텍사스 전기톱 학살 The Texas Chain Saw Massacre |
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<colbgcolor=#330000><colcolor=#faebd7> 개발 | Sumo Nottingham |
유통 | Gun Interactive |
플랫폼 |
Microsoft Windows |
PlayStation 4[1] |
PlayStation 5 Xbox One[2] | Xbox Series X|S |
ESD | Steam | PlayStation Network | Microsoft Store |
장르 | 서바이벌 호러, 비대칭 PvP |
출시 | 2023년 8월 18일 |
엔진 | 언리얼 엔진 |
한국어 지원 | 없음 |
심의 등급 | 청소년 이용불가[3] |
해외 등급 |
ESRB M PEGI 18 USK 18 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
텍사스 전기톱 학살(The Texas Chain Saw Massacre)은 2023년 8월 18일 영국의 Sumo Digital[4]에서 개발, Gun Interactive[5]가 발매한 영화 텍사스 전기톱 학살 프랜차이즈를 기반으로 한 호러 생존 비대칭 PvP 게임이다. 내용은 1974년 영화를 기반으로 한다.[6]비대칭 PvP 게임의 익숙한 대결 구도인 1 대 다수의 방식이 아닌 다수 대 다수, 즉 가족(술래) 3명, 피해자(도망자) 4명의 구도이다. #1 크로스 플레이를 지원하는데 PC, PS5, XSX|S는 서로 크로스 플레이를 할 수 있지만[7], PS4, XB1은 크로스 플레이를 할 수 없다. 게임 진행 상황은 플랫폼 간 연동되지 않는다. #2
2. 캐치프레이즈
A game based on true events.[8]
본 게임은 실화를 바탕으로 한다.
본 게임은 실화를 바탕으로 한다.
3. PC 시스템 요구 사항
- 최소
- 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다.
- 운영체제: Windows 10
- 프로세서: Intel Core i5 6th gen or AMD Ryzen 5 1600
- 메모리: 8 GB RAM
- 그래픽: Nvidia Geforce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
- 네트워크: 초고속 인터넷 연결
- 저장공간: 30 GB 사용 가능 공간
- 권장
- 프로세서: Intel Core i7 10th gen or AMD Ryzen 5 5600X
- 메모리: 16 GB RAM
- 그래픽: Nvidia Geforce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6700 XT
==# 트레일러 #==
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4. 상세
패밀리(술래)의 목적은 모든 피해자(도망자)를 처치하는 것으로 단순하다. 생존자의 목적은 일단 지하실에서 탈출 후(각 맵마다 4~5개의 루트가 있다), 맵을 탈출하는 것이다. 모든 맵은 4가지의 탈출 루트가 있으며 탈출 루트는 고정이나 탈출에 필요한 아이템은 정해진 위치 중 랜덤으로 생성된다. 가끔씩 밸브와 퓨즈가 한 군데 모이게 되는 일이 벌어지기도 하는데 이럴경우 탈출이 힘들어진다.- 탈출 루트 4가지
- 발전기 루트: 발전기를 고장내 게이트의 전원을 차단한 후 출구로 탈출한다. 발전기 멈추기와 출구를 향해 나가는 것은 조금은 어려우며 자물쇠를 따야하는 맵도 있다. 발전기는 게임 시작시 켜져(ON) 있다.
- 밸브 출구 루트: 밸브에 부착할 핸들을 구하고 물탱크의 압력 밸브를 찾아 과부하를 걸 수 있도록 핸들을 돌린다. 밸브 획득시 몇초간 압력 밸브의 위치가 보인다. 밸브를 돌린 후 어느 정도 시간이 지나야(약 1~2분) 밸브 출구가 열리고 시간이 지나면 자동으로 문이 닫혀(약 1~2분정도 열린상태를 유지한다.) 다시 밸브를 돌려줘야 한다. 탱크 통은 맵 가운데에서 멀리 떨어져 있지는 않은 주변 거리로 위치해 있는데 장단점이 있다. 과부하되는 동안 살인마들이 밸브를 저지하면 다시 해야 하는데 이때 뼈칼로 저지해야 한다. 그리고 열리는 문에 함정이나 방해 요소를 설치 후 살인마 3명이 모여 저지선을 펼치는 작업을 한다. 어그로와 소음이 강하기 때문에 이걸 이용 역으로 다른 출입문으로 도망가기도 한다.
- 퓨즈박스 터널 루트: 퓨즈박스 출구 터널은 공통적으로 지하실에 있다. 퓨즈를 찾은 뒤 퓨즈박스를 찾아 퓨즈를 배치한 후(전류값을 맞추는 간단한 퍼즐) 지하의 터널을 연다. 처음 작동 시킬 때는 요구 아이템 두가지를 챙겨야 한다.(퓨즈1, 공구1) 마찬가지로 맵 중앙을 기준으로 조금 떨어진 주변에 등장한다. 처음을 제외하면 다른 작업이나 아이템이 필요 없고 레버만 조작해서 다시 킬 수 있다. 제일 쉬운 루트이자 빠른 탈출이 되지만 열리는 시간이 30초 가량으로 매우 짧다. 게다가 지하라 근처에 없다면 이용도 못한다. 그래서 작업을 했다면 브리핑으로 다른 생존자들을 모이게 해야 한다.
- 자동차 배터리 루트: 보통 맵의 한쪽 뒤편이라 거리가 조금 있지만 이것은 장, 단점 둘 다 될 수 있다. 자동차 내 배터리를 꺼서 게이트의 전원을 차단한 후 출구로 탈출한다. 자동차 배터리와 출구가 가깝지만 출구에 공구 자물쇠 해제가 필요하다. 게임 시작시 켜져(ON) 있다.
5. 등장인물
등장인물 중 원작 영화에 등장한 인물은 레더페이스, 쿡, 히치하이커에 NPC 그랜파까지 4명이고 나머지 캐릭터들은 모두 본 게임에만 등장하는 오리지널 캐릭터이다. #피해자&패밀리 보유 능력5.1. 가족
자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/Family 문서 참고하십시오.5.2. 피해자
자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/Victims 문서 참고하십시오.5.3. NPC
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그랜파(Grandpa)
살인마 가족 일행들의 할아버지. 게임 시작 시 맵마다 정해진 장소 몇 군데 중 하나에 랜덤으로 스폰된다. 살인마들은 주변에 널린 피주머니 대야에서 피를 채취하거나 생존자를 공격해 얻을 수 있는 피를 그랜파에게 먹일 수 있다. 먹인 피의 양에 따라 그랜파의 레벨이 상승한다. 살인마의 특성에 따라 그랜파에게 수급할 피의 양을 더 늘릴 수 있다.
극초반에 생존자가 시끄러운 소리를 일정 횟수 내거나[9], 레더페이스가 지하에서 생존자를 처음으로 살해하거나, 피를 마시고 1레벨이 되면 깨어나 주기적으로 울부짖으며 생존자들의 위치를 탐지한다. 레벨이 상승할수록 그랜파가 생존자들을 탐지하는 능력이 향상되며 탐지 주기도 빨라지고, 살인마들의 활성화되는 퍽이 늘어난다. 1~4레벨엔 움직이거나 소리를 내는 생존자들만 감지할 수 있어 울부짖는 소리가 들릴 때 행동을 멈추면 숨을 수 있지만, 5레벨을 달성하면 움직이지 않는 생존자와 은신처에 숨은 생존자까지도 감지할 수 있기 때문에 살인마가 크게 유리해진다.
생존자들은 뼈무더기를 뒤져 파밍한 뼛조각으로 그랜파를 공격해 레벨을 낮출 수 있다.[10] 특히 그랜파의 레벨이 3~4에 달하면 5단계 근처이기 때문에 위험하므로 가능하면 공격해서 레벨을 다시 낮춰야 유리하다. 단, 그랜파에게 가까이 가면 살인마에게 그랜파가 위험하다는 경고와 함께 위치가 노출된다. 여담으로 Family House 맵에서는 집 2층과 1층 밖, 지하에서 전부 뼈조각 칼을 습득 가능하기 때문에 생존자들이 맘먹고 1층에 들를 때마다 주변에 앉아있는 그랜파를 찔러대면 계속 연달아 맞는 일이 벌어진다.
6. 맵
자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/맵 문서 참고하십시오.7. 아이템
피해자는 최대 2개의 아이템을 소지할 수 있으며 인벤토리에 아이템이 가득찰 경우 선택해 바꿀 수 있다. 만약 아이템을 가지고 탈출할 경우 그 아이템은 사라진다.- 회복약: 작은 것과 큰 것이 있는데 사용하면 체력을 회복시킨다.
- 뼛조각(뼈칼): 뼈 무더기를 조사하면 얻을 수 있는 일종의 날붙이로 살인마 주변에서 사용할 수 있다. 정면에서 사용시 살인마와 버튼을 연타하는 육탄전을 벌이게 되고, 뒤에서 사용시 살인마를 일정 시간 기절시키는 칼찌를 놓을 수 있다. 또한 히치하이커의 덫을 제거하거나 그렌파를 무력화할 수 있으며, 소음을 발생시키는 오브젝트(닭, 뼈 모빌)도 무력화할 수 있다.
- 공구(락픽) : 공구 상자를 조사하면 얻을 수 있는 아이템으로 여러 자물쇠를 딸 수 있지만 공구를 찾을 때 소음이 발생하며 자물쇠를 딸 때 미니 게임에서 실패하면 파괴된다.
- 밸브: 밸브 출구로 탈출시 필요한 아이템. 밸브를 떼서 압력 게이지가 달린 연료통에 재설치해 작동시키면 출구를 열 수 있다.
- 퓨즈: 지하 출구로 탈출시 필요한 아이템. 퓨즈를 떼서 배전반에 퓨즈를 재배치한 후 미니 게임에 성공시 일정 시간동안 지하로 빠져나가는 출구를 열 수 있다.
8. 상호작용 객체
- 구멍통로(개구멍): 철판이 내려진 구멍 통로 열기. 쿡과 조니는 개구멍을 닫을 수 있고, 레더페이스는 개구멍을 영구적으로 폐쇄할 수 있다. 미리 열어두면 대부분 피해자에게 유리한 동선이 나오는 경우가 많다.
- 닭: 가까이 가면 소리가 나는데 방심하고 쭉 가거나 단거리 탈출로의 상호작용 근처에는 자주 나와 위치를 특정할 수 있다. 뼈조각(뼈칼)을 써서 조용하게 만들 수 있다. 뼈칼 여유가 있다면 닭을 조져놓는 편이 생존자에게 유리하다.
- 전등: 곳곳에 위치한 전등, 작은 전등 길쭉한 전등 인간 해골형 전등이 있다. 살인마 입장에서는 켜놓으면 지나가며 순찰할 때 그 방향에 숨은 상대를 식별하기 쉬우므로, 주변에 전등이 보일 때마다 끄고 다니면 대부분의 상황에서 생존자가 유리하다. 일단 생존자가 어두운 곳에 숨었을 때 자세히 살피지 않으면 지나칠 상황이 은근히 자주 생기고, 평소에 색적 시간도 더 걸리니 생존자는 전등이 보일 때마다 끄는 것이 좋다. 추가로 버튼을 잠깐 홀드하면 함정도 순식간에 설치할 수 있는데, 전등이 꺼지면 색적이 힘들어지므로 살인마가 추격 도중에 불을 켜다가 함정에 걸리는 일이 종종 있어서 매우 유용하다. 다만 시간 여유가 많은 게임은 아니라서 일부러 맵상의 모든 전등을 계속 찾아다니며 시간을 낭비하는 것은 민폐이고, 주변에 전등이 보일 때마다 무조건 불을 꺼주고 잽싸게 함정을 같이 설치하면 된다.
- 세면대, 변기물: 세면대나 변기물 틀기, 그렇게 큰 의미는 없지만 그냥 가족들의 주의를 그쪽으로 잠시 돌리고 다른 곳으로 숨거나 일부러 큰 소리로 유인해 다른 팀원들이 쉽게 나아가게 할 수 있다.
- 숨을 곳 숨기, 그다지 큰 페널티는 따로 없으며 피해자 쪽이 숨을 수 있다. 그러나 일정 수준 이상의 사운드 플레이를 하다 보면 근방에서 갑자기 사라지고 숨어버린 상대방의 위치 정도는 대략 파악할 수도 있다. 그랜파 5레벨이 되면 숨어있는 물체의 형상으로 표시된다. 꺼내는 동작 동안은 특이하게도 무적 판정이 있는 듯 하다. 2명의 가족들이 협력 중일 때 맞을 것도 같지만 미리 지구력을 써버려 모자르는 일이 없도록 전부 꺼내져 상대방도 반응을 할 시점까지 천천히 기다려야 하는 것이 옥의 티다. 게다가 오래 들어가 있으면 생존자가 폐소공포증으로 인해 헉헉거리다 스스로 밖에 나간다.
- 얇은 문: 얇은 문을 닫은 후에 안에서 걸쇠 걸기, 임시적인 가벽(바리케이드)을 세우는 용도다. 퓨즈 등의 오브젝트를 작동하거나 도망치기 시작해야 할 것 같을 때 시간을 잠깐 버는 용도로 사용할 수 있다. 혹은 조금 거리가 멀어졌지만 지구력이 모자라 다음 구간까지 벗어나지 못할 때 문 걸쇠를 활용하여 지구력을 채우고 문 옆쪽 사각지대에 있다 다시 달려나가는 방법을 쓸 수도 있을 듯하다. 가족들도 문에 걸쇠를 닫아 놓을 수 있으며 양쪽 유저 모두 지나가려면 몸으로 몇회 쳐서 문고리가 깨져야 한다. 생존자쪽도 부수려 하는 경우는 힘 스탯이 필요하며 수치가 낮으면 6~7초 정도는 소요된다. 철통 보안을 해야 하는 곳 내부를 닫고 양쪽에서 순찰하는 방법도 있다. 대부분의 경우 피해자가 쫓기다 빨리 문을 열어야 하는 입장이므로, 다른 피해자를 위해 걸쇠는 상황종료 후엔 반드시 열어둬야 유리하다.
- 문: 달리는 움직임 중 문을 여닫기, 빨간색으로 소리와 함께 표시가 뜨지만 양쪽 모두 이 문닫기를 통해서 릴런드의 능력을 써서 넘어뜨리듯이 바닥에 눕게 할 수 있다. 닫힌 문을 여는 동안에는 상대방이 열리는 방향에 있을 경우 맞을 확률이 높다. 하지만 열린 문을 달리며 닫을 때는 핑 적용도 되어 그럴 수 있으나 거의 정확하게 문틀, 문지방 한걸음 정도의 위치에 있을 때만 맞고 넘어진다. 데바데의 판자처럼 생존자가 문을 이용한 심리전도 가능한데 가족 일행이 문에 얻어맞는 것을 의식하면 문을 이용하여 시간을 끌거나 심리전을 걸고 달아날 수 있다.
- 유리창: 하이 리스크 하이 리턴 오브젝트로 일부 유리창은 피해자가 직접 몸을 던져 깨트려 집 밖으로 나갈 수 있다. 물론, 신속하게 집을 탈출할 수 있는 오브젝트 특성상 디메리트가 심한데, HP가 소모되고 유리창 깨지는 소음이 크게 나며, 모션이 굉장히 길어 살인마가 근처에 있다면 대처하기 힘들어진다.
- 뼈 모빌: 칼로 없앨 수 있으나 천천히 지나가면 소리가 나지 않는다. 그냥 보통 속력 이상으로 지나 친다면 빨간색 알림이 되어 어디로 가는 중인지가 들킨다. 가족들이 지나다니는 경우에도 위치가 발각된다. 아무래도 살인마들보다 도망쳐야 할 상황이 많기에 위험해 보이는 주요 길목은 모빌을 없애 두는 것도 방법이다. 공간이 트인 야외에 있는 것들은 도망칠 때 육안으로도 알 수 있는 상황이 많으니 없애지 않고 순찰하는 살인마들이 건들도록 둬도 된다.
- 해골 선반: 피해자만 지나갈 수 있고 모든 살인마는 지나갈 수 없다. 레더페이스는 해골 선반을 파괴할 수 있다.
핸즈도 파괴 가능하다(퍽 착용시에만)
- 틈새(균열): 벽에 있는 얇은 틈. 모든 생존자는 지나갈 수 있고 살인마는 지나갈 수 없지만 히치하이커와 시시 같은 일부 살인마는 지나갈 수 있다. 레더페이스는 지나갈 수 없고 파괴도 불가능.
- 사다리: 모든 피해자와 가족은 오르내릴 수 있다. 다만 오직 레더페이스만 오르내릴 수 없고 파괴도 불가능.
- 공구통: 공구(락픽)를 얻을 수 있는 곳으로 여러번 얻을 수 있다.
- 뼈무더기: 뼛조각(뼈칼)을 얻을 수 있는 곳으로 뼈 무더기 한곳 당 3개씩 습득 가능.
- 우물: 지상에서 지하로 바로 내려갈 수 있지만 사용하면 약간의 낙하 데미지를 입는다. 피해자만 사용 가능하다.
- 제작대: 시시가 독을 리필할 수 있는 장소. 낸시도 이곳에서 독을 수집하여 다음 공격에 독 효과를 추가하여 피해자가 비틀거리게 만들수 있다. 피해자 버지니아도 이곳에서 가루를 제작하여 사용할 수 있다.
9. 패치 노트
자세한 내용은 텍사스 전기톱 학살(게임)/패치 노트 문서 참고하십시오.10. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-08
||2024-11-08
[[https://opencritic.com/game/15357/the-texas-chain-saw-massacre| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/15357/the-texas-chain-saw-massacre| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/15357/the-texas-chain-saw-massacre| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-08
||2024-11-08
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1433140/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (71%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1433140/#app_reviews_hash| 복합적 (61%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
출시 후 불과 24시간 만에 플레이어 수 100만명을 돌파하고 주류 유저층인 북미/유럽에서는 좋은 평을 받았다. 오랜만에 다수의 도망자 vs 술래 한 명의 구도를 띈 술래잡기 비대칭 PvP 장르의 전형적 틀에서 벗어나 술래 역할끼리도 서로 협력하는 캐주얼과 신선함을 챙겼고 접근성으로는 Xbox Game Pass가 당일 지원되면서 바로 쉽게 접할 기회가 있었으며 크로스 플레이도 지원한다는 점이 크게 작용한 것으로 보인다. Gun Interactive의 CEO 웨스 켈트너는 전작격인 13일의 금요일: 더 게임(2017)과 달리 1 vs 7 게임이 아닌 3 vs 4 게임으로 개발한 이유는 같은 게임을 2번 만들고 싶지 않았고, 3 vs 4 구조가 팀이 게임을 개발하면서 가장 즐거운 구조라고 말한다. 이 매치 구조를 통해 가족이 강력하지만 압도하지는 않고 생존자가 다소 무력하지만 조직화되면 위험하다고 느낄 수 있도록 했다. 텍사스 전기톱 학살(1974)를 보면 레더페이스만 아니라 가족 전체를 다루어야 해서 3명의 킬러가 희생자를 쫓는 것으로 정했다고 밝혔다. #
게이머나 평론가 측에서도 공통된 얘기로 공포 게임 특유의 분위기를 잘 살렸지만 매치메이킹과 수많은 버그와 서버 문제와 같은 기술적 결함이나 게임에 대한 설명이 영상으로만 존재해 튜토리얼이 부실하다는 지적이 있었고 서버 불안정 문제가 불거져 게임 중 접속이 끊어지는 현상이 자주 보고되었다. 이 점은 2023년 8월 25일 서버 분할 패치로 인해 어느 정도 완화되었고 느린 매치메이킹도 현재는 해결되었다.
서버 이슈 이후 부상한 문제점은 온라인 PvP 게임이라면 피할 수 없는 핵 문제다. 서버와 데이터의 보안이 허술한지 일반적인 ESP나 매크로부터 시작하여 자동 레디핵, 윤곽선핵, 투명핵, 불사핵, 한방핵, 스피드핵, 블락 우회 핵, 평캔핵, 조니(러쉬 위크) 사용 핵 같은 기상천외한 핵들이 난립하여 주의할 필요성이 있는 편이다. 주로 중국어권 유저들 사이에서 핵 사용자가 많아 일반 유저들 사이에서는 한문 아이디나 채팅을 기피하는 경향이 생겼다. 이 때문에 23년 9월 5일에 보안 강화를 위해 10월 3일까지 콘솔 유저들과 PC 유저들의 크로스 플레이 일시 격리를 적용시켰는데, 많은 PC 유저들이 불만을 토로했다. 게다가 게임이 끝난 후엔 핵유저의 아이디가 뜨지 않아 차단과 신고가 불가능해지는 시스템이라 제작사 측에서 해결해야 할 필요가 있다.
11. 기타
- 한국에서는 레더페이스가 데바데에서 ' 준구'로 불려 본 게임을 일명 '준바데'라고 부르기도 한다. #1 데바데의 밸런스가 엉망이 되어가자 준바데가 흥해서 개발진이 위기감을 느꼈으면 좋겠다는 반응이 나오기도 한다.
-
제작사에서 공개한 원작 영화(1974년)의 배우들 사진과 비슷하게 구현한 패밀리의 사진.
#1
}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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- Steam 판에서 EasyAntiCheat와 HTC VIVE 간의 충돌 사례가 보고되었다. EasyAntiCheat의 스플래쉬 이미지만 보이다 그대로 종료되고 게임은 켜지지 않는 증상인데, Steam에서 VIVE VR을 제거하거나 VIVEPORT 등의 HTC VIVE 관련 프로그램을 삭제하여 해결한 경험담이 올라왔다. #1
- 영화 원작 각본에는 가족의 성이 슬로터이지만 실제 영화 내에서는 성이 등장하지 않는다. 2편과 3편에서 패밀리의 성이 소여(Sawyer)라고 나오지만, 이는 1편의 각본가 킴 헨켈(Kim Henkel)의 의도는 아닌 것으로 보인다. 헨켈이 직접 감독까지 맡은 4편에서는 이들의 성이 다시 슬로터로 바뀌어 나온다. 본 게임에서는 원작 각본가의 의도대로 패밀리의 성은 소여(Sawyer)가 아닌 슬로터(Slaughter)로 등장한다. 참고로 2003년, 2006년 리메이크판에서는 휴잇(Hewitt)으로 나왔다. #
- 히치하이커 역을 맡은 에드윈 닐(Edwin Neal)이 게임에서도 히치하이커의 성우를 맡았다. 지금은 백발이 성성한 노익장이지만 2023년에도 활발하게 배우로 활동한다. 레더페이스는 영화에서 배역을 맡은 적이 있는 케인 호더(Kane Hodder)[11]가 맡았다. #
- 핵유저를 피하는 팁으로는 일단 핵을 쓰는 유저가 발견될 경우 게임이 끝나기 전에 무조건 차단과 신고부터 해두고, 시작 전의 준비화면에서 차단했던 유저가 발견될 경우 무조건 그 방을 나가버리는 식으로 대응하면 당하는 확률을 많이 낮출 수 있다.
- 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록되어 발매 첫날부터 플레이가 가능했다. 다만 한국에서는 정식 출시를 하지 않아 PC, Xbox 언어 및 지역 설정에서 지역을 미국 혹은 다른 나라로 바꿔야 설치가 가능했다. 2024년 8월 16일 게임패스에서 제외되었다.
12. 외부 링크
- 공식 트위터 계정
- 텍사스 전기톱 학살 마이너 갤러리
- 공식 서브레딧 (영어)
- FANDOM 위키 (영어)
- Map Genie 맵 (영어) : 모든 오브젝트 위치 정보
[1]
PlayStation 4 Pro 대응.
[2]
Xbox One X 대응.
[3]
#게관위 등급 출처
[4]
그렘린 인터랙티브의 후신 중 하나로,
소닉 & 세가 올스타 레이싱 시리즈의 실질적인 개발사로 알려졌다. 정확히는 스모 디지털의 노팅엄 부서에서 개발.
[5]
13일의 금요일: 더 게임(2017)의 개발/유통사
[6]
1974년 영화 판권만 가져왔기 때문에 타 시리즈의 컨텐츠는 본 게임에 적용할 수 없다. 덕분에 속편들의 레더페이스 스킨이나 찹 탑 소여가 나오지 않은 것도 큰 이유이다.
[7]
23년 9월 기준, PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스플레이는 치트 방지 조치를 개선하기 위해 일시적으로 중단되었으나, 10월 3일 기준 크로스플레이가 가능해졌다.
[8]
로고와 함께 사용하는 메인
캐치프라이즈. 이는
1974년 원작에서 따온 요소로, 실제 원작이 개봉 당시 홍보를 위해 실제 사건을 바탕으로 한 것으로 마케팅한 것에서 유래했다. 당연히 대부분의 줄거리는 허구로, 유일하게 실화와 연관지을 수 있는 부분은
에드워드 게인의 이야기를 레더페이스와 이야기 일부분에 첨가한 것 뿐이다.
[9]
생존자가 천천히 행동하며 소음을 내지 않더라도 살인마가 피를 수급해 결국 깨우기 때문에, 생존자 고수들 중엔 아예 처음부터 소음을 크게 내면서 빠르게 탈출 준비를 끝내버리는 경우도 있다. 다만 살인마들의 실력이 상향되는 경향도 보이고 맵이나 살인마 조합에 따라서는 그랜파의 빠른 기상은 빠른 오브젝트 수집에서 오는 이점에 비해 오히려 게임을 더욱 어렵게 만드는 경우가 있어 경우에 따라선 소음을 최대한 줄여 시간을 늦추는 쪽이 좋은 경우가 있으며, 그랜파가 기상하면 지하에 나머지 살인마의 난입이 가능하므로 준비가 덜한 상태에서 살인마 2~3인이 지하를 헤집으면 생존자들이 털린다. 2인은 지하를 공격하고 1인이 지하실 출구를 지켜도 역시 위험하다.
[10]
공격과 공경의 발음이 비슷한 것을 이용해 노인공경하기 등의 드립을 치기도 한다.
[11]
텍사스 전기톱 학살 3편에서 스턴트 코디네이터로 스탭에 참여했다. 또한
13일의 금요일 7편, 8편, 9편, X에서
제이슨 역을 맡았다. 이후 동일하게 게임에서도 제이슨 역을 맡은 제이슨 전문 배우다.
손도끼 시리즈에서는 살인마
빅터 크라울리 역을 맡았다.