최근 수정 시각 : 2024-10-01 11:48:59

태양 제국의 죄악 II/TEC/엔클레이브


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TEC
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어드벤트
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바사리
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소규모 팩션
엔클레이브 리본 엑소더스
프라이머시 래스 동맹


1. 소개2. 고유 연구
2.1. 민간2.2. 군사
2.2.1. 개리슨 모집 센터2.2.2. 행성 방어 강화2.2.3. 타이탄 해금
3. 고유 행성 아이템4. 안킬론 타이탄
4.1. 함선 아이템 - 공격4.2. 함선 아이템 - 방어4.3. 함선아이템 - 유틸리티

1. 소개

긴 전쟁의 수십년에 지친 TEC 엔클레이브는 다른 세력들로부터 고립을 추구합니다. 방어 조치과 기술에 집중함으로써, 엔클레이브는 더 저렴한 우주기지를 배치하고, 행성 주위에 두 개의 우주기지를 건설하며, 방어 구조물을 더 강력하게 장갑할 수 있습니다.
진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 TEC의 하위 진영중 하나인 TEC 엔클레이브에 대해 설명하는 문서. TEC 엔클레이브는 전작의 TEC 충성파를 계승하는 특성을 가지고 있다.

2. 고유 연구

2.1. 민간

  • 요새화 전문가
프라이스 400크레딧 50금속 75크리스탈
연구 등급 필요 민간 I
연구 시간 90초
방어 업그레이드 가격 -25%
방어 업그레이드 건설 시간 -15%
폭격을 견딜 수 있는 지상 인프라 건설이 더 저렴해지고 더 빨라집니다.
  • 카운터 디플로이먼트
프라이스 400크레딧 50금속 75크리스탈
연구 등급 필요 민간 I
연구 시간 90초
중력 우물에 적이 있을 때 함선 건조 시간 -50%
적이 소유한 중력 우물에 있을 때 함선 건조 속도를 크게 높입니다.
  • 전시 긴급 조치법
프라이스 2050크레딧 475금속 650크리스탈
연구 등급 필요 민간 IV
연구 시간 540초
상업 신용 수입률 +50%
함대 보급이 고갈되었을 때 지역 주민들로부터 전쟁 채권을 발행하여 행성의 세수 수입을 증가 시킵니다. 함대 보급이 전혀 없으면 전체 보너스가 적용됩니다. 함대 보급이 가득 차면 0으로 조정됩니다.
설명이 애매하게 되어 있는데 정리하자면 현재 보유 유닛이 적을수록 크레딧 생산이 증가하는 구조이며 이 때 보너스가 최대 50%라는 뜻이다. 이 비중은 남은 함대 보급의 퍼센테이지로 계산되는데 예를 들어 최대 보급 2000에 남은 보급이 약 800이면 약 40% 보급이 남은 상황으로, 여기에 최대 보너스 50%를 곱하면 최종적인 보너스는 20%의 크레딧 생산 보너스가 적용되는 구조이다. 전작의 함대 유지비 패널티를 일종의 보너스 형태로 역 적용한 형태의 상업 연구이다.

2.2. 군사

2.2.1. 개리슨 모집 센터

  • 병영 모집
프라이스 600크레딧 100금속 150크리스탈
연구 등급 필요 군사 II
연구 시간 135초
잠금 해제 : 행성 아이템 개리슨 모집 센터
행성이 공장을 갖추고 있으면, 해당 행성은 경비 함선을 생산하여 행성을 보호할 것입니다. 이 함선들은 조종이 가능하지만, 출발한 행성에서 멀리 이동하지는 않을 것입니다.
  • 개리슨 확장
프라이스 1150크레딧 225금속 325크리스탈
연구 등급 필요 군사 III
선행 연구 병영 모집(II)
연구 시간 240초
향상: 홈 가드 전초기지
개리슨 보급품 +125
각 주둔 함대의 규모가 증가할 것입니다.
  • 헤비 개리슨
프라이스 1300크레딧 275금속 375크리스탈 인듀리움2
연구 등급 필요 군사 III
선행 연구 개리슨 확장(III)
연구 시간 300초
행성에 중공업 공장이 있으면, 행성을 보호하기 위해 중무장 함선을 생산할 것입니다. 이 함선들은 조종할 수 있지만, 원래 행성에서 멀리 이동하지는 않을 것입니다.
개리슨이 이제 순양함급 유닛까지 자동 생산하게 된다.
  • 개리슨 증강
프라이스 3000크레딧 750금속 1050크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요 군사 V
선행 연구 개리슨 확장(III)
연구 시간 630초
향상: 홈 가드 전초기지
개리슨 보급품 +250
각 주둔 함대의 규모가 이전보다 더욱 증가할 것입니다.

2.2.2. 행성 방어 강화

  • 아이언 윌
프라이스 750크레딧 125금속 1575크리스탈
연구 등급 필요 군사 II
연구 시간 180초
모든 군사 구조물 컬처 레지스턴스 +2.0
당신의 군사 구조물은 문화 저항력을 부여합니다.
  • 강화된 방어시설
프라이스 400크레딧 100금속 150크리스탈
연구 등급 필요 군사 II
선행 연구 선체 보강(I)
고급 금속 공학(I)
연구 시간 135초
모든 군사 구조물 최대 선체 포인트 +10%
모든 군사 구조물 맥스 아머 포인트 +25%
중력 우물 내 방어 구조물의 장갑과 선체 포인츠를 강화합니다.
  • 홈가드 전초기지 해제
프라이스 150크레딧 225금속 325크리스탈
연구 등급 필요 군사 III
연구 시간 240초
잠금 해제 : 행성 아이템 홈 가드 전초기지
이 요새화된 시설은 엔클레이브 홈 가드의 병영 역할을 하며, 그 구성원들은 최대 한번의 점프거리까지 배치될 것입니다. 그들의 투지와 피해 통제 전문 지식은 전투에서 함선이 극심한 피해를 견딜 수 있도록 보장합니다.
  • 컴파트멘탈라이제이션
프라이스 1300크레딧 275금속 375크리스탈
연구 등급 필요 군사 III
선행 연구 아그로네브 언락(II)
연구 시간 300초
스타베이스 아이템 가격 -25%
우주 기지 건설의 진보는 이 거대한 방어 구조물의 업그레이드 비용을 줄입니다.
  • 쌍둥이 요새
프라이스 3000크레딧 750금속 1050크리스탈
연구 등급 필요 군사 V
선행 연구 컴파트멘탈라이제이션(III)
연구 시간 630초
추가 인원이 제국 방어에 배치되어 행성 주위에 두 번째 우주기지를 지원할 수 있습니다.

2.2.3. 타이탄 해금

  • 앵킬론 언락
프라이스 2050크레딧 475금속 650크리스탈 / 쿼르니움1
연구 등급 필요 군사 IV
연구 시간 450초
잠금 해제 : 궤도 구조 타이탄 파운드리
타이탄 주조소와 엄청난 힘을 가진 거대한 전함 앙킬론 타이탄을 전설할 수 있습니다.1
타이탄 공통사항으로, 전작과 달리 별도의 군사 티어가 필요없어진 대신 이번작에선 티어별 개방 연구가 필요해져서 실질적으로 전작과 큰 차이 없는 테크 트리를 타게 된다.

3. 고유 행성 아이템

  • 홈 가드 지휘센터
건설 가능 행성 불가능
결합할 수 없음 홈 가드 전초기지
피해 입음 -20%
TEC엔 수도 행성에 처음부터 건설되어 있는 행성 아이템. 홈 가드 전초기지의 고유 아이템 버전으로, 제거하고 나면 재건설이 불가능하다.
  • 홈 가드 전초기지
프라이스 750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간 60초
건설 가능 행성 전 행성
결합할 수 없음 홈 가드 지휘 센터
피해 입음 -15%
연구 필요 군사 III 홈 가드 전초기지
아군 중력권의 데미지를 감소시킨다. 방어 특화의 TEC엔 다운 아이템. 고유 아이템인 지휘센터와는 병행 건설이 불가능해서 사실상 수도 행성만 건설 불가.
  • 개리슨 모집 센터
프라이스 1250크레딧 / 350금속 / 250크리스탈 / 인듀리움2
건설 시간 90초
건설 가능 행성 전 행성
개리슨 보급품 125
연구 필요 군사 II 병영 모집
애드온
개리슨 추가 보급품 125
연구 필요 군사 III 개리슨 확장
중순양함 배치
연구 필요 군사 III 헤비 개리슨
개리슨 추가 보급품 250
연구 필요 군사 V 개리슨 증강
전작의 민병대 기능을 아이템화한 것. 보급품의 수치만큼 자동으로 행성에 민병대가 배치된다. 아이템 액티브 액션으로 인접 중력권까지 이동이 가능하도록 조종 가능.

총 3번의 연구 강화가 가능한데 풀업 개리슨은 진짜 억소리 날정도의 병력이 배치된다. 무료 부대라곤 생각할 수 없는 수준의 말도 안되는 규모를 방어시 아군으로서 얻게 된다. 만약 인접 중력권만 잘 되어 있으면 개리슨 명령을 통해 한 지역내에 총 1500보급품 규모의 무료 민병대로 굴릴 수도 있다. 쌍둥이 요새와 함께 방어 풀업 고점은 바사리를 뛰어넘는 것을 보여준다는 TEC엔의 상징 아이템중 하나.

주의할 점으로 잘 읽어보면 알겠지만 유휴 공장이 있어야 한다는 서술이 있다. 문자 그대로 해당 중력권 내에 우주기지든 팩토리든 유닛 생산이 가능한 상태여야 가능하다. 전작의 민병대와 가장 다른 점이 이 부분으로, 이 점 주의해야 한다. 참고로 소바 클래스의 모바일 콜벳 공장 스킬도 해당 아이템의 영향을 받아 자동 생산을 해주기 때문에 방어시 소바 캐리어를 대동하는 것도 굉장히 큰도움이 된다. 참고하자.

4. 안킬론 타이탄

스테이터스
프라이스 9600크레딧 / 2900금속 / 1900크리스탈 / 인듀리움3 / 쿼르니움1 / 칼라니데1
공급 비용 150
건설 시간 300초
방어 등급 750
실드 포인트 5000 (+280)
아머 포인트 3450 (+115)
장갑 강도 150
선체 포인트 9520 (+850)
반물질 455 (+25)
최대 속도 450
무기 개수 DPS 피어스
중형 자동포탑 16 9.0 (+0.5) 150.0
거점 방어 자동포탑 18 3.0 (+0.2) 0.0
대행성 폭탄 1 9.0 (+0.5) 0.0
전작 TEC충 타이탄인 안킬론 클래스가 이번작도 참전했다. 특성은 전작과 마찬가지로 공격보다 방어에서 빛나는 탱커형 타이탄이다. 기본 체력은 차기작에 맞게 두배로 떡상한 대신 광물 자원 가격도 2배로 떡상했다. 스킬셋 방향의 경우 전작은 버프/디버프를 통한 화력 최소화에 초점이 맞춰져 있었다면, 이번작은 회복과 무적기를 통한 집단 생존 그 자체에 집중되어 있다. 이 때문에 한방 싸움에선 힘이 빠졌지만 불의의 상황에서 손해를 최소화할 수 있게 되어 좀 더 리스크 관리에 초점이 맞춰졌다고 볼 수 있다.
  • 디스럽션 매트릭스
쿨다운 45초
반물질 비용 90
중립/적 중력 우물 피해율 100/s
중립/적 중력 우물 반지름 6000
우호적인 중력 우물 피해율 100/s
우호적인 중력 우물 반지름 9000
기간 5초 → 10초 → 15초
강력한 전자기 간섭 폭발은 인근 적 함선에 지속적인 피해를입히고 짧은 시간 동안 그들의 능력 사용을 방해합니다. 아군 중력 우물내에서 사용하면 피해율과 효과 범위가 증가합니다.
전작에서 계승한 스킬중 하나.컨셉 자체는 전작과 동일하며 전작보다 위력이 강화되었으며, 이 스킬도 아군 중력권에서 강화되는 특성을 얻어서 방어전에서 더 큰 위력을 발휘하게 되었다.
  • 격렬한 방어
쿨다운 90초 → 75초 → 60초
반물질 비용 125 → 100
중립/적 중력 우물 무기 피해 +10% → 20% → 30%
중립/적 중력 우물 장갑 재생 +50/s →75/s → 100/s
우호적인 중력 우물 무기 피해 +20% → 40% → +60%
우호적인 중력 우물 장갑 재생 +100/s → 150/s → 200/s
기간 60초
타이탄의 무기 피해와 선체 수리 속도를 크게 증가시킵니다. 타이탄이 우호적인 중력 우물에 있을 때 보너스가 더 강해집니다.
전작에서 계승한 스킬중 하나. 전작 버전과 비교해 봤을 때 공격 버프가 감소한 대신 체력 회복량이 상승했다. 이를 고려했을 때 바로 키는 것 보단 적당히 피해를 입었을 때 켜야 어느정도 효율을 챙길 수 있다.
  • 쉴드 서지
쿨다운 25초 → 20초 → 15초
반물질 비용 100 → 75 → 50초
반지름 8500
중립/적 중력 우물 쉴드 복구됨 1000 → 1500 → 2000
중립/적 중력 우물 동맹 방패 복구됨 200 → 300 → 400
우호적인 중력 우물 무기 피해 2000 → 3000 → 4000
우호적인 중력 우물 장갑 재생 300 → 450 → 600
방어막 포인트를 앙킬론에게 대량으로 회복시키고, 범위 내의 아군함선에게는 소량 회복시킵니다. 아군 중력 우물에서 사용하면 두 회복량 모두 증가합니다.
집단 쉴드를 대체하는 신규 스킬. 단순히 아군을 커버하는 쉴드를 치는 대신 심플하게 자기 회복을 하는 스킬이다. 겸사겸사 아군 쉴드도 회복해주는 건 덤.
  • 무적 장막
쿨다운 4분
반물질 비용 150
반지름 8500
중립/적 중력 우물 기간 30초
우호적인 중력 우물 기간 60초
안킬론은 에너지를 고급 방패 방출기로 전달하여 범위 내의 아군함선 위에 거대한 에너지 장을 투사하여 짧은 시간동안 무적 상태로 만듭니다. 아군 중력 우물에서는 지속 시간이 증가합니다.
전작의 궁극기였던 격려와 좌절 대신 들어온 신규 궁극기. 심플하게 주변 아군을 무적화 시킨다. 전작과는 달리 딜을 극대화 할 순 없지만 어쨌든 무적화라는 특징상 시간을 버는 용도라던가, 시전 시간동안 적과 격차를 확실히 낼 수 있다는 점에선 결코 밀리지 않는 완소 기술이라 볼 수 있다.

4.1. 함선 아이템 - 공격

  • 방사선 폭탄
프라이스 425크레딧 / 75금속 / 50크리스탈
건설 시간 20초
액티브 액션
목표 적 함선에 방사성 포탄을 발사하여 짧은 시간 동안
해당 함선과 주변 적들에게 지속적인 피해를 입힙니다.
쿨다운 60초
사거리 7500
반지름 2500
피해율 10/s
피어스 0
기간 45초
용도 2
애드온
용도 2 → 3
피해율 10/s → 15/s
피해율 40초 → 60초
연구 필요 군사 II 개선된 방사선 폭탄
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템인데… 하필 타이탄이라 애매하다. 대신 써줄 주력함이나 편대가 없어서 범위 내의 공격기 편대를 급하게 처리하는 용도라면 모를까, 타이탄이 이런 장비를 채용하기엔 더 좋은 아이템이 차고 넘친다. 타이탄에겐 우선 순위가 굉장히 떨어지는 장비.
  • 보조 격납고
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
맥스 편대 슬롯 +12
심플하게 공격기 편대를 추가해주는 아이템. 이번작은 타이탄에게 기본 공격기 편대가 주어지지 않으므로 편대 편제가 필요하다면 반드시 장비 필요
  • 안킬론 빔
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
헤비 빔 8 99.1 500.0
안킬론 타이탄에게 빔 무기를 장비한다. 안킬론의 경우 기본 무기셋이 부실한 편이므로 되도록 화력 보강 차원에서도 장비 추천.
  • 앙킬론 미사일 배터리
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
헤비 미사일 4 68.7 600.0
헤비 미사일 8 85.9 600.0
안킬론 타이탄에게 미사일을 장비한다. 안킬론 빔과 마찬가지로 화력 보강 차원 측면에서 장비 추천.
  • 래피드 오토로더
프라이스 450크레딧 / 75금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
패시브 보너스
물리적 무기 재장전 -10%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다.
쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운 3분
물리적 무기 재장전 -40%
기간 30초
연구 필요 군사 II 래피드 오토로더 잠금 해제
애드온
패시브 보너스
물리적 무기 재장전 -20%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다. 쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운 3분
물리적 무기 재장전 -80%
연구 필요 군사 IV 래피드 오토로더 마크 II 프로토타입
물리 무기의 DPS를 사실상 10%를 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 40%까지 올릴 수 있다.
  • 타겟팅 어레이
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
패시브 보너스
물리적 사거리 +25%
아우라
물리적 사거리 +15%
연구 필요 군사 III 타겟팅 어레이 잠금 해제
자기 사거리와 주변 유닛의 사거리를 한번에 올려주는 아이템으로, 오그로브같이 사정거리가 원래 긴 유닛과 붙여서 더 빨리 선빵을 날리는 용도로 쓰면 좋다. 특히 타이탄은 이속이 느린 만큼 사거리가 의외로 도움이 된다.
  • 미사일 유도 컴퓨터
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
건설 시간 30초
아우라
미사일 무기 피해 +10%
부가 효과 미사일 재조준을 가능하게 함
연구 필요 군사 IV 미사일 유도 컴퓨터
미사일 무기체계를 강화시켜주는 아이템. 다만 안킬론에게 미사일 배터리 장비를 안시켰다면 꿔다놓은 보릿자루 신세이다. 또한 이 아이템 자체는 주력함도 장비가 가능한 만큼 타이탄에게 쥐어주기엔 좀 아까운 편,
  • 고수익 탄두
프라이스 600크레딧 / 150금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
건설 시간 30초
패시브 보너스
행성 폭격 피해 +50%
액티브 액션
행성 폭격 피해를 증가시킵니다.
모든 인근 유닛의 폭격 피해를 증가시키기 위해
활성화 할 수 있습니다.
쿨다운 4분
반지름 5000
행성 폭격 피해 +10%
연구 필요 군사 IV 고수익 탄두 해제
행성 폭격 피해를 증가시킨다. 역시나 한타 싸움이 중요한 타이탄 클래스에게 쥐어주기엔 좀 아까운 장비.

4.2. 함선 아이템 - 방어

  • 플락 버스트
프라이스 500크레딧 / 150금속 / 75크리스탈
건설 시간 20초
액티브 액션
파편 탄약이 발사되어 근처에서 폭발하며,
짧은 범위 내의 모든 공격기와 미사일에
물리적 피해를 입힙니다.
쿨다운 90초
기간 15초
피해율 5/s
연구 필요 군사 II 플랙 버스트 해제
짧은 시간 동안 사실상 근접 대공 능력을 부여해주는 아이템. 현재 대공에 취약한 조합을 짜왔다면 긴급대처용으로 채용이 가능하다. 주력함도 채용이 가능하여 일부 대처가 가능하긴 하다만 스킬 특징상 자기기 쓰지 않으면 커버되지 않는 부분도 있기 때문에 타이탄에게 아예 채용 가치가 없진 않다.
  • 엑스트라 아머 플레이트 I → II → III
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
→ 1100크레딧 / 360금속 / 180크리스탈
→ 1300크레딧 / 420금속 / 210크리스탈
건설 시간 30초 → 30초 → 30초
최대 선체 포인트 +1000 → +1500→ +2000
선체 재생 +1.2 → +2.4 → +3.6
맥스 아머 포인트 +250 → +500 → +750
아머 재생 +0.8 → +1.6 → +2.4
장갑 강도 +10 → 20 → 30
기초적인 체력업 장비. 타이탄은 중요 유닛인 만큼 반 필수적으로 채용해야 한다.
  • 전투 수리 시스템
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈
건설 시간 30초
패시브 보너스
선체 재생 대기 시간 -60.0
액티브 액션
전투 중에도 지속되는 수리 속도에 대한
패시브 보너스를 부여합니다.
수리 속도를 증가시키기 위해 활성화 할 수 있습니다.
쿨다운 4분
선체 재생 향상 100/s
기간 30초
연구 필요 군사 II 전투 수리 시스템 잠금 해제
바사리의 특징중 하나식 고속 재생 능력을 부분적으로 쓸 수 있는 아이템. 타이탄의 경우 1기 제한에 중요 지역을 계속 돌아다녀야 해서 보급을 받기 힘든 만큼 자가보급용으로 채용하면 나쁘지 않은 편.
  • 반응 장갑
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
장갑 강도 +20
미사일 선체 손상 방지됨 35%
연구 필요 군사 III 반응 장갑 해제
심플하게 방어력을 올려주는 아이템. 심플 이즈 베스트로, 타이탄 방어력을 보완하는데 사용하면 나쁘지 않다.
  • 백업 실드 생성기
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
맥스 실드 포인트 +25%
쉴드 버스트 복구 지점 +25%
연구 필요 군사 IV 백업 실드 생성기 잠금 해제
애드온
맥스 실드 포인트 +50%
쉴드 버스트 복구 지점 +50%
연구 필요 군사 V 강화된 방패 결속력
아르고네브가 가진 아이템중 추가 실드 생성기와 같은 효과를 가진 아이템. 언락도 같은 연구를 통해 시행한다. 타이탄 역시 실드 버스트 효과를 박아넣으면 손해는 안본다.
  • 안킬론 행성 방어막 배열
프라이스 1600크레딧 / 480금속 / 320크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
특수 능력 중력 우물의 행성 주위에 방어막을 투사하여 표면 손상을 방지합니다.
연구 필요 군사 IV 행성 방어막 배열 해제
바사리 우주기지 전용 업그레이드 였던 행성 보호 능력이 부여된 아이템. 우주기지가 당장 없는 아군 행성을 보호하는데 유용하게 쓰일 순 있지만, 특수한 상황이 아니고서야 우주기지 없이 아군 행성을 지키고 있는 상황 자체가 길어 좋을게 없다. 타이탄에게 장비하기엔 아까운 아이템.

4.3. 함선아이템 - 유틸리티

  • 전쟁 기자
프라이스 475크레딧 / 75금속 / 75크리스탈
건설 시간 20초
영향력 포인트 +1
연구 필요 민간인 II 전쟁 기자 훈련
심플하게 영향력을 올려주는 효과를 지닌 아이템인데, 타이탄 특성상 채용하긴 애매하다.
  • 휘발성 가속제
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
액티브 액션
강력한 연료 첨가제는 근처의 함선 속도를
짧은 시간 동안 크게 향상시키지만
불안정한 특성으로 인해 그 기간 동안
손상을 입힙니다.
쿨다운 4분
반지름 10000
최대속도 +50%
최대 회전 속도 +50%
피해율 3/s
기간 30초
연구 필요 군사 III 휘발성 가속제 해제
자해를 해서 순간적으로 주력함 속도를 크게 올리는 아이템.추격이 필요하거나, 반대로 급하게 도망칠 때 유용할 수 있다. 특히, 타이탄은 생존이 중요한만큼 일종의 보험 용도로 사용 가능. 다만 한타 싸움이 중요한 타이탄이기도 해서 우선순위 판단은 유저마다 다를 수 있다.
  • 반물질 엔진
프라이스 600크레딧 / 100금속 / 225크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
패시브 보너스
최대 반물질 +100%
액티브 액션
우주선의 최대 반물질과 재충전 속도를 수동으로 증가시킵니다.
고정된 양의 반물질을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.
쿨다운 4분
반물질 복원 200
연구 필요 군사 II 반물질 엔진 해제
신오엠판 마나 포션. 장비만으로 마나통이 2배가 되고 급할 때 200 회복도 가능하다. 특히 중요 스킬을 많이 써야하는 타이탄이라면 채용가치는 충분한 편.
  • 아르고네브 스타베이스 배치
프라이스 2000크레딧 / 585금속 / 415크리스탈 / 인듀리움2
건설 시간 30초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리 6000
용도 1
연구 필요 군사 V 반물질 엔진 해제
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템. 다만 서포트 주력함이 없는 경우가 아닌 이상 타이탄이 상시로 들고다니기엔 좀 아까운 면이 있다.