심플하게 연구 포인트를 올려주는 함선 아이템. 주력함을 뽑기 시작하는 중반 즈음에 엑소더스의 연구 펌핑을 가능하게 해준다. 특히나, 바사리는 행성 아이템 서포팅을 잘 받기 힘든 만큼 많이 뽑아놓은 주력함을 티어업에 한번에 대동할 수 있게 되는 것 만으로도 크게 풀린다.
모바일 전쟁 연구소
프라이스
330금속 / 400크리스탈
건설 시간
40초
전쟁 연구 포인트
+1
연구 필요
제국 I
모바일 전쟁 연구소 해제
애드온
제국 연구 포인트
+1 → +2
연구 필요
제국 III
강화된 이동 연구
제국 연구 포인트
+2 → +4
연구 필요
제국 IV
고급 이동 연구
모바일 엠파이어 연구소의 전쟁 포인트 버전. 바사리는 초반에 전쟁 연구를 상대적으로 더 올리기 쉬운지라 제국 연구소쪽에 비해선 우선순위가 떨어지는 편이지만, 여전히 충분히 좋은 아이템이다. 적당히 중반 티어 펌핑할 때 같이 사용하자.
모바일 부속 실험실
프라이스
330금속 / 400크리스탈
건설 시간
40초
제국 연구 속도
+18%
전쟁 연구 속도
+18%
연구 필요
제국 II
모바일 부속 실험실 잠금 해제
심플하게 연구 속도를 올려주는 함선 아이템.리르트라 부속 연구소의 함선 버전. 연구 속도 펌핑 효과는 주로 2티어 후반 즈음에 필요한데 공교롭게도 2티어 타이밍에 풀린다. 2티어 타이밍 때 주력함을 늘리는 고민을 할 텐데 이 타이밍에 같이 채용하여 연구 시간을 펌핑하는 용도로 고려해보자.
모바일 이그조틱 정제소
프라이스
575금속 / 450크리스탈
건설 시간
40초
우주를 여행하는 동안 당신의 함선이 이국적인 물질을 만들 수 있게 합니다.
연구 필요
제국 II
모바일 이국적 정제
함선에게 엑조틱스 생산 기능을 제공하는 아이템. 마친 중후반엔 이곳 저곳 들어갈 일이 많으므로, 만약 당장 민간 슬롯이 부족하다면 함선에 급하게 장비해서 보조를 받자.
함선이나 우주기지를 이동식 공장으로 만들어주는 함선 아이템. 참고로 설정상 신호기이기 때문에 모든 유닛 생산이 가능하다. 타이탄도 포함이다. 즉, 돌아다니는 타이탄 생산 공장도 가지게 된다는 뜻이다. 이 때문에 후반 엑소더스는 주소트라도 쓸 필요 없이 그냥 다수 주력함에다가 비컨만 달아놔도 알아서 유닛 보급까지 다하는 만능 함대가 되버린다. 지원함 위주 적극 채용 필요
모바일 레조넌스 커패시터
프라이스
450금속 / 600크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간
40초
특수 능력
페이즈 레조넌스 커패시터
이 아이템은 시간이 지남에 따라 우주선의 중력 우물의 위상 공명을 영구적으로 저장합니다.
페이즈 레조넌스를 영구적으로 수집하여 이 아이템이 살아있는 한 저장합니다.
연구 필요
제국 V
모바일 레조넌스 커패시터 프로토타입
함선을 움직이는 페이즈 레조네이터로 만들어주는 고마운 아이템. 일정 시간 동안 장비한 함선이 해당 중력권에 머물러 있어야 한다는 제약이 있지만, 어쨌든 각 함선이 최대 3개까지 위상 공명을 보유할 수 있다. 이게 있으면 엑소더스는 사실상 극 후반에 페이즈 레조네이터따위 필요 없다.
이 대규모 잔해 회수 시설은 이 행성 및 두 점프 거리 내의 모든 행성에서 파괴된 우주선의 자원을 자동으로 수활할 수 있게 해줍니다.
바사리 엑소더스 수도 행성에 처음부터 건설되어 있는 행성 아이템. 잔해 회수 센터의 고유 아이템 버전. 원본과 달리 두 점프거리까지 커버 가능하며, 결합 불가 판정이 없지만 원본의 티어가 사실상 중반 해금이라 초반에 이득을 극한으로 끌어올리는 플레이는 사실상 어렵다. 그래도 초반에 두 점프 거리 까지 커버해주기 때문에 초반 탐색 효율을 올려주는 고마운 아이템인건 변함 없다.
잔해 회수 센터
프라이스
300금속 / 180크리스탈
건설 가능 행성
전 행성
건설 시간
60초
금속 회수
18%
크리스탈 회수됨
18%
파편 회수 시설은 이 행성 및 한번의 점프 거리 내의 모든 행성에서 파괴된 함선의 자원을 자동으로 수확할 수 있게 합니다.
연구 필요
제국 III
잔해 회수 센터 프로토타입
중반부에 해금 가능한 자원 획득 시설. 파괴된 함선을 자원으로 변환한다는 점에서 약탈의 바사리 다운 특성. 다만 초반에 풀리면 이득을 크게 올릴 수 있지만 문제는 3티어 타이밍이라 초반에 빌드 짜기가 곤란한 면이 있다. 이 때문에 실질적으론 격전이 시작되는 시기에 전초 기지에 박아 넣어 후반 전투 리스크를 줄이는 용도로 쓰게 된다.
교화 센터
프라이스
300금속 / 180크리스탈
건설 가능 행성
전 행성
건설 시간
60초
영향력 포인트
1
컬처 레지스턴스
+3.0
연구 필요
제국 II
세뇌 센터 해제
심플하게 영향력 포인트를 펌핑하는 행성 아이템. 문화 저항은 덤. 딱히 건설 제약이 없으므로 당장 영향력이 필요할 때 빠르게 지어서 영향력을 보충하자.
엑소더스 제노 대사관
프라이스
600금속 / 360크리스탈
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 오셔닉
건설 시간
90초
영향력 포인트
2
영향 재충전 속도
+12%
연구 필요
제국 IV
엑소더스 제노 대사관 해제
엑소더스의 크레딧 행성 특화 아이템. 교화 센터의 상위 호환 아이템으로, 포인트를 2나 올려준다. 강력한 효과인 대신 건설 가능 지점도 상당히 빡세다는 점이 아쉽다.
노동 수용소
프라이스
180금속 / 90크리스탈
건설 가능 행성
페러스 / 테란 / 소행성 / 원시 / 화산 / 얼음 / 사막 / 크리스탈린 / 오셔닉 / 문
건설 시간
60초
표면 채굴 속도(금속)
+0.2
궤도 구조 건설 시간
-24%
행성 개발 건설 시간
-24%
연구 필요
제국 I
노동 수용소 해제
애드온
표면 채굴 속도(금속)
+0.2 → 0.4
궤도 구조 건설 시간
-24% → -48%
행성 개발 건설 시간
-24% → -48%
연구 필요
제국 II
커뮤니얼 억압
표면 채굴 속도(금속)
+0.4 → 0.6
궤도 구조 건설 시간
-48% → -72%
행성 개발 건설 시간
-48% → -72%
연구 필요
제국 III
풀 락다운
엑소더스 전용 행성 경제 아이템. 채굴량를 소량 올려주나 어차피 채굴량은 서포트고 진짜는 바로 개발 시간 단축에 있다. 사실 1티어 수준에서는 좀 애매하지만 3티어까지 올라가면 70%를 넘는 시간을 단축시킬 수 있다. 다만 중반에 들어서는 3티어 타이밍에 들어와서 건설 시간 단축따위 뭐 가치 있느냐 할 수 있는데 이 영향은 우주기지 건설 시간도 영향을 받는다. 즉, 전방의 전초기지를 빠르게 안정화 할 수 있다는 점이 최대 강점이다. 이 부분을 적극 이용하자.
행성을 버리면 그 행성을 소비하여 모든 천연 자원을 제거하고 막대한 양의 자원을 생성할 수 있습니다. 그 행성은 영구적으로 파괴됩니다.
연구 필요
제국 IV
핵심까지 벗셔진
엑소더스의 핵심 능력중 하나. 행성을 터뜨려 버린다. 참고로 건설 즉시 폭파되는게 아니고 일단 아이템 건설이 우선되어야 한다. 행성 포기는 아이템 액티브 액션으로 실행한다. 포기가 완료되면 해당 중력권의 행성은 파괴된 행성으로 취급되는데 사실상 죽은 행성 판정이라 점령 조차 불가능해진다. 소행성에서 마저 뜯을 수 있는 자원량을 생각해봤을 때 강력하긴 하지만 이후 경제 영향을 봤을 때 사실 저것도 만족스럽지 않다. 진짜 목적은 바로 서든 데스이다. 만약 적과 치열한 공방전을 벌이고 있다면 최후의 수단으로 치킨 게임을 벌이는 용도로 사용하는 것이 좋다. 전투를 하면 할수록 피말리게하는 것이 목표.
전작의 보라스트라 클래스가 이번작에서도 복귀했다. 전작의 도망형 타이탄이라는 골때리는 특성은 여전한데, 스킬셋이 조정되면서 너프를 겪었다. 궁극기가 조정되면서 탈출 특성이 약화되고 대신 전투 특성 좀 더 보강했다. 이외에도 다른 타이탄에 비해 특화 연구나 아이템이 유독 더 많은 편이라 성능 정상화가 더딘 편. 특히 각 스킬이 전용 아이템 장비를 통해 강화하는 방식으로 바뀌어서, 다른 타이탄에 비해 유독 아이템 빌드를 짜는게 더 까다로워진 편.
마이크로 페이즈 점프
쿨다운
60초 → 48초 → 36초
사거리
12000 → 24000 → 36000
반물질 비용
120 → 90 → 60
피해
120 → 240 → 360
기간
30초
도착 지점으로 타이탄을 즉시 이동시키고 도착 시 반경 내에 피해를 줍니다.
애드온
무기 재장전
+12% → +24% → +36%
필요 아이템
마이크로 페이즈 점프 증폭기
전작 스킬중 하나인 마이크로 페이즈 점프. 전작에 비해서 사거리를 대폭 너프한 대신 텔포 지점에 데미지를 줌으로서 일종의 우주버튼 어썰트 점프처럼 시연이 가능하다. 만약 애드온을 달았다면 여기에 주변에 일종의 슬로우까지 걸 수 있어서 옆동네 스타크래프트에 나오는 같은 일종의 앞점멸 전술 같은 게 가능. 특히, 이번작에서 통상기로 내려온 마우와 조합하여 앞점프 뒤 마우로 후방의 적을 일괄섬멸하는 스킬 연계도 가능해졌다.
마우
쿨다운
90초
사거리
4200
반물질 비용
90
반지름
4200
최대 공급 소비
120 → 240 → 360
금속 회수
24% → 48% → 72%
크리스탈 회수됨
24% → 48% → 72%
기간
20초
타이탄이 움직이지 않게 되면서 전방 원뿔 형태로 근처의 적 함선을 끌어당기기 시작합니다. 타이탄의 입으로 빨려 들어간 적 함선은 파괴되어 당신의 목적을 위한 자원으로 변환됩니다.
애드온
무기 피해
+0.6% → +1.2% → +1.8%
맥스 스택스
20
기간
30초
전작 스킬중 하나인 더 모우. 이번작에선 통상기로 내려왔다. 당연히 통상기로 내려온 만큼 이것저것 칼질을 많이 당했다. 본래 있던 페이즈 점프 봉인이나 아광속 이동 봉인같은 부가효과는 다 잘려나갔고, 1레벨 회수율도 크게 너프되어 1레벨에선 전작보다 못한 효과가 되었다. 대신이긴 뭣한데 시전 시간이 크게 늘었고 통상기화되면서 쿨다운도 크게 줄은 덕에 전술적 활용 여부는 더 좋아진 점이 위안.
절망
무기 재장전
-24% → -36% → -48%
무기 피해
-24% → -36% → -48%
최소 범위 피해
12% → 18% → 24%
최대 범위 피해
24% → 36% → 48%
스플래시 데미지 반경
750
타이탄은 무기에 스플래시 데미지를 얻고, 무기 재장전 속도와 데미지 감소에 대한 보너스를 선체의 손실 비율에 따라 받습니다.
전작 스킬중 하나인 데스퍼레이션. 전작과 비슷하게, 손실 비율에 따라 보너스를 얻는 구조이다. 전작과 비교해봤을 땐 정보가 직관적이지 않았는지 아예 체력 손실 범위를 표기해놨는데, 표기되어 있는대로 선체 포인트에 가해진 표기 피해 범위 부터 비율로 버프가 쌓이고 이윽고 최대 피해 범위인 선체 포인트의 24% 이하가 될시 최대 버프를 받게 된다. 즉, 이 스킬을 찍는 다는 것은 지속적인 전투로 타이탄이 어느정도 누더기 상태여야 의미가 있어진다는 뜻이다. 조건에 아머는 미포함이다보니 사실 타이탄이 이정도까지 공격을 당한 상태라면 굉장히 위험한 상황이다. 그래서 전투용도라기 보단 그냥 탈출용이라 생각하는게 좋다.
페이즈 터널링
쿨다운
11분
사거리
36.0AU
반물질 비용
480
기간
120초
타이탄은 현재의 중력 우물과 감지된 목표 사이에 일시적인 페이즈 레인을 생성합니다.
전작의 위상 안정기 설치를 대체하는 신규 스킬. 대체되면서 궁극기화되었다. 전작은 단순 구조물 배치 스킬이었다면 이번작은 일시적으로 자신 스스로 페이즈 게이트가 된다. 다만 궁극기로 올라갔지만 오히려 효과는 너프되었는데, 사거리가 생겼기 때문에 모든 행성 점프가 불가능하다. 차라리 건물 슬롯만 있으면 전 공간 점프되던 때가 훨씬 낫다. 다만 36AU정도면 그래도 인접한 행성 5개 정도는 점프할 거리 정돈 되므로 완전 게릴라는 안돼도 빠른 퇴각을 할 땐 여전히 나쁘지 않은 스킬. 만약 게릴라에 활용하려 한다면 전방에 어느정도 전초기지를 깔고 실행 할 것을 추천.
나노봇 무리가 목표로 한 적을 손상시키고, 그 후 전력이 다할때까지 원자 단위로 선체를 분해하여 지속적으로 손상을 입힙니다.
쿨다운
30초
사거리
6000
피해
200
피해율
30/s
기간
20초
용도
3
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템인데... 타이탄 화력에는 아까운 아이템. 주력함에 양보하자.
보라스트라 보조 격납고
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
맥스 편대 슬롯
+10
이번작에서 보라스트라가 자체적인 공격기를 못쓰게 되어, 공격기를 쓸 수 있도록 해주는 함선 아이템.
마이크로 페이즈 점프 증폭기
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
스킬 강화
마이크로 페이즈 점프
무기 재장전
+12%
기간
30초
마이크로 페이즈 점프를 강화해주는 애드온 아이템. 참고로 일단 달아놓으면 스킬 레벨 업시 애드온 효과까지 강화된다.
마우 인핸서
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
스킬 강화
마우
무기 재장전
+0.6%
맥스 스택스
20
기간
30초
마우를 강화해주는 애드온 아이템. 참고로 일단 달아놓으면 스킬 레벨 업시 애드온 효과까지 강화된다.
보라스트라 헤비 웨이브 캐논
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
무기
개수
DPS
피어스
헤비 웨이브 캐논
2
41.3
240.0
보라스트라 타이탄에게 웨이브 무기를 장비해주는데... 문제는 이 무기가 보라스트라 타이탄이 없는 무기가 아니고, 그냥 12문 있는거에 2문 더 추가해주는 정도이다. 추가장비인 만큼 데미지 자체는 높긴 한데 이 장비가 차지할 무기 비중을 생각해봤을 때 관통도 애매한데 이런 무기에 슬롯을 소모하기 애매하다.
보라스트라 페이즈 캐논
프라이스
190금속 / 290크리스탈 타우라나이트1
건설 시간
120초
무기
개수
DPS
피어스
페이즈 캐논
1
100.0
1000.0
보라스트라에게 주포를 달아준다. DPS와 관통 모두 출중한 무기인 만큼 우선적으로 달아주는 것을 추천.
빔 변조기
프라이스
275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
빔 무기 피해
+24%
액티브 액션
파동 대포의 변조에 대한 진행중인 연구와 이론적으로 유사하지만 실행에서는 별개의 연구로, 각 빔을 구성하는 파동의 고급 변조를 피해를 증가시킵니다.
쿨다운
4분
빔 무기 피해
+48%
기간
60초
연구 필요
전쟁 II
빔 모듈레이터 해제
애드온
패시브 보너스
빔 무기 피해
+24% → +48%
액티브 액션
빔 무기 피해
+48% → +96%
연구 필요
전쟁 IV
빔 오버드라이브
빔 무기의 DPS를 24%나 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 48%까지 올릴 수 있다. 4티어를 찍으면 토탈 144%까지 펌핑 가능. 빔 무기가 주력인 주력함에게 달아주자.
페이즈 미사일 증강장치
프라이스
275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해
+12%
액티브 액션
워헤드 발사기와 타겟팅 시스템은 이 함선에 맞춰 특별히 커스터마이즈되어 모든 페이즈 미사일의 피해를 향상시킵니다.
쿨다운
2분
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률
+24%
기간
60초
연구 필요
전쟁 III
페이즈 미사일 보강 해제
애드온
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해
+12% → +24%
액티브 액션
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률
+24% → +48%
연구 필요
전쟁 V
페이즈 미사일 증강 업그레이드
미사일 무기의 DPS를 깡으로 12%를 올려주는 아이템이다. 다른 아이템에 비해 뎀증 폭이 낮은 대신 액티브 액션으로 뎀증이 아니라 우회 확률을 올려준다. 특히 5티어까지 가면 기타 연구까지 포함해서 총합 98%까지 순간적으로 끌어올릴 수 있다. 다만 특성상 TEC 같이 쉴드 비중이 높지 않은 적들 상대론 재미 보기가 힘들고, 쉴드가 메인 HP인 어드벤트를 상대로 큰 효율을 보인다. 역시나 미사일이 메인인 주력함에게 장비하는 것을 추천.
웨이브 모듈레이터
프라이스
275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
웨이브 무기 피해
+24%
웨이브 무기 재장전
-12%
연구 필요
전쟁 II
웨이브 모듈레이터 잠금 해제
애드온
웨이브 무기 피해
+24% → + 48%
웨이브 무기 재장전
-12% → -24%
연구 필요
전쟁 IV
웨이브 오버드라이브
웨이브 무기 피해를 실질적으로 41%가량 향상시켜주는 아이템. 4티어 업그레이드까지 완료되면 최종적인 버프량은 실질적으로 2배에 달하게 된다. 액티브 액션이 없어서 고점이 낮은 대신 패시브 보너스 자체가 높아서 저점이 굉장히 높은 편. 역시나 웨이브가 주력인 주력함에게 달아주자.
함선에게 엑조틱스 생산 기능을 제공하는 아이템인데... 사실 타이탄이 장비하기엔 슬롯이 많이 아깝다. 이 건물은 다른 주력함이 장비하자.
모바일 연구 단지
프라이스
660금속 / 800크리스탈
건설 시간
40초
제국 연구 포인트
+6
전쟁 연구 포인트
+6
제국 연구 속도
+120%
전쟁 연구 속도
+120%
연구 단지라는 명칭이 아깝지 않은 상위 연구 인프라스트럭처 아이템. 다른 아이템과 달리 별도 연구 필요 없이 바로 생산 가능. 사실 타이탄이 장비해야 하는지라 미묘하게 아깝긴 한데, 또 포기하기엔 각 펌핑량이 장난이 아니다. 특히, 후반 엑소더스는 보라스트라 타이탄을 이동식 수도로 쓰게 되는 만큼 아예 고려 대상이 아니진 않다.
모바일 통치권
프라이스
600금속 / 600크리스탈 / 쿼르니움1
건설 시간
40초
특수 능력
지배자 함선
당신의 제국은 이 아이템을 가진 어떤 함선이 살아있는 한, 행성 없이도 생존할 것입니다.
연구 필요
전쟁 IV
모바일 통치권 해제
보라스트라를 이동식 수도로 만들어주는 강력한 핵심 아이템. 일반적인 진영이었다면 왜 이런 비전투 아이템을 차느냐 할 수 있겠지만, 이 아이템의 핵심은 이 게임의 핵심 룰인 서든 데스를 막아줄 수 있다는 점이 핵심이다. 특히 바사리는 자주 원정을 갈 텐데, 그 사이 수도가 털리기 십상이다. 물론 페이즈 게이트로 어느정도 뗌빵이 가능하긴 하나, 이 아이템은 그런 수도 테러로 휘둘리는 것을 막아주는 점만으로도 큰 의의가 있다.