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1. 개요
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워의 좀비 모드에 사용하는 특수 능력에 대해 서술하는 문서. 멀티플레이어의 특수 능력을 대체한다.기본값인 X키로 발동이 가능하며, 발동 시 레퀴엠제 장치인 Weaponized Aetherium Neutralizer Device(무기화된 에테리움 중화 장치)를 이용하여 특수 능력을 발동한다.
2. 특수 능력 (W.A.N.D)
2.1. 프로스트 블래스트
프로스트 블래스트 | |||
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맹렬한 혹한의 바람을 일으켜 범위 내의 적에게 냉기 피해를 입히고 둔화시킵니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | ||
최대 충전 횟수 |
1회 (기본) 2회 (티어 2 업그레이드) 3회 (티어 4 업그레이드) |
- 티어 1 - 블래스트 지속시간이 3초 증가하며 적을 감속시킵니다.
- 티어 2 - 최대 충전 횟수가 2회로 증가합니다.
- 티어 3 - 블래스트 크기와 피해량이 두 배로 증가합니다.
- 티어 4 - 최대 충전 횟수가 3회로 증가합니다.
- 티어 5 - 일반 적을 5초 동안 얼립니다. 이때 피해를 입히면 즉사합니다.
일정 구역 내의 좀비들을 죄다 얼마 동안 얼려버리는 특수능력. 크라이오프리즈 탄약과 함께 좀비들의 오버파워가 심해지는 후반부에도 일반, 떡장갑, 특수 그리고 일부 엘리트까지 얄짤없이 좀비들을 죄다 칼같이 냉동참치로 만들어 안정적으로 제어할 수 있게 해준다. 최종 업그레이드까지 도달하면 즉시처치 효과까지 붙으니 금상첨화. 게다가 즉시처치 효과까지 있는 강력한 특능 중에서 유일하게 충전횟수를 늘릴 수 있는 능력이다. 적재적소에 활용하면 고라운드의 불렛 스펀지를 극복하는 데 큰 도움을 준다. 솔로보다는 팀플레이에 조금 더 적합해 잘 켜놓으면 얼린 적을 팀원과 자신이 모조리 킬로 쓸어담는 식으로 활용할 수 있다.
2.2. 에너지 지뢰
에너지 지뢰 | |||
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순수한 에너지 지뢰를 생성합니다. 적이 근접하면 폭발하여 피해를 줍니다. | |||
해제 레벨 | 레벨 9 | ||
최대 충전 횟수 |
1회 (기본) 2회 (티어 1 업그레이드) |
- 티어 1 - 최대 충전 횟수가 2회로 증가합니다.
- 티어 2 - 폭발 규모가 두 배로 증가합니다.
- 티어 3 - 지뢰가 빠르게 2회 연속으로 기폭합니다.
- 티어 4 - 폭발 피해를 받은 적의 장갑을 파괴합니다.
- 티어 5 - 지뢰가 빠르게 3회 연속으로 기폭합니다. 특수 적을 기절시킵니다.
2.3. 에테르 슈라우드
에테르 슈라우드 | |||
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플레이어가 5초간 다크 에테르로 진입해 적에게 감지되지 않습니다. | |||
해제 레벨 | 레벨 15 | ||
최대 충전 횟수 |
1회 (기본) 2회 (티어 5 업그레이드) |
- 티어 1 - 활성화 시 현재 무기의 탄약을 즉시 재장전합니다.
- 티어 2 - 지속시간이 8초로 증가합니다.
- 티어 3 - 활성화 시 즉시 전방으로 짧게 워프합니다.
- 티어 4 - 지속시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
- 티어 5 - 최대 충전 횟수가 2회로 증가합니다.
블랙 옵스 2의 좀비 블러드 파워 업, 블랙 옵스 3 고블검인 In Plain Sight와 유사한 기능.
철저히 방어적인 면에 치중한 특수능력 중 하나로 주로 사방이 포위당했고 화력도 좀비들을 뚫고 나가기 역부족일 때 써먹기 딱 좋다. 한 번 켜주면 좀비들이 우왕좌왕하면서 다른 곳으로 흩어져버리기 때문에 그 사이에 유유히 빠져나갈 수 있다. 상술됐듯 3단계부터는 워프가 가능하므로 건물 실내에서 포위당했을 때 적절하게 쓰면 건물을 한 번에 뚫고 나가 도망가는 것도 가능. 이외에는 쓰러진 아군을 도와주려는데 그 주변에 좀비가 너무 많아 다 처치하기는 어려운 상황일때 켜고 들어가 부활시켜주고 나오는 식으로 활용할 수 있다. 단 이 능력은 어디까지나 좀비들의 어그로를 안 끌게 되는 거지 무적이 된다는 소리는 아니므로 메가톤의 원거리 공격, 헬하운드나 플레이그하운드의 지속 데미지 장판이나 오르다의 발구르기 등 범위공격에 노출되면 피해는 고스란히 들어온다. 알아서 잘 피해다니자. 자주 써먹긴 애매하지만 아웃브레이크에서 검은 구체의 돌진공격을 피할 수 있는 유일한 수단이다.
2.4. 힐링 오라
힐링 오라 | |||
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자신과 아군에게 에너지 광선을 불러 내려 체력을 즉시 모두 회복시킵니다. | |||
해제 레벨 | 레벨 24 | ||
최대 충전 횟수 | 1회 |
- 티어 1 - 자신과 아군에게 10초 동안 지속되는 체력 재생 효과를 부여합니다.
- 티어 2 - 광선이 일반 적은 넘어뜨리고, 특수 및 정예 적은 기절시킵니다.
- 티어 3 - 광선이 출혈 상태인 아군을 부활 시킵니다.
- 티어 4 - 부활한 아군의 특전 효과를 유지합니다.
- 티어 5 - 광선이 발사된 위치에서 지속되며 10초간 주변 플레이어를 회복합니다.
또 다른 방어적인 면에 치중된 특수능력. 잘 쓰면 스타크래프트의 마메 조합 뺨치는 무시무시한 성능을 발휘하는 대표적인 지원계열 능력으로 주로 써먹는 방식은 켜 놓은 채로 좀비들과 맞딜하기. 5티어 업그레이드까지 도달하면 활성화 시 고라운드 좀비들이 긁어대는 피해도 어느정도 씹을 수 있을 정도로 강력한 체력회복 효과를 발휘한다. 또 시전자 자신을 포함해 쓰러진 아군을 즉시 부활시키는 효능이 3티어부터 붙는데, 일단 딜레이 없이 누른 즉시 바로 부활시켜주는데다 저 멀리서 쓰러진 아군도 저절로 살려내주니 직접 부활시키러 가는 것보다 성능이 월등히 좋다. 또 어쨌든 최대 세 개 빼고는 일어났을 때 특전을 전부 잃는만큼 부활한 플레이어는 보통 주변의 좀비한테 또 얻어맞고 눕게 될 위험이 더 커지게 되는데, 힐링 아우라로 부활 시 일정시간 동안의 지속회복 효과가 후속타로 입을 수도 있는 피해를 대폭 줄여주기 때문에 플레이어들의 생존력이 대폭 상승한다.
2.5. 링 오브 파이어
링 오브 파이어 | |||
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플레이어와 아군 피해량을 증폭시키는 영적인 불의 고리를 생성합니다. 일반 적이 고리 내로 들어오면 화상 상태로 만들며 피해를 줍니다. 15초 동안 지속됩니다. | |||
해제 레벨 | 레벨 30 | ||
최대 충전 횟수 | 1회 |
- 티어 1 - 화상 효과 피해가 두 배로 증가합니다.
- 티어 2 - 고리가 적 투사체를 막아냅니다.
- 티어 3 - 고리 안에서 사격 시 탄창이 아닌 예비탄을 소모합니다.
- 티어 4 - 화상 효과가 낮은 확률로 적을 즉사시킵니다.
- 티어 5 - 플레이어가 고리안에 오래 머무를수록 고리 지속시간, 화상 효과 피해량, 즉사 확률이 증가합니다.
맞딜에 완벽히 특화된 능력. 티어 2를 제외한 모든 효과가 딜링 능력 상승에 기여한다. 링 안에 들어온 적에게 부여하는 화상 대미지도 상당하지만 링 안에서의 딜 상승 효과가 가장 강력하다. 아웃브레이크 기준 10라운드쯤 가면 네이팜+팩어펀치 3단계+레전드 등급 하우어 77이 사복 일반 좀비에게도 꽤 높은 확률로 반샷이 터지는데, 다른 무기를 들었다면 기본적으로 맞딜이 불가능한 수준이다. 이 때 링 오브 파이어를 켜고 기관총을 쏘기 시작하면 일반/아머드/헤비 좀비는 물론 크라스니 솔다트 같은 엘리트 좀비까지 피를 쭉쭉 깎을 수 있다. 게다가 유일한 방어 효과인 티어 2 효과는 템페스트, 맹글러, 메가톤 등의 원거리 공격을 방어해주기 때문에 특수 적과 엘리트가 널린 후반 라운드에서 생존력 상승까지 기대할 수 있다.
다만 링이 썩 넓은 편이 아니라서 뒤로 조금이라도 밀리면 효과를 볼 수 없고, 화상에 즉사 효과가 있다지만 수십마리가 몰려올 때 즉사로 포위를 풀기를 기대할 수는 없어서 자리잡고 접근을 못하게 막을 계획은 있어야 한다. 기절 수류탄이나 탄약 모드로 움직임을 봉쇄하거나, 디코이, 몽키 밤, 카지미르 등으로 다가오지 못하게 하는 것 등이 유효하다. 또 미믹이나 템페스트, 어보미네이션 같은 근접형 특수 적은 방도가 없으므로 이런 놈들에 대응할 샷건이 하나쯤 있는게 좋다. 이런 다종의 수단을 갖추고도 결국 적에게 포위되었다면, 답이 없다. 무언가 행운이 있기를 기대할 수 밖에.[1] 전형적인 하이 리스크, 하이 리턴형 특전이지만, 방어형 특능들이 나중엔 화력 부족으로 도망이나 다니다 죽는 꼴이 된다는걸 생각하면 고라운드에서는 필수적인 능력이나 다름없다.
2.6. 프렌지 가드
프렌지 가드 | |||
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10초간 지역의 모든 적의 공격을 자신에게 유도합니다. 모든 피해는 아머에 집중됩니다 | |||
해제 레벨 | 기본 | ||
최대 충전 횟수 | 1회 |
- 티어 1 - 활성화하면 아머를 최고치로 회복합니다.
- 티어 2 - 적을 처치하면 아머를 10% 회복합니다.
- 티어 3 - 일반 적이 플레이어를 공격할 시 폭발합니다.
- 티어 4 - 지속시간이 15초 증가합니다.
- 티어 5 - 활성화하면 일반 적이 걷는 속도 만큼 느려집니다.
왠지 비슷한 개념의 유행어를 떠올리게 하는 이름을 지닌[2], 단시간 동안의 탱킹에 최적화된 특수능력. 저티어 때는 진짜 아머 회복 외에는 어그로만 통째로 뒤집어쓰는 꼴밖에 못 되나, 최종 티어까지 가면 상당히 효율적인 탱킹 수단이 된다. 특히 잡몹들을 심심하면 소환해대는 보스전이나 좀비떼에 둘러싸여 다 넉다운되게 생긴 위기상황에서는 제대로 사용만 해주면 바로 팀원들의 구세주로 등극가능하다. 공격당해도 아머만 까이지 체력은 까이지 않기 때문에, 활성화된 동안은 평소에는 잘 못 꺼내는 근접무기를 간만에 꺼내서 좀비들을 빠르게 때려잡아도 효율이 좋다. 때리면서 나도 같이 맞는다는 디메리트를 나름의 방식으로 줄여주고, 티어를 조금만 올려도 많이 죽일수록 아머도 많이 회복하는 식의 패시브가 붙기 때문.
솔로에서는 처음부터 어그로가 한 명한테 끌려 특유의 패시브가 별 쓸모 없어지는만큼 픽하기 애매하다. 대신 카펜터를 제외하고 장갑을 단숨에 풀로 채워주는 유일한 수단이다보니, 한번 고려해볼만도 한 특수능력.
2.7. 독성 식물
독성 식물 | |||
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치명적인 가시 덩굴 식물을 소환합니다. 통과하는 적은 이동 속도가 50% 느려지고 독성 피해를 입습니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | ||
최대 충전 횟수 |
1회 (기본) 2회 (티어 2 업그레이드) 3회 (티어 4 업그레이드) |
- 티어 1 - 식물의 체력이 두 배로 증가합니다.
- 티어 2 - 최대 충전 횟수가 2회로 증가합니다.
- 티어 3 - 식물을 통과하는 동안 적이 받는 피해가 두 배로 늘어납니다.
- 티어 4 - 최대 충전 횟수가 3회로 증가합니다.
- 티어 5 - 식물에 죽은 적은 폭발하여 근처의 적에게 독성 피해를 주고 피해를 받는 적은 3초 동안 50% 느려집니다.
범위가 생각보다 매우 좁다. 화려하게 덩굴이 자라는 효과를 기대하면 실제 모습을 보고 당황할지도. 좁은 복도에 펼쳐놔야 겨우 적을 막는 효과를 보인다. 무기 언락 과제가 끝나면 버려지는 운명의 특능. 다만 아웃브레이크의 드래곤 랠릭, 저항 퀘스트같이 특정 구간에서 버텨야하는 상황에서 깔아두면 팀원들의 생존력 향상에 의외로 큰 도움이 된다. 특히 저항 미션은 좁은 실내에서 버티는 게 일반적이니 좁은 범위가 큰 문제가 되진 않는다.
2.8. 테슬라 스톰
테슬라 스톰 | |||
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10초간 라이트닝이 다른 플레이어에게 연결되며 일반 적을 기절시키고 피해를 줍니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | ||
최대 충전 횟수 | 1회 |
- 티어 1 - 테슬라 스톰에 기절한 적에게 2배의 피해를 줍니다.
- 티어 2 - 지속시간이 15초로 증가합니다.
- 티어 3 - 테슬라 스톰으로 특수 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
- 티어 4 - 전기장을 생성하는 플레이어는 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 티어 5 - 테슬라 스톰으로 엘리트 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
솔로 플레이시에는 몸 주위에 전기가 흐르면서 가까이 다가온 적을 감전시킨다. 닿은 적은 즉시 아무것도 못하고 기절에 걸리기 때문에 대처시간을 벌 수 있으며 점수 벌이에도 탁월하다. 포위를 푸는 능력이 좋은 능력. 재밌는 사용법이 있는데, 기절 수류탄과는 달리 닿으면 즉시 대미지를 주기 시작하므로 즉시 처치를 획득하고 테슬라 스톰을 켜면 닿자마자 좀비를 터뜨리는 쇄빙선 플레이를 할 수 있다. 선택률이 높지는 않지만 나름 고성능 특능이라 충전횟수가 1회로 고정인건 조금 아쉽다.