도타 2의 영웅에 대한 내용은 지하군주(도타 2) 문서
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닉스 암살자
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참고하십시오.1. 개요
Crypt Lord. 워크래프트 시리즈에 등장하는 종족. 리치 왕의 강력한 저주에 의해 되살아난 네루비안 중에서도 거미 군주라는 고위직이란 설정이다. 아눕아락 등의 사례를 보면 자의로 배신했다기보다는 전사한 시체가 언데드로 되살아난 것이지만, 어쨌든 기존의 네루비안들에게는 배신자로 여겨진다.2. 워크래프트 3
워크래프트 3 영웅
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지하군주 Crypt Lord |
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곤충 하수인 소환과 적군 타격에 능한 전사형 영웅입니다. 네루비안들을 배신한 지하 군주는 넬쥴의 언데드 군대를 돕기 위해 수천 명의 목숨을 희생시키고 노예로서의 영원한 생명을 얻었습니다. |
2.1. 기본정보
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><table bgcolor=#d6c1ea,#2a153e><colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 생산비용 ||<width=16%>
425
100
5 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
100
5 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 힘 ||<colbgcolor=#9966cc><colcolor=#d5c1e9><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격유형 | 영웅 |
레벨당 힘 상승치 |
3.2 | 야간시야 | 800 |
무기유형 | 일반 |
레벨당 민첩성 상승치 |
1.2 | 이동속도 | 평균 (290) |
방어유형 | 영웅 |
레벨당 지능 상승치 |
1.6 | 생산시간 | 55 |
공격속도 | 1.9 | 체력회복 | 항상[1] | 수송 칸 | 1 |
사정거리 | 근접(128) | 마나회복 | 0.01 | 생산 단축키 | C |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=12%> 체력 ||<width=12%> 마나 ||
<colbgcolor=#d6c1ea,#2a153e> 1 | 28-34 | 2 | 26 | 14 | 14 | 675 | 210 |
2 | 31-37 | 3 | 29 | 15 | 15 | 750 | 225 |
3 | 34-40 | 3 | 32 | 16 | 17 | 825 | 255 |
4 | 37-43 | 3 | 35 | 17 | 18 | 900 | 270 |
5 | 40-46 | 3 | 38 | 18 | 20 | 975 | 300 |
6 | 44-50 | 4 | 42 | 20 | 22 | 1075 | 330 |
7 | 47-53 | 4 | 45 | 21 | 23 | 1150 | 345 |
8 | 50-56 | 5 | 48 | 22 | 25 | 1225 | 375 |
9 | 53-59 | 5 | 51 | 23 | 26 | 1300 | 390 |
10 | 56-62 | 5 | 54 | 24 | 28 | 1375 | 420 |
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#9966cc><rowbgcolor=#9966cc><rowcolor=#d5c1e9> 영웅 이름 ||
* 테비스라(Thebis-Ra)
* 네프리토스(Nephri'thos)
|
개발 초기에는 크립트 핀드와 같이 버로우/잠복 스킬을 가지고 있었으나 삭제되었다. 하지만 모델링 파일을 뒤져보면 버로우 동작과 땅 속에 있을 때의 애니메이션이 남아 있다.
힘 수치가 힘 속성 영웅 중 순위를 다투고 기본 공속이 의외로 빨라(혈법사, 검귀, 악마사냥꾼 바로 다음) 평타가 은근 아프다. 하지만 발 느린 근접 영웅이라 평타 치기가 어렵고 소위 임페일 셔틀만 해야 하니 문제지만...
2.2. 대사
유닛 대사[2]
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|
클래식 ( 스티브 블룸) | 리포지드 ( 유동균) |
준비
|
|
From the depths, I come! | 심연에서 내가 왔노라! |
선택
|
|
Speak. | 말해라. |
I have heard the summons. | 부름에 응했노라. |
Time is fleeting. | 시간은 흐르고 있다. |
My might cannot be matched! | 내겐 적수가 없다! |
I serve only the Frozen Throne. | 나는 얼어붙은 왕좌만을 섬긴다. |
이동
|
|
I'll see to it. | 걱정마라. |
By Nerub. | 네룹의 이름으로. |
Indubitably. | 확실하게. |
Kinky. | 특이하군. |
I'll consume the living and the dead! | 산 자도 죽은 자도 모두 삼켜버리겠다! |
공격
|
|
Oblivion awaits! | 망각이 널 기다린다! |
Feel the venom of Nerub! | 네룹의 맹독을 느껴봐라! |
Raid.[3] | 진격하라. |
영웅 공격
|
|
For the Frozen Throne! | 얼어붙은 왕좌를 위하여! |
반복 선택
|
|
The Scourge will devour all! | 스컬지가 모든 것을 삼키리라! |
The strands of destiny weave only a web of death. | 운명의 실을 엮으면 죽음의 거미줄이 될 뿐. |
It was good to be a king.[4] | 왕이었을 때가 참 좋았는데. |
Humans check in. They don't check out.[5] | 인간이여, 들어올 때는 마음대로겠지만 나갈 때는 아니란다. |
I'm the fifth beatle.[6] | 내 다리가 다섯 개라고? 다시 잘 봐라. |
And they say Blizzard games don't have bugs. | 블리자드 게임에 버그가 없다니, 말도 안 되는 소리. |
2.3. 스킬
2.3.1. 임페일/꿰뚫기 (Impale / E)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 60의 피해, 2초(영웅 1초) 기절 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 105의 피해, 3초(영웅 1.5초) 기절 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 150의 피해, 4초(영웅 2초) 기절 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 9초 | 마나 소모량 | 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 600 | 효과 범위 | 250 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 가시에 닿은 대상은 1초간 공중으로 띄워지고 땅에 떨어진다음 기절하게 된다. 2. 공중에 뜬 상태에서는 '타겟 지정 불가', '스펠 면역'[7] 상태가 되고, 자동 공격으로만 공격할 수 있다.[8] 3. 인스네어, 웹, 버로우, 폼 변신 등 '고정' 상태의 유닛에게 사용할 수 없다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지하 군주의 가공할 발로 땅을 내리쳐서 일직선상으로 가시 촉수를 내보냅니다. 적 지상유닛에게 피해를 주고 공중으로 띄워 올립니다. |
땅속으로 가시를 뻗어 일직선 상의 유닛을 공중으로 띄운 후, 떨어뜨리면서 기절을 걸고 피해를 주는 기술이다. 지하군주의 상징과도 같은 강력한 진형 파괴 기술로, 프로즌 쓰론 초창기에 임페일 후 코일-노바 영웅킬 콤보, 혹은 구울과 어보미네이션의 침투 등으로 라지컬에 의존하던 휴먼을 무력화시키는 데 일등 공신이 된 기술이다.
뛰어난 성능만큼 마나 소모량이 90으로 높다. 광역 기술이 소모 마나가 높은 것은 흔하지만, 크립트 로드의 부족한 지능 능력치와 클래러티 포션이 없는 언데드의 환경과 맞물려 마나 소모가 크게 느껴지는 스킬이다. 몇 번 쓰면 마나통이 거덜 나기 십상이라 마나 관리가 중요하다. 또한 직선형 스킬이므로 시전자의 위치에 따라 효율이 달라지므로 시전 위치를 잘 잡는 것도 중요하다.
베타 버전에선 이름은 같지만 단일타겟을 지정해서 머리 앞에 달린 뿔로 들이받아 공중으로 띄워 데미지와 스턴을 주는 스킬이였다. 데미지가 단일 계열로는 최강을 자랑했으며(120-240-360) 스턴까지 있는 관계로 코바와 조합하면 지능영웅은 말그대로 광속 퇴갤. 그러나 밸런스상 현재의 기술로 변경되었다. 현재의 임페일 아이콘은 그 흔적이며, 맵 에디터를 통해 보면 구 임페일용 애니메이션도 남아있다.
리포지드에서 상대방 영웅의 스킨을 벗기는 버그가 있다.
2.3.2. 스파이크드 캐러페이스/가시 껍질 (Spiked Carapace / S) (패시브)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 피해의 15%를 반사, 방어도 4 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 피해의 30%를 반사, 방어도 8 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 피해의 45%를 반사, 방어도 12 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 몸 주변에 거대한 가시가 돋아나 상대방도 가시껍질 습득 여부를 확인할 수 있다. 2. 입힐 피해(표기 공격력)[9]의 일정 비율을 마법 피해로 반사하며, 마법 면역 유닛에게는 피해를 줄 수 없다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지하군주의 키틴질 장갑이 가시 돋힌 껍질로 보강됩니다. 지하 군주의 방어도가 증가하고, 근접 공격으로 받은 피해를 적에게 반사합니다. |
스킬을 찍는 순간부터 크립트 로드의 껍질에 가시가 돋아나며 온 몸에 가시가 돋아난 위협적인 외형이 된다. 기본적으로 자체 방어력을 증강시키는 패시브지만 근접 공격을 받을 시 일정 피해를 반사시킨다. 간단히 말하자면 개인용 쏜즈 + 디보션. 여기에 프로스트 아머와 데스 코일까지 지원 받으면 상상을 초월하는 생존력을 확보할 수 있기에, 크립트 로드가 서드 영웅으로 나올 경우 레벨이 낮음에도 불구하고 나름 몸빵을 할 수 있다. 하지만 원거리 공격을 하는 적을 상대로는 피해 반사가 적용되지 않기에 효율이 반토막 나는 것이 단점.
하지만 바닥에 이펙트 정도만 보이는 여타 패시브 스킬과 달리 영웅 자체의 외형이 크게 변화하는 탓에 해당 스킬을 찍은 것을 쉽게 눈치 챌 수 있다. 때문에 상대 플레이어 입장에선 원거리 유닛의 비중을 늘려주거나 아예 해당 스킬을 찍은 크로를 무시하는 식으로 상대할 수 있다.
선크로의 경우 임페일과 캐리언 비틀 모두 필요도가 높은 스킬인데다, 크립트 로드 자체가 비틀이나 구울보다 점사 순위가 낮아 몸빵을 올린다고 득 볼 일이 없어 잘 찍지 않는다. 반면 써드 크로 빌드의 경우, 크로가 메인 탱커로 쓰는데다 비틀이 쓸모가 없어 가시 껍질을 찍는다. eer0(120)이 언언전에서 종종 써드 크로를 꺼내드는데, 가시 껍질 1레벨만 찍혀도 커옵을 상쇄하고 영웅 방어 유형으로 핀드와 디스 데미지를 50%, 주문 피해를 30%나 줄이기 때문에 확실히 어보미와 차원이 다른 몸빵을 보인다.
다른 영웅들은 패시브 스킬이 왼쪽에서 3번째 칸에 위치하는데, 이것만은 2번째 칸이다.
프로즌 쓰론 출시 때 부터 낮은 밸류로 없는 스킬 취급을 받다가 1.36.1 패치에서 방어력 증가량이 3/5/7에서 4/8/12, 반사 피해가 15/25/35%에서 15/30/45%로 상향되었다.
2.3.3. 캐리언 비틀/흡혈 딱정벌레 (Carrion Beetles / C)
레벨 | 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 170의 생명력, 8-9의 공격력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 300의 생명력, 15-18의 공격력, 잠복 능력 사용 가능 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 440의 생명력, 22-27의 공격력, 잠복 능력 사용 가능 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쿨타임 | 9초 | 마나 소모량 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 지속 시간이 무한이다. 2. 최대 6기까지 유지할 수 있고 더 소환하면 가장 오래된 딱정벌레가 죽고 새로운 딱정벌레가 나온다. 3. 자동 시전이 가능하며, 딱정벌레가 4기 이하일 때 주변에 시체가 있으면 사용한다. 4. 잠복 능력은 납골당에서 연구해야 사용할 수 있다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지하군주가 대상 시체에서 2마리의 흡혈 딱정벌레를 번식시켜 지하군주의 적을 공격하게 합니다. 딱정벌레는 영구적으로 지속되지만, 한 번에 6마리만 조종할 수 있습니다. |
레벨 | 1 / 2 / 3 | 공격력 | 8.5 / 16.5 / 24.5 | 주간시야 | 1200 | ||
비용 | - | 공격속도 | 1.5 | 야간시야 | 800 | ||
특성 | 소환물 | 체력 | 170 / 300 / 440 | 이동속도 | 평균 (280) | ||
공격타입 | 일반 | 체력재생 | 역병 위에 있는 동안만 | 생산시간 | - | ||
방어타입 | 중장갑 | 마나 | - | 소환자 | 크립트 로드 | ||
무기유형 | 일반 | 마나재생 | - | 요구사항 | 캐리언 비틀 | ||
방어력 | 2 | 사정거리 | 근접(90) | 수송 칸 | 1 |
Carrion Beetle은 송장벌레라는 뜻이나, 유닛의 폴리곤을 보면 사슴벌레랑 장수풍뎅이랑 합쳐놓은 듯한 모양새다.
마나가 50밖에 안 드는 것치고 상당히 유용한 기술인데, 준 영구적으로 유지되는 소환물을 2마리씩 6기까지 쓸 수 있다는 것은 생각보다 큰 메리트다. 1레벨부터 6마리까지 쌓이는 소환수 덕분에 사냥에 큰 도움이 되고, 물량으로 승부하는 소환수치고 스펙이 좋은 편이라 2레벨부터는 구울급 전투력이며 3레벨부터는 풋맨보다 강하다. 그러면서 2레벨부터는 크립트 핀드와 마찬가지로 버로우 업이 가능해 생존이나 견제에 동원할 수 있고, 최대 6마리까지 유지된다는 점을 이용해 정찰에 써먹을 수도 있다.
다만 디스펠이 추가되는 중반부터는 힘이 쭉 빠진다. 중반 이후에는 대부분의 소환수가 전면 교전보다는 상대방의 멀티나 빈집에 보내 일꾼을 견제하는 데 사용되곤 하는데, 살인적인 DPS로 일꾼을 잡을 수 있는 페럴 스피릿이나 퀼비스트와 달리 스킬 레벨이 올라도 공격 관련 능력이 전혀 생기지 않아서 막상 멀티에 보내놔도 일꾼을 잘 못잡는다. 잠복으로 숨어버리면 디텍팅이 제한된 게임 특성상 상대에게 리빌 or 더스트로 골드 사용을 강요하는 등 짜증을 유발할 수는 있으나[10], 그 이상의 성능은 기대하기 어렵다. 게다가 소환 시 시체를 요구한다는 단점 때문에 미리미리 비틀 숫자를 쌓아둬야 한다는 것도 쓰기 까다로운 요소.
WoW에서는 역시 아눕레칸이 완벽하게 원작을 재현, 사망한 공대원의 시체에서 풍뎅이를 소환한다. 십자군의 시험장의 아눕아락도 사용하는데 시체에서 만들어내지 않고 그냥 부른다. 개떼처럼 몰려온다.
2.3.4. 로커스트 스웜/메뚜기 떼[11] (Locust Swarm / L)
효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주위의 적 유닛을 물어뜯는 성난 메뚜기 떼를 만들어냅니다. 메뚜기 떼는 지하군주에게 돌아갈 때, 씹어삼켰던 적의 살점으로 지하군주의 생명력을 회복시키는 물질을 만들어냅니다. 30초 동안 지속됩니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
범위 | 800 | 쿨타임 | 180초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 소모량 | 150 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특징 |
1. 목표물 하나당 로커스트는 최대 7기까지만 공격한다. 2. 로커스트는 0.2초 마다 1기씩 소환되어 최대 20기까지 유지된다. 3. 로커스트의 공격은 스펠+물리 공격이다. 적의 방어도와 마법 피해 감소에 의해 피해량이 감소한다. 4. 적의 마법 면역을 무시하고 공격한다. 5. 정신 집중 기술이 아니라서 움직거나 행동 불능이 되어도 취소되지 않는다. |
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주변의 적을 물어뜯는 성난 메뚜기 떼를 소환합니다. 메뚜기는 적군의 살을 물어뜯어서 이후에 지하 군주의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔 줍니다. |
크립트 로드의 궁극기. 주변 800 범위의 적들을 물어뜯는 메뚜기 떼를 만들어낸다. 메뚜기는 클릭이 불가능, 무적, 충돌크기가 0, 공중유닛 취급을 받는다. 메뚜기가 크립트 로드에게서 나가고 적에게 간 후 피해를 입히고 되돌아오면 회복되는 방식이다. 한 유닛에게는 최대 7기의 메뚜기만 공격하기 때문에 적이 3명 이상이어야 최대 효율을 볼 수 있다. 건물은 공격하지 않는다.
성능은 궁극기중에서 강한 편이다. 방어력 0인 적[12]들에게 30초 동안 풀딜을 할 경우 약 2500 피해를 입히며, 75%인 약 1875 체력을 회복한다. DPS는 83.3, HPS는 62.5가량. 실제로는 방어력에 의해 DPS와 HPS 모두 감소되기 때문에 25%가량 더 낮다. 하지만 가시 껍질의 효과로 방어력이 높은 지하군주가 엄청난 체력을 지속적으로 회복하기 때문에 죽일 수가 없게 되며, 궁극기를 쓴 데몬헌터나 크리티컬 3레벨을 찍은 블레이드 마스터가 점사를 해도 맞딜을 이겨낸다.(!!!) 또한 스타폴처럼 채널링 형식이 아니라서 스턴이나 사이클론으로 저지도 불가능하기에 상대가 이걸쓰면 일단 후퇴해야 한다.
그러나 역시 대부분 서드영웅으로 나오는 특성상 실제로는 참 보기 힘든 궁극기. 단점으로는 짧은 지속 시간과 마나 소모인데, 기본적으로 마나 소모는 150으로 대부분의 궁극기와 비슷하지만 주력 스킬인 임페일이 마나를 100씩이나 먹는 데다가 크립트 로드의 마나통 자체도 작아서 매우 치명적인 단점이다. 그리고 지속 시간이 30초로 짧다는 점 때문에 상대가 병력을 뒤로 빼거나 포탈을 사용하면 효과를 보기 힘들다. 산악거인은 딱딱한 가죽의 대미지 흡수 효과가 로커스트에게도 적용되기 때문에 로커스트의 딜을 거의 무시할 수 있다. 선영웅으로 채용하더라도 임페일 3레벨 캐리언 비틀 3레벨 찍고난 후 7-8레벨 쯤에 궁극기 찍는 편이다.
오크 보너스 캠페인의 로칸의 궁극기인 부두 스피릿/부두교 영혼의 모델도 이 메뚜기다. 사실 둘다 같은 스킬이지만 이름만 바뀐것이다.
2.4. 특징 및 활용
2.4.1. 장점
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진형 붕괴에 뛰어난 임페일
칩튼의 워스톰프와 달리 원거리에서 쓸 수 있는 임페일은 사거리가 길고 범위도 넓어서 맞히기 쉬운 데다가 적을 공중으로 띄워버리고 나서 기절시키는 덕에 상대 진형으로 파고들기 쉽게 만들어준다. 특히 진형이 중요한 라이플맨 같은 원거리 유닛에게 엄청난 효율을 보여주는데, 원거리 유닛들이 미처 선제 공격을 하기도 전에 임페일로 띄우고 상대방 진형으로 파고 들어서 어보미나 구울이 원거리 유닛을 녹여버릴 수 있게 도와준다.
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캐리언 비틀의 유용성
캐리언 비틀은 1레벨일 때는 일꾼과 별 다를바 없는 능력치라 큰 효과를 보기 어렵지만, 2레벨 비틀의 경우 기본 보병 유닛과 맞먹을 정도로 제법 강력하기 때문에 해골 막대와 함께 엄청난 소환물 군세를 만들어 압박을 할 수 있다. 디스펠이 갖춰지는 시기부터 활용도가 떨어지기 시작하지만, 소환물들은 애초에 디스펠이 없는 초반에 이득을 벌어주는 역할이라 별로 큰 단점이 아니다. 또한, 지속시간 무한에 버로우까지 가능하기 때문에 정찰 및 견제 플레이에 유용하다. 대충 초반에 소환물로 이득보다가 리트레이닝 북을 사용해 가시 껍질로 바꾸거나, 중후반 한타 중에 캐리언 비틀 4~6마리를 상대 멀티에 던져놓으면 알아서 쑥대밭을 만드는 것을 볼 수 있다.
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레벨이 오를수록 견고해지는 몸빵
가시 껍질의 레벨이 오를 수록 방어력과 반사 피해량이 크게 높아지는데다 궁극기인 로커스트 스웜의 자힐기까지 겸비해 레벨이 높은 크로는 전투가 발생하는 적진 한복판에 덩그러니 던져놓고 임페일 같은 스킬 쿨타임이 돌아올 때만 간간히 신경을 써준다면, 적진에서 적의 화력을 굳건히 흡수해내는 든든한 탱커가 된다. 순수 맞다이로는 블마도 이길 정도다.
2.4.2. 단점
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허약한 초반 몸빵
1렙 지하군주의 힘은 데나보다 3 더 높지만 체력은 똑같은 675인데, 그 이유는 타 영웅보다 기본 체력이 75 더 낮게 설정되어 있기 때문[13]. 그렇다고 기본 방어력 보너스가 있는 것도 아니다. 즉, 1렙 지하군주는 방어력 1 더 낮은 1렙 데나 수준 맷집이라 점사당하면 생각보다 잘 죽는다. 게다가 이동 속도도 느려서 점사당하는 와중에 뒤로 빠지는 것도 마냥 쉽지가 않으므로 결국 가시 껍질이 2 이상 찍히거나 쓸만한 탱템을 얻지 못하면 제대로 몸빵도 못한다. -
부족한 마나통
1레벨 지하 군주의 지능은 14, 마나통은 210으로 전체 영웅 중 가장 낮다. 핵심 스킬인 임페일이 마나를 상당히 소모하는데, 5레벨을 찍어도 마나통이 300 정도밖에 안 되므로 마나 소모량이 90 인 임페일을 세번 쓰면 마나가 바닥난다. 즉, 마나포션이 없으면 대략 1~2분넘게 기다려야 다음 스킬을 때릴 수 있다는 것이며 궁극기인 로커스트 스웜을 사용하면 마나통의 절반이 사라져서 임페일은 1번밖에 쓸 수 없게 된다. -
높은 임페일 의존도
크로는 상당한 대미지와 기절 시간을 가진 임페일 2~3렙으로 지상 유닛들을 박살낼 잠재력이 있지만, 상대방이 마법 면역, 기계,공중 유닛 위주로 체제전환을 해버리면 가치가 크게 하락한다. 또한 공중 유닛을 인스네어로 내리면 쇼크 웨이브와 워스톰프로 타격할 수 있는 타우렌 치프틴과 달리 임페일은 웹으로 내려도 공중 유닛을 타격할 수 없으며, 부릉이나 타워에 대한 억제력이 전혀 없다.
2.4.3. 상세
성장 시 전 영웅 중 최상급의 내구력과 유용한 스킬셋을 가지고 있지만, 부실한 초반 능력치 때문에 단점이 많아 잘 등장하지 않는 영웅.워크래프트 3가 본격적으로 패치에 나서기 전인 2010년대 중반까지는 동족전 정도를 제외하면 서드로도 잘 등장하지 않는 영웅이었다. 선영웅으로 쓰자니 당시에는 캐리언 비틀이 1번당 1마리씩만 나왔기 때문에 초반에 극히 취약하고, 데스 나이트가 없어서 유닛 소모가 심하다는 약점 때문에 사용이 불가능했다. 천콜러시와 천콜링[14]이 유행했을 때나 선영웅으로 쓰인 정도. 세컨으로 쓰자니 리치의 화력을 포기하기 힘들다. 그나마 서드 영웅으로는 고려해볼 수 있는데, 임페일의 진형 붕괴 능력이 워낙 강력하다보니 라지컬 등 원거리 체제를 상대하는 데 큰 도움이 된다. 실제로 프로즌 쓰론 초반에 휴먼의 라지컬을 무너트리는 데 일등공신 역할을 한 것이 바로 크립트 로드. 그러나 임페일 마나 소모가 워낙 큰지라 임페일 한두 번 쓰고 단순히 진형잡는 데 도움을 주는 몸빵 수준에 불과하고, 상대의 스킬사용을 봉쇄해 순간적인 끔살을 유도하는 다크 레인저가 발견된 이후로는 서드에서도 반쯤 밀려났다.
하지만 임페일의 진형 파괴력 자체는 준수하기 때문에, 마나 문제만 해결된다면 상황에 따라 써먹을 수는 있다. 나언전에서는 곰 위주라면 임페일로 곰을 무력화시키고 드라를 잡는 방법으로 써먹을 수 있고, 투워헌트 상대로도 그럭저럭 쓸만하다. 또한 적이 라지컬 등 원거리 조합이거나 영웅들의 생존력이 중요하고 광역기가 선호받는 팀전을 할 때도 서드로 종종 채용된다.
워낙 안 쓰이는 영웅이다보니 리포지드 발매 전후로 꾸준히 상향 패치를 받았다. 특히 풍뎅이가 1마리씩 최대 5마리 소환에서 2마리씩 최대 6마리까지 소환으로 상향된 이후로는 빠르게 상당한 규모의 병력을 확보할 수 있다는 점이 부각, 상황에 따라 선영웅으로 써먹을 수 있을 정도로 비중이 늘어났다. 주로 휴먼전에서 휴먼의 패멀을 따라가면서도 풋맨-워젤 찌르기를 병력 규모를 통해 방어할 수 있다는 점, 그리고 임페일로 기습적인 포탈 혹은 영웅킬을 뽑아낼 수 있다는 점 때문에 사용한다. 드미트리 코스틴(happy) 선수가 휴언전에서 사용해 성과를 낸 이후 선리치와 함께 휴언전의 준 정석급으로 자리잡은 전략. 다만 타 종족전에서는 그만한 이득을 보기 어려워서 잘 사용하지 않는 추세다.
2.5. 등장 인물
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파일:BTNAnubarak.png
아눕아락
3. 월드 오브 워크래프트
오리지널 마지막 던전인 낙스라마스의 거미지구 첫 번째 네임드인 아눕레칸과 켈투자드와의 전투 후반에 등장하는 ' 얼음왕관의 수호자'로 첫등장했다. 이후 리치 왕의 분노에서 지하마귀와 함께 여기저기 등장한다. 죽은 네루비안 중에서도 고위직이란 설정이 무색하게 엄청 많이 나온다.[15] 달리 악마왕(Under King)이라고도 불리는데, 사실 이것도 지하군주의 다른 표현일 뿐이다.
사용하는 스킬은 워 3때의 것들이 대부분이다. 임페일(꿰뚫기), 캐리언 비틀( 쇠똥구리 소환), 로커스트 스웜( 메뚜기 떼)을 훌륭히 구현했다. 이외에도 큰 덩치를 이용한 강타나 암흑마법을 사용하는 개체도 존재한다.
워 3 당시 거미+ 인간이란 설정과 달리 다리 개수가 모자라 개미라는 오명까지 썼던 지하마귀가 와우로 넘어오면서 다리가 여덟 개가 된 것과 다르게, 와우에서도 여전히 다리가 여섯 개이다. 다만 아서스: 리치 왕의 탄생에서 아눕아락은 다리가 여덟 개라고 묘사되는 등 매체마다 다리 개수에 차이가 있다. 그리고 거미인 주제에 거미줄도 못쓰고 날개가 달려있고 송장벌레를 소환하고 메뚜기떼까지 소환하는 것을 보면 제작진도 이미 거미이기를 포기한 것 처럼 보였지만... 히어로즈 오브 더 스톰에 등장하는 아눕아락이 두번째 궁극기로 거미줄 고치를 사용하는 모습을 보여주면서 크립트 로드 역시 네루비안이라는 것을 확인시켜 주었다.
3.1. 주요인물
- 아눕아락
- 아눕레칸
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아눕에세트
리뉴얼된 달라란의 보랏빛 요새의 무작위 우두머리 중 하나로 등장한다. 얼음왕관 성채 공략 당시 키린 토에게 붙잡혀 보랏빛 요새에 감금당했다가 군단의 침공으로 다시 풀려나게 된 것이라고 한다. -
아눕아라쉬
스카라베 군주 아눕아라쉬, 네룹아르 궁전의 7번째 우두머리인 비단 궁정에서 타래직공 타카즈와 함께 등장한다.
4. 하스스톤
얼어붙은 왕좌의 기사들에서 드루이드의 일반 등급 카드인 지하군주로 구현되었다.5. 히어로즈 오브 더 스톰
근거리 탱커 포지션으로 아눕아락이 참전한다.
[1]
역병 위: 초당 +2
[2]
아눕아락과 대사를 공유한다.
[3]
블리자드 특유의 개그이기도 하다. "Raid"(레이드)는 유명 살충제 브랜드이기도 하며, TV 광고에서 항상 "레이드"라는 말이 나온다.
[4]
톰 페티의 노래 'It's Good to Be King'의 패러디.
[5]
black flag roach motel의 광고 패러디.
맨 인 블랙 1에서도 버그 성인을 잡으러 가기 전에 짧게 패러디된다.
[6]
비틀즈를 노린 언어유희. "내가 바로 다섯 번째 갑충(비틀즈 멤버)이야."
[7]
마법 타입 공격으로 자동 공격이 가능하므로 마법 면역은 아니다. 오직 스킬에만 영향을 받지 않는다.
[8]
1.32 패치 개선 사항으로, 그 이전에는 아예 무적 판정이었기 때문에 이미 발사된 데스 코일이 무력화되는 등의 문제가 있었다.
[9]
유닛에 표기된 공격력만 반영하기 때문에 방어력, 크리티컬 등은 완전히 무시한다. 각종 오라류, 로어, 하울 오브 테러 등 표기 공격력을 변동시키는 버프/디버프는 반사 피해에 적용된다.
[10]
그래도 홀을 못짓게 시간을 벌어둘 순 있다. 인구수 1이나 먹는 쉐이드와 다르게 풍뎅이는 저렴한 편이다.
[11]
다른 시리즈에서 줄곧 "착취의 무리"로 번역되었다.
[12]
위 각주에서 볼 수 있듯이 로커스트 스웜은 마법 저항력과 더불어 방어력에도 영향을 받기 때문이다. 따라서 커옵에 맞은 적에게는 피해를 더 줄 수 있다.
[13]
타 영웅은 기본 체력이 100이지만 지하군주만 25다.
[14]
천콜러시는
지구랏 대신
네크로폴리스를 짓고 구울 대신 애콜라이트만 잔뜩 뽑아서 러시를 가는 전략이고, 천콜링은 여기에 더해 상대 진영에 네크로폴리스와 지구랏을 지어서 타워 업그레이드를 하는 날빌이었다.
[15]
물론 퀘스트 중 네임드로 등장하는 경우도 많지만, 필드의 잡몹으로 등장하는 경우도 있다.