최근 수정 시각 : 2024-10-23 20:43:04

킬링 플로어 2/무기/스왓


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1. 개요2. 기본 보조무기
2.1. 전술 나이프2.2. 플래시뱅
3. 주무기

1. 개요

스왓의 무기는 기관단총으로 구성되어 있으며 여타 FPS게임의 기관단총류와 마찬가지로 많은 양의 탄창과 빠른 공격 속도를 가져 근거리 교전과 난전에선 유리하지만 데미지가 낮으며 명중률이 낮고 반동이 강해서 중원거리 교전에서 매우 약해진다. 시스트, 클롯, 슬래셔, 크롤러의 4종을 상대로 150%의 높은 피해 상성을 지니고 있지만 스토커, 고어페스트에겐 돌격소총보다 상성적으로 열세라서 잡제드 처리에도 완벽하다곤 할 수 없다.

기관단총의 가장 큰 특징은 기대 딜량에 비해 유지비가 상당히 비싸다는 점으로, 초반용 저티어 무기들조차 생각없이 쏘거나 한두발 빗나가다 보면 벌어들이는 금액보다 소모되는 금액이 더 큰 상황이 생긴다. 여기에 기관단총의 특성인 중원거리 명중률이 처참하다는 점이 겹쳐져[1] 중장거리 교전이 권장되지 않고 따라서 스왓의 기관단총은 방사기 파이어버그보단 길고 총기류 파이어버그보단 짧은 애매한 근중거리의 교전에 특화되어 있는 편이다.

참고로 퍼크 기본 능력에 탄창량 증가 퍼센티지가 붙어있지만 이 수치가 무기의 탄 유지비에 영향을 끼치지 않는다. 즉 33발에 1탄창 35£인 벡터가 25레벨 달성 후 1탄창의 탄환 수가 두 배인 66발이 되면 상점에선 1탄창 구매에 66발을 채워주지만 유지비 역시 마찬가지로 35£가 아닌 두 배 가격인 70£를 한 번에 빼간다.

여담으로 일부 무기를 제외한 대부분의 무기들이[2] 전작의 필드 메딕이 쓰던 무기들을 거의 그대로 가져온 형태지만 상세 스펙은 다른 편이다.

2023년 가을 패치로 HRG 네일건을 제외한 모든 병과 무기의 탄약 가격이 일괄적으로 10%가량 감소해서 상위 티어 무기를 구매할 때 까지의 부담이 조금 줄어들었다. 기존 대비 같은 돈으로 MP5의 탄약을 최대로 구매했을 때 섬광탄 하나 정도를 추가로 구매할 수 있는 여유가 생겼다.

2. 기본 보조무기

2.1. 전술 나이프

파일:external/www.killingfloor2.com/SWAT-KnifeGrenade.png
공격력 15
데미지 타입 베기
공격속도 66
가격
이것은 칼입니다. 무언가를 자르죠. 전술적인 것을요.

전술 단검이다. 여담으로 1인칭으로 보면 다른 단검보다 유독 짧아보여서 베는것 보단 아이스픽 그랩으로 찍는 용도에 더 적합해보일 정도. 물론 사거리에 유의미한 차이는 없으며 무턱대고 난사하다가 모든 무기의 탄을 다 쓴 게 아니면 극초반라운드에서조차 스왓이 이걸 쓸 일은 없다.

2.2. 플래시뱅

공격력 125
데미지 타입 폭발
폭발 범위 7m
개당 가격 40£
퓨즈 타임 착탄 후 0.25초
스텀블 파워 200
스턴 파워 400
밝고 소리도 크니 직접 바라보지 마세요. 소리도 듣지 마십시오.
치명적이지는 않지만 플래시뱅은 본인에게도 피해를 줄 수 있습니다. 조심하세요!"

이름 그대로 섬광탄. 설명관 달리 고로 자폭 데미지가 없으므로 마음껏 발밑에 던져도 된다. 잡몹도 근접히트시에만 죽을 정도로 피해량이 보잘것 없지만 메즈형중에선 가장 높으며, 잡몹은 폭발범위에 따지지 않고 스턴에 걸리고 중보스도 폭심지에 근접하면 스턴에 걸린다. 비슷하게 메즈를 가지고 있는 수류탄으로는 EMP 수류탄과 N² 수류탄이 있지만 EMP는 제드들이 배회하게 만들어서 화력 집중이 어렵고 N² 수류탄은 냉동시켜 움직임 자체를 차단할 수 있지만 엘리트와 중보스급만 가도 2~3발은 던져야한다. SWAT이 메즈 특화라고 불리는 이유이자 중보스에 대항할 수 있는 유일한 수단이므로 함부로 사용하지 말고 폭발 시간과 투척거리를 생각하여 신중하게 던져야 한다.

주의해야 할 점은 분노한 스크레이크를 멈출 수는 있지만 플레시파운드에겐 안 통하며 보스에게도 섬광탄의 기절은 전혀 안 먹혀서 패턴 캔슬도 불가능하다. 또한 다른 요인에 의해 한번 기절한 적이 있는 중보스급 제드들은 잠시동안 섬광탄을 무시한다. 예를 들어 다이너마이트나 액화질소 수류탄에 맞아 기절한 후 기절이 풀릴 때 섬광탄을 던질경우 씹힌다. 반대의 경우 역시 마찬가지이며 이는 대략 3초정도 후에 다시 기절을 먹일 수 있게 된다. 마구잡이로 던지지 말고 신중하게 던지자.

3. 주무기

3.1. MP7 SMG

파일:external/www.killingfloor2.com/SWAT-MP7.png
공격력 16
밀치기 공격력 24
데미지 타입 SMG
공격속도 952
밀치기 공격속도 49
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.14s / 1.27s
빈 탄창 재장전 시간 2.04s / 1.41s
무게 4
가격 / 탄약 가격 200£ / 14£
탄창 용량 30발
휴대 탄약수 330발
발사 모드 단발 / 연발
기본상태 DPS DPS 253
1차 업그레이드 500£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +1 DPS 355
2차 업그레이드 600£ / 공격력 x 1.8 / 무게 +2 DPS 456
3차 업그레이드 700£ / 공격력 x 2.1 / 무게 +3 DPS 533
4차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 2.3 / 무게 +4 DPS 583
전자동 및 반자동 사격 모드 선택.
대체 사격으로 사격 모드 전환.
갖가지 알파벳을 가져다 붙인 전세계 기관들과 특수 부대들이 이용했던 무기

SWAT의 1티어 무장. H&K 社의 H&K MP7이다. 대중매체 중에서 드물게도 개머리판이 펼쳐지지 않은 모델링을 하고 있다.

오줌발이라는 오명을 썻던 전작 메딕 SMG와 다르게 성능은 준수하게 변했다. 별 특징이 없는 30발짜리 기관단총이지만 잡몹이 주로 나오는 초반 웨이브에서 기관단총 상성과 SWAT의 추가탄창 병과 효과를 받아 1점사로 수십마리를 학살하는 가성비의 끝판왕을 보여준다. 거기다 1티어 무기에도 불구하고 도트 사이트가 달려있고 단발설정이 가능해 조준사격시 쾌적하다는 이유로 정조준을 자주 하는 유저라면 MP5 대신 1강 MP7을 쓰는 일이 제법 있다.

다만 기본무기답게 피해량이 독보적으로 낮아서 고어페스트 헤드 3발컷에 고어핀드는 5발가량이 드니 강화하지 않고 초반용으로 쓸 거라면 1~2라운드 이상 쓰지 않는 편이 좋다. 참고로 퍼크 레벨당 공격력 증가 퍼센티지가 거의 없는 초반엔 잡제드 부류에 묶이는 스토커도 헤드 한방이 안 나는 유일한 무기다.

3.2. MP5RAS SMG

파일:external/www.killingfloor2.com/SWAT-MP5RAS.png
공격력 25
밀치기 공격력 24
데미지 타입 SMG
공격속도 896
밀치기 공격속도 53
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.00s / 1.58s
빈 탄창 재장전 시간 2.56s / 1.83s
무게 4
가격 / 탄약 가격 650£ / 25£
탄창 용량 40발
휴대 탄약수 320발
발사 모드 연발 / 3점사
기본상태 DPS DPS 373
1차 업그레이드 600£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 DPS 448
2차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 DPS 522
3차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.6 / 무게 +3 DPS 597
전자동 및 3점사 사격 모드 선택.
대체 사격으로 사격 모드 전환.
세계에서 가장 많이 사용된 서브머신건의 최신 버전

SWAT의 2티어 무기. H&K MP5이다.

MP7에 비해 연사력은 낮아졌지만 발당 피해량이 상당히 높아진 상위 티어 무기. 전체적으로 가성비가 굉장히 좋은 무기로 2티어 크리스라고도 불린다. 솔플기준 고어핀드/블로트가 머리를 가리기 전 첫 사격으로 터트리는게 가능해 초반무기 경쟁자인 1강화를 마친 MP7과 비교해도 높은 난이도에선 체감 딜성능의 차이가 제법 상당하다. 반동도 생각보다 상당히 안정적이고 SMG에선 드물게 비조준 명중률이 굉장히 높아서 난전상황에서 쏘기도 꽤나 편하다. 가장 큰 단점은 전자동과 3점사밖에 없어서 단발모드로 탄약을 아끼는 플레이가 거의 불가능하다는 점.

상기한 MP7의 1단 강화 버젼과 경합하는데, 스펙을 비교해보면 MP7의 탄창값이 약 절반이라 유지비 측면에서 더 낫지만 MP5가 발당 피해량이 우월해서[3] 연사력이 제법 차이남에도 DPS에서 MP5가 앞선다. MP5의 기계식 조준기가 불편하지 않다면 MP5가 명백한 상위호환. MP5를 개조해서 쓰는 일은 그다지 없지만 1강 이상 하면 스크레이크도 전탄헤드시 한탄창 내에 잡을 수 있다.

3.3. 토미건

파일:800px-Kf2_tommygun_png.png
공격력 30
밀치기 공격력 26
데미지 타입 SMG
공격속도 720
밀치기 공격속도 75
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.31s / 1.80s
빈 탄창 재장전 시간 2.96s / 2.31s
무게 6
가격 / 탄약 가격 650£ / 45£
탄창 용량 50발
휴대 탄약수 250발
발사 모드 연발 / 단발
기본상태 DPS DPS 360
1차 업그레이드 600£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 / DPS 432
2차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 / DPS 504
3차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.6 / 무게 +3 / DPS576
공용 병과 코만도
완전 자동과 반자동 발사 모드를 선택할 수 있습니다.
대체 발사로 두 발사 모드를 선택합니다.
시카고 타자기로 알려지기도 했습니다. 이름을 쓰기에 좋은 총입니다.

코만도와 스왓의 멀티퍼크 무기. 킬링플로어 1 당시엔 코만도 무기였다. 조준 시 시야가 불편한 편이지만 그럭저럭 좋은 피해량과 나쁘지 않은 연사력 그리고 넉넉한 탄창 덕분에 거쳐가는 무기로써 탁월한 성능을 발휘한다. 참고로 베타 당시 끔찍한 연사속도 때문에 혹평받는 무기였지만 본섭으로 오면서 환골탈태. 스왓으로 시작해서 방탄복+듀얼9MM에 토미건을 들고 중간중간 코만도와 스왓을 갈아타다가 다음 티어 무기를 살 돈이 모이면 한쪽으로 갈아타면서 이득을 보는 플레이에도 좋다.

경쟁 대상이 MP5인데, 발당 피해량은 높으나 연사속도가 낮고 코만도와 멀티퍼크 무기라 반동이 크게 튀고[4] 기계식 조준기가 심히 불편해서 장거리 교전에 불리하고 총 탄약량과 탄창값이 심히 창렬해 경쟁대상인 MP5에 밀려 자주 채택되진 않지만 MP5에겐 불가능한 단발사격이 가능한 건 큰 메리트. 또 스텀블파워와 건힛파워가 MP5의 2배인 24로 모든 SMG중 1등이라 3티어 스킬 진압탄과 시너지가 꽤나 높다.

보통은 MP5한테 밀려서 안 쓰이지만 팀에 재보급 팩을 선택한 서포트가 많을 경우 상위호환이 되는데, 2티어 무기는 서포트의 재보급으로 2.5탄창분을 받기 때문에 한번 보급받으면 전체 탄약의 2/3가량인 220~250발이 들어와서 MP7를 팔지 않고 함께 쓰면 난사로 초반을 평정할 수 있다. 중후반이라면 풀강 네일건 + 2강 토미건의 난사메타가 가능하며[5] 서포트가 둘 이상이라면 조준이고 뭐고 죄다 몸샷으로 때려잡아도 유지비 자체가 안 나가는 지경.

3.4. HRG 네일건

파일:800px-Kf2_hrg_nailgun_render.jpg
공격력 40/샷건 펠릿수 3
밀치기 데미지 260
데미지 타입 관통
공격속도 857 / 500
밀치기 공격속도 50
관통력 3
정확도 55
재장전 시간 2.61s / 1.93s
빈 탄창 재장전시간 2.75s / 2.02s
무게 5
가격 / 탄약 가격 1100£ / 45£
탄창 용량 42발
휴대 탄약수 336발
발사 모드 SMG / 산탄총
기본상태 DPS DPS 571,DPS1000
1차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +2 / DPS 657, DPS 1150(샷건)
2차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +3 / DPS 742, DPS 1300(샷건)
857 prm 전자동 단발 사격 및 500 rpm 전자동 3발 연사 모드를 선택할 수 있습니다.
사격 모드를 변경할 수 있습니다.
창의적으로 제압하세요!

설정상 호르진사에서 기존의 네일건을 스왓 전용으로 마개조한 무기로 발당피해량과 공격속도, 장전수가 모두 뛰어나 DPS가 매우 높고 공격속성도 관통이라 스왓의 무기중 유일하게 플레쉬파운드를 헤드샷으로 한 탄창 안에[6] 잡을수 있다. 관통도 3이나 붙어 있어 일자로 오는 제드들이 우수수 쓸려나가고 스왓의 단점인 시체샷도 적게 일어나서 19년 9월에 등장 이후 어지간한 스왓 세팅엔 절대 빠지지 않고 강화까지 꽉꽉채워 들어간다. 중보스가 등장하기 이전까지 돈을 최대한 아끼고 데몰같은 플파킬러가 이미 있으면 크리스, 없으면 네일건부터 뽑고 나서 생각하는게 스왓의 현 메타다.

원본이 샷건인 만큼 대체 사격 모드로 샷건 모드가 있는데 연사속도는 크게 떨어지지만 3발의 탄환을 동시에 발사한다. 이 때의 DPS는 매우 크게 오르지만 탄착군이 산탄급으로 크게 늘어나서 중거리만 넘어가도 교전에 애로사항이 꽃피며[7] 기본피해 자체가 높은 탓에 관통보다 탄환에 더 많은 피해를 입는 스크레이크조차 크리스 말고 네일건 연사로 잡는게 더 빠르다. 단 샷건모드의 탄환 소모율에 비해 휴행탄수가 적고 명중률이 개판이라 장거리교전에 부적합하다.

네일건 운용시 주의해야 할 점은 잡제드용 주무장을 따로 둬야 한다는 점이다. 즉 네일건이 급하다고 하위티어 무기 팔아다 1100원 언저리 맞춰서 탄창 서너개에 네일건만 떨렁 들면 스왓의 주특기인 잡제드 처리에 구멍이 뚫려서 큰일이 난다. HRG네일건에는 원본 네일건과 같은 공포[8][9] 효과가 있어서 잡제드처리가 심히 난감하고 무기 자체의 탄약값이 토미건 다음으로 높아서 잡제드까지 이걸로 잡았다간 금세 탄이 다 떨어지고 유지비 폭탄을 맞게 된다.

참고로 모든 비 샷건형 연사 무기중 탄퍼짐 수치가 토미건과 함께 공동 2위라서(= 연사시의 명중률이 뒤에서 2위라서) 장거리는 커녕 중거리만 가도 탄환이 미친듯이 튀고 심하면 초탄사격부터 옆으로 퍼지는 일이 생겨서 넓은 맵에서 크게 취약하고 중장거리 교전시 명중률이 매우 심각하게 낮아진다. 참고로 이 탄퍼짐 수치 1위는 후술할 글록18 & 진압방패.

다른 총기들과 다르게 전술 재장전을 찍으면 전탄 소모 재장전 캔슬이 안된다.

3.5. P90 SMG

파일:external/www.killingfloor2.com/SWAT-P90.png
공격력 30
밀치기 공격력 25
데미지 타입 SMG
공격속도 857
밀치기 공격속도 52
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.53s / 1.97s
빈 탄창 재장전 시간 2.57s / 1.98s
무게 5
가격 / 탄약 가격 1100£ / 36£
탄창 용량 50발
휴대 탄약수 350발
발사 모드 연발 / 단발
기본상태 DPS DPS 428
1차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.14 / 무게 +1 / DPS 488
2차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.28 / 무게 +2 / DPS 548
전자동 및 반자동 사격 모드 선택.
대체 사격으로 사격 모드 전환.
생긴 건 괴상하지만 제드를 정말 잘 찢어버리며, 원한다면 레이저 소리도 낼 수 있습니다.

SWAT의 3티어 무기. FN 社의 P90이다.

가장 큰 특징은 50발이라는 풍부한 탄창 용량으로, 지속 화력과 총 탄약량, DPS가 우수하며 점사를 사용한다면 난전중에 급하게 장전할 일은 거의 없다고 보면 된다. 하필 경쟁 대상이 토미건인데, 연사력과 조준시의 편리함을 빼면 장점이 없다. 심지어 가격이 네일건과 같아서 굳이 P90을 살이유는 없다. 토미건이 없던 시절에도 MP5로 버틴 뒤 크리스로 바로 넘어가는 식으로 쓰였고, 돈이 남으면 크리스 탄이 다 떨어졌을때를 대비한 서브무기로나 쓰이던 비운의 무기였는데 네일건 등장 후엔 더더욱 그 가격 주고 P90을 사서 네일건 타이밍을 늦출 이유는 없어졌다.

3.6. Heckler & Koch UMP

파일:swat-ump.png
공격력 45
밀치기 공격력 24
데미지 타입 SMG
공격속도 600
밀치기 공격속도 53
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.00s / 1.58s
빈 탄창 재장전 시간 2.56s / 1.77s
무게 5
가격 / 탄약 가격 1200£ / 32£
탄창 용량 30발
휴대 탄약수 290발
발사 모드 3점사 / 연발
기본상태 DPS DPS 450
1차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.13 / 무게 +1 / DPS508
2차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.24 / 무게 +2 / DPS558
전자동 및 반자동 사격 모드를 선택할 수 있습니다.
특수 공격 키로 사격 모드를 전환합니다.
새로이 추가된 MP 계열 총기 중 하나입니다. 삼촌급 정도 되려나? 서브머신건에도 가족이 있나 보지?

45라는 강력한 데미지를 보면 UMP이지만 9mm나 40 S&W 버전은 아닌 제일 유명한 .45 ACP 탄을 쓰는 UMP45 버전. 기존의 SMG 계열들과 달리 코만도 스타일로 한 발 당 피해는 높지만, 물론 기존의 SMG 계열에 비해서 지 마냥 높은 건 아니며 반동 제어가 힘들고 연사력이 떨어져 DPS가 하위티어급으로 심각하게 구리다. 고어핀드도 3점사로 머리를 가리기 전에 바로 터뜨려버릴 수 있지만 반동이 높아서 점사 1발컷은 생각보다 힘들다.

스왓의 무기중에서 유일하게 순정상태에서 고어페스트를 헤드 1발, 고어핀드는 2~3발에 잡을수 있는 무기다. 풀강화시 고어핀드 헤드도 2발컷에 클롯류 제드가 몸샷한방이라 코만도의 SCAR처럼 운용할 수 있으나 가성비가 매우 개판이라 실용성은 없다. 넓은 맵에선 높은 단발피해와 초탄명중률을 앞세워 들만하지만 애초에 장거리 교전은 스왓의 영역이 아닌데다 무기도 단발모드가 없어서 점사컨트롤이 귀찮고 제드타임에 폭딜도 안 되고 총 탄약량도 적어서 지속력도 나쁘다. 하술할 네일건이 고어핀드를 같은 발수로 헤드컷을 할 수 있어서 어지간한 상황에서 UMP를 선택할 이유는 없다.

3.7. HRG 스터너

파일:Kf2_HRG_Stunner.jpg
공격력 80
대체 사격 공격력 20 + 40(폭발)
대체 사격 탄환 소모량 5발
밀치기 공격력 26
데미지 타입 SMG / 폭발
공격속도 400
대체 사격 공격속도 120
밀치기 공격속도 50
관통력 2
정확도 70
재장전 시간 2.99s / 2.02s
빈 탄창 재장전 시간 2.97s / 2.10s
무게 7
가격 / 탄약 가격 1500£ / 32£
탄창 용량 25발
휴대 탄약수 225발
발사 모드 연발
기본상태 DPS DPS 533
1차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 / DPS 613
전자동만 지원합니다.
여러 발을 집중 사격하며 섬광탄의 소형 버전과 같은 폭발이 발생합니다.
섬광탄 떨어졌을 때 딱 좋습니다.

서포트의 AA-12 자동 샷건이 베이스가 된 무기지만 산탄이 아니라 한번에 하나의 탄환을 발사하며, 피해 유형도 샷건이 아니라 SMG라서 고어핀드가 헤드샷 한방에 처리가 안 되거나, 플파/쿼파 상대로 데미지 경감률이 크게 적용되는 등 여타 스왓의 무기들과 마찬가지로 상성 면에서 불리한 감이 있다.

보조 사격으로 섬광탄처럼 기절을 걸 수 있는 특수 탄환을 발사하며, 블로트 등의 엘리트 제드, 스크레이크, 분노하지 않은 플파 등 기절 저항이 있는 적들도 두번 연속으로 맞추면 깔끔하게 기절을 걸 수 있다.

3.8. 크리스 SMG

파일:external/www.killingfloor2.com/SWAT-KRISS.png
공격력 33
밀치기 공격력 26
데미지 타입 SMG
공격속도 1200
밀치기 공격속도 54
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.24s / 1.75s
빈 탄창 재장전 시간 2.36s / 1.80s
무게 6
가격 / 탄약 가격 1500£ / 31£
탄창 용량 33발
휴대 탄약수 495발
발사 모드 연발 / 단발
기본상태 DPS DPS 660
1차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 / DPS759
전자동 및 반자동 사격 모드 선택.
대체 사격으로 사격 모드 전환.
컴팩트탄을 사방으로 뿌리는 최신 무기. 파괴의 소방 호스라고 할 수 있습니다.

스왓의 전기톱

SWAT의 4티어무기. KRISS Vector이다.

.45 ACP 탄을 사용해서인지는 몰라도 단발 피해가 약한 SWAT의 무기 중에서 피해량과 저지력이 높다. 최대장점인 연사력 덕분에 전자동 사격음도 드르르륵에 가까운 전기톱 소리가 나며 반동도 적어 근/원거리 사격이 편리하며 제드타임 빠른돌격의 폭발적 DPS를 만드는 스왓의 필수무기. 특히 스왓이 스크레이크를 상대하기 위해선 필수로 필요하며 또한 다른 병과들의 4티어 무기들과 달리 기본 소지 탄환량이 저티어 무기들보다 높고 스킬과 함께 사용시 700에 가까워서 어떻게 초중반에 마련하는데 성공하면 단발설정으로 운용시 부무장 없이 웨이브를 넘길 수 있을 정도. 강화를 마치면 고어패스트도 헤드 한방에 죽는다.

단점은 DPS는 높으나 발당 피해량은 낮아 연사를 활용해야 하고 이는 유저의 에임실력 의존도로 성능이 갈린다.
거기에 더해 쿼파,플파 상대로 상당히 약한 문제점이 있는데 이는 HRG 네일건으로 커버가 가능하며 HRG 네일건의 장탄량이 걱정된다면 Riot Shield & Glock 18 으로 조금이나마 쿼파,플파 저지력을 챙겨두는 방법도 있다.

3.9. Riot Shield & Glock 18

파일:g18c.png
파일:riotshield.png
공격력 28
밀치기 공격력 35
밀치기 범위 피해 25 / 2m / 전방 100도
데미지 타입 권총 / 패기
공격속도 1100 / 342
밀치기 공격속도 74
조준 시 피해 감소 60%
방어 각도 전방 170도
재장전 시간 1.96s / 1.58s
빈 탄창 재장전 시간 2.1s / 1.65s
관통력 0
정확도 70
무게 8
가격 / 탄약 가격 1500£ / 22£
탄창 용량 33발
휴대 탄약수 462발
발사 모드 반자동 / 자동
기본상태 DPS DPS 513
1차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1[10] / DPS 616
전자동 및 폭발 사격 모드를 선택할 수 있습니다.
사격 모드를 변경할 수 있습니다.
조준경을 사용 시 방패를 들기 때문에 전면 공격 대미지가 감소합니다.

Armory Season Pass DLC로 추가되는 스왓 전용 4티어 무기이자 애매한 서브딜러 포지션인 스왓을 서브 탱커로 쓰일 수 있게 해 주는 무기. 커뮤니티에서 그토록 원하던 진압 방패지만 구현방식은 상당히 다르다. 기본적으로 들고있는것만으론 아무것도 없고 조준 시 방패를 들어 전방에서 오는 모든 데미지를 60퍼센트 감소시키며 실질적 무장인 글록 18은 발당 피해량은 MP5보다 살짝 높은 수준이지만 크리스 다음으로 높은 연사력으로 DPS는 4티어 값을 하며 탄창량과 휴행탄 모두 크리스와 비슷하고 탄약값은 유의미하게 적어서 잡제드 처리에도 나쁘지 않지만 태생이 권총인 탓에 상성적으로 뒤떨어지고, 명중률도 70이라고 쓰여있지만 실제론 완전자동 발사시 킬링 플로어 2에서 샷건을 제외한 모든 무기중 탄착군이 가장 넓게 퍼진다.[11]

스왓의 로드아웃에서 네일건을 대체하는 포지션이라[12] 채택시 조합이 경직되는 편이며, 억지로 네일건 + 글록을 들 수야 있지만 네일건 풀강도 안 되고 둘의 역할도 플파처리로 겹치는데 스크레이크 상대론 글록이 80%, 네일건이 75%로 크게 뒤지고 들어가는데다 무엇보다 잡제드 처리에 드는 탄이 크리스의 배로 늘어나므로[13] 효율이 좋지 못해서 대부분 크리스+글록으로 조합하고 강화를 글록에 넣어서 대 플파 딜을 올리는 식으로 사용한다.

경쟁상대인 네일건과 비교했을 때 중보스 대처에 있어 스왓의 공격력을 희생하는 대신 생존력을 당겨오는 컨셉의 무기로 한시적 서브탱커로 변신하여 팀원의 보조 역할에 초점이 맞춰져 있다. 패링 단축키가 점사 모드 변경이라 기본적으로 패링은 불가능하고, 조준 시엔 전술 이동을 찍지 않는 이상 기동력도 상당히 느리기 때문에 사실상 라인이 붕괴되면 복구능력은 버서커보다도 훨씬 떨어지는데 그렇다고 중장갑 훈련을 빼고 전술이동을 찍으면 자힐 없고 체력증가도 없는 스왓의 유일한 방어능력이 토막이 나게 된다.

일반적으로 버서커대신 상황봐서 방패끼고 중보스 어그로를 아군대신 끌어주는 용이라, 정상적인 버서커가 있으면 들지 않는다. 버서커가 이미 있는데 옆에서 커다란 방패로 본인 시야는 물론 팀원 시야까지 가려가면서 딜러가 자기 방탄복 까먹으면서 패링도 없어서 뒤로 밀치지도 못하며 아군 탄은 자기 등짝으로 다 흡수하고 비비적대고 있으면 대놓고 욕은 안 먹어도 절대 좋은 소리 못 듣는다. 그러나 여기저기 뚫리고 난장판인 팀이걸리면 버서커가 있든없든 거의 준필수 무기로 격상한다. 탄값이 저렴하고 DPS 도 그런대로 높고 연사력이 우월해서 방패들고 주위에 총을 갈기면서 여기저기서 오는 제드를 방어하면서 생존하는데 특화 돼있기 때문이다. 다만 방패시야가 구려서 익숙해질 필요가 있다.

과거 출시당시 많은 이들의 아쉬움을 자아 냈었다. 건슬링어의 아킴보 시스템처럼 각 무기에 추가금액+추가무게로 방패를 추가하는 쌍수 시스템을 구현했더라면 그다지 힘들이지도 않고[14] 적당한 스왓의 상향이 가능했을 테지만 스왓의 기본 컨셉의 엇나간 방향성 + 악명높은 트립와이어의 태만과 무관심으로 이런 어중간한 형태로 구현되었고 많은 커뮤니티에서 실망을 자아냈다.

3.10. G36C 돌격소총

파일:Kf2_g36c.jpg
공격력 45
밀치기 공격력 26
데미지 타입 돌격소총
공격속도 750
밀치기 공격속도 50
관통력 4
정확도 70
재장전 시간 2.55s / 1.78s
빈 탄창 재장전 시간 2.66s / 2.15s
무게 7
가격 / 탄약 가격 1600£ / 32£
탄창 용량 30발
휴대 탄약수 450발
발사 모드 연발 / 단발
기본상태 DPS DPS 562
1차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 / DPS 637
전자동 및 반자동 사격 모드를 선택할 수 있습니다.
철갑탄을 보유하고 있습니다.
인기 있는 돌격소총의 소형 버전입니다.

Armory Season Pass 2 DLC 추가 무기로, 높은 관통력과 방어구에 추가 데미지를 주는 기믹이 있어서 폭도와 머리를 가리고 달려오는 고어핀드 등 기존에 스왓이 빠르게 처리하기 힘들었던 적들을 상대로 굉장히 강한 모습을 보여준다.

방어구에 주는 데미지가 꽤나 강력해서, 방어구 파괴를 적극적으로 노려야 하는 어미(매트리아크) 보스전에선 굳이 스왓이 아니더라도 이 무기를 들고있는 사람이 있고 없고에 따라 난이도 차이가 크게 체감될 정도

3.11. HRG 바스티온

파일:Kf2_HRGBastion.jpg
공격력 33
밀치기 공격력 26
데미지 타입 돌격소총
공격속도 909
밀치기 공격속도 47
관통력 0
정확도 68
재장전 시간 4.58s / 3.23s
재장전 시간 (1~13발) 5.15s / 3.29s
빈 탄창 재장전 시간 4.59s / 3.35s
무게 7
가격 / 탄약 가격 2000£ / 50£
탄창 용량 60발
휴대 탄약수 540발
발사 모드 연발
기본상태 DPS DPS 499
업그레이드 없음
완전 자동 발사 모드만 지원.
대체 사격 시 받은 데미지를 감쇄하는 에너지 배리어 작동.
보호합니다. 공격합니다. SWAT용입니다.

무중력맵인 '달기지'와 함께 나온 스왓 최초의 5티어 무기로, 무중력맵에서 사용하기위한 쉴드건을 컨셉으로 나왔다. 점프하면 줌이 풀리는거 때문에 제대로 방어하기가 힘든데 바스티온은 문제 없다.

코만도의 기관총계통이 스왓 한테 주어진 무기로, 장탄량이 많고 재장전이 느리다. 기관총류인데 불구하고 줌이 좋아서 점사하고 쏘면 원거리견제가 생각보다 좋다.

대체사격시 방어막이 생기고, 적의 공격의 피해를 감소시킨다.
감소되는양은 대충 평균적으로 쉴드건이랑 비슷하지만, 공격유형마다 다 다르다.
또한 쉴드건으로는 방어가 안되는 블로트가 내뿜는 액체도 방어한다.[15] 기본적으로 쉴드건보다 방어가 좋은 대신, 이쪽은 '배터리'가 있으며 "키고있을때"와 "적의공격을 막았을때" 떨어진다.
평균적으로 중보스 공격을 두어번 막으면 깨진다. 보스전에서는 아예 쓸모없는 수준으로 베터리가 빠르게 떨어진다.

비슷한무기인 쉴드건과의 방어막외의 차이점은,
사거리 - 바스티온 >> 쉴드건
대 플파 - 바스티온 < 쉴드건
대 스트라이크 - 바스티온 > 쉴드건
가성비 바스티온[16] < 쉴드건[17]
으로 대충 요약할수 있다. 일반적으로 넓은 맵에서는 바스티온, 좁은맵 및 팀원이 개판일경우 쉴드건이 좀 더 우월한 편이다.

3.12. HMTech-201 SMG

파일:Medic-SMG.png
공격력 20
휘두르기 공격력 23
데미지 타입 SMG
공격속도 800RPM
휘두르기 공격속도 51
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.55s / 1.65s
빈 탄창 재장전 시간 2.50s / 1.60s
무게 3
가격 / 탄약 가격 650£ / 19£
탄창 용량 40발
휴대 탄약수 480발
기본상태 DPS DPS 266
다트 소모값 40%
체력 회복량 15
완전 충전 시간 13초
1차 업그레이드 600£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 / DPS 320
2차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 / DPS 373
3차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.6 / 무게 +3 / DPS 426
공용 병과 필드 메딕
전자동 발사 모드 전용.
대체 사격으로 치료용 다트를 발사하여 팀원을 치료합니다.
HMTech 권총과 같지만 성능이 향상되었습니다!

메딕의 2티어 SMG이자 스왓과의 멀티퍼크 무기. 기본 DPS는 MP7에서 거의 나아진 것 없는 수준으로 매우 처참하지만 초중반 메딕이 없는 조합엔 이거라도 들어야 한다. DPS는 +1 MP7보다 부족하지만 잡제드는 헤드한방컷이라 큰 문제는 되지 않고, 기본 탄창도 넉넉하고 휴행탄이 700발 언저리로 크리스와 비슷한 수준이며 유지비가 매우 저렴해서 부담이 적다. 상술한 토미건과 함께 팀원중 서포트가 있으면 난사메타로 그냥 후드려 갈겨도 괜찮을 수준.

대신 연사력도 낮고 DPS도 형편없어서 이걸 몸샷딜로 쏴죽이려면 잡제드까지는 그럭저럭이어도 고어핀드급부터는 한마리당 족히 두 자릿수 언저리로 탄환이 소모된다. 중보스급에 대고 쏘는 건 제드타임 빠른돌격을 받아도 기스도 안 날 마사지 수준이다. 가장 큰 특징은 제드타임시 빠른돌격 스킬을 사용할 시 탄환 소모 없이 실시간 연사가 회복 다트에도 동일하게 적용이라 제드타임 한정으로 힐다트 무한난사가 가능하다.

워낙 위력이 약한데가 힐다트는 개조해도 더 좋아지는건 아니라서 개조는 잘 하지않지만, 아무도 메딕을 안하는건 물론 힐총까지 들지않는판이라면 강화를 할필요가있다. 힐다트쿨이 감소하기 때문이다.

포지션상 MP5와도 경합하지만 메딕이 없는 조합이거나 한 경우엔 네일건+크리스에서 둘 중 하나만 +1강화로 때우고 201 채택이 강제되기에 마냥 대체가능한 포지션은 아니라서 분야가 살짝 다르다.

3.13. Mac 10

파일:firebug_mac10.png
공격력 28
화상 피해 0.4x / 2s / 0.5s
휘두르기 공격력 24
데미지 타입 SMG / 화염
공격속도 895 RPM
휘두르기 공격속도 55
관통력 0
정확도 70
재장전 시간 2.31s / 1.84s
빈 탄창 재장전 시간 2.36s / 1.81s
무게 4
가격 / 탄약 가격 900£ / 29£
탄창 용량 32발
휴대 탄약수 384발
발사 모드 연발 / 단발
기본상태 DPS DPS 417
1차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 / DPS 480
2차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 / DPS 543
공용 병과 파이어버그
전자동 및 폭발 사격 모드를 선택할 수 있습니다. 사격 모드를 변경할 수 있습니다.
속사 화염 탄약을 지원합니다. 아시겠죠? 속사 화염이라구요! 화염 서브머신건이잖아요! 아, 됐어요.[18]

파이어버그와 스왓의 멀티퍼크 SMG, 통칭 맥텐. 원판이 하도 쓰레기였던 탓에 상향을 많이 받아서 일단 스펙은 의외로 나쁘진 않다. 적당한 단발피해와 DPS, 무게와 장전속도 정확도 화상 추가 도트피해 탄창용량 총 탄약량 탄약 유지비 등등 의외로 무난하지만 문제는 2.5티어 무기라서 가격이 900£라는 점. 근데 정작 스펙은 MP5, 토미건보다 경미하게 앞선 2.25티어 정도고 그마저도 DPS형 딜러인 스왓에게 아무짝에 쓸모없는 화상 도트딜에 무기의 딜을 일정량 할애해서 2티어 무기들에 비해 자체 DPS는 크게 뛰지도 않았고 개조 효율도 별로다.

실사용에선 P90과 마찬가지로 써도 나쁠 건 없지만 굳이 4티어 타이밍을 늦춰가면서 이걸 쓸 필요가 없는 정도다. MP7에서 기를 모아 올라가기엔 MP5보다 가성비가 딸리고, 토미건처럼 조건부 활용처도 없다. 화상 도트딜은 득 보는 일은 없고 화상 패닉으로 본인과 팀원의 에임만 흐트러놓는 트롤링밖에 안 되며 이걸로 3발 쏠 걸 2발만 쏘고 하는 식의 유의미한 변화는 없다. 딱 하나 차이가 있다면 풀강시 잡제드가 몸샷 후 도트틱 2~3회로 사망하는데 잡제드 몸샷킬, 그것도 한발 박히고 1~2초 후에 죽이는 쓸데없는 걸 하려고 3100£를 쓸 일은 없다.
[1] 대부분의 무기가 정조준 없이 힙샷으로 사용하면 초탄부터가 크로스헤어가 아닌 다른 곳으로 발사되며, 힙샷 명중률이 높은 편인 MP5조차 대략 중거리 이상 되는 거리부턴 초탄은 물론 점사컨을 해도 탄환들이 크로스헤어 부분에 잘 꽂히지 않는 경향이 있다. [2] MP7, MP5, 토미 건, 벡터, MAC-10 [3] +1 MP7은 기본의 1.4배, 순정 MP5는 MP7의 1.55배다. [4] 코만도는 퍼크 효과로 레벨당 반동 감소가 있어서 퍼크 무기들의 기본 반동수치가 높은 편인데 정작 에임문제를 더욱 심하게 타는 스왓에겐 반동감소가 없다. [5] 토미건 - 네일건 - +1토미건 - +1네일건 후 상황따라 다음 순위를 맞춘다. 잡제드와 스크레이크는 전부 토미건 난사로 처리하고 플파쿼파만 팀원딜+네일건으로 처리한 뒤 서포트에게 탄을 보급받고 다시 난사하는 근접전 전용빌드로, 2강 토미건의 몸샷딜은 풀강크리스보다 더 높지만 DPS는 부족하고 서포트가 없으면 유지비때문에 성립 자체가 안되며 넓은 맵에선 투명인간이 된다. [6] 마냥 샷건모드로 다짜고짜 몸언저리부터 쑤셔박으면 5~6인 난이도에선 자살행위 난이도에서도 한탄창 컷이 절대 안 나니 적당한 거리에서 크리스처럼 연사 헤드샷으로 쏘는 편이 훨씬 낫다. 물론 근접 난전 개판상황이면 방탄복 믿고 아예 붙어서 가슴 코어를 노리고 3연사로 두들기는 쪽이 좋다. [7] 제드타임때 샷건모드 탄의 궤적을 잘 보면 알 수 있지만 3발의 탄환이 조준점 주변으로 좍 퍼져서 머리 조준하고 쏘면 머리를 가운데 놓고 삼각형을 만들어서 정작 조준한 머리는 안 때리고 빗나가거나 몸샷만 꽂히는 일이 생각보다 자주 일어난다. [8] 스크레이크 미만의 잡제드들에게 있는 특수 효과로 군중제어기같은 이름이지만 사실 플레이어를 방해하는 요소다. 크게 회피기동과 패닉회피 두개가 있는데 이 중 등 뒤에서 허스크가 원거리 공격을 하거나 근처에서 수류탄이 터졌거나 분노한 중보스가 달려올때 그 앞을 가로막은 잡제드들이 갑자기 밀쳐지듯이 양사이드로 빠져서 길을 열어주는게 패닉 회피다. [9] 두 번째 효과인 회피기동은 잡제드들이 탄환이 발사되는 걸 보고 좌우로 현란한 회피기동을 해서 총탄을 피한다. 크롤러의 개빡치는옆뛰기와 스토커/E.D.A.R.의 사이드덤블링이 이것이다. 이 회피기동은 노쿨(!)이며 고어핀드의 엘리트급까지 전부 동일하게 쓴다. 원거리 무기 중 이 공포를 발동시키는 무기는 네일건시리즈 외엔 거의 없어서 수류탄이 안 터졌는데 이게 보인다면 누군가 네일건으로 잡제드를 쏘고 있다는 뜻이다. [10] 업그레이드를 해도 글록의 데미지만 늘어날뿐 배쉬 공격력이나 데미지 감소는 업그레이드에 적용되지 않는다. [11] 대체로 킬링플로어 2의 무기들은 단발 광클 사격과 완전자동 사격의 반동값이 미묘하게 다른데, 글록은 개중 완전 자동 사격시 반동 4배라는 독보적인 역보정치를 갖고있어서 그 차이가 압도적이다. 물론 그렇다고 글록+방패의 단발 광클이 딱히 명중률이 높다는 소린 아니다. [12] 기관단총이 아닌 권총 판정이라 플레시파운드에게 관통과 마찬가지로 50%가 아닌 75%의 피해를 입히고, 잡제드 상대로는 150%가 아닌 101%의 피해만 주기 때문에 상성적으로 크리스를 대체할 수 없으며 무기 구성 자체도 중보스가 뜨면 바로 방패 올리고 뎀감으로 막으면서 동시에 맞딜을 하는 타입의 무기라 포지션상 네일건을 대체하는 게 맞다. [13] 크리스는 기본 33에 잡제드 상대로 150%의 기관단총 상성이라 49.5딜을 꽂지만 글록은 권총 판정이라 101%를 받고 28.3, 1강 MP7보다 약하다. 여전히 잡제드 헤드한방이긴 하지만 탄이 많이 튀고 정조준시 방패가 시야를 다 가려서 난전에 불리하고 고어페스트나 고어핀드에게 추가 상성도 없고 네일건과 겹치는 플파 75%를 빼면 허스크에게 10% 높은 85% 피해를 주는게 전부지만 말했다시피 원거리 명중률이 개차반이라 아무 의미없다. [14] 말이 신 시스템이지 이미 있는 건슬링어의 시스템에 그냥 각 무기별로 다른 정조준 1인칭 모션만 만든 다음 글록 진압 방패의 정조준시 방어스탯을 복사붙여넣기만 했어도 모든 무기에 진압방패가 구현 가능하다. 일부 커스텀 무기 모드에서 100% 구현은 아니어도 비슷한 것을 시도한 적이 있긴 했다. [15] 메딕이 블로트한테 맞으면 화면이 평소보다 적게 가려지는데 이게 적용된다. [16] 무기값 2000 / 탄약발당 0.9 [17] 무기값 1500 / 탄약발당 0.7 [18] 원문을 좀 다르게 번역하면 "이해가 되십니까? 래피드-파이어? 속사-소이탄이라서 그런가?"라는 말장난 개그쯤 된다.