최근 수정 시각 : 2024-12-17 18:18:32

트릭컬 리바이브/콘텐츠/특수 던전

인게임 정보
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등장인물 ( 사도 목록)
( 교주 · 영춘 · 세계수)
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카드
( 아티팩트 · 스펠)
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극장
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침략
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차원 대충돌
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엘리아스 프론티어
기타
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1. 개요2. 챌린지 던전3. 퍼리비이치 전투 던전4. M.E.O.W 양산형 모델 던전5. 친선 대결 루포! 던전6. 드림랜드
6.1. 공략6.2. 드림랜드 베타 1시즌 (셰럼 테마극장)6.3. 드림랜드 베타 2시즌(죠안 테마극장)6.4. 드림랜드 베타 3시즌(그윈 테마극장)6.5. 드림랜드 베타 4시즌 (폴랑 테마극장)6.6. 드림랜드 베타 5시즌 {스피키(메이드) 테마극장}6.7. 드림랜드 베타 6시즌 (리온 테마극장)6.8. 드림랜드 정규 1시즌 예정 (오팔 테마극장)
7. 누구를 위하여 기도를 올리나 이벤트 전투8. 누구를 위하여 기도를 드리나 스토리 전투9. 파도타고 찾아온 펭귀인 전투 던전10. 슬기로운 메이드 생활 전투 던전11. 유죄! 히어로 저지먼트 데이 전투 던전

1. 개요


이곳에는 침략과 동일하게 자유로운 6인덱 구성,[1] 카드 뽑기 페이즈와 전투 페이즈로 진행되는 구성, 침략과 동일한 카드 구성, 스테이지 선택의 자유로움 등등, 전투 던전이 아닌 특이한 룰과 진행방식을 지녔던 테마극장 던전을 기입한다.

단, 미니게임은 여기에 적지 않는다.

2. 챌린지 던전

  • 거의 모든 테마 극장에서 존재한다.
  • 2024년 8월 셰럼 테마극장 이후 챌린지 던전에서 드림랜드로 그 역할과 보상이 계승된 듯한 행보를 보이고 있다.
  • 테마극장 개시 1주일 후 업데이트 종료와 함께 개방된다.
  • 1페이즈로 구성되며 덱빌드 턴 종료후 클론 사도와 전투 1회를 하면 클리어 된다. 보통 15개의 스테이지로 진행된다.
  • 최종 스테이지 요구 전투력은 대략 140만에서 160만 사이로, 편안한 클리어를 위해선 200만 이상의 덱 전투력을 요구한다.
  • 클리어시 재진입 자체가 불가하다. 매운맛 핵불맛은 스테이지 번호와 이름이 보이는 전체맵에라도 접근할 수 있지만, 챌린지 던전은 아예 입구에서부터 진입을 막아버린다.
  • 재진입이 불가능 하다보니 모르는 교주가 많은데, 엄연하게 15개 스테이지마다 이름이 있다. 주로 기존의 전투 던전 10개의 이름과 새로운 5개의 이름이 섞여있거나 앞뒤로 붙어있다. 혹은 전혀 쌩뚱맞은 이름이 붙어있을 수 있는데, 주로 픽업 사도의 성격과 특징으로 붙여진다. 대표적으로 캬롯 테마극장의 챌린지 던전은 정원사라는 캬롯의 직책답게 씨앗을 심어 싹을 틔우는 과정이 15개 스테이지 이름에 담겨있다.
    • 피라의 테마극장 "빛나는 모든 것이 금은 아니라도"의 챌린지 던전 이름의 경우가 가장 극적인 효과를 주는데, 기존의 전투 던전 10개의 이름도 서로 이어지면서 피라 테마극장 스토리를 축약한 시구(詩句)처럼 읽히는데, 챌린지 스테이지는 사이사이에 이어지는 말을 붙임으로 더욱 깊은 감동을 선사했다. [2]

3. 퍼리비이치 전투 던전

  • 수영복 코미 테마극장 퍼리비이치 당시 진행했던 특수 던전이다.
  • 일반 전용 던전 3종 대신 30스테이지까지 있는 1종의 특수 던전이 존재한 유일한 테마극장.
  • 1스테이지부터 30스테이지까지 모든 곳을 재전투가 가능했다. [3]
  • 현재의 누루링 버스터와 동일한 방식의 전투 진행을 보여줬는데, 누루링 버스터가 동시기에 개장 된 것을 보면 이쪽은 맛보기용 던전.
  • 단, 누루링 버스터처럼 전투시 종족별 보너스가 아닌 일반 테마극장처럼 전용 재화 습득량 보너스 수치를 지닌 사도들을 데려갔다.

4. M.E.O.W 양산형 모델 던전

  • 리뉴아의 테마극장 언젠가 다시 찾아온 타이밍 당시 진행했던 특수 던전이다.
  • 6명이 아닌 9명의 덱을 구성하며, 6학년으로 고정되어 5개의 페이즈로 전투를 진행한다.
  • 대충돌 레이드와 비슷하지만, 아티팩트 말고 스펠 카드도 선택할 수 있다.
  • 광기 성격이 가장 유리했고, 냉정 성격이 제일 불리했다.
  • 전투시 메 페이즈마다 1회씩 NPC 리뉴아를 소환하여 만렙 고학년 스킬을 시전하게 할 수 있었다. 본인이 보유한 리뉴아가 있든 없든 상관 없이 소환 가능.
  • 최종 스테이지 요구 전투력은 최소 300만 이상. 300만이어도 사실 클리어는 불가능하며 최종 스테이지 진입 정도가 가능했다.

5. 친선 대결 루포! 던전

  • 모모 테마극장 도모, 모모! 진짜 닌자 대작전! 당시 진행했던 특수 던전이다.
  • 일반 전용 던전 3종처럼 순한맛, 매운맛, 핵불맛으로 나뉘며, 매운맛과 핵불맛은 재전투가 불가했다.
  • 그러나 전투 진행 방식이 일반 전용 던전과 달리 누루링 버스터와 동일한 진행방식이었다.
  • 학년은 6학년으로 고정 되었으며, 스펠 카드, 아티팩트 카드, 교주의 권능카드, 고학년 스킬카드와 함께 그림자 모모 소환이라는 특수카드가 존재했다.
  • 적은 루포가 소환한 작은 크기의 루포 분신들만 나오고 보스로 루포 본인이 등장한다.
  • 모모가 덱에 포함되어 있으면 인술을 사용하기 위한 수인을 맺는 전용 일러스트가 나온다.

6. 드림랜드


2024년 12월 9일 기준 베타 시즌6
  • 셰럼 테마극장 갈 곳 잃은 책갈피들과 죠안 테마극장 누구를 위하여 기도를 올리나, 그윈의 테마극장 파도타고 찾아온 펭귀인, 폴랑의 테마극장 찬탈과 일탈사이, 스피키(메이드) 테마극장 슬기로운 메이드 생활, 리온 테마극장 유죄! 히어로 저지먼트 데이에서 진행되고 있는 특수 던전이다.
  • 셰럼 테마극장때부터 계속 BETA 상태로 1주년 이벤트 종료후 12월 5일 스피키(메이드) 테마극장 때까지 계속해서 BETA시즌으로 진행 된다.
    • 11월 개발자 노트에서 12월 말에 드디어 드림랜드가 정규 시즌화 된다고 밝혔다. #
    • 리온 테마극장의 종료가 12월 19일이므로 개발자 노트의 일정대로라면 사실상 2024년 마지막인 12월 19일 업데이트 이후 테마극장부터는 정규 시즌이 될 예정이다.
  • 셰럼 테마극장 이후로 재개봉한 캬롯의 테마극장을 제외하면 사실상 챌린지 던전의 자리를 계승한 상태이다. 실제로 보상도 참 잘했어요 스탬프를 드림랜드 업적으로 획득하기 때문에 더욱더 이러한 주장에 힘이 쏠리고 있다.

6.1. 공략


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6.2. 드림랜드 베타 1시즌 (셰럼 테마극장)

  • 6명으로 덱을 구성하며 사도들의 학년은 4학년으로 시작하며 1개의 페이즈로 전투를 매우 길게 진행한다.
  • 일반적인 아티팩트, 스펠카드의 선택이 아닌 기억 카드를 선택하여 진행하며, 일부 기억카드가 랜덤한 아티팩트와 스펠카드를 불러올 수 있다. 학년 상승 기억 카드도 따로 존재한다.
  • 처음에 핵심 기억카드를 선택할 수 있는데, 1개부터 6개까지 자유롭게 선택이 가능하다. 단, 2개를 넘어가면 점수 보너스 배율이 x10배에서 점차적으로 하락하므로 보통은 2가지를 선택한다.
    • 잉크병의 기억(셰럼 보너스) : 잉크병을 투하하여 고정 데미지를 입힌다. 덱에 셰럼이 있으면 추가로 1개 더 떨어진다. 셰럼이 있으면 한번 사용해볼만 하다.
    • 강력한 활기의 기억 : 단순하게 체력을 뻥튀기한다. 최대 레벨까지 올리면 백만단위로 체력이 증가한다. 픽률과 성능이 괜찮은 편.
    • 깃펜의 기억 : 깃펜을 후방(좌측)에 소환하여 전방(우측)으로 길게 그으며 적에게 고정 데미지를 입힌다. 데미지는 좋은데 워낙에 명중률이 낮아서 픽률이 처참했다.
    • 물거품의 기억 : 고학년 스킬을 사용하면 전체 아군의 체력을 수십%단위로 회복한다. 스킬 쿨타임 감소 기억 카드와 혼합하면 적절한 순간마다 고학년 스킬을 써서 체력관리를 할 수 있어서 필수 픽이었다.
    • 부식의 기억 : 디버프가 부여된 적이 주는 피해가 감소한다. 이후에 나올 검술의 기억 버프가 적에게 디버프를 중첩시키는 버프라서 연계해서 픽하면 나름 좋은 성능을 보여줬다.
    • 검술의 기억 : 적에게 “일반 공격“을 하면 고정데미지와 검흔 디버프를 중첩시켜서 걸 수 있다. 때문에 다야, 엘레나, 티그, 바롱처럼 평타가 2 ~ 3연타인 딜러들과 에피카 고학년 스킬의 공격력이 어마어마하게 증가하며, 검흔 디버프에 걸린 적은 받는 피해량이 중첩된만큼 늘어났다. 심플한 구조와 어마어마한 성능으로 인해 필수 픽이자 픽률 1위인 핵심 기억이다.
  • 순수 성격이 가장 유리하며, 광기 성격이 가장 불리했다.
  • 안전한 클리어에 요구되는 전투력은 순수 성격의 경우 290만 전후, 그외 성격은 대충 330만 전후이고, 광기는 400만 즈음 되어도 어렵다.

6.3. 드림랜드 베타 2시즌(죠안 테마극장)

  • 베타 1시즌과 동일하게 6명으로 덱을 구성, 4학년으로 시작하며 1페이즈로 길게 진행한다,
  • 베타 1시즌과 동일하게 핵심 기억 카드를 2개에서 6개 선택하여 진행하며 점후 배율도 그에 따라 덩해지는 것은 동일하다. 또한 아티팩트, 스펠, 학년 상승은 플레이 도중에 기억 카드를 통해서 불러올 수 있다.
  • 시즌 1과는 달리 핵심 기억과 그에서 파생된 기억들이(즉, 보라색 기억 카드들이) 5레벨이 되면 황금색의 기억카드가 되며 매우 강력한 효과를 지니게 된다.
    • <신규>광채의 기억(죠안 보너스) : 1시즌의 검술의 기억을 계승 발전시킨 핵심 기억. "일반 공격"시 일정 확률로 빛을 폭발시켜 주변에 고정데미지를 주며, 죠안이 덱에 있으면 어둠이 추가로 폭발하여 5초간 또 고정 도트데미지를 준다.
    • 광채의 기억(파생 기억)+물거품의 기억(파생 기억) 풀업그레이드 영상 #
    • 잉크병의 기억(파생 기억)+강력한 활기의 기억(파생 기억) 풀 업그레이드 영상 #
    • 깃펜의 기억(파생 기억)+강력한 활기의 기억(파생 기억) 풀 업그레이드 영상 #
    • 광채의 기억(파생기억)+부식의 기억(파생 기억) 풀 업그레이드 영상 #
  • 우울 접대 드림랜드인데, 활발 성격의 적이 나와서 역설적으로 접대 받은 우울 성격이 가장 어려운 편이다.[4]
    • 사실 우울은 스킬의 데미지가 강력한 시온과 키디언이 주요 딜러진인데, 해당 드림랜드의 경우 중후반이 지나면 몬스터들의 체력과 치명타 저항, 치명타 피해 저항 수치가 껑충 뛰어올라 아무리 강력한 스킬을 써도 데미지가 안들어간다. 그걸 커버하는게 광채의 기억이 보유한 고정 데미지인데, 알다시피 우울의 주요 딜러인 시온의 평타는 끔찍한 선딜 후딜이 있고, 림도 평타 속도가 느리며, 키디언은 빠른편이 아니고, 힐데도 마찬가지이며, 죠안도 딱히 빠른 편은 아니다. 그러다보니 광채의 기억 발동률이 처참하여 몬스터가 쌓이다 말라죽기 쉽다. 때문에 이를 해소할 공격속도 기억과 피격시 공속 증가 기억을 채용하고, 리뉴아를 용병으로 고용해서 리뉴아 고학년 스킬을 난사하면 의외로 깔끔하게 클리어할 수 있다.
  • 필요 전투력은 순수의 경우 150만 전투력도 클리어 했다고 하는 등 순수 성격이 가장 유리하다. 아무래도 광채의 기억과 파생되는 기억들이 지닌 효과가 무시무시해서, 해당 핵심기억과 파생기억을 황금색 기억으로 풀업하면 고학년, 저학년 스킬을 난사하면서도 광역 고정 데미지를 퍼부어대는 터라, 비비로 전열을 틀어막고 나이아와 가비아로 비비를 든든하게 보호하면서 다야와 헤일리로 광채의 기억을 끊임없이 발동시켜 막대한 고정 데미지로 클리어 하는 식이다.
  • 그 외의 성격들도 비슷한 방식으로 클리어를 한다.

6.4. 드림랜드 베타 3시즌(그윈 테마극장)

  • 베타 1시즌과 동일하게 6명으로 덱을 구성, 4학년으로 시작하며 1페이즈로 길게 진행한다,
  • 베타 1시즌과 동일하게 핵심 기억 카드를 2개에서 6개 선택하여 진행하며 점후 배율도 그에 따라 정해지는 것은 동일하다. 또한 아티팩트, 스펠, 학년 상승은 플레이 도중에 기억 카드를 통해서 불러올 수 있다.
  • 시즌 2와 동일하게 핵심 기억과 그에서 파생된 기억들이(즉, 보라색 기억 카드들이) 5레벨이 되면 황금색의 기억카드가 되며 매우 강력한 효과를 지니게 된다.
    • <신규>빙하의 기억(그윈 보너스) : 시즌1과 시즌2의 깃펜의 기억의 펭귄 버전. 깃펜처럼 펭귄이 필드 죄측 끝에서부터 우측으로 미끄러져오며 적에게 고정 데미지를 준다. 파생 기억을 올리게 되면 고정 데미지가 강력해지고, 고정 도트 데미지도 함께 준다. 실제로 사용해보면 깃펜의 기억에 비하면 엄청나게 강력하다. 그윈 보너스가 따로 표시되어있진 않으며, 그윈이 덱에 있으면 어떤 효과를 가져오는지는 불명. [5] [6] 그윈이 덱에 포함될 경우 파생 기억인 빙하 : 혹한의 기억에 추가 데미지가 붙게 된다. #
    • 빙하의 기억 + 광채의 기억 풀 업그레이드 영상 #
  • 냉정 접대 드림랜드 답게 냉정이 가장 유리하고, 순수가 가장 불리하다.
    • 순수덱은 리뉴아 없이는 360만 전투력으로도 클리어가 거의 불가능한 수준. 단, 리뉴아가 붙으면 광채의 기억 발동률이 어마어마하게 높아져서 클리어가 또 된다. #

6.5. 드림랜드 베타 4시즌 (폴랑 테마극장)

  • 베타 1시즌과 동일하게 6명으로 덱을 구성, 4학년으로 시작하며 1페이즈로 길게 진행한다,
  • 베타 1시즌과 동일하게 핵심 기억 카드를 2개에서 6개 선택하여 진행하며 점후 배율도 그에 따라 정해지는 것은 동일하다. 또한 아티팩트, 스펠, 학년 상승은 플레이 도중에 기억 카드를 통해서 불러올 수 있다.
  • 시즌 2와 동일하게 핵심 기억과 그에서 파생된 기억들이(즉, 보라색 기억 카드들이) 5레벨이 되면 황금색의 기억카드가 되며 매우 강력한 효과를 지니게 된다.
    • <신규>충신의 기억(폴랑 보너스) : 시즌1부터 시즌 3까지의 물방울의 기억의 폴랑 버전. 물방울의 기억처럼 고학년 스킬 발동시 체력 회복과 파생기억을 통해 아군에게 보호막을 씌워주고 적에게 데미지를 준다. 그러나 물이 쏟아지던 부분이 포격으로 바뀌었으며, 범위공격으로 바뀌었다. 포격시 바닥에 주황색 균열이 일어나며[7] 그 주위의 모든 적에게 고정 공격력의 데미지를 가한다. 폴랑이 덱에 존재하면 포격이 2배로 가해지는데, 파생기억 중 포격이 만레벨이 되면 자체적으로 2배로 늘어나는데, 폴랑이 있으면 4배로 포격 공격이 가해지게 되어 고학년 스킬만 계속 써도 포격이 어마어마하게 내리꽂힌다. 추천 조합은 광채의 기억. 광채의 기억에 고학년 스킬 쿨타임 감소 옵션이 있는데, 서로 시너지가 강력하게 작용하여 그냥 고학년만 계속 눌러도 어느새 클리어가 된다.
    • 충신의 기억 + 광채의 기억 풀 업그레이드 영상 #
  • 광기 접대 드림랜드 답게 광기가 가장 유리하고, 냉정이 가장 불리하다.
    • 상기한 충신의 기억+광채의 기억 시너지가 정말로 강력하다. 풀 업그레이드를 기준으로 광채의 기억은 일반 공격시 일정 확률로 번개가 단일개체에 고정 데미지를, 빛의 포격이 범위 고정데미지를 가하고, 고학년 쿨타임을 줄이면서 동시에 SP를 회복시킨다. 충신의 기억은 고학년 스킬 발동시 체력을 회복시키면서 보호막을 덧씌워 보호하고, 보호막 파괴시 SP를 회복하며, 보호막 발동시 포격으로 범위 고정데미지를 가한다. 그야말로 단일공격, 범위공격, 방어, 회복, 쿨타임 어느것 하나 빠지지 않는 최강의 조합이다. 따라서 어느정도 덱의 내실이 쌓여있다면 냉정도 고학년만 계속 돌려가며 눌러줘도 클리어가 된다. 단, 보스전에서는 이드의 고학년, 어사이드 2성 돌파한 엘레나의 고학년으로 보스 머곰의 SP를 지속적으로 깎아내거나, 에스피로 보스의 스킬 발동을 막아줄 필요는 있다. 보스 머곰의 스킬 공격 한방 데미지가 워낙에 커서 탱커의 보호막을 뚫고 일격에 주말농장으로 직배송할 가능성이 있기 때문이다. #

6.6. 드림랜드 베타 5시즌 {스피키(메이드) 테마극장}

  • 베타 1시즌과 동일하게 6명으로 덱을 구성, 4학년으로 시작하며 1페이즈로 길게 진행한다,
  • 베타 1시즌과 동일하게 핵심 기억 카드를 2개에서 6개 선택하여 진행하며 점후 배율도 그에 따라 정해지는 것은 동일하다. 또한 아티팩트, 스펠, 학년 상승은 플레이 도중에 기억 카드를 통해서 불러올 수 있다.
  • 시즌 2와 동일하게 핵심 기억과 그에서 파생된 기억들이(즉, 보라색 기억 카드들이) 5레벨이 되면 황금색의 기억카드가 되며 매우 강력한 효과를 지니게 된다.
    • <신규>먼지털기의 기억{스피키(메이드) 보너스} : 시즌1의 검술의 기억과 시즌 2부터 시즌4까지의 광채의 기억을 계승한 기억. 스피키(메이드)버전으로 변화하였으며, 스피키(메이드)가 덱에 존재하면 보너스 효과가 붙는다.
    • <신규>물청소의 기억{스피키(메이드) 보너스} : 시즌 1부터 3의 물방울의 기억, 시즌4의 충신의 기억을 계승한 기억. 스피키(메이드) 버전으로 변화하였으며, 스피키(메이드)가 덱에 존재하면 보너스 효과가 붙는다. 충신의 기억이 무시무시한 효과였는데 비해, 물청소의 기억은 상당히 약화되었다. 약화 되었다기 보단 밸런스 조절에 가까운 하향에 가깝다.
    • 먼지털기의 기억 + 물청소의 기억 스피키(메이드) 클리어 영상 #
  • 활발 접대 드림랜드 답게 활발이 가장 불리하고 나머지 성격은 유리하지도 불리하지도 않다.[8]
    • 충신의 기억이 보여준 기막히는 위력과 다르게 물청소의 기억은 많이 하향되었다. 이제 무지성으로 고학년을 난사한다고 클리어가 되는 수준은 아니며, 적당히 평타로 먼지털기의 기억을 활용해야 클리어가 가능해진다.
    • 활발은 모모를 이끌고 가서 끝없이 분신을 보내는 전략이 좋다. 분신은 체력이 아닌 타격횟수를 채워야 사망하고 적의 뒤로 돌아들어가는 성질이 있어서 중간보스, 보스의 어그로를 뒤로 빼주는 역할을 잘한다. 모모의 고학년 스킬을 무지성으로 난사하면 되레 분신의 수가 부족해져서 순식간에 밀린다. 모모의 고학년 스킬은 아예 봉인하는 편이 좋다. #
    • 우울은 다 좋지만, 먼지털기의 파생기억 중에서 황금색 온전한 정돈의 기억 업그레이드를 하지 않는 것을 추천한다. 워낙에 SP통이 작아 스킬을 난사하기 좋은 사도들이 포진해 있어서 해당 황금색 기억을 찍으면 평타보다 저학년 스킬을 난사하게 되어 먼지털기의 기억 발동률이 처참해져서 결국 몬스터가 쌓여 말라죽는다. 어차피 고학년 스킬만 난사해도 충분하기 때문에 주의하자. #
    • 광기는 물청소의 기억보다는 강력한 활기의 기억으로 체력을 올려서 가는 것이 좋다. 충신의 기억은 보호막이 중첩되어서 굉장히 튼튼했지만, 물청소의 기억은 보호막이 재충전 될 뿐 중첩되지 않아서 후반부에 들어서면 유지력이 약한 광기는 몰려드는 몬스터에 의해 금방 당해버리기 쉽다. #
    • 냉정은 특수한 상황에서 물청소의 기억을 써봄직하다. 벨벳의 어사이드가 2성 이상이고, 피코라를 덱에 사용할 때 물청소의 기억을 써도 안정적으로 진행이 가능하다. 벨벳이 어사이드 2성을 돌파하면 물리공격 한정으론 매우 튼튼한데에다가 피코라의 고학년 스킬을 벨벳이 받으면 체력 뻥튀기 + 주위로 도발 오오라를 흩뿌리고 자체적으로 도발 오오라를 또 흩뿌려서 이드와 사이좋게 어그로 핑퐁이 이뤄지며 잘버티게 된다. 물론, 강력한 활기의 기억을 사용하면 훨씬 더 안정적이다. #
    • 순수는 워낙에 해당 전투 방식에 강력한 덱이긴 하지만, 충신의 기억과는 달리 물청소의 기억으로는 비비가 후반부를 버티기 어려워진다. 물론 하려면 할 수 있지만 강력한 활기의 기억으로 가는 쪽이 더욱더 튼튼하다. 다만, 나이아의 고학년 스킬은 초반부에만 쓰다가 봉인하는 것이 좋고, 다야와 에르핀의 고학년 스킬도 중반부 이후로는 봉인하는 것이 좋다. 비비의 고학년은 쓰면 딜손실이 심하므로 적당히 쓰고 싶을만큼만 쓰다 중반부 이후로 봉인하자. 오로지 가비아의 고학년 무적 보호막과 헤일리의 고학년 눈가림을 사용하여 비비를 보호하는 식으로 하면 쉽게 클리어 된다. #

6.7. 드림랜드 베타 6시즌 (리온 테마극장)

  • 베타 1시즌과 동일하게 6명으로 덱을 구성, 4학년으로 시작하며 1페이즈로 길게 진행한다,
  • 베타 1시즌과 동일하게 핵심 기억 카드를 2개에서 6개 선택하여 진행하며 점후 배율도 그에 따라 정해지는 것은 동일하다. 또한 아티팩트, 스펠, 학년 상승은 플레이 도중에 기억 카드를 통해서 불러올 수 있다.
  • 시즌 2와 동일하게 핵심 기억과 그에서 파생된 기억들이(즉, 보라색 기억 카드들이) 5레벨이 되면 황금색의 기억카드가 되며 매우 강력한 효과를 지니게 된다. 그리고 시즌6은 신규 핵심 기억 설명이 해당 테마극장의 주인공 리온의 말투로 나온다.
    • <신규>심판관의 기억(리온 보너스) : 베타 시즌1의 검술의 기억, 베타 시즌2부터 4까지의 광채의 기억, 베타 시즌5의 먼지털기의 기억을 계승한 핵심기억이다. 리온이 덱에 포함되어 있으면 추가 데미지를 가한다.
    • <신규>강력한 축복의 기억(리온 보너스) : 베타 시즌1부터 5까지의 강력한 활기의 기억을 계승한 핵심 기억이다. 리온이 덱에 포함되어있으면 받는 피해량 감소와 공격속도 상승 버프를 함께 받을 수 있다.
    • 깃펜의 기억(리온 보너스) : 베타 시즌 1,2,4,5에서는 그대로였고, 베차 시즌3에서 펭귄의 기억이었던 핵심기억이다. 깃펜의 기억으로 그다지 달라질 것은 없으나, 리온 보너스가 붙었다. 리온이 덱에 포함되어 있으면 발동조건으로 설정된 피격 횟수가 상당히 줄어든다. 실제로 리온이 포함된 덱으로 이 핵심 기억을 채용해가면 깃펜이 엄청나게 쏟아져 나오는 게 확실히 채감될 정도로 발동에 필요한 피격횟수를 줄여준다.
    • 심판관의 기억 + 강력한 축복의 기억 + 깃펜의 기억 플레이 영상 #
  • 우울 접대 드림랜드 치고는 우울에게 불리하지 않고, 뜬금 없이 순수에게 불리해졌다. 오히려 냉정 성격이 이득을 보게 되었다. 적 몬스터의 성격이 광기로 나와서 우울 성격은 유리함도 불리함도 없다.
    • 물론 순수 성격이 불리한 것은 사실이지만, 순수 성격 자체가 해당 던전의 전투 방식에 특화되어 있는 덱구성이라 많이 어렵진 않다.
    • 리온 보너스를 받고 새롭게 계승된 심판관의 기억과 강력한 축복의 기억은 본래부터 심플한 구조에 좋은 효과들을 가진 기억이라서 리온이 없어도 사용하기 좋다.
    • 깃펜의 기억은 리온이 있을 경우 꽤 훌륭한 딜량을 보여주기 때문에 리온을 포함하고 있다면 별개로 채용하여 클리어를 위해서 사용해봄직하다.

6.8. 드림랜드 정규 1시즌 예정 (오팔 테마극장)

  • 순수 접대 드림랜드로 예측된다. 그러나 지난 리온 테마극장의 드림랜드 베타 6시즌은 우울 접대인 것과는 달리 뜬금 없이 광기 속성의 논스터가 나왔기에 속단은 금물이다. 다만 적어도 순수덱에 불리한 성격의 적은 등장하지 않을 것으로 보인다.
  • 드디어 정규시즌으로 2024년 9월 12일 셰럼 테마극장 갈 곳 잃은 책갈피들 이후로 캬롯 재개봉 테마극장을 제외한 6번의 시즌 동안 베타였던 드림랜드가 근 4개월만에 정식으로 오픈한다.

7. 누구를 위하여 기도를 올리나 이벤트 전투


* 죠안 테마극장의 일반 전용 던전 중 순한맛 1스테이지부터 3스테이지까지와 매운맛 1스테이지부터 4스테이지까지를 의미한다.
* 해당 7개 스테이지는 사용자가 자유롭게 덱구성을 할 수 없이, 주어진 사도들만을 가지고 전투를 해야한다.[9]
* 주어진 사도들은 보유하고 있든 없든 사용이 가능하다.[10]
* 주어진 사도들을 보유하고 있고 레벨, 장비, 스킬을 강화했어도 전혀 적용되지 않으며, 정해진 레벨과 낮은 장비 랭크, 크레파스 보드 미적용, 1레벨 스킬을 갖고 있다.
  • 순한맛 1스테이지는 네르와 에르핀이 주어지고, 2스테이지는 네르와 파트라, 큐이, 카렌, 칸타가 주어지며, 3스테이지는 사료스탕스 3인방과 시스트, 에슈르가 주어진다. 레벨은 모두 동일하게 7로 고정.
  • 매운맛 1스테이지는 비비, 에피카, 시온 3엘다인이 주어지며 20레벨이다. 2스테이지는 로네, 마요, 에슈르가 주어지며 33레벨이다. 3스테이지는 클로에, 리츠, 네르, 리뉴아, 나이아, 아야, 벨리타, 실라, 다야가 주어지며 33레벨이다. 마지막 4스테이지는 이드, 우이, 에르핀이 주어지며 100레벨이다.
* 각 스테이지마다 스토리와 관련된 대사가 등장한다. 단, 순한맛과는 달리 매운맛은 재전투가 불가능하므로 대사 진행에 신중할 것. 2024년 10월 3일 업데이트 이후 죠안 테마극장 스토리 챕터2에 위 7개의 스테이지를 모아두었다.
  • 죠안 테마극장 스토리 챕터2에 수록된 전투 스테이지는 난이도가 크게 하락였으며, 교주의 권능을 사용하지 못하고, 전투 페이즈도 2개로 단축되어 있으며 입장시 왕사탕을 요구하지도 않는 대신 클리어 보상도 전무하다.
* 해당 스테이지 이후에는 일반적인 전용 던전처럼 돌아간다.
* 사족으로 해당 전투 던전은 첫 진입시 교주의 권능을 선택하게 하는데, 엘리아스 프론티어에서 보여주던 위엄찬 진짜 교주의 권능과는 달리 매우 어설픈 이름과 효능의 권능이 주어진다. 사실 원본 권능 이름도 상당히 짜치긴 하지만 스킬 일러스트는 원본과 공유하므로 엘리아스 프론티어 문서를 보면 된다
  • 진짜 정전기 : 무작위 적에게 번개를 떨어뜨려 피해량 1500%의 마법 피해를 입힌다. 쿨타임 9초.[11]
  • 익혀먹는 보호막 : 6초동안 모든 아군 사도에게 최대 HP의 75%만큼의 보호막을 부여한다. 쿨타임 18초. [12]
  • 살짝쿵 발진 : 8초 동안 모든 아군 사도의 공격 속도가 63%, 이동 속도가 13%, 기본 SP 회복량이 50% 증가한다. 쿨타임 18초. [13]
  • 물렁살 꽂기 : 모든 적에게 3초 동안 기절 상태를 부여하고, 받는 피해량을 30% 증가시킨다. 쿨타임 14초.[14]
  • 불시착 담요 : 3초 동안 모든 아군 사도가 받는 피해량을 20% 감소시키고, 매 초마다 HP를 2% 회복시킨다. 쿨타임 7초. [15]

8. 누구를 위하여 기도를 드리나 스토리 전투

* 위에 기록된 이벤트 전투와는 다르게 죠안 테마극장 스토리 챕터1의 진행하는 도중에 치뤄지는 전투이다. 반드시 클리어할 필요는 없지만, 클리어 자체는 매우 쉽다.
* 에피소드2, 에피소드10, 에피소드11, 에피소드12, 에피소드13에 스토리 전투를 진행하며, 에피소드13은 스토리 진행 전에 전투를 하고, 나머지는 스토리를 다 보고나서 전투를 진행한다.
* 에피소드2, 에피소드10, 에피소드11, 에피소드13의 전투는 플레이어가 죠안의 시점에서 치뤄지며, 그에 따라서 죠안 한명만으로 전투를 치른다. 적으로 스토리에 등장했던 사도들이 등장한다.
  • 죠안은 레벨 100으로 고정되며, 낮은 장비 랭크, 크레파스 보드 미적용, 5레벨의 저학년&고학년 스킬을 지닌다.
  • 모든 적은 클론으로 등장하며, 적 정보를 클릭시 클론 팩토리에 나오는 클론 몬스터 설명이 나온다.
  • 에피소드2의 적은 소상공인연합(클로에, 에슈르, 시스트, 마요)[16]과 사료스탕스 3인방이다.
  • 에피소드10의 적은 엘프군 간부(헤일리, 엘레나, 아멜리아), 리뉴아, 시온과 사료스탕스 3인방과 에피카이다.
  • 에피소드11은 스토리에서 죠안이 꿈결 형상인 것을 반영하여 시작부터 4학년으로 출발한다. 등장하는 적은 적은 고위정령 4인방(실라, 이프리트, 나이아, 가비아), 용족 최고서열 3인방(다야, 루드, 실피르), 용족 번외서열 강자 2인(비비, 리츠), 사료스탕스 3인방과 에피카이다.
  • 에피소드13도 마찬가지로 꿈결 형상인 것을 감안하여 시작부터 4학년으로 출발한다. 적은 죠안 그 자신이다.[17] 특이한 것은 덱빌드 턴에 나오는 카드들은 세계수 그림의 "어머니의 뜻대로", "정원사가 되어", "그저 믿습니다" 카드와 약간 어두운 색감의 세계수 그림의 "엇나간 것은...", "믿어야 해" 카드만 등장한다. 모두다 물리 공격력4%, 마법 공격력4% 증가 효과가 있으며 코스트는 5코인으로 고정되어 있다. 재미있는 점은 자동전투 기능을 돌려놓으면 덱빌드 턴에서 3개의 카드가 모두다 어두운 색감의 세계수가 아닌 이상 반드시 밝은 색감의 세계수 카드만을 선택한다. 뭔가의 복선이라기 보다는 밝은 색감의 세계수 카드가 더 높은 가치로 설정되어서 자동 전투시 우선적으로 선택되는 모양이다.
* 에피소드12의 전투는 플레이어가 교주측의 사도가 되어 죠안과 최후의 항전을 벌이는 시점에서 치뤄진다.
  • 이드, 클로에, 리뉴아, 아야, 다야, 네르, 벨리타, 실라, 나이아로 9인덱으로 시작한다.
  • 레벨은 30레벨이며, 낮은 장비 랭크, 크레파스 보드 미적용, 3레벨의 저학년 스킬과, 5레벨의 고학년 스킬을 지닌다.
  • 적은 죠안이며, 보스화 되어 등장한다. 정황상 고학년 스킬도 구사할 것으로 보이나, 9명의 집중 포화로 가만히 내버려둬도 고학년 스킬을 구경하기도 전에 클리어 되어 확인 불가.

9. 파도타고 찾아온 펭귀인 전투 던전

  • 그윈 테마극장 파도타고 찾아온 펭귀인 당시 진행했던 특수 던전이다.
  • 일반 전용 던전처럼 순한맛, 매운맛, 핵불맛으로 나뉘었으나, 각 종족별 마을 테마의 던전 5개로 분할되어 분포되어 있다.
  • 매운맛으로 용족 마을, 핵불맛으로 마녀 마을, 나머지 마을들은 순한맛으로 분류된다.
  • 그러나 전투 방식은 초반 덱빌딩 페이즈 이후로는 비밀의 베이커리와 동일한 방식이다.
  • 학년은 6학년으로 고정되어 있으며, 덱빌딩 페이즈에서는 아티팩트, 스펠카드만 등장한다.
  • 각 마을 종족에 따른 누루링이 몬스터로 등장한다.

10. 슬기로운 메이드 생활 전투 던전

  • 모든 부분에서는 일반적인 테마극장 전투 던전과 동일하지만, 덱을 구성할 사도가 6명이 아닌 9명인 점과 재화 보너스 최대치가 200%인 점이 다르다.

11. 유죄! 히어로 저지먼트 데이 전투 던전

  • 덱을 구성할 사도가 6명이 아닌 9명인 점과 재화 보너스 최대치가 200%인 점이 다르다.
  • 덱빌드 페이즈에 오직 스펠과 아티팩트 카드만 선택이 가능하다.
  • 모든 사도가 6학년으로 고정되며, 한개의 페이즈로 길게 진행되고, 몬스터가 베이커리 던전처럼 실시간으로 달려나오며, 마지막에 거대한 보스 몬스터가 등장한다.


[1] 물론 전용 재화 습득량 보너스를 지닌 사도가 반강제 되지만, 그럼에도 보너스가 없는 사도들로 구성해도 플레이엔 지장이 없다. [2] 피라 테마극장의 챌린지 스테이지 이름은 1무릎을 꿇은 것은 2"새로운 발판을 찾아" 3추진력을 얻기 위해 4호구를 잡은 것은 5"적당히 속여 넘겨서" 6한 탕 크게 벌기 위해 7노력을 시작한 것은 8"너를 통해 바라본" 9가짜였던 나를 위해 10다시 책을 편 것은 11"정해진 운명에서 벗어나" 12진심을 다하기 위해 13희망을 찾은 것은 14"함께 날개를 펴고" 15다시 날아오를 우리를 위해 와같이 구성되는대 2, 5, 8, 11, 14스테이지의 이름을 빼면 기존 전투 던전 10개의 구성이다. 5스테이지를 빼도 스테이지가 요약되지만 5스테이지를 넣으면 피라의 심리 상태를 정확하게 묘사하여 보다 감동적인 형식으로 읽혀진다. [3] 그 덕에 전용 재화 수급량이 가장 널널했던 테마극장 중 하나이다. [4] 역으로 활발의 경우에도 접대를 받으면 되려 활발이 제일 어려워진다. 이는 우울과 활발이 서로 주는 데미지만 150% 상승하고 받는 데미지 감소 효과는 없기 때문에 벌어지는 현상이다. 그래서 우울과 활발 접대 대충돌 레이드는 특별 규칙에 접대 성격의 받는 데미지 감소를 설정하는 편. [5] 운영주체인 에피드 게임즈에 문의 하였으나 어떠한 효과인지는 명확하게 답하지 아니하였으며, 그윈의 보너스 효과가 표시 되어있지 않은 부분은 이후에 개선해줄 예정이라고 한다. [6] 안녕하세요! 귀염뽀짝! 볼따구 라이프! 트릭컬 리바이브입니다! 보내주신 문의는 잘 받아보았습니다. 그윈 드림랜드와 관련하여 문의를 해주셨네요. 우선, 게임을 즐겁게 이용해 주시는 교주님께 진심으로 감사드립니다. 이전 셰럼, 죠안과 같이 특정 기억에 사도 얼굴이 표기되어 있는 경우 해당하는 사도를 덱에 편성할 경우 추가 효과를 부여받습니다. 다만, 그윈 드림랜드에서 추가 효과를 확인할 수 없는 점은 이후 개선될 수 있도록 하겠습니다. 안내해 드린 내용이 잘 전달되었기를 바라며, 이 외 궁금하신 점은 언제든지 문의를 접수해 주세요. 감사합니다. # [7] 버터의 고학년 스킬 공격 이펙트와 동일하다. [8] 활발성격의 추가 데미지 50% 감소 특수 룰이 붙었지만 그럼에도 불리한 건 마찬가지. [9] 관찰력이 좋은 교주는 알아챘겠지만, 해당 7개 던전은 생김새가 마름모 꼴이며 다른 일반 던전은 직사각형이다. [10] 가만히 사도 선택창을 보면 레벨이 표시 된 부분이 체험이라고 반복적으로 토글된다. 즉, 체험판용 사도들. [11] 원본은 진짜 천벌로 훨씬 강력한 %의 피해량과 더 긴 쿨타임을 지녔다. [12] 원본은 날먹 보호막으로 더 긴시간동안 최대 HP보다 높은 양의 보호막을 제공한다. 물론 쿨타임도 훨씬 길다. [13] 원본은 급발진으로 더 긴 시간동안 더 높은 공격 속도, 이동 속도, SP 회복력에 더불어 고학년 스킬 쿨타임 감소도 있다. 물론 쿨타임도 훨씬 길다. [14] 원본은 명치 꽂기로 더 긴 시간 기절을 시키고, 받는 피해량도 많이 증가시킨다. 쿨타임도 훨씬 길다. [15] 원본은 애착 담요로 더 긴 시간동안 받는 피해량을 더 많이 줄여주고, 매초마다 더 많은 HP를 회복시킨다. 쿨타임도 훨씬 길다. [16] 골디는 아직 NPC라서 미등장. [17] 마지막 3페이즈의 적으로 나온 적 죠안은 보스로 나오며 고학년 스킬도 구사한다.