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게임 요소 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 유닛 · 마법 · 방해물 · 시스템 | |
패치 내역 | 2021년 | ||
기타 |
1. 개요
1.1. 통나무
통나무 | |
데미지 | 50 |
범위 | 1×5 |
1.2. 감전
감전 | |
데미지 | 75 |
범위 | 1×1 |
특수 효과 | 3턴 마비 |
1.3. 파이어볼
파이어볼 | |
데미지 | 40 |
범위 | 3×3 |
특수 효과 | X 턴 불 데미지 |
1.4. 지진
지진 | |
데미지 | 40 |
범위 | 7×4 |
1.5. 치유
치유 | |
데미지 | 100 |
범위 | 1×1 |
특수 효과 | 회복 및 추가체력 |
1.6. 로켓
로켓 | |
데미지 | 500 |
범위 | 1×1 |
2. 전술
유닛의 배치를 간섭할 수 있는 책. 콤보를 쓰거나 유닛을 보호하는 등 전략적으로 활용이 가능하다.2.1. 자리 교체
인접한 두 유닛의 위치를 바꾼다. 이를 이용해 콤보를 활용할 유닛을 특정 위치로 옶겨 공격하게 만들 수 있다. 혹은 타게팅이 된 유닛을 옶겨 공격을 지연하게끔 만들 수 있다.
2.2. 후퇴
한개의 유닛을 없애면서 예비 병력으로 전환 시키고 임의의 유닛이 그 자리를 채우게 하는 전술. 해당 유닛이 체력이 없다면 체력을 완전히 회복하고 돌아온다.
2.3. 돌격
같은 종류의 유닛을 위치 상관 없이 공격에 내보낸다. 당연히 콤보 대미지도 그대로 반영되지만 다른 전술과는 달리 공격을 한걸로 취급 되어서 턴이 넘어가진다.
2.4. 선제 타격
하나의 유닛을 선택하고 그 유닛만 공격에 나서지만 3배의 공격력을 얻고 공격을 한다. 다만 인접한 같은 유닛이 뭉쳐 있더라도 같이 공격하지 않는다. 돌격과는 다르게 턴이 소모되지 않는다.
2.5. 자리 옮기기
유닛의 위치를 서로 바꾼다. 교체와는 달리 칸에서 멀리 떨어진 유닛이라도 서로 자리를 바꿀 수 있다.
2.6. 선두
하나의 유닛을 가장 맨앞으로 옶긴다. 그 라인에 있던 뒷 유닛들은 그에 따라 뒤로 밀려나게 된다.
3. 마법 도구
마법 도구함 |
상점에서 얻거나 상자에서 얻을 수 있으며 게임 도중에는 마법 도구함을 열어서 한가지를 쓸 수 있다.
3.1. 랠리 혼
사용시 같은 유닛 끼리 모이도록 재배열한다.
3.2. 소환의 종
사용시 2개의 유닛중 하나를 골라서 예비 병력에 넣을 수 있다.
3.3. 미사일 지팡이
무작위 건물에 3개의 200의 피해를 주는 미사일을 날린다. 장벽만 남아 있다면 사용이 불가능 하다.
3.4. 재시작 토큰
유닛을 공격에 사용하기 전에 첫 배치가 맘에 안들면 예비 병력과 배열된 유닛들을 전체적으로 무작위로 재배열 할 수 있다. 전투 시작시에만 사용 가능하다.
3.5. 역행의 시계
공격을 실수 할 시 그걸 만회 하기 위해서 이전 턴으로 한번 되돌릴 수 있다. 다만 쓰고 나서 공격을 하기 전 까지는 다시 사용은 안된다.
3.6. 셔플 주사위
사용시 랜덤으로 유닛의 배열을 무작위로 재배열한다. 재시작 토큰과의 차이점은 언제든지 전투중에서도 사용 가능하단 것이다. 현재는 삭제되어서 재시작 토큰으로 대체되었다.