관련 문서: 스킬 커스터마이징/트러블 슈터
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
트러블 슈터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
G-Bomb을 비롯한 전직 전 스킬들은 총검사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
본 문서에 기재된 모든 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티, 장비에 붙은 쿨타임 증가 효과를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다.트러블 슈터의 전직 후 스킬중에 캐스팅으로 발동되는 스킬은 버프 스킬인 역전의 승부사뿐이라서 캐스팅을 트리거로 발동되는 장비 옵션을 발동할때 주의가 필요하다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 숙련자의 전투술
패시브 | ||||
오랜 경험이 쌓인 트러블 슈터의 독자적인 전투 방식으로 기본 공격이 3타로 변경 되고 이동 속도가 증가한다. 트러블 슈터는 일반인은 다루기 힘든 특수 화약과 거대한 중검을 다루는 것에 능숙하며, 강력한 인화 물질인 CTF[뜻]로 제조 된 폭탄은 적을 불태워 특수 화상 상태로 만들고 일정 시간 동안 홀드 상태로 만들 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
이동속도 증가량 | 5% |
전직 시 기본 습득. 이동 속도가 5% 증가하고 기본 평타가 변경되며, 총이 샷건으로 변경된다.
1타와 2타는 중검으로 내려베며 마무리 3타로 산탄총을 발사한다. 1타와 2타 모두 바닥까지 판정이 있으며 띄우는 힘이 있는지 어퍼없이 평타만으로도 공중 콤보가 가능하다.
또한, 트러블 슈터의 일부 폭약 스킬(G-CTF, 소드 밤, 오프레션, 각성기)을 적에게 적중시키면 일정시간동안 홀드상태가 된다.
이 특수 화상은 유발스킬과 별개로 데미지가 없는 다단히트가 있어 콤보가 끊기지 않게 해주는 장점이 있다.
2022년 1월 13일 이전까지는 파티원의 피해 증폭을 유발하는 시너지 스킬이었다.
1.1.2. 중검 마스터리
패시브 | ||||
중검 계열 무기를 착용했을 때 트러블 슈터의 물리 공격력, 공격 속도, 적중률, 경직도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - | |
모든 검이 베기 위해서만 존재하는 건 아니라네, 친구 |
패시브 효과 | |
물리 공격력 증가량 | 5 + n%, 21레벨 이후 2.5n% |
공격 속도 증가량 | 15% |
적중률 증가량 | 0.5n% |
경직도 증가량 | 10% |
공격속도가 15%가 증가하나 트슈의 기본공속이 매우 느려서 이 정도로는 택도 없다.
흔한 전용 무기 마스터리이나 홀대받는 트러블 슈터의 상황을 여실히 드러내는 역설적인 패시브이다. 트러블 슈터는 중검 외에는 다른 선택지가 없는데다 자체 쿨타임이 길어 현자타임에 허덕이는데 이 나사빠진 스킬은 중검 자체의 패널티인 쿨타임 증가 5%를 전혀 보정해주지 않는다.[2] 그나마 공격 속도를 증가시켜주지만 중검은 자체 공격 속도 -8%가 달려있어(...) 실질적 증가량은 7%뿐이다.
1.1.3. 역전의 승부사
버프 | ||||
전투 시작 전 에너지 드링크 한잔으로 자신의 사기를 진작시킨다. 버프 유지 시간 동안 트러블 슈터의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
한 잔 마셔두는 게 좋을 걸세, 곧 바빠질 테니... |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가량 | 20 + 2n% |
시작이군 / 가 볼까?
심플한 기본/스킬 공격력 증가 버프 스킬.
스킬 툴팁이니 모션 등의 구성 요소들과 전직 소개글에서 "두둑한 돈과 술을 지급하면 당신의 골칫거리는 순식간에 사라진다." 라고 한걸 보면 아무리 봐도 음주지만[3], 심의 문제인지 에너지 드링크라고 둘러대고 있다.
1.1.4. 화약 다루기
패시브 | ||||
습득 시 트러블 슈터가 사용하는 화약들의 성능이 강해져 일부 스킬의 공격 범위가 증가하고 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격 범위 증가 스킬 | 기본 공격 3타, 더블 배럴, 브레이크 샷, 디퓨전 버스트 |
샷건 공격 범위 증가율 | 10% |
폭발 범위 증가 스킬 | G-Bomb, G-CTF |
폭탄 공격 범위 증가율 | 10% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 1.5n% |
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 롤링 무브
액티브 | ||||
트러블 슈터 전용 이동 스킬 전방으로 굴러 빠르게 이동한다. 구르기 동작 중엔 무적 판정이 적용된다. 구르기 종료 후 공격 키 또는 스킬 키 추가 입력 시 검으로 적을 올려 벤다. 구르는 방향과 반대쪽 방향키 입력 중 추가 키 입력 시 반대쪽으로 공격한다. 올려베기 공격의 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받는다. 트러블 슈터의 공격 종료 후 캔슬하여 원하는 방향으로 롤링 무브를 사용할 수 있다. 단, 오프레션, G-Widow, 인크레더블 스킬 시전 후에는 캔슬 사용이 불가능하다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
이동 거리 | 250px |
하드보일드 습득 시 추가 효과 | 쿨타임 1초 감소, 스탠드 피격 및 다운 상태에서 사용 가능[4] |
트슈의 이동기 겸 후딜캔슬기. 사용 시 무적인 점은 괜찮으나, 이동기치곤 시전시간이 길고 이동거리도 조절할 수 없다는 단점이 있다. 또한 캔슬 기능의 경우 딱 공격 종료 후의 후딜 부분에만 캔슬해서 사용할 수 있어서 제대로 된 스킬 캔슬기로 보기도 어렵다. 실상 구르는 시간을 감안하면 쓰든 안쓰든 후딜도 그게 그거인 수준이라, 후딜 캔슬보다는 주로 거리조절용이나 방이동용 혹은 짤무적을 이용한 회피기로 사용된다. 트슈의 경우 후딜보다 선딜이 더 심각한 캐릭터라 여러모로 아쉬운 부분이다.
로망 대쉬 대응기 중 유일하게 1레벨이 최대라 레벨링이 불가능하다. 어차피 다른 전직들도 1렙만 찍고 이동기로 써서 상관없기는 하다만.
1.2.2. 더블 배럴
액티브 | ||||
앉아서 자세를 취한 후 샷건을 빠르게 연속 격발하여 적에게 물리 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
Double! / Nice
저레벨 스킬이지만 넓은 범위와 큰 효과음이 합쳐져 강렬한 타격감을 선사한다.
성능이 준수하여 육성구간에서는 유용한 스킬이나, 후반부에는 스킬 포인트 부족으로 대부분 포기하게 되는 스킬. 특성이 거의 비슷한 디퓨전 버스트 쪽을 더 많이 쓴다.
1.2.3. 브레이크 샷
액티브 | ||||
검으로 적들의 하단을 타격한다. 검술에 타격된 적들은 회전하며 공중으로 뜨며 트러블 슈터의 전방으로 날아간다. 검술 타격 후 스킬 키 추가 입력 시 샷건으로 사격한다. 전방키를 누른 채로 스킬을 시전하면 전방으로 미끄러지면서 적을 공격한다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 더블 배럴 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
(시전 시) Break! / Lift!
(사격 시) Shot!
(사격 시) Shot!
적을 띄우는 타격은 잡기 판정이 아닌 타격 판정이다. 따라서 슈퍼아머 혹은 아예 홀딩면역인 적들이 넘쳐나는 후반부로 갈수록 저지력이 없는 일반 타격 기술이 되는 셈. 그러나 그냥 타격기로 쓰기에는 계수가 별로기 때문에 버려진다. 사실 잡기 판정이었다고 하더라도 안 쓰였을 가능성이 높은데, 트러블 슈터가 홀딩기가 부족한 캐릭터도 아니고 이 기술은 적을 너무 과격하게 움직이기 때문에 트롤 스킬이 될 가능성이 농후하기 때문.
섀도우댄서의 홀드업이나 드래고니안랜서의 두더지 사냥 같이 누운 적을 띄우는 역할인데 띄워지는 각도가 독특하다. 캐릭터 전방 45도 각도로 날리듯이 띄운다.
수중맵 같이 중력설정이 낮은 맵에서는 적이 하늘 높이 뜨기 때문에 후속타를 아예 맞출 수 없다.
1.2.4. 소드 밤
액티브 | ||||
검 끝에 폭탄을 휘감은 뒤 전방의 적을 밀쳐낸 뒤 폭발시킨다. 최초로 타격되는 적은 홀드 상태가 되며 트러블 슈터의 전방 검 끝으로 끌려간다. 그 후 폭탄이 폭발하며 적들에게 다단히트 피해를 입히고 특수 화상 상태로 만든다. |
||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
폭발 히트 수 | 3 |
특수 화상 지속 시간 | 2.5초 |
Clutch!
슈퍼 홀딩 스킬. 시전 시의 찌르는 범위는 좁지만 이후 폭발하는 범위가 넓어 자유로운 홀딩이 가능하다. 찌르기 공격에 적이 맞지 않아도 폭발과 특수 화상이 일어나니 참고할 것. 다만 선딜레이가 있으므로 홀딩 타이밍을 잘 계산하는 것이 중요하다.
1.2.5. 디퓨전 버스트
액티브 | ||||
확산성이 강한 화약으로 만든 탄환을 장착한 샷건으로 전방을 사격하여 넓은 범위의 적에게 피해를 입히고 크게 경직시킨다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 브레이크 샷 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
하드보일드 습득 시 추가 효과 | 공격 범위 15% 증가, 검술계열 스킬의 후 딜레이 캔슬 가능[5] |
Burst / Great
기본기치고는 피해량이 높고 공격범위도 넓어서 주력 기본기로 쓰인다. 트러블 슈터의 기술답지 않게 모션도 짧고 간결하고 공격범위에 빈틈이 있지도 않아서 매우 유용하다. 타격감도 뛰어난 편.
1.2.6. G-CTF[뜻]
액티브 | ||||
강력한 인화 물질 CTF를 사용하여 제작된 특제 화염 폭탄. 시전 시 G-CTF를 전방에 던진 후 샷건으로 사격하여 강력한 화염 폭발을 일으킨다. 폭발에 닿은 적은 몸에 화염이 옮겨 붙어 특수 화상 상태가 되며 일정 시간 동안 지속 피해를 입고 홀드 상태가 된다. 샷건 사격에 실패할 경우 G-CTF는 일정 시간이 경과하면 자동으로 폭발한다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
나이가 들면 뜨거운 걸 잘 느끼지 못하게 되지... 그래도 이건 정말 뜨겁군 |
특수 화상 지속 시간 | 3초 |
(투척 시) CTF / 제법
(사격 시) Fire! / 뜨거울걸?
(사격 시) Fire! / 뜨거울걸?
바닥에 CTF 폭탄을 던진 후 샷건으로 쏴서 폭발시킨다. 모션과 범위가 이 스킬과 비슷하다. 다만 이 쪽은 특수한 탄환을 사용하는 것이 아니라 바닥에 던져놓은 폭탄을 터뜨린다는 점과 특수 화상으로 홀딩을 유발한다는 것이 차이점.
폭탄을 던지고 샷건을 쏠 때까지 기본기 치고는 꽤 긴 선딜레이가 존재한다. 대신 시전 도중 폭탄만 던진 상태에서 샷건 샤격 동작이 잡기나 기절 등의 상태이상으로 캔슬된 경우, 1.5초 정도의 시간이 지나면 자동으로 폭탄이 터진다. 폭탄 폭발의 경우 범위가 넓은 편이라 선딜이 좀 있더라도 맞추는데 큰 문제는 없다.
홀딩능력 외에도 데미지도 쏠쏠한 편이라 매우 유용하다. 비슷한 특수홀딩 기본기인 소드 밤과 비교하면 훨씬 사용하기 편하다.
1.2.7. 번 투 슬래쉬
액티브 | ||||
폭탄이 감긴 검을 연속하여 휘둘러 적을 공격한다. 검이 적을 타격하면 강력한 폭발이 일어나 적은 큰 물리 피해를 입고 트러블 슈터의 전방으로 밀려난다. 첫번째 공격 후 스킬 키 추가 입력 시 다음 공격을 시전하며 최대 세번까지 적을 공격할 수 있다. 전방키를 누른채로 스킬을 시전하면 검을 휘두르며 전진하는 거리가 증가하며, 뒷 방향키 입력 시 전진 거리가 감소한다. 적을 타격하지 못할 시 폭발은 일어나지 않으며 각 타격 종료 후 롤링 무브를 캔슬하여 사용 할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 소드 밤 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
(1타) Burn!
(2타) To!
(3타) Strike! / Slasher!
(2타) To!
(3타) Strike! / Slasher!
강력한 데미지를 자랑하며 스킬 키를 추가로 입력하면 추가타를 발동시킬 수 있다. 최대 3회 타격.
초기에는 스킬 커맨드를 한 번만 입력하면 자동으로 3타까지 나가는 스킬이었으나 시전 중 캔슬할 수 없다는 단점이 있었고, 1주일 뒤인 2018년 1월 25일 패치로 스킬 커맨드를 수동으로 눌러야 추가타를 입힐 수 있는 스킬로 바뀌었다.
트러블슈터의 무큐기 중에서는 쿨타임이 제일 짧은 편이라 20초 그로기 같은 상황을 가정하면 무조건 마스터해야하는 스킬이다. 다만 스킬 구조에 결함이 있는 구시대적인 스킬인게 문제. 3연속 입력이라는 말은 귀찮기도 귀찮거니와, 그걸 다 입력하는 동안 채널링이 길다는 소리이기도 하다. 이게 쿨타임이 길면서 그만큼 강한 상위 스킬이라면 모르겠지만 쿨타임이 적당히 짧으면서 딜 역시 쿨타임에 맞는 수준의 중급기라는 게 문제다. 또한 폭발의 범위는 꽤 넓은 편이나, 휘두르기로 적을 타격하지 못하면 폭발이 일어나지 않는다는 결점도 있다. 휘두르기의 경우 X축이 조금만 틀어져도 안맞을만큼 판정이 좁아텨졌기 때문에 폭발이 일어났으면 다 맞출 적들을 상대로 1~2타가 새는 경우가 흔하게 나온다. 여러모로 추가적인 구조개선이 필요한 스킬.
비슷한 매커니즘의 기술로는 귀검사의 단공참이 있는데, 단공참은 추가타를 입력할 때 방향전환이 가능하기 때문에 추가입력에 대한 당위성이 있는 반면 이쪽은 그냥 의미불명이다.
이후 오즈마 레이드에서 좁아터진 판정+쓰다가 맞아죽는게 일상인 채널링 때문에 이 스킬을 고집했던 유저들도 이 스킬을 버리고 퍼팩트 배팅 혹은 오프레션을 사용하기 시작하는 중.
이후 6월 밸런스 패치에서 채널링을 줄이거나 범위를 늘린게 아닌 반응성을 빌미로 후딜레이를 늘리는 황당한 패치를 받았고,[7] 동 패치로 트슈의 전체적인 스킬 딜량이 대폭 상향되어 거지같은 판정에도 불구하고 쿨타임 대비 딜 때문에 억지로 채용하던 번 투 슬래쉬는 사실상 버려지는 스킬이 되었다.
이후 트러블 슈터의 결전의 무기가 선행 공개되었는데 트슈유저들이 목놓아 외치던 개선안(딜레이 캔슬 기능, 타격 여부와 관계없이 폭발 발생)을 결전의 무기에 때려박아놔서 욕을 먹고 있다.
1.2.8. 오프레션
액티브 | ||||
샷건으로 전방의 적을 사격 후 반동을 이용해 뒤로 점프하며 도폭선으로 만든 폭탄망을 투척한다. 투척된 폭탄망은 지상에 펼쳐져 일정 시간 동안 유지되며 내부에 적이 들어올 경우 폭탄들이 일제히 폭발하며 다단히트 피해를 입히고 특수 화상 상태로 만든다. 폭탄망은 일정 시간이 경과하면 적이 들어오지 않아도 자동으로 폭발한다. 오프레션 폭발에 의한 특수 화상은 최초 타격 시 1회만 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | G-CTF Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
오프레션 폭탄망 유지 시간 | 8초 |
폭발 타격 수 | 6 |
특수 화상 지속 시간 | 3초 |
(투척 시) 거기까지다!
뒤로 점프하며 샷건을 발사하고, 이후 전방으로 넓은 범위의 폭탄망을 투척한다. 폭탄망은 폭발할 때 특수 화상을 유발한다.
'샷건 사격-폭탄망 투척-적 인식 후 폭발까지 걸리는 시간이 꽤 긴편이다. 대신 폭탄망의 범위가 워낙 넓고 설령 폭발에 직접 맞지 않더라도 남아있는 불장판에 걸려도 특수화상 홀딩이 걸리므로 큰 문제는 없다. 다만 적이 트러블슈터에게 딱 붙거나 뒤쪽으로 향하면 새는 경우가 발생하므로 주의하자. 적을 밀어내는 샷건 사격을 맞추면 큰 경직과 동시에 펼쳐지는 폭탄망에 강제로 타격되지만 Y축범위가 좁아서 그렇게 믿음직스럽지는 않다.
특이하게 적을 인식하면 자동으로 폭발하는 기능이 있는데, 무적인 적들은 인식하지 못한다. 대신 적의 무적 상태가 풀리면 바로 인식해서 폭발하는데, 이를 이용해서 깔아두기가 가능하다. 예컨대 적 보스가 등장 시 무적상태로 등장하더라도 오프레션을 깔아두면 무적 종료 후 알아서 홀딩해주는 식. 물론 스킬키 추가입력으로 수동 격발도 가능하다.
트러블 슈터의 몇 안되는 비 채널링 스킬이지만 한때는 쿨타임이 30초씩이나 돼서 이래저래 계륵같은 스킬이었다. 데몬슬레이어의 혈지군무처럼 쿨이 너무 길어 평가가 좋지 않았었고 이후 혈지군무와 마찬가지로 두 번의 패치를 통해 쿨타임이 30초 → 25초 → 20초로 줄어들면서 자주 사용할 수 있게 됐다.
트러블 슈터의 유일한 깔아두기 스킬인지라 15초 딜타임이 중요한 핀드워에서는 울며겨자먹기로 마스터가 권장되었으나 프레이 레이드 이후 도로 1만 찍고 대충 쓰는 홀딩기가 되었지만 진 각성 패치로 쿨타임이 25초로 감소했고 경쟁자인 번 투 슬래쉬는 거지같은 판정 때문에, 퍼펙트 배팅은 판정은 넉넉하지만 근본적으로는 근접 스킬이란 한계 때문에 범위가 넓고 깔아두기가 가능해 사용하기도 편한 오프레션의 주가가 상당히 올랐다.
1.2.9. 디스트러블 퀘이크
액티브 | ||||
강력한 폭탄을 검에 휘감은 후 전방으로 돌진하여 지면을 강하게 내려 찍는다. 내려 찍힌 곳에서는 격렬한 폭발이 일어나 넓은 범위의 적들에게 강력한 물리 피해를 입힌다. 돌진 중 타격 된 적은 트러블 슈터의 전방으로 밀려난다. 스킬 시전 후 방향키 하단 키 입력을 지속하면 돌진하지 않고 제자리에서 지면을 내려친다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 번 투 슬래쉬 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(시전 시) Explode...
(막타 시) Crasher! / Crush!
(막타 시) Crasher! / Crush!
베가본드의 40제 스킬 '폭검'과 똑같은 방식의 스킬이지만 휘두르는 검의 피해 판정과 제자리 시전 커맨드[8]에 차이가 있다. 선딜이 조금 있는 걸 제외하면 범위가 매우 넓고 데미지도 준수해서 주력으로 쓸만한 스킬이다. 시전 전의 어깨빵은 밀어내기 판정이 있어서 근접시전 시에는 살짝 몹몰이가 가능.
1.2.10. 서프라이즈 프레전트
액티브 | ||||
품 속에서 다수의 특제 폭탄을 꺼내 전방으로 빠르게 투척한다. 그 후 폭탄이 바닥에 닿기 전 샷건을 격발하여 폭탄을 일제히 폭발시켜 넓은 범위의 적에게 강격한 피해를 입힌다. 폭탄 투척 시 트러블 슈터에게 인접한 적은 뒤로 밀려난다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 디퓨전 버스트 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 | |
내가 특별히 준비한 선물일세, 마음에 들었으면 좋겠군. |
폭발 타격 수 | 6 |
(투척 시)[9] 널 위해 준비했어 / 마음에 들었으면 / Surprise~
(막타 시) (웃음) / 좋겠군 / Present!
[10](막타 시) (웃음) / 좋겠군 / Present!
폭탄을 멀리, 샷건을 짤막하게 던진 후 받아낸 샷건으로 폭탄들을 사격해 폭탄들을 터트리는 스킬.
시전 시 X축과 근접해 있는 적은 전방으로 멀리 밀려난다. 단, X축 선상에서 조금이라도 빗겨나면 밀려나지 않으니 주의. X축의 경우 맵 전체를 쓸어버릴 정도로 넓은 편이나, Y축은 그정도로 넓지는 않다. 또한 스킬모션이 공격속도의 영향을 받지 않는다.
시전 시 캐릭터와 폭탄 사이에 빈 공간이 생기기 때문에 바짝 근접해있는 몬스터에게 사용 시 타격이 안되는 경우가 있으므로, 홀딩스킬과 조합하거나 적의 위치를 전방으로 조절해서 사용해야 한다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 와일드 카드
2.1.1. 리인포스 파이어
패시브 | ||||
와일드 카드가 다루는 전반적인 화기의 화력이 강화된다. 습득 시 와일드 카드의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며 물리 크리티컬 확률이 증가한다. |
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습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 3.5 + 2n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 10 + 0.5n% |
와일드 카드의 1차 각성 패시브.
2.1.2. G-Widow
액티브(각성) | ||||
강력한 특제 류탄 G-Widow로 적들을 불태워 무력화한 후 폭발을 일으켜 강력한 물리 피해를 입힌다. 시전 시 두 종류의 폭탄을 공중과 지상에 투척한다. 공중에 던져진 류탄은 일정 높이에서 폭발하여 강력한 일화성 물질을 분사해 지상의 모든 적들을 특수 화상 상태로 만들어 무력화시키고 적들을 사격하여 추가 피해를 입힌다. 그 후 일정 시간이 지나면 바닥에 던져진 폭탄이 폭발을 일으켜 강력한 피니쉬 물리 피해를 입힌다. 스킬 시전 중 기본 공격키 또는 스킬 키 연타 시 스킬 시전 속도가 빨라진다. |
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습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 공격력 10% 증가 |
6레벨 효과 | 스킬 시전 시 무적 |
9레벨 효과 | 공격 범위 15% 증가 |
(시전 시) Showtime!
(막타 시) 행운을 비네 / 잘 가시게
(막타 시) 행운을 비네 / 잘 가시게
시한 폭탄 |
전방 매우 큰 범위의 특수 화상 홀딩기. 공중에서 폭탄을 터뜨리고 샷건을 4회 쏘면, 약간의 딜레이 후 바닥에 깔린 폭탄이 터지는 동작이 나온다. 공중에서 터진 폭탄에 휘말린 적들은 스킬이 완전히 끝날 때까지 특수 화상 상태로 홀딩된다. 시전하는 동안 캐릭터를 조작할 수 없다는 불편함이 있지만 안정적인 홀딩이 가능한 점과 데미지도 무지막지하다는 점이 위안거리다. 또한 홀딩 중에는 공격속도의 영향을 받지 않는다. 유의할 점은 첫 시전 시에만 홀딩 판정이 있고, 시전 중간에 적이 범위 안에 들어와도 추가적으로 홀딩되진 않는다는 점.
핀드워에서는 기나긴 시전시간 때문에 로젠 15초 그로기 때 썼다간 딜타임의 태반을 날려먹어 버린다. 1각 후 연계가 가능한 스킬갯수는 기본기까지 포함해도 최대 4개가 한계기 때문에 차라리 1각은 행성 패턴 중에 쓴 다음 그로기 때는 무큐기 몇 개 난사하고 인크레더블로 마무리하는게 훨씬 세고 효율적이다. 2019년 4월 11일 패치로 연타 시 시전 속도가 빨라지는 기능이 추가되어 숨통이 트였지만 여전히 버거운 편.
2.1.3. 퍼펙트 배팅
액티브 | ||||
검에 폭탄을 감은 뒤 검을 휘두르며 회전한다. 회전 궤적을 따라 연쇄 폭발이 일어나며 폭발에 타격되는 적은 트러블 슈터의 전방으로 끌려온다. 그 후 끌려온 적을 중검으로 올려치며 강렬한 피니쉬 폭발을 일으키며 타격된 적들은 전방으로 날아간다. 특수 화상 상태에 걸린 적 타격 시에도 적을 끌어오는 힘이 적용 된다. |
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습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
(시전 시) Perfect / 흠!
(막타 시) Strike! / 완벽하군
(막타 시) Strike! / 완벽하군
Y축 커버용 스킬. 회전해서 주변의 적을 모은 후 플레이어의 전방으로 끌고 온다. 몹몰이 판정은 상당히 후해서 이동 불가 적을 제외한 잡기 불가능 대상을 타격 시에도 몹몰이가 된다. 트슈는 공격범위가 넓은 스킬은 꽤 있지만 몹몰이가 되는 스킬은 거의 없어서 은근히 활용도가 높은 스킬이다. 또한 트슈의 스킬은 대체로 후방판정이 텅텅 비어있지만, 이 스킬은 후방이 어느정도 커버가 가능하다는 점도 괜찮은 부분.
번 투 슬래시의 3번 입력이 귀찮은 사람들이 주로 번 투 슬래시를 버리고 찍는다. 다만 이 스킬도 선딜이 꽤나 있고 20초 그로기 타임에 1번 밖에 넣을 수 없기 때문에 불편하더라도 번 투 슬래시를 채용하는 유저가 많다.
폭발음과 이펙트가 강렬한 다른 스킬과 비교해 사운드나 이펙트가 비교적 밋밋한 편이지만 TP를 다 투자할 경우 디스트러블 퀘이크와 데미지가 비슷하다.
오즈마 레이드에서는 번 투 슬래시의 판정과 채널링 때문에 쓰다가 맞아죽는 일이 비일비재하다보니 오프레션과 더불어 이 스킬의 주가가 올랐다.
2.1.4. 겟 온 파이어
액티브 | ||||
파괴력이 강한 탄환을 장전하여 전방을 연속하여 사격한다. 시전 시 강력한 탄환 2발을 공중으로 던진 후 연속하여 전방을 사격한다. 그 후 떨어지는 탄환 2발을 재빠르게 장전하여 두 발을 동시에 격발하여 피니쉬 물리 피해를 입힌다. 피니쉬 사격은 적들에게 다단히트 피해를 입히며 반동이 커 사격 후 트러블 슈터가 뒤로 밀려난다. 피니쉬 사격 중 전방 키 입력 시 밀려나는 거리가 감소한다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
피니쉬 사격 다단히트 수 | 4 |
(시전 시) Get on... / All reach...
(막타 시) Fire! / Terminate!
(막타 시) Fire! / Terminate!
전부 맞출 경우 트러블슈터의 기술 중 손꼽힐 정도로 계수가 높은 주력 딜링 기술이지만, 문제는 쿨타임이 매우 길고 탄을 던지고 받는 동안 채널링이 너무 길다는 점이다. 공격방식에도 허점이 많아서 X축범위는 봐줄만하나 Y축범위는 부실하고, X축 판정도 총 끝에서부터 시작돼서 적이 트러블슈터 쪽에 붙으면 사격이 전부 빗나간다. 여러모로 제대로 맞추려면 다른 홀딩기술과의 조합이 필수적이다.
유니크 탈리스만 '레이지 온 파이어' 장착 시 탄환을 공중에 던지는 모션과 떨어지는 탄환을 재장전하는 모션이 삭제되고, 더블 배럴/디퓨전 버스트의 후딜을 캔슬하고 겟 온 파이어를 사용하거나 반대로 겟 온 파이어의 후딜을 캔슬하고 더블 배럴/디퓨전 버스트를 사용할 수 있게 되어 시전시간이 크게 줄어든다.
2.2. 언터처블
2.2.1. 황야의 무법자
패시브 | ||||
전설의 용병이라 불리는 언터처블이 사용하는 무기와 화약은 기존보다 더욱 강한 위력을 가진다. 습득 시 언터처블의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬들의 특성이 강화된다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 22 + 2n% |
스킬 특성 변화 | |
G-Bomb, 소드 밤, 번 투 슬래쉬, 오프레션 | 폭발 크기 10% 증가 |
더블 배럴, 브레이크 샷, 겟 온 파이어 | 경직도, 사격 범위 10% 증가 |
디퓨전 버스트 | 경직도, 공격 범위 10% 증가 |
G-CTF | 시전 속도, 폭발 크기 10% 증가 |
서프라이즈 프레전트 | 시전 속도 10% 증가 |
퍼펙트 배팅 | 피니쉬 폭발 크기 10% 증가 |
언터처블의 2차 각성 패시브. 스킬 특성 변화 항목의 수치만 보면 꼴랑 10퍼센트만 올라서 떨떠름 할 수 있지만 직업 자체의 기본이 워낙 부실하다보니 이정도 만으로도 체감이 상당하다. 엘레멘탈 마스터처럼 2각을 찍고 패시브를 찍어야지만 겨우 상급 직업으로서 정체성이 생긴는 직업 중 하나. 혼자 솔플로 사냥하며 육성하는 경우 이 스킬을 찍고나서야 그나마 작은 숨통이 트인다.
2.2.2. 바이올런트 스매시
액티브 | ||||
다수의 폭탄을 던진 뒤 중검으로 폭탄을 타격하여 연쇄 폭발을 일으킨다. 폭발에 타격된 적은 강력한 물리 피해를 입으며 뒤로 밀려난다. 중검에 타격당하는 적은 언터처블의 전방으로 끌려오며 피니쉬 폭발은 적을 공중으로 띄운다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
첫 번째 폭발 타격 수 | 3 |
두 번째 폭발 타격 수 | 5 |
(시전 시) Burst / 더 화끈하게 / Fatal..
(막타 시) Finish![11] / 가 볼까! / Explode!
(막타 시) Finish![11] / 가 볼까! / Explode!
다수의 폭탄을 날려 중검으로 터뜨리고, 후에 첫번째 타격보다 더 많은 폭탄들을 날려 중검으로 다시한번 터뜨리는 기술.
범위나 데미지나 무난한 기술로, 첫번째 폭발보다 두번째 폭발이 더 범위가 넓고 데미지도 높다.
2차 각성 퀘스트에서 언급된 바로는 시란의 도움을 받아 완성한 기술. 처음에는 폭탄을 찔러서 터트리는 형태의 기술을 구상했으나 중검으로는 불가능하다는 시란의 일침에 중검을 휘둘러 폭탄을 터트리는 기술이 되었다.[12]
2.2.3. 더 나인 배럴
액티브 | ||||
궁극의 샷건 나인 배럴로 전방을 초토화시킨다. 시전 시 착용중인 중검을 전방에 꽂아 지지대로 세운다. 그 후 나인 배럴 샷건을 고정시켜 전방의 적을 조준한 후 격발하여 전방의 적들에게 강력한 물리 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 | |
샷건이라... 이 정돈 돼야지. |
이 정돈 돼야지 / Barrels... burst!
나인 배럴 |
이름 그대로 총열이 9개인 샷건을 앞에 설치한 뒤 바로 쏴버린다. 이 때 사용하는 9총열 샷건은 말이 샷건이지, 런처의 중화기 스킬들 뺨칠 정도로 무지막지하게 크고 강렬한 격발음과 이펙트 덕분에 던파 내에서 손에 꼽는 수준의 타격감을 자랑한다.[13]
단발 판정으로 계수가 퓨어 딜러의 80제와 비교해도 적수가 거의 없을 정도로 강력하며, 유니크 탈리스만 '굿 초이스' 채용 시 같은 80제 스킬이 아니라 2각기와 비교를 해야 할 필살기가 된다. 여기에서 커스텀 에픽들로 80레벨 기술 몰아주기 세팅을 할경우 진각성기 보다도 훨씬 강력해지는 진정한 트러블슈터의 각성기로 거듭난다. 샷건의 크기에 걸맞게 X축과 Y축 범위 모두 넓다. 문제는 쿨타임이 숨막히게 길다. 50초짜리 80제 기술이 아주 드문 건 아니지만, 언터쳐블은 중검의 페널티까지 있어서 실 쿨타임이 더 길어져서 쿨타임이 52.5초에 육박한다.
스킬 모티브는 스트렐치 부대가 버디슈를 지지대로 삼아 머스킷을 견착 사격하는 모습을 차용한 것으로 추정되며, 냉병기와 총기를 혼용하는 총검사의 컨셉에 부합하는 스킬이라고 볼 수 있다.
이 무기의 시초는 기계 혁명 당시 천계 연합군이 이터널 플레임, 드래곤 슬레이어와 함께 개발한 대 바칼병기 TNB(The Nine Barrel)다. 당연하지만 바칼을 죽이기 위해 만든 무기이니만큼 트러블 슈터가 쓰는 현재의 나인 배럴과는 차원이 다른 크기를 자랑하며, 원래는 산탄총이 아니라 9개의 총열을 가진 대구경 개틀링 기관포다. 역사의 왜곡이 일어난 과거의 천계에선 모험가 드래곤나이트와의 혈투 끝에 힘을 소진한 광룡 히스마의 숨통을 끊었다.
2.2.4. 인크레더블
액티브(각성) | ||||
시전 시 도폭선을 꺼내 기폭 스위치를 누른다. 그 후 미리 설치해둔 다수의 CTF 지뢰들이 일제히 폭발하며 타격되는 모든 적들을 특수 화상 상태로 만들고 무력화시키며 흑연이 전장을 뒤덮는다. 잠시 후 흑연이 걷히며 거대한 폭탄 인크레더블의 모습이 드러난다. 언터처블이 기폭 스위치를 검으로 내려치면 인크레더블이 폭발을 일으키며 폭발에 휩싸인 적들에게 강력한 다단히트 물리 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 | |
이런 일이 있을 줄 알고 미리 준비했지. |
CTF 지뢰 폭발 타격 수 | 4 |
피니쉬 폭발 다단히트 수 | 13 |
(시전 시) 이건 몰랐을거다 / 이건 몰랐을걸? / How about this?
(막타 시) 끝이다! / Incredible! / Have a good time~
(막타 시) 끝이다! / Incredible! / Have a good time~
CTF 지뢰 | 인크레더블 | 기폭 스위치 |
기폭 스위치를 눌러 CTF[뜻] 지뢰들을 터뜨린 뒤, 거대한 인크레더블 폭탄으로 마무리한다. 설명과 연출을 보면 CTF 지뢰를 터뜨려 타격을 줌과 동시에 숨겨둔 인크레더블 폭탄을 드러내서 미무리하는듯.
시전 시 상당한 선딜레이가 있으며 이후부터는 특수 화상을 걸면서 스킬 연출이 끝날 때까지 홀딩된다. 범위가 거의 맵 전체의 화면을 뒤덮는 수준이라 적중시키는데에 부담은 없다. 하지만 스킬시전이 완전히 끝날 때까지 풀채널링이 걸린다. 또한 첫 CTF 기폭과 두번째 인크레더블 기폭 사이에는 홀딩판정이 없으니 깔아두기 홀딩으로 사용 시에는 주의가 필요하다. 1차 각성기와 마찬가지로 공격속도의 영향은 받지 않는다.
2019년 4월 11일 밸런스 패치에서 G-widow의 속도 상향으로 인해 현 트슈의 스킬들 중 독보적인 채널링을 자랑하는 스킬이 되었다. 단순 딜량만 보면 같은 시너지 캐릭터와는 비교를 불허하고, 퓨어 딜러들의 2각과 비교해도 상위권에 위치하지만 총 채널링 시간이 6초 중후반이다. 트러블 슈터 본인의 진 각성기의 채널링이 6.2초라는 걸 생각하면 엄청 길다.[15] 스킬 연출 중 3분의 1을 인크레더블 기폭 스위치를 내려친 자세로 있기 때문에 퍼섭 패치 후 본섭 패치 때 이단의 화형처럼 인크레더블 기폭 스위치를 누른 뒤 자유행동을 원했고 계속 피드백을 했지만, 현실은 그딴거 없었다. 진각 패치에서도 여기에는 손대지 않아서 결국 트슈는 진각보다 2각 시전이 더 긴 몇 안되는 희귀종이 되었다.
여담으로 폭탄인 인크레더블의 모양 때문에 여스핏 1차 각성기인 EMP스톰과 더불어 밥솥, 압력밥솥으로 불린다...
2.3. 진(眞) 트러블 슈터
2.3.1. 하드보일드
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | ||||
거친 황야의 지배자 진(眞) 트러블 슈터의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | |||||
최초 습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | ||
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | ||
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | ||
하드보일드, 나쁘지 않은 별명이군 |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
롤링 무브: 쿨타임 1초 감소, 스탠드 피격 및 다운 상태에서 사용 가능 및 무적 상태 추가 적용. 디퓨전 버스트: 공격 범위 증가 및 검술계열 스킬의 후 딜레이 캔슬 가능 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
디퓨전 버스트 사격 범위 증가율 | 15% |
디퓨전 버스트로 캔슬 가능한 스킬 |
소드 밤, 번 투 슬래쉬, 디스트러블 퀘이크, 퍼팩트 배팅, 바이올란트 스매쉬, 터미네이트 슬러거 |
- 롤링 무브: 쿨타임이 1초 감소하고 드래곤 나이트의 그래곤 윙처럼 피격이나 다운 중에 사용할 수 있게 되었다. 또한 그 순간 스킬을 사용하면 스킬을 발동하면 사용 후 무적 판정이 추가로 적용되어 생존력을 높이게 된다.
- 디퓨전 버스트: 공격범위가 늘어나고 검술계열 스킬 사용 후 캔슬하여 사용할 수 있게 되었다. 트슈가 거의 유일하게 채택하는 기본기가 디퓨전 버스트라는 걸 감안하면 괜찮은 개선점이다.
하드보일드 문서를 참고하면 알 수 있겠지만, 사실 베테랑 용병인 트러블 슈터보단 암살자인 요원이나 마피아 보스인 히트맨 쪽에 걸맞은 스킬 명칭이다.
2.3.2. 터미네이트 슬러거
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
다수의 폭탄을 휘감은 거대한 중검에 체인을 연결해 휘둘러 광역 폭발을 일으켜 적을 쓸어버린다. 중검 회전 시 타격되는 적은 전방으로 밀려나며, 공격 후 딜레이를 캔슬하여 롤링 무브를 사용할 수 있다. |
||||
최초 습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
Fire away! / 조금 아플 거다! / 조금 아플 거야!
트러블 슈터를 중심으로 360도 방향으로 폭탄을 휘감은 중검을 사슬에 매달아 휘두르다 폭발시키는 95제 스킬. 트러블 슈터의 스킬치고는 채널링이 짧은데다 캐릭터 후방까지 커버가 되는 광역기며, 공격력 계수도 준수하다.
범위는 후방보다 전방이 살짝 넓으며 폭발 전 휘두르는 모션에도 공격 판정이 존재하여 여기에 맞은 적들은 전방으로 끌려온다.
바이올런트 스매시 기술 연마하던 때의 발상을 좀 더 탐구해서 만든 기술로 보이는데 2차각성때 중검으로 폭탄을 찌르는 기술 만들려다가 시란의 지적에 휘두른다로 바꿔서 만든 기술이 바이올런트 스매시라면 이 기술은 거기서 더 나아가 폭탄과 중검을 함깨 휘두른다는 발상으로 바꾼 것으로 생각된다.
2.3.3. 클라이막스
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | ||||
폭탄을 투척해 적들을 특수 화상 상태로 만들고 전장을 흑연으로 뒤덮으며 특수 제작 트랩을 발동 시킨다. 그 후 진(眞) 트러블 슈터가 흑연 속에서 바이크를 타고 등장해 가동 중인 트랩의 벽면을 질주하며, 다량의 고압력 폭탄을 투척한다. 트랩이 완성되면 진(眞) 트러블 슈터는 트랩을 빠져나오며, 엄청난 폭발이 일어나 적과 트랩을 함께 날려버린다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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최초 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | ||
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | ||
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | ||
서두르는게 좋을 거야, 뭐 이미 늦었지만~ |
(시전 시) 끝낼 시간이군 / Get out of, holy!
(마지막 타격 시) 그럼, 난 이만~ / 먼저 실례하지 / Checkmate
(마지막 타격 시) 그럼, 난 이만~ / 먼저 실례하지 / Checkmate
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 트러블슈터 전용 도트[16] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
특수 폭탄으로 적에게 특수 화상을 걸어 홀딩 시킨 후, 미리 설치해둔 장벽 안에 적을 가두고 폭탄으로 폭살시키는 진각성기. 폭탄을 투척해 전장을 흑연으로 뒤덮으며 특수 제작 트랩을 발동시켜 적들을 고립시키고 바이크를 타고 질주하며 고압력 폭탄을 흩뿌린다. 트러블 슈터가 솟아 오르는 트랩의 장벽을 타고 질주하다 장벽 밖으로 탈출하면 투척된 고압력 폭탄이 일제히 폭발하며 적과 트랩을 함께 날려버린다.
트러블 슈터 특유의 Bad Ass 연출 덕분에 비주류 직업임에도 2021년 나온 진각성 중 독보적으로 화제가 되고 있는데 특히 전형적인 판타지 세계관인 던파에서 문명의 이기물이라고도 볼수있는 오토바이 때문에 마도학자와 비슷한 케이스로 웃음시너지로 불리며 일명 배달의민족 등과 엮인 합성물이나 팬아트가 속속 등장하였다.[17] 레이드나 레기온 등 상위 던전 막타를 이 스킬로 넣으면 낭만 폭발. # 여기에 마무리 대사가 "그럼 난 이만~"이면 완벽하다.
출시 당시에는 트러블 슈터의 컨셉에 관해 갑론을박이 있었으나, 애니메이션이 공개된 이후 스킬 자체의 퀄리티와 시너지를 이룬 덕에 호평받고 있다.[18] 특히 연기가 걷히면서 시작되는 바이크 라이딩은 진:스핏파이어(여자)[19], 진:데몬슬레이어[20]처럼 전부 도트로 제작했으며[21] 여기에 선글라스를 내려 쓰는 애니메이션 컷신은 멋진 작화와 구도가 어우러지는데 여기에 슬로우 효과까지 곁들여지면 상당히 멋지다.
쿨타임 공유 스킬에 대해서는 의견이 갈린다.[22] 보통 특이사항을 제외하면 피해량이 제일 낮은 1차 각성기를 버리는 편이지만 2차 각성기가 6.7초라는 어지간한 진: 각성기급의 채널링 시간을 가지고 있어 채널링 극복이 어려운 트러블 슈터에게 있어 독이 되기 때문이다. 그렇기에 X키 연타로 인해 속도를 끌어올릴 수 있는 G-Widow를 선택하거나 현자타임 극복을 위해 인크레더블을 선택한다.
진 각성 스토리에서 이 스킬의 기원이 밝혀졌는데 어떠한 싸움에서 진뒤 씁쓸한 마음에 달빛주점에서 술을 마시던중 다음엔 이기면 된다는 생각이 들어 마가타를 타고 천계로 올라가 화력을 강화할 수단을 찾으면서 시도한 끝에 하나의 탄두에 여러개의 CTF[뜻]를 장착한 물건을 만드는 데 성공했다. 그리고 저 장벽 트랩은 적이 도망칠수 없게 가두는 역할인 것과 동시에 공개 당시 웃음거리가 되었던 오토바이는 무법지대 폭주족들에게서 영감을 얻어서 도입한것이다.
3. 특성 스킬
3.1. G-Bomb 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | G-Bomb Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2. 더블 배럴 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 더블 배럴 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.3. 브레이크 샷 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 브레이크 샷 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 소드 밤 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 소드 밤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5. 디퓨전 버스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 디퓨전 버스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6. G-CTF 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | G-CTF Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.7. 번 투 슬래쉬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 번 투 슬래쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8. 오프레션 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 오프레션 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 폭탄망 유지 시간 증가율 | 5% |
폭탄망 유지 시간이라는 것은 적이 없는 곳에 오프레션 스킬을 설치 했을 때 터지지 않고 유지되는 시간을 의미한다. 홀딩하려는 대상이 무적상태일 경우 설치해 놓기만 하면 무적이 풀리자마자 폭발해 홀딩되므로 상황에 따라 달라지겠지만 굳이 시간을 재지 않아도 설치할 때의 기본 지속시간이 있는지라 딱히 유효한 옵션이라고 보긴 어렵다. 그래도 데미지 증가율은 좋으니 마스터 여부는 자유.
3.9. 디스트러블 퀘이크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 디스트러블 퀘이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.10. 서프라이즈 프레전트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 서프라이즈 프레전트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. 퍼펙트 배팅 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 퍼펙트 배팅 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12. 겟 온 파이어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 겟 온 파이어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 트러블 슈터에게 유용한 스킬
4.1. 물리 크리티컬 히트
[뜻]
Crisis Terminate Flame
[2]
비교적 비슷한 처지의 런처는 중화기 마스터리로 핸드캐넌 착용 시 각성기를 제외한 쿨타임 감소로 핸드캐넌의 쿨타임 증가를 보정한다.
[3]
시전 모션을 자세히 보면
힙 플라스크를 사용하고 있음을 알 수 있다(원래는 총검사 공통 캐스팅 모션이나 트러블 슈터는 총 대신 힙 플라스크로 변경). 아예 스킬 아이콘도 힙 플라스크다.
[4]
이 상황에서 스킬을 발동하면 사용 후 무적 판정이 추가 적용된다.
[5]
캔슬 가능 스킬 목록은 하단의 하드보일드 스킬란 참조.
[뜻]
Crisis Terminate Flame
[7]
물론 추가타가 씹히는 문제도 작지는 않지만 그것 이상으로 문제였던 게 답이 없는 범위와 채널링이었다.
[8]
폭검은 휘두르는 검에도 피해량이 있고 후방 키 혹은 스킬 재시전으로 제자리 시전이 가능하나 디스트러블 퀘이크는 휘두르기에는 경직만 있고 피해량이 없으며 하단 키 입력으로 제자리 시전이 가능하다.
[9]
'스페셜 프레젠트' 탈리스만 장착 시 투척 대사만 출력된다.
[10]
다크 랜서의 다크 임펄스처럼 투척시 대사가 한국어면 막타 대사도 한국어로, 투척시 대사가 영어면 막타도 영어로 나온다. 중구난방이던 쿠노이치와는 다른 부분.
[11]
'익스트림 스매쉬' 탈리스만 장착 시 해당 대사만 출력된다.
[12]
중검으로 폭탄을 찌르는 기술이 필요하다는 말에 시란 본인도 진심으로 하는 소리냐며 경악하면서 휘두르는 방식으로 바꾸었다.
[13]
게임 내에서 표현되는 나인 배럴은 엄청난 크기를 자랑하지만 정작 프로모션 영상에서 표현되는 크기는 원근감 탓에 일반적인 샷건보다 조금 더 클뿐 평범하게 들고 조준하는 모습을 보여준다.
[뜻]
Crisis Terminate Flame
[15]
2각 채널링이 진 각성기보다 긴 다른 직업으로는 디멘션 워커가 있다. 2각기 차원괴리 : 금단의 연회를 사상 경계의 저편 버전으로 날리면 채널링이 트슈보다도 더 긴 7초대의 미친 채널링을 자랑하는 대신 스킬 레벨 7 기준으로 표기 계수가 625843로 웬만한 진각기 표기 계수와 동급이며 스증 적용 최종 수치도 5120940으로 외전 포함 전직업 2각기중 2위라는 엄청난 장점이 있다. 참고로 이전엔 1위였는데 트래블러가 등장하면서 밀려났다. 그래서 진각성 업데이트 시즌에는 사상 경계 미적용 버전이 2각기, 사상 경계 적용 버전이 진각기라는 농담도 돌 정도. 게다가 디멘션워커는 스킬의 상당 부분이 설치기거나 니알리가 대신 시전하는 형식이라 스킬이 모조리 풀채널링에 공속까지 느린 트슈랑은 비교 자체가 불가하다. 또한 디멘션워커는 이 채널링을 의식해서 2각 시전 형태가 2개라 여차하면 사상경계 미적용 버전을 선택해 위력을 포기하고 채널링을 줄일 수 있으며 심지어 사상경계 버전도 채널링에 대한 불만이 나오자 스킬 시전시 점프 키를 눌러서 발동되는 다중 레이저 포 프로세스가 생략 된 약식 버전을 추가 시켜줬다. 이 약식 버전은 다중 레이저 포의 공격력이 빠지는 단점이 있지만 그 덕에 대략 1.5초 정도 채널링이 줄어든다. 이렇듯 디멘션 워커의 2각기는 하나의 각성기에 채널링과 공격력에 대한 선택지가 무려 3개나 된다. 그런데 트슈는 선택지? 그런거 없다.
[16]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[17]
물론 스토리 내에서 천계와의 교류가 활발해지고 총검사 스토리 상, 천계에서 아라드로 활동 근거지를 옮겼기에 저런 기계적 이동수단이 돌아다니는게 이상하지는 않지만, 문화적 교류일 뿐이지 주류로 자리잡지는 않았으며 플레이어블이 직접적으로 오토바이를 탑승한 적이 없었기에 독보적인 이미지가 강하다.
[18]
이런 케이스는 개그성으로 공들인 연출로 호평을 자아낸 마도학자나 여 그래플러와 비슷한데 각자 컨셉에 크게 벗어나지 않는 쌈마이함으로 어필했고 그 연출이 워낙 일품이었기 때문이다.
[19]
처음부터 끝까지 전용 도트 감상 가능에 컷신에서 자연스럽게 전용 도트로 넘어가서 컷신이 길게 나오는줄 아는 사람도 있었다.
[20]
마인들로 이루어진 슈트의 변화를 전부 전용 도트에 집어 넣었다.
[21]
심지어 크기도 큼직하고 퀄리티도 높다.
[22]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[뜻]
Crisis Terminate Flame