최근 수정 시각 : 2024-10-19 23:08:21

옐로우 재킷


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기본 유니폼 옐로우 재킷 < 무비: 앤트맨>
획득처 차원 임무 - 지원 상점
최초 등급 및 티어 티어-1, 파일:RankStar.png 파일:RankStar.png
능력 파일:사악.png [1]파일:기계mff.png

1. 개요2. 대화 일람3. 능력치4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 침의 공포(Fear of the Sting)4.2. ★1 액티브 스킬 - 스팅어(Stinger)4.3. ★2 액티브 스킬 - 집중 포화(Flying Barrage)4.4. ★3 액티브 스킬 - 자, 보이시나?( Now You See Me)4.5. ★4 패시브 스킬 - 역경 극복(Bounce Back)4.6. ★5 액티브 스킬 - 스웜 샷(Swarm Shot)4.7. ★6 액티브 스킬 - 파멸의 레이저(Laser Burst)4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 극미세(Microscopic)
5. 유니폼
5.1. 마블 나우!
6. 평가
6.1. 추천 ISO-8 세트6.2. 추천 특수 장비

[clearfix]

1. 개요

배경
실명: 대런 애거니스트 크로스
신장: 183 cm
체중: 83 kg

무자비한 기술계의 거물, 대런 크로스는 행크 핌의 놀랍도록 작아지는 슈트에 숨겨진 과학을 따라 그 슈트와 흡사한 능력을 가진 프로토타입 슈트를 개발하기 위해 자원을 아끼지 않았습니다. 크로스는 이 거대한 힘의 사이버네틱 장비가 현대전을 새로운 차원으로 이끌 것으로 구상, 그것의 개조 및 무기화를 몸소 관리하였습니다. 크로스는 직접 이 인상적인 아머를 입고, 옐로우 재킷으로 거듭나 최후의 승자로 거듭나기를 갈망하고 있습니다.

기본 외형은 영화 앤트맨에서의 옐로재킷.
==# 도전 과제 #==
<colcolor=#fff> 조건 <colcolor=#fff> 이름 <colcolor=#fff> 보상
50레벨 달성 시 또 다른 자아 20 수정
60레벨 달성 시 분열된 정신, 분열된 관계 40 수정
티어-2 달성 시 파괴적 진보 200000 골드
70레벨 달성 시 끝없는 욕망 60 수정

2. 대화 일람

3. 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
에너지 공격력 17 3923 4564
물리 방어력 12 3323 4142
에너지 방어력 12 3323 4142
생명력 97 13490 15709

스탯은 마퓨파 전체에서도 최악이라 할만큼 안좋다. 팀 효과 or 공격력 증가 리더스킬을 받으면 스탯의 부족함을 해결할 수 있다.

기본 공격은 기계팔의 레이저 연사. 연사력은 좋지만 낮은 능력치 탓인지 스킬하고는 다르게 딜이 낮다.

4. 스킬

스킬 순서는 6성기 - 5성기 - 2성기나 6성기 - 2성기 - 3성기. 둘다 6성기로 딜링 후 다른 스킬로 회피하는 방식인데, 전자는 딜링이 높지만 5성기가 회피 모션은 있는데 타겟팅 무시 판정은 없어 도중에 공격당할 확률이 높으며, 후자는 안정성이 더 높다. 1성기는 딜은 좋지만 안정성이 떨어지므로 중간중간 써도 괜찮겠다 싶은 타이밍에만 써주자. 다만 첫 타에 가드 브레이크 판정이 있으므로 1:1 상황이라면 마음껏 써도 된다.

다만 섀도우랜드 같은 경우 물리피해를 반사하는 적을 꽤 자주 볼 수 있는데 이 경우 2성기랑 3성기가 물리 판정이라 피해를 입을 수 있다. 2성기는 타겟팅 무시가 풀리는 막타에만 반사 피해를 입으므로 다른 스킬로 캔슬하면 그만이지만 3성기는 아예 쓸 수가 없으니 주의. 1성기는 의외로 물리 피해 판정이 없다.

4.1. 리더 스킬 - 침의 공포(Fear of the Sting)

파일:049 옐로우자켓 1 침의 공포.png 적용 대상 : 모든 팀원 영웅
발동 확률: 공격 시 5~10% 확률
마비(2~3 초)[2]
재사용 대기시간 (20~12초)

먼 옛날에는 대전에서 흉악했지만 이젠 대전에선 없는 리더 취급. 그래도 섀랜에서 5성스킬이나 2성스킬을 쓸 때 터져 주면 은근 도움이 된다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 스팅어(Stinger)

파일:049 옐로우자켓 2 스팅어.png 에너지 공격력의 99% 에너지 피해
추가 에너지 피해 124
재사용 대기시간 8초
가드 브레이크
13회 타격

달려들어 기계팔로 때리고 빔을 뿅뿅뿅 쏘는 스킬. 기본기 치곤 딜이 제법 쏠쏠해서 섀랜에서 적이 마비가 걸렸을 때 쓰면 괜찮다. 또 섀랜에서 물리 피해 반사가 켜진 적을 상대할 때는 2번스킬의 마지막 타격에 반사딜이 들어오므로 캔슬하고 이 스킬을 쓰면 반사도 되지 않고 브레이크까지 걸 수 있어 좋다.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 집중 포화(Flying Barrage)

파일:049 옐로우자켓 3 집중 포화.png 에너지 공격력의 48% 물리 피해
추가 물리 피해 18
재사용 대기시간 11초
7회 타격

몸이 작아지면서 사방을 날아다니며 공격을 하는 스킬. 총 7히트이며 스킬 시전 시엔 완전 무적 판정이 내려져서 안전하게 공격할 수 있다. 다만 한 자리에서만 스킬을 시전하므로 상대가 그 영역 바깥에 있으면 한 대도 못 맞는 잉여 스킬이 된다. 마무리 자세에서 빨리 다른 스킬로 캔슬하지 않으면 상대에게 맞을 수 있는 건 덤.

옐로우자켓의 스킬치고는 그렇게 강력한 딜링을 뽑지는 못하지만 적이 공격을 하지 못하는 완전 무적 상태로 공격을 한다는 점에서 메리트가 있는 준수한 스킬. 맞으면 위험한 공격을 급히 피하거나 다른 스킬들 쿨타임 벌기에 제격이다.

단 마지막 타격에선 논타겟이 풀려 반격이나 반사에 취약해진다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 자, 보이시나?( Now You See Me)

파일:049 옐로우자켓 4 자, 보이시나.png 에너지 공격력의 84% 물리 피해
추가 물리 피해 124
재사용 대기시간 13초
8회 타격

작아졌다 커지면서 공격하는 걸 4번 반복한 뒤 적의 뒤에서 나타나 공중에서 레이저로 땅을 긁어버리는 스킬. 유도 기술이라 적이 죽으면 근처의 다른 적을 공격하고, 주변의 모든 적이 죽으면 즉시 스킬이 종료된다. 적에서 다른 적으로 옮겨가며 공격이 가능하지만 이동 거리가 그렇게 넓지는 않아서 은근히 스킬 시전 범위가 좁은 편.

작아졌을 때는 무적 판정인데, 작아졌다 커지는 동안에는 잠깐 무적 판정이 풀린다. 판정이 풀리는 시간이 은근히 길어서 브레이킹을 허용할 가능성이 크기 때문에 무턱대고 이걸 쓰다가 유리몸인 옐로우자켓이 반격을 맞고 그대로 뻗을 수 있으니 상황을 잘 보면서 써줘야 한다. 특히 마지막 레이저는 브레이크도 없으면서 선딜이 길기 때문에 적에게 반격을 당할 틈이 노출된다. 5성 스킬인 스웜 샷처럼 타이밍을 잘 보고 써야하는 스킬.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 역경 극복(Bounce Back)

1티어
파일:049 옐로우자켓 5 역경 극복.png 발동 확률: HP가 30% 이하일 때
적용 대상 : 자신
치명타율 +3% 상승
캐릭터 크기 -30% 감소, 모든 공격력 +10% 상승
2티어
파일:049 옐로우자켓 5 역경 극복.png 발동 확률: HP가 80% 이하일 때
적용 대상 : 자신
치명타율 +5% 상승
캐릭터 크기 -35% 감소, 모든 공격력 +15% 상승

앤트맨과 비슷하게 작아지는 패시브. 사이즈는 똑같이 줄어들지만 내용은 다르다. 이 쪽은 체력이 30% 이하로 떨어져야 발동하는데, 옐로우자켓은 워낙 유리몸이라 패시브가 발동되어도 스킬을 제대로 못 쓰고 바로 죽을 수 있다. 패시브가 발동되었다면 최후의 발악이라는 심정으로 스킬들을 쏟아부어주자. 어차피 곧 죽을텐데 스팅어나 스웜 샷을 날리면 최후의 발악 역할은 제대로 할 수 있다.

2티어로 올릴 시 발동 확률이 hp 80% 이하로 크게 상향을 먹게되는 패시브로, 1티어땐 마지막 발악정도였지만 2티어땐 거의 항시 사용할 수 있는 수준의 패시브가 된다. 스탯상승의 폭도 커지는건 덤.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 스웜 샷(Swarm Shot)

파일:049 옐로우자켓 6 스웜 샷.png 에너지 공격력의 70% 에너지 피해
추가 에너지 피해 16
재사용 대기시간 9초
8회 타격

암전 모션이 있는 스킬로, 심플하게 기계팔에서 레이저 빔을 쏜다. 70%에 총 8히트라 총 계수는 560%. 필 콜슨 추가 전까지는 아이언맨의 유니 빔, 워 머신의 리펄서 빔같은 순수 빔 계열 스킬 중 총 계수가 가장 높았다. 쿨타임까지 이 둘보다 짧거나 같아서 암전 모션이 있는 걸 빼면 완벽한 상위호환.[3]

다만, 레이저 스킬 대부분이 그렇듯 그냥 제자리에서 써서 사용하는 스킬이라 상대의 공격에 쉽게 노출된다. 암전 모션 때문에 시전 딜레이도 길고, 비전처럼 유도형도 아니기 때문에 상대 입장에서 옐로우자켓이 이걸 쓰면 쓱 피하고 때리면 된다는 뜻이다. 물론 본인이 옐로우자켓을 쓸 경우 AI를 상대하니까 이런 일은 없겠지만 앞서 말한 선딜 때문에 역관광을 당할 위험이 있으므로 상황을 잘 살피고 써야한다.

마블 나우! 유니폼을 입으면 살짝 공중에 떠서 적 주위를 돌면서 레이저를 쏘는 방식으로 바뀌는데, 이 움직이는 속도가 무지막지해서 어지간해선 공격 당할 일이 없게 된다. 빙글빙글 돌기 때문에 범위 공격이 된 것은 덤. 안정성이 많이 좋아지는 것은 사실이지만 회피 모션이 생겼을 뿐, 타겟팅 무시가 적용되는 건 아니기 때문에 역으로 상대의 범위 공격이나 투사체 공격에 쓸려나갈 가능성이 존재하며, 또 노 유니폼에 비하면 많이 줄긴 했어도 여전히 선딜이 좀 있기 때문에 쓸 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 파멸의 레이저(Laser Burst)

(이미지) 적용 대상: 적
마비(3 초)
에너지 공격력의 119% 에너지 피해
추가 에너지 피해 124
재사용 대기시간 14초
14회 타격

공중으로 도약하여 레이저를 발사하는 궁극기. 슈피리어 스파이더맨의 6성 스킬처럼 왔다 갔다 거리며 레이저로 긁어대다가 공중에 멈춰 광역딜을 넣는 형식으로 공중에 있는 내내 무적 판정이라 옐로우자켓의 생존성 향상에 큰 보탬이 된다.공중에 멈춰 광역딜을 넣을 때, 즉 스킬 후반부의 8히트 부분이 딜링이 앞의 공격을 다 합친 것보다 많이 듷어간다. 첫 히트에 마비 효과가 있어서 섀랜에서 적이 도망치지 못하게 막을 수도 있다. 폭딜+물몸이라는 장단이 확실한 옐로우 자켓의 장점은 살려주고 단점은 어느 정도 커버해준 스킬. 이 때문에 상당히 주목받고 있으며, 특히 팀 핌 조합으로 월드보스 블랙드워프를 클리어하기가 훨씬 쉬워진 것이 강점. 1티어 조합만으로 잘 키워뒀으면 자이언트맨의 6성기, 앤트맨의 5성기와 협동태그 등의 무적기들을 이용해 한대도 맞지 않고 클리어가 가능할 정도.

2015년에 출시된 스킬이지만 딜량 하나만큼은 2017년에 나온 캐릭터틀과도 비빌 수 있을 정도이다. 단 2018년 이후 출시된 캐릭터들이나 1750수정 유니폼들의 스킬엔 당연히 비비지도 못한다. 그래도 섀랜 20층대를 무난히 깰 수 있는 딜은 보장하니 출시 시기를 생각하면 훌륭한 편.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 극미세(Microscopic)

(이미지) 적용 대상: 자신
치명타 피해율 +20% 상승
무조건 치명타율 +25% 상승
무조건 회피율 +20% 상승
역경 극복 스킬의 효과 강화
실크의 2티어 패시브의 상위 호환이다.치확 증가가 12% 낮고 치피 증가가 17%이나 낮은 대신 회피율이 5% 높고 역경 극복이 강화된다.역경 극복의 강화 수치는 위의 4성 패시브 참조.

5. 유니폼

5.1. 마블 나우!

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <table width=100%><table bordercolor=#313063,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#313063,#dddddd> 파일:Yellowjacket_Uniform_I.png '''{{{+2 }}}
타입 파일:블래스트.png
종족 파일:인간mff.png
성별 파일:남성mff.png
진영 파일:슈퍼빌런.png
판매 가격 500,000 골드
능력 파일:사악.png 파일:기계mff.png
유니폼 착용 효과
영웅 속성에게 주는 피해량 25% 상승
하위 유니폼
파일:Doctor_Strange_Uniform_I.png
고급
파일:Elsa_Bloodstone_Uniform_I.png
희귀
파일:Deathlok_Uniform_I.png
영웅
파일:War_Machine_Uniform_III.png
전설
파일:Falcon_Uniform_II.png
신화

영웅 타입에게 주는 피해량을 올려 주는 효과를 달고 나와 섀랜에서 디펜더스나 헐크 난투를 깰 때 유리하다. 그러나 생존성이 부실한 얠로자켓으로 굳이 난투 모드를 돌 이유도, 그보다 먼저 굳이 얠 섀랜에 쓸 이유도 없고 디자인도 한참 퇴보하니 굳이 사진 말자. 골드 낭비다.

6. 평가

과거 팀핌의 극딜러이자 마퓨파 최흉의 암살병기 중 하나
그러나 현재는 파워 인플레에 몹시 밀려난 구 폭딜러

옛날의 위상과 평가가 구구절절 길게 적혀 있었으나 지금은 옛말이 된 지 오래이므로 모두 삭제. 요약하자면 엄청난 딜링과 마비, 논타겟으로 대전과 월보 모두 잘 돌았다는 얘기다. 그러나 지금은 키워두면 섀랜 한층 정도 깨는 캐릭터 정도의 위치. 사실상 요즘은 워낙 좋은 차상캐들 및 떡상한 지상캐들이 많아 섀랜 한층용으로도 굳이 안 키운다. 예전에 키운 사람들이나 고층 도전 시 가끔 꺼내는 정도. 그래도 앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아에서 등장이 확정되어 떡상각이 잡히나 했으나...

원래 옐로우자켓이었는데 언제부턴가 이름이 옐로우 재킷으로 바뀌었다.

6.1. 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명 이미지 기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

6.2. 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적) (2) (3) (초)
(3) (4)
(4) (5)

폭딜을 원하면 무적 말벌 같은 딜을 원하면 되갚을 주자


[1] 적용 대상: 자신
영웅 진영에게 주는 일반 피해량 4% 상승
[2] 원래는 최대 4초였다. 하지만 슬그머니 패치를 받아 최대 3초로 하향을 받아버렸다. [3] 필 콜슨의 콜슨 스페셜이 계수가 훨씬 높긴 하지만 대신에 쿨타임이 길기 때문에 둘 중 딱히 누가 하위 스킬이다 할 수는 없다.