최근 수정 시각 : 2023-04-06 12:20:46

크로스본즈(MARVEL 퓨처파이트)

MARVEL 퓨처파이트의 73 ~ 76번째 영웅
인피니티 (1차)
(2016.03.16)
캡틴 아메리카: 시빌 워 업데이트 (1차)
(2016.04.28)
캡틴 아메리카: 시빌 워 업데이트 (2차)
(2016.05.17)
블랙 드워프 · 코르버스 글레이브 · 프록시마 미드나이트 슈퍼자이언트 · 에보니 모 · 크로스본즈 · 타노스 문 나이트

파일:마퓨파_로고.png 영웅 목록
※ 출시, 가나다순 정렬
{{{#!folding [ 컴뱃 ]
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{{{#!folding [ 스피드 ]
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:CrossbonesIcon.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:컴뱃.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
천성 냉혹
기본 유니폼 크로스본즈 < 캡틴 아메리카: 시빌 워>
획득처 차원 임무 - 지원 상점
최초 등급 및 티어 티어-1, 파일:RankStar.png 파일:RankStar.png
능력 파일:무기 전문가.png [1]

1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 용병 대장(Mercenary Leader)4.2. ★1 액티브 스킬 - 건틀렛 펀치(Gauntlet Punch)4.3. ★2 액티브 스킬 - 저격수(Hitman) / 난도질(Mercenary Slash)4.4. ★3 액티브 스킬 - 에어 콤보(Air Combo)4.5. ★4 패시브 스킬 - 하이드라 스턴(Hydra stun)4.6. ★5 액티브 스킬 - 스페셜리스트(Specialist)4.7. ★6 액티브 스킬 - 에어 스트라이크(Air Strike) / 불 태운다(Light 'Em Up)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 갈겨!(Open Fire!)
5. 유니폼6. 평가7. 추천 장비
7.1. 추천 ISO-8 세트7.2. 추천 특수 장비

[clearfix]

1. 개요

배경
실명: 브록 럼로우
신장: 193.0cm
체중: 131.5kg

흉악한 용병이자 캡틴 아메리카의 가장 끈질긴 적인 크로스본즈는, 군용 전투 기술과 마샬 야츠, 길거리 싸움에 이르기까지 폭넓은 경험을 보유한 세계적인 백병전 전문가이다.

기본 외형은 캡틴 아메리카: 시빌 워 크로스본즈.

==# 도전 과제 #==
조건 <colcolor=#fff> 이름 <colcolor=#fff> 보상
50레벨 달성 시 명사수 20 수정
60레벨 달성 시 전문 용병 40 수정
티어-2 달성 시 스켈레톤 크루 200000 골드
70레벨 달성 시 하이드라를 위하여 60 수정

2. 대화 일람

3. 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력 22 5349
물리 방어력 13 3487
에너지 방어력 12 3138
생명력 116 15929

기본 공격은 평범한 펀치 공격. 적이 멀리 떨어져 있을 때에는 적에게 달려들어 돌려차기를 가하는데 이 속도가 장난 아니게 빨라 적에게 빠르게 접근하는 용도로 써먹을 수 있다.

4. 스킬

4.1. 리더 스킬 - 용병 대장(Mercenary Leader)

파일:076 크로스본즈 1 용병 대장.png 적용 대상 : 모든 팀원 영웅
물리 공격력의 +5%[+5%] 상승

단순하면서 강력한 리더스킬.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 건틀렛 펀치(Gauntlet Punch)

파일:076 크로스본즈 2 건틀렛 펀치.png 물리 공격력의 128% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 8초
가드 브레이크
2회 타격
강력한 일격
(이미지) 물리 공격력의 155% 물리 피해
추가 물리 피해 45
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
4회 타격

돌진하여 양손으로 내려찍고, 한바퀴 몸을 돌면서 훅을 날리는 평범한 기본 스킬. 후속타는 계수가 조금더 높은 편이며, 첫 타격에 브레이크가 달려있어서 상당히 쓸만하였으나, 데미지도 처참한데다가 모션도 길고 공격에 그대로 노출되는 자살기라 파워 인플레가 진행된 2017년 이후 시점으로는 쓸모없는 스킬이다.

시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 계수 자체고 155%로 약간 증가하고 총 타격수가 2배로 증가하여 딜이 증가하였다. 또 점프할 때 잠시 타겟팅 무시에 들어간다.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 저격수(Hitman) / 난도질(Mercenary Slash)

저격수
파일:076 크로스본즈 3 저격수.png 적용 대상 : 적
매 1초마다 10% 추가 출혈 피해(5초)
물리 공격력의 115% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 10초
3회 타격
난도질
파일:076 크로스본즈 3 저격수.png 적용 대상 : 적
매 1초마다 10% 추가 출혈 피해(5초)
물리 공격력의 115% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 9초
2회 타격
쌍칼 찌르기
(이미지) 적용 대상 : 적
매 1초마다 20% 추가 화상 피해(2초)
매 1초마다 10% 추가 출혈 피해(5초)
물리 공격력의 134% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 8초
5~6회 타격

이름은 저격수인데 칼을 쓴다

3번 재빨리 움직이면서 공격한 후[2], 점프하여 내려찍는 스킬.

광역 스킬이지만 거의 회피기로 많이 쓴다. 딜은 평범한 편이나 타게팅 해제가 있기 때문. 잘만 쓰면 헐크버스터의 일제사격도 무력화시키는 것도 가능. 6성 스킬 에어스트라이크와 더불어 크로스본즈의 주요 밥줄이다.

스파이더 버스 애들이 사라지면 다른 스킬들은 보통 스킬이 캔슬되는데 저격수는 어지간하면 끝까지 쫒아가서 막타를 때린다. 또한 깨알같은 출혈 피해까지 달려 있어서 크로스본즈의 딜링에 도움을 준다.

팁으로 바로 이어서 6성 스킬과 조합해서 쓰면 좋다.

유니폼을 입으면 맨 처음 스텝이 사라지고 즉시 달려오면서 칼로 베는 깔끔한 스킬이 된다. 마지막에 내려찍는 공격도 사라진 탓에 히트수가 1회 줄어들었지만 기본 스킬 자체가 유틸용, 탈출용으로 사용하다보니 후속타는 캔슬하는 경우가 많았다. 오히려 깔끔하게 상대를 통과하는 전진 스킬로 변해서 전보다 탈출기로써 성능이 좋아졌다.

이후 패치로 스킬 시전 내내 타게팅 지정이 안되는 무적 상태로 상향되었다. 따라서 유니폼이 확실한 하위호환이 되었다 어정쩡한 회피에서 확실한 회피기로 바뀌었다.

시크릿 엠파이어 유니폼의 경우 모션은 기존 유니폼의 난도질과 동일하지만 계수가 늘고 두 번째 공격때 폭발을 일으켜 추가타를 입히게 되었다. 물론 타겟팅 무시 또한 건재.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 에어 콤보(Air Combo)

파일:076 크로스본즈 4 에어 콤보.png 물리 공격력의 97% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 12초
4회 타격
크레모아 지뢰
(이미지) 적용 대상 : 적
매 1초마다 20% 추가 화상 피해(3초)
모든 방어력의 -10% 감소 (최대 -45%까지 중첩)(8 초)
적용 대상 : 자신
최대 생명력의 10% 회복(1초)
슈퍼 아머, 모든 방어력 +30% 상승(4초)
물리 공격력의 121% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 14초
21회 타격

화려한 움직임을 보여주는 콤보 기술로, 1:1의 경우, 단독으로 쓰기 보단 콤보의 징검다리 역할을 맡는다. 사용 도중에 상대가 죽으면 자동으로 목표를 바꾸기 때문에 잡몹처리에 은근 유용하다.

4월 5일 패치로 스킬 사용 3번째 타격때 측면으로 이동하는걸로 바뀌었는데 이 때 타게팅 지정이 안되는 무적상태이다.

시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 크레모아를 발로 밟아서 고정시킨 후 자신은 뒤로 가서 자세를 계속 바꿔가며 두 개의 기관총으로 난사를 한 후 크레모아를 터뜨려 마무리하고 생명력을 회복한다. 기존 유니폼에는 6성기에 있었던 슈퍼 아머+모든 방어력 상승이 여기로 붙었으며, 모션 중간중간에 타겟팅 무시가 붙어있다.

크레모아만 설치하고 캔슬해도 크레모아는 시간이 되면 자동으로 터지지만 생명력 회복이 맨 마지막 모션에 붙어있기 때문에 상황에 따라 캔슬을 할지 말지를 잘 정해야 한다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 하이드라 스턴(Hydra stun)

파일:076 크로스본즈 5 하이드라 스턴.png 발동 확률: 치명타로 공격했을 경우
적용 대상 : 적
기절(2 초)
쿨타임:10초

월드보스 컨텐츠 추가로 상당히 평가가 낮아진 기절이 달렸다. 지속 딜링이 생명인 크본 입장에서 안정성을 더욱 높여주는건 사실이지만, 치명타+45%라는 이중 확률 이라서 4번 장비 옵션이 '치명타 확률 증가'로 강요당한다. 또한 기절 면역 패시브를 달고 있는 적이나, 특장을 박고 있는 상대에게는 패시브가 없는 것이나 다름없는 셈이 되어 좋은 패시브라기엔 좀 미묘한 것이 사실이다.

4월 5일 패치로 2티어 진급시 쿨타임이 7초로 감소하며 치명타시 45%가 아닌 치명타가 터지면 바로 발동되는걸로 바뀌며 패시브가 발동하면 추가로 물리공격력이 15%증가하는것으로 바뀌었다. 상태이상면역상대에게 무쓸모였던 예전보다는 훨씬 나아졌다.상시공뻥이 더 낫지 않냐는 생각이 들면 지는거다

4.6. ★5 액티브 스킬 - 스페셜리스트(Specialist)

파일:076 크로스본즈 6 스페셜리스트.png 물리 공격력의 58% 물리 피해
추가 물리 피해 27
재사용 대기시간 14초
가드 브레이크
9회 타격
무차별 돌격
(이미지) 적용 대상 : 적
매 1초마다 30% 추가 화상 피해(3초)
물리 공격력의 117% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 17초
13~16회 타격

옆으로 사이드 스텝을 밟으면서 기관총으로 6회 사격한 다음에 한 번 더 굴러서 유탄발사기를 3번 쏘는 스킬. 딜 자체만 놓고 보면 크로스본즈의 스킬 중 제일 강하다. 유탄 공격은 기관총보다 계수가 더 높지만 선딜이 상당하고 브레이크가 없기에 다른 스킬로 캔슬하는 것이 좋다.

난사와 스텝을 반복하는 스킬이란 점에선 시빌 워 유니폼을 제외한 워 머신의 융단폭격과 비슷한 스킬이다. 물론 스페셜리스트 쪽이 하위호환. 딜하면서 회피도 노릴 수 있다는 장점은 있지만 구석에서 잘못쓰면 더더욱 구석으로... 하지만 가드 브레이크 효과가 있어서 후속타 맞을 걱정은 별로 없고 회피기인 저격수 스킬 덕분에 탈출도 어렵지 않다.

4월 5일 패치로 처음 사이드 스텝은 타게팅 지정이 안되는 무적 상태로 바뀌었다. 단 다음에 굴러서 유탄 발사 동작은 피격된다.

시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 적에게 달려들어 공격한 후 한 손에는 미니건을, 반대쪽 손에는 기관총을 들어 주변을 무차별적으로 난사한 후 마무리로 유탄을 발사해 마무리한다. 기존 스킬과 마찬가지로 기관총 난사 때는 타겟팅 무시 상태에 들어가지만 유탄을 쏠 때는 타겟팅 무시가 풀리므로 안전을 위해서는 기관총만 쏘고 캔슬하는 것이 좋다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 에어 스트라이크(Air Strike) / 불 태운다(Light 'Em Up)

에어 스트라이크
파일:076 크로스본즈 7 에어 스트라이크.png 물리 공격력의 185% 물리 피해
추가 물리 피해 135
재사용 대기시간 13초
2회 타격
불 태운다
(이미지) 적용 대상: 자신
수퍼 아머, 모든 방어력 +50%[+4%] 상승(5초)
물리 공격력의 81% 물리 피해
추가 물리 피해 17
재사용 대기시간 13초
13회 타격
무자비한 폭격
(이미지) 적용 대상 : 적
매 1초마다 30% 추가 화상 피해(3초)
적용 대상 : 자신
무적(5초)
모든 공격력 +25% 상승, 모든 속도 +1% 상승, 치명타율 +25% 상승, 무력화를 제거한다.(10초)
물리 공격력의 124% 물리 피해
추가 물리 피해 68
재사용 대기시간 18초
24회 타격

- 에어 스트라이크

1타에 적을 공중으로 띄운 후 2타는 칼로 찌르는데, 설명에는 안 나와있지만 칼로 찌를 때 출혈 피해가 있다. 1타와 2타 사이의 딜레이가 어마무시하기 때문에 단독으로 쓰거나 첫 스킬로 쓰기엔 너무 불안정하며, 대부분은 건틀렛 펀치나 에어 콤보를 쓴 후 마무리로 쓰는 일이 많다. 또 건틀렛 펀치와 마찬가지로 후속타의 계수가 더 높은데, 후속타는 딜이 거의 2배 수준으로 높기 때문에 실질적인 총 계수는 대충 555% 정도라 보면 된다.물론 그래도 엄청 낮다

1타를 맞을 때 적이 날아가는 범위가 꽤 길어 2타가 빗나가지 않을까 싶기도 하지만, 칼로 찌를 때 약간 앞으로 나아가기 때문에 생각보다는 잘 맞는 편이다. 다만 다른 스킬과의 연계로 썼을 경우, 타이밍을 제대로 못 맞추면 간혹 빗나가기도 한다.

4월 5일 패치로 첫 타격 시전속도가 조금 상승했다.

- 불 태운다
유니폼을 입으면 앞으로 걸어가면서 미니건을 난사 한 후, 화염방사기로 태워버리는 화끈한 스킬이 되며, 계수 또한 에어 스트라이크보다 약간 늘어났다. 덤으로 5초 동안 수퍼 아머와 모방 버프를 받긴 하지만, 이 5초가 미니건 쏘고 화염방사기 쏘는 동안 다 지나가기 때문에(...) 별로 의미가 있는 건 아니고 그냥 빗맞췄을 때 적에게 맞아 죽는 위험을 줄이는 용도이다.
이 게임 내에서 방어력은 별 의미가 없고 슈퍼아머가 상시적용 패시브가 아닌 캐릭터는 가드 브레이크 면역 특장 착용이 거의 필수이기 때문에 저런건 아무 의미 없고 무적이나 피해면역, 하다못해 배리어라도 달아줬으면 크로스본즈의 생존성을 높이는 데 큰 도움이 되었겠지만 마퓨파 자체가 밸런스 패치 따위는 안중에도 없는 게임인지라 구원받을 가능성은.....

화염방사기의 계수는 미니건의 절반 정도지만 대신에 공격 범위가 좌우로 더 넓어 잡몹 사냥에는 좋다.

4월 5일 패치로 약간의 상향을 받았다.

- 무자비한 폭격
시크릿 엠파이어 유니폼을 입으면 적에게 달려들어 미니건으로 후려쳐 기절 2초를 건 후[3] 미니건을 난사하다 집어던진다. 이후 똥폼을 잡으면서 폭발을 지켜보는데(...) 이 때 화염이 해골 모양으로 두 번 치솟는 것이 장관. 드디어 6성기에 무적 5초라는 제대로 된 생존기를 받은 데다가 폭발을 지켜보는 동안에는 타겟팅 무시 상태에 걸린다. 크로스본즈의 운영에 도움이 되는 모공+모속+치명타율 버프는 덤.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 갈겨!(Open Fire!)

(이미지) 적용 대상 : 자신
무조건 회피율 +10% 상승
치명타 피해율 +35% 상승
무조건 치명타율 30%증가
스킬명은 자신을 갈기라는 소리다

무조건 회피율 자체는 좋은데 계수가 너무 낮다. 컨셉에 맞춘다고 치명타관련 옵션을 넣은거 같긴하지만 차라리 간단하게 무조건 치명타 확률을 주지 치명타 피해률을 올려줘서 제대로 쓸려면 특장,장비까지 치명타률로 맞춰야 쓸만해진다. 망한 유니폼을 입으면 조오금 나아지는 편. 이딴걸 2티어 패시브라고 준 제작자의 대가리를 갈기고 싶어지는 스킬명이다.

4월 5일 패치로 무조건 치명타율이 30%가 추가로 붙었고 진급시 4성 패시브 하이드라스턴의 부가효과인 기절에 추가로 물리공격력 증가가 붙는다.
그래도 딜이 딸린다

5. 유니폼

5.1. 모던

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Crossbones_Uniform_I.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:컴뱃.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 500,000 골드
능력 파일:무기 전문가.png
유니폼 착용 효과
• 치명타율 +15% 상승
하위 유니폼
파일:Black_Cat_Uniform_II.png
고급
파일:Black_Panther_Uniform_I.png
희귀
파일:Gamora_Uniform_I.png
영웅
파일:Yellowjacket_Uniform_I.png
전설
파일:Iron_Fist_Uniform_II.png
신화

스킬 2개가 바뀌는 것 빼고는 특별한 점은 없는 유니폼. 오히려 6성기 시전시간이 너무 길어져서 화염방사기를 쏘는 동안 걍 샌드백처럼 두들겨맞게 되는 심각한 문제점이 생긴다. 원래 그랬다 그렇다고 화염방사가 쎈것도 아니라는게 문제점. 차라리 노 유니폼이 스킬 연계 및 안정적인 딜링면에서 우위에 있다. 안 그래도 약한데 현질하면 더 약해지는 몇 안되는 캐릭터 캐릭터가 캐릭터다보니 유니폼도 컬트적인 인기를 얻는중(...)
성능과는 별개로 이 유니폼을 입히고 세워 두면 상당한 마초 상남자 간지를 느낄 수 있다.

5.2. 시크릿 엠파이어

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Crossbones_Uniform_II.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:컴뱃.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 1,750 수정 (할인 시 1,050 수정)
능력 파일:무기 전문가.png
유니폼 착용 효과
적용 대상: 자신
하위 유니폼
파일:Hulk_Uniform_IIII.png
고급
파일:Beast_Uniform_II.png
희귀
파일:Cyclops_Uniform_III.png
영웅
파일:Psylocke_Uniform_I.png
전설
파일:Quicksilver_Uniform_I.png
신화

드디어 크로스본즈가 밥값을 하게 만들어준 유니폼. 그러나 모던보다 못생겨진다. 유니폼 효과만 봐도 치명타율, 공격력, 생명력을 엄청나게 높여주며 스킬들도 나름 준수하게 상향을 받았다.

성능 외적인 면을 보자면 격투 위주로 싸웠던 기존의 크로스본즈와 달리 퍼니셔처럼 각종 화기를 운용하는 형태로 바뀌었다. 기존 유니폼에서는 6성기에서 양손으로 잡고 쐈던 미니건을 이번에는 5성기에서 한 손으로, 그것도 반대쪽 손에도 기관총을 들고 난사하는 등 쌈마이 액션의 극치를 보여준다. 외모를 원한다면 노 유니폼을 끼고 성능을 원한다면 이 유니폼을 사자.

6. 평가

헐클링, 래쉬와 함께 개노답 삼형제였지만 시크릿 엠파이어 패치로 장인어른과 함께 똥캐에서 탈출한 해골
유니폼을 끼면 못생겨지는 극소수의 캐릭터

스킬 구성이 연계하기 쉬우며, 쿨타임이 길지 않아 연합 효과나 카드 효과로 쿨감을 조금만 맞춰 놓으면 마치 아이언맨처럼 평타 쓸 일 없이 스킬을 쓸 수 있다. 5성까지는 애매하기 짝이 없지만, 6성을 찍으면 콤보 연계가 완성되어 콤보의 재미만 따지면 좋은 캐릭터 중 하나로 평가 받는다. 그런데 출시 당시의 이벤트 토큰을 투자해서 생데를 얻은 것이 아니면 차원 상자, 빌런 시즈 보상, 실드 개발실, 현질 밖에 얻을 방법이 없어서 키우기에는 상당히 애매한 캐릭터이다.

스킬들이 딜에 몰빵되어있고 리더 스킬도 상급이지만 모든 스킬들이 전부 공격 사이사이의 딜레이가 길어 끊기기도 쉽고 멈출 수도 없으며, 이렇게 안정성을 포기하고 딜에 몰빵했음에도 불구하고, 낮은 계수로 인한 터무니없이 낮은 딜량 때문에 다른 단점들을 커버하기에 심하게 부족하다. 리더 스킬도 분명 상급인건 사실이지만 물공 리더는 꽤 흔하기 때문에 이 녀석을 굳이 리더용으로 키울 필요도 없고, 무엇보다 상위호환 캐릭터가 썩어 넘쳐나다보니 애정캐가 아니면 굳이 키울 필요가 없는 상황이다.

16년 10월 얼라이언스 배틀 패치로 그나마 쓸모있는 컨텐츠가 생겼는데 바로 얼라이언스 배틀 극한모드이다. 금요일 얼배 극한모드의 조건은 컴뱃/빌런 인데 크로스본즈는 그 조건을 충족함과 동시에 몇 없는 물공 리더라서 카니지를 주 딜러로 쓰고 크로스본즈나 유니폼 헐크를 리더로 쓰는 조합이 조명을 받게 되었었으나, 이것도 율리크, 리자드, 유니폼 비스트, 타이타니아 등의 상위호환 캐릭터가 계속 나오면서 사실상 묻혔다.

이렇듯 뭐 하나 제대로 된 점이 없는 거지 같은 성능을 가진 탓에 공식 카페에서는 의외의 인기를 가지고 있는 캐릭터 중 하나이다.

한참 후에 2017년 4월 5일 패치로 전반적인 스킬 개편이 이루어졌다. 그러나 긴 스킬 모션도 여전하고 타겟팅에 안 걸리는 무적 구간이 일부 나뉘어있는 등[4] 상향 이후로도 여전히 쓰기 쉽지 않고 얻기도 힘들어 비주류 영웅인 것은 여전하다. 오히려 어정쩡한 상향을 받은 탓에 완전 고인도 아니고 그렇다고 쓸만한 수준도 아닌 미묘한 성능이 되어 지금은 공식 카페에서 드립 소재로도 안 쓰이고 그냥 공기가 되어버렸다.(...)[5] 그나마 크로스본즈를 애정캐로 삼고 키운 유저들의 숨통이 조금이나마 트인 게 전부.

사실 버프를 먹고나서는 크로스본즈보다 안좋은 캐릭터도 생겼다. 하지만 과거의 위상이 너무 커서 개노답 삼형제에 재편입되었다가 2020년 2월 업뎃에서 유니폼이 나오면서 드디어 개노답 삼형제에서 탈출에 성공했다!! 그리고 크로스본즈의 빈자리는 래쉬가 계승하게 되었다.

유니폼은 딜량은 확실히 매우 높아졌으며 6성기에는 무적까지 붙게 되어 안정성이 아주 높아졌다. 그러나 유니폼을 끼면 못생겨지는 것은 어쩔 수 없다.

시크릿 엠파이어 유니폼 기준으로 깡딜 하나는 아주 뛰어나다. 타겟팅 무시기도 4개, 자체 버프도 4성 패시브의 물공 15%에 5번 스킬의 광분 35%, 유틸성도 무적, 회복, 슈퍼 아머, 방어력 감소 등 얼핏 보면 가질 건 다 가졌다.

그러나 막상 써보면 성능에 은근 하자가 있는 것을 느낄 수 있는데, 방어력 감소, 회복, 슈퍼 아머 버프는 3번 스킬에 몰빵되어 있는데 방어력 감소와 회복은 스킬을 끝까지 봐야 적용된다. 그러나 3번기에 있는 타겟팅 무시는 중간중간 풀려서 자칫하다가는 회복하려고 억지로 쓰다가 역으로 공격당해 죽을 위험이 있다.

때문에 3번기를 안전하게 쓰려면 5번기를 먼저 써서 무적 버프를 받은 다음에 써야 하는데 문제는 5번기도 모션이 길고 3번기도 모션이 길어서 5번기를 끝까지 쓴 다음에 3번기를 쓰면 도중에 무적 지속 시간이 끝나버린다. 즉 무적 상태로 회복까지 안전하게 하려면 메인 딜링기인 5번기를 도중에 캔슬하고 3번기를 써야하는 셈이다. 가히 초창기 시절에나 나올 법한 구조적 문제를 2020년대에 발매된 유니폼에서 겪게 되는 셈.

또한 3번기는 적 인식 범위가 좁은지 너무 쉽게 끊긴다. 딸피 상황에서 회복하려고 썼는데 적이 뒤로 빠져버리면 크레모아만 설치하고 끝나버리는 셈. 다행히 3번기를 제외한 나머지 스킬들은 적에게 달려드는 모션이 있기 때문에 가급적 다른 스킬을 써서 적에게 딱 붙은 다음에 3번기를 쓰는 것이 좋다.

결론은 깡딜 빼면 별 볼일 없는 캐릭터다. 괜히 크로스본즈 따위에 많이 투자하지 말고 그냥 섀도우랜드에나 쓰라고 이렇게 만든 건가 싶을 정도로 성능이 딜 빼면 남는 게 없다. 물론 빡컨해서 섀랜 저층도 겨우 깰까 말까 했던 옛날에 비해 지금은 섀랜 고층도 밀어버릴 수 있는 딜이라도 생겼으니 과거에 비하면 환골탈태이긴 하다.

분명 성능은 전과는 비교도 안 되게 상향되었느나 과거 카페에서 인기가 많던 비결이 압도적으로 구린 성능으로 개노답 삼형제로 묶이던 것이라 똥캐에서 탈출한 지금은 묶일 일도 없게 되어 성능은 상향되었으나 인기는 수직하락한 아이러니한 상황에 놓이게 되었다. 아예 존재 자체를 잊은 유저들도 다수.

7. 추천 장비

7.1. 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
오버드라이브 파일:강력한 ISO-8.jpg 파일:강력한 ISO-8.jpg 파일:증폭의 ISO-8.jpg 파일:철벽의 ISO-8.jpg 파일:흡수의 ISO-8.jpg 파일:격렬한 ISO-8.jpg 파일:혼돈의 ISO-8.jpg 파일:혼돈의 ISO-8.jpg 모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)

그냥 공격형 세트 중 아무거나 써도 무방하지만 일단 크로스본즈와 가장 궁합이 잘 맞는 것은 치명타 관련 옵션을 모두 올려주는 '오버드라이브'이다.

7.2. 추천 특수 장비

효과 2성 3성 4성 5성 6성
치명타율 상승 최소 9 10 12 13 14
최대 18 21 23 25 28
치명타 피해율 상승 최소 9 10 17 18 20
최대 25 30 33 36 40
가드 브레이크 면역
특장 등급
3 4 5 6
무적 2 3
3 4
4 5

상시 옵션의 경우 패시브를 최대한 활용하기 위한 치명타율을 주는 것이 좋다. 치명타 피해율의 경우 티어-2 패시브 덕분에 카드나 ISO-8 세팅에 따라 최대치(200%)를 쉽게 맞출 수 있으므로 비추천. 또 스킬의 모션이 전체적으로 긴 편이니 만큼 제대로 좀 써먹어보겠다면 가드 브레이크도 필수적.

발동 옵션은 당연히 부족한 생존기를 보완해줄 무적이 제일 좋다. 크로스본즈는 스킬들의 타격수가 대체로 낮은 편이라 되갚기를 터뜨리기 힘들며, 무엇보다 기껏 되갚기를 터뜨려도 딜이 약하다(...)는 고질적인 문제점 때문에 되갚기 특장하고는 별로 어울리지 않는다.


[1] 적용 대상: 자신
치명타율 +3% 상승
치명타 피해율 +5% 상승
[2] 단, 첫 번째 스텝은 공격 판정이 없는 순수 회피 모션이다. [3] 이 때 미니건의 앞부분이 부서져서 날아간다. [4] 완전 타겟팅 무시 스킬은 2성기 밖에 없다. [5] 사실 이점은 헐클링의 압도적인 성능 때문이다(...)