1. 개요2. 소개3. 클래스 목록
3.1. 왕자3.2. 솔저/솔저 치프/솔저 엘리트3.3. 로그/어쌔신/마스터 어쌔신3.4. 밴딧/버서커/데스트로이어3.5. 왈큐레/유니콘 나이트/브륜힐데3.6. 헤비아머/배틀마스터/기간트아머3.7. 프린세스/하이프린세스3.8. 사무라이/사무라이마스터/쇼군
3.8.1. 영도 츠쿠모가미/영도 99신
3.9. 닌자/닌자마스터/초닌/닌신/지라이야3.9.1. 키바닌/키바닌두
3.10. 중급용병/상급용병/초(超)급용병3.10.1. 용전사/드래곤프린세스/진룡전사
3.11. 뱀파이어 프린세스/뱀파이어 퀸3.11.1. 이모탈 프린세스/이모탈 퀸
3.12. 페가서스라이더/페가서스나이트/페가서스로드3.13. 다크파이터/다크나이트/팔라딘3.14. 어벤저/데스어벤저3.15. 몽크/마스터몽크/권성3.16. 전위전술가/전위군사/무인군사3.17. 마법검사/룬펜서/룬로드3.18. 엔젤/아크엔젤/도미니온3.19. 인형사(くぐつつかい)/기갑사/초전기갑사3.20. 세일러/세일러치프/세일러엘리트3.21. 요호/천호3.22. 신관전사/신관전사장/디바인아머3.23. 메이지아머/배틀메이지/초마도개장3.24. 드래곤라이더/드래곤나이트/드래곤로드3.25. 보우라이더/보우라이더치프/보우라이더엘리트3.26. 메이드/메이드장3.27. 뱀파이어 로드/뱀파이어 하이로드3.28. 소드마스터/검성3.28.1. 랜스마스터/창성
3.29. 로열 가드/로열 오더3.30. 선인/선원/대선인/대선원3.31. 마신/마신왕3.32. 싸움의 성령/싸움의 대성령3.33. 다크스토커/어비스 다크스토커3.34. 누라리횬/총대장 누라리횬3.35. 중장포병/캐논아머3.36. 오니/대오니3.37. 임페리얼 나이트/임페리얼 오더/나이츠 오브 나이츠3.38. 황제3.39. 텐구/대텐구3.40. 대장장이/마스터 스미스3.41. 글래디에이터/차석 검투사/필두 검투사3.42. 강시/시체도사3.43. 뇌공/뇌신3.44. 몬스터 브레이커/몬스터 퍼니셔3.45. 풍백/풍신3.46. 그랜드나이트/로드나이트/듀크나이트3.47. 진인/비천진인3.48. 그리폰 라이더/그리폰 나이트3.49. 새퍼/새퍼 치프3.50. 사선/대사선3.51. 마왕친위대/어비스 리벨리온3.52. 데몬 로드/데몬 하이로드3.53. 견신/견신두3.54. 요리사/요리장3.55. 데몬 룬/데몬 하이룬3.56. 스팀 나이트/스팀 가디언3.57.
누에/대요누에3.58. 엠프리스3.59. 탬플나이트3.60. 미궁의 악령/대미궁의 수호령3.61. 오토마타/코펠리아3.62. 누리카베3.63. 아쿠아 나이트/어비셜 나이트3.64. 전무녀/전불무녀3.65. 무협/대무협3.66. 새비지 파이터/새비지 워 치프3.67. 하데스 솔저/하데스 나이트3.68. 쉴더/포트리스 나이트/스트롱홀드/인벌너러벌3.69. 천존/성수천존3.70. 의장군신/제전의 신3.71. 카오스 룰러/카오스 브링거3.72. 신화의 계승자/전설의 아이1. 개요
천년전쟁 아이기스의 근거리 유닛 클래스를 서술하는 문서.2. 소개
근접 유닛의 표시 스탯은 레벨, HP, 공격력, 방어력, 마법내성, 블럭, 코스트이다.근접 유닛의 가장 큰 특징은 거점으로 이동하려는 적을 직접 저지할 수 있는 '블럭' 능력에 있으며, 유닛마다 다른 블럭 수에 의해 잡아둘 수 있는 적의 수가 달라진다. 근접 유닛의 블럭 기능 없이 원거리 유닛의 화력만으로는 적의 러시를 모두 처리하기 어렵고, 또 HP와 방어력이 높은 보스급 적은 누군가가 잡아두고 있어야 그 사이에 원거리 유닛이 처리할 수 있다.
기본적으로 근접 유닛은 적을 공격하려면 적을 블럭해야 하고 이 때 자신 또한 블럭한 적의 공격을 받게 된다. 아군 피해 없이 적을 전멸시키는 ★3 클리어를 대부분의 유저가 노리는 게 현실인 이상, 고난이도 미션에서 근거리 클래스는 생존력(즉 HP와 방어력)이 어느 정도 되지 않는 이상 사용하기 어려워지며, 따라서 생존력이 떨어지는 근접 클래스는 공격력이 뛰어나도 유저들 사이에서 낮은 평가를 받게 된다. 특히 공격력은 높지만 생존력이 별다르게 뛰어나지도 않으면서 블럭만 2인 사무라이나 몽크는 고난이도 미션에서 메인으로 쓰려면 많은 연구가 필요하다. 1블럭 같은 경우에는 보스급 적을 전담하는 경우가 있기 때문에 생존력보단 섬멸력이 더 중요한 경우도 있다.[1]
일부 특수한 경우로, 근접 유닛지만 원거리 공격이 가능한 클래스(닌자, 마법검사, 보우라이더 등), 스킬 사용에 의해 원거리 공격이 가능한 클래스(세일러, 드래곤 라이더 등), 스킬 사용에 의해 블럭 수가 변하는 클래스(엔젤, 세일러, 인형사 등), 복합 클래스(신관전사, 메이지 아머 등)가 존재한다.
3. 클래스 목록
3.1. 왕자
이 게임의 주인공으로, 즉 플레이어 자신. 왕자(천년전쟁 아이기스).3.2. 솔저/솔저 치프/솔저 엘리트
솔저 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
초반 방어와 코스트 수급의 핵심이 되는 클래스 |
초반방어와 코스트 관리의 핵심인 2블럭 근접 유닛.
평균적인 능력치와 저렴한 코스트로 초기 전개의 핵심이 되는 클래스. 또한 실버 이상의 유닛 대부분이[2] 코스트를 회복하는 스킬인 '원군요청'을 가지고 있어 후반 전개의 기초를 다지는 역할을 하게 된다. 그 편리성 탓에 미션을 시작하면 가장 먼저 원군요청 스킬을 가진 솔저를 배치하고 차근차근 게임을 풀어나가는 스타일이 정석이 되었다. 다만 맵의 구성에 따라서는 솔저가 대응하기 힘든 유닛이 나오는 경우도 있기 때문에 주의가 필요하다.
솔저가 가장 빛을 발하는 곳이 바로 시간 경과에 따른 코스트 회복이 없는 대토벌 이벤트로, 1코스트가 아쉬운 대토벌 이벤트의 특성상 왈큐레와 더불어 매우 중요한 위치를 차지한다. 그러므로 대토벌 이벤트를 원활하게 진행하고 싶다면 골드 이상의 솔저를 꾸준히 육성해두는 것이 좋다.
단점으로는 원군요청을 제외하면 특출난 부분이 없다보니 이도저도 아닌 능력치라는 점. 기본적으로 코스트를 제외하면 능력치가 낮은 편이라서 블럭 수에 비해 생존력은 그리 높지 않다. 특히 CC 이후로는 블럭수가 3으로 늘어나서 오히려 큰 부담이 된다. 당연히 강적을 상대로는 속수무책이기 때문에 맵에 따라서는 거의 활약하지 못하기도 한다.
위와 같은 이유로 아처, 힐러와 함께 필수적으로 육성하는 클래스이지만, 아처나 힐러와 달리 솔저는 많아도 둘이면 충분하기 때문에 주로 초반에 합류하는 필리스와 입수 방법이 간단한 케이티가 활용된다.
한편 미CC상태에서의 효율이 좋아서 실버 정도의 솔저는 일부러 CC를 하지 않기도 한다. CC 후에는 코스트도 코스트지만 블럭수가 늘면서 적을 너무 많이 막아 위험해질 수도 있기 때문. 낮은 코스트로 끼워넣기에 쓸때도 미CC로 운용하는게 편하다. 그러나 골드 이상은 CC가 필수. 골드는 CC이후 원군요청 2가 3으로 올라가면서 회복하는 코스트가 5 증가하고 스탯 상승치도 실버 등급과는 차이가 많이 나기 때문. 플래티넘 이상의 경우 풀코감을 했다면 CC하지 않고 쓰는 것도 고려해도 될 정도의 원군요청 효율을 보이지만, 그래도 각성 이후의 성능과 비교할 정도는 아니기에 CC, 각성을 하게 된다.
2017/08/10 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
커맨더☆ : 배치중에만 전 유닛의 공격력&방어력 +3%, 마법내성 +3, 자신의 코스트 -2
워리어★ : 20% 확률로 공격후의 대기시간 없이 공격과 적의 공격을 완전 무효화하는 효과 중 하나가 발동.
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 블랙
3.3. 로그/어쌔신/마스터 어쌔신
로그 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■■ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
저코스트 1블럭 클래스, 높은 DPS 보유, 끼워넣기 중심 |
회피능력을 가진 저 코스트 1블럭 근접유닛.
빠른 공격속도와 저확률 즉사효과, 근접유닛 중에서는 가장 낮은 코스트를 가진 클래스. 여기에 클래스 특성으로 물리공격을 50% 확률로 회피하는 능력이 있어 주로 아머나 메이즈 등의 까다로운 적에 대한 끼워넣기 용도로 활용하게 되며, 고블린 정도라면 공격속도로 커버할 수 있어 러시에도 대응할 수 있다. 또한 일부[4]를 제외한 전원이 즉사 스킬을 가지고 있는데, 즉사 확률은 적의 등급에 따라 달라져 보스급 정도가 되면 1% 남짓한 수준이 되기 때문에 과도한 기대는 힘들지만 스킬 자체에 나쁘지 않은 수준의 공격력 배율이 달려 있기 때문에 강적을 만났을 경우 켜 주는 게 좋다.
다만 난이도가 높아질 수록 활용도가 극히 적어지는 모습을 보이는데, 이는 HP와 방어력이 낮고 회피 역시 확률적인 요소로 운 없으면 바로 골로 갈 정도로 생존력이 낮기 때문이다. 즉, 갑자기 튀어나온 강적의 공격에 순식간에 사망하거나, 원거리에서 마법공격에 얻어맞거나, 적의 러시를 소화해내지 못하는 것. 공격력보다 공격속도에 비중이 실리다보니 방어력이 높은 적에게는 흠집내기도 힘들다는 것도 단점. 현재의 아이기스에 잘 맞지 않고 또한 나날이 강해지는 파워인플레에 따라가지 못해 현재는 그리 좋은 평을 듣지 못하고 있다.
2016/11/17 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
나이트 어새신☆ : 물리공격 회피율60%, 가끔 적을 즉사[5], 사망시 퇴각취급.
인포서★ :물리공격 회피율 50%, 스테이터스 상승, 공격 속도 증가[6], 사망시 퇴각취급.
3.4. 밴딧/버서커/데스트로이어
밴딧 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 아머특공 | ||||||
1블럭 클래스, 높은 HP 보유, 끼워넣기&대 보스 중심 |
높은 공격력과 HP를 가진 1블럭 유닛.
전형적인 파워타입 1블럭 클래스. 초반에 입수할 수 있는 유닛 중에서는 가장 공격력이 높은 유닛으로, 여기에 특성으로 아머특공[8]을 가지고 있어 아머타입 적에게 강하다. 밴딧 대부분이 가지고 있는 스킬인 '목숨 걸기(捨て身)'는 방어력이 0으로 떨어지는 대신 공격력이 대폭으로 증가해 제법 높은 수준의 한 방 대미지를 뽑아낼 수 있게 된다.
주로 높은 공격력과 HP를 살려 끼워넣기 용도로 활용되며, 마법공격에 대한 피뢰침 용도로 이용할 수도 있다. 그런 면에서 로그와 역할이 겹칠 수 있는데, 로그와는 달리 암살, 회피 등의 랜덤 요소가 없어서 재현성이 높다는 점이 장점. 또한 메이지나 리치 등 마법 공격을 구사하는 적에게는 낮은 방어력이 전혀 페널티가 되지 않기 때문에 메이지/리치 대비책으로 밴딧을 육성하는 것도 좋다.
다만 방어력이 낮기 때문에 장기전으로 가면 힐러의 부담이 높아지고 공격력은 높지만 공격 속도가 느려 DPS도 썩 높은 편이 아니다. 어떤 상황에서도 평균 이상의 역할을 하는 왈큐레에 비해 범용성이 떨어지는 편. 또한 스킬의 초동시간이 긴 편이라서 스킬을 활용하기 위해서는 미리 밴딧을 배치하는 계산이 필요하다.
여담으로 브론즈 유닛인 버간의 경우 만렙인 40레벨이 되면 HP가 1669까지 올라 50CC에 만렙까지 찍은 플래티넘 솔저에 버금가는 수준이 되기 때문에, 고난이도 맵을 실버 이하 유닛으로 공략하는 동영상에서는 피뢰침 역할로 자주 등장하는 편이다.
초기 클래스이면서 6년동안 2차각성을 받지 못한채로 잊혀지나 싶었지만... 드디어 2020/06/25에 2차각성이 실장되었다.
퓨리 브리건드☆: 아머 특공 1.9배, 받는 피해 10% 경감
오블리터레이터★: 공격력 약간 감소, 아머 특공 2배, 코스트-2, 자신이 적을 쓰러뜨릴때마다 공격력 +4%(최대 80%)
3.5. 왈큐레/유니콘 나이트/브륜힐데
왈큐레 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
밸런스가 좋은 1블럭 클래스, 코스트 회복수단 보유 |
천년전쟁 아이기스/클래스/왈큐레
균형잡힌 능력치와 적 처치 시 코스트 회복 능력을 가진 1블럭 근접유닛.
1블럭 중에서는 균형적인 능력치를 가진 클래스. 클래스 특성으로 적을 처치하면[9] 적에 따라 1~3의 코스트를 회복하는 능력이 있다.[10][11] 또한 철수시 왈큐레는 기본 70%, CC후 80%, 각성 후에는 100% 회수할 수 있어 코스트를 절약할 수 있다. (다른클래스는 철수 시 회수 코스트가 50%이다)
기본적으로는 고블린 같은 약한 적을 처리해 코스트를 모으거나 까다로운 적을 붙잡아두는 등의 역할을 하며, 특히 마법내성을 살려 리치 등의 마법공격 타입 적을 상대로 끼워넣기를 하는 등 다양한 방면에서 활약하게 된다. 능력치가 골고루 갖추어져 있기 때문에 비슷한 역할을 하는 밴딧과 로그와 달리 안정적인 운용이 가능하다는 점이 강점.
다만 HP와 방어력 자체는 그리 높지 않아서 적의 공격력이 높아지는 중반 이후로는 다소 약한 모습을 보인다. 또한 CC와 2차각성시 코스트가 각각 3씩 오르기 때문에 코스트 회수만 놓고 보면 솔저에게 밀린다. 2차각성 이후로는 공격형 1블럭이나 코스트회수형 2블럭으로 변하기 때문에 어느정도 차별화를 둘 수 있지만, 이번에는 무거운 코스트가 문제가 된다.
결국 다방면에서 활용하겠다면 1차각성까지만, 어느 한쪽으로 특화시키겠다면 2차각성까지 가는 것이 필요한 클래스라 할 수 있다.
밸런스패치로 2차각성에 있었던 최초배치제한이 없어지거나 완화되었다
2017/01/12 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
레긴레이브☆ : 스테이터스 대폭 상승, 마법내성+20 공격후 딜레이 감소
게이레루루★ : 코스트+2, 배치 유닛이 (토큰 제외)2명 이하일 때 코스트-3, HP 소폭 상승, 블럭+1, 블럭한 적을 동시공격
3.6. 헤비아머/배틀마스터/기간트아머
헤비아머 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■□□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | ''4'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■■ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
탱커. 중후반 방어의 핵심이 되는 클래스 |
가장 기본적인 탱커인 3블럭 근접 유닛.
전형적인 방어형 클래스로 방어력과 HP가 높다. 게임 초반부터 후반까지 두루 활용되는 유닛으로, 단독으로 활약하기 보다는 아처나 메이지 등의 원거리 유닛과의 조합이 기본이다. 다만 일부 공격형 헤비아머[12]는 어느정도 자력으로 적을 처리할 수도 있다.
높은 생존력을 살려 보스급 적을 붙잡아 죽을 때까지 두들기는, 이른바 '떡방아질' 전술은 아이기스 내에서도 유명한 전술. 한방에 즉사하지만 않는다면 힐러를 다수 붙여서 회복시킬 수 있기 때문에 언젠가는 때려잡을 수 있다.
다만 기본적으로는 섬멸력에서 다른 유닛들에게 밀리기 때문에, 자체적인 수단으로는 블럭한 적을 빠르게 처리할 수 없다. 또한 생존력이 높다고는 해도 강적을 복수 블럭한 상태라면 오래 버티기 힘들기 때문에 적절한 보조가 필요하다.
현재 보스들의 공격력이 대폭 증가되어 어설픈 방어력으로는 순식간에 증발해버고, 굳이 헤비아머가 아니더라도 다른 대체 유닛들이 많이 생겼기 때문에 이전보다는 입지가 줄어든 클래스. 물론 그 떡장갑과 체력은 어디가는 것은 아니라서 베르니스나 제리우스같은 순수 방어형 헤비아머는 여전히 단단하다.
여담으로 잘 알려져 있지는 않지만 근접 유닛 중에서는 유일하게 CC후에 공격속도가 상승한다. 구체적으로는 솔저와 비슷한 수준인데, 원래부터 공격속도가 헤비아머 중에서는 남다르게 빨랐던 마리벨의 경우 거의 몽크에 가까운 속도가 된다.
2017/11/08 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 아머가디언도 좋은 축에 속하지만 특히 기간트해머를 받은 헤비들은 관짝깨고 대기권돌파 수준의 미친 상향을 받는 바람에 다른 근접딜러들의 위치를 위험하게 만든 원흉으로까지 평가되고 있다. 때문에 헤비 2각은 특히 기간트해머의경우 필수 취급.
여담으로 기간트해머 각성후 일러 새로 받은 캐릭들은 다들 방패를 버린다(...)
아머가디언☆ : 블록수 +1, 마법내성 +15, HP, 방어력 상승, 스킬 미발동시 방어력 1.5배
기간트해머★ : HP, 방어력 소폭상승, 공격력 대폭상승, 스킬 발동시 공격력 1.4배, 방어력 1.2배, 스킬 재사용 대기시간 45% 단축
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 제리우스☆
- 마리벨★
- 미란다★
- 베르니스(크리스마스)★
- 레안(온천)☆
- 블랙
3.7. 프린세스/하이프린세스
프린세스 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
1블럭 마법공격 클래스, 높은 스테이터스 보유, 대 보스 중심 |
전형적인 고성능 고코스트의 1블럭 유닛.
방어력을 무시하는 마법속성 근접공격을 하는 클래스. HP와 공격력이 높은 편이며 CC가 없어 처음부터 호감도를 100%까지 올릴 수 있어 잘 투자하면 초반에도 전력이 된다. 특히 방어력이 높은 아머타입 등의 적을 상대로 활약할 수 있으며, 마법내성도 있어 리치를 상대하기에도 좋다.
하지만 코스트가 높은 편이고 방어력이 낮은 것이 흠. 공격력 2000 정도는 가볍게 넘기는 적이 등장하는 후반 맵에서는 잘못 배치하는 순간 20 전후의 코스트가 휴지조각이 돼버린다. 거기다 공격속도도 느린 축에 속하기 때문에 자칫 마법내성이 높은 강적을 블럭하게 되면 치명적. 그리고 육성 면에서도 불리한 점이 있는데, 바로 스킬이 각 유닛마다 고유의 것이라는 점. 때문에 다른 유닛에 비해 스킬 레벨을 올리는 것이 매우 어렵다[13].
2020/05/14 밸런스패치로 코스트가 1 감소하고 왕자와 함께 배치될때 서로 공격력 10%가 상승이 추가되었다. 이 수치는 중첩 가능.
3.7.1. 넨도로이드 프린세스
넨도로이드 프린세스는 현재 시빌라가 유일. 교류 이벤트는 회화 이벤트만 존재한다. 기존 프린세스와 달리 각성은 실장되지 않았다. 메이드 세라의 어빌리티 및 스킬의 대상에 포함된다.2020/05/14 밸런스패치로 클래스특성이 각성프린세스급으로, 넨도시빌라 본인은 마검각성을 보유하게 패치되면서 거의 다른 투병보상 각성치비들과 비슷한 방식으로 운용이 가능해졌다. 단 스킬각성은 받지 못했다.
- 사파이어
3.7.2. 이블 프린세스
회복을 받지 못하고[15], 마법공격이 아닌 물리공격을 실행하는 프린세스의 아종 클래스.종족값을 갖지 않는다는 점이 특징. 이블 프린세스가 둘밖에 없었을 때는 클래스 공통 특성인지 여부가 애매했지만, 새로 등장한 플래티넘 이블프린세스 역시 종족값이 없기 때문에 거의 확정된 분위기.[16]
3월 14일 패치로 적의 HP가 낮을수록 주는 피해가 증가하고, 스킬 발동시 모든 적의 HP를 10% 감소시키는 능력이 추가되었다.
데스브링어★ : 공격력 중심 능력치 증가, 적 HP 비율 피해량 증가
3.8. 사무라이/사무라이마스터/쇼군
사무라이 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | ''3'' | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 다중블럭, 동시공격 클래스 |
블럭한 적을 동시에 공격하는 고코스트 근접 유닛.
솔저를 코스트에 맞춰 강화시킨 듯한 능력치를 가지고 있으며, 특히 공격력이 높은 클래스. 여기에 블럭한 적을 동시에 공격한다는 특성이 더해져 많은 수의 적을 상대하는데 유용하다. 각성후에는 블럭수가 2에서 3으로 늘어남과 동시에 HP의 성장률이 높아져서 더욱 강해진다.
다만 잡졸처리 특화 치고는 코스트가 높은 편이라서 초반에 배치하기는 힘든 편이고, 각성전까지는 생존력이 낮은 편이라서 무리한 운용은 금물.
키우면 키울수록 강해지는 대기만성형 유닛으로, 본격적으로 운용하기 위해서는 각성까지 해야하기 때문에 초보자가 손을 대기는 어려운 편이다.
2020/05/14 밸런스패치로 전체적인 능력치가 상승했다.
(2012~2017년)11월 22일에 2차각성이 나왔다. 다이쇼군은 공격형, 흑강대개무사[17]는 방어형이다. 일장일단이 있는 편으로 이미 메인 탱커가 충실하다면 다이쇼군이, 탱커가 부실하다면 흑강대개무사가 낫다는 평가.
다이쇼군☆ :
흑강대개무사★ :
3.8.1. 영도 츠쿠모가미/영도 99신
3.9. 닌자/닌자마스터/초닌/닌신/지라이야
닌자 | ||||||||||||
HP | ■□□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■■ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
0블럭 근접 원거리 클래스, 공격력은 낮지만 빠른 공격속도 보유, 보조화력 중심 |
원거리 공격을 하는 0블럭 근접 유닛.
빠른 공격속도로 상시 사정거리 200의 원거리 공격을 하는 클래스. 아처 등과 달리 지상의 적을 우선시하며, 블럭수가 0이기 때문에 원거리 공격과 범위공격을 제외하면 비교적 안전하게 공격이 가능하다. 메인으로 쓰이기 보다는 주로 보조 화력으로 활용되는 편이며, 주로 전진 배치를 하거나 좁은 통로에 배치해서 적의 전력을 깎는 등의 역할을 하게 된다. 또한 몇몇 유닛은 암살 효과를 가지고 있는 스킬 '인술'을 가지고 있는데, 빠른 공격속도를 이용해 강적을 조기에 암살시키는 변칙적인 운용도 가능하다.
그러나 2차각성인 지라이야를 제외하면 생존력이 낮아 일단 공격당하기 시작하면 금방 당하기 일쑤. 또한 공격력도 어느정도 육성을 하지 않으면 그렇게 높은 편이 아니어서 방어력이 높은 적에게는 대처하기 어렵다. 사정거리가 200 고정인 것도 아쉬운 부분.
2차각성까지 고려하면 유용한 유닛이지만, 그전까지는 크게 빛을 보기 힘든 클래스이므로 장기적인 육성이 필요하다.
여담으로 첫 등장 시에는 1블럭 유닛이었지만, 2016/10/06 업데이트 이후로 블럭 수가 0이 되었다. 오래된 공략 동영상을 참고할 경우 주의가 필요하다.
2020/05/14 밸런스패치로 스킬을 사용하지 않을 때 은신효과가 추가되었다.
2017/05/02 업데이트로 2차각성이 추가되었다.
닌신(☆) : 스테이터스 소폭상승, 사거리 1.2배, 공격속도 상승.
지라이야(★) : 스테이터스 대폭상승, 블럭 수+1, 원거리 마법공격을 하는 '오오가마' 토큰 소지(3스톡)
3.9.1. 키바닌/키바닌두
닌자의 파생 클래스. 키바히메가 통솔하는 키바슈 소속의 닌자. 2각없는 닌자고 코스트가 더 비싸지만, 대신 스테이터스가 높은 것이 특징.- 플래티넘
3.10. 중급용병/상급용병/초(超)급용병
용병(竜兵) | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 마계적응 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
중후반용 고코스트 다중블럭 클래스 |
클래스 특징은 공격력이 조금 높고 코스트가 높은 솔저에 가깝다. 수치상 성능 자체는 나쁘지 않지만 패치 이전에는 호감도/신뢰도 보너스를 받을 수 없었던데다. 코스트대비 성능이라던지, 획득 난이도라던지 여러 이유가 겹쳐 사실상 쓸 이유가 없었던 유닛.
이벤트로 이그니스가 추가된 직후 호감도/신뢰도를 받을 수 있게 되고 2016/09/15 업데이트로 각성이 추가되었다.
2017/06/08 업데이트 되면서 마계심층맵의 패널티를 받지 않고 오히려 공격력과 방어력이 1.3배나 증가하는 버프를 먹었다. 이 때문에 마계심층맵의 활용도가 늘어날 것으로 보인다. 특히 아냐가 없다면 이그니스가 나서는 것도 고려해볼만하다.
2018/11/29에 2차각성이 추가되었다.
에인션트드래곤☆: HP, 방어력 상승, 마법내성+25, 코스트 -4
파프니르★: HP 대폭상승, 공격력, 방어력 상승, 스킬 효과시간+20%, 스킬중 공격력 1.2배
3.10.1. 용전사/드래곤프린세스/진룡전사
용전사 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 마계적응 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | ''동시공격'' | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
중후반용 고코스트 다중블럭 마법공격 클래스 |
2블록 마법속성에 블럭한 적들 동시공격의 특성을 가지는 프린세스의 아종 클래스.
초창기 이벤트로 처음 실장된 드래곤프린세스 아냐는 용전사 봉인된 도라니아를 CC를 통해 봉인을 푼다는 설정인 듯 하다. 물리 피해 반감 스킬과 블랙 특유의 기술발동시간으로 인해 매우 강력하긴 하나, 코스트가 CC메이지급인 35나 되기때문에 대부분 코스트 문제로 헤비아머를 대체하기는 어려웠으나, 각성추가와 여러번의 상향패치와 코스트하향을 통해 나름의 입지를 갖게 되었다.
소설판 제국편에서 또다른 용공주, 샤름이 추가되었으며, 이후에 엘도라와 멜류지아나가 추가되었다.
2017/06/08 업데이트 되면서 마계심층맵의 패널티를 받지 않고 오히려 공격력과 방어력이 1.3배나 증가하는 버프를 먹었다. 이 때문에 마계심층맵의 키카드로 아냐가 꼽히는 중이다.
2019/08/22에 2차각성을 받았다
용신전사☆: HP 증가, 마법저항+15, 스킬 발동중 공격과 방어 1.3배
드래곤 룰러★: 공격력 중심의 전체 능력치 증가, 용족(자신, 드래곤라이더계 포함) 배치 1기당 자신의 공방+15%(5명까지 가산)
3.11. 뱀파이어 프린세스/뱀파이어 퀸
뱀파이어 프린세스 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■■ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
프린세스의 아종 클래스, 높은 스테이터스 보유, 회복 불가, 공격시마다 최대HP의 2% 회복 |
프린세스의 아종 클래스이다. 마법공격을 실행하고 일반적인 프린세스 유닛들보다 높은 HP와 방어력을 갖추었으나, 아군으로부터 회복을 받지 못한다.
2017/01/26 밸런스 조정을 통해 공격시마다 최대HP의 2%를 회복하도록 클래스 특성이 변경되고, HP와 방어력이 대폭 상승했다. 이로 인해 장기전도 어느정도 노려볼 수 있게 되었다. 다만 자가 회복량보다 피해량이 많은 상황[18]은 극복할 수 없다. 잠시 강적을 상대하고 빠지는 기존의 운용법은 여전히 유효하다. 이 경우 능력치가 상승하였으므로 적을 좀 더 붙잡고 있을 수 있게 된다. 또한 힐링을 받지 못한다는 단점은 상황에 따라서는 장점이 될 수도 있다. 적 메이지의 마법이나 지형효과의 독같은 것으로 여러 유닛이 동시에 회복이 필요한 상황에서 힐링대상을 좁히는 것으로 전선은 안정적으로 꾸릴 수 있기 때문.
언데드/뱀파이어 특성이라 강시 클래스인 레이메이의 각성어빌의 영향을 받는다.
2019/8/22에 2차각성이 실장된다
노스페라투☆: 사망시 철수 취급, 전 능력치 증가
블러드서커★: 공격시 HP회복량+1%, 인간, 천사계에 1.3배 데미지, HP, 방어력 증가.
3.11.1. 이모탈 프린세스/이모탈 퀸
이모탈 프린세스 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
프린세스의 아종 클래스, 높은 스테이터스 보유, 회복 불가, 피해량의 일부분만큼 아군 전원의 HP회복 |
높은 능력치를 보유하고 있으나 회복을 받을 수 없다. 피격시마다 피해량의 일부분만큼 아군 전원을 회복하는 클래스 특성을 갖는다. 언데드/뱀파이어 특성이라 강시 클래스인 레이메이의 각성어빌의 영향을 받는다.
스킬 사용시 일정시간 HP가 0이 되지 않는다. 장기적으로 사용할 수는 없지만 어떤 적이건 일정시간 붙잡고 있을 수 있는 것이 카르마의 장점. 밸런스조정을 통해 스킬 종료 후 HP가 전회복 되는 특성을 부여받아 스킬의 운용부담이 크게 줄었다.
성능면에서 카르마를 앞서는 유닛들은 많지만 그런 유닛들은 가챠를 수없이 돌려야 나오는 반면 카르마는 이벤트 블랙유닛이라는 점에서 최강의 한 축으로 놓는 왕자 역시 적지 않다.
한동안 이모털프린세스가 나오지 않아 카르마 전용 클래스 취급 받았지만 2019년 중순에 새 캐릭터가 등장했다.
3.12. 페가서스라이더/페가서스나이트/페가서스로드
페가수스 라이더 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 1블럭 클래스, 스킬 사용시 0블럭이 되어 범위공격, 코스트 회복수단 보유 |
고코스트&고능력의 1블록 유닛
왈큐레와 같이 코스트 회복과 철수시 코스트 추가회복 특성을 보유하고 있으나 코스트가 약간 더 높고 능력치는 약간 더 낮다. 왈큐레와 차별화되는 페가서스 라이더의 특징은 스킬 사용시 하늘로 날아올라 0블록이 됨과 동시에 창을 휘둘러 공격범위 내의 모든 적을 동시에 공격할 수 있다는 점이다. 이때는 공중유닛도 공격이 가능하다.
주로 근접으로 상대하기 힘든 강적이 나올때 강적을 뒤의 헤비아머에게 넘겨주거나 잡졸이 몰려올때 범위공격으로 잡졸을 정리하는 식의 기술적인 활용이 필요하다. 또한 마법내성이 있으므로 피뢰침으로 활용할 수도 있다. 그리고 대토벌 이벤트에서는 왈큐레와 이상의 활약을 할 수 있다. 기본적으로 대량의 적이 출현하는 이벤트의 특성상 광범위하게 데미지를 주고 코스트까지 회복시킬 수 있어 잘 활용하면 아주 유용하게 쓰일 수 있다.
다만 비행중이라도 원거리 공격은 여전히 통하기 때문에 주의가 필요하다.
2017/05/18 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
스카이 카발리에(☆): 비행특공[20]과 스테이터스 대폭상승, 스킬 중 사거리 1.2배
페가서스 마스터(★): 스킬 효과시간 50% 상승 스테이터스 소폭상승.
3.13. 다크파이터/다크나이트/팔라딘
다크 파이터 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
중후반용 고코스트 다중블럭 클래스, 체력이 낮아질수록 방어력 증가 |
솔저의 강화형이라고 할 수 있는 2블록 근접 클래스.
능력은 방어-보조적인 쪽으로 기울어져 있다. 주로 솔저가 버티며 원군요청으로 코스트를 버는 쪽으로 쓴다면 이쪽은 전투적인 성격이 강하다. 평균적인 능력치는 2블록 유닛치고는 높은 편이지만 대신 코스트 역시 높은 편으로 이 때문에 쓰고 싶어도 꺼내는 것이 상당히 부담스럽다.
2014/09/19 업데이트에서 클래스가 강화되여 다크파이터/다크나이트는 공격력이, 팔라딘은 공격력과 방어력이 상향되었다. 2015/07/02, 2017/01/26 업데이트로 클래스 특성으로서 hp감소시 방어력이 증가되도록 사양이 변경되었다. hp가 반절이하면 최대 1.5배(각성후 1.9배)가 되어 헤비아머 수준의 방어력을 갖추게 된다.
여담으로, 코넬리아는 아이기스 모든 유닛들을 통틀어서 방어력이 5자리 까지 올라갈 수 있는 몇 안되는 유닛들 중에 하나라고 한다.
그리고 2015년 11월 19일, 2주년 기념으로 암흑 기사 단장이 구현되었다. 입수방법은 골드 이상의 유닛을 은퇴시켜서만 얻을 수 있는 무지개 수정 1000개와의 교환이다.
마스터 팔라딘☆ : HP, 방어력 증가, HP가 감소할 수록 방어력이 최대 2.9배까지 증가
카오스 나이트★ : HP, 공격력 증가, 블럭수 -1, HP가 감소할 수록 공격력과 방어력이 최대 1.9배까지 증가
3.14. 어벤저/데스어벤저
어벤저 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 1블럭 클래스, 체력이 낮아질수록 공격력 증가 |
높은 코스트에 높은 공격력을 가지고 있는 1블럭 유닛.
코스트에 비해 상당히 불안정한 능력치를 가지고 있지만, 직업 특성인 'HP양에 따라 공격력 변화'[21]가 상당히 강력하다. 구체적으로는 HP가 90%이하라면 1.2배, 70%이하라면 1.4배, 50%이하라면 공격력이 2배, 30%이하라면 3배, 10%정도에서 4배로 증가한다. 재미있는 점은 이 보정이 데미지 계산 후의 공격력이 아니라 데미지 계산 전의 공격력을 대상으로 한다는 점. 때문에 실제 적에게 주는 데미지는 더 높다.[22] 이 덕분에 보스 공격력과 힐러 회복력이 거의 똑같은 경우에는 HP조절만 잘 하면 블랙유닛 뺨치는 화력으로 적을 도륙한다.
문제는 그런 상황을 만들기가 매우 힘들다는 점. 상대 공격력보다 회복량이 많으면 공격력 증가효과를 살리기 힘들고, 그 반대라면 죽어버리기 때문에 고도로 계산된 유닛 운용[23]이 필요하지만, 보통은 더 쉬운 정석조합으로 클리어 하는게 대부분이다. 그나마 수차례 업데이트를 통해 HP가 제법 높아진 편이라서 스킬과 버프, 디버프를 적절히 구사하면 골렘급 적과도 간신히 맞붙을수 있을 정도로는 만들 수 있어졌으니, 굳이 어벤저를 기용하겠다면 적어도 CC까지는 육성하고 어벤저를 보조할 힐러와 댄서 등을 붙여줘야 한다.
2020/07/22에 2차각성이 실장되었다
벤데타☆: 체력 99%배율 추가 (1.2배), 체력 감소에 의한 공격배율 증가(5배), 공격 후딜레이 감소
리벤젼스★: 체력 99%배율 추가(1.1배), 사망시의 폭발 범위 증가, 일정시간 후 재출격 가능.
3.15. 몽크/마스터몽크/권성
몽크 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■■ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
저코스트 복합(솔저+로그) 클래스 |
전체적으로 공격능력이 향상된 로그와 비슷한 2블럭 유닛.
2블럭이면서도 로그와 비슷한 수준으로 빠른 공격속도에 보다 높은 공격력을 지니고 있으며, 로그처럼 회피도 있어서 의외의 생존률을 보인다. 코스트는 솔저보다 조금 무겁거나 비슷한 수준이라 가볍게 낼 수 있으면서도 공격력이 뛰어나 초반러시에 쉽게 대처 가능하다. 다만 2블럭이 된 만큼 강적을 붙잡을 확률이 높은데 비해 방어면에서 로그보다 나은 점은 HP가 높다는 점뿐이라서 강적을 상대하기에는 로그보다 불리한 편.
전체적으로 역할이 비슷한 로그와는 상호호환으로 어느쪽이 강하거나 약하다고 할 수는 없다. 그러나 사용하기에 따라서는 충분히 편리한 유닛이므로 잘 판단할 필요가 있다. 유닛마다 스킬이 각양각색인것도 특징인데, 공격 속도가 증가하는 캐릭터도 있고 공격력과 방어력을 버프시키기도 한다.
2020/05/14 밸런스패치로 2각의 클래스능력이 강화되었다.
2017년 10월 26일 점검 후 2차각성이 실장되었다. 특성은 다음과 같다.
권왕☆ : 50% 확률로 물리공격 회피. 통상시는 30%. 스킬중에는 100% 확률로 공격력 1.3배로 공격. HP 상승(약 15%)
수라★ : 50% 확률로 물리공격 회피. 스킬 재사용 대기 시간 40%단축. 인간계 적에대해 공격력 1.4배 공격력(약 10%) 및 방어력(약 30%) 상승
3.16. 전위전술가/전위군사/무인군사
전위전술가 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | ''동시공격'' | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
중코스트 다중블럭 클래스, 배치중 아군의 출격코스트 감소 |
고코스트 2블럭 근접 유닛.
클래스 특성은 자신이 배치되어 있는 동안 다른 유닛의 배치 코스트를 감소 시켜주는 능력. CC이전에는 -1, CC이후는 -2, 각성하면 -3으로 감소시켜 준다.[25][26] 초기에는 전위전술가 자체의 코스트가 높아 이를 활용하기 어려웠지만, 2015/02/16 업데이트에서 능력치가 약간 낮아진 대신에 코스트가 -4되면서 대폭 개선되었다. 또한 각성하면 사무라이처럼 블럭한 적을 동시에 공격하게 되면서 러시에도 어느정도 대응할 수 있게 된다.
그러나 바꿔말하면 각성 전까지는 순수 2블럭 유닛으로서는 그밖의 우수한 유닛에게 밀리기 때문에 전위전술가를 최대한 활용시키기 위해서는 각성까지 고려해야하는 대기만성형 클래스라 할 수 있다.
그밖에도 전술가라는 이름답게 각 유닛마다 독자적인 스킬과 어빌리티를 가지고 있는 것이 특징으로, 나르사스를 제외하면 아군을 대상으로하는 버프 능력을 스킬이나 어빌리티로 하나씩은 가지고 있다.[27]
2016/10/27 업데이트로 2차 각성이 나왔다.
맹장군사☆ : 전 스테이터스 상승, 20% 확률로 1.9배의 공격력을 가함.
대군배자★ : HP, 방어력 소폭 상승, 자신의 코스트를 3 감소
3.17. 마법검사/룬펜서/룬로드
마법검사 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
근접 원거리 클래스, 상시 마법공격 실행, 적 미블럭시 공격력 감소 |
고코스트 1블록 근접 유닛.
특성으로 닌자처럼 사거리 200의 원거리 공격이 가능하지만 데미지가 50%가 된다. 하지만 클래스 체인지 후에는 60%, 각성하고 나면 70%의 데미지를 입히기 때문에 본격적으로 사용하려면 각성을 고려하는 것이 좋다. 이전에는 스킬 사용시 마법공격을 했지만 2017/1/26 밸런스 패치를 통해서 통상 공격이 마법 공격으로 바뀌었다. [28] 근거리 화력 지원용으로 사용가능하며 방어력이 높은 적을 상대할 때에도 마법공격으로 처리할 수도 있다.
전형적인 대기만성의 유닛으로 그 특성상 마법공격을 하는 닌자처럼 취급되는 경우가 많지만, 능력치면에서 보나 스킬면에서 보나[29] 위력이 낮은 원거리 공격이 가능한 프린세스에 가깝다고 보는 것이 좋을 듯하다.
근거리 캐릭터의 포지션에서 원거리 공격을 할 수 있다는 이점을 지니고 있으나 당초에는 코스트가 높아서 그리 자주 사용되지는 않았지만 이후 코스트와 능력치가 감소되는 밸런스 패치가 시행되었다. 하지만 그럼에도 스테이지가 추가되면서 사거리 200으로는 커버가 안되는 지역이 늘어나면서 각성을 해도 사거리가 200에서 안늘어나는 마법검사는 버려지는 추세.
2018/03/01에 2차각성이 실장되었다. 룬 슬레이어가 공격력 증가는 탁월하지만, 사거리를 받는 룬 델버쪽이 범용성이 좋은 각성으로 평가되고 있다.
룬 델버☆ : HP, 공격력 소폭 증가, 사거리 1.2배
룬 슬레이어★ : 전 스탯 증가, 마법공격배율 +10%, 마법내성 +25
룬 델버☆ : HP, 공격력 소폭 증가, 사거리 1.2배
룬 슬레이어★ : 전 스탯 증가, 마법공격배율 +10%, 마법내성 +25
3.18. 엔젤/아크엔젤/도미니온
엔젤 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 0블럭 클래스, 스킬 미사용시 아무것도 하지 않고 대기, 스킬 사용시 다중블럭 공격행동 |
적당한 코스트, 고 마법방어, 초 고능력의 근접유닛.
초기 상태도, 성장 속도도 톱 클래스의 잠재력을 가지고 있다. 그러나 평상시에는 블럭과 공격을 아예 하지 않으며, 스킬 발동 중에만 블럭과 공격을 할 수 있는 독특한 특징을 가지고 있다. 배치한 뒤 공격할 수 있게 될 때까지 일정 시간이 필요하기 때문에 유닛 성능을 충분히 발휘하기 위해서는 계획적으로 운용할 필요가 있으며, 처음 보는 맵의 경우에는 바로 사용하기 힘들다. 한편으로 스킬을 발동하지 않아 일을 하지 않아도 아군의 지원 및 적의 원거리 공격과 디버프 효과의 대상이 된다. 이 특성을 이용하여 근접 유닛을 뒤로 통과시키면서 원거리 공격의 피뢰침이 되는 등 엔젤 클래스 자체의 운용도 가능하다.
스킬의 특성이 CC 여부에 따라 크게 변화한다는 점에 주의해야 한다. [31] CC 전에도 강력한 전투력을 가지고 있었는데 CC 이후에는 다수를 상대로 한 섬멸력이 크게 올라 운용의 폭이 넓어진다. 또한 CC 전후로 스킬의 특성이 변화하지만 같은 스킬로 취급되어서 스킬 레벨은 CC 이후에도 인계된다. 스킬 레벨에 따라 발동 시간이 변화하고 운용 방법도 상당히 달라진다. 그러나 스킬 레벨이 레어리티 관계없이 최대 10이라서 제법 난이도가 높은 편이지만, 교환소에서 실버 엔젤인 니엘을 언제든지 교환할 수 있게 되었고 데일리 복각으로 클로에도 입수할 수 있게 되면서 스킬 레벨을 올릴 기회 자체는 많아졌다.
성장률이 매우 높고, 성장을 한다면 피뢰침으로도[32], 차단기로도 뛰어난 안정성과 섬멸력을 보여주기 때문에 꾸준히 키워주는게 좋다.
2017/03/02 업데이트로 2차각성이 추가되었다. '세라핌'은 방어력이 크게 상승하고 배치시 아군 전원의 HP를 전회복 하는 어빌리티가 추가되고, '아즈라일'은 스킬 지속시간이 하락하는 대신 모든 능력치가 크게 상승한다.
세라핌☆ : 방어력 위주의 스테이터스 상승, 배치시 아군 전원의 HP 전회복[33]
아즈라일★ : 전 스테이터스 대폭상승, 스킬 지속시간이 20% 감소
3.19. 인형사(くぐつつかい)/기갑사/초전기갑사
인형사 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■■□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 1블럭 클래스, 스킬 사용시 사거리 250의 원거리공격, 회복 불가, 비전투시 서서히 HP 회복 |
코스트가 높지만 매우 높은 능력을 자랑하는 1블럭 근접유닛.
HP와 공격력은 산적, 공격속도는 솔져급, 방어력은 헤비아머급을 자랑한다. 문제는 힐러의 회복을 받지 않고 자신이 공격하지 않을 때 서서히 회복한다는 점이지만, 바꿔 말하면 광역 공격을 받거나 할 때 힐을 분산시키지 않고도 오래 버틸 수 있기에 꼭 단점이라고만 할 수는 없다. 다만 이때문에 사막맵과 독맵에 배치하는건 위험하다. 출전시키자 마자 일정비율로 피가 빠지는데 이를 자연회복으로만 채우자니 상당히 시간이 많이 걸리기 때문.[34] 그리고 마법내성이 없기 때문에 마법공격에도 약하다.
스킬 사용시 사거리 250의 원거리 공격으로 타입이 바뀌고 적을 둔화시킨다. 사정거리가 제법 길기 때문에 다른 근접유닛에 비해 배치할 위치 선정을 잘 해주면 지원사격이 가능하다.
이러한 특성 탓에 후방배치해서 대공&전방화력지원을 하거나, 높은 능력치를 이용해서 강력한 끼워넣기 요원으로 활용하는 등 여러가지로 활용 가능하다.
2017/04/20 업데이트로 제2각성이 추가되었다.
돌마스터☆ : HP회복 대폭강화, 스테이터스 소폭상승, 스킬 효과시간+30%.
라이드마스터★ : HP회복 소폭강화, 스테이터스 대폭상승
3.20. 세일러/세일러치프/세일러엘리트
세일러 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | ''범위'' | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 어인특공 | ||||||
테크니컬 1블럭 클래스, 스킬 사용시 0블럭이 되어 사거리 200의 원거리공격 |
평범한 능력치를 가진 스위치형 1블럭 유닛.
능력치 자체는 빈말로도 좋다고는 할 수 없으며, 능력치만 보면 같은 1블럭 유닛인 왈큐레 쪽이 유리하다. 그런 세일러의 생명줄이라 할 수 있는 것이 공통 스킬인 사격태세.[35] 사격태세를 사용하면 블럭수가 0이 되면서 위치 만큼은 아니지만 적의 이동속도를 늦추는 원거리 공격을 하게 되며, 여기에 유닛에 따라 스킬에 부가적인 효과가 붙기도 한다. 비슷한 스킬을 가진 인형사에 비해 스킬의 지속시간이 긴 편이고, 힐러의 지원을 받을 수 있다는 점으로 차별화된다. 이런 만능형 유닛중에서는 제법 가벼운 편이기에 다양한 전략을 짤 수 있다.
CC까지는 능력치가 애매한 편으로 공격 속도도 느린 편이지만 각성 후에는 클래스 특성이 변경되어 스킬 사용시 공격방식이 범위공격으로 변경된다. 상대적으로 가벼운 코스트로 블록까지 해 주며, 생존률이 높진 않지만 여차하면 사격태세로 강적을 흘려보낼 수 있고, 스킬 사용시 포술사와는 비교도 할 수 없을 정도로 빠른 속도로 범위 공격을 실행하는 유닛으로 변모한다. 일반적으로 각성을 한 직후에는 능력치가 많이 내려가는데, 세일러는 그 수치가 아주 적고 오히려 일부 유닛은 각성 전보다 능력치가 올라가기도 한다.[36]
랭크 50 달성 보상으로 플래티넘 세일러인 비에라를 얻을 수 있으므로 상대적으로 입수가 쉽다는 것도 이 클래스의 장점이라면 장점. 단, 각성 후에 진가를 발휘하는 클래스이기 때문에 초보 왕자가 입수했다고 해서 섣불리 키우기 시작하는 건 다시 생각해 볼 필요가 있다.
여담으로 각성한 전위군사의 코스트 감소 효과(-3)와, 파이러츠 '사브리나'의 각성 어빌리티 '코르세어의 습격'과 연동하면 브론즈급 코스트로 배치가 가능해진다.
2016/06/02 업데이트로 클래스 특성에 어인타입 적을 상대로 공격력이 CC까지는 1.5배, 각성시 1.8배로 상승하는 어인특공 능력이 추가되었다.
2018/08/21 업데이트로 2차각성이 추가되었다
어드미럴☆ - 전 스테이터스 증가, 어인타입 적에 대한 공격력 0.2배 추가, 스킬 지속시간 30% 증가
드레드노트★ - HP 증가, 공격력 감소, 스킬중 공격력 1.5배, 사거리 1.2배
3.21. 요호/천호
요호 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
저코스트 복합(로그+사무라이) 클래스 |
로그&몽크와 사무라이의 특성을 가진 2블럭 근접유닛.
첫 등장은 잡지 콜라보 이벤트로 등장한 클래스라서 해당 잡지를 사는 것 이외엔 입수할 방법이 없었으나, 이후 플래티넘 유닛과 블랙 유닛이 추가 되었다.
클래스 특징으로는 로그와 몽크의 공격 회피 능력과 사무라이의 블럭한 유닛을 동시공격하는 능력을 가지고 있다.
유닛 자체의 능력치는 평범하지만 스킬이 HP, 공격력, 방어력을 2배로 늘려주는 매우 강력한 스킬인데다가 쿨타임도 그리 길지 않기 때문에, 비교적 낮은 코스트임에도 잡졸 러쉬 대응이나 중보스급과의 전투 등 여러 방면으로 활용하기 편하다.
다만 능력치가 같은 2블럭 유닛 중에서는 평범한 축에 속하기 때문에 스킬 발동 타이밍이 아주 중요하다.
3.22. 신관전사/신관전사장/디바인아머
신관전사 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
복합(솔저+힐러) 클래스, 적 미블럭시 아군 회복(사거리 160/180), 적 블럭시 아군을 회복하지 않고 적 공격 |
천년전쟁 아이기스/클래스/신관전사
회복 능력을 가진 방어형 2블럭 유닛.
특성 자체는 솔저와 유사하지만 적을 블럭하지 않을 때는 본인을 포함한 아군을 회복하는 특징이 있다. 힐러에 비하면 힐링의 양도 사정거리도 취약하지만, 근접유닛임을 감안하면 코스트가 힐러보다 싼 편이고 HP와 방어력이 높아 생존능력은 힐러보다 뛰어나기 때문에 피뢰침 용도로 투입되기도 한다.
유닛에 따라 스킬에 '회복에 전념한다.'와 '회복에 전념하지 않는다.'의 차이가 있는데, 전자의 경우 블럭 중에도 공격을 하지 않고 회복에만 집중하고 후자는 평소대로 블럭 중에는 공격을 한다는 차이가 있다.
기본적으로 힐은 해야되는데 힐러를 놓을 자리가 없는 맵이나 자리는 있어도 회복량이 부족한 경우에 보조 역할로 활약하는 편. 닌자와 마찬가지로 몇몇 맵에서는 있으면 좋은 정도를 넘어서 별 세개 클리어에 필수적이므로 반드시 하나 정도는 키워두고 여유가 된다면 여러 명을 키우는 것이 좋다. 다만 클래스의 특성상 블럭도 힐링도 어중간하므로 과신은 금물.
2020/01/23에 제2각성이 실장되었다. 디바인 로드는 힐특화, 갓 워리어는 전투 특화의 느낌
디바인 로드☆ : 공격력 중심의 능력치 증가, 사거리 1.2배(216) 아군 전원의 HP가 천천히 회복
갓 워리어★ : HP/방어력 중심의 능력치 증가, 마법저항+25, 공격 후딜레이 감소
3.23. 메이지아머/배틀메이지/초마도개장
메이지 아머 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | ''4'' | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
복합(헤비아머+메이지) 클래스, 스킬 사용시 사거리 160/180의 범위 마법공격 실행 |
마법내성을 가진 스위치형 아머 클래스.
블럭 중에는 자신보다 한 단계 낮은 레어리티의 헤비아머 수준의 방어력, 블럭 중이 아닐 때에는 미CC 메이지와 동등한 수준의 범위 마법공격[37]을 하는 스위치형 유닛. 스킬 사용 중에는 중장포병과 동일하게 블럭 중이라도 범위 마법공격을 수행한다. 코스트는 동일 레어리티의 헤비아머 보다는 높지만 메이지 보다는 적다.
메이지 아머의 공격속도가 메이지의 약 1.9배 정도[38]이기 때문에 비 블럭시의 섬멸력이 상당히 좋다. 스킬 사용 중에는 블럭 중인 유닛 전부를 공격할 수 있어 섬멸력만 보면 헤비아머 이상. 여기에 헤비아머와는 달리 마법내성도 높기 때문에 마법공격에 대한 피뢰침으로도 유용하다.
그러나 본가 메이지에 비해서는 사정거리가 매우 짧고 근접셀 원거리 유닛의 특성 상 지상 유닛을 우선시하기 때문에 공중의 적을 놓칠 가능성이 있다. 또한 스킬을 제외하면 방어력 면에서 헤비아머에게 뒤처지기 때문에 어느 한쪽을 완벽히 대처하지는 못한다.
그래도 복합형 유닛으로서는 충분한 수준이고 어느 한쪽의 보조역할로는 못써먹을 수준은 아니기에 두가지 성능을 모두 다 잡았다는 평을 받고 있기도 하다.
2차각성을 헤비아머보다 먼저 받았기 때문에 메이지아머 2각 실장 시점부터 헤비아머 2차각성 실장 이전까지의 짧은 기간 동안 미스틱쉴드가 (제리우스를 제외한) 다른 헤비아머들을 능가하는 탱킹 능력을 자랑했던 적이 있다.
극마도개제☆ : 공격력 대폭상승, HP, 방어력 소폭상승, 스킬중 사거리 240
미스틱쉴드★ : HP, 방어력 대폭상승, 공격력 소폭상승, 블럭 +1, 마법내성 +10
3.24. 드래곤라이더/드래곤나이트/드래곤로드
드래곤 라이더 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
후반용 고코스트 1블럭 클래스, 대 보스 중심 |
대기만성형 고스탯 결전병기.
높은 성능을 지닌 1블럭 유닛으로, 유닛으로의 성능은 최상급. 원래부터 높은 공격력이 스킬을 사용하면 한층 더 강해지면서 마법속성 까지 붙기 때문에 후반용 결전병기라고 부르기에 부족함이 없는 성능을 자랑한다.
그런 고성능 유닛이지만, 용공주와 비견되는 어마어마한 코스트[39]가 발목을 잡는다. 라이더이기에 기병특유의 '퇴각시 코스트 반환'능력이 있지만, 최후반에 투입되다보니 쓸 기회는 없을 것이다. 그리고 티파와 각성한 루실을 제외하면 마법내성이 없다는 것도 흠. HP가 높기는 하지만 마법공격에 한해서는 다른 클래스의 유닛에게 한 수 접어주게 된다.
여담으로 각룡기사 나디아의경우, 플래티넘인데도 불구하고 각성 어빌리티 덕분에 손꼽을 정도로 높을 공격력을 자랑한다. 체력과 방어력도 무척 높은편. 대신에 각성시 어빌리티의 영향으로 코스트가 블랙 유닛인 티파보다 높아진다.
2020/4/23에 2차각성이 실장됐다.
드래곤마스터☆: 스킬 중 공격력, 사거리 1.3배, 마법내성+25
드래곤브링어★: 전 스탯 증가, HP가 천천히 회복(80/초), 비스킬 중 방어력 1.3배, 마법내성+25
3.25. 보우라이더/보우라이더치프/보우라이더엘리트
보우라이더 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
근접 원거리 클래스(사거리 260), 적 블럭시 공격력 감소, 보조화력 중심 |
천년전쟁 아이기스/클래스/보우라이더
근접마스에 배치가능한 아처형 유닛.
근접유닛이지만 원거리 공격을 하는 클래스로 사거리 260의 원거리 공격이 가능하다. 닌자 클래스와 비슷한 느낌으로 운용이 가능하지만 사거리가 훨씬 길다는 차이점이 있다.
코스트는 같은 레어리티의 아처와 비슷하면서 기본 사거리가 CC아처와 동일하다는 점을 살려서 닌자로는 닿지 않는 지역에도 화력지원이 가능하다는 장점이 있지만, 적 유닛을 블럭하고 있는 상태에서는 공격력이 반감된다는 패널티가 있다.[40] 이 패널티 때문에 기본적으로 적을 블럭하지 않을 위치에 배치하거나 앞쪽에 적을 확실하게 막아줄 수 있는 아머 계열을 배치하는 것이 좋다. 또한 여타 근접계열 원거리 공격 유닛들처럼 공중의 적보다 지상의 적을 우선공격하므로 운용시 주의하자.
라이더 계열이기에 라이더 계열 공통 어빌리티인 철수시 코스트 추가회수의 특성을 보유하고 있다.
여담으로, 블랙 보우라이더는 둘다 패왕 수준으로 강하다. 리온은 DPS랭킹 No1의 7연사 깡딜러로,[41] 에멜다는성장형이라는 제약이 달렸지만 초장거리 5타겟 5연사 깡패 ↔ 초장거리 1타겟 극딜깡패로 스킬각성을 입맛대로 고를 수 있다는 장점을 가지고 있다.
2020년 여름 발표로 2차각성이 예정과 함께 에멜다의 2각 일러가 공개되었다.
3.26. 메이드/메이드장
메이드 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
서포트 1블럭 클래스, 편성멤버에 있는것 만으로 특정 대상을 강화, 배치중 강화 대상이 사망시 철수취급 |
천년전쟁 아이기스/클래스/메이드
아군에게 버프를 주는 1블럭 근접유닛.
첫 메이드 클래스인 히카게가 '카구야'만을 강화하는 특성을 지녀 이후 메이드 클래스의 행보에 궁금증을 자아냈으나 '샤리'와 '아이린'이 등장하면서 클래스 특성이 확고해졌다.
공통 어빌리티로 '시녀의 헌신'을 가지고 있으며 이를 통해 팀 멤버로만 편성해도 특정한 대상[42]의 성능을 올릴 수 있다. 이는 단순히 성능을 향상시키는 것만이 아니라 대상이 되는 유닛이 사망할 경우 철수한 것으로 취급하는 능력도 있어 경우에 따라서는 매우 중요한 어빌리티이다. 순수하게 근접유닛으로서의 성능은 미묘한 편이나 코스트가 저렴한 편이고 부족한 성능을 스킬로 보완할 수도 있다.
그러나 현재로서는 메이드의 수가 적다보니 어빌리티의 대상이 되는 클래스도 그리 많지 않기 때문에 유저에 따라 필요성의 여부가 갈리게 되고, 순수하게 근접유닛으로만 보게되면 각성까지 가지 않으면 다른 클래스에게 밀리기 때문에 버려지기 일쑤.
첫 등장시에는 그렇게 좋은 평가를 받지 못했으나, 이후 수차례의 업데이트를 받으면서 활용성이 늘어나게 되었고 2차각성과 추가로 배치된 주인 유닛 하나당 자신의 공방 20% 증가(최대 5중첩)가 클래스특성으로 추가되면서 조합과 육성만 충분하다면 1선급이 될 수 있는 유닛이 되었다.
2017/06/08 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 평은 각각의 장단점이 확실해서 어느 쪽도 좋다는 편. 2018/05/14 제국유닛 추가로 '제국무술여관 마리카'가 추가되었다.
배틀메이드☆ - 방어력, HP 감소, 공격력 대폭증가, 코스트 3 감소
아머메이드★ - 전반적인 능력치 상승, 블록 수 1증가, 독&상태 이상에 면역.
- 사파이어
- 히카게☆ - 카구야
- 플래티넘
- 블랙
3.27. 뱀파이어 로드/뱀파이어 하이로드
뱀파이어 로드 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
높은 스테이터스의 1블럭 클래스, 회복 불가, 공격을 6회 적중시킨 적을 마비시킨다 |
천년전쟁 아이기스/클래스/뱀파이어 로드
적을 마비시키는 고성능 1블럭 유닛.
힐이 되지 않는다는 점에는 인형사와 비슷하나, 차이점이 있다면 클래스 특성에 '회복하지 않는다.'라고 적혀있는 것처럼 정말로 회복하지 않는다.[43] 때문에 몇 대 때리기 전에 죽을 가능성이 높았다. 그러나 밸런스 패치로 클래스특성에 공격시 최대체력의 2%가 회복이 붙으면서 생존력이 올라갔다.
문제는 HP가 높기는 하지만 다른 스텟은 그렇게 높지 않고 에너지 드레인으로 감당못할 공격에는 힐을 못 받아서 죽기 쉽다는 점이다. 그래도 보스몹을 한번쯤 마비시킬 정도는 되는지라 각성 전에는 마비시킨 후 공격하다가 깨어날때쯤 퇴각시키는 방식으로 주로 쓰인다.
각성 후 어빌리티를 통해 생존력이 상승하게 된다. 에덴은 일정확률로 적의 물리공격을 무시하고, 라큐아는 완전부활 어빌리티를 통해 HP가 0이 되더라도 일정 시간 후 부활한다.
언데드/뱀파이어 특성이라 강시 클래스인 레이메이의 각성 어빌리티의 강화를 받는다.
2018/11/15 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 전반적으로 아군힐을 받을 수 있게된 데이워커쪽이 평가가 좋다. 에덴은 준 블랙유닛이라 불리울 정도..
카밀라☆ - 전반적 능력치 상승, 공격시 HP회복+2%, 배치시 언데드의 공격력 1.2배
데이워커★ - HP, 공격력 상승, 아군의 회복을 받을 수 있음, 마법내성+25
3.28. 소드마스터/검성
소드마스터 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 1블럭 클래스, 스킬 사용시 강력한 단발 범위공격 실행 |
고 코스트, 고 스텟의 1블럭 근접 유닛.
물리 공격하는 프린세스라는 칭호가 있지만, 사실 비교해보면 프린세스에게 확연히 밀리는 감이 있다. 같은 레이티어를 비교해보자면 노코감 프린세스보다 풀코감 소드마스터의 코스트가 더 높을 정도이고, 기본 스텟도 프린세스에게 밀린다. 프린세스의 가장 큰 특성이 마법공격인것을 생각해보면, 물리 공격하는 프린세스란 칭호가 그렇게 좋은 뜻은 아니라는 것을 알 수 있다.
그렇다고 해서 소드마스터가 약하다는 뜻이 아닌데, 이유는 단발형 스킬에 있다. 단, 아이기스 안에서 단발형 스킬이 별로 환영받지 못하는데, 그 이유는 타이밍을 맞추기 힘들다는 점이다. 지속형 스킬은 약간 타이밍이 어긋나도 괜찮은 반면, 단발형 스킬은 잘못 썼다간 그냥 날리는 경우도 있기 때문이다. 또한 단발형 스킬 중에서 그렇게 좋은 능력이 없다시피한 이유도 크다.[44] 그래서 처음 소드마스터가 나왔을 때, 스킬이 단발형인 것을 본 왕자들은 불평하기도 했다.
하지만 이 스킬의 강점은 2000~3000에 달하는 데미지를 한방에, 그리고 광범위하게 주는 점에 있다. 첫번째 소드마스터인 산드라는 직선이긴 하지만 화면의 끝에서 끝을 가르는 범위를 보여주는 동시에 관통 데미지를 입힌다. 범위안에 있는 잡몹은 사라지는 광경은 언제 봐도 상쾌할 정도. 거기다 일부 스킬은 날씨에 따른 사정거리 페널티를 받지 않기 때문에 매우 유용하다. 그리고 제국이 자랑하는 블랙 소드마스터 지크린데는....1인 한정이지만 데들리엣지 기준으로 한방에 4만뎀(방어 0 기준)을 꽂아넣는 괴물이다.
단점은 스킬 타이밍을 잡기 어려운 점과[45] 구하기 어렵다는 점. 시련형 이벤트 유닛이거나 블랙은 아에 제국가챠다 보니 복각을 제외하면 얻기 불가능하다. 하지만 소드마스터 같은 경우는 강력한 스킬을 보유하고 있기 때문에, 복각 방식에 대해 이야기가 오갔으나 각수정 교환방식이 채택되었다.
특이하게 모든 소드마스터와 검성의 클래스 특징은 스킬사용시 필살검 사용 가능 한줄만 적혀있다.
2018/05/10에 2차각성이 실장되었다. 공통적으로 스킬 쿨타임 감소가 붙어서 필살검 사용이 더 용이해졌다. 다만 후열군사같이 쿨다운 감소 지원을 하는 유닛과 중첩은 안된다.
데들리 엣지☆ : HP, 공격력증가, 스킬 쿨타임 40% 감소, 스킬 발동중 공격력 1.2배
검신★ : 전체 스테이터스 증가, 스킬 쿨타임 40% 감소, 공격후 딜레이 감소
3.28.1. 랜스마스터/창성
2019년 10월에 추가된 신규 클래스...는 소드마스터가 창을 잡았을 뿐인 클래스. 당연히 2각은 없고 현재로서는 소드마스터의 하위호환이다. 그만큼 첫 유닛이 고성능으로 나와서 단점을 매꾸고는 있지만....- 플래티넘
3.29. 로열 가드/로열 오더
로얄 가드 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 다중블럭 클래스, 상시 자신의 HP를 서서히 회복 |
높은 방어력을 가진 2블럭 유닛.
처음에는 파텔의 전용 클래스로 나왔다가 이후에 다른 유닛들이 추가되었다.
준 헤비아머급 방어력에 솔저급 공격력을 가진 밸런스형 클래스로 마법내성도 있고 클래스 특성으로 HP가 자연회복되는 능력[48]도 있어 생존능력은 제법 뛰어나다. 블럭수도 2에서 변하지 않기 때문에 쓸데없이 많은 수의 적을 붙잡아두지 않는 것도 특징.
그러나 복합형의 특성상, 비슷한 코스트의 특화형 유닛에 비해 뒤처지는 것은 어쩔 수 없는 부분. 각성 후에는 HP가 대폭으로 증가하기 때문에 각성 전까지는 무리해서 사용할 필요성이 적다.
여담으로 알리시아는 플래티넘 유닛 중에서는 바실라[49]를 제외하면 가장 간단하게 입수할 수 있는 유닛이다. 방법은 간단하게 과금요소인 신왕자 응원팩[50]을 지르는 것.
3.30. 선인/선원/대선인/대선원
선원&선인 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■■ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고방어 근접 원거리 0블럭 클래스, 스킬 사용시 단시간 1블럭 가능 |
고코스트 고스텟의 스위치형 근접유닛.
페가서스라이더와는 반대로 평상시에는 공중에 뜬 상태에서 사정거리 200의 원거리 공격을 하는 블럭0의 유닛이지만, 스킬을 발동하면 스킬 효과시간 동안 지상에 내려와 1블럭 유닛이 되는 스위치형 유닛. 높은 HP와 방어력에 마법내성까지 가지고 있어 생존능력이 탁월하여 피뢰침으로도 유용하고, 스킬을 발동하면 보스를 상대하기에도 충분하기 때문에 기회가 된다면 육성해두는 것이 좋다.
기본적인 활용법은 다른 원거리형 근접유닛과는 반대로 후방이 아니라 전방에 배치하는 것. 스킬 발동 전에는 블럭수가 0이기 때문에 적을 막을 수가 없는데다가 공격속도도 약간 느리고 사정거리가 짧기 때문에 탱커 앞에 배치해서 지원해주다가 강적이 오면 스킬을 발동하는 식으로 운용하게 된다. 스킬 발동 중에는 공격력이 매우 높기 때문에 중보스는 물론이고 보스급 유닛에게도 대처가 가능한 것도 포인트. 특히 각성 후에는 공격력이 각성 전 최고치의 2배 가까이 되는 수치가 되기 때문에 단기결전용으로는 유용하다.
그러나 스킬 유지 시간이 레벨과 관계없이 15초 고정이라서 지속력이 매우 낮기 때문에 일정 수준을 넘기는 보스급 유닛은 스킬 시간 중에 처리하지 못할 가능성이 높다. 또한 범위공격이 없어 러시에는 불리하므로 과도한 신뢰는 금물. 다른 클래스와의 적절히 조합하도록 하자.
여러가지 면에서 봤을 때, 1대1에 약하고 러시에 강한 페가서스라이더와는 정반대되는 성능을 가진 클래스.
2017/10/28에 2차각성이 추가되었다.
제천대성○ : 스킬 발동중 블럭수 2, 물리공격을 50% 확률로 회피.(선원, 대선원 전용)
신선☆ : 전체 스탯 증가, 스킬 발동시간 50% 증가, 독, 상태이상 완전무효.
귀선★ : HP, 공격력 증가, 원거리공격시 사거리 1.4배, 스킬 사용시 공격력 1.3배.
3.31. 마신/마신왕
마신 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 철수지원 | 마계적응 | 재출격 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
높은 스테이터스의 1블럭 클래스, 회복 불가 |
부활능력을 가진 고코스트의 1블럭 유닛.
가장 큰 특징은 사망해도 철수로 취급한다는 점과 공통 어빌리티인 마신전생을 통해 일정 시간후 재출격이 가능하다는 점.[52] 그리고 마신이라는 클래스답게 마계에서도 능력치가 내려가지 않으며 공격도 마법속성이라 방어력을 무시한다. 스텟면에서는 HP와 공격력이 뛰어나며 마법내성까지 갖추고 있어 중보스까지의 적이라면 문제없이 처리 가능하다. 부활 능력을 이용해서 급한 상황에서의 끼워넣기에도 유용.
그러나 방어력은 그리 높지 않고 회복을 받지 않기 때문에 보스급 적을 상대하기에는 다소 불리한 면이 있으며 재출격 시간도 은근히 길기 때문에 제대로 활용하기 위해서는 다소 머리를 굴릴 필요가 있다.
2021/04/22에 2차각성이 추가되었다.
마신제☆ : 자신이 죽었을 경우, 후퇴로 취급되며 후퇴시 출격 코스트 100% 회복한다. 방어무효공격. HP는 회복회복되지 않으며 마계에서는 능력이 저하하지 않는다.
데빌플라이마크★ : 자신이 죽었을 경우, 후퇴로 취급되며 방어 무효 공격을 행한다. 마계에서는 능력이 저하하지 않으며, 천계의 악형향을 받지 않는다. 마법 내성이 최대로 상승.
3.32. 싸움의 성령/싸움의 대성령
전성령 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
밸런스형 다중블럭, 동시공격 클래스, 배치시 아군의 출격코스트가 증가하지만 근접 클래스의 능력치 상승 |
버프능력을 가진 중코스트 2블럭 유닛.
홍수정 교환 유닛으로 등장한 클래스. 몸집이 큰 성령이라는 설정으로, 그래서 성령임에도 전투에 나설 수 있다.
스텟은 2블럭 유닛으로는 평균 수준이지만 마법내성이 무려 40이고 클래스 특성으로 블럭한 적을 동시공격할 수 있다. 능력자체는 마법내성을 제외하면 그렇게 특별할 것이 없어 다른 2블럭 유닛에게 뒤처지지만, 이 클래스만의 고유 어빌리티인 '스피릿 부스트'로 다른 유닛들과 차별화하고 있다. 이 어빌리티는 자신이 배치 중일때만 각성 전에는 모든 근접유닛의 공격력과 방어력이 +10%, 각성 후에는 +15%하며 동시에 출격 코스트를 +5하는 능력이 있다. 일반적인 용도로는 거의 마지막에 배치해서 버프 효과를 극대화하는 것.
단점으로는 앞서 말했듯이 기본 스텟은 그리 높지 않고 어빌리티 탓에 초기에 배치하기에는 어렵다는 점. 각성 스킬로 HP를 영속적으로 1.7배 할 수는 있지만 1회 한정이고 쿨타임도 55초라서 계획적인 활용이 요구된다.
3.33. 다크스토커/어비스 다크스토커
다크 스토커 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 철수지원 | 마계적응 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ◎ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 엔젤특공 | ||||||
높은 마법내성을 지닌 1블럭 클래스 |
높은 마법내성을 가진 1블럭 유닛.
니코니코동화 생방송 기념으로 배포된 유닛으로 현재는 홍수정 교환 유닛으로 등록되어 있다.
클래스 특성으로는 사망시 철수로 취급하는 능력과 마계에서도 능력치가 내려가지 않고 엔젤타입 적을 상대로 공격력이 상승하는 능력을 가지고 있다. 또한 왈큐레 처럼 철수 시 자신의 배치 코스트를 좀 더 많이(각성 전 80%, 각성 후 90%.) 회수할 수 있다. 전체적으로 왈큐레와 비슷한 능력을 가졌지만 왈큐레에 비해 공격력이 높고 스킬을 통해 HP를 증가시킬 수 있다. 또한 다크엘프이기 때문에 올리비에와 푸푸루의 버프를 받을 수 있어 생존력을 높일 수 있다.
등장 초기에는 코스트가 28씩이나 되면서 별다른 특색도 없고 성능도 코스트에 비해 좋다고는 할 수 없어 비슷한 코스트의 다른 유닛들에게 우선순위가 밀렸지만, 지속적인 업데이트를 통해 코스트도 18로 조절됐고 철수 시 코스트 회수 능력도 추가되었다.
그러나 여전히 능력치에 비해 코스트가 높은 편이고, 다른 1블럭 유닛과 비교해도 이렇다할 특징이 없는 몰개성한 부분이 문제이다.
2020/09/24에 2차 각성이 추가되었다.
다크 도미네이터 ☆ : 천사 상대로 공격력 1.7배, 편성시 천사 공격력 15% 감소, HP 상승(대), 공격력 상승(중), 방어력 상승(대)
이클립스 스토커 ★ : 천사 상대로 공격력 1.5배, 적 2체에 원거리 공격, 사거리 180, HP 상승(대), 공격력 상승(중)
- 플래티넘
- 헨젤 ★
- 그레텔 ★
- 그레텔(크리스마스) ☆
- 셰이드 ☆
- 챠미 ★
3.34. 누라리횬/총대장 누라리횬
누라리횬 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
테크니컬 1블럭 클래스, 스킬 사용시 사거리 160의 원거리공격 + 적의 원거리 공격의 대상이 되지 않음 |
공격형 고코스트 1블럭 유닛.
평소에는 1블럭 유닛이지만, 클래스 특성으로 스킬을 발동 시간동안 원거리 공격의 대상이 되지 않으며, 스킬 자체도 사정거리 160 정도의 원거리 공격을 하는 내용. 이때 블럭 수가 0이 되기 때문에 다소 주의가 필요하지만 높은 공격력을 이용한 선제공격이라 생각하면 충분히 이득이다. 요괴총대장이라는 직책에 걸맞게 어빌리티나 스킬을 통해 요괴종족을 강화시킬 수 있으며, 각성해도 코스트가 증가하지 않는다는 점도 특징이라면 특징.
반면에 공격력을 제외한 나머지 능력치가 발목을 잡는다. HP와 방어력이 낮은 편인데 마법내성조차 없어서 상당한 두부살이다. 스텟만 놓고 보면 코스트가 무겁게 느껴질 정도. 보스급 적을 상대하는 것은 힘들기 때문에 스킬을 이용해 적절하게 흘려보낼 필요가 있다.
2018/06/07에 2차각성이 실장되었다
요괴검객 누라리횬☆: 전체적 스테이터스 증가, 스킬중 2체 동시공격, 사거리+40
요괴총원수 누라리횬★: HP, 방어력 증가, 공격력 소폭증가, 배치중 전 요괴의 마법내성+15, 0.5 초당 HP20 회복
3.35. 중장포병/캐논아머
중장포병 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 복합(헤비아머+포술사) 클래스, 적 미블럭시 사거리 300의 범위 물리공격, 적 블럭시 단일 근접물리공격 실행 |
물리형 메이지 아머 타입의 3블럭 유닛.
메이지아머가 메이지+헤비 아머라면 이쪽은 포술사+헤비아머로 블럭을 하지 않고 있을 때는 사정거리 300의 범위 물리공격을 한다. 메이지 아머와는 다르게 스킬 발동 여부와는 관계없이 항상 포격을 하며 스킬 발동 중에는 블럭 중에도 포격을 하기 때문에 잡졸 러시에 유리하다. 공격력은 포술사보다 낮은 대신에 공격속도가 더 빠른 것도 특징. 활용법으로는 긴 사정거리를 살려서 후방에 배치하고 보조화력으로 사용하는 것이 베스트. 생존력이 헤비아머에 비해 낮다고는 해도 메이지 아머와 비슷한 수준은 되기 때문에 급할 때는 방어용으로 쓸 수도 있다. 단, 물리 공격이기 때문에 물리 공격 감소 패널티는 당연히 받고, 근접 원거리 클래스의 공통적인 단점인 '지상의 적을 먼저 공격'하는 특징도 가지고 있기 때문에 가고일이나 용같은 적이 섞여서 나올 때는 원거리 유닛과 함께 배치하는 것이 좋다.
다만 3블럭 유닛 치고는 HP와 방어력은 헤비아머에 비해 떨어지기 때문에 주의가 필요하며, CC와 각성 시에 코스트가 3씩 증가한다는 점이 옥의 티.
잘 육성해두면 무거운 코스트에 걸맞은 능력과 편리성을 가지고 있으므로 기회가 되면 육성해보는 것도 좋다.
여담으로 중장포병이 제국 전용 병종이기 때문에 전원 제국 출신이다. 배포 플레티넘이라 가장 구하기 쉬운 프리데와, 제국 출신이었지만 모종의 이유로 제국을 떠나 일반 가챠 라인업에 들어가는 레기나 외에는 제국 가챠에서만 볼 수 있으니 참고.
2017/11/22 제국 가챠 추가와 함께 2차각성이 추가되었다.
버스터아머☆ : 공격력 대폭증가, HP, 방어력증가, 사거리 1.3배, 적을 블럭하지 않을 경우 공격력+20%의 포격.
포트리스★ : HP, 방어력 대폭증가, 공격력 소폭증가, 포격 폭발범위 1.2배, 30% 확률로 피해 완전무효화.
3.36. 오니/대오니
오니 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 고능력 1블럭 클래스, 상시 자신 주위의 지상의 적 전체를 공격 |
탁월한 HP가 돋보이는 초중량형 1블럭 유닛.
1레벨에 3000을 넘기는 HP와 40을 넘기는 코스트가 돋보이는 클래스. 높은 공격력과 더불어 클래스 특성으로 자신 주위에[53] 있는 지상의 적을 전부 공격할 수 있기 때문에 밴딧의 상위호환으로 보는 경우도 있으나, 대신에 아머특공은 없어서 완전한 상위호환은 아니다. 높은 체력을 이용해서 피뢰침으로 사용할 수도 있고, 회복 타이밍이 어긋나는 일도 적어서 은근히 생존력이 높다.
그대신 방어력이 낮고 마법내성도 없어서 공격속도가 빠른 적이나 마법타입의 적에게는 약하다. 거기다 안그래도 무거운 코스트가 각성까지 하고 나면 아이기스 내에서도 정점을 찍기 때문에[54] 갖은 수를 써도 빨라야 중반 이후에나 배치할 수 있다. 또한 단발화력으로는 동일 레어리티의 밴딧보다 뒤처지는 부분도 있어서 실질적으로는 밴딧과 그렇게 큰 차이는 없다.
2017/11/01 업데이트로 2차각성이 추가되었다. 명왕쪽 탱킹이 특히 마법저항쪽으로 많이 보강되기 때문에 이쪽을 선호한다고 한다.
명왕☆ : 공격력, HP증가, 마법내성+25, 스킬 사용시 HP 50% 회복 추가
키바슈두령★ : HP 소폭증가, 한번에 3명까지 배치 가능하고 한명은 출격수에 포함되지 않는 토큰을 사역 가능.
3.37. 임페리얼 나이트/임페리얼 오더/나이츠 오브 나이츠
임페리얼 나이트 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■■□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 다중블럭 클래스, 상시 짧은 사거리(160)의 원거리공격 실행 |
만능형 고코스트 2블럭 유닛.
이름에서도 알 수 있듯이 제국출신 유닛 전용 클래스로 높은 배치 코스트에 상응하는 능력치를 보유하고 있으나 HP는 약간 낮은편이다. 사정거리 160 정도의 원거리 공격을 하는데, 마법검사나 보우라이더와 달리 블럭 여부와 관계없이 데미지 감소가 없으며 방어력에 따른 무효화도 되지 않는다. 여기에 자동발동+영속효과인 '제국기사의 맹세'를 통해 공격력과 방어력이 상승하기 때문에 대부분의 적을 압도할 수 있다.
문제는 코스트가 무겁고 HP가 낮다는 점. 메이지급 코스트인 주제에 충분한 위력을 내기 위해 필요한 스킬의 준비기간이 너무 길고, 마법내성조차 없어서 전열에 서서 강적을 막기에는 매우 불리하다. 사정거리 160도 지금와서는 너무 짧기 때문에 비올라 디아나를 제외하면 1선 2선에도 애매한 캐릭이 되었으며, 헤비아머가 2각을 받은 지금은 경쟁력이 사라진 상태.
2019/03/07 밸런스패치로 각성 후 코스트증가가 사라지고 기본공격의 사거리가 증가했으나....딱 20 증가해서 180이기 때문에 여전히 실업자 상태는 벗어나지 못할 것으로 보인다(...)
2019/9/19에 2차 각성이 실장되었다.
☆ 제국필두기사 : 사거리 1.3배, 마법내성+10, 공격력 대폭 증가
★ 임페리얼 제네럴 : 공격대상+1, 마법내성 +20, 전 능력치 증가
3.38. 황제
황제 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 마계적응 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 관통 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 다중블럭 클래스, 스킬 사용시 긴 사거리(250)의 관통공격 실행 |
각성왕자형 고코스트 3블럭 유닛.
시련형 긴급미션 「여신의 봉인」의 보상으로서 입수 가능한 클래스. 사실상 백의 황제 전용 클래스이다.
각성왕자와 유사한 능력치를 보유하고 있으며, 현시점에서 CC와 각성은 없다. 클래스 특성으로 배치 중일 경우 아군 전체를 마계에서의 능력치 저하로부터 막아준다. 이는 여신 아다마스의 신기를 보유하고 있는 덕택으로, 여신 아이기스의 신기를 보유하고 있는 각성왕자 또한 같은 클래스 특성을 가지고 있다. 또한 세-라의 효과를 받기 때문에 출격 코스트를 줄일 수 있다.
스킬 사용시 사거리 250의 원거리 관통공격을 실행한다. 전투중 1회만 사용가능한 단점이 있으나, 배치 즉시 고위력의 관통공격을 최대 45초간 실행할 수 있는 강점이 있다. 또한 스킬 사용 중에는 제국 출신 아군 유닛의 공격력과 방어력을 25%씩 상승해주기는 어빌리티를 가지고 있다. 어빌리티의 대상으로는 백의 황제 또한 포함되므로, 스킬 사용중의 백의 황제의 공격력은 거의 2.5배에 가깝다.
그러나 마법내성이 없고 HP가 낮은 편이라서 각성왕자와 비교하면 생존력이 다소 떨어진다. 그래서 보통 운영법은 적재적소에 후방에 배치해서 스킬을 발동시시켜 영혼의 방어/내성관통딜을 쏟아부은 뒤 스킬이 끝나면 철수시키는 것.
2017/03/09 업데이트로 교환소에 추가되어, 각수정 교환을 통해 언제든지 입수할 수 있게 되었다.
- 블랙
3.39. 텐구/대텐구
텐구 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 0블럭 근접 원거리 클래스, 적의 원거리공격의 대상이 되지 않음 |
위치형 원거리 근접 유닛.
2017/01/12 업데이트로 등장한 클래스.기본적으로는 선인/선원과 비슷하지만 스킬을 발동해도 지상으로 내려오지 않아서 블럭 수는 사실상 0 고정. 그대신 적의 원거리 공격 대상이 되지 않기 때문에 피해를 입을 일은 거의 없다. 적으로 등장하는 풍신처럼 바람을 날려보내서 공격하는데 공격력은 낮고 공속도 느린 대신에 유도 효과가 붙어있다는 장점 덕분에 다른 클래스와는 다른 운용법이 가능하다.
단점은 스킬을 키지 않으면 공격력이 그렇게 높지 않고, 그 스킬도 그렌의 각성스킬을 제외하면 지속시간이 10초~20초로 짧다는 점. 그리고 지형효과나, 범위 공격, 독&화염 맵에서는 피해를 입기 때문에 무리는 금물. 코스트가 높다는 점도 은근히 신경쓰이는 부분이다.
그래도 독이나 용암지형을 제외하면 배치의 자유도가 높고 범위마법딜, 딜+슬로우, 5체마비 등 적 중앙에 서서 각종 유틸리티 스킬을 써댈 수 있기 때문에 모든 텐구는 자기 레어도의 한단계 위라고 생각하고 써도 된다. 골드의 그렌은 남자팟의 구세주 중 하나로 취급될 정도.
2019/01/24일에 2차각성이 실장되었다. 공신은 코스트감소와 함께 유틸리티 특화, 천마텐구는 스킬의 지속성과 회전력 특화를 받았다.
공신☆: 공격력 소폭 증가, 코스트-3 사거리 1.2배, 사거리 내의 적들의 방여력 20% 감소
천마텐구★: 공격력, HP 증가, 스킬 지속시간 25% 증가, 스킬 쿨타임 45% 감소
3.40. 대장장이/마스터 스미스
대장장이 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
중코스트 1블럭 근접 클래스, 편성 및 배치, 스킬을 통해 특정 클래스의 능력치 상승 |
버프형 1블럭 유닛.
편성과 배치, 스킬을 통해 특정 클래스의 능력치를 상승시킨다. 대상은 한정되어 있지만 상승폭이 높고[55] 조건도 간단하기 때문에 대상 클래스를 활용하는 편성이라면 충분히 활약할 수 있다.
그러나 대상 외의 유닛에게는 아무런 효과가 없고, 유닛 자체의 성능도 각성 전까지는 동일 레어리티의 밴딧이 너프된 수준에 불과해서 전선에 내보내기에는 부족한 점이 많다. 따라서 무리하게 배치하기 보다는 편성에만 넣어두는 정도로 그치는 경우가 많다.
다만 티니의 경우에는 버프대상 유닛이 근접 여성유닛 전체인데다가 캐릭터 성능이 뛰어나다 보니 평가가 매우 좋다.
2019/11/21에 2차각성이 추가되었다.
신장대장장이☆ : 스킬 중 강화대상의 공격배율+0.1, 코스트-5, 공격력 증가, 방어력 소폭 증가.
배틀스미스★ : 스킬 중 강화대상의 공격, 방어배율+0.1, 전 능력치 증가.
- 골드
- 고르도★ 대상: 남성 근접계 전원
- 플래티넘
- 샌디☆ 대상: 솔져, 전위군사, 사무라이, 다크파이터, 소드마스터, 임페리얼나이트계
- 캐럿★ 대상: 헤비아머, 메이지아머, 신관전사, 로열가드, 그랜드나이트, 중장포병계
- 루미안☆ 대상: 발키리, 페가서스라이더, 보우라이더, 드래곤라이더, 그리폰라이더계
- 피스티아☆ 대상: 밴딧, 몽크, 어벤져, 글래디에이터, 몬스터 브레이커계
- 미스리아☆ 대상: 프린세스(파생계 전원), 마법검사계
- 블랙
3.41. 글래디에이터/차석 검투사/필두 검투사
글래디에이터 | ||||||||||||
HP | ■■■■□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | ○ | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 1블럭 근접 클래스, HP 감소에 따라 공격 후의 대기시간 단축 |
높은 코스트에 빠른 공격 속도를 가진 1블럭 유닛.
클래스 특성은 어벤저와 비슷하게 'HP양에 따라 공격 후 대기 시간 단축'으로, HP가 90%이하부터[56] 공격속도가 상승하며 30%이하까지 오면 2배로 빨라진다. 덕분에 댄서의 버프가 매우 효과적이다. 코스트가 높은 편이지만 CC를 해도 상승하지 않는다는 부분이 그나마 다행인 부분. 또한 공통적으로 '마계적응' 어빌리티를 가지고 있어 마계에서는 안그래도 높은 공격력을 더 높일 수 있다.
하지만 1블럭 치고는 높은 코스트가 발목을 잡는다. 여기에 각성까지하면 코스트가 2 늘어나서 코감을 하지 않으면 25 이상이 되기 때문에 아무래도 다른 1블럭 유닛에게 밀릴 수 밖에 없다. 마계적응 어빌리티도 다소 미묘한 것이, 마계에서는 코스트 회복속도 저하로 인해 늘 코스트가 부족한 상황인지라 역시 우선 순위에서 밀리게 된다. HP가 높기는 하지만 방어력이 왈큐레와 비슷한 수준이라서 물리공격형 강적에게는 다소 불리하다는 점도 흠.
결국 블랙의 입수난이도는 낮은 대신 사용범용성이 엄청나게 떨어지는 직업. 다만 배포유닛인 아나톨리아는 불사+원거리어그로가 걸리는 근접딜러인 점을 살려서 마신전 등의 고난이도전에서 활약중이다.
오크 브레이버☆: 모든 능력치 상승. 공격후 대기시간 삭제 HP 한도 50%로 상향. 공격발생시간 단축. 배치중 오크 속성 아군 공격력 +10%
온슬로트★: 모든 능력치 상승(소), 스킬 지속시간+30%, 스킬 중 공격력 1.4배.
3.42. 강시/시체도사
강시 | ||||||||||||
HP | ■■■□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 관통 | 대기 | 토큰 | 특공 | |||||||
근접 원거리 클래스, 회복불가, 상시 관통공격 실행, 적 미블럭시 원거리공격(射250) 실행 |
마법타입 원거리 공격형 1블럭 유닛.
기본적으로는 1블럭 근접유닛이지만 블럭을 하지 않고 있을 때는 사정거리 250의 원거리 공격을 한다. 이 원거리 공격이 강시의 핵심으로, 적의 방어력과 마법내성을 무시하는데다가 속도는 위치의 1.3배. 스킬까지 발동하면 블럭에 관계없이 사용하고 사정거리가 최대 1.5배가 되는데다가 대상도 3체로 늘어나기 때문에 러시에도 유용하다.
레이메이의 각성 후에는 어빌리티 '시체활성'이 생겨 언데드 속성 유닛의 HP, 공격력, 방어력을 5% 상승시키는데 본인 역시 언데드이기 때문에 이 효과를 받을 수 있어, 수치상으로는 각성 전보다 낮지만 실제로는 더 강하다. 여기에 코스트도 증가하지 않기 때문에 적극적으로 각성을 노릴만 하다.
그러나 회복을 받지 않으면서 자체적인 회복수단이 없는데다가 마법내성도 없기 때문에 생존력이 낮다. 이는 스킬 초동 55초, 재사용 110초라는 점과 합쳐져서 지형데미지가 있는 맵에서는 효율적인 활용이 어렵다. 각성 후 변화부분이 능력치 상승과 어빌리티 추가 뿐이라는 것도 은근히 신경쓰이는 부분.[57]
하지만 단점을 감안하더라도 높은 능력치와 우수한 원거리 공격은 보조화력으로서는 충분하기 때문에 육성한다고 손해볼 일은 없다.
참고로 요괴가 아니기 때문에 누라리횬의 버프 대상이 아니다. 언데드이므로 카밀라(뱀파이어로드 2각)의 버프를 받는다.
3.43. 뇌공/뇌신
뇌공 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 0블럭 근접 원거리 클래스, 장거리(射300) 마법공격 실행, 스킬 사용시 적을 블럭하고 공격을 실행 |
스위치형 원거리 근접 유닛.
기본적인 특성은 선인/선원과 동일하여 평상시에는 공중에 뜬 상태에서 사정거리 300의 마법공격을 한다. 이 상태에서의 공격속도는 강시와 거의 비슷하여 마법 유닛으로서는 빠른 편. 마법내성은 없지만 HP가 높아 잠깐동안은 버텨주고, 공격력이 아주 높기 때문에 기본적으로 러시에 적합한 유닛.
한편 선인/선원과 다른 부분은 스킬에 있는데, 스킬을 발동하면 지상으로 내려와 1블럭 유닛이 되는데 사정거리가 줄어드는 대신[58] 범위 내의 적을 동시에 공격하도록 변한다. 또한 지속시간이 영속이기 때문에 한번 지상에 내려오면 다시 공중에 뜨지 않고 제자리를 지킨다.
단점은 방어력이 낮고 마법내성이 낮아 생존력이 낮다는 점. HP가 높아 버티기는 하지만 다른 스위치형과는 달리 한번 바꾸면 다시 바꿀수가 없기 때문에 상황에 대응하는 능력이 떨어진다.(비스각 라미/스각 레미 한정)
2019/12/19에 풍신뇌신 동시에 2차각성이 실장된다
타케미카즈치☆ : 스킬 중 사거리 +0.3배, 방어,HP 위주의 전 스탯 증가
뇌귀★ : 출격수에서 제외되고 범위내 적 전원에게 방어무시공격을 행하는 토큰 사역, 공격력 대폭 증가.
3.44. 몬스터 브레이커/몬스터 퍼니셔
몬스터 브레이커 | ||||||||||||
HP | ■■□□□ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■■□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
1블럭 근접 클래스, 특정 종족을 약체화 |
특정 타입의 적에게 특화된 1블럭 유닛.
스텟 자체는 동일한 레어리티의 솔저와 비슷한 수준으로 공격속도가 왈큐레보다 아주 약간 빠른 것을 제외하면 비슷한 코스트의 다른 유닛에 비해서는 약한 편이나, 이 클래스의 진짜 용도는 클래스 특성에 있다.
클래스 특성은 출격 멤버에 편성하는 것 만으로 특정 타입의 적들에게 디버프가 걸리게 하는 것으로, 대상이 되는 타입은 유닛의 어빌리티에 나와있다.[59] 앞으로 몬스터 브레이커가 추가된다면 다른 특정 타입의 적에 대한 디버프를 보유할 것으로 보인다.
- 플래티넘
- 블랙
- 사파이어
- 포르테 대상: 요괴, 데몬
3.45. 풍백/풍신
풍백 | ||||||||||||
HP | ■■■■■ | 블럭 | 투사체 | 즉발 | 연사 | |||||||
공격력 | ■■■■■ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 | |||
방어력 | ■■■■□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 | |||||||
공격속도 | ■□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 | ||||||
코스트 | ■■■■■ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 | |||||||
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 | ||||||
고코스트 0블럭 근접 원거리 클래스, 장거리(射300) 물리공격, 스킬 사용시 적을 블럭하고 단거리 범위공격 |
스위치형 원거리 근접 유닛.
기본적으로 뇌공과 공통되는 부분이 많지만, 공격 속성이 물리이며 스킬과 능력치가 보다 방어적인 면에서 차이가 있다.
평상시에는 공중에 뜬 상태에서 사정거리 300의 물리공격을 하며, 대상의 이동속도를 늦추는 효과가 있다. 또한 텐구의 공격처럼 대상을 추적하는 효과가 있지만 텐구에 비해 속도가 느리기 때문에 이동속도가 빠른 적에게는 다소 불리하다.
스킬을 발동하면 지상으로 내려와 1블럭 유닛이 되고 사정거리가 120으로 줄어드는 대신 범위 내의 적을 동시에 공격하도록 변한다. 또한 지속시간이 영속이기 때문에 한번 지상에 내려오면 다시 공중에 뜨지 않고 제자리를 지킨다. 여기에 더해 방어력이 최대 2.3배가 되기 때문에, 뇌공과는 달리 강적을 상대로도 버티는 것이 가능하다. 뇌공이 높은 공격력으로 적을 섬멸하는 어택커라면 풍백은 둔족 효과를 광범위하게 뿌려 적을 붙잡아두는 탱커.
단점은 뇌공처럼 마법내성이 없다는 점과 스킬의 영속효과에 따른 스위치의 불편함 정도...이나 애초에 풍백은 탱커+슬로우디버퍼 포지션인지라 빠르게 땅에 내려오는게 중요하므로 딱이 단점은 아니다.
2019/12/19에 풍신뇌신 동시에 2차각성이 실장된다
시나츠히코☆ : 공격 후딜레이 감소, 모든 피해 20% 경감, 전 능력치 증가
풍귀★ : 출격수에 포함되지 않고 범위내 모든 적에 둔족 물리공격을 행하는 토큰 사역, 전 능력치 증가
3.46. 그랜드나이트/로드나이트/듀크나이트
스킬 발동시 적의 원거리 어그로를 끄는 2블럭 HP 특화형 탱커다.2021/06/17에 2차 각성이 추가되었다.
나이트 프린셉스 ☆ : 4체 블록, 30% 확률로 적 공격 무효화, HP 상승 (소), 공격력 상승 (중), 방어력 상승 (특대), 마법 저항력 +15
슈프림 나이트 ★ : 2체 블록, 상시 30% & 스킬 중 100% 확률로 공격력 1.5배, HP 상승 (대), 공격력 상승 (대), 방어력 상승 (중)
3.47. 진인/비천진인
범위내의 아군이 받는 피해를 일정량 자신에게 돌릴 수 있는 고내구 0블럭의 서포트 클래스.- 블랙
3.48. 그리폰 라이더/그리폰 나이트
상시 하늘을 날면서 주변의 적을 공격하는 유닛. 염가형 오니라고도 볼 수 있지만, 0블럭에 피뢰침 역할도 그리 좋은 편은 아니므로 주로 잡몹 처리용으로 쓴다. 2017년 류크스가 나온 뒤 1년동안 홀로 지내다 배포 플레티넘 퀼이 추가되었다.2017년 11월 22일에 등장하자마자 각성이 나왔다.(다른 클래스들은 각성이 후에 나오는쪽으로 나왔으니 이례적이기도 하다.)
2018년 11월 1일에 클래스 밸런스 조정으로 코스트가 2 내렸다.
3.49. 새퍼/새퍼 치프
2018/03/08일에 등장하자마자 각성이 나왔다. 캐릭터 자신은 그냥 공병이기 때문에 근거리 잉여유닛이지만, 이 캐릭이 함께 들고오는 토큰이 본체인 점이 특징. 따라서 캐릭터 성능이 자신의 발명품(토큰)의 특성에 많이 좌우되는 클래스이다. 코스트는 싸보이지만 본체인(...) 토큰 코스트도 생각해야 하기 때문에 결국 코스트 22 이상의 유닛으로 취급하는 것이 좋다.같은 새퍼여도 캐릭터마다 보유하는 토큰의 종류가 달라지므로 플레이양상이 매우 달라진다.
2021/10/21일에 2차 각성이 추가되었다.
컴뱃 엔지니어 ☆ : HP 중심의 능력치 증가, 토큰 부활 시간 단축, 토큰 소지 수 및 동시 공격 수 1 증가
새퍼 커널 ★ : 공격력 중심의 능력치 증가, 20% 확률로 1.3배의 데미지를 가함/스킬 사용 시 100% 확률, 토큰 사거리 1.2배 증가
3.50. 사선/대사선
2018년 5월 31일에 등장한 클래스. 기본적으로 마법검사와 동급 사거리의 마법 원거리 공격을 하는 비행 0블럭의 근접배치 유닛이다.현재 사선 십천군 중 한명인 블랙 유닛인 금광성보는 전 캐릭터를 통틀어 유아독존의 사기 캐릭터로 군림하는 중이다. 한 때는 유일한 사선이었으나 이벤트 배포 플레 캐릭터인 왕귀인, 가챠 플레 호희미, 조홍명이 추가되면서 유일하지는 않게 되었다.
2023/12/28 2번째 블랙 사선 추가와 동시에 2차 각성이 추가되었다.
사신선☆ : 모든 능력치 추가, 사거리 30 증가, 통상 공격 시 30% 확률로 1.3배의 데미지를 가함 (스킬 사용 중일 시 100% 확률)
사귀선★ : 모든 능력치 증가, 사거리 30 증가, 공격한 적 공격력을 일정 시간 20% 감소, 범위 내 적 마법 내성 20% 감소
3.51. 마왕친위대/어비스 리벨리온
2018/12/06에 등장한 클래스. 11월 22일에 개최된 "반역의 창과 각성의 마왕" 이벤트 보상인 샤디아가 이 클래스로 최초로 등장했다. 1블럭에 공격한 상대의 공격력을 20%(각성시 30%) 감소시켜 1:1 탱킹에 특화된 클래스.2019/11/21에 2차각성을 받았다. 마왕성 공략 이벤트 직전에 스토리상 중요 캐릭이어서 받은 특혜인듯...
어비스 센티넬 : 공격한 상대 공격력 감소 10% 추가, 블럭수 +1, 공격수 +1, 전 스탯 증가.
어비스 레이더 : 스킬 지속시간 30% 30%증가, 스킬중 공격력 1.3배, 전 스탯 증가.
- 블랙
3.52. 데몬 로드/데몬 하이로드
2019/12/26에 등장한 클래스로 2블럭에 스킬중 아군 코스트 감소+마계 적응을 부여하는 클래스.마왕군 진영 캐릭터지만 마왕 카리우스가 죽어 중간계에 잔류했다가 결국 왕자한테 반해서 왕국군으로 전향해버렸다.
2022/08/18에 2차 각성이 추가되었다.
데몬 익절티드 ☆ : 편성시 마계 영향 60% 감소, 아군 방어력 5% 증가 & 마저 +5, 스킬 중 아군 코스트 25% 감소, HP 상승(중), 공격력 상승(소), 방어력 상승(소), 코스트 -3
데몬 카스텔란 ★ : 편성시 마계 영향 75% 감소, 스킬 중 공격력 1.5배 & 아군 코스트 20% 감소, HP 상승(소), 공격력 상승(중), 방어력 상승(소)
- 블랙
- 하르모니아 ☆★
- 하르모니아(크리스마스) ☆★
- 파야모 ☆★
3.53. 견신/견신두
2020/01/16에 등장. 스킬 사용중에만 공격하는 타천사 스타일의 캐릭터. 공격중에는 적의 공격후 딜레이를 30f(3초)까지 증가시키는게 특징이다. 파티당 1명까지만 편성할 수 있지만 출격수에 가산되지 않는다.3.54. 요리사/요리장
2020/01/30에 등장. 기본 2블럭에 배치중에 대상 유닛들의 능력치를 천천히 올리는 능력을 보유하고 있는 클래스. 현재 추가된 블랙 요리사가 정신나간 버프 성능때문에 밸런스를 망가뜨린다고 말이 많은 상태(...)2020/05/14 밸런스패치로 같은 클래스당 배치 1명으로 제한되었다. 이후 등장하는 요리사들이 특정 클래스계통을 강화하기 때문에 밸런스차원의 조치로 보여진다.
2024/06/20에 2차 각성이 추가되었다.
레전드 쿡 ☆ : 모든 능력치 추가, 어빌리티 증가치/최대치 상승, HP14/400, 공격력 5/150, 방어력 5/150
암흑요리대전 ★ : 모든 능력치 증가(HP 크게 증가), 어빌리티 증가치/최대치 상승, HP 3/550, 공격력 2/350, 방어력 2/350
- 골드
- 야마부키 - 궁병계(보우라이더, 아쳐, 레인져, 체이스헌터) ☆
- 플래티넘
- 블랙
- 오거스타 - 근접 유닛 전원 ☆★
- 오거스타(발렌타인) - 여성 유닛 전원 ☆★
- 델피나 - 원거리 유닛 전원 ☆★
3.55. 데몬 룬/데몬 하이룬
2020/02/20에 등장. 회복을 못받고 마계적응이 붙어있고 블럭 1에 최대 3명 동시 마법공격이 가능하며 죽어도 재배치되면서 최대 5회까지 강화되는 클래스. 재배치 대기시간은 20초. 마신계의 열화판처럼 보이지만 마신들과 비교할 수 없는 압도적인 저코스트(플레 기준으로 9→6)로 사망시 부담이 적다.마왕 토벌 후 데몬 폰의 친구로 첫 등장한 에프네가 왕자군에 합류하면서 생긴 신규 클래스. 그런데 이후에 데몬 폰도 합류하면서 -
2023/10/19에 2차 각성이 추가되었다.
데몬 인페르노 ☆ : 3체 공격, 사망시 3회까지 체공방 상승(최대 150%), 사망시 15초간 아군 공격력 25% 증가, HP 상승(소), 공격력 상승(특대), 방어력 상승(소), 사거리 +30
데몬 이클립스 ★ : 4체 공격, 사망시 4회까지 체공방 상승(최대 200%), 사망시 10초간 아군 공격력 15% 증가, HP 상승(소), 공격력 상승(특대), 방어력 상승(중)
3.56. 스팀 나이트/스팀 가디언
2020/2/27에 등장. 몬스터슬레이어/브레이커계같은 특정 대상 전담 클래스. 특정 대상에 대하여 받는 피해가 감소하며 스킬 미사용중 HP 자동회복이 붙어있다.2022/11/24에 업데이트로 2차 각성이 추가되었다.
스팀 포트리스☆ : HP 중심의 능력치 대폭 증가, 블록 수 1 증가/피해 감소 20%로 증가, 자신을 공격한 적 공격력을 일정시간 15% 감소, 자연 회복량 초당 120으로 증가
증기관기사★ : 모든 능력치 증가, 코스트 3 감소, 스킬 중 범위 내 적의 방어력 및 마법 내성 30% 감소, 자연 회복량 초당 80으로 증가
3.57. 누에/대요누에
2020/3/26에 등장. 평상시에는 0블럭에 움직이지도 않고 스킬중에만 방어무시 원거리공격을 하는 천사계와 비슷한 메카니즘의 클래스. 출격수를 먹지 않고 코스트도 싼 편에 속하지만, 그만큼 천사계에 비해 스탯은 떨어지는 편으로 피뢰침에는 어울리지 않는다.첫 등장한 블랙 누에는 夜鳥로 지상형. 때문에 언젠가 공중형(空鳥)도 나올 가능성이 있을지도...
2022/07/21에 2차 각성이 추가되었다.
뇌명대요 누에 ☆ : 편성시 요괴의 공격 후 대기시간 단축, 스킬 중 공격속도 상승, HP 상승 (대), 공격력 상승 (중), 방어력 상승 (특대)
야명간수 누에 ★ : 스킬 중 최대 HP와 공방 1.3배, HP 상승 (중), 공격력 상승 (대), 방어력 상승 (대)
- 블랙
- 츠구미 ☆★
3.58. 엠프리스
2020/4/16에 등장. 클래스 특성으로는 최초로 등장한 편성시 아군의 선쿨다운을 줄여주는 클래스.- 블랙
3.59. 탬플나이트
2021/3/18에 등장에 등장한 신규 클래스.3.60. 미궁의 악령/대미궁의 수호령
- 블랙
3.61. 오토마타/코펠리아
3.62. 누리카베
3.63. 아쿠아 나이트/어비셜 나이트
2020/09/17에 추가된 신규 클래스로 육지보다 대부분 수중에 특화된 것이 특징이다.2023/05/18에 2차 각성이 추가되었다.
타이달 가드 ☆ : 심해에서 공격력 1.4배 & 방어력 2.0배, 물속성 상대로 공격력 1.3배 & 데미지 40% 경감, 블록 수 +1, HP 상승(대), 공격력 상승(중), 방어력 상승(대)
조석기사 ★ : 심해에서 공격력 1.6배 & 방어력 1.5배, 물속성 상대로 공격력 1.4배 & 데미지 30% 경감, 공격 후 대기시간 조금 단축, HP 상승(중), 공격력 상승(대), 방어력 상승(중)
3.64. 전무녀/전불무녀
3.65. 무협/대무협
3.66. 새비지 파이터/새비지 워 치프
- 블랙
3.67. 하데스 솔저/하데스 나이트
2023/03/02 제국대전 제 5진 후반부 미션 업데이트와 동시에 새로 추가된 신규 클래스.레테 헤타이로이 ☆ : 재출격시 체공방 60% 상승(2회까지), 스킬 중 100% 확률로 공격력 1.2배, HP 상승(소), 공격력 상승(중), 방어력 상승(중)
올크스 파란티누스 ★ : 재출격시 체공방 55% & 마법 저항력 20 상승(2회까지), HP 상승(중), 공격력 상승(소), 방어력 상승(대)
3.68. 쉴더/포트리스 나이트/스트롱홀드/인벌너러벌
3.69. 천존/성수천존
- 블랙
3.70. 의장군신/제전의 신
2022/06/02에 등장한 신규 클래스로 이와 동시에 2차 각성도 추가되었다.인도의 군신 ☆ : 2체 블록, 아군이 적을 처치할 때마다 방어력 10% 상승(최대 250%), HP 상승(대), 공격력 상승(대), 방어력 상승(중)
광란의 군신 ★ : 1체 블록, 아군이 적을 처치할 때마다 공격력 3% 상승(최대 50%), HP 상승(대), 공격력 상승(소), 방어력 상승(대)
3.71. 카오스 룰러/카오스 브링거
- 블랙
3.72. 신화의 계승자/전설의 아이
[1]
왈큐레를 예로 들자면, 실버 왈큐레인 미샤는 골드 왈큐레인 캐리보다 HP, 방어력이 낮지만, 캐리는 호감도 보너스가 HP인 반면 미샤는 공격력이기 때문에 CC까지만 보면 섬멸력 자체는 미샤가 더 높다.
[2]
크레이브, 로자리, 구스타프 3명은 제외.
[3]
신년버전
[4]
큐테리, 에이다, 사요
[5]
마스터 어쌔신보다 (평타 시의) 즉사확률이 상승한다. 다른 로그 클래스는 즉사확률이 아주 가끔으로 명시되어 있다. 즉, 회피로 좀더 버티면서 일격사를 노리는 방향으로 특화된다.
[6]
스테이터스 상승을 통해 고방어의 적 상대로 1타 당 데미지가 상승하며, 공속 증가를 통해 데미지를 더 많이 누적시킬 수 있다. 대신 마스터 어쌔신에 붙어 있던 (평타 시의) 즉사확률은 사라진다. 즉, 평범하게 DPS가 강화되는 방향으로 특화된다.
[7]
성탄버전은 ☆
[8]
각성전 1.5배, 각성후 1.8배.
[9]
정확히는 왈큐레가 결정타만 날리면 되기 때문에 HP를 깎는 것은 어느 유닛이라도 상관없다.
[10]
처치한 적의 강약에 따라 바뀌는 듯 하다.
[11]
일례로 일반 고블린 리더가 +2, 검은 고블린 리더가 +3이다.
[12]
게렛, 마리벨, 미란다, 디나, 디네
[13]
아이기스에서 스킬 레벨을 올리기 위해서는 같은 스킬을 가진 유닛이나 입수 수단이 한정되어 있는 기술강화의 성령을 합성시켜야 한다.
[14]
신년버전
[15]
언데드인 것은 아니다. 뱀파이어 로드계 2각 카밀라나
엠마,
레이메이 등의 버프 대상이 되지 않으며, 뱀파이어 헌터계 2각 저지먼트의 편성 디버프 대상도 되지 않는다.
[16]
데몬서모너 중 종족값이 데몬이 아니라 인간인
벨티가 있다거나, 마수술사 중 종족값이 수인이 아니라 인간인
모르테나가 있었던 경우가 있기 때문에...
[17]
생소한 명칭이지만 검은색 강철로 만든 큰 갑옷을 입은 무사라는 뜻이다.
[18]
원거리로부터의 일방적 마법공격 혹은 순간적인 폭딜 등
[19]
두종류이다. 할로윈 한정카르마도 존재
[20]
공격력 2배
[21]
첫 등장시에는 50% 이하일때가 조건이었지만 2017/01/26 업데이트로 상향되어 90% 이하로 바뀌었다.
[22]
예를 들어 공격력 2배 상태의 계산식일 경우 "어벤저의 공격력x2 - 적의 방어력x1"이 된다.
[23]
가장 쓰게 편한 운용법이 한방에 체력이 빈사까지 가지만, 다음 공격이 오기전에 완전회복이 가능한 적을 상대하게 하는 전술이다
[24]
월하의 신부 설정상 선인클래스인 나타쿠의 제자라서 선인인줄 안 사람들이 많은모양
[25]
둘 이상 배치할 경우, 가장 감소치가 높은 유닛의 것만 적용된다.
[26]
그리 활용성은 없지만, 각성한 전위전술가를 배치한 후 코스트가 4인 유닛(퇴각시 코스트+2)을 배치한 후 퇴각시키면 코스트를 1 회복시킬 수 있다.
[27]
이는 프린세스와 마찬가지로 스킬 레벨을 올리기 어렵다는 단점이 된다.
[28]
비교적 최근에 업데이트된 것이므로 과거의 공략 동영상을 참고할 때는 주의가 필요하다.
[29]
마법검사 중에 아무도 방어력 상승과 관련 스킬을 가지고 있지 않다.
[30]
성탄버전은 ★
[31]
미 CC : 블록 수 2 / 공격 1, CC : 블록 수 3 / 공격 2
[32]
특히나 전 클래스를 통틀어도 최고수준의 마법내성 덕분에 어느정도 키운뒤 적당히 힐러를 붙여주면 다수의 리치의 공격도 버텨낸다. 스토리미션 1부 최종맵이라고 할 수 있는 不死の魔物에서 수많은 왕자를 좌절시킨 대군+리치3연성에 대한 카운터로 최적. 아머의 경우 마법저항이 낮은데다, 대군을 붙들어버리기에 어지간히 키워두지 않으면 힐러가 붙어도 못버틴다. 왈큐레 같은 마법내성을 지닌 1블럭 유닛을 쓰더라도 바포메트 같은 강적을 붙잡은채로 리치의 공격을 받으면 버티기 어렵지만, 엔젤의 경우 군단은 통과시켜버리고 리치의 공격을 붙잡는 피뢰침으로서의 역할에 전념 할 수 있기에 부담이 굉장히 줄어든다.
[33]
플레이버 텍스트에는 기록되어 있지 않지만, 회복계 유닛 출격 제한이 있는 맵에서도 출격 가능하다. 힐러, 비숍, 샤먼, 풍수사, 일부 회복스킬을 가진 유닛(예를 들면
루마리아) 등이 모두 제한에 걸릴 때 세라핌은 출격 가능하기 때문에 전략적인 사용이 가능하다.
[34]
다만 웬디는 독맵한정으로 무효화가 되어서 의미는 없지만..
[35]
일부 스킬명이 다른 유닛이 있지만 기본적인 내용은 동일하다.
[36]
그대신 레벨업 시에 능력치 상승치가 다른 클래스에 비해 적은 편이다.
[37]
CC, 각성 불문 기본 사정거리 200. 본래 스킬 사용 시에만 원거리 범위 마법공격을 시행했으나 중장포병과 비슷한 방향으로 밸런스 조정이 되었다.
[38]
사실 근접유닛으로서는 밴딧의 0.8배로 가장 느리다.
[39]
각성시 최소치가 34(골드), 35(플래티넘), 36(블랙), 37(나디아)
[40]
기본 50%, CC시 60%, 각성시 70%.
[41]
4495가까이 나온다. 7연사의 힘
[42]
'특정한 유닛'을 강화하거나, 특정한 그룹을 강화하는 것으로 유닛마다 대상이 다르다.
[43]
힐을 받지 못하는 것은 물론이고 각성 전에는 자체적인 회복수단도 없다. 각성 후에는 클래스 특성이 '회복을 받지 않는다.'로 변경된다.
[44]
블랙 왈큐레인 크릿사는 물리데미지 최고라고 봐도 되지만, 스킬이 회복인지라 사실상 없는 스킬 취급하는 경우가 많다. 크릿사는 스킬때문에 초기에는 구박을 자주 당하던 유닛중 하나였다.
[45]
하지만 산드라를 제외한 나머지 소드마스터는 자신을 중심으로 한 원형으로 공격하는지라 그나마 맞추기 쉽다. 지크린데는 각성후는 한타겟이지만
[46]
지속형 스킬을 보유한 소드마스터
[47]
지속형 스킬을 보유한 소드마스터. 바이스 등장 전에는 유일한 지속스킬 소마였다.
[48]
0.5당 15회복.
[49]
2015/07/30 업데이트 이후 튜토리얼에서 자동으로 입수하게 되었다.
[50]
2016/06/23 업데이트로 추가된 요소로 신성결정 14개와 초기 레벨 40의 알리시아를 입수할 수 있다.
[51]
아르슬란 전기 콜라보로 등장
[52]
마신전생은 22초, 마신전생【약】은 40초.
[53]
사정거리는 120 정도.
[54]
코감을 하지 않은 각성 이츠키가 45이고 각성 귀인희가 46.
[55]
편성으로 공&방 +5%, 배치를 통해 추가로10%(각성후15%), 스킬을 사용해 추가적으로 상승 가능
[56]
각성 후에는 95%이하.
[57]
다만 어빌리티의 효과대상이 높은 능력치를 보유한 언데드타입이라서 함께 편성한다면 도움이 된다.
[58]
줄어드는 양은 유닛마다 스킬마다 다르다
[59]
사실 현재로서는 특성 자체에 별 효과가 없다.