{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><tablewidth=330><tablebordercolor=#8904B1> |
클래시 퀘스트 관련 문서 |
}}} |
열람 시 주의: 해당 문서들은 서비스 종료한 게임을 다루고 있으므로, 내용이 다소 부실할 수 있습니다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
게임 요소 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 유닛 · 마법 · 방해물 · 시스템 | |
패치 내역 | 2021년 | ||
기타 |
1. 개요
클래시 퀘스트의 나오는 적 건물과 적군들을 서술한 문서이다.1.1. 건물
현재 써있는 정보는 모두 1레벨 기준이다.1.1.1. 대포
대포 | |
체력 | 100 |
데미지 | 100 |
공격턴 | 4 |
1.1.2. 장벽
장벽 | |
체력 | 50 |
데미지 | XX |
공격턴 | XX |
1.1.3. 골드 저장소
골드 저장소 | |
체력 | 70 |
데미지 | XX |
공격턴 | XX |
1.1.4. 뇌전탑
뇌전탑 | |
체력 | 150 |
데미지 | 80 |
공격턴 | 3 |
1.1.5. 고블린 오두막
고블린 오두막 | |
체력 | 150 |
데미지 | XX |
소환턴 | 3 |
1.1.6. 마법사 타워
마법사 타워 | |
체력 | 150 |
데미지 | 30 |
공격턴 | 3 |
1.1.7. 아처 타워
아처 타워 | |
체력 | 130 |
데미지 | 60 |
공격턴 | 3 |
1.1.8. 용광로
용광로 | |
체력 | 200 |
데미지 | XX |
소환턴 | 3 |
1.1.9. 화약통
화약통 | |
체력 | 65 |
데미지 | 40 |
공격턴 | XX |
1.1.10. 대형 석궁
대형 석궁 | |
체력 | 200 |
데미지 | 12×2 |
공격턴 | 1 |
1.1.11. 표적 허수아비
표적 허수아비 | |
체력 | 50 |
데미지 | XX |
공격턴 | XX |
1.1.12. 다트 고블린 타워
다트 고블린 타워 | |
체력 | 80 |
데미지 | 60 |
공격턴 | 3 |
1.1.13. 박격포
박격포 | |
체력 | 180 |
데미지 | 40 |
공격턴 | 5 |
1.1.14. 인페르노 타워
인페르노 타워 | |
체력 | 220 |
데미지 | 10,000 |
공격턴 | 2 |
1.1.15. 대공포
대공포 | |
체력 | 100 |
데미지 | 40×2 |
공격턴 | 2 |
1.1.16. 병력 초소
병력 우리 | |
체력 | 60 |
데미지 | XX |
공격턴 | XX |
1.1.17. 마법 저장소
전술 보관함 | |
체력 | 60 |
데미지 | XX |
공격턴 | XX |
1.2. 적군
1.2.1. 창 고블린
창 고블린 | |
체력 | 40 |
데미지 | 30×2 |
공격턴 | 3 |
1.2.2. 파이어 스피릿
파이어 스피릿 | |
체력 | 20 |
데미지 | 60 |
공격턴 | 2 |
1.2.3. 해골
해골 | |
체력 | 30 |
데미지 | 60 |
공격턴 | 3 |
1.2.4. 사막 드래곤
사막 드래곤 | |
체력 | 190 |
데미지 | 50 |
공격턴 | 2 |
1.2.5. 폭탄병
폭탄병 | |
체력 | 120 |
데미지 | 35 |
공격턴 | 3 |
1.2.6. 골드 수레
골드 수레 | |
체력 | 200 |
데미지 | XX |
공격턴 | XX |
골드 수레(고블린) | |
체력 | 1000 |
데미지 | XX |
이동턴 | 1 |
1.3. 보스
스테이지 끝에 나오는 보스들.1.3.1. 고블린 왕
거대한 고블린 족장. 처음 대면하는 보스중 하나이다.패턴은 2가지로 하나는 한 라인에 아군 유닛을 지팡이로 내려 찍어서 광역 공격을 하는 패턴과 자신앞에 있는 두 유닛에게 지팡이를 후려쳐서 공격하는 패턴이 있다.
광역 공격 패턴은 버틸만 하지만 후려치는 공격은 상당히 쎄기에 주의해야 된다.
클래시 오브 클랜 10주년 기념 스토리의 메인 보스로 출연한 그 고블린 왕이다. 이후 고블린 왕의 조공이라는 장식품을 남겼다.
1.3.2. 파파 드래곤
베이비 드래곤을 거대화 시킨듯한 초록색 드래곤. 특이하게 Coc의 드래곤과는 달리 베이비 드래곤 형태로 성체이다. 이후 베이비 드래곤과 드래곤은 아성체 관계가 아니라는 것이 입증되었다.기본적으로 하늘을 날기에 지상 유닛으론 때릴순 없으며 마법사, 아처, 같은 공중 유닛으로 일부 유닛만이 대미지를 줄 수 있다.
패턴은 입에서 화염탄을 발사해 3X3 범위의 피해를주고 바닥에 내려앉아 충격파를 줘서 최대 3번째 뒷라인까지 광역 피해를 준다. 이때는 지상 유닛으로 취급되어서 기존에 못때리는 지상 유닛도 공격이 잠시나마 가능하다.
1.3.3. 라바 골렘
화산의 외형을 한 용암 골렘.팔이랑 몸체는 체력이 따로 분류 되기에 공략이 조금 힘들 수 있다. 심지어 팔은 보호막 역할도 겸하기에 더 까다롭지만 팔을 없애면 지진 패턴을 쓰지 못한다. 더불어 마법사는 팔의 방어 유무와 관계없이 광역 피해를 줘서 본체에게도 피해를 준다.
패턴은 각각 왼팔, 몸체, 오른팔에 있는 산출구로 화염탄을 3개나 발사해 광역 공격을 하며 그 이후엔 다음 패턴을 위해 한쪽 팔 내지는 양쪽 팔을 든다.
팔을 든 상태에선 방패 역할을 수행 할 수 없지만 프린스는 팔이 없는 라인에 있다면 아무런 피해를 주지 못한다. 이후 턴이 지나면 팔을 내려쳐 지진을 일으켜 2X2 범위에 피해를 준다. 만약 두 팔을 다든채로 해당 패턴이 시전되면 양쪽 방향을 공격한다.
클래시 로얄에서 유출된 라바 골렘과는 다른 존재다.
1.3.4. 라바 하운드
유일한 본작의 유닛이 보스가 된 케이스.파파 드래곤과 마찬가지로 공중 보스이다.
패턴은 화염탄을 쏘는 광역 공격을 한다.
2번째 패턴은 바닥에서 내려와 라바 펍 2마리를 소환한다. 라바 펍은 자기 라인 기준으로 선두에 있는 유닛에게 단일 화염탄 공격을 한다. 라바 펍을 제대로 처리하지 못하면 스노우볼 마냥 라바 펍이 쌓이기에 제때제때 처리하자. 심지어 라바 펍도 공중 유닛 판정인데다 라바 하운드 와는 달리 바닥에 내려오지 않으니 재주껏 처리해야 된다.
처리하면 최대 6마리[2]가 소환된다. 이것들도 처리 대상에 포함되기에 만약 처리를 못하면 그대로 게임 오버 판정이기에 파이어볼 같은 마법을 비축하다가 라바 하운드가 죽을때 사용하면 효과적이다.
1.3.5. 본 브라더스
사냥개의 뼈가 그대로 움직이는 2인조 보스. 체력은 각자의 체력을 합산식으로 되어 있다.이들은 턴이 지날때 마다 자신의 영역에 있는 뼈다귀가 있는 쪽으로 이동한다. 어렵지는 않아 보이지만 이 보스가 무대가 되는 아군 라인의 유닛은 대부분 프린스로 포진되어 있어 활용이 매우 극악이다.
턴이 되면 단순하게 선두 유닛 한마리를 물어서 대미지를 입히지만 만약 뼈를 습득할시 그 라인에 있는 아군 일대 4마리를 한번에 공격하면서 1턴 기절을 거는 버프를 얻는다.
1.3.5.1. 던전 도그
본 브라더스의 열화판. 패턴이나 외형은 본 브라더스와 같다. 사이드 퀘스트로 땜빵으로 나오는 보스.1.3.6. 볼트 바이퍼
몸에 뇌전탑을 단 거대한 기계뱀. 턴이 될때 마다 움직이며 머리는 무적 판정이다. 꼬리는 체력이 있지만 공격도 안하는 부위고 체력도 비정상적이게 많으니 본체의 피를 경감하는 부위정도이다.몸에 뇌전탑들은 각기 다른 턴을 지니고 있기에 폭딜의 위험은 없지만 턴이 지날때 마다 움직이는 특성과 시간을 끌면 계속 공격에 노출되는 환경 때문에 빠르게 처리 해야 된다. 더군다나 머리는 무적 판정이라 프린스가 달려 들더라도 그앞에 머리를 박는다면 그대로 프린스는 대미지도 못주고 퇴장된다.
몸이 파괴 될수록 몸이 줄어들며 몸이 다 파괴 되면 승리한다.
1.4. 더미 데이터 방해물/적군
1.4.1. 마녀 여왕
데이터 파일로만 있는 보스중 하나이다.
[1]
마법사나 아처는 자기들이 위에 있는 건물로서 나온 케이스라 해당되지 않는다.
[2]
이전에 소환한 라바펍이 있다면 더 추가로 소환하지 않는다. 예를들면 전투중에 4마리의 라바 펍을 소환하고 처리되면 2마리만 소환하는 식.