최근 수정 시각 : 2023-08-16 21:14:14

토탈 워: 삼국/세력/사마가


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토탈 워: 삼국의 등장 세력
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1. 개요2. 세력 소개3. 군주: 사마가4. 인물
4.1. 타사4.2. 기타 인물
5. 세력 특성
5.1. 단결의 대의5.2. 오계만의 대왕5.3. 변혁5.4. 고유 부대
6. 공략7. AI 사마가8. 타 캠페인에서의 등장
8.1. 천명 캠페인8.2. 배신당한 천하 캠페인8.3. 갈라진 운명 캠페인
9. 기타

1. 개요

파일:삼탈워사마가.png
사마가
오계만의 통치자

초기 영토 군웅할거: 무릉 천릉
배신당한 천하: 무릉 천릉, 부릉 부릉
초기 인물 군웅할거: 사마가, 채, 몽려
배신당한 천하: 사마가, 채
갈라진 운명: 사마가, 타사, 채, 몽려, 보요, 발노
굵은 글씨로 표기된 인물은 전설적인 인물임.
기울임체로 표기된 인물은 아직 성인이 되지 않은 인물임.
세력 특성
단결의 대의 - 남만 부족을 멸망시키면서 속국으로 삼을 시 협력에 점수를 얻고 연맹할 경우 지배에 점수를 얻음, 협력 점수가 높을수록 남만 세력과의 외교 관계와 속국으로부터 받는 외교적 수입이 증가하는 효과를 받고 지배 점수가 높을수록 남만 부대 모집 비용이 감소하고 사기가 증가하는 효과를 받음.
오계만의 대왕- 충성으로부터 얻는 위신 증가, 가용 군대 증가, 연구 속도 증가, 사용 가능한 부족 집회 지위 증가, 계곡의 힘과 무릉 투석대와 무릉 전사대 해금, 한나라 세력과의 관계 감소
변혁- 남만 부족 통합 후 선택에 따라 한나라 세력 외교 관계 증가/감소, 남만 인물 만족도 증가/감소, 조정 유형 교체
군주 특성 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%~10%, 도끼 보병의 근접 피해 +5%~15%
고유 병종 계곡의 힘, 무릉 투석대, 무릉 전사대
시작 상황 군웅할거: 어려움
배신당한 천하: 어려움
갈라진 운명: 어려움
주요 진행 항목 변혁
계곡들이 합쳐지는 곳에 사마가 대왕이 자리를 잡았으니, 그 앞날은 두 나라를 나누는 강물의 흉포한 기세만큼이나 위태롭습니다. 사마가대왕의 북쪽과 동쪽, 그리고 남쪽에는 저 눈엣가시와도 같은 한나라가 소위 '독립 세력' 이라는 자들과 나란히 버티고 서 있습니다. 이 불안한 영역을 제대로 구슬리지 못한다면 자칫 상대의 불화를 사고 말 것입니다. 하지만 이들에게 너무 큰 여지를 계속 주게 되면, 남만 부족들의 존경을 잃어버리고 스스로의 입지가 무너지고 말 것입니다. (군웅할거, 배신당한 천하)
사마가는 두 세상 사이에서 아슬아슬한 줄타기 중이니, 자칫하면 양쪽으로 찢기고 말 것입니다! 통제력을 잃은 한나라의 군웅들이 사방에서 그를 물어뜯으려 달려들고 있습니다. 저 불안정한 전사들을 제대로 구슬리지 못한다면 자칫 그들의 분노를 사고 말 것입니다. 하지만 이들에게 너무 큰 여지를 계속 주게 되면, 잔존 남만 부족들의 존경을 잃어버리고 자신의 입지가 무너지고 말 것입니다. (갈라진 운명)

2. 세력 소개

흉폭한 야생 DLC에 추가된 세력. 남만 세력 중 유일하게 칭제가 가능하다.

남만왕에 오르면 사마가대왕으로 이름이 변경된다.

기본적으로 다양한 정치적 배경의 조정[1]이라는 좋은 효과를 가지고 시작한다.

3. 군주: 사마가

파일:삼탈워사마가초상화.png 사마가 沙摩柯
전설적인 남만
고유 배경 오계만의 통치자: 전문성 +25, 권위 +20, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 캠페인 지도상 이동 거리 +5%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%, 도끼 보병의 근접 피해 +5%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
적왕: 전문성 +30, 권위 +30, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 능력: 남방의 분노, 캠페인 지도상 이동 거리 +5%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +5%, 도끼 보병의 근접 피해 +10%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
예리한 정신: 전문성 +40, 권위 +40, 회복력 +1, 능력: 빠른 발, 능력: 눈에는 눈, 능력: 남방의 분노, 캠페인 지도상 이동 거리 +10%(아군), 남만인의 만족도 -10, 도끼 보병의 속도 +10%, 도끼 보병의 근접 피해 +15%(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
107 42 44 40 92
성격 겸손함: 책략 +2, 권위 +6, 승진 욕망에 제약을 더 적게 받음, 수행원 유지비 -15%, 태수로서 독립하려는 야망이 감소 (+명예, -교만, -탐욕)
믿음직함: 전문성 +6, 결의 +2, 적 첩자의 첩보망 비용 -10(세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) (+인내, +신뢰)
인내심이 강함: 전문성 +6, 책략 +2, 부여 효과: 피로 저항 (+인내, -충동)
고유 기술 빠른 발: 속도 +15%, 피로 -25%, 효과 범위 75m, 지속 시간 30초, 재사용 대기 시간 120초.
고유 장비
무기 - 철질려골타: 기본 근접피해 0, 갑옷관통 근접피해 1800, 근접 공격 속도 20, 전문성 +10, 권위 +10, 사기 +5(통솔할 때)
갑옷 - 사마가의 갑옷: 기본 갑옷 44, 전문성 +10, 권위 +8, 근접 회피 +20, 원거리 방어 확률 +30%, 세트 활성화, 교체 불가.
장신구 - 적풍: 기본 원거리 피해 750, 갑옷 관통 피해 400, 공격 속도 60, 사거리 150, 전문성 +8, 권위 +8, 이동 중 기마 사격 및 후방 사격 가능. 세트 활성화 (배신당한 천하)
※ 장비의 근접피해는 부대 크기에 따라 달라짐. 위의 스탯은 보통 크기 기준.
초기 상태 천명: 시작 레벨 1, 시작 나이 22세.
군웅할거:시작 레벨 1, 시작 나이 30세.
배신당한 천하: 시작 레벨 1, 시작 나이 34세.
사마가는 자신의 통치에 그 어떤 저항도 용납하지 않으며, 제 부족에게는 자비를, 적들에게는 파멸을 보여줍니다. (오계만의 통치자)
사마가대왕의 얼굴이 시뻘개지고 눈에 핏발이 서면 모두가 두려워할 만한 모습이 됩니다. (적왕)
사마가대왕은 겉보기와 다르게 꽤 치밀하고 예리한 지성의 소유자입니다. (예리한 정신)
난세가 삼라만상을 덮쳤다. 나는 한나라와 부족들 모두와 좋은 관계를 유지하고자 모든 걸 걸었다. 작은 실수 하나만 하더라도 모두가 날 먹음직스러운 고깃덩이로 볼 터. 하지만 결코 굴할 수는 없다. 나의 말을 따르지 않는다면 기꺼이 검과 분노로 맞서리라!
사마가의 갑옷은 세트 효과가 2단계로 있다. 1단계는 적풍으로 해금된다. 효과는 용맹한 마음[1] : 근접 보병의 근접 피해 +10%(아군 수행원) 를 제공하며, 2단계는 감독관(동색 추종자)도 있어야 하며 효과는 용맹한 마음 [2]: 피로 면역(아군 수행원) 을 제공한다.

사마가는 피로도를 회복시키는 상당히 특색있는 기술을 가지고 있다. 제때 사용하면 자신은 피로면역인 것 같은 효과를 가지며, 병사들에게도 비슷한 효과를 줄 수 있다. 다만 나머지 기술들이 나쁜 편인게 큰 흠이다.

사마가의 가장 큰 장점은 고유 무기와 활을 들고 나오는 점이다. 무기는 최고의 무기로 평가 받는 천근추와 같은 스텟을 가지며 활은 사거리가 짧은 대신 다른 고유활들 보다도 화력이 강하다. 고유 갑옷도 다른 남만 전설들과 달리 속도를 희생하고 회피 10을 더 받았는데, 남만의 개인 임무를 달성하면 전문성 전에도 이미 회피 35를 받으며 전문 스텟도 이미 높다. 이런 점 때문에 코끼리에 태우기 애매한 인물이다.

상국 보너스는 근접 보병이 거의 다 도끼병인 남만에게 유용하다. 지휘 효과의 캠페인 이동거리는 언제나 좋은 보너스이며 무기에 달린 사기도 초반에 유용하다.

3세트 보너스가 상당히 사기적이고, 마지막 조각인 감독관은 시작시 주는 아이템 3개중에서 나올 수 있음으로 나올 때까지 리세마라할 수 있다. 감독관 자체 성능도 통솔할 시 캠페인 이동거리 +5%, 아군 수행원 속도 +5%라는 사마가에게 상당히 어울리는 장비이다.

남만인물이라 한나라에서 고용하기 꽤 어려운 인물이라 그렇지 의외로 상국능력이 사기인 장수이다. 능력이 %라고 되어 있지만 실제로는 이동력은 %로 늘어나지만 공격력은 +로 늘어난다. 마등의 근접기병공격력 +15를 생각하면 될듯. 근접공격만 늘고 관통공격력은 늘어나지 않기 때문에 보통은 악진의 양평의 사자의 하위호환이지만 몇몇 쌍도끼 보병이나 황룡대,용병보병등의 공속높은 한손도끼병의 경우에는 공격력이 무시무시하게 뻥튀기가 된다.
의외로 추든 병력(황건의 태평의손,도의 모병대)등도 적용되므로 그런경우 공격력이 30프로이상 뻥튀기 된다고 볼수있다. 제일 쓸만한병력중 하나는 정강으로 정강이 남만까지 가는과정이 멀어서 그렇지 정강의 불굴능력과 도끼 은신대와 합치면 이속빠르고 공속빠르고 공격력센 도적세력이 만들어진다.

4. 인물

4.1. 타사

파일:삼탈워타사초상화.png 타사 朶思
전설적인 남만
고유 배경 미신에 사로잡힌 전사: 전문성 +5, 책략 +15, 회복력 +1, 바람대롱 부대의 속도 +10%(세력 전체)(상국/지도자 혹은 후계자일 때만), 원거리 부대 공격 속도 +10%(통솔 할때)
굳센 산: 전문+15 책략+30 끝없는 사격, 진압, 바람총 속도+10%(세력 전체), 원거리 공격 속도+10%(군단)
현명한 족장 : 전문성 +15, 책략 +45, 회복력 +1, 능력 : 끝없는 사격, 능력 : 자연의 보호, 능력 : 진압, 바람 대롱 부대의 속도 +10%(세력전체)(상국/지도자, 후계자일 때만), 원거리 부대 공격 속도 +10%(통솔할 때)
시작 능력치 파일:tw3k_character_attribute_expertise.png 전문성 파일:tw3k_character_attribute_resolve.png 결의 파일:tw3k_character_attribute_cunning.png 책략 파일:tw3k_character_attribute_instinct.png 본능 파일:tw3k_character_attribute_authority.png 권위
53 54 84 42 44
성격 이해심 : 결의 +2, 책략 +6
현명함 : 전문성 +2, 책략 +6, 권위 +4, 만족도 +5(현지 현)
고립파 : 전문성 +6, 책략 +2, 만족도 -2(해당군대)
고유 기술 끊없는 사격: 원거리 공격 속도 +18%, 근접 공격 속도 +18%, 사기 +10
자연의 보호: 원거리 방어 확률 +25%, 근접 회피 +25%, 사기 +10
고유 장비
갑옷 - 타사의 갑옷: 책략 +18, 근접 회피 +10, 원거리 방어 확률 +30%, 속도 +12%, 교체 불가.
※ 장비의 근접피해는 부대 크기에 따라 달라짐[크기] . 위의 스탯은 보통 크기 기준.
초기 상태 군웅할거: 시작레벨 1, 시작나이 19세, 타사 세력 지도자
배신당한 천하: 시작레벨 1, 시작나이 23세, 타사 세력 지도자
갈라진 운명: 시작레벨 , 시작나이 29세
타사는 평생을 전장에서 보낸 나머지 (본인은 괜찮다고 주장합니다만) 타인을 믿지 못하는 괴팍한 성미가 되어 버리고 말았습니다.(미신에 사로잡힌 전사)
타사대왕은 드높은 봉우리와 같이 강력하면서, 가장 깊은 숲 속처럼 과묵하기도 합니다.(굳센 산)
타사대왕이 아직 알지 못하는 정보가 있기는 할까요?(현명한 족장)
군웅할거에서는 사마가로 플레이시 이벤트를 통해 속국이 되며 배신 당한 천하에서는 시작부터 속국으로 되어있다.

갈라진 운명 캠페인에서는 통합된 상태로 시작한다.

4.2. 기타 인물

5. 세력 특성

5.1. 단결의 대의

[ 단결의 대의 : 사마가 세력 고유자원 ]
지도자의 역량은 그 행동으로, 사명은 그 결과로 평가받는 법입니다.

남만은 다양한 부족들로 구성되어 있으며, 이 부족들을 한데 단결시킬 자는 바로 당신입니다. 남만 속국이나 동맹이 늘어날 수록 아군의 협력 등급이 증가합니다. 또 남만 세력을 연맹으로 흡수하거나 멸망시킬 경우 아군의 지배 등급이 증가합니다. 이런 특성을 증가시킬 수록 아군 세력에도 점점 증가하는 혜택이 주어집니다.
지배
쉽사리 굴종하지 않는 자들에게는 보다 '직접적인' 방법을 사용해야 합니다.
지배는 연맹으로 통합한 남만 부족의 수에 비례한 부가 효과를 제공합니다.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
남만 부대 모집 비용 +0%(세력 전체)
사기 +0(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -5%(세력 전체)
사기 +2(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -10%(세력 전체)
사기 +4(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -15%(세력 전체)
사기 +6(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -20%(세력 전체)
사기 +8(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -25%(세력 전체)
사기 +10(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -30%(세력 전체)
사기 +12(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -35%(세력 전체)
사기 +14(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -40%(세력 전체)
사기 +16(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -45%(세력 전체)
사기 +18(세력 전체)
남만 부대 모집 비용 -50%(세력 전체)
사기 +20(세력 전체)
협력
한솥밥을 먹는 식구들끼리는 협력이 필수적입니다. 남만 부족들 역시 같은 식구이니 아군을 기꺼이 맞아 줄 것입니다.
협력은 속국으로 받아들인 남만 부족의 수에 비례한 부가 효과를 제공합니다.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
남만 세력과 외교 관계 +0
속국으로부터 받은 외교적 수입 +0%
남만 세력과 외교 관계 +8
속국으로부터 받은 외교적 수입 +10%
남만 세력과 외교 관계 +16
속국으로부터 받은 외교적 수입 +20%
남만 세력과 외교 관계 +24
속국으로부터 받은 외교적 수입 +30%
남만 세력과 외교 관계 +32
속국으로부터 받은 외교적 수입 +40%
남만 세력과 외교 관계 +40
속국으로부터 받은 외교적 수입 +50%
남만 세력과 외교 관계 +48
속국으로부터 받은 외교적 수입 +60%
남만 세력과 외교 관계 +56
속국으로부터 받은 외교적 수입 +70%
남만 세력과 외교 관계 +64
속국으로부터 받은 외교적 수입 +80%
남만 세력과 외교 관계 +72
속국으로부터 받은 외교적 수입 +90%
남만 세력과 외교 관계 +80
속국으로부터 받은 외교적 수입 +100%

<획득>
  • 연맹으로 통합한 남만 부족의 수 1개당 지배 1 획득
  • 속국화한 남만 부족의 수 1개당 협력 1 획득

<사용>
  • 속국 1개가 소멸할 시 협력 1 소멸

시작시 0으로 시작한다, 배신당한 천하에서는 타사가 시작시 속국으로 있으나 협력 0으로 시작한다[6]

5.2. 오계만의 대왕

네 앞에 보이는 것이...바로 오계만의 땅이다.
충성으로부터 얻는 위신 +10, 가용 군대 +1, 연구 속도 +10%, 사용 가능한 부족 집회 지위 +1, 부대 해금: 계곡의 힘, 부대 해금: 무릉 전사대, 부대 해금: 무릉 투석대, 한나라 세력과의 관계 -5

오계만의 대왕을 가지고 게임을 시작한다. 사마가의 고유 부대들을 사용할 수 있다.

5.3. 변혁

온 천하가 변화하고 있으니 남만 역시 제 자리를 정해야 합니다. 과연 당신은 백성들을 이끌고 어떤 길을 걸으시겠습니까?
남만 부족 통합 후 선택에 따라 한나라 세력 외교 관계 증가/감소, 남만 인물 만족도 증가/감소, 조정 유형 교체

다른 남만 세력과 달리 남만을 전부 통합하면 남만 왕국이 되지 않고 칭제 하는 옵션이 있다. 칭제하면 승리조건이 한나라 세력과 동일하게 바뀌고 관직도 제국 관직으로 바뀌며, 20턴동안 한나라 세력과 관계가 증가하지만 반대로 남만 인물 만족도가 낮아진다. 남만 왕국이 되면 승리조건이 그대로고, 20턴동안 한나라 세력과 관계와 낮아지지만 남만 인물 만족도가 증가한다.
남만의 앞날
남만의 부족장들은 당신이 한나라에 뿌리를 두고 있다고 멸시하며, 한나라 역시 남만 오랑캐들과 결탁한 것은 아닌지 의심의 눈초리를 거두지 않습니다. 하지만 당신은 두 세상 모두의 후예로서 남만인들을 더 나은 미래로 이끌 수 있는 독특한 입지를 점한 셈입니다. 이제는 어떤 진로를 향해야 할지 선택할 시간이 다가왔습니다. 허나 저 국경 너머의 세상은 인간의 탐욕으로 인해 온갖 갈등과 폭력으로 얼룩져 있으니, 잠시라도 약점을 보였다가는 그 즉시 모든 것을 빼앗기고 말 것입니다.

더 위대한 부족 - 남만의 힘[7]
강남에서 나타난 차기 천자 - 문화 개혁[8]
더 위대한 부족
당신은 지금껏 신성한 관습을 존중하고 보존하였습니다. 남만은 본래 야망보다 유산을 더 중시하였습니다.

남만의 힘 효과 획득, 남만 왕국, 남만 관직 유지, 승리 조건이 남만의 21개 현을 모두 지배하고, 직접 소유하거나 군사 동맹을 맺어 50곳의 정착지를 통치하는 것을 20턴 유지하는 것으로 유지.
강남에서 나타난 차기 천자
천하의 군웅들은 야망과 욕망에 사로잡혀 있으나, 패권 앞에 고개를 조아릴 줄도 알고 있습니다. 저들이 당신을 황제로 본다면 당신의 백성들 역시 두려워할 일이 없을 것입니다.

문화 개혁 효과 획득, 황제, 제국 관직으로 변경, 승리 조건이 모든 옥좌를 정복하여 손에 넣고, 직접 소유하거나 군사 동맹을 맺어 95곳의 정착지를 통치하는 것으로 변경.

5.4. 고유 부대

인원수, 체력은 군병 규모 보통 기준
  • 계곡의 힘

    계곡의 힘

    경장형 도끼 보병

    역할: 공격
    방패에 효과적
    우수한 돌격능력

    인원수 80 체력 48,000

    속도 40 공격 속도 15

    근접 피해 일반 20, 관통 35 돌격 보너스 181

    장갑 29% 사기 38

    근접 회피 4% 근접 회피 - 방패

    모집 조건 오계만의 대왕

    -100% 화염 저항, 방패 파괴, 산개, 광폭화

    생산비 유지비

    멀티/커스텀 전투 비용
생명력이 50% 이하일 때 지속 시간 무한으로 근접 피해 일반, 근접 피해 관통이 15% 상승하고 근접 공격 속도가 33% 상승하는 광폭화 기술을 가지고 있다.
양손 도끼와 경장갑으로 무장한 부대로, 측면을 타격하거나 돌격을 했을 때 상대 보병의 사기를 박살 내는 데 능합니다.
  • 무릉 투석대

    무릉 투석대

    경장형 투석대

    역할: 산병
    모든 지형을 극복함
    근접전에 불리함

    인원수 80 체력 30,000

    속도 38 공격 속도 31

    근접 피해 일반 12, 관통 2 돌격 보너스 49

    사격 피해 일반 21, 관통 5 사거리 100

    사격 속도 21 탄약랑 64

    장갑 23% 사기 28

    모집 조건 오계만의 대왕

    -100% 화염 저항 소모 피해 면역, 산개

    생산비 유지비

    멀티/커스텀 전투 비용
지형 패널티를 받지 않는 투석병이다.
이 부대는 기동성을 발휘하여 중무장 보병들을 쉽사리 따돌릴 수 있어서, 일격 이탈식 견제 사격을 통해 느린 속도의 부대의 전투력을 서서히 약화시킬 수 있습니다.
  • 무릉 전사대

    무릉 전사대

    일반형 도 보병

    역할: 최전선
    근접전에 유리
    영웅 살해자

    인원수 80 체력 48,000

    속도 34 공격 속도 31

    근접 피해 일반 25, 관통 3 돌격 보너스 78

    장갑 23% 사기 34

    근접 회피 37% 근접 회피 - 방패 20%

    방패 장갑 2% 사격 방어 확률 60%

    모집 조건 오계만의 대왕

    -100% 화염 저항, 산개, 방패벽, 원, 부족의 긍지

    생산비 유지비

    멀티/커스텀 전투 비용
적의 인물과 싸우는 중에 지속 시간 무한으로 근접 피해 일반, 근접 피해 관통이 300% 상승하는 부족의 긍지 기술을 가지고 있다.
괜찮은 무장과 방어구를 갖춘 사내들로, 아무리 강한 일격이라도 충분히 버텨낼 만큼 강인하기도 합니다. 이 자들을 활용하면 제아무리 강력한 영웅이라도 척살할 수 있습니다.

6. 공략

군웅할거에는 남매가 타사대왕과 결혼해서 타사대왕이 고유 활을 주고 나중에 속국으로 들어가는 이벤트 트리가 있다. 배신당한 천하에는 해당 이벤트가 이미 끝난 상태로 시작한다.

두번째 사건은 사섭과 동맹이나 연합이 될 수 있는 이벤트이다.

어려움 난이도를 받은 사마가는 여러면에서 남만중에서 가장 어려운 위치에 시작한다.

일단 병종을 보면 사마가는 야수부대가 전혀 없이 시작한다. 무릉 부대들이 나름 장점이 있고, 특히 계곡의 힘은 참마도 계열 중에서 경보병급 속도를 가진 주제에 장갑이 높아서 상위권 이상이지만 기병이 없는 남만은 야수들에 대한 의존도가 매우 높다. 심지어 다른 남만 세력들은 2티어 연구로 코끼리를 더 얻은 수 있는데 사마가가 받은 외교 2티어는 코끼리도, 그걸 만회할 극단적으로 강한 개혁이 없어서 보완이 안된다. 심지어 다른 전설적 인물도 없으며 배신당한 천하에는 클론 1명만 가지고 시작한다.

받은 페널티도 상당히 아프다. 만족도 -10이라는 페널티가 주어져 있는데, 남만은 만족도 관리가 어려운 세력인 것에 더해 받은 페널티인 만큼 뼈아프다. 특히나 만족도 페널티가 있는 고난이도 스타팅에서 인물들 관리하기 까다롭다. 이것에 대한 해결책이 될 수 있는 망아장도 거리가 상당히 있다. 특히 칭제하면 이 페널티가 20턴동안 -40이 된다.

입지조건도 최악이다. 일단 사방과 사이가 나쁜 것만 해도 상당히 거슬린다. 시작부터 싸우라는 적인 주부는 남만이 아니여서 충성 대상이 이니기에 세력 메카니즘에 기여를 못한다. 게다가 주부의 땅도 2칸이고 위치도 서로 정반대 방향에 있어서 시간도 많이 잡아먹는다. 거기에 얻는 땅이 한나라라 남만 땅보다 개발이 비싸고 느리다. 덤으로 동시에 전쟁중이고 가장 가까위서 다음 상대인 금환삼결도 있어서 후방이 불안하고 금환삼결은 자체성능도, 충성보너스도 상당히 나쁘다. 더군다나 군웅할거 때는 손견이, 배신당한 천하 때는 유표가 상당히 가까이 있어서 남만 정리하는데도 바쁜데 강한 한나라 세력의 위협도 있다.

이벤트도 미묘하게 나쁘다. 축융과 맹획의 합병은 말 그대로 합병인 반면 사마가는 타사의 세력을 속국으로 만들기 때문에 통합을 달성하고 전설적 인물을 얻고 싶다면 몇턴 간 기다린 뒤 합병하거나 커다란 외교 페널티를 감수하고 바로 합병해야 한다. 타사가 전설적 군주답게 공격적인 성격이라 속국으로 두는 것은 불안하다. 메카니즘의 속국 보너스를 강조하기 위해 속국이 되도록 설계한 것으로 보이지만 실전에서는 약점이다. 타사와 거리도 조금 있는 점도 흠.

세력 메카니즘도 급한 행동을 강요한다. 카운트가 오르는 기준이 통합의 갯수가 아니라 통합시킨 세력의 수이기 때문에 시간이 지날수록 얻을 수 있는 한도가 줄어든다. 19부족인 만큼 시작에도 18개가 한계인데 이중 3개는 다른 스타팅의 1턴 밥인 것을 고려하면 최상의 경우에도 15개가 한계라 제 성능을 내기 힘들다. 배신당한 천하에서는 그 1턴 밥짜리 부족들을 미리 통합한채 시작하므로 더 적어진다. 게다가 7대부족은 모두 호전적인 성격인 만큼 이들을 속국화 시켜도 툭하면 반란을 일으킨다. 그래도 제공하는 보너스 자체는 좋은 편인건 다행이다. 결국 맹획과 유사하게 원래 하는 것을 하는 것에 보너스를 주는 것인 점에서 목록이나 축융보다 심심하며, 당장 이득을 주는 맹획에 비해 장기적 이득이라 임팩트도 적다. 속국 스택을 사기치지도 못한다. 일단 속국화 후 합병시키면 속국 스택이 사라지고 합병된다. 태수독립 시키면 한나라 세력이 돼서(...) 남만 속국으로 취급되지 않는다. 그나마 반란군은 남만으로 취급되고, 마지막 도시 정복하면 충성 선택지까지 뜨고 충성 스택이 주어지니 시도할 가치가 있다. 만약에 양쪽을 극대화시키고 싶다면 오돌골, 맹획, 축융, 목록, 타사 같이 공격적인 대부족과 망아장, 아회남 같은 고성능 부족만 합병하고 나머지는 소국으로 받는게 좋다. 합병이 부족해도 반란군에게 잉여도시 줬다가 돌려받는 것으로 나머지를 채울 수 있다. 일단 합병 보너스 채우면 모집비용-50%인데, 아회남의 15%, 군사 개혁 2티어 보수의 20%에 본능 할인까지 하면 사실상 무료로 남만 부대들을 모집할 수 있다.

그래도 어려운 대신 장점도 있다. 일단 사마가의 고유 장비들은 다양하면서도 강력하다. 특히나 세트를 완성하면 군단에 피로면역을 주는 효과가 사기적이다. 사마가의 기술 자체는 고유 기술을 제외하면 상당히 나쁘긴 하지만 장비와 남만특유의 개인 목표 빨로 누구든 박살낼 수 있다. 특히나 섬뜩함 유발은 관우가 액티브 기술 슬롯을 소모해서 가지는 키워드인데 개인 목표달성만 하면 얻을 수 있다. 또한 유일하게 칭제가 가능한 남만 세력인 점은 강력한 개성을 부여한다. 제국 관직이 남만 관직보다 좋으며. 만족도 페널티도 상국슬롯 숫자에서 나오는 권위 만족도 보너스로 상쇄하기 쉽다. 칭제 엔딩시 남만과 한나라를 융화시켰다는 색다른 엔딩이 나온다.

7. AI 사마가

8. 캠페인에서의 등장

8.1. 천명 캠페인

모든 남만 지역은 남만 반란군이란 이름의 세력아래 있으며 이 세력은 아무 상호작용을 하지 않지만 군웅할거 캠페인 시점(190년)이 되면 군웅할거 캠페인 시점에 있던 부족들이 자리하게 된다.

8.2. 배신당한 천하 캠페인

장가 부족을 멸망시키고 장가의 충성을 가지고 시작하며 타사가 시작시 속국으로 있다. 첫 상대는 주부, 금환삼결이다.

8.3. 갈라진 운명 캠페인

남만 DLC가 있으면 플레이 가능하다. 고유 서사임무는 없으며 휘하 고유 인물로 타사대왕이 추가되었다.

영토가 3칸 뿐이라 남만 중에 제일 약하며, 부대도 자기 부대 말고는 도끼 투척병만 해금되어 있어서 최약의 부대구성을 자랑하며, 타사도 고유 인물중에서 가장 약하며 한나라 쪽으로 진출 하자니 상대가 최전성기를 구가중인 유표라서 힘들다. 게다가 남은 남만이 거의 없어서 고유자원이 없는것과 다름 없는 최악의 스타팅을 자랑한다.
공략을 간단하게 이야기 하면 어떻게 해서든 목록대왕을 쳐서 연맹으로 흡수하고 맹획에게 영토든 식량이든 아이템이든지 줘서 맹획과 연합을 맺으면 선택사항이지만 노잼 내전을 안하고 거의 한나라와 싸우면서 확장이 가능하다.
초반 조금이라도 턴골 늘리는 방법으로 타사대왕을 후계자로 임명하면 몇백골이라도 턴골을 아낄수 있다.

9. 기타

남만 팩션 공통적인 문제이지만, 고유 무장이 6명이라 굉장히 심심하다는 의견이 많다. 문제는 Make Them Unique TUP 모두 남만 인물들의 고유화를 지원하지 않으므로, Wu 모드가 추천되는 상황.
[1] 연구 속도(남만 정치) +25%, 부족을 단결시키기 전 정치 2단계 개혁 연구 가능, 지속 시간 무한 / 사마가대왕은 남만과 한나라 인재들이 혼재된 책사단을 두고 있습니다. [크기] [3] 전설 인물은 아니지만 전설인물급 스텟 주는 배경을 갖는다. 특히나 아군수행원에게 돌격 무효화 부여해주는게 강력하다. [4] 군웅할거에서는 사마가 소속, 배신당한 천하에서는 타사 소속. [5] 남매, 타사와 결혼 이벤트 존재하며 결혼 이벤트 시 타사 소속이 된다, 대신 고유 활 적풍을 받는다. [6] 원술 세력도 마찬가지로 속국화 시 무기한 정통성 지지 조약이 체결되는데 시작시 속국인 오경, 손책에게는 무기한 정통성 지지 조약이 걸려있지 않다. [7] 남만인의 만족도 +15(세력 전체), 한나라 세력과의 관계 -20, 지속 시간 20턴 / 당신은 관습을 지키기로 결정했습니다. 남만인들은 당신을 열광적으로 지지하지만, 한나라 측에서는 당신이 '문명' 을 등졌다고 생각하기 시작했습니다. [8] 남만인의 만족도 -30(세력 전체), 한나라 세력과의 관계 +80, 지속 시간 20턴 / 당신은 굴곡이 심한 길을 걷기로 선택하였습니다. 숱한 불화와 협박이 찾아올 것입니다. 심지어 백성들도 당신을 증오하겠지만, 결국 당신의 결정으로 모두가 번영하게 될 것입니다.