유니티 내의 부패한 영향이 그들의 종족에 영향을 미쳤다고 의심한 어드벤트 리본은 이 보이지 않는 적을 제거하여 유니티를 올바른 길로 되돌리려 합니다. 리본 진영은 정화된 유니티를 사용하여 파괴된 함선을 부활시키고, 인접한 행성에 엄청난 피해 세계를 희생하며, 그들의 함대를 지원하기 위해 문화를 빠르게 확산시킬 수 있습니다. 리본은 또한 매우 강력한 함선인 에라디카 타이탄을 건설할 수 있습니다.
진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 어드벤트의 하위 진영중 하나인 어드벤트 리본에 대해 설명하는 문서. 어드벤트 리본은 전작의 어드벤트 반역파를 계승하는 특성을 가지고 있다.
어드벤트 리본 수도 행성에 처음부터 건설되어 있는 행성 아이템. 정화의 사원의 고유 아이템 버전으로, 제거하고 나면 재건설이 불가능하다.특이하게 원본인 정화의 사원과 결합 불가 패널티가 없어서 동시 건설이 가능해서, 급한대로 펌핑 가능.
정화의 사원
프라이스
250크레딧 / 50금속 / 75크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
전 행성
선체/장갑 재생
10/s
쉴드 회복 속도
20/s
기간
10초
연구 필요
적대 II
정화의 사원 디자인
애드온
선체/장갑 재생
10/s → 15/s
쉴드 회복 속도
20/s → 30/s
연구 필요
적대 IV
향상된 정화
아군 중력권 내의 유닛들을 회복시킨다. 기본 멧집이 약한 어드벤트 함선들을 어느정도 보호해줄 용도의 아이템. 방어 거점에 박아 넣자.
부활의 사원
프라이스
1000크레딧 / 200금속 / 300크리스탈 / 안드바르2
건설 시간
120초
건설 가능 행성
전 행성
찬스
10%
연구 필요
적대 III
부활의 사원
당신의 제국이 코르벳, 프리깃, 순양함이 궤도에서 파괴될 때 마다 그들이 부활할 작은 가능성이 있습니다.
방어전시 함대 손실률을 어느정도 줄여주는 역할을 하는 행성 아이템. 단독으로 사용하기엔 확률이 약간 애매한 감이 있지만 딜리버런스 엔진과 함께 하면 30%까지 펌핑할 수 있다. 30%면 어느정도 유의미한 변수가 된다. 전방에 박아넣고 후방에 딜리버런스 엔진을 박아넣고 조합하자.
이 사이텍 장치는 정화된 유니티의 은총을 사용하여 근처의 우호적인 함선이 파괴될 때 승무원의 영혼을 포착하여 사이 파워에 중첩 보너스를 부여합니다.
사이 파워
+1
맥스 스택스
50
기간
90초
연구 필요
적대 IV
에센스 저장소 해제
아군 파괴에 반응하여 사이 파워를 강화시킬 수 있는 아이템. 보면 알겠지만 사실상 장기전용 아이템. 심지어 맥스 스택까지 토탈 50기인데 50기가 파괴될 정도의 규모의 전투가 나야 하는 반면 고점은 또 낮아서 상술된 사이 파워 강화 아이템보다 나은 점이 없다. 사이 파워만 억지로 뻥튀기 할 용도가 아니면 채용가치는 상당히 낮은 순위의 아이템.
전작 어반 의 타이탄인 에라디카 클래스가 복귀했다. 스킬셋 자체는 전작과 같다. 큰 차이점이라 하면 역시나 사이 파워 유무로서, 사이 파워의 효율이 좋은 유닛에 속하지만, 정작 에라디카 본인은 단독으로 사이 파워 스택을 쌓을 수 없기 때문에 전작과는 달리 오히려 단독 행동이 불리해졌다. 아이템이나 다른 주력함의 서포팅을 받으며 되도록 사이 파워를 펌핑하는 방향의 전술 수립을 추천. 또한 스킬셋이 오히려 아군이 많아야 생존에 유리한 방향으로 밸런싱이 조정되어서 아쉽게도 전작보다 화력도 줄어들고 전작마냥 단독 행동이 마냥 좋지 않으므로 주의하자.
정화
쿨다운
60초 → 45초 → 30초
사거리
4000
반물질 비용
80
선체 복원됨
75% → 150% → 225%
사이 파워 증가량(선체 복원됨)
0.2%
쉴드 복구됨
75% → 150% → 225%
사이 파워 증가량(쉴드 복구됨)
0.2%
반물질 복원
75% → 150% → 225%
티켓 소유의 코르벳, 프리깃 또는 크루저를 파괴합니다. 타이탄은 남은 선체, 방패 및 반물질을 흡수합니다.
전작의 정화 스킬이 돌아왔다. 강화 방향이 좀 달라졌는데, 전작과는 달리 사거리가 늘어나는 대신 효율이 늘어나도록 바뀌었다. 다만 1레벨은 오히려 전작보다 효율이 안좋아서 적어도 스킬 2레벨 이상부터 제 효율이 나오기 시작하니 참고하자.
채스틱 버스트
쿨다운
20초
사거리
6000
반물질 비용
70
피해
500 → 700 → 900
사이 파워 증가량(피해)
1
반지름
2000 → 2500 → 3000
사이 파워 증가량(반지름)
2
강력한 에너지 폭발이 목표 근처의 모든 적 함선에 피해를 입힙니다.
전작 스킬인 정화의 폭발. 디폴트 스킬렙 효율이 전작 보다 미묘하게 떨어진 대신 사이 파워 효과를 크게 두를 수 있게 바뀌었다. 되도록 사용하기 전엔 사이 파워를 많이 두르도록 신경쓰자.
타락한 자의 힘
무기 피해
3.0% → 6.0% → 9.0%
맥스 스택스
10
기간
150
타이탄 근처에서 파괴된 아군 함선은 짧은 시간 동안 타이탄의 무기 피해를 증가시킵니다. 파괴된 각 함선마다 효과가 중첩됩니다.
전작 스킬인 몰락한자들의 힘. 전작에 비해 스택당 뎀증이 줄은 대신 스택량이 늘었는데, 결과적으로 전작에 비해선 스킬 효과는 줄어들었다. 원래도 정화와 조합하는 스킬이었는데, 정화를 버프한 대신 이 스킬을 너프한 것으로 보인다.
불굴의 의지
반물질 재생
+100.0%
사이 파워 증가량(반물질 재생)
1.0%
능력 재사용 대기시간
-1초
사이 파워 증가량(능력 재사용 대기시간)
0.001초
기간
180
타이탄은 선체가 손상될 수록 능력 재사용 대기시간과 반물질 재생에 대한 보너스가 증가합니다. 타이탄의 선체가 고갈되면 파괴되기전에 잠시 동안 무적 상태가 됩니다.
전작의 궁극기였던 불굴의 의지. 전체적인 스킬 방향성은 전작과 같지만 전작에선 뎀감이 있던 것과 달리 이번작에선 능력 재사용 시간이 줄어든다. 다만 재사용 대기 시간이 줄어드는 분량이 깎이는 체력에 비해 그렇게 만족스럽지 않다. 대신 이제는 사망 효과가 터졌을 때 효과 종료 뒤 파괴되지 않고 불구 선체로 돌아가는 만큼 스킬로도 커버가 안되는 상황일 때 판단하에 안전한 퇴각이 가능하게 바뀌었다. 어쨌든 불굴의 의지 자체 화력이 기대에 못미치게 된 만큼 불굴의 의지 효과를 누린 한타 싸움 보다는 잦은 정화 사용과 1목숨을 보장해주는 위기 탈출 기능을 통한 생존에 더 방점을 둬야 한다.
또한 현재 치명적인 버그가 있는데 무적 상태에 돌입할 때 불구의 선체 상태와 충돌하면서 무적 상태중 바보가 되는 버그가 있다.현재 베타 패치 기준으로 해결이 예고되었으며 상술한 사망 효과 종료뒤 파괴되지 않고 불구의 선체 상태로 돌리는 효과도 추가될 예정이다.
에라디카 타이탄에게 미사일을 장비한다. 관통이 없지만 이를 깡뎀으로 보강하는 특이한 형태의 장비. 공격형 타이탄으로서 장비하면 손해는 안본다.
에라디카 플라즈마
프라이스
900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간
30초
무기
개수
DPS
피어스
헤비 플라즈마
6
7.2
750.0
에라디카 타이탄의 플라즈마 무기를 장비한다. 공격형 타이탄인 만큼 에라디카의 화력 보강을 위해서도 장비 추천.
플라즈마 애지테이터
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
플라즈마 무기 피해
+25%
플라즈마 행성 폭격 피해
+25%
연구 필요
적대 II
플라즈마 애지테이터 해제
애드온
플라즈마 무기 피해
+25% → 50%
플라즈마 행성 폭격 피해
+25% → 50%
연구 필요
적대 IV
플라즈마 농도
플라즈마 무기의 DPS를 사실상 최고 50%까지 상시로 올려주는 아이템. 다만 에라디카는 플라즈마 웨펀을 쓰려면 주포업 전까진 쓸모 없다. 주포업을 하지 않는다면 과감히 포기하자.
벡스 앰플리파이어
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
30초
물리적 사거리
-10%
사이 파워 증가량
0.25%
연구 필요
적대 IV
벡스 앰플리파이어 해제
심플하게 DPS를 최소 10% 증가를 보장하는 함선 아이템인데, 진가는 사이 파워 적용에 있다. 사이파워가 충분히 높다면 10%에서 더 높은 DPS 증가도 노릴 수 있다. 우선적으로 채용하되 사이파워도 같이 챙기는 것을 추천.
에너지 가속기
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
에너지 무기 피해
+15%
에너지 무기 사거리
+15%
연구 필요
적대 II
에너지 가속기 해제
애드온
에너지 무기 피해
+15% → 30%
에너지 무기 사거리
+15% → 30%
연구 필요
적대 IV
신속한 가속
에너지 무기의 DPS를 사실상 최고 30%까지 상시로 올려주는 아이템. 에너지 무기는 비물리 무기를 뜻하는데, 어드벤트의 주력 무기인 레이저/빔/플라즈마 모두 에너지 계열이므로 사실상 대부분의 무기 체계를 상시강화할 수 있다. 에너지 위주 공격을 하는 에라디카가 채용하기 좋은 아이템으로서, 슬롯이 남는다면 우선적으로 채용해주자.
기초적인 체력업 장비. 필수 장비임에도 1업 밖에 없다는 점에 있어서 어드벤트 유닛들이 전반적으로 물몸임을 알 수 있다.
쉴드 부스터
프라이스
900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간
30초
맥스 실드 포인트
+3000
쉴드 재생
+10.0
기초적인 실드업 장비. 필수 장비임에도 1업밖에 없는 장비지만 그래도 실드 포인트를 올려주면서 쉴드 버스트 효과를 증폭해준다는 점에선 위안이 되는 아이템.
사이키네틱 플레이트
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간
30초
장갑 강도
+20
사이 파워 (장갑 강도)
0.3
맥스 아머 포인트
50%
연구 필요
적대 II
사이키네틱 플레이트 해제
심플하게 아머 포인트를 올려주는 아이템. 아머 포인트 50%도 꽤나 통 큰 수치인데 여기에 사이 파워를 적용받을 수 있는 아이템이라 추가 아머업도 노릴 수 있다. 특히 방업 아이템이 빈약한 어드벤트 타이탄이라면 웬만하면 채용을 하는게 좋다.
동기화 방패
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
30초
맥스 실드 포인트
+20%
쉴드 버스트 복구 지점
+40%
연구 필요
군사 II
동기화 방패 해제
애드온
맥스 실드 포인트
+20% → +40%
쉴드 버스트 복구 지점
+40% → +80%
연구 필요
군사 V
퍼펙트 싱크로니
심플하게 쉴드 포인트와 쉴드 버스트를 강화해주는 함선 아이템. 기본 버전의 경우 실드 추가량이 아쉽지만 쉴드 버스트를 파격적으로 올려주기 때문에 채용가치가 충분한데 여기서 5티어에 다다르면 복구 지점이 80%로 뻥튀기 되면서 토탈 90%의 쉴드 버스트를 터뜨릴 수 있게 된다. 후반 최우선 채용 아이템중 하나.