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토탈 워: 삼국/세력/유굉

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1. 개요2. 세력 소개3. 군주: 유굉4. 인물5. 세력 특성
5.1. 궁정 및 정치적 영향력 5.2. 고유 파견 임무5.3. 고유 부대 : 제국군
6. 공략7. AI 유굉8. 기타

1. 개요

파일:삼탈워_유굉_팩션_2.png
유굉 劉宏
우유부단한 황제

시작 위치 낙양, 함곡관, 호로관[1]
초기 인물 유굉, 하황후, 하진, 원소, 공융, 사섭, 유협 등 다수
굵은 글씨로 표기된 인물은 전설적인 인물임.
세력 특성
정치적 영향력 : 관청 건물을 개발하면 증가, 외교적 세력 합병에 사용, 인물을 궁정에서 해방
군주 특성 가문 영지의 수입 +200%
적 첩자의 첩보 비용 +10 (성격)
고유 병종 제국군[2]
시작 상황 매우 어려움
주요 진행 항목 정치와 변혁
황제는 한나라를 지키는 보루로써, 하늘이 내린 책임감을 지고 드넓은 천하를 하나의 통치 아래 다스립니다. 하지만 그 천상의 의무에도 불구하고 황제가 이끌던 왕조는 이제 위기를 맞았습니다. 어쩌면 지금이야말로 천하를 잠식할 광기를 바로잡을 기회일지도 모릅니다. 그 기회를 잡으려면 황제는 반드시 황실에서 서로 대립하고 있는 세력들을 조화시키고 그 균형을 잡아야 합니다. 새로 들어온 황후는 부패의 물결을 막으려 하지만, 훨씬 더 강력한 권력을 쥔 환관들은 아직도 꿀처럼 달콤한 목소리로 황제의 귀에 사리사욕을 속삭이고 있습니다.

2. 세력 소개

천명 캠페인에서만 등장하는 세력이다. 낙양에서 시작, 처음부터 황제 직위를 가진 채로 시작한다. 황실 근위대를 재현한 제국군 군단은 게임 모든 1군단중 가장 강력한 군단이고, 한나라 후기 환관의 권력이 비대해진 것을 반영해 환관들이 엄청나게 많고 이들은 식량을 2 제공하는 대신(환관 정책) 인물로서 써먹지 못하며 전체 녹봉이 10% 증가하는 효과까지 있어 이들의 녹봉이 한나라 재정 적자의 대부분을 차지한다.

전설적인 인물로 하진, 원소, 공융, 사섭, 유협이 있으나 원소와 공융은 시간이 지나면 개별세력으로 독립한다. 공융이 먼저 독립하고, (187년 봄) 하진이 죽거나 세력에 없으면 원소가 독립한다. (188~192년)[3] 원소와 공융의 독립세력은 군웅할거에서 시작하는 곳에서 똑같이 시작하며(원소는 업군, 공융은 북해) 제국 신하국이 아닌 상태로 시작한다. 참고로 독립하기전에 해당지역을 유굉 플레이어가 점령한다면 이벤트가 발생하지 않는다. 그러나 업군, 북해 모두 황건적에게 넘어가기 쉬운 지역이라 이를 막으려다보면 하진과 휘하 제국군 소모가 상당하다.

또한 서량 군벌들인 마등, 한수와 황건적인 장각, 장보, 장량을 제외한 모든 국가를 제국 신하국으로 두고 있다.

승리조건은 황건적인 장각, 장보, 장량 세력을 멸망시키고 95개 이상의 정착지를 지배하는 것인데, 정착지 수 조건은 제국 신하국들이 충족시켜 주므로 사실상 장각, 장보, 장량 세력만 멸망시키면 된다. 단 제국 신하국들이 떨어져 나갈 수 있는 점에는 주의해야 한다.

1.6 패치로 추가된 9개의 관문 중 하나인 함곡관을 보유하게 되었다.

3. 군주: 유굉

파일:삼탈워유굉.png 유굉 劉宏
조정 귀족
고유 배경 우유부단한 황제: 결의 +30, 본능 +10, 권위 +20, 회복력 +1, 사기 +6(세력 전체 /해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 가문 영지의 수입 +200%(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) (+명예, +외교)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
49 84 42 59 190
성격 우유부단한: 전문성 +4, 권위 -4, 경험치 -10%, 적 첩자의 첩보 비용 +10(세력), 태수로서 독립하려는 야망 감소. (-결단력)
상냥함: 책략 +2, 권위 +6, 상업 수입 +10% (태수가 있는 군) (+교제, +외교)
특출남: 본능 +6, 권위 +2, 태수로서 독립하려는 야망이 증가 (+매력, +품위)
고유 장비 갑옷 - 유굉의 예복: 결의 +20, 권위 +80, 공공 질서 +8(세력 전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 적 첩자의 첩보 비용 -10(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 적 첩자의 첩보망 비용 -10(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 교체 불가.
초기 상태 천명: 시작 레벨 3, 시작 나이 26세.
유유부단하고 변덕스러워 줏대도, 일관성도 없는 자입니다....
성우: 이상범[4]

전투가 불가능한 내정형 전설적 군주이다. 원래 죽어야 할 189년 추수에 1000 금을 지불하는 선택지를 통해 살아남을 수 있으며, 황건적을 토벌하면 고유 배경이 한나라의 위대한 천자[5]로 변경된다.

전투가 불가능하기 때문에 전투스킬보다 유연(재배치 비용 -25%), 품위(세력 지지 +5), 고귀(파견 임무 +1), 이해심(새로 모집한 부대의 등급 +1) 등의 상국/지도자/후계자일 때 적용되는 세력 전체 효과를 가진 스킬을 찍는 것이 좋다.

4. 인물

4.1. 하황후

파일:토탈워하황후.png 하황후 靈思皇后 何氏
조정 귀족
고유 배경 흑막: 책략 +30, 본능 +20, 권위 +10, 왕실 영향력 +5, 회복력 +1, 배치 가능한 첩자 +1(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
52 47 68 103 69
성격 야심참: 권위 +8, 승진 욕망으로 인한 제약 효과를 더 크게 받음, 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +5%(태수로 있는 군), 태수로서 독립하려는 야망 증가. (+권력, -야망)
영리함: 책략 +8, 경험치 +25%. (+지혜, -미신)
자긍심 있음: 전문성 +6, 본능 -4, 만족도 +10 (-경쟁, -야망, -탐욕)
고유 장비 갑옷 - 하황후의 예복: 전문성 +6, 본능 +15, 적 첩자의 첩보 비용 +5, 적 첩자의 첩보망 비용 +5(세력 전체), 교체 불가.
초기 상태 천명: 시작 레벨 3, 시작 나이 30세.

언제나 음모와 모략, 그리고 물밑 작업을 꾸미고 있습니다. 언제나.
전투가 불가능한 내정형 전설적 인물이다.

전투가 불가능하기 때문에 전투스킬보다 도달(가용 군대 +1), 유연(재배치 비용 -25%), 품위(세력 지지 +5) 등의 상국/지도자/후계자일 때 적용되는 세력 전체 효과를 가진 스킬을 찍는 것이 좋지만 군주인 유굉과 달리 스킬 효과를 보려면 태부/대사도/대사공/제국 승상/태위 등의 상국 효과를 볼 수 있는 고위관직에 임명해야 하는데, 상국 효과가 배치 가능한 첩자 +1 뿐이라 아쉽다. 다만 고위관직에 임명하면 많은 왕실 영향력을 얻을 수 있기는 하다.

사실 하황후의 진짜 가치는 다름아닌 충원셔틀이다. 다른 모병 찍힌 선봉장은 없거나 환관파라 쫗아내기 바쁜데 하황후는 가족이라 유지비도 없고 모병이 첨부터 찍혀 있어 제국군 충원에 도움을 줄수 있다.

여담으로 버그인지 하진과의 가족관계가 연결되어 있지 않은 탓인지 영제와 이혼하거나 영제가 사망한 뒤에 하진과 결혼할 수도 있다. 낙양 가는 소라

4.2. 하진

파일:삼탈워하진.png 하진 何進
전설적인 감시자
고유 배경 하가의 백정: 전문성 +20, 본능 +10, 권위 +30, 회복력 +1, 인물로부터 열정 -10(현지 현), 제국군 부대 유지비 -80%(지휘를 할 때)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
104 55 53 52 75
성격 순종적: 권위 +8, 승진 욕망으로 인한 제약 효과를 더 적게 받음, 만족도 +10. (+의무)
맹렬함: 결의 +2, 본능 +6, 돌격 속도 +10. (+열의, +전쟁, -외교)
특출남: 본능 +6, 권위 +2, 태수로서 독립하려는 야망이 증가 (+매력, +품위)
고유 스킬 희생의 일격: 강철같은 집념 대체, 근접전 중 또는 결투 중 발동 가능, 자신의 생명력 5% 소모, 범위 피해량 7500, 지속 시간 10초, 재사용 대기 시간 60초
고유 장비 갑옷 - 하진의 갑옷: 기본 갑옷 40, 전문성 +16, 교체 불가.
초기 상태 천명: 시작 레벨 3, 시작 나이 35세.

동물을 도축하는 도끼로는 사람을 도축하는 것도 쉽습니다.
광기가 조정 안팎을 잠식하였구나. 환관 놈들은 엄청난 권력을 쥐었고 저 황건적이란 놈들은 천하를 약탈하고 있다. 나는 비록 출신은 비천하나 이 나라를 지키게 되었으니, 천하를 구하기 위해 다시 백정이 되어야 한다면 마다하지 않으리라!
성우는 안효민[6]

하진은 감시자지만 결투에 강력한 강철같은 집념 대신에 강력한 범위 공격기를 보유한다. 덕분에 전선 개입력은 좋은 편이다. 다만 갑옷도 약하고 스텟도 평범하며, 기본 무기로 시작하는 만큼 강하다고 하기 힘들다.

다만 캠페인에는 유굉 세력 인물 중에서도 누구보다도 중요한데 그것은 바로 유굉의 유일한 군단이자, 최종티어 부대로 떡칠된 군단을 이끌고 있고, 제국군 유지비 -80% 특성으로 내정을 유지시켜주고 있다.

멀티플레이에는 제국군을 쓰는 2명의 인물중 하나이다. 다른 하나인 황보숭은 결투력이 부족한 원거리 인물인 만큼 근접 인물 하나도 챙기면서 제국군 챙기려면 하진 뿐이다. 다만 제국군의 가성비가 워낙 좋아서 자체성능 상관 없이 강력하다. 제국군 가성비가 너무 좋은 게 문제가 되었는지 제국군 가성비가 1.4.1 패치로 매우 안좋아졌다.[7]

4.3. 사섭

파일:삼탈워사섭초상화.png 사섭 士燮
전설적인 모사
고유 배경 사씨 주목: 책략 +20, 권위 +20, 회복력 +1, 원거리 부대 모집 비용 -10%, 가능한 교역 협정 +1(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때). (+매력, +품위)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
45 45 129 40 66
성격 유능함: 전문성 +6, 책략 +6, 모든 부대에 화살 및 탄환 +15%(이 현에 있는 아군), 모든 부대에 화살 및 탄환 -30%(이 현에 있는 적군), 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(태수가 있는 군), 태수로서 독립하려는 야망이 증가 (+지혜, +신체 능력)
영리함: 책략 +8, 경험치 +25%. (+지혜, -미신)
학구적: 전문성 +4, 책략 +4, 경험치 +25%. (+지혜, +교육)
고유 스킬 전세역전: 강의 지혜 대체, 근처 적 군병이 패주시 활성화, 갑옷 관통 원거리 피해 +25%, 기본 원거리 피해 +25%, 기본 근접 피해 +25%, 갑옷 관통 근접 피해 +25%, 사기+10, 효과 범위 100m, 지속 시간 무한
자연의 벗: 쏟아지는 폭우 대체. 사기 +10, 속도 +25%, 숲 패널티 무시, 효과 범위 75m, 지속 시간 무한
고유 장비 갑옷 - 사섭의 갑옷: 기본 갑옷 55, 책략 +18, 원거리 방어 확률 +30%, 돌격 부가 효과 +12, 세트 효과를 위해 점쟁이 옷 취급, 교체 불가.
초기 상태 천명: 시작 레벨 1, 시작 나이 45세, 유굉 소속.
군웅할거: 시작 레벨 3, 시작 나이 53세.
배신당한 천하: 시작 레벨 3, 시작 나이 57세.
갈라진 운명: 시작 레벨 5, 시작 나이 63세,
사섭은 꾸준한 충성의 대가로 위대한 위인으로 추앙받게 되었습니다.
고급 세트 검 천상의 검과, 고급 세트 활 황실 활을 들고 시작한다. 둘다 고유 갑옷으로 세트 효과가 발동돼서 모사의 계획: 근접 회피 +10(아군), 하늘의 분노: 원거리 발사 속도 +50%(아군) 효과가 제공된다.

자세한 것은 토탈 워: 삼국/세력/사섭 참조.

독립하는 이벤트가 있을거란 예상과 달리 없어 끝까지 굴릴수 있다.

4.4. 유협

파일:삼탈워_유협.png 유협 劉協
전설적인 지휘관
고유 배경 동군: 전문성 +10, 결의 +5, 권위 +15, 회복력 +1, 만족도 +5 (세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때), 공공 질서 +2 (세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) (+명예, +외교)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
61 37 48 45 117
성격 침착함: 전문성 +6, 책략 +2 (+용기, +인내)
조용함: 책략 +6, 본능 +2, 염탐 중에 턴당 첩보 +4 획득, 태수로서 독립하려는 야망이 감소 (-사교, -열의)
겸손함: 결의 +2, 권위 +6, 승진 욕망 없음, 만족도 +10, 태수로서 독립하려는 야망이 감소. (+명예, -야망, -허영)
고유 기술 겸허: 권위 +8, 만족도 +15 (세력 전체), 인물의 녹봉 -15% (세력 전체)
위풍당당: 권위 +8, 농업 수입 +25% (세력 전체), 한나라 세력과의 관계 +25, 부패 -15% (모든 군)
고압: 권위 +8, 적 첩자의 첩보 비용 +15 (세력 전체), 적 첩자의 첩보망 비용 +15 (세력 전체)
침착: 결의 +8, 인물의 경험 +10% (세력 전체), 공공 질서 +10 (모든 군)
분별력: 전문성 +8, 첩보 활동 실행시 발각 확률 -10% (세력 전체), 첩보 활동 실행 시 첩보 비용 -10 (세력 전체)
계산적: 책략 +8, 교역 영향력 +15%, 가능한 교역 협정 +1
고유 장비 무기 - 황실 황금 보검: 기본 근접피해 643, 갑옷관통 근접피해 163, 근접 공격 속도 30, 권위 +10, 사기 +5(세력 전체, 동맹 영토 내 병력), 교체 불가.
갑옷 - 헌제의 갑옷: 기본 갑옷 20, 권위 +20, 만족도 +10(세력 전체), 부패 -10%(모든 군), 교체 불가.
탈것 - 백색 명마: 기본 속도 80, 중량 2.5천, 권위 +8, 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 +15%, 돌격 부가 효과 +30.
초기 상태 시작 레벨 5, 시작 나이 1세, 미성년.
공식적으로 정계에서 물러나겠다는 선언을 하기는 했으나, 섭정 황후는 여전히 동군과 그 관점에 지대한 관심을 갖고 있습니다.
갈라진 운명 DLC와 함께 추가된 전투가 불가능한 내정형 전설적 인물이다.

197년 성인이 된다, 유협이 성인이 되기 전까지는 황실 음모 기능을 사용할 수 없다.

협천자를 한 상태로 황제에 오르면 한나라 재건을 선택해서 군주로 사용할 수 있으며, 이 경우 기존 군주는 일반 인물이 된다.

유굉과 마찬가지로 앞뒤로 12개씩 총 24개의 류가 있는 황제가 사용하는 면류관을 착용하고 있다.

4.5. 기타 인물

5. 세력 특성

5.1. 궁정 및 정치적 영향력

궁정에서는 당파 세 개가 패권을 두고 다툼을 벌입니다. 당신은 중재자의 역할을 맡아 정치적 영향력을 사용해서 당파간 힘의 균형을 조정하고 궁정 내에서 변화를 만들게 됩니다.

궁정은 관료 영향력, 왕실 영향력, 군벌 영향력을 통해 효과를 세력에 부여하며, 이 영향력은 각 지지자들을 궁정에 배치하거나 반대로 현재 직위에서 해제하는 데 따라 변동한다. 낮은 지위의 고관들은 높은 지위의 고관보다 영향력에 미치는 변동이 적다. 각 지지자들을 궁정에 배치하는 것은 자유롭게 할 수 있지만, 반대로 현재 직위에서 해제하려면 정치적 영향력을 소비해야 한다.
관료 영향력
천하는 수백 년 간 관료제의 이로운 효과를 누렸으나, 혼돈의 씨앗이 조정에 뿌리를 내렸습니다.
0~15 15~30 30~45 45~60 60~75 75~90
조정: 관료 영향력 없음 조정: 관료 당파 지지 성장중[48] 조정: 관료 당파 지지 상당함[49] 조정: 관료 당파 지지 굉장함[50] 조정: 관료 당파 지지 지배적[51] 조정: 압도적인 관료 지지[52]
효과 없음 교역 협정 제공 -1
건설 비용 +50% (세력 전체)
건설 시간 +1(세력 전체)
만족도 +10
인물의 경험 +25%
신병 모집 비용 +25%
교역 협정 제공 -2
건설 비용 +100% (세력 전체)
건설 시간 +1(세력 전체)
만족도 +5
인물의 경험 +50%
신병 모집 비용 +50%
교역 협정 제공 -3
건설 비용 +150% (세력 전체)
건설 시간 +2(세력 전체)
인물의 경험 +75%
신병 모집 비용 +75%
교역 협정 제공 -4
건설 비용 +200% (세력 전체)
건설 시간 +2(세력 전체)
인물의 경험 +100%
신병 모집 비용 +100%
교역 협정 제공 -5
건설 비용 +250% (세력 전체)
건설 시간 +3(세력 전체)
인물의 경험 +125%
신병 모집 비용 +125%

관료 영향력, 기본적으로 89로 시작하며, 환관은 관직에 있지 않아도 +3의 영향력을 미친다. 관료 영향력은 인물의 경험에 이득을 주며 초기에는 만족도에도 이득을 주지만 교역 협정 슬롯, 건설 비용, 건설 시간, 신병 모집 비용에 불이익을 받기 때문에 최대한 줄여야 되는 영향력이다.
왕실 영향력
강력한 천자가 곧 강력한 제국이지만, 한나라의 군벌과 주목들은 중앙집권화된 판세를 못마땅해하고 있습니다.
0~10 10~20 20~30 30~40 40~50 50~60
조정: 왕실 영향력 없음 조정: 왕실 당파 지지 성장중[53] 조정: 왕실 당파 지지 상당함[54] 조정: 왕실 당파 지지 굉장함[55] 조정: 왕실 당파 지지 지배적[56] 조정: 압도적인 왕실 지지[57]
효과 없음 제공되는 군대: 1
파견 임무 자리 제공: 1
새로운 장군들의 등급 +1
제공되는 군대: 2
파견 임무 자리 제공: 2
새로운 장군들의 등급 +1
모든 세력과 외교 관계 -10
제공되는 군대: 3
파견 임무 자리 제공: 3
새로운 장군들의 등급 +2
신하국 합병 가능
모든 세력과 외교 관계 -20
제공되는 군대: 4
파견 임무 자리 제공: 4
새로운 장군들의 등급 +2
신하국 합병 가능
모든 세력과 외교 관계 -30
제공되는 군대: 5
파견 임무 자리 제공: 5
새로운 장군들의 등급 +3
신하국 합병 가능

왕실 영향력은 중앙 집권화를 추구하며 직할 도시를 늘리는데 중점을 둔다. 군단 한도, 파견 임무 한도, 등용한 장군들의 등급에 이득을 주고 신하국을 합병 가능하게 하지만 모든 세력과의 외교 관계에 불이익을 받는다. 외교 관계가 너무 안좋으면 신하국이 제국에서 이탈할 수도 있으니 이들을 진압하기 위한 군사력 강화는 필수다. 왕실 영향력을 40까지 올리면 10000 금을 주는 임무가 있다.[58] 스타팅시 기본적으로 11을 갖는다.
군벌 영향력
군벌과 주목들에게 힘을 실어준다면 분명 외세의 위협에 대항할 힘이 갖춰질 것입니다. 하지만 동시에 내부에 새로운 위협을 만드는 길일 수도 있습니다...
0~10 10~20 20~30 30~40 40~50 50~60
조정: 군벌 영향력 없음 조정: 군벌 당파 지지 성장중[59] 조정: 군벌 당파 지지 상당함[60] 조정: 군벌 당파 지지 굉장함[61] 조정: 군벌 당파 지지 지배적[62] 조정: 압도적인 군벌 지지[63]
효과 없음 모든 수입원으로부터 얻는 수입 +5%(동맹 세력)
충원 +2%(동맹 세력)
교역 협정 제공: 1
모든 수입원으로부터 얻는 수입 +10%(동맹 세력)
충원 +4%(동맹 세력)
교역 협정 제공: 1
만족도 -5
신하국과의 전쟁 공조 가능
모든 수입원으로부터 얻는 수입 +15%(동맹 세력)
충원 +6%(동맹 세력)
교역 협정 제공: 2
만족도 -10
신하국과의 전쟁 공조 가능
모든 수입원으로부터 얻는 수입 +20%(동맹 세력)
충원 +8%(동맹 세력)
교역 협정 제공: 2
만족도 -15
신하국과의 전쟁 공조 가능
모든 수입원으로부터 얻는 수입 +25%(동맹 세력)
충원 +10%(동맹 세력)

군벌 영향력은 지방 자치권을 추구하며 속국 플레이에 도움을 준다. 교역 협정 한도, 모든 수입원으로부터 얻는 수입, 충원률에 이득을 주고 신하국과의 전쟁 공조가 가능하게 하지만, 직속 신하들의 만족도에 불이익을 받는다. 군벌 영향력을 30까지 올리면 10000 금을 주는 임무가 있다.[64] 스타팅시 기본적으로 2를 갖는다.

1.4.1 패치에서 교역 협정 한도 증가가 1->2->3->4->5였던 것이 0->1->1->2->2로 너프를 먹었다.
[ 정치적 영향력 : 유굉 세력 고유자원 ]
ⓘ 칙령으로든, 구호로든, 아니면 강압으로든 정치적 영향력을 활용하면 관료, 군벌, 그리고 왕실을 각각 지지하는 당파로 쪼개진 이 제국을 원하는 대로 개혁할 수 있습니다.

ⓘ 정치적 영향력은 특정 건물의 건설과 다양한 사건을 통해 증가합니다, 이는 다시 궁정 재건이나 타 세력 및 영토를 병합하는 데 투자할 수 있습니다.

지지, 정보, 돈과 존중, 이 모두가 합쳐져 정치가 됩니다. 이 자원들을 조금씩 사용하여 다른 이들을 마음대로 부리세요.

공공 질서 +2 효과 부여, 최대 800 보유 가능.

<획득>
  • 관청 : 행정 건물, 매 턴 마다 건물 등급에 따른 정치적 영향력 획득.
  • 관리 보상 : 고유 파견 임무, 매 턴 마다 +10 획득.
  • 특정 사건의 결과로 획득 가능.

<사용>
  • 추방, 방출, 관직 박탈 : 80 소모[65]
  • 도시 합병 : 군 수도 정착지 50 소모, 소규모 정착지 20 소모[66]
  • 신하국 합병 : 400 소모[67][68]
  • 특정 사건의 결과로 소비된다.

기본적으로 10으로 시작한다.

5.2. 고유 파견 임무

  • 관리 보상[노랑] : 정치적 영향력 +10, 인물의 경험 +50% (세력 전체), 공공 질서 -10(현지 군), 식량 생산 -5, 파견 기간 15턴, 소환 기간 1턴, 세력 지도자 전용.
당신은 조정의 문제를 처리하고 고관들에게 찬사나 보상을 내릴 것입니다. 이를 통해 정치적 영향력을 얻을 수 있을 테지만, 세금이 늘어나면 백성들은 분명 화가 날 것입니다.

5.3. 고유 부대 : 제국군

  • 제국군
제국군을 지휘하여 천하의 진정한 패자가 누구인지 보여줄 수 있습니다!

처음부터 주어지는 군단, 3등급인 하진을 제외하면 전부 10등급이고, 전부 최종티어 부대으로 편성되어 있으며, 구성은 다음과 같다.

하진, 황실 기병대 2, 제국 창 기병대 2, 황궁 기병대 2
제국 근위대장, 제국 근위검병 2, 제국 위병대 2, 황궁 노병대 2
제국 근위대장, 제국 근위검병 2, 제국 위병대 2, 황궁 노병대 2

또한, 진탐이 휘하 군병으로 제국 근위검병 4, 황궁 노병대 2를 두고 있다. 진탐은 관료 영향력을 생산하지만 절대로 방출하지 말자.

또한 하진의 고유 배경 효과로 인해 유지비 -80%가 되어 제국군 군단은 전부 10등급의 최종티어 부대로 구성되었는데도 유지비 부담이 거의 없다. 하지만 기본 충원률이 -15%가 되어있다. 따라서 손실을 입으면 회복이 어려우니 주의. 정착지 인구 보너스[69], 정착지 주둔[70], 군벌 영향력(최대 10%), 개혁(최대 12%), 파견 임무(10%), 상국 효과 등을 통해 충원률을 높혀서 회복을 도울 수 있다.

게임상에서는 제국군이 고유 부대로 소개가 되어있긴 하지만, 사실상 고유 부대는 없다고 봐도 된다.
고유 같아 보이는 제국, 황실, 황궁 부대는 황제가 되면 다른 세력도 쓸 수 있다. (다만, 각 최종티어 개혁을 마쳐야 된다.) 하진의 군단의 제국 근위대장은 다른 세력이 얻지 못하는 만큼 그나마 유사하지만 따로 생산하지 못하는 만큼 해당 안된다.

다만 황제인 만큼 개혁이 필요한 다른 제국군과 달리 천금군병과 지금군을 처음부터 생산할 수 있으며, 제국군과 달리 충원 페널티도 없는 만큼 실질적으로 고유 부대 처럼 쓰게 된다.

1.4.1 패치에서 제국군이 최초 시작 시 전투력이 50%(=초기 병력이 기존의 50%가 되었다. 회복시키면 다시 100%가 가능하다.)으로 시작하게 되어 너프를 먹었다.

1.5.0 패치에서 기본 충원율이 -22%에서 -15%로 상향되었다.

6. 공략

시작한다면 최종티어 부대로 이뤄진 군단, 9티어 도시, 중국 대부분을 차지하는 영토 그리고 4.5만의 돈이 보일 것이다. 하지만 다시 살펴보면 제국 군단병은 기본적으로 충원율에 심각한 패널티가 붙어 있어서 인구 늘린 낙양에서 파견임무까지 걸어야 조금이나마 회복되고, 식량이 적자라서 도시를 유지하지 못한다.[71] 영토는 넓어 보이지만 실제로 다스리는건 낙양성 하나이며, 다른 영토는 모두 신하국이다. 받는 조공의 90%를 다시 돌려주기 때문에 중국 전체를 차지하고도 조공으로 버는 돈은 천 정도에 불과하여, 매턴 6600정도의 적자를 보고 있다. 더군다나 주위땅이 낙양 교역항 제외하면 전부 신하국 땅이라 정복도 안되며, 관료가 5단계까지 올라가 있어서 도시재개발이나 신병 모집이 매우 비싸다.

이 상황을 해결하려면 일단 식량과 내정 적자를 만회해야한다. 일단 식량은 새로운 농장 점령이 힘든 만큼 도시를 최소한 한 단계는 내려야 한다. 9와 8의 차이는 상업 배율 뿐이며 10까지 올릴 여력은 없는 만큼 합리적인 선택지이다. 7은 건물슬롯이 줄어서 애매하지만 식량을 덜 수입해도 되는건 큰 이점이다. 단계를 낮추면 식량여분이 상당해져서 관계농장을 식량거래상으로 전환하는 게 좋아 보이지만 그 식량은 관료 지지도를 올리고 녹봉을 올리는 환관[72]에게 나오는 만큼 빠르게 사라질 것이라 비효율적이다. 어차피 낙양에는 빈슬롯이 있고 그걸 채울 건설비는 과도하게 비싸다. 건설비용이 비싼 만큼 가능하면 징수 건물만 올리자. 공공질서는 태수로 대부분 감당된다.

돈 적자를 살펴보면 하진 덕분에 군대 유지비는 거의 없는 만큼 대부분 녹봉에서 나온다는 것을 알 수 있다. 일단 관직 없는 쓸모 없는 인물은 최대한 쫓아내자. 관직 있는 인물은 정치영향력을 소모하는 만큼 서서히 줄이자. 최대한 높은 관직부터 쫓아내서 관료 영향력부터 줄이자. 또한 전반적인 녹봉을 올리는 환관은 최우선순위로 식량 봐서 쫓아내자.[73][74] 그 자리는 가능하면 군벌로 채우자. 황실의 태수와 군대 슬롯은 주 하나에 군단 하나도 유지 못하는 초반에는 무의미하다.[75] 또한 승상자리도 가능하면 좋은 효과 있는 사람에게 주자. 하진은 세력효과가 전혀 없고 원소의 사기 증가는 너무 소소하고 언젠가 독립하는 이벤트나 뜨니 일단은 원소에게 승상자리를 주되 좋은 인물이 나오면 바꿀 준비하자.[76] 한동안 낙양 하나로 버티는 만큼 조정직위는 태수, 상국 효과를 제공하는 6 직위(제국 승상, 태부, 대사도, 대사공, 태위, 세력 후계자)를 제외하면 녹봉 값을 못하니 비워두자. 다만 군벌은 다음 단계를 열 수 있다면 교역로 덕분에 관직 값을 한다. 다만 초반에는 재야에도 군벌인물이 거의 없다. 교역로를 열고 개혁도 교역로에 집중하자. 교역로당 돈이 600~700 들어오기에 내정에 매우 큰 도움이 된다. 유굉은 영향력 올리는 파견임무에 보내서 이 과정을 빨리 끝내는 게 중요하다. 공공질서 페널티는 하진이 원정을 나가기 힘들어 낙양 붙박이인 만큼 감당이 되는 편이다. 다만 인구를 올려 농업 수입과 충원율 증폭하는 게 중요한 만큼 공공질서가 음수가 되는 것은 피하자.

이제 본격적으로 주위의 적을 처리할 준비를 해야 한다. 관료를 모두 관직에서 제거해도 환관의 기본 수치 때문에 2단계 아래로는 쉽게 내려가지 않는다. 이로 인해 내정과 군단 늘리는 과정에서는 언제나 손해를 보게 된다. 작은 팁으로, 신병 비용 증가는 인물이 이미 가진 병사를 배치하는데에는 적용이 안된다는 것. 가능하다면 카드가 많은 인물들로 군단을 편성하는 게 유리하다. 또한 내정이 안정권에 들고 영향력이 쌓였다면 황실 인물들을 대거 등용해서 관직을 주고 3단계로 올려서 적당한 신하국을 합병하자. 건업이나 성도를 합병하면 상당히 안전하면서도 수입이 좋고 이미 완성된 군단도 생긴다.

처리할 우선 순위는 낙양 동쪽에 황소와 맵 중부의 하의가 1순위, 북궁백옥과 마등 한수가 2순위, 아직 노식이 버틴다면 황건적 본대가 3순위이다. 비록 승리조건이 황건적 본대 처리지만 당장은 강건너 불구경이다. 어차피 하진 혼자서는 큰 도움이 안되고 낙양 수입으로는 효과적인 추가 군단을 만들기 힘들다. 노식이 밀려나서 생존이 갈리기 전까지는 힘을 기르자. 황소, 하의는 유총, 유표, 도겸이 노식 지원가는 것을 방해하며 하진이 활동할 만한 범위에 있는 만큼 처리하기 좋다. 서량의 이민족들은 일단 제대로 대응할 대형 세력이 없으며, 서량이 비단과 말로 사기적인 가성비를 자랑하는 만큼 최고의 효율을 보인다. 하진은 필살기로 전투 한두번 본대 박살내는데 쓸 수 있다. 원정군단 2~3개 나오면 황건적을 마무리 하러 북상하자.

조금 다른 플레이 방식은 관료를 탄압하지 않고 한나라 땅들을 합병하면서 내정을 키우는 것이다. 환관 2명을 쫓아내는 대신에 한나라의 도시로 군대를 보내고 정치 영향력을 내는 것으로 약 2턴에 한번 꼴로 한나라 도시를 합병할 수 있다. 이러면 정상적인 플레이로 환관 모두 몰아내는 시점에 도시 6개를 합병할 수 있다. 이 방식의 가장 큰 장점은 하진의 제국군을 회복할만한 교두보를 만들 수 있다는 점이다.
하나의 군을 통일하라는 임무가 있는데, 보통은 낙양을 통일하게 될 것이다. 낙양 땅 1개를 한나라가 차지하고 있지만 약탈자가 차지하는 경우가 있어서 이 경우 약탈자를 하진으로 밟고 통일하면 되며, 아직 약탈자가 차지한 게 아니라면 외교로 사는 것으로 해결이 된다. 또는 정치 영향력을 모아서 도시 공격하는 것처럼 누르면 유비처럼 합병하는 옵션이 열린다.

1.4.1 패치로 여러가지 너프를 당했다. 시작 제국군이 절반의 전투력(초기 병력이 절반)으로 시작하게 되어 약화 되었으며, 추방 능력의 비용이 80으로 대폭 상승해서 조정을 제시간에 개혁하는 게 거의 불가능해 졌고, 교역로 얻는 속도도 느려져서 수입원이 줄었고, AI들이 황건적을 더욱 소극적으로 상대해서 빨리 개입해야된다. 조정을 정리해서 내정을 정상화하는 방법우 후계자 지정 트릭으로 스스로 떠나게 하는 방법이 아니면 포기하는 게 나을 정도이다. 열심히 매 턴마다 환관들에게 지원 요구를 해서 만족도를 줄이고 중요한 인물들은 고위 관직 및 승진으로 만족도를 유지하자. 또한 필요없는 인물들을 전투에서 죽이는 것으로 안정화시키는 것도 가능하다.

1.6.0패치로 낙양 중간에 위치한 함곡관을 가지고 시작하며 황제와 신하국의 조공이 바뀌어 신하국에게 받는 돈이 크게 늘어서 자금 안정화가 쉬워졌지만 그 대신 시작 돈이 4만 5천으로 줄었다.

1.7 패치로 호로관의 소유주가 유굉이 되었고, 낙양 영토 배치가 바뀌면서 양현이 남양 영토가 되었다. 어차피 군 하나 통일 미션을 위해 차지하던 곳인 만큼 미션 클리어가 쉬워졌다.

7. AI 유굉

189년 추수 유굉은 죽어 하황후가 섭정을 이어받고 189년 가을 십상시들이 하진을 죽이며 동시에 충성파 세력들에게 척살당한다. 그후 세력들이 제국에서 이탈하며 동탁이 천자를 잡아 한나라를 속국으로 만들고 하황후 세력과 합병된다. 단, 동탁을 미리 두들겨두면[77] 동탁의 협천자 이벤트가 안 뜰수도 있다. 이 경우 하황후가 계속 섭정을 하다가 한소제 유변(일반인물)이 제위를 계승하며, 제국 해체가 일어나지 않아 플레이어가 직접 낙양을 함락시켜야 한다.

8. 기타

삼국지 관련 게임 중 거의 유일하게 직접 한왕조를 플레이하여서 한나라를 부흥시키는 세력이다. 더군다나 황건적 멸망 시 엔딩이 뜨긴 하지만 게임이 완전히 끝나는 것이 아닌, 각 제후들의 이탈 및 이탈된 제후를 다시 제국에 편입시키라는 미션이 주어져서 계속 플레이하게끔 진행이 된다. 따라서 군웅할거를 막고 황건적이나 강족 잔당들을 진압하는 게 진짜 주컨탠츠이며 다시 통일하면 비로소 궁극적인 엔딩을 달성하게 된다.

유굉 팩션의 코드는 3k_dlc04_faction_empress_he인데, 이걸 보면 원래는 하황후를 중심으로 한 팩션으로 기획되었음을 확인할 수 있다.

유굉은 비록 전투에 참여하지 못하지만 천명전쟁 이후 주는 버프가 매우 사기적이라 될 수 있으면 살리는 플레이가 권장되며, 비록 사망하더라도 하태후가 섭정을 한 후 유변이 성장하면 유변이 세력지도자겸 황제가 된다. 유변은 희귀 선봉장이긴 하지만 MTU로도 TUP로도 고유 인물이 되지 않아 매력이 없으며, 유협은 패치로 고유 인물이 되었다. 따라서 유변보다는 유협을 후계자로 두는 것이 후계자 효과를 더욱 크게 받는다.

한나라가 살아있어도 군웅할거를 막지 못하고 지속되면 삼국정립이 일어나며, 보통은 플레이어의 한나라와 다른 두 국가가 황제를 칭하게 된다. 이 때부턴 한나라가 가지는 메리트는 별로 없으면서 파벌시스템이 애물단지가 되므로 그런 상황을 최대한 방지하는 것이 중요하다.

1.6.0 패치로 초기 자금이 100,000원에서 45,000원으로 줄었고 신하국으로 받는 수입과 다시 반환하는 금액도 감소되었다.

불사모드 추가 후 원래 5~8턴 사이에 자연사로 사망하는 교현이 죽지 않아 승상이나 후계자에 넣으면 부패 -100% 효과를 받을수 있다.

Make Them Unique 모드 사용시에는 채염과 화흠이 추가 전설 장수로 배치된다. 다만 채염은 미성년자 상태로 등장하기 때문에 바로 사용할 수는 없다.
[1] 1.6.0 패치 이전 : 낙양(지역 대도시) [2] 군주 소개에서는 제국군이라고 소개가 되어있긴 하지만, 제국군 자체는 전 세력이 사용 가능하다. 하지만 황제 직위 및 최종개혁이 필요해 게임 최후반부에서나 나오는 강력한 제국군을 풀군단으로 들고 시작하므로 제국군이 사실상 고유병종이다. 황제이기에 바로 생산 가능한 천금군병, 지금군은 덤 [3] 그래도 황건적 적진 한가운데서 시작하므로 인재란에 나올수도 있다 [4] 군주 선택시 나오는 대사가 일반 지휘관의 음성과 같다. [5] 결의 +50, 본능 +50, 권위 +20, 회복력 +1, 만족도 +25(세력 전체 / 해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 사기 +5(세력 전체 / 해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 가문 영지의 수입 +200%(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만). (+명예 +외교) [6] 조운과 마찬가지로 일반 감시자 성우인 이현성우가 아닌 안효민 성우가 담당하였다. [7] 황실 기병대 +345 비용, 제국 창기병대 +260 비용, 제국 근위 검병 +765 비용, 황궁 기병대 +360 비용, 황궁 노병대 +370 비용, 제국 위병대 +280 비용 [8] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [9] 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [10] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [11] 고유 배경 - 빼어난 후계자: 전문성 +30, 결의 +10, 책략 +20, 원거리 부대 유지비 -15% (세력 전체/ 상국, 지도자, 후계자일 때) [12] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [13] 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [14] 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [15] 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [16] 고유 배경 - 공자의 현신: 책략 +30, 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [17] 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [18] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [19] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [20] 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [21] 고유 배경 - 천문감시관: 전문성 +5, 결의 +10, 책략 +15, 공공 질서 +4(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [22] 사실 위의 진탐과 동일인물로 게임 자체의 오류이다. [23] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [24] 고유 배경 - 난세의 예견자: 전문성 +15, 책략 +30, 권위 +10, 부패 -100%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [25] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [26] 고유 배경 - 회계의 귀재: 전문성 +5, 결의 +10, 책략 +15, 가문 영지의 수입 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [27] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [28] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [29] 고유 배경 - 집행자: 전문성 +10, 책략 +5, 본능 +!5, 정착지 약탈 수입 +100%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [30] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [31] 고유 배경 - 남궁의 건축가: 전문성 +15, 책략 +15, 건설 비용 -15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [32] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [33] 고유 배경 - 황제의 아버지: 전문성 +10, 책략 +5, 권위 +15, 상업 수입 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [34] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [35] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [36] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [37] 고유 배경 - 옥궁 건축가: 전문성 +10, 책략 +5, 권위 +15, 건설 비용 -15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [38] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [39] 고유 배경 - 황제의 어머니: 전문성 +5, 결의 +10, 책략 +15, 산업 수입 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [40] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [41] 고유 배경 - 어의: 전문성 +5, 결의 +10, 책략 +15, 충원 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [42] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [43] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [44] 고유 배경 - 하가의 친구: 전문성 +15, 책략 +10, 권위 +5, 만족도 +5(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [45] 군웅할거, 배신당한 천하, 갈라진 운명에서는 등장하지 않는다. [46] 고유 배경 - 사후: 결의 +15, 본능 +10, 권위 +5, 공공 질서 +6(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) [47] 시작 나이 6세. 아직 성인이 되지 않은 상태로 등장하며, 194년에 성인이 된다. 세력 후계자로 지정되어 있다. [48] 조정 내 관료들의 영향력이 미약합니다. [49] 조정에 관료들이 늘어나면서 국정에 상당한 영향을 끼치고 있습니다. [50] 관료들이 조직 내 요직들을 다수 차지하면서 상당한 영향력을 휘두르고 있습니다. 저들은 권력을 쥐고 나니 기고만장해졌습니다. [51] 국정 구석구석이 관료들의 손에 놀아나고 있습니다. 저들에게 얼마나 큰 힘을 쥐어주었는지 경각심을 갖는 게 좋겠습니다. [52] 관료들이 전례 없는 수준으로 조정을 장악했습니다. [53] 조정 내 황족들의 영향력이 미약합니다. [54] 조정에 황족들이 늘어나면서 국정에 상당한 영향을 끼치고 있습니다. [55] 황족들이 조직 내 요직들을 다수 차지하면서 상당한 영향력을 휘두르고 있습니다. 저들은 권력을 쥐고 나니 기고만장해졌습니다. [56] 당신의 혈육들은 제국의 몸이요, 당신은 그 머리입니다. 하지만 신뢰란 뱃속에서부터 갖고 태어나는 게 아니니, 반드시 저들의 신뢰를 얻어두어야 합니다. [57] 한나라에서 보내는 지지도가 조화로운 수준에 이르렀습니다. [58] 군벌 영향력 30 임무와 동시에 수행할 수 없다, 하나를 수행하면 하나는 자동적으로 실패 처리된다. [59] 조정 내 군벌들의 영향력이 미약합니다. [60] 조정에 군벌들이 늘어나면서 국정에 상당한 영향을 끼치고 있습니다. [61] 군벌들이 조직 내 요직들을 다수 차지하면서 상당한 영향력을 휘두르고 있습니다. 저들은 권력을 쥐고 나니 기고만장해졌습니다. [62] 천자는 하늘의 점지를 받은 제국의 지도자이나, 현지의 국정은 군벌들이 좌지우지하고 있습니다. 이 자들은 야심을 품은 자들이니 반드시 예의주시 해야 할 것입니다. [63] 제국의 군벌들에게 엄청난 권력이 주어졌습니다. [64] 왕실 영향력 40 임무와 동시에 수행할 수 없다, 하나를 수행하면 하나는 자동적으로 실패 처리된다. [65] 1.4.1 패치에서 25에서 80으로 증가. 대신 첫 번째 임무 보상으로 얻는 영향력 또한 25에서 80으로 증가하였다. [66] 배반 행위로 간주되어 평판 -11 감소, 해당 정착지 소유 세력과의 관계 -40 감소. [67] 일반 속국 합병과 같이 평판 -20 감소하지만 모든 속국의 관계가 -50 감소하는 일반 속국 합병과 달리 제국 신하국의 관계 감소는 없다. [68] 현재 버그가 있는지 몰라도 신하국 합병이 진행되지 않는다. 신하국 합병이라는 옵션이 완전히 사라져서 합병이 안되는 상황. 1.7.0 패치 노트에서 버그로 판명되었고 1.7.0 패치에서 수정된다고 한다. [69] 정착지에 인구가 많을수록 충원률이 증가한다. [70] 기본 충원률 패널티가 -2% 줄어든다. 따라서 기본 충원율이 -15%에서 -13%가 된다. [71] 이것도 환관 효과로 +26의 식량을 받아서 그나마 유지되고 있는 형국다. 다만 환관을 1명 내쫓을수록 이 효과가 2씩 감소하므로 주의해야한다. [72] 모자 표시 있는 인물들 [73] 환관은 한 명당 식량 2를 제공하지만 세력의 녹봉은 10% 올린다. 게다가 쫓아내도 다른 한나라 세력이 레벨 높다고 주워먹으면 그 세력의 내정이 박살난다. 특히나 방파제인 노식에게 가면 최악. 그러다보니 유굉을 하면 동탁의 신하 처형하는 능력이 그리워진다. [74] 일일이 추방하는 것 말고도 스스로 걸어나가게 하는 것도 가능하다. 환관들을 모두 입양하고 후계자 지정했다가 취소하는 등 만족도 페널티를 누적시키면 만족도를 0까지 줄일 수 있어서 한번에 스스로 걸어나가게 할 수 있다. 초기 자금이 상당히 소비되지만 이것과 교역협정만 해도 4000정도 흑자를 볼 수 있다. [75] 재미있게도, 황건적의 난의 역사적 해결 방법 또한 지방관에게 군사적인 권한을 확대하는 정책을 실행한 것이었다. 이로 인해 지방관이 군벌로 변해 한나라에서 떨어져나가고 황제의 급사, 하진과 십상시의 사망으로 인해 중앙세력이 공백상태가 되자 지방세력인 동탁이 정권을 장악하면서 한나라는 국가의 통제권을 잃고 멸망의 길을 걷게 된다. [76] 변칙으로 충원 +10%을 제공하는 환관 한명은 남겨서 승상을 시킬 수 있다. [77] 죽이지는 않아도 됨