 쓸모없다. 하지만 플레이어는 그라비가를 맞으면 체력이 1밖에 안 남기 때문에 주의해야 한다.
  • 운석[RB]: 무속성 피해를 주는 운석을 떨구는 코멧 / 코메테오를 시전 가능하다. 시전 시간이 5초나 되기 때문에 퀵 캐스트와 조합되며 섬광의 마법진을 깔고 사용하는 게 좋다. 섬광의 마법진과 성스러운 마법진 위에 있으면 마법 추격을 조합해서 써도 괜찮다. 덩치가 큰 알렉산더는 거의 다 맞는다.
  • 리레이즈[RB]: 전투 불능이 되기 전 시전하면 HP가 0이 되었을 시 자동으로 레이즈를 걸어서 체력을 절반 회복하고 전투 불능에서 벗어나는 리레이즈를 사용 가능하다. 자동으로 부활하는 건 좋지만 MP 소비량이 무려 35나 되기 때문에 차라리 다른 동료가 레이즈를 걸어주는 게 낫기 때문에 솔플 외에는 쓸모가 없다. 그리고 피닉스를 부르면 ATB를 2 소모해 아레이즈, 리레이즈를 걸 수 있으니 더 쓸모가 없다.

3.7.2. 지원

리버스에서는 지원 마테리아들과 같은 종류와 레벨의 마법 마테리아를 중복적으로 조합하면 마법 마테리아의 마법이 강화되는 효과가 있다. 예시로 마법 강화 - 화염, MP 세이브 - 화염, 퀵 캐스트 - 화염 이렇게 조합하면 화염 마법이 마법 강화, MP 세이브, 퀵 캐스트의 효과를 전부 볼 수 있다. 전술했듯이 모든 마법 마테리아의 레벨은 동일해야 한다. 만약 전부 레벨이 다르다면 1레벨 파이어만 효과를 본다.
  • 속성: 조합된 마법 속성을 부여하는 마테리아로 공격 무기에 조합하면 무기에 해당 속성을 부여하고 방어구에 조합시 해당 속성을 레벨에 따라 반감/무효/흡수한다. 성능이 좋은만큼 인게임에서 단 2번만 얻을 수 있다. 리버스에서는 배틀 시뮬레이터로 총 3개를 얻을 수 있다. 무기에 부착하기보다는 방어구에 부착하는 것이 피해를 무효화할 수 있어서 좋다.
  • 범위화: 마법을 범위로 바꿔주는 마테리아로 주로 회복에 많이 쓰인다. 성능이 좋은 만큼 인게임에서 챕터 9의 로봇 팔 조작 구간에서 단 1번만 얻을 수 있다. 리버스에서는 챕터 9에서 캐트시가 1개, 챕터 12의 사이드 퀘스트 보상으로 1개, 하드 모드 배틀 시뮬레이터 보상으로 1개를 총 3개를 얻을 수 있다. 주로 회복, 배리어, 시간 마테리아와 조합된다.
  • 내성: 상태이상(독/소멸/시간/봉인) 마테리아와 조합 시 레벨에 따라 해당 속성에 대한 내성을 얻는다. 사용빈도가 높지 않으나 특정 상태이상을 주로 사용하는 특정한 적(EX:톤베리)들의 대비용으로 채택하기도 한다.
  • 마법 추격: 조작하는 플레이어의 캐릭터가 마법이나 어빌리티를 사용시 해당 마테리아를 채용한 조작하지 않는 파티원이 이어서 조합한 마법을 쓰는 마테리아. PS4판에서는 해당 캐릭터가 ATB 게이지가 1이 있어야하고 1단계 마법밖에 사용을 하지 않는 지라 거의 버려지는 편이었지만 PS5판인 인터그레이드와 리버스에서는 ATB와 MP도 소비하지 않는 엄청난 사기 성능을 갖게 되었다. 위 설명과 같이 여러 종류의 지원과 마법 마테리아를 마법 추격과 같이 조합하면 마법 추격에 나오는 마법도 효과를 전부 볼 수 있다. 하지만 마법 추격과 조합된 마법은 범위화와 속성은 적용되지 않는다.
  • HP 흡수: 특정 마테리아와 조합 시 조합한 마법/공격의 피해 일부를 체력으로 회복한다. 보통 클라우드의 회피공격과 쓰이며 마법과 조합하여 사용해도 무방한 성능.
  • MP 흡수: 특정 마테리아와 조합 시 조합한 마법/공격의 피해 일부를 MP로 회복한다. 보통 MP 수급이 어려운 하드 난이도에서 채용된다. 마법과 조합하여 사용해도 무방한 성능. 특히 마공이 1위인 에어리스에게 달아주면 마법을 썼는데 MP가 증가하는 기적을 볼 수 있다.
  • AP 증가: 조합한 마테리아의 AP를 2배 올려주는 마테리아. 챕터 14 시작부분인 에어리스의 집 근처에서 줍는 마테리아를 장착하고 5000보를 걸으면 AP 증가 마테리아로 변한다. 빠른 마테리아 레벨업을 위하여 채용된다. 리버스에서는 배틀 시뮬레이터 보상으로 3개, 골드 소서 투기장 보상으로 1개, 총 4개를 얻을 수 있다. 그리고 니블헤임 퀘스트의 보상인 초코보 팔찌와 조합하면 AP를 6배 올려준다.
  • 마테리아 바운스[RB]: 조합한 마테리아의 레벨이 1 오른다. 레벨이 낮은 초반에는 쓸만할 수도 있겠지만 차라리 다른 마테리아를 끼우는 게 낫다.
  • 오토 마법[RB]: 조작하지 않는 캐릭터가 조합한 마법 마테리아의 마법을 자동으로 사용한다. 회복과 조합하면 위기 상황 때 알아서 케알을 시전한다. 소생도 알아서 시전하니 보험으로 나쁘지 않다.
  • MP 세이브[RB]: 조합한 마법 마테리아의 소모 MP를 줄여준다. 만렙시 절반을 줄여주기 때문에 배리어나 리레이즈같은 MP 소모가 큰 마법과 조합된다.
  • 마법 강화[RB]: 조합한 마법 마테리아의 위력과 효과 시간을 증가시킨다. 만렙시 25% 늘려주기 때문에 마법 딜을 강화하거나 버프를 오래 쓸 수 있다.
  • 퀵 캐스트[RB]: 조합한 마법 마테리아의 캐스팅 시간을 줄여준다. 만렙시 절반을 줄여주기는 하지만 이 게임에서 AP를 제일 많이 요구하며 4레벨에서 5레벨에서의 요구 AP가 무려 18000이기 때문에 AP 노가다가 필수다.

3.7.3. 커맨드

  • 차크라: 독을 치유하고 레벨에 따라 파티원의 감소한 체력의 일정 비율만큼 회복시킨다. 회복과 더불어 독 상태이상도 치료해주고 MP가 아닌 ATB 게이지를 1만 소비하는 어빌리티 항목이라 MP 관리를 해야하는 배틀 시뮬레이터와 하드 난이도에서 유용하게 쓰이는 마테리아지만 회복량 자체는 좀 모자라다고 느껴진다. 하지만 차크라를 2번 연속으로 사용할 시 처음 잃은 체력의 40% x 2, 즉 잃은 체력의 80%를 회복하므로 케알 다음으로 좋은 회복 수단이 된다.
  • 간파: 적들의 약점 및 내성과 공략법, 사소한 정보를 알려준다. 각종 약점과 틈을 파고들어야 하는 게임 특성상 초회차 플레이 시 필수 마테리아. 주로 파티의 이탈이 많지 않은 클라우드에게 장착시켜준다. 레벨에 따라 단일/전체적 간파가 가능해진다.
  • ATB 부스트: 현재 ATB 게이지량의 두 배를 늘려준다. L1+R1으로 기를 모은 행동을 한 다음에 게이지가 상승하며 중요한 건 현재 게이지 양의 2배를 늘려주는 것이다. ATB 게이지가 없는 상태라면 증가하지 않는다. 재사용까지 쿨타임이 있으며 선제 공격과 조합해 전투 시작 시 ATB 2칸을 채우는 용도로 사용하거나 ATB 게이지를 수급하기 위해 사용한다.
  • 기도: 모든 파티원들의 체력을 회복시켜주는 마테리아. 회복량은 마법 공격력이 결정하며. 범위화가 필요없고 체력 회복률이 레벨이 올라갈 때마다 커지는 편이라 범위화 마테리아가 없거나 MP 관리를 해야 하는 하드 난이도에서 채택된다. 만렙 기준 회복량은 범위화 케알라 수준이며. 단점은 ATB 게이지를 2를 소비한다는 것이기에 ATB 게이지의 관리가 중요하다. ATB 게이지가 빨리 모이는 바레트와 유피에게 힐 초커와 같이 들려주면 하드 모드에서도 안정적인 힐러 역할을 맡을 수 있다. 리버스에서는 챕터 2에서 에어리스가 가지고 있기 때문에 바레트에게 끼워주면 된다. 챕터 9의 곤가가 에인션트 매터 4의 클리어 보상으로 레벨 3 기도를 준다.
  • 훔치기: 적들에게 아이템을 훔친다. 대다수 상점에서 구매 가능한 아이템들이 많기에 자주 채용되는 마테리아는 아니지만 11 챕터 보스인 엘리고르에게서 에어리스 전용 무기를 훔칠 수 있다. 리버스에서는 강탈을 맞히면 ATB가 증가되고 공중에 떠오르기 때문에 방전 빌드의 주력기로 사용되거나 공중 전투를 시작하게 하는 용도로 쓰인다.
  • 적의 기술: 적들이 쓰는 기술을 해당 마테리아를 장착한 채로 맞으면 일정한 확률로 그 기술을 습득할 수 있는 마테리아. 리버스에서는 배틀 시뮬레이터의 생태 분석을 클리어해야 적의 기술을 배울 수 있으며. 총 5레벨로 변경되었다. 레벨에 따라 적의 기술 습득, 최대 HP 5%, 최대 MP 5%, 힘 5%, 마력 5%가 증가한다. 안 쓰이던 리메이크와는 달리 리버스에서는 주로 방전 빌드에서 사용되며 HP 흡수와 조합된다. 소닉 블래스트, 플라즈마 방전이 핵심으로 디스오더나 카운터로 ATB 수급이 편한 클라우드, ATB 수급이 좋은 유피, 캐트시에게 주로 쓰이며 하드모드에서 전투가 끝날 때 쯤 클라우드가 힐 윈드를 쓰고 AI 조작 캐릭터가 적을 쓰러트리면 전투가 끝나도 힐 윈드를 사용하기 때문에 체력 회복 용도로 사용한다.
  • 리메이크
    • 봄 / 자폭 (ATB 게이지 1)
    • 팬텀 / 영기 흡수 (ATB 게이지 2)
    • 딘 글로우 / 아이스 오라 (ATB 게이지 1)
    • 몰볼 / 썩은 입김 (ATB 게이지 2)
  • 리버스
    • 소닉 블래스트 (풍속성 마법, 30초간 브레이브 + 셸 부여.) (ATB 게이지 1)
    • 플라즈마 방출 (ATB 게이지가 찰 때마다 플레이어 주위에 뇌속성 마법 공격.) (ATB 게이지 1)
    • 힐 윈드 (시전한 플레이어가 이동, 방어 불가능이 되지만 일정 범위 내의 아군을 치유.) (ATB 게이지 1)
    • 자폭 (적에게 큰 데미지와 함께 플레이어가 전투 불능. 만렙 내성 + 소멸, 무기 스킬 라스트 리브를 장착하면 즉사를 1회 무효화한다.) (ATB 게이지 2)
    • 마인드 블래스트 (전투 중 1번만 사용할 수 있고 주변 적에게 큰 데미지.) (ATB 게이지 2)
    • 매우 지독하게 썩은 입김 (플레이어 주위에 적에게 독, 침묵, 수면, 스톱을 부여하는 안개를 방출.) (ATB 게이지 2)
    • 메두사 실드 (피해를 입으면 석화 위험을 발생시키는 탄환을 생성하는 방패를 소환.) (ATB 게이지 1)
  • 변화[RB]: 일정 체력 이하의 적을 아이템으로 변환하는 '변화'를 사용할 수 있다. 하지만 그리 쓸만한 아이템은 아니고 무효인 적도 많아서 쓸모없다.
  • 아이템 마스터[RB]: 일정 행동 횟수마다 ATB 소비 없이 아이템을 사용 가능하며, ATB 소비 없이 아이템을 사용할 수 있을 때는 아이템 커맨드 바가 빛난다. 하드에서는 쓸모없다.
  • 리미트 유니온[RB]: 장착한 캐릭터가 다른 캐릭터의 리미트 게이지를 감소시켜 장착한 캐릭터의 리미트 게이지를 증가시킨다. 다른 캐릭터는 리미트기를 잘 쓰지 못하게 되지만 장착한 캐릭터는 리미트를 조금 더 자주 쓸 수 있게 된다. 주로 신들의 황혼을 가진 캐릭터의 리미트 게이지를 뺏어 자신의 리미트 게이지를 없애고 다른 캐릭터의 리미트를 충전시키는 '분노의 낙인' 레벨 3 리미트를 가지고 있는 에어리스에게 장착된다.
  • 점프[RB]: ATB를 2 소모해서 점프를 한 뒤 내려치기를 한다. 주로 구속기를 회피할 때 사용된다.
  • 갬블[RB]: 장착하면 파티원이 소지하고 있는 마테리아의 어빌리티 / 마법이 랜덤으로 사용된다. 사실 기도같이 ATB 2를 쓰는 기술을 1에 쓸려고 하는 거지만 그럴려면 기도 빼고 장착해야 되기 때문에 쓸모없다.
  • 돈던지기[RB]: 1천 길 ~ 1만 길을 투척해 소유한 GIL이 많을수록 위력이 증가하는 '돈던지기' 어빌리티를 사용 가능하다. 최대 1만 길일 때 피해량이 (109x5) x10 =5450이라 HP 흡수와 조합해도 좋지만 돈을 던지기 때문에 횟수는 한정되어 있다.
  • 암흑[RB]: 어빌리티의 위력이 최대 20% 증가하지만 현재 체력의 5%를 감소시키는 '암흑'을 사용 가능하다. 다시 한 번 사용하면 암흑이 해제된다.

3.7.4. 독립

  • HP 증가: 장착한 파티원의 HP 한계를 늘려주는 마테리아. 생존에 가장 필요한 체력을 늘려주는 것이라 하드, 노말 난이도 관계없이 자주 채용된다. 중복 장착이 가능하지만 최대 증가 한도는 100%다. 리버스에서는 최대 증가 한도가 30%로 변경되었고 5레벨이 30% 증가다.
  • MP 증가: 장착한 파티원의 MP 한계를 늘려주는 마테리아. 마법에 가장 필요한 MP를 늘려주는 것이라 하드, 노말 난이도 관계없이 자주 채용된다. 중복 장착이 가능하지만 최대 증가 한도는 100%다. 리버스에서는 최대 증가 한도가 30%로 변경되었고 5레벨이 30% 증가다.
  • 매지컬: 장착한 파티원의 마력을 늘려주는 마테리아. 주로 마력이 높은 에어리스나 중간에 에어리스가 이탈할 때 마법 담당 파티원에게 장착하는 편.
  • 럭키: 훔치기와 크리티컬 확률을 높여주는 마테리아. 훔치기보단 '크리티컬'의 확률에 초점을 둔 마테리아라 데미지 증가면에서 채용된다.
  • GIL 증가: 획득 GIL을 높여주는 마테리아. 다만 FF7R의 특성상 GIL이 크게 쓰일만한 곳이 없어 잘 쓰이지 않는다. 리버스에서는 아이템 제작 때문에 상점에서 소재를 살 때 GIL이 필요하기 때문에 쓰일 수도 있긴 하겠지만 하드에서는 아이템을 못 쓰므로 필요없다.
  • 경험치 증가: 획득 경험치를 높여주는 마테리아. 빠른 레벨업을 위해 간혹 채용된다. 만렙 찍으면 필요없다.
  • 회피 공격: 회피 이후의 싸우기가 범위 공격이 된다. 캐릭터들마다 액션이 다르며 근접 캐릭터인 클라우드와 티파에게 채용된다. 바레트와 에어리스는 원거리 캐릭터이기 때문에 쓸모없다.
  • 흘리기: 가드를 한 상태에서 스틱 + 회피를 이용해 안정적인 가드를 유지하며 회피를 할 수 있는 마테리아. 흘리기 도중에 공격을 맞으면 가드 판정에 슈퍼아머로 경직되지 않는다, 하지만 정면 공격만 가드가 가능하다. 보통은 근거리 캐릭터인 클라우드와 티파에게 채용된다. 특히 티파는 회피보다 흘리기가 더 빠르다.
  • 선제 공격: 전투 시작 시 ATB 게이지를 소/중/대 가 채워진 상태에서 시작한다. 어빌리티와 마법을 ATB 게이지로 운용하는 시스템 상 선제 행동을 할 수 있다는 점에서 굉장히 유용한 마테리아. 리버스에서는 초코보왕의 망토와 같이 사용할 시 ATB가 2칸 차있는 상태에서 전투를 시작하기 때문에 더욱 좋다. 같이 쓰지 않더라도 선제 공격 2개 + 초코보왕의 망토를 착용하면 캐릭터 3명 전부 다 ATB가 1 차있는 상태에서 시작한다.
  • 오토 케알: 플레이어가 운용하고 있지 않은 해당 마테리아를 장착한 파티원이 체력이 일정량 낮아질 경우 자동으로 케알을 사용한다. 회복 마테리아가 따로 없어도 자동으로 발동된다는 점에서 멀티플레이가 잘 안되는 플레이어들이 장착시켜두면 이로운 마테리아. 단점이라면 전투당 회복시켜주는 횟수 제한이 있고 MP는 그대로 소모한다는것.
  • 아이템 달인: 아이템의 사용효과가 증가하는 마테리아. 아이템이 사용이 가능한 노말 난이도에선 간혹 채용되나 아이템 사용이 불가능한 하드 난이도에선 필요성이 없는 마테리아.
  • ATB 버스트: 적이 BURST 상태일 경우 ATB 게이지가 올라간다. 버스트한 상대에게 데미지가 올라가는 클라우드의 인피니티 엔드나 버스트 배율을 올려주는 어빌리티를 가진 티파가 주로 착용한다.
  • ATB 연계: ATB 게이지를 연속으로 사용할경우 자신을 제외한 파티원들의 ATB 게이지가 차오른다. 우선 ATB 게이지를 연속으로 사용한다는 점에서 2칸을 가지고 있어야하고 발동조건이 조금 까다로운것이 흠이나 ATB 리게인이 되는 어빌리티 사용시 2칸이 아니더라도 사용할수있다. 기술 명중시 ATB 리게인 되는 어빌리티를 가진 티파(백플립)와 클라우드(디스오더)가 사용하기 좋은 마테리아. 리버스에서는 ATB 리게인이 되는 어빌리티는 적용이 되지 않는다.
  • 도발: 조종 중인 캐릭터가 위기 상황일 경우 도발 마테리아가 장착된 캐릭터가 적의 어그로를 끈다.
  • 가드 강화: 회피 성능이 좋지 않은 FF7R 시스템상 데미지를 줄여주는 가드를 함으로 적들의 데미지를 줄이는데 이 데미지를 더 낮춰주고 가드를 한 상태에서 적의 공격을 받을 시 ATB 게이지를 지속적으로 채워준다는 점에서 노말, 하드 난이도 관계없이 많이 채용되는 마테리아.
  • 기술 달인: 서로 다른 ATB 게이지를 소모하는 행동(마법/어빌리티/아이템/소환)을 3번 사용할 경우 아군의 ATB 게이지가 차오른다. 보통 비기 해방과 섞어서 장타를 쓰는 티파에게 많이 채용되는 마테리아. 리버스에서는 적의 기술 마테리아의 플라즈마 방전과 소닉 블래스트가 있기 때문에 조건을 채우기 좋아서 방전 빌드에서 사용하기도 한다.
  • 비전: 리미트기 비전을 사용할 수 있다. 사용시 ATB 게이지가 3칸이 되고 증가량도 상승. 여기서 주의해야 할 건 리미트기의 레벨에 따라서 버스트 해야 하는 횟수가 달라진다. 1단계는 3번 버스트이고, 2단계는 4번 버스트. 리버스에서는 삭제되었으며 연계 어빌리티인 비전신시로 대체되었다.
  • 피지컬[RB]: 체력(물리 방어력)을 올려준다.
  • 마인드[RB]: 정신(마법 방어력)을 올려준다.
  • 스피드[RB]: 민첩(아무것도 안할 시 ATB 상승)을 올려준다. 주로 티파나 유피에게 장착한다.
  • 파워[RB]: 힘(물리 공격력)을 올려준다. 주로 물리 딜러인 티파에게 장착한다.
  • 연계 연쇄[RB]: 연계 어빌리티를 사용 시 연계하지 않은 아군의 연계 게이지를 1 상승시킨다.
  • 리미트 셰어[RB]: 자신의 리미트 게이지는 증가하지 않는 대신 아군에게 리미트 게이지를 올려준다.
  • 저스트 가드 강화[RB]: 저스트 가드의 판정을 늘려주고, 히트 게이지 수급을 도와준다. 저스트 가드는 리미트기도 소폭 올려주고 3레벨시 구속기도 패링이 가능해서 필수 마테리아다.
  • 오토 고유 어빌리티[RB]: 조작 캐릭터가 아닐 시 고유 어빌리티(파일:듀얼센스 버튼 세모.png 키 기술)를 자동으로 사용한다. 비기 해방을 쓸 수 있는 티파, 에너지 관리를 편하게 할 수 있는 바레트, 자동으로 워프를 하는 에어리스가 사용한다.
  • 오토 무기 어빌리티[RB]: 조작 캐릭터가 아닐 시 숏컷에 장착한 무기의 어빌리티를 자동으로 사용한다. 캐릭터 하나를 반자동 오토로 다루고 싶다면 추천한다.
  • HP・MP 맞바꾸기[RB]: 장착한 캐릭터의 HP와 MP를 맞바꾼다. MP가 5천 이상이 돼서 마법을 무제한으로 쓸 수 있지만 체력은 많아봤자 100을 겨우 넘기고 한대만 스치면 바로 누워버리기 때문에 리레이즈 마테리아로 보험을 드는 걸 추천한다. 그리고 적의 공격을 패링할 시 리미트 게이지가 1/3이 차기 때문에 3번만 패링한다면 즉시 리미트기를 쓸 수 있다. 그리고 리미트기 도중 무적은 저스트 가드 판정이기 때문에 3번 맞으면 바로 리미트기를 사용할 수 있다. 투쟁의 흉장+를 장착하면 바로 3레벨 리미트기를 쓸 수 있지만 이걸 제대로 쓸려면 공격을 죄다 패링하고 가불기는 칼같이 회피해야 하는 썩은물급의 실력을 가지고 있어야 되기 때문에 AP를 벌기 위해 범위화 - 마법 / 선제 공격을 조합해 시작하자마자 마법을 갈겨 전투를 10초 내로 끝내거나 전투 멤버가 아닌 멤버에게 끼워주고 비전투시 HP를 회복하는 역할로 쓰인다.
  • 힘・마력 맞바꾸기[RB]: 물공 캐릭터를 마공 캐릭터로 바꾸는 데 사용된다.
  • 체력・정신 맞바꾸기[RB]: 물방과 마방을 맞바꾼다. 물방과 마방은 방어구가 결정하며 대부분의 캐릭터는 물방과 마방이 비슷하기 때문에 별로 쓸모없다.

3.7.5. 소환

모든 전투에서 소환이 가능했던 원작과 달리 소환 가능한 타이밍에 크게 제약이 생겼다. 소환시 소환 게이지와 ATB 게이지가 모두 필요하며, 소환 게이지가 등장하는 일부 몬스터와의 전투에서만 소환이 가능하다. 통상적으로 이동 중 상대하게 되는 통로 중간의 일반몹에서는 소환 커맨드가 나오지 않는다. 소환수 시스템 상 좁은 지역에서 불러낼 수 없는 경우가 많서 제약이 있는 것으로 보인다. 한번 소환 하면 소환 게이지가 다시 등장하지 않기 때문에 전투당 소환 가능 횟수도 1회로 제한되어 있다.

소환 후에는 기본적으로 게스트 멤버로 전투에 참한다. 또한 캐릭터의 ATB 게이지를 소모하여 소환수의 어빌리티를 사용할 수 있으며, 소환 게이지가 다 떨어지면 자동으로 소환수별 고유 어빌리티를 사용한 이후 소멸한다. 소환자가 전투 불능이 되면 소환 게이지가 남아 있어도 고유 어빌리티를 사용하고 즉시 소멸한다.
  • 이프리트
    3장에서 제시를 통해 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 1
  • 초코보&모그리
    6장에서 숨겨진 통로로 가면 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 1
  • 시바
    채들리에게 받는 VR 미션을 클리어하면 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 1
  • 뚱보 초코보
    채들리에게 받는 VR 미션을 클리어하면 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 2
  • 리바이어던
    채들리에게 받는 VR 미션을 클리어하면 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 2
  • 바하무트
    채들리에게 받는 VR 미션을 클리어하면 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 2
  • 아기 초코보
    예약 특전으로 얻을 수 있다, 소환시 ATB 게이지 소모량 1
  • 카벙클
    디럭스 특전으로 얻을 수 있다.
  • 사보텐더
    디럭스 특전으로 얻을 수 있다.
  • 라무
    인터미션 전용 소환수. 채들리에게서 받는 VR 비션을 클리어하면 얻을 수 있다. 소환시 ATB 게이지 소모량 1.

3.8. 뮤직 디스크

  • 1. The Prelude
    3장 7번가 아이템 상인이 판매.
  • 2. Bombing Mission
    7장 보스전 직전 보안 구역 근처에 있는 자동 판매기에서 획득.
  • 3. Tifa's Theme
    3장 세븐스 헤븐 쥬크 박스에서 획득.
  • 4. Barret's Theme
    3장에서 티파를 만난 이후 7번가 기차역 자동 판매기에서 획득.
  • 5. Lurking in the Darkness
    15장 플레이트 상부 자동 판매기에서 획득.
  • 6. Let the Battles Begin!
    11장 열차 무덤 자동 판매기에서 획득.
  • 7. Turk's Theme
    14장 5번가와 6번가를 잇는 길 중간 근처에 있는 여성 NPC와 대화하면 획득.
  • 8. Under The Rotting Pizza
    9장 월 마켓 호텔 근처 주크 박스에서 획득.
  • 9. The Oppressed
    10장 하수구 자동 판매기에서 획득.
  • 10. Honeybee Inn
    9장 월 마켓 아이템 상인이 판매.
  • 11. Don of the Slums
    9장 돈 코르네오의 저택 지하 자동 판매기에서 획득.
  • 12. Fight On!
    14장 서브 퀘스트 음악의 힘 진행 도중 월 마켓 투기장 기념품 가게에서 구매 가능.
  • 13. The Chase
    14장 하수구 돈 코르네오 은신처 근처의 자동 판매기에서 획득.
  • 14. Main Theme of FFVIII
    13장 신라 지하 실험실 끝 부분 자판기에서 획득.
  • 15. On Our Way
    13장에서 와이머를 만난 이후 아이템 상인이 판매.
  • 16. Good Night, Until Tomorrow
    14장 서브 퀘스트 음악의 힘 진행 도중 월 마켓 호텔 내부 노인과 대화하면 획득.
  • 17. Farm Boy
    9장 월 마켓 꿀벌의 집 근처에서 계단을 타고 최상층으로 올라가면 카우걸이 있다. 카우걸과 대화하면 획득.
  • 18. Electric de Chocobo
    6장 H구역에서 초코보&모그리 소환 마테리아를 획득하러 가는 환풍구 내부 자동 판매기에서 획득.
  • 19. Costa del Sol
    8장 5번가 마테리아 상인이 판매.
  • 20. Gold Saucer
    8장 모그리 메달 교환 NPC가 판매.
  • 21. Cait Sith's Theme
    8장 5번가 기차역 근처 자동 판매기에서 획득.
  • 22. Cosmo Canyon
    9장 함몰 도로에서 두번째 기계팔 근처에 있는 자동 판매기에서 획득.
  • 23. Descendant of Shinobi
    8장에서 리프 하우스로 꽃을 전달하는 메인 퀘스트를 진행하고 난 이후, 5번가 기차역 벤치 근처의 남성 NPC와 대화시 획득.
  • 24. Wutai
    14장 월 마켓 개발지구 남성 NPC와 대화시 획득. 코르네오 저택 근처에 있다.
  • 25. Tango of Tears
    8장 리프 하우스 왼쪽 노인정 건물 안 주크 박스에서 획득.
  • 26. Let the Battles Begin!
    9장 댄스 미니게임 연습시 10개 모두 Good를 달성하면 획득.
  • 27. Hip Hop de Chocobo
    3장 세븐스 헤븐 진입 전 오른쪽 지역에서 라디오를 듣는 남성 NPC와 대화하면 획득.
  • 28. Stamp
    5장 E구역 지하터널 구간 중간 즈음에 있는 자동 판매기에서 획득.
  • 29. The Midgard Blues
    9장 월 마켓 바 무대 가수와 대화시 획득.
  • 30. Stand Up
    14장 서브 퀘스트 음악의 힘 진행 도중 꿀벌의 집 왼쪽 골목의 여성 NPC와 대화하면 획득.
  • 31. Scarlet's Theme
    16장 신라 배틀 시뮬레이터 근처 주크박스에서 획득.

3.9. 트로피

  • 1번 마황로 폭파
    1장 클리어시 달성.
  • 8번가에서의 도주
    2장 클리어시 달성.
  • 해결사 일
    3장 클리어시 달성.
  • 아발란치와의 인연
    4장 클리어시 달성.
  • 플랜 E 개시
    5장 클리어시 달성.
  • 슬럼의 태양
    6장 클리어시 달성.
  • 함정에 빠진 쥐
    7장 클리어시 달성.
  • 재회
    8장 클리어시 달성.
  • 욕망의 거리
    9장 클리어시 달성.
  • 초조한 미궁
    10장 클리어시 달성.
  • 망령의 무덤
    11장 클리어시 달성.
  • 사투
    12장 클리어시 달성.
  • 깨지 않는 악몽
    13장 클리어시 달성.
  • 희망을 향한 구제
    14장 클리어시 달성.
  • 썩은 피자
    15장 클리어시 달성.
  • 불청객
    16장 클리어시 달성.
  • 혼돈에서 탈출
    17장 클리어시 달성.
  • 운명의 탈출
    18장 클리어시 달성.
  • 솔저의 몸풀기
    첫 전투 완료 후 달성.
  • 약점을 향한 일격
    전투시 약점 속성으로 적을 공격하면 달성.
  • 구속을 향한 일격
    전투시 구속된 동료를 구출하면 달성.
  • 버스트 일격
    전투시 버스트를 발동시키면 달성.
  • 음악 애호가
    뮤직 디스크를 3개 이상 모으면 달성.
  • 해결사의 첫 의뢰
    서브 퀘스트를 최초 클리어시 달성.
  • 무기 어빌리티 초보자
    무기 어빌리티 숙련도를 최대로 만들어 어빌리티를 습득하면 달성. 버스터 소드는 게임 시작시 이미 최대치로 설정되어 있으므로 해당되지 않는다.
  • 마테리아 초보자
    마테리아를 1회 성장시키면 달성.
  • 견습 소환사
    전투 중 소환수를 소환하면 달성.
  • 바이크 솔저
    제시의 칭찬을 받는게 조건이다. 4장 로체와의 바이크 게임에서 체력을 75% 이상 남기고 클리어하면 제시의 칭찬을 받을 수 있다.
  • 다트 엑스퍼트
    3장 세븐스 헤븐 내에서 다트 미니 게임을 즐길 수 있다. 1위를 달성하면 된다.
  • 실력 좋은 정비사
    6장 H구역에서 특정 리프트를 타면 환풍구가 있는 구역으로 갈 수 있다. 환풍구 전원을 차단하고 내부로 들어가면 초코보&모그리 마테리아가 있다. 이 마테리아를 획득하면 달성.
  • 대도 3인조
    7장에서 최종 보스전 돌입 이전에 폐기한 코어가 모여있는 방의 잠금 장치를 해제하는 미니 게임이 있다. 이 미니 게임을 클리어하면 달성.
  • 크러쉬 히어로
    8장 서브 퀘스트 도중 진행할 수 있는 크러시 박스 미니 게임 노멀 난이도에서 30,000점 이상을 획득하면 달성.
  • 아트 플라워
    8장에서 리프 하우스로 꽃 배달 퀘스트를 완료하면 달성. 메인 스토리 진행시 자연스럽게 달성된다.
  • 싸우는 소환사
    채들리가 주는 VR 미션을 클리어하면 달성.
  • 머슬 킹
    9장 월 마켓 체육관 스쿼트 미니 게임에서 상급 난이도를 클리어하면 달성.
  • 댄싱 퀸
    9장 댄스 미니 게임에서 에어리스의 최고 반응을 이끌어 아니양의 피어스를 획득하면 달성. 각 페이즈 마다 1~2개 정도는 틀려도 상관 없다.
  • 컴백 챔피온
    월 마켓 투기장 프리 배틀을 1회 완료하면 달성.
  • 신참 드레서
    9장에서 클라우드의 여장을 완료하면 달성. 메인 스토리 진행시 자연스럽게 달성된다.
  • 베스트 드레서
    티파, 에어리스, 클라우드의 드레스 3가지를 각각 모두 획득 하면 달성. 1회 플레이시 모두 보는것이 불가능 하므로 최소 3회 플레이가 요구된다. 각 캐릭터의 드레스 획득 조건은 다음과 같다.
    • 티파: 3장 서브 퀘스트를 전부 클리어 하고 티파와 대화하면 엑스트라 이벤트 발생. 선택지에 따라 드레스가 바뀐다.
    • 에어리스: 8장 서브 퀘스트 클리어 숫자에 따라 드레스 결정. 나뉘는 기준은 0~2개 / 3~5개 / 6개이다.
    • 클라우드: 9장에서 클리어 한 서브 퀘스트 종류에 따라 결정. 9장 서브 퀘스트는 맘이 주는 퀘스트와 샘이 주는 퀘스트 두 개의 분기가 있다. 분기에 대해서는 하단에 분기 선택 문단 참조. 맘이 주는 서브 퀘스트를 전부 클리어 했을 때 / 샘이 주는 서브 퀘스트를 전부 클리어 했을 때 / 서브 퀘스트를 일부만 클리어 하거나 하지 않았을때로 나뉜다.
  • 레전드 크러셔
    14장에서 크러시 박스 하드 모드를 플레이할 수 있다. 하드 모드에서 30,000점 이상 획득시 달성.
  • 머슬 퀸
    14장에서 월 마켓 체육관에 들리면 티파로 턱걸이 대결을 진행할 수 있다. 상급 난이도를 클리어하면 달성.
  • 천사의 감사장
    3장, 8장, 9장, 14장 사이드 퀘스트를 전부 클리어하면 14장 끝 부분에 슬럼 엔젤의 편지를 얻으면서 달성.
  • 조니의 절친
    게임 내에서 등장하는 조니 이벤트 4개를 전부 체험하면 달성. 조니가 등장하는 이벤트는 다음과 같다.
    • 3장에서 메인 퀘스트 진행 도중 자동으로 진행된다.
    • 9장에서 돈 코르네오의 저택으로 가는 도중 달려가는 조니를 만날 수 있다. 조니를 쫓아가서 말을 걸어야 한다.
    • 9장에서 샘이 주는 서브 퀘스트 '끝없는 밤'을 진행하면 조니를 만난다.
    • 14장 서브 퀘스트 '말괄량이 도둑'을 진행하면 조니를 만난다.
  • 전설의 해결사
    게임 내에 존재하는 26개 서브 퀘스트를 전부 클리어 하면 달성. 9장 서브 퀘스트 2개는 분기이므로 한 번 플레이로는 달성할 수 없다. 2회차 플레이로 9장에서 다른 분기의 서브 퀘스트를 클리어해야 달성할 수 있다.
  • 뮤직 마에스트로
    게임 내에 존재하는 31개 뮤직 디스크를 전부 수집하면 달성. 뮤직 디스크 문단 참조.
  • 레벨 마스터
    아무 캐릭터나 최대 레벨 50을 찍으면 달성.
  • 버스트 마스터
    일반 전투에서 버스트 배율 300%를 넘기면 달성. 게임 진행시 18장 바이크 게임에서 버스트 배율 300%를 넘길수 있으나, 바이크 게임으로는 이 트로피를 달성할 수 없다. 티파의 스킬로 버스트 배율을 300% 넘겨야 달성이 가능하다. 추천되는 적은 하드 난이도 뚱보 초코보.
  • 배틀 리포트 마스터
    배틀 리포트 20개를 전부 클리어하면 달성. 배틀 리포트 문단 참조.
  • 무기 어빌리티 마스터
    캐릭터 별로 6개의 무기가 있어 총 24종류의 무기 어빌리티가 존재한다. 24종류의 무기 어빌리티를 숙련도를 모두 최대로 찍으면 달성.
  • 적의 기술 마스터
    리메이크에서는 적의 기술 4종을 습득할 수 있다. 적의 기술 마테리아를 착용하여, 4종을 모두 습득하면 달성.
  • 미지와의 조우
    16장과 17장에 신라 배틀 시뮬레이터가 있는데, 게임을 한 번 클리어하고 나면 과제가 추가된다. 이중 레전드 몬스터즈 과제 마지막 보스인 몰볼을 처치하면 달성. 난이도가 하드로 고정된다.
  • 궁극 병기
    프라우드 클래드 영호기를 처치해야 한다. 몰볼과 마찬가지로 2회차 플레이가 필요하다. 또한 월 마켓 투기장과 신라 배틀 시뮬레이터의 다른 과제를 전부 클리어 해야 한다. 이후 신라 배틀 시뮬레이터에서 톱 시크릿 과제 마지막 보스인 프라우드 클래드 영호기를 처치하면 달성. 난이도가 하드로 고정된다. 프라우드 클래드 영호기는 그나마 할만하나, 이 과제의 4번째 보스인 바하무트가 엄청난 난이도를 자랑하여 본 게임에서 획득이 가장 어려운 트로피이다.
  • 모든 것을 뛰어넘은 자
    하드 모드로 모든 챕터를 클리어하면 달성.
  • 운명의 패자
    모든 트로피를 전부 획득하면 달성.

3.10. 2회차 플레이

본 게임은 2회차 플레이에서만 얻을 수 있는 아이템과 컨텐츠들이 있다. 최초 클리어시 해금되는 컨텐츠를 통해서 획득 가능. 최초 클리어시 해금되는 컨텐츠는 다음과 같다.
  • 챕터 셀렉트
  • 하드 모드
  • 플레이 로그
  • 전투 경험치 2배, AP 3배 획득
  • 신라 배틀 시뮬레이터에 새로운 과제 추가
  • 바이크 게임 스킵 가능

3.10.1. 하드 모드

아래와 같은 변경점/제약사항이 있다.
  • 몬스터의 체력/공격력/방어력 증가
  • 보스몬스터 중에 패턴이 약간 달라지는 경우도 있다. 예를들어 가드 스콜피온은 레이저를 2연발로 사용하며 헬하우스는 흡입 패턴의 빈도가 줄고 대신 톤베리를 소환한다.
  • 아이템 사용 불가 : 포션, 에텔, 피닉스의 꼬리 등 모든 아이템을 사용할 수 없다.
  • MP 회복 안됨 : 의자 또는 숙소에서 쉬더라도 HP는 회복되지만 MP는 회복되지 않는다. 게다가 아이템 사용 불가이기에 에텔로 수급할 수도 없다. 따라서 MP 회복 수단은 에어리스의 아스필, 상자를 부술 때 랜덤으로 뜨는 마황석, 챕터 클리어로 인한 MP 풀 회복밖에 없다.

단순히 몬스터가 강해지는 것 뿐만 아니라, 아이템 사용 불가 및 MP 회복 안된다는 큰 제약이 있다. 그래서, 일반 모드에서 처럼 마법을 난사하고, MP 모자라면 에텔을 쓰고, 피닉스의 꼬리를 써서 죽은 캐릭터를 살리는 플레이는 불가능해진다. 몬스터의 공격력도 크게 증가하기에 방어/회피를 이용해서 피해를 감소시켜야 한다.
  • 회복 : 기도, 차크라 마테리아를 이용해서 회복해서 케알 마법에 쓸 MP 도 아낄 필요가 있다. HP 흡수 마테리아를 활용하는 방법도 있다.
  • 부활 : 피닉스의 꼬리를 쓸 수 없기 때문에 '소생' 마테리아가 필수적이다.
  • 속성 공격 : 마법을 이용한 약점 공략을 하기에는 MP 가 부족하므로, 속성 마테리아를 이용하는 것이 권장된다.
  • ATB 수급 : ATB 를 조금이라도 빨리 모아 한번이라도 스킬을 더 써야 한다. 선제공격, ATB 부스트 등의 마테리아를 활용할 필요가 있다.
  • MP 수급 : 시간경과에 따른 자연회복, MP 흡수 마테리아, 신라 상자 파괴시 마황석에 의한 MP 회복, 에어리스의 어빌리티 '아스필' 등을 이용하여 MP 를 회복해야 한다.

하드 모드로 서브퀘스트, 챕터 클리어 시에는 노멀 난이도에서는 얻을 수 없는 추가 스킬북들이 지급된다. 만렙인 50레벨은 하드모드를 조금만 해도 달성이 가능하기에 그 이후의 캐릭터들의 성장은 스킬북으로 이루어진다고 생각하면 된다.

3.11. 분기 선택

게임 진행 도중 선택을 하게 되는 구간이 몇 구간 존재하는데, 선택지 중 게임에 영향을 미치는 일부 선택지에 대해서 설명한다.

1장: 폭탄 타이머 시간 선택이 있다. 20분을 선택하면 2장 초반 거리에서 제시가 에텔, 하이 포션 2개를 '스릴 만점상이라며 준다. 30분을 선택하면 아무것도 주지 않는다. 하드모드에서는 20분으로 고정이다.

3장: 서브 퀘스트를 전부 클리어 후 티파에게 말을 걸면 엑스트라 이벤트가 진행된다. 엑스트라 이벤트에서 9장에서 티파가 입게 될 드레스를 선택할 수 있다. 어른스러운 의상은 트레일러에서 나온 옆가슴이 드러나고 등이 보이는 치마가 짧은 드레스, 격투가스러운 의상은 만두머리와 가슴파임이 있는 중국소녀 느낌의 드레스, 이국적인 드레스는 기모노풍의 드레스를 입게 된다.

8장: 서브 퀘스트 클리어 수에 따라 9장에서 입게 될 에어리스의 드레스와 이벤트가 바뀐다. 0~2개 클리어 시 허름한 드레스[42], 3~5개 클리어 시 괜찮은 드레스[43], 6개 전부 클리어 시 트레일러에 나온 화려한 드레스[44]를 입는다. 또한 3장과 마찬가지로 서브 퀘스트를 전부 클리어 하면 엑스트라 이벤트가 있다.

9장: 9장 선택지는 투기장 퀘스트 이후 진행되는 서브 퀘스트 분기에만 영향을 준다. 서브 퀘스트는 샘의 의뢰 리스트와 맘의 의뢰 리스트로 나뉜다.
  • 숙소 앞 호객꾼에게 말을 걸면 선택지가 나온다. (필요 없어: 샘 +1, 얼마지?: 맘+1)
  • 코르네오의 집으로 가는 도중 월 마켓으로 달려가는 조니를 쫓아간 뒤 말을 걸면 선택지가 나온다. (이해한다: 샘 +1)
  • 샘의 동전 던지기에서 '앞', '뒤', '그만두겠다' 중에 고를 수 있다. (그만두겠다: 샘 +0.5, 앞이나 뒤: 샘 +1)
  • 맘의 안마 코스를 선택할 수 있다. (극상: 맘 +2, 일반: 맘 +1)
  • 에어리스의 옷 이야기를 할 때 '난 나쁘지 않아', '움직이기 편해보여', '마음대로 떠들라 그래' 중에서 선택할 수 있다. (난 나쁘지 않아: 샘 +1, 마음대로 떠들라 그래: 맘 +1)
  • 투기장 대기실에서 조니를 만날 수 있는데 약을 먹을지 말지 선택할 수 있다. (마신다: 샘 +1)
어떤 의뢰 리스트를 수행했냐에 따라 여장 이벤트에서 입게 되는 클라우드 복장이 바뀐다. 의뢰를 수행하지 않으면 기본 복장이 나온다. 또한 여장 이벤트가 끝나고 나서 돈 코르네오가 질문을 하나 던지는데, 이 질문의 정답은 승리를 확신했을 때이다. 특이하게 시간 초과도 있는 선택지이지만 틀리거나 고르지 않아도 진행에는 영향이 없다.

10장: 하수도에서 깨어난 이후 에어리스, 티파 중 누구에게 먼저 말을 걸지 선택할 수 있다. 선택에 따라 호감도에 영향을 줄 수 있다.

12장: 빅스와 대화할 때 선택지가 존재하는데 선택지에 따라 빅스의 대사가 변한다.

14장: 호감도에 따라 티파, 에어리스, 바레트 중 1명이 컷씬에 나오는 각자의 결의 이벤트가 발생한다. 여기서 에어리스가 나올 경우 에어리스는 신라에 잡혀간 상태이기 때문에[45] 클라우드의 꿈으로 묘사된다. 바레트와의 각자의 결의 이벤트는 티파와 에어리스의 호감도가 둘 다 5 이하여야 발생한다.
  • 티파: 3장 서브 퀘스트 완료 횟수 당 호감도 +2, 10장 하수도에서 깨어난 이후 티파와 대화 시 호감도 +1
  • 에어리스: 8장 서브 퀘스트 완료 횟수 당 호감도 +2, 10장 하수도에서 깨어난 이후 에어리스와 대화 시 호감도 +1

16장: 신라 빌딩에서 원작처럼 59층까지 계단으로 올라갈 것이냐 엘레베이터냐를 탈 것이냐의 분기가 있다. 엘리베이터는 귀찮게 올라가는 과정이 없는 대신 전투를 해야하고 계단은 돌아가는 대신 전투가 없다는 점은 원작과 같다. 하지만 원작과 달리 리메이크에서는 계단 분기에서 아이템을 얻을 수 없고, 엘리베이터 분기의 전투가 많지 않다. 또한 엘리베이터 분기만의 컷씬 이벤트도 있어 엘리베이터 분기가 조금 더 다양한 재미를 느낄 수 있다. 리메이크에서 계단 분기의 의의는 올라가는 동안에 바레트, 티파와의 농담을 볼 수 있다는 점과 상층부로 갈수록 BGM이 느려지는 연출을 볼 수 있다는 점이 전부이다. 또 62층에서 시장 도미노와의 대화 이후 밖에 나가면 부시장 헛이 힌트를 위해 10,000길의 뇌물을 요구하는데 주도록 하자. 바레트 최종 무기인 하트 비트를 준다.

18장: 세피로스와의 최종 결전에서 클라우드가 혼자 싸우다가 에어리스, 티파, 바레트가 와서 도와준다. 도와주러 오는 순서는 각 캐릭터가 필러전에서 활약한 정도에 따라 달라지는데, 바레트는 무조건 먼저 나오지 않는다. 어빌리티/마법/아이템 사용 시, 리미트 사용 시, 필러 잘로/필러 로쏘/필러 베르데를 버스트시키거나 쓰러뜨릴 시, 필러 바하무트/필러 프라이코를 쓰러뜨릴 시에 각각 점수가 부여된다. 캐릭터마다 부여되는 점수가 다른데, 에어리스, 바레트, 티파 순으로 높다.


[1] 단 주인공인 클라우드는 버스터 소드의 고유 어빌리티인 버스트 슬래시의 숙련도가 시작부터 최대이기 때문에 이미 습득한 상태로 나온다. [2] 시작부터 숙련도가 100%인 상태이다. [3] ac에서 카다쥬를 날려버린 기술이 연상된다 [4] 악세서리와 방어구의 모든 DLC는 PS STORE에서 무료 다운로드 가능하다. 단, 마황 수정은 하술된 각주 참고. 원래는 미국에서 초코바 사서 쿠폰 응모 시에 PS4용 티파 다이내믹 테마나 하술된 DLC 아이템을 주는것이었는데 티파 테마는 2020년 5월, 아이템들은 2020년 8월부로 무료 다운로드 가능하게 풀렸다. [5] HP1상태나 즉사 공격에는 무효. [6] 한국에서는 무슨 이유인지 PS5에서만 취득 가능하다. PS4의 경우 DLC 무료 다운로드 항목 중에 마황 수정이 나오지 않는다. PS4에서 이 악세서리를 사용하고 싶으면 마황 수정이 취득된 PS5의 저장 데이터를 다운받아서 PS4로 돌리면 취득이 가능하다. 단 이 경우에는 클라우드 저장 데이터 업로드/다운로드를 이용하는 것이기 때문에 PS PLUS에 가입되어 있어야 한다. [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [RB] [42] 주위에 동물들이 꼬이는 이벤트. 식탁보를 잘라 드레스로 만들었기 때문에 음식 냄새가 남아 있기 때문이다. [43] 주위에 아이들이 몰리는 이벤트 [44] 사람들이 많이 모이고 폭죽이 터지는 이벤트 [45] 자세한 건 에어리스 문서 참조.

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