최근 수정 시각 : 2024-04-04 21:49:41

카트라이더: 드리프트/기간 한정 모드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카트라이더: 드리프트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#f4f2ef,#191919><colcolor=#000,#009DDC> 멀티플레이 등급전 ( 아이템전 · 스피드전 · 아이템 종류) · 그랑프리 · 모드 연구소 · 시즌 이벤트 모드 · 커스텀 게임
싱글플레이 싱글 미션 ( 아이템 미션 · 주행 미션 · 연습장 · 라이센스) · 타임어택 · 리플레이
트랙 트랙 ( 목록 · 테마) · 첫 등장일 및 수정사항 · BGM
차고 카트바디 ( 목록 · 상점 · 이벤트) · 치장 파츠 ( · 부스터 · 번호판 · 스키드) · 풍선 · 리버리 · 캐릭터
콘텐츠 업적 · 콜라보레이션 · 트위치 드롭스
e스포츠 리그 · 스토브리그
업데이트 업데이트 ( 2023년 · 2024년) · RISE
평가 및 논란 평가 ( 문제점) · 논란 및 사건 사고 ( 그원경기 · 고제그찡 · 매안방켜)
기타 출시 전 정보 · 스토리 · 용어 · 주행 기술 · 니트로스튜디오 · 디렉터 ( 조재윤/ 평가 · 서재우/ 평가)
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 시즌 이벤트 모드
2.1. 팩토리 런
2.1.1. 평가
3. 모드 연구소
3.1. 무한 부스터전3.2. 플래그전3.3. 크로스오버전

1. 개요

카트라이더: 드리프트의 기간 한정 이벤트 모드를 설명하는 문서.

2. 시즌 이벤트 모드

시즌 테마와 연계되는 기간 한정 이벤트 모드. 팩토리 런 하나만 출시되고 모드 연구소로 대체되었다.

2.1. 팩토리 런

파일:팩토리런.jpg
2023년 4월 6일부터 5월 11일까지 플레이할 수 있는 아이템전 기반 4대36 PvE 모드. 시즌 1 시네마틱 트레일러를 모티브로 개발되었다.

레이서 4명과 안드로이드(AI) 36명이 팩토리 모험의 시작 트랙에서 총 5바퀴를 주행한다. 레이서의 경우 아래의 캐릭터와 기본 상태 카트바디 조합이 게임 전 랜덤으로 배정되며, 미니맵, 백미러, 후방 레이더가 비활성화된다.
  • 다오 - 드릴
  • 배찌 - 플라즈마PT
  • 비비 - 롤러
  • 마리드 - 나이트우퍼

매 바퀴마다 추격하는 안드로이드(AI)의 크기가 점점 커지고, 모든 카트바디의 최고 속도가 증가한다. 그리고 매 바퀴 최하위 8위권에 속한 레이서는 안드로이드가 되어 외형[1]이 바뀐다. 레이서를 제외한 최하위 안드로이드(AI) 8대는 그 자리에 멈춰 장애물이 된다.[2]

레이서가 1위로 완주하면 레이서 팀의 승리, 그렇지 않거나 모든 레이서가 안드로이드가 되면 레이서 팀이 패배하며, 레이서 팀의 승패 여부에 관계없이 안드로이드가 된 플레이어는 패배 처리된다.

모드 전용 아이템으로 사이렌이 등장하며, 진영별로 사용할 수 있는 아이템은 아래와 같다.
  • 레이서: 천사, 미사일, 물폭탄, 물파리, 사이렌
  • 안드로이드(레이서): 실드, 바나나, 부스터, 사이렌
  • 안드로이드(AI)[3]: 바리케이드, 물폭탄, 사이렌

안드로이드(AI)의 경우 바리케이드를 진짜 자주 사용하기 때문에 이를 의식하면서 달려야 한다. 사이렌은 전작 처럼 피아 식별이 없기 때문에 안드로이드들 끼리도 빙빙 돌아가는 모습이 자주 연출되기 때문에 어수선한 상황이 자주 연출된다.

2.1.1. 평가

4월 6일 방송에서 깜짝 공개하며 개발진들이 야심차게 준비한 첫 이벤트 모드지만, 유저들의 평가는 압도적으로 부정적이다. 대표적으로 지목되는 문제점들은 아래와 같다.
  • 지원 트랙 수 부족
    팩토리 런은 오직 팩토리 모험의 시작 트랙에서만 플레이할 수 있는데, 그 팩토리 모험의 시작 트랙 역시 아주 단조로운 운동장 트랙인 데다 5바퀴나 돌아야 해서 쉽게 질린다는 문제가 있다. 당장 원작 카트라이더에서도 지원 트랙이 단 하나였던 모드는 기간 한정 모드를 포함해 하나도 없었는데, 팩토리 테마 아이템 트랙이 모험의 시작만 있는 것도 아니고, 다른 트랙들 역시 AI가 달릴 수 있음에도[4] 굳이 모험의 시작만 지원 트랙에 넣었는지는 의문.
  • 아이템 효과의 불합리성
    팩토리 런은 아이템전 기반 모드로 진영 별로 다른 아이템을 사용할 수 있도록 했는데, 이러한 아이템들이 필요성이 없어지거나 짜증이 나는 상황이 자주 연출된다.

    우선 안드로이드(AI)의 경우 주 공격 아이템이 바리케이드, 물폭탄, 사이렌으로 설정되어있는데, 이중 바리케이드와 물폭탄은 유저 입장에서 경고도 없이 갑자기 날아오므로 PVE 게임에서는 적합하지 않다. 고인물 입장에서는 예측해서 어느 정도 피할 수는 있겠지만 정작 주타겟층인 뉴비 입장에서는 모르고 당할 수밖에 없고 이러다보니 억까 현상이 상당히 자주 나오면서 재미는 커녕 짜증만 나는 상황이 나온다. 그렇다보니 이를 예방하기 위해 설치 전 경고가 뜨거나 상황에 맞게 아이템 효과를 수정할 수도 있었지만 그러지 않았다.

    레이서의 경우 공격 아이템이 미사일, 물파리, 물폭탄, 사이렌으로 되어 있는데, 미사일과 물파리의 경우 적 안드로이드의 수를 생각하면 단일 공격 아이템으로 하나씩만 공격할 수 있다보니 돌파 면에서 부실하고, 바나나, 지뢰 등 후방 공격 아이템이 없어 안드로이드와 거리를 벌리기 어렵다.[5]
  • 진영별 아이템 분배
    컨텐츠 특성에 맞추려는 것인지 세 진영 별 쓸 수 있는 아이템이 정해져 있는데, 각 포지션의 특성을 생각해보면 이상한 점이 있다.

    바나나 등의 후방 공격 아이템은 안드로이드의 추격을 뿌리치고 달려야 하는 레이서가 아닌 오히려 그런 레이서를 공격해서 방해해야 하는 안드로이드(레이서)만 사용할 수 있고, 반대로 미사일, 물폭탄, 물파리와 같은 전방 공격 아이템은 레이서만 사용할 수 있다. 안드로이드(레이서)는 레이서 팀의 승패와 관계없이 무조건 패배 처리되고, 할 수 있는 거라곤 공격 아이템으로 레이서들을 괴롭히거나 1등으로 완주하여 같이 동귀어진하는 '잃을게 없는 포지션'이지만, 후방에서 안드로이드가 되었음에도 안드로이드(AI)와 달리 적극적으로 레이서를 괴롭힐 수 있는 전방 공격 아이템을 사용할 수 없는 모순이 있다.
  • 매우 적은 보상
    레이스 성적에 관계없이 승리 시 100루찌를 주며, 패배 시 20루찌만을 준다. 보상 자체는 일반 게임과 비슷한 수준이지만, 그렇기에 오히려 팩토리 런을 하게 할 이유를 마련하지 못했다는 점에서 비판을 받고 있다. 전용 플레이 보상 아이템이 있는 것도 아니며, 5렙짜리 긴 운동장 맵에서 이기면 100루찌가 전부고 지면 80%가 깎여버리니 보상이 적다고 인지할 수밖에 없다.
  • 설명이 되어 있지 않은 스토리
    팩토리에서 펼쳐지는 브로디와 토비의 풀 스토리 전격 공개!

    카트라이더: 드리프트 정규시즌 오픈과 함께 브로디 고향 팩토리에서 새 친구 토비를 만나보세요!



    유튜브에 올라온 시네마틱 영상 설명란

    팩토리 테마는 분명 스토리가 있는 테마이며, 조재윤 디렉터도 이 팩토리 런에 스토리 요소가 들어가 있다고 언급하기도 했다. 하지만 유저들은 이러한 요소를 이해하기가 불가능하다. 다오 일행이 어째서 공장에 있고, 안드로이드 로봇들은 어떠한 역할을 하는 것이며, 왜 안드로이드 로봇들이 다오 일행들을 공격하려고 하고, 미소를 비롯한 새로 등장한 인물들이 무슨 역할을 하는지, 왜 이들이 함께 도망치고 있는지, 토비는 전원이 꺼졌다가 왜 다시 켜진 것인지 등 많은 요소들을 어디에서도 설명하지 않아 이러한 스토리에 이입할 수 없다.

    개발진 측에서 이러한 점들을 별로 중요하게 여기지 않았다면 스토리가 세세하게 나타날 필요가 적을 수도 있지만, 애초에 시네마틱에서 분명 스토리를 강조해서 사건이 일어나는데 그 사건의 이유와 사건 전후를 조금도 파악할 수 없다는 것은 완벽한 글로벌 게임을 지향하는 차원에서 비판받을 여지가 충분하다.

    문제는 당장 유저들이 원하는 컨텐츠들을 도입하고 문제점들을 수정해 나가는 게 시급한 상황에서 공들여서 만들었답시고 이런 원작의 짧은 이벤트 모드만도 못한 컨텐츠를 공식 방송에서 당당하게 공개했다는 점이다. 이렇다보니 유저들 사이에서는 "개발진들이 게임도 제대로 해보지 않고 본인들 마음대로 재밌다고 생각하고 어거지로 만든다"라는 여론이 급증하였으며, 재미, 스토리, 소통 면에서 모든 것이 부실해졌다. 물론 빠른 매칭, 시네마틱, 사이렌으로 돌리는 맛이 있다는 등 긍정적인 평가도 있지만 한참 부족해서 부정적인 평에 묻혔다.

3. 모드 연구소

앞으로 추가될 신규 모드나 기존 모드가 개선되기 전 미리 체험해볼 수 있는 모드. 다만 현재는 사실상 이벤트 모드 로테이션 공간으로 변질되었다.

공통적으로 캐릭터 스킬은 사용할 수 없고, 플래그전과 크로스오버전에서는 전용 아이템으로 지뢰를 사용할 수 있다.
===# 로테이션 목록 #===
<rowcolor=#fff> 기간 제공 모드
2023. 5. 11. ~ 2023. 7. 6. 무한 부스터전 솔로/스쿼드
2023. 7. 13. ~ 2023. 9. 7. 플래그전
2023. 9. 14. ~ 2023. 10. 12. 크로스오버전 솔로
2023. 10. 12. ~ 2023. 11. 9. 플래그전
2023. 11. 30. ~ 2023. 12. 14. 크로스오버전 스쿼드
2023. 12. 14. ~ 2023. 12. 28. 플래그전
2023. 12. 28. ~ 2024. 1. 11. 무한 부스터전 솔로
2024. 1. 11. ~ 2024. 1. 25. 크로스오버전 솔로
2024. 1. 25. ~ 2024. 2. 8. 무한 부스터전 스쿼드
2024. 2. 29. ~ 2024. 3. 7. 크로스오버전 스쿼드
2024. 3. 7. ~ 2024. 3. 14. 플래그전

이후 2024년 6월까지 매주 무한 부스터전 솔로 → 크로스오버전 솔로 → 무한 부스터전 스쿼드 → 크로스오버전 스쿼드 → 플래그전 순으로 반복되며 운영되고 있다.

3.1. 무한 부스터전

파일:무한부스터전.png
시즌 2에 출시된 모드. 솔로와 스쿼드로 플레이할 수 있다. 원작의 무한 부스터 모드처럼 드리프트를 하면 바로 부스터가 100% 채워지는 방식이 아닌,[6] 아래의 방식으로 무한 부스터 환경을 구현했다.
  • 부스터 게이지 자동 충전 속도 증가
  • 출발 부스터,[7] 순간 부스터, 드래프트 발동 시 부스터 게이지 추가 충전
  • 부스터 발동 중에도 부스터 게이지 자동 충전 적용
  • 충돌 시에도 부스터 게이지가 깎이지 않음[8]

시즌 3부터 정규 모드로 승격되어 듀오 및 커스텀 게임, AI 지원이 추가되었지만, 시즌 5에서 매칭 옵션 단순화를 위해 기간 한정 모드로 다시 강등되었다. 다만 커스텀 게임에서는 계속 플레이할 수 있다.

3.2. 플래그전

파일:플래그전.png
시즌 3에 출시된 모드. 전용 트랙에서 진행되는 4:4 모드로, 원작의 깃발 뺏기 모드(플래그전)을 기반으로 한다.

맵 중앙에 각 팀별로 생성되는 깃발을 자신의 진영으로 옮기면 아군 깃발은 2점, 상대 깃발은 1점을 얻을 수 있으며, 먼저 20점을 획득하거나 제한시간 3분이 끝났을 때 더 높은 점수를 얻은 팀이 승리한다.[9] 제한시간이 1분 남았을 때부터는 '라스트 스퍼트' 상태가 되어 추가로 깃발이 팀당 1개씩 더 생성된다.

우주선은 깃발을 가장 오래 들고 있는 상대 팀 레이서에게, 벼락은 순위에 관계없이 모든 상대 팀 레이서를 타깃으로 발동된다.

시즌 3 기간 중 진행되는 캐치 플래그 이벤트를 통해 각종 아이템들을 획득할 수 있다. 다만 리타이어 개념이 없는 플래그전 특성상 잠수를 타며 판수만 올리는 경우가 속출했고, 이를 막기 위해 2023년 8월 10일 패치에서 리타이어 시스템이 추가되었다. #

시즌 4 미드시즌에 신규 트랙 숨겨진 초원 추가와 함께 모드 연구소에 재도입되었다. 시즌 3에서의 피드백을 받아 물풍선이 삭제되고, 상대 진영으로 깃발을 넣을 때 득점이 되지 않도록 변경되었다. 또한 깃발 생성 위치도 고정된 위치가 아닌 랜덤으로 생성되도록 변경되었으며, 충돌시 깃발 소지 판정 역시 아래와 같이 변경되었다.
  • 아군과 충돌: 깃발을 떨어뜨리지 않음
  • 깃발이 없는 상대와 충돌: 충돌한 상대에게 깃발 이동
  • 깃발이 있는 상대와 충돌: 양측 모두 깃발을 떨어뜨림

3.3. 크로스오버전

파일:크로스오버전.png
시즌 4 전반기에 출시된 모드. 기존 카트라이더 시리즈에서 등장하지 않은 오리지널 모드로, 아이템전의 아이템 큐브와 스피드전의 부스터 게이지 충전을 모두 이용할 수 있는 모드이다. 솔로, 스쿼드[10]로 플레이할 수 있으며, 일부 아이템 트랙 및 스피드 트랙에서 플레이할 수 있다.

[1] 양산형 토비 + 양산형 모빌리티. 안드로이드(AI)에 적용되는 크기 증가에 영향을 받지 않는다. [2] 완전히 고정되어 있지는 않고 충돌시 밀려나며, 세게 부딪힐 경우 멀리 날라가는 진풍경을 볼 수 있다. 정면으로 밀어붙이지 않는다면 그렇게까지 거슬리지는 않는 편. [3] 아이템 상자를 먹지 않고, 일정 시간마다 아이템이 생성된다. [4] 물론 해당 트랙들(브로디의 심술, 거대 톱니의 위협)은 2바퀴 트랙인 데다 원활한 주행을 방해하는 장애물들도 많긴 하지만, 이는 낙하 방지벽을 기본으로 적용하거나 웨이브 전환점을 트랙 중간에 두는 식으로 대처할 수 있다. [5] 차라리 원작 플래그전의 미사일 연속 발사가 가능한 로켓포를 미사일 대신 도입하거나, 단일 공격 아이템들을 다중 공격도 가능하게 만들었다면 이 현상은 충분히 막을 수 있었을 것이다. [6] 스쿼드 모드에서도 팀 부스터가 바로 채워지지 않고 일반 스피드전처럼 드리프트를 통해 팀 부스터 게이지를 채워야 한다. [7] 즉시 1개가 채워진다. 다만 중간에 방향을 꺾거나 하는 등의 이유로 부스터 충전이 중간에 끊기는 경우가 있다. [8] 시즌 4에서 정규 스피드전에도 적용됐다가, 튜닝 개편 이후 부스터 게이지 보호 옵션이 스탯으로 추가되었다. [9] 동점일 경우 연장전으로 돌입하여, 깃발이 무한정 생성되는 상황에서 먼저 10점을 획득하는 팀이 최종 승리한다. [10] 시즌 5에 추가되었으며, 아이템전과 동일하게 1위로 들어온 레이서의 팀이 승리한다.