최근 수정 시각 : 2024-11-23 20:39:52

광대(제5인격)

조커 스마일페이스에서 넘어옴

파일:제5인격_로고.png
등장 캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 45%; margin: 0 0 5px;"
{{{#!folding ⠀【생존자 프로필】⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
}}}}}}}}}
⠀【감시자 보고서】⠀
||<(><#f5f5f5,#2D2F34>
##
[[노란 옷의 왕(제5인격)|노란 옷의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
[[재앙의 도마뱀|재앙의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
[[바이올리니스트(제5인격)|바이올리니
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
[[시공의 그림자|시공의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
]]
||

}}} ||




파일:제5인격_로고_뮤즈마크.png
이중인격(Identity) 캐릭터
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-block; min-width: 50%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#fff {{{#!folding 【스포일러 주의】
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919> "Orpheus"
소설가 '악몽'
Joker
광대 우는 광대
Luchino Diruse
재앙의 도마뱀 교수
Alice DeRoss
'여자아이' 기자
Norton Campbell
탐사원 '파이라이트'
Mike Morton
곡예사 '훌라발루'
Melly Plinius
곤충학자 《(출시 예정)》 }}}}}}}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#2d3444> 파일:제5인격8조아이콘.png 실험 그룹
8번
}}}

감시자
광대

小丑 • Smiley Face • 道化師
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34> 조커
Joker
裘克
ジョーカー
식별 번호 8-0-3
성별 남성
기념일 8월 4일
외적 특성 로켓 개조
형태 변화 -
로켓 돌진
광란의 돌진
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png 파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png 1888 / 파일:제5인격_재화_메아리.png 368
성우 파일:중국 국기.svg 리위앤타오[1]
파일:미국 국기.svg 닉 울프하드

1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 1단계3.2. 2단계
4. 특성 상세 내용5. 운영
5.1. 보조 특성5.2. 생존자용 운영법
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성
7.1. 생존자별 상성7.2. 맵별 상성7.3. 연합 사냥
8. 스토리
8.1. 캐릭터 설정8.2. 배경 스토리8.3. 배경 추리8.4. 캐릭터 데이 이벤트
8.4.1. 2020년8.4.2. 2021년8.4.3. 2022년8.4.4. 2023년8.4.5. 2024년
8.5. 인물 관계
9. 스킨10. 기타11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

서커스에는 두 종류의 광대가 있습니다. 즐거움을 주는 웃는 광대와 야유를 받는 우는 광대. 자신의 역할에 지쳐버린 조커는 영원히 웃는 가면을 착용했습니다.
튜토리얼로 인해, 기본적으로 지급되는 캐릭터인 공장장보다도 먼저 만나게 되는 감시자이다. 무기인 로켓 드릴을 이용해 빠른 속도로 돌진하여 생존자를 잡아내는 사냥형 감시자이며, 맵 곳곳에 떨어진 부품으로 로켓 드릴을 개조하여 성능을 강화시킬 수 있다. 참고로 단서로 구매해야 하는 모든 감시자 캐릭터 중 가장 저렴하기 때문에 제5인격을 시작한 지 얼마 안 된 유저들이 사용하기 좋다.

생존자 캐릭터 우는 광대의 감시자 인격이기도 하다.

2. 외적 특성

<colbgcolor=#B23A34>파일:광대_로켓 개조.png
로켓 개조
조커는 맵에 흩어진 부품을 수집해 무기를 개조할 수 있습니다. 개조 효과는 1회 공격 또는 로켓 돌진 후 사라집니다.
바람개비: 공격 동작 속도 27%와 로켓 돌진 속도 20%가 증가합니다.
개조 드릴: 일반 공격 또는 스킬에 명중 당한 생존자의 치료 시간이 100% 증가합니다.
추진기: 로켓 돌진 효과를 1회 늘립니다. 하중이 증가하면서 돌진 속도가 소폭 감소합니다.[2]
맵에 부품들이 떨어져 있다. 밟으면 자동으로 줍게 되며 부품을 여러 개 소지할 수 있다. 모은 부품들을 장착할 경우 상기한 추가 효과를 받고, 추진기를 장착하면 바로 로켓 돌진을 사용할 수 있다는 점 때문에 초반에 매우 강력하다. 개조 드릴의 치료 속도 감소 효과를 이용해 눕혀 놓고 치료를 방해하는 변태 조커로 플레이를 하는 유저들도 꽤 있다.[3]

바람날개는 주로 돌진의 이속을 늘리는데 사용한다. 추진기의 속도 감소가 생각보다 거슬리기에 보통 추진기와는 함께 사용하며 평타속도 증가가 있긴 하나 평타속도가 중요할만한 캠핑에서는 돌진-평타를 주로 쓰고 첫 돌진에 바람날개가 빠지기에 자주 쓸일이 없다.

개조 드릴은 붕괴인격 4배수치의 치료 속도 감소를 부여한다. 광대가 풍선 구출 캐릭터와 후반 운영에 강한 이유로 구출 캐릭터한테 개조드릴을 한대 때려주면 재정비 시간을 상당히 늦추면서 풍선 구출 캐릭터가 견제하더라도 개조드릴에 맞은 생존자는 그만큼 느리게 일어나기에 아예 구출자를 때려 눕히고 올 시간을 벌게 해준다. 후반에 추진기와 개조 드릴을 붙인 돌진으로 한대씩 때려둔다면 재정비도 못하고 돌리지도 못하는 난감한 상황을 부여한다.

추진기는 최중요 부품으로 속도가 감소하는 대신 돌진을 무한히 지속하게 해주면서 0존재 상태에도 돌진을 쓰게 해준다. 광대의 기동성을 통한 운영과 초반 추격을 모두 책임지는 부품이다.

3. 형태 변화

3.1. 1단계

<colbgcolor=#B23A34>1단계
파일:광대_로켓 돌진.png
로켓 돌진
조커는 로켓을 들고 전방으로 돌진하며 그의 앞길을 막는 모든 방해물을 파괴합니다.
저항: 로켓 돌진이 생존자에 의해 중단될 경우 저항 장치에 운동 에너지가 일부 유지되고 다음 돌진의 쿨타임이 6초 감소합니다.
쿨타임: 12
매우 간단하지만 강력한 스킬인 로켓 돌진을 사용할 수 있다. 돌진하기 전의 선딜이 거의 없으며 돌진 거리도 길고 빠른 편인데, 1자벽에서 U턴이 가능할 정도로 방향 전환이 쉬워서 추격에 능하고, 후딜 또한 감시자들의 공격 회복 모션에 비해선 아예 없는 수준이라 근접전에서도 우월한 모습을 보여준다. 심지어 돌진의 피격 판정 범위도 엄청나게 넓어서 창틀이나 판자 건너편을 공격하기도 한다.

3.2. 2단계

<colbgcolor=#B23A34>2단계
파일:광대_광란의 돌진.png
로켓 돌진
여러 차례에 걸친 긴밀한 협력 끝에 조커는 더 멀리, 더 빠르게 돌진할 수 있게 되었습니다.
저항: 로켓 돌진이 생존자에 의해 중단될 경우 저항 장치에 운동 에너지가 일부 유지되고 다음 돌진의 쿨타임이 6초 감소합니다.
쿨타임: 12
로켓 돌진의 속도와 지속 시간이 크게 증가해 생존자를 보다 빠르게 잡을 수 있다. 게다가 판자도 더 빨리 부서지며, 주술사가 주술로 돌진을 끊을 수 없을 정도의 속도를 낼 수 있다. 주술을 사용하는 것보다 돌진의 피격 판정이 먼저 들어가 버리기 때문.

4. 특성 상세 내용

이동과 모션
모형 부피 반경 0.38m
이동 속도 4.56m/s
방향 전환 속도 726도/s
창틀 넘기 시간 1.4s
나무 판자 제거 시간 2.54s
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 3.8s
일반 공격
일반 공격 준비 동작 0.25s
일반 공격 거리 3.04m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 0.8s
공격 명중 시 동작 회복 시간 3.74s
차지 공격
차지 공격 준비 동작 0.99s
차지 공격 거리 3.38m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.6s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.54s
풍선 들기
풍선 들기 시간 1.96s
풍선 구출 된 후 기절 시간 5.64s
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 0.92s
풍선을 들었을 때 공격 거리 2.45m
기타
공포 반경 크기 32.07m
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 0.97s

5. 운영

어느 방향의 인격을 찍어도 무난할 만큼 성능이 좋[4]. 초반에는 캠핑하다가 만류로 남은 한두 명을 때려잡는 6시, 캠핑 그런 거 없이 닥치는대로 추적하는 3시, 아예 생존자를 압박하는 특성만 골고루 찍고 인접한 해독기 3개를 견제하는 전략도 가능하다. 로켓 돌진 덕분에 추적과 영역 감시에 모두 능하기 때문. 의외로 9시(요란법석)의 채용률이 매우 높은데, 그 이유는 로켓 돌진이 언제 해금되느냐에 따라 게임의 결과가 달라질 수 있기 때문이다.

게임 시작
  • 게임 시작 후 가장 가까운 해독기로 가서 추진기를 찾는다.
  • 추진기를 장착한 후 가장 가까운 다른 해독기로 가서[5] 추진기를 추가로 줍는다.
초반부
  • 가능한 빨리 생존자를 찾아 눕힌다. 만약 용병과 같은 구출 캐릭터를 먼저 발견했을 경우 (시간을 많이 끌리지 않는다는 전제 하에) 한 대 때리거나 아이템을 빼놓으면 후반 운영에 도움이 된다.
  • '여자아이' 주술사, 골동품 상인처럼 돌진을 끊을 수 있는 스킬을 가진 생존자를 상대할 때는, 뒤로 꺾는 등 운전 기술을 활용하여 스킬을 잘 피해야 한다. 플라이휠을 대처할 때도 비슷하다. 보통은 돌진으로 한 대를 때리고 플래시로 마무리해서 눕힌다.
캠핑
  • 캠핑 시 개조 드릴과 바람 날개를 장착한 후 구출자에게 로켓 돌진을 적중하면 공격 후딜이 매우 짧기 때문에 구출을 받는 생존자는 물론 구출을 시도한 생존자 또한 노릴 수 있으며, 넉넉한 로켓 대시의 판정을 이용해 공포의 일격 또한 노릴 수 있다. 광대는 빠른 사냥과 구출자와 피구출자 더블다운, 개조 드릴을 이용한 시간 벌기식 운영이 핵심이므로 캠핑에서 가능한 구출자를 더블다운시키도록 하자.
  • 캠핑 이후에는 피구출자를 다시 사냥하여 가능한 탈락시키고 바로 해독기 견제에 들어간다. 광대는 마지막 해독기가 켜진 후 출구 싸움에는 굉장히 약한 캐릭터이므로 마지막 해독기가 켜지지 않도록 주의하며 견제해야 한다.

5.1. 보조 특성

  • 정탐자
    지금이야 강력한 감시자도 많이 나오고 생존자들이 상향 평준화되어 있지만 치료속도 너프 전에는 정탐자를 사용하는 조커도 매우 강력했다. 치료 및 회복 속도 감소 특성을 전부 찍은 상태에서 한 명을 잡고 광기의 의자에 묶는다. 다음으로 개조 드릴과 바람 날개를 장착하여 구출하러 온 생존자를 개조 드릴 효과가 적용되는 평타>구출>로켓 돌진 콤비로 2대 때린 후, 구출받은 생존자를 다시 추격해서 잡는다. 이 과정에서 구출자는 지렁이 상태에서 일어나는 데 한세월이 걸리기 때문에 해독 템포가 느려져 엄청나게 유리해진다. 정탐자의 이동 속도 감소 효과 덕분에 각종 인성존을 보다 쉽게 무력화가 가능하고, 스텔스 유저를 쉽게 찾을 수 있다는 장점도 있다. 개조 드릴을 장착한 상태에서 첫 생존자를 잡았는데 근처 해독기가 흔들린다면, 정탐자를 박고 추진기를 장착한 후 바로 급습하는 방법도 있다. 보통 생존자들은 쓰러진 1명이 의자에 걸릴 때까지 안심하고 해독기를 돌리기 때문에 매우 잘 먹힌다. 만약 쓰러진 생존자 주변으로 다른 생존자가 접근했다고 정탐자에 표시가 뜨면 바로 돌아가주자. 치료하러 온 생존자도 잡을 경우, 원래 누워있던 생존자를 의자에 걸고 캠핑하면 게임을 상당히 유리하게 이끌어갈 수 있다. 하지만 이런 방식으로 운영하는 조커는 인격 포인트가 빡빡해서 만류를 찍기 힘들고, 텔레포트 대신 정탐자를 사용하기 때문에 해독기가 다 돌아가 마지막 희망이 켜져 3명이 일어나면 상당히 불리해진다. 따라서 다른 방식의 조커보다 첫 생존자를 잡는데 사활을 걸어야 한다.[6]
  • 플래시
    조커의 메인 특성. 빠른 초반 사냥을 위해 9시 인격과 함께 채용하는 경우가 많다. 거의 대부분의 상황에서 무난하게 채용되는 특성.
  • 텔레포트
    넓은 맵이나 손절 캐릭터가 많은 조합일 때 초반 색적을 위해 채용된다.

5.2. 생존자용 운영법

  • 구출
    일반적으로 광대는 개조 드릴을 활용하여 생존자에게 치료 디버프를 걸고, 이를 통하여 사냥/운영할 시간을 버는 플레이를 한다. 구출 시에도 광대는 일반 공격과 돌진을 합쳐 구출자를 2회 타격 즉, 더블 다운을 노린다. 따라서 구출자는 자신의 아이템을 활용하여 구출 전or후 광대의 공격을 한 번은 피해야만 한다. 예를 들어 구출자가 용병일 경우 의자에 접근할 때에는 아대를 아끼고, 팀원을 구출한 직후에 곧장 아대를 써서 광대와 거리를 벌리는 플레이도 필요하다.[7]

6. 평가

시즌2에는 붉은 나비와 함께 최강의 감시자라는 평가를 받았으나, 시즌3에 감시자 대규모 리메이크와 신규 감시자들의 등장으로 인해 한동안 입지가 상당히 줄어들었다. 물론 너프를 먹은 것이 아니라 메타에 밀려 줄었다는 것이기 때문에 제법 쓸 만한 감시자라는 평가는 유저들 사이에서 여전했다.

현재 중국 서버에는 감시자들을 골탕 먹이는 메타들이 다수 개발되어 있는데, 이러한 상황에서 조커가 매우 좋은 감시자로 부상하였다. 우수한 성능의 이동기이자 후딜 없는 로켓 돌진으로 빠르게 생존자를 제압할 수 있으며, 여러 부품들로 변수를 창출할 수 있다는 점, 그리고 무엇보다 난이도가 어렵지 않다는 점이 감시자 유저들 사이에서 크게 주목받은 것. 현재 중국 서버 감시자 1위 유저의 주캐도 조커와 마리이다.

13시즌 기준으로는 꿈의 마녀, 마리, 조각가 등 기존에 있던 감시자들의 고평가와 좋은 평가를 받는 신 감시자의 등장으로 예전보다는 입지가 줄었지만, 평지에서의 좋은 성능과 유리한 심리전, 그리고 뛰어난 기동성 등으로 인해 초보자가 잡아도 괜찮고, 장인이 잡으면 매우 좋은 성능을 보여줄 수 있는 감시자 정도로 평가되고 있다.

허나 이러한 평가도 시즌이 지나면 지날수록 점점 퇴색해지게 되었는데 그 이유는 바로 시즌이 지날수록 지나친 카운터들의 등장으로 인해 입지가 심각하게 줄었기 때문. 게다가 비주류에만 있다면 모를까, 조커의 카운터들은 주류에도 상당히 많은 편에 속하며 조커 본인의 능력 자체도 돌진 이외에는 없기 때문에 랭커급의 운전 실력을 가지지 않는 이상 무승부도 가져가기 상당히 힘든 캐가 되어 버리고 말았다.

시즌 28 기준으로 놀랍게도 주류캐라는 평가를 받을 정도로 평가가 급부상했다. 실제로 프로 대회를 보면 조커의 밴픽이 상당히 많다는 걸 느낄 수 있을 정도로 재평가 받아 쓰이기 시작했다. 조커의 진가는 차이나 타운에서 드러나는데 이미 차이나타운에서 좋은 평가를 받는 바퀴와 비슷하게 해독기가 잘 뭉치는 걸 이용한 운영 면에서 강력한 모습을 보이고 있다. 그 외에도 호수마을, 달빛강 공원에서도 좋다는 평가를 받으며 맵과 상성이 잘 맞아떨어지면 엄청난 파괴력을 보여주고 있다는게 현재의 평가이다.

하지만 맵, 상성, 프로급 운전실력이라는 3박자가 전부 맞아야 파괴력이 나오기에 이중 한가지만 어긋나도 성능이 크게 요동친다. 광대한테 항상 유리한 맵이 나오리라는 보장도 없고 카운터 캐릭터도 너무 많은데다 조커 자체의 운전 난이도가 너무 높아서 랭킹전에서는 잘 나오지 않는다.

6.1. 장점

  • 고성능 스킬인 로켓 돌진
    로켓 돌진은 기본적으로 생존자 공격에 쓰이지만 상황에 따라서는 이동기로도 쓸 수 있다. 추진기와 바람 날개를 장착해서 맵을 종횡무진하다가 그대로 생존자에게 박은 뒤 추격하여 마저 한 대를 후려치는 것은 광대의 가장 강력한 콤보. 선딜도 거의 없고 원한다면 스킬 버튼을 길게 눌러 심리전을 할 수도 있으며, 돌진 중에도 스킬 버튼을 눌러 언제든지 취소할 수 있다. 심지어 후딜도 거의 없다시피하다.[8]
  • 부품 장착으로 만드는 변수
    광대의 스킬은 원래 존재감을 1단계까지 쌓아야 사용할 수 있지만, 부품 중 추진기를 장착하면 존재감 없이도 냅다 돌진할 수 있다. 무한돌진으로 누구보다 빠르게 맵을 순찰하는 것도 가능하다. 바람 날개는 돌진 속도가 상대적으로 느린 초반에 장착하여 부족한 성능을 어느 정도 보충할 수 있고, 개조 드릴은 생존자의 치료 능력을 크게 감소시켜 구출한 생존자/구출받은 생존자의 치료에 더 많은 시간을 들이게 만든다. 참고로 해당 효과는 기절한 생존자에게도 적용되기 때문에 개조 드릴을 장착한 상태로 생존자를 쓰러뜨릴 경우, 자가 치유 시간이 엄청나게 늘어나 생존자 측의 변수 창출을 막을 수 있다.
  • 강력한 한 방 능력
    선후딜이 적은 돌진+평타는 광대의 상징이나 마찬가지로, 최근 생존자들을 한 번의 콤보로 잡는 한 방 메타에 매우 어울린다. 리메이크 되어 비슷한 능력을 가지게 된 리퍼나 거미 등의 감시자들의 주가가 크게 올랐는데, 이 능력이 조명되면서 원래부터 높았던 광대의 가치도 더욱 높아졌다.
  • 싼 가격과 단순한 매커니즘
    광대의 가격은 2000조각이 채 안되며, 이는 전 감시자 중 가장 싼 가격임은 물론이고, 생존자들까지 포함해도 모험가만 빼면 제일 싸다. 그래서 초보자들이 사서 하기에 부담이 없다. 능력도 굉장히 직관적이여서 숙지하기 쉽고 저티어 구간이라면 광대의 약점인 초반 존재감을 쉽게 내주는 경우가 많아 부담없이 날뛰기 좋다.
  • 강력한 풍선 구출 견제
    풍선 구출 캐릭터들의 영원한 카운터. 풍선 구출 캐릭터의 견제를 직접 때려잡는 걸로 대응해 버린다. 특히 야만인이나 카우보이에게는 저승사자.
  • 뛰어난 기동성
    광대가 여전히 준수한 평가를 받는 이유로 추진기의 무한 돌진은 넓은 맵도 쉽게 장악하게 해주면서 추격용으로도 공격판정을 전방에 계속 달고 오는 돌진은 스턴같은 아이템이 없다면 심리전을 하기 어렵게 만든다.

6.2. 단점

  • 높은 조작 난이도
    광대의 돌진은 분명히 좋은 능력이나 복잡한 지형지물에서는 잘못 쓰면 부딪혀서 끊길 수 있다. 특히 판자촌에서의 돌진은 숙달된 유저가 아니라면 지형지물에 부딪히기 일쑤. 결과적으로 매커니즘은 단순하지만 조작난이도는 높아 저티어를 벗어나고도 광대를 계속 사용하고자 한다면 다른 캐릭터들 이상의 노력이 필요하다.
  • 취약한 초반과 추진기 의존도
    광대는 존재감이 없는 초반에 추진기를 사용하지 않으면 돌진을 못쓰면서 자체 이속도 딸리다보니 초반이 상당히 빈약하다. 그걸 해결하기 위한 돌파구가 추진기 돌진뿐인데 그런만큼 광대는 첫추진기 돌진으로 이득을 보지 못하면 게임이 상당히 고달파진다. 그리고 광대의 기동성, 초반 추격, 운영을 모두 채워주는게 추진기다보니 추진기가 없는 광대는 장점이 제법 깎여나간다. 즉 첫추진기뿐 아니라 게임 내내 추진기 돌진으로는 어떤 이득이든 봐야한다.
  • 상당히 많은 카운터
    초기야 스턴캐들은 공군, 포워드 이 둘밖에 없었고 카운터를 칠수 있는 생존자는 돌진을 직접 끊을수 있는 마술사 같은 생존자밖에 없어서 별로 부각되지는 않았지만 시즌이 지나면서 점점 조커의 돌진을 끊을수 있는 카운터 생존자가 무지막지하게 많아지게 되었고, 결국 모든 감시자들중에서도 카운터가 가장 많아져버리게 되어 버렸다.[9]

7. 상성

7.1. 생존자별 상성

  • 주술사
    카운터. 풀존재감 로켓 돌진은 끊지 못할 때도 있지만, 막 존재감을 개방하여 사용하는 로켓 돌진은 속도가 느려서 주술사의 주술로 캔슬 되는 때가 많다.
  • 타자
    하드카운터. 공을 날려 돌진을 끊을 수 있고 능력 발동 사거리가 짧아 가까이 와야 능력을 사용할 수 있는 주술사와는 달리 타자는 원거리로 돌진을 안정적으로 끊을 수 있기에 타자의 숙련도가 높다면 광대가 상대하기 굉장히 힘들다.
  • 용병
    구출하려다 개조 드릴 맞고 눕게 되면, 전쟁 후유증 디버프까지 겹쳐 치료에 걸리는 시간이 매우 길어지는데 이는 팀의 전체적인 해독 속도를 크게 저하시킨다.
  • 마술사
    하드카운터. 선지자의 부엉이와 달리 겨우 몇초만 지나면 존재감을 주지 않고도 로켓을 쉽게 막을수 있는 분신을 2번이나 소환해 돌진을 막을 수 있다. 마술봉 사용시 가속까지 되는건 덤.
  • 카우보이, 야만인
    광대가 매우 유리한 생존자다. 카우보이는 매우 잡기 쉬운 생존자이며, 야만인은 처음에는 까다로울 수 있지만 존재감을 열어 로켓을 열기만 해도 풀존재감을 채울 수 있게 해주는 좋은 존재감 셔틀이다.
  • '죄수'
    사냥하기 쉬워 보이나, 실상 그렇지 않다. 죄수는 추진기를 타고 색적과 동시에 공격을 가해오는 광대에게 전기 충격을 가하며 아무런 리스크도 없이 로켓 돌진을 끊어버리고 달아난다. 다만 어디까지나 짧은 기절은 한번 뿐이므로 사실 그후엔 쉽게 잡을 수 있다.
  • 샤먼
    슈퍼포탈을 추진기와 드릴로 카운터 칠 수 있으나 일반포탈에 추진기가 날아가버릴 위험이 있다.
  • 곤충학자
    하드카운터. 존재감을 주지 않고 로켓을 끊는 것이 여러 번 가능하다.
  • 공군
    총 한 방으로 로켓이 캔슬되어 버린다. 존재감이 없는 상태에서 끊기면 추진기를 포함한 모든 부품이 사라진다. 부품을 다시 장착하는 데 시간이 꽤 걸리는데다가 추진기를 끼우는 사이에 공군은 계속 거리를 벌릴 테니 템포가 상당히 밀리게 된다. 다만 총 사용횟수가 한번인데다 공군의 총은 매우 신중하게 써야 하기에 웬만해선 돌진 중 총을 맞을일은 없다. 오히려 로켓 사용 한번으로 강력한 총을 낭비시킨다면 광대에겐 상황에 따라 그거대로 메리트.
  • 골동품 상인
    카운터. 퉁소 한 번에 돌진이 캔슬되어 버린다. 추진기 하나하나가 귀중한 광대 입장에서는 골치 아픈 캐릭터. 그나마 골동품 상인의 스턴은 논타겟팅 이기에 무빙으로 심리전을 거는 수밖에 없다.
  • 바텐더, 심리학자
    광대의 개조드릴을 이용한 운영을 카운터치는 캐릭터들로 먼저 잡지 못한다면 개조드릴로 부상입힌 구출캐들을 능력으로 빠르게 복구시켜 운영에 차질을 준다.

7.2. 맵별 상성

애초에 잘하는 광대는 맵 상성을 거의 타지 않는다. 운전만 잘하면 못 가는 곳이 그리 많지 않아서... 하지만 공통적으로 지형지물이 많은 곳에선 힘들고, 탁 트인 곳에서는 매우 강하다.

호수 마을: 호수 마을은 평지가 많기 때문에 광대에게 비교적 유리하다고 할 수 있으나 맵이 넓어서 전부 순찰하기에는 시간이 많이 걸리는 편.

달빛강 공원: 달빛강 공원은 몇몇 인성존을 빼면 전체적으로 평지가 많고 롤러코스터 농락을 어느 정도 커버할 수 있다.

화이트샌드가 정신병원: 매우 좁은 공간으로 인해 로켓 돌진을 활용하기 어려워서 상성이 그다지 좋지 못한 맵이다. 보통 광대는 판자 같은 좁은 공간으로 들어갈지 말지 와리가리를 통해 생존자를 헷갈리게 만드는데, 이 맵은 부수지 않으면 넘어갈 수 없는 절대판자가 넘쳐나는 곳이라 플래시가 없으면 돌진만으로 해결이 어렵다.

붉은 성당: 다른 맵처럼 안개도 거의 없고 맵이 앞문 쪽 의자와 구석의 벽이 많은 곳만 제외하면 꽤 운전하기 쉬운 맵. 이마저도 앞문의자는 일렬로 놓여 있어서 거리를 좁히는 데는 상관이 없다.

7.3. 연합 사냥

  • 역할: 초반부터 그냥 날뛰면 된다. 시작하면 추진기를 찾거나 가까운 생존자를 공격하여 돌진을 최대한 빨리 해금하도록 하자. 광대는 돌진 덕분에 기동성이 비범하므로 강력제나 회복제를 먼저 사는 것이 좋다. 물론 가속제를 먹으면 바람 날개를 낄 필요가 없을 정도로 빠른 돌진이 가능하기 때문에 취향에 따라 구매하면 된다.
  • 특성: 텔레포트나 플래시를 추천.

8. 스토리

8.1. 캐릭터 설정

<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 별명 광대 <colcolor=#fff> 이름 조커
특기 개조 흥미 해학극
좋아하는 것 나탈리, 전기톱 싫어하는 것 스포츠맨, 연약한 사람
나이 35
특성 광기, 익살맞음, 변덕스러움
요리 피자

8.2. 배경 스토리


조커는 옛날 서커스단의 기둥이었습니다. 타고난 울상으로 인해서 가장 뛰어난 울음광대가 되었습니다. 그러나 뛰어난 미소 광대의 세르게이와 곡예의 스타이자 절세의 미녀인 나탈리의 입단으로 조커의 천하에 변화가 찾아왔습니다. 조커는 '커리어 트랙'을 바꿀 필요가 있다는 것을 의식했습니다. 보시다시피 조커는 영원한 어릿광대를 얻었고, 새로운 희극 공연에서 마음껏 힘을 발휘할 수 있게 됐습니다.

8.3. 배경 추리

[ 펼치기 • 접기 ]
>1. 마음의 악장
귀를 기울여 경청하면 그들을 찾을 수 있을 겁니다.

어릿광대 폴카는 제가 가장 좋아하는 곡입니다. 서커스단에서의 아름다웠던 시절을 떠올리게 하죠.
2. 그녀의 '애완동물'
정말 귀엽네요. '그것'도 그녀도요.

사진 한 장: 가죽 채찍을 들고 있는 여조련사가 한 마리의 사자 앞에 서 있다.
3. 그녀의 '연인'
그들은 상당히...... 잘 어울리네요.

사진 한 장: 여조련사와 웃는 광대가 서커스단에서 찍은 커플 사진. 멀리 떨어진 구석에 한 슬픈 얼굴의 남자가 서있다.
4. 관중
그들은 무정하고 변덕스러워 항상 더 새롭고 더 자극적인 퍼포먼스를 원합니다.

일기: 우는 광대가 희극의 주인공이 되는 일은 영원히 없다, 더 비참한 건 연극에 등장하면 할수록 더 멍청해 보인다는 거다.
5. 앙코르
훌륭한 연기자들은 적절한 엔딩으로 공연을 마치는 방법을 압니다.

광대는 자신이나 동료의 굴욕으로 지켜보는 이들의 즐거움을 삽니다. 이런 연출은 마음속 깊은 곳의 어두운 영혼을 깨우게 됩니다.
6. 웃음
광대는 온 힘을 다해 관중들이 박장대소하게 만들지만, 정작 자신은 미소짓는 법조차 잊었습니다.

웃으렴, 광대야, 웃어! 마음이 산산조각 나더라도, 네 사랑이 너를 외면할 지라도.
7. 그녀의 '간수'
어쩌다 발견하게 되는 진실이 가장 충격적인 법입니다.

일기: 가여운 나탈리, 그녀의 등에는 온통 상처뿐이다...... 그 나쁜 자식에게 이딴 짓은 당장 그만두라고 말해야겠다!
8. 사랑의 대가
모든 일에는 대가가 필요한 법입니다.

신문 스크랩: 서커스단에 미스터리한 화재! 유명 희극연기자, 대기실에서 사고당해. 얼굴에 심한 화상. 더 이상 슬픈 광대 역 소화불가.
9. 우스갯소리
모든 우스갯소리가 모두 웃긴 건 아닙니다.

일기: 그녀가 떠났다, 그 '애완동물'들조차 버린 채. 나는 진작에 알았어야 했다. 내가 우스갯소리만큼이나 멍청했다는 걸!
10. 새로운 모습
사람들은 말합니다. 옛 것이 가지 않으면 새 것이 오지 않는다고.

고맙네, 이 얼굴은 꼭 맞는듯하군.

8.4. 캐릭터 데이 이벤트

8.4.1. 2020년

조사 보고서
존경하는 마이크 모튼 선생님:
경찰 내부 소식에 의하면, 달빛강 공원 참사 속의 '얼굴 없는 사람'은 사지가 건전했습니다. 지난 보도에서 강산에 의해 얼굴이 망가진 피해자인 조커의 몸 상태와 맞지 않습니다.
저희는 여전히 세르게이의 행방을 조사하고 있습니다. 하지만 현재 파악한 증거로 봤을 때, 저희는 그가 살아서 달빛강 공원을 떠나지 않았을 것이라고 생각합니다.

행복은 빌며
당신의 충성스러운
아서 러셀
파일:캐릭터데이_광대_1차.png [아이콘] 광대-흑백
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2020중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2020글로벌.jpg
밤의 달빛강 공원,
붐비는 놀이공원,

오늘은 들려오는 환호성이
조금 다르게 느껴진다.

저것은 서커스의...

8.4.2. 2021년

찢긴 페이지
저녁식사 전에 누군가 오래된 물건 더미에서 축음기를 찾아냈다. 그들이 머뭇거리며 레코드에 축음기 바늘을 갖다 대자, '끼익'하고 귀에 거슬리는 소리가 났다. 잠시 후 자리를 뜨려던 나는 등 뒤에서 들려오는 음악 소리에 발걸음을 멈췄다. 익숙한 음악이었는데 정확한 제목이 생각나지 않았다.
모두들 침묵에 잠긴 거로 보아, 나와 같은 생각을 하는 것 같았다. 오직 세르게이만 기뻐하며 껑충거렸다. '천진함'은 '그'와 전혀 어울리지 않았다. 그는 두 손을 허리에 얹고 즐겁게 춤을 추기 시작했다. 세르게이는 절대 이런 춤을 추지 않고 단순한 즐거움도 알지 못한다. 그는 이 곡을 좋아한 적도 없을뿐더러 춤을 출 때 왼발을 먼저 내딛지도 않는다! 생각났다. 이건 <광대>, 오른쪽 다리가 불편한 조커가 가장 좋아하는 폴카였다. 조커는 해학적인 음악과 자신의 어설픔 모습을 보고 즐거워하는 사람들의 웃음소리를 좋아했다.
"어머나, 세르게이, 실력이 여전하네요." 구석에 있는 여자가 웅얼거렸다. 거의 들리지 않을 정도로 작은 그녀의 목소리는 아름다운 그 순간을 모두 찢어버렸다.
내가 깊이 사랑했던 얼굴이 점차 서커스단 뒤쪽에서 혼자 나무를 자를 때의 쓸쓸한 얼굴과 겹쳐지더니, 이제까지 본 적 없는 일그러지고 흉악한 얼굴이 드러났다.
소박한 즐거움은 항상 너무 짧다.
파일:캐릭터데이_광대_2차.png [테두리] 광대-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2021중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2021글로벌.jpg
전부터 갖고 싶었던 웃음의 가면을
드디어 구했다네!

하지만 가면 속의 표정은
공연중 어떤 표정일까..?

멈춰서는 것은 허락되지 않는다네!
불꽃놀이와 함께 희극의 막을 여는 것이라네!

8.4.3. 2022년

조커의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 8-0-3
이름: 조커

[테스트 기호]
1.비관적
2.열등감
3.나약함

[테스트 경향]
무너지기 직전의 트러블 메이커

[테스트 결과]
1. 종합 평가:
얼굴이 망가지기 전, 8-0-3은 희극적인 분위기의 고뇌하는 얼굴로 관객들에게 웃음을 주는 우는 광대였으나, 그 우는 얼굴 뒤에 숨어있는 것은 8-0-3의 나약함과 열등감이었다.
달빛강 공원에서 일어난 참혹한 사건은 8-0-3의 우는 가면을 산산조각 내어버렸고, 웃는 가면을 쓴 8-0-3에게는 폭력으로 문제를 해결하는 습관이 생겨나게 되었다.
2. 과정 설명:
실험에서 계획한 바와 같이 테이블 위에 남겨진 연극 리허설 규칙이 '노이즈' 서커스단의 의견 차이의 시작이었다.
예상했던 바와 같이 8-0-1은 연극 리허설에 대해 큰 기대를 가지고 모두에게 규칙을 알려주었다. 리허설 규칙에 대한 해당 그룹의 반응은 8-0-3을 제외하고 모두 예상했던 것이었다.
8-0-3은 소위 말하는 연극이 사실상 현실 속의 싸움이라고 생각했으며, '공연 영감'을 얻고 싶다는 것을 핑계 삼아 해당 그룹에서 소외 당한 8-0-1을 불러냈다. 그리고 그의 기계 다리를 절단한 후 그것을 장원 밖으로 던져버렸고, 움직일 수 없게 된 8-0-1을 얼음과 눈으로 뒤덮인 땅에 그대로 내버려두었다.
8-0-3의 비관적인 부분은 해당 그룹 멤버들 사이가 분열되는 것을 가속화하게 된 촉매제였다.
8-0-3의 과격한 행동은 해당 그룹의 실험이 파국으로 치닫게 되는 원인이 되었다.
3. 테스트 결과:
최초의 실험 설계에서 8-0-3은 응당 마지막 생존자가 되었어야했다.
하지만 약물의 영향이 아니더라도, 8-0-3의 감정은 겉잡을 수 없을 정도로 극단적으로 치닫고 있었다.
그 원인은 8-0-3의 마음 속 깊은 곳에 뿌리 내린 열등감 때문이었다.
낡은 가면 아래에서 8-0-3이 기댄 것은 비굴한 아첨이었고, 새로운 가면을 쓴 8-0-3은 그저 머지않아 폭로될 거짓말에 지나지 않았다.
실험에서 다시 '노이즈'의 옛 동료를 만난 8-0-3은 예상했던 것과 상황이 다르다는 것을 깨닫고 더 이상 수동적으로 현실을 받아들이지 않고 폭력적인 수단으로 주동자가 되어 그가 원하는 결과를 얻어내려 했다.
그러나 강압적인 상황에서 8-0-3의 나약한 마음은 그가 강한 세력과 경각심을 오랫동안 유지하는데 버티기 어렵게 했다. 서커스단의 참혹한 사건이 '재현'되면서 그의 '거짓 갑옷' 또한 산산조각나고 말았다.
진실이 밝혀진 뒤, 8-0-3은 가면 뒤의 '발가벗은' 자신을 마주할 수 없어 통제불능이 되고 말았다. 결국 약물을 투여한 8-1-4와 같은 결말을 맞이하게 되었다.
이번 실험을 통해 원래 예민하고 나약한 인간은 약물의 영향을 받지 않아도 스스로 붕괴되고 위태로워질 수 있다는 사실이 증명되었다. 약물 실험에 대한 대조적인 예로서 그 결과를 정확하게 제공할 수 없기에 예시로 선택할 때 피해야 할 필요가 있다.
파일:캐릭터데이_광대_3차.gif [스프레이] 광대-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2022중국.jpg
모든 일에는 대가가 필요한 법입니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2022글로벌.jpg
그것은 비극이 희극이 된 날.

눈물을 이글거리는 불꽃으로 말린 후
새로운 내 표정을 손에 넣었다.

더 이상 부정의 굴레에 시달리지 않고
내 안에 있는 그을렸던 마음을 가지고
뻔뻔스럽게 계속 웃는다.

8.4.4. 2023년

일기의 마지막 장
'리지 보든은 도끼를 들고 아버지를 마흔 번 내려쳤다. 자신이 무슨 짓을 하고 있는지 깨달은 순간, 그녀는 어머니를 마흔 번 내려쳤다.' 설마 정말 여기를 집이라고 생각한 건 아니겠지? 장난질 친 놈이 누군지는 모르겠지만, 나에게 들키면 로켓통 맛을 보게 될 거야! 장난친 게 아니라면... 설마 장원의 주인이 한 짓일까? 그가 우리를 이곳으로 부른 이유가 혹시 우리가 서로...? (단어가 지워져 있다.) 서커스단에서 일어난 일을 알고 있는 걸까? 혹시 그 기괴한 동요도 그가 일부러 남긴 것은 아닐까?
두 번째 아이는 입을 다물었네. 소리를 내면 보일 거야.
세 번째 아이는 애가 타네, 우리는 모두 한 가족.
네 번째 아이가 제안을 했네. 나쁜 짓을 하면 버려버리자!
다섯 번째 아이는 기절을 했네. 분명 태양의 짓일 거야.
굼뜬 녀석들! 그들이 알아차리기도 전에 첫 번째 아이는 이미 한발 앞서나갔어. 가장 시끄럽게 소리를 지르는 사람들? 너무 눈에 띄어서 내 계획에는 맞지 않아. 가장 완벽한 후보는 아마도 가장 소외당하기 쉬운 녀석일 거야. 그 '이외'가 일으킨 사건이 그 선생님을 통과할 수 있을지 모르겠군.
어제 그녀가 내 오르골을 받아주었다. 나를 받아준다는 뜻일까? 그녀의 방에는 이상한 냄새가 났다. 병에 새겨져 있던 이상한 마크도 의심스럽다. 여자가 쓸만한 평범한 물건은 아닌 것 같다. 그녀가 이 점을 눈치채지 못해서 다행이다.
마지막까지 웃으려면 희생이 필요하다! 내일은 나의 계획을 실행하는 날이다. 어쩌면 그 선생님의 계획일지도 모른다. 그들은 모두 내게 고마워해야 한다. 자격이 없는 그들을 마지막까지 남겨둔 사람이 바로 나이기 때문이다!
나탈리, 준비되었어? 조커의 공연이 곧 시작될 거야.
파일:캐릭터데이_광대_4차.png [감정표현] 광대-새로운 얼굴
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2023중국.jpg
모든 우스갯소리가 모두 웃긴 건 아닙니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2023글로벌.jpg
붓이 눈가에서 볼로 미끄러지고
조용히, 서서히 괴리된다

거울에 비치는 것은 자신의 이상인가
광기인가 그도 아니면 ‘거짓 갑옷’인가

그가 관객에게 미소를 보이며
극적인 쇼가 성공적이기를…

8.4.5. 2024년

조커
1. 한 송이 데이지, 막 가지에서 꺾은 것처럼 여리고 가냘프다.
2. 기괴한 빛이 그의 뒤편에 비뚤어진 그림자를 드리웠다. 등골이 오싹하다. 그 핏빛 밤의 전기톱 소리와 피비린내가 마치 그와 함께 장원에 온 듯한 느낌이 든다.
3. 얼룩덜룩한 마스크. 표면의 유화 물감에 기괴한 균열이 나있는데, 직접 칠한 게 아닌 특수한 재질에 그린 뒤 마스크 틀에 덧씌운 것처럼 보인다.
4. 경계하듯 앞을 보고 있다. 부자연스럽게 경직되어 있는 그의 입꼬리는 매우 긴장한 것처럼 보인다.
5. 손에 꽉 쥐고 있는 파편 조각. 위에는 정체불명의 검은색 액체가 묻어 있고, 약간의 기름진 비린내가 난다.
파일:캐릭터데이_광대_5차.png [가구] 초상화-광대, 파일:캐릭터데이_우는 광대_3차.gif [스프레이] 우는 광대-캐릭터 데이
메시지 한 통
운명의 총애를 받지 못한 성장 과정이 조커에게 삶을 신중히 사는 법을 가르쳐 주었을지는 모릅니다. 하지만 어떻게 그 아름답고 거짓된 것들에 이끌리지 않는 건지는 배우지 못했습니다. 순간의 선의, 짧은 박수, 찰나의 주목. 사랑스럽지만 두려운 것들은 매번 조커가 이를 손에 넣었다고 생각한 순간, 그를 버리고 새로운 상처, 새로운 조롱, 새로운 덫을 남겼습니다. 시간이 지나면서 조커는 불행이라는 비뚤어진 길을 홀로 걸으며 더욱 깊은 광기와 집착에 사로잡혀 위험한 환영 쫓았습니다. 절망이라는 끝이나 광기라는 결말에 닿을 때까지.
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2024중국.jpg
훌륭한 연기자들은 적절한 엔딩으로 공연을 마치는 방법을 압니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_광대_2024글로벌.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_우는광대_2024글로벌.jpg
[박수갈채]

8월 4일 표지의 주인공은 바로
광대&우는 광대-조커

눈물로 희극의 개막을 맞이하고
미소 지으며 종막에 박수를 보낸다

이 희로애락쇼를 관람할 수 있는 자는
같은 시간을 함께 보내는 자뿐이다

8.5. 인물 관계

파일:제5인격_광대관계도.jpg
  • 무희: 노이즈 시절의 옛 동료이자 가장 친밀했던 관계. 술독에 빠져 그녀를 폭행하던 남편 세르게이 대신에 무희가 의지하던 관계였다. 카니발 대학살 이후 방랑하다 장원에서 무희를 다시 만난 광대는 그녀와 동맹을 맺고 야만인과 곡예사한테 대항하지만 야만인과 곡예사가 준비한 게스트 공연 때문에 무희와의 동맹이 깨져버린다. 곡예사는 카니발 대학살 사건을 재현하기 위해 불을 질러 스스로를 희생했고, 사건의 진상이 밝혀지지 불안해진 광대는 무희를 협박하기 시작했다. 결국 무희가 약물을 투여받고 사망하자 광대는 통제불가 상태에 빠지고, 역시 약물을 투여받고 무희와 같은 결말을 맞는다.
  • 거미: 노이즈 시절의 옛 동료. 우는 광대가 거미의 기계다리를 뽑고 장원의 눈밭에 버리고 방치하였다.
  • 곡예사: 노이즈 시절의 옛 동료. 곡예사는 자신의 보금자리인 노이즈를 파괴한 원흉을 찾고 있었다. 거미를 폭행하는 광대의 모습을 보고 노이즈를 파괴시킨 원흉이자 자신의 복수의 대상이 광대라고 깨닫게 된다. 이후 야만인과 손잡아 게스트 공연을 통해 광대와 무희의 공연을 깨뜨렸고, 게임이 시작되자 자신이 숨겨뒀던 계획을 실행한다. 무희의 남편이자 광대가 살해했던 세르게이로 변장한 그는 광대가 일으킨 카니발 사건의 진상을 폭로한다. 이 과정에서 곡예사는 재현을 위해 불을 지르며 그 안에서 숨을 거둔다.

9. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광대_광대왕.png
광대왕
2019/01/24 상점 2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
재밌는 농담만으로 좌중을 휘어잡을 수 있다고요? 정점에 오르기 위해 정말 필요한 건 실력입니다!
파일:광대_이세계여행자수정.png
이세계 여행자
2020/01/02 심연의 부름 III 정수 -
픽맨은 자신이 엿본 이세계의 어떤 장소를 소재로 삼았을 뿐이지만, 이상하게도 황당무계한 사람들의 열광적인 사랑을 받았습니다.
갈수록 악화되는 악의 꽃의 침식을 이전시킬 수는 있지만 없애지 못한다는 것을 깨달은 뒤, 그는 자신이 용기가 되겠다고 결심했습니다.
하지만 누가 그녀를 대신해 픽맨의 모델이 될 수 있을까요?
파일:광대_우아한미소.png
우아한 미소
2020/04/30 충전 센터 메아리 누적 75000개 또는 100000개 충전
광대는 돈을 받은 대가로 신에게 영원히 미소를 지을 것을 약속했지만 공허함에 지친 나머지 그 약속을 어기고 말았습니다. 그로 인해 '우아한 미소'를 지을 수밖에 없게 된 광대는 아무리 괴로워도 웃는 표정으로, 계속 웃음소리를 내며 용서를 구하는 처지가 되었습니다.
(메아리 누적 충전 한정)
파일:광대_변검왕.png
변검왕
2023/01/22 상점 2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
전통극 변검을 감상하며 함께 묵은해를 보내고 새해를 맞이합니다. 변검에서 변하는 것은 감정이자 삶의 윤곽입니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광대_허수아비.png
허수아비
2018/07/25 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌 -
한 게임이 끝난 뒤 탈출구 근처에서 발견된 허수아비 옷차림. 불이 붙었지만 아직 쓸 수 있어 보입니다.
파일:광대_그릴.png
그릴
2020/12/31 시즌14 정수2/기억보물-올드 시즌 -
절대적인 진실도, 완벽한 사기극도 없습니다. 영혼을 타락시키려는 사람만이 무한한 아름다움을 얻을 수 있습니다.
파일:광대_나무 배경판.png
나무 배경판
2021/07/15 시즌 17 추리의 길 -
무대 가장자리의 배경판이라도 또다른 따뜻한 친구를 만들 수 있습니다.
파일:광대_말썽꾸러기조커.png
말썽꾸러기 조커
2024/04/02 '아놀드와 그의 사랑스러운 목각인형들' 개봉 기념 웹 이벤트 -
무궁화 꽃이 피었습니다! 쉬거나 도망치지 말고 함께 소란 피워요.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광대_童年烙印.png
童年烙印
2018/06/28 상점[10] 268메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1018조각파일:제5인격_재화_조각.png
顺风不浪,逆风不怂。电影【动物世界】联动限定时装
파일:광대_죄수.png
스킨명
2018/07/05 상점/ 이벤트 상점 288메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1088조각파일:제5인격_재화_조각.png
318잔영파일:제5인격_재화_잔영.png
감옥 안에서도 웃음을 잃어서는 안 됩니다. 왜냐하면 즐거움은 속박당할 수 없는 거니까!
파일:광대_미스터핑크.png
미스터 핑크
2018/08/23 시즌1 정수5/기억보물-올드 시즌 -
그는 이 분홍색 목도리를 두를 때면 항상 망령의 노래를 부릅니다.
파일:광대_가수.png
가수
2018/11/22 흔들리는 등불/ 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
원양을 항해 중인 당신에겐 남미의 황무지의 노랫소리가 필요합니다,
당신에게 유쾌한 기분과 웃음을 가져다줄 테니까요!
파일:광대_검은 성탄절.png
검은 성탄절
2018/12/20 이벤트/ 이벤트 상점 100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png
나는 성탄절이 싫어. 매번 다들 시끄럽게 장원에 와서는 자기들끼리 즐겁고, 자기들끼리 축하하고, 자기들끼리 떠들어대지. 아무도 나는 신경도 쓰지 않고 말이야....
파일:광대_강철모자단장.png
강철모자 단장
2019/01/03 심연의 부름 II 정수 -
갈 곳 없는 이들을 모아 강철모자단을 만들었습니다. 그들은 증기 도시를 최후의 거점으로 여깁니다. 그 어떤 극단적인 방법을 사용해서라도 그들은 이곳에서 살아남을 겁니다.
파일:광대_봉인자.png
봉인자
2019/01/31 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
나는 묻어졌고, 기억은 봉인됐다. 나는 도대체 누구인가.
파일:광대_미라.png
미라
2019/01/31 시즌4 정수2/기억보물-올드 시즌 -
죽음은 여행의 일부분이다. 지금이야말로 모든 것이 시작됐다.
파일:광대_금지구역의경비.png
금지구역의 경비
2019/03/14 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
학원의 금지 구역에는 수많은 비밀들이 숨겨져 있습니다.
그만큼 비밀을 넘보려는 사람도 많아, 금지 구역의 경비는 긴장을 놓지 않고 사명을 다합니다.
파일:광대_금지된숲문지기.png
금지된숲 문지기
2019/03/14 시즌5 정수1/기억보물-올드 시즌 -
대대로 금지된 숲을 지니는 문지기, 겉모습은 무섭지만 마음은 따뜻합니다.
마법에 조예가 그리 깊진 않지만, 친구들을 성심껏 보호해줍니다.
파일:광대_곡예.png
곡예
2019/04/04 시즌5 정수2/기억보물-올드 시즌 -
눈 깜빡하지 마시게. 당신은 모를 거라네, 다음으로 떨어지는 공이 내 것일지 아니면...
파일:광대_미소.png
미소
2019/04/04 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
네가 그렇게 밝게 웃는 모습이 싫다네.
파일:광대_레어.png
레어
2020/01/20 시즌9 정수2/기억보물-올드 시즌 -
그 위에 영원히 있고 싶은 게 아니라면 내 도마에서 좀 떨어져 있어.
파일:광대_열차 기관사.png
열차 기관사
2020/07/02 시즌11 정수3/기억보물-올드 시즌 -
비키세요. 아니면 일등칸에 있는 그분처럼 되고 싶은 건가요?
파일:광대_노이스.png
노이스
2021/04/15 시즌15 정수3/기억보물-올드 시즌 -
밤에 지저귀는 저 새가 싫으니 좀 조용히 시켜야겠어요.
파일:광대_지배자.png
지배자
2023/03/02 시즌25 정수2/기억보물-올드 시즌 -
내 토끼가 어디 갔을까요?
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광대_빨간얼굴.png
빨간 얼굴
2017/12/22 상점 108메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
끝없이 비웃음을 당해 온 광대, 온 얼굴에 분노가 가득합니다!
파일:광대_초록모자.png
초록 모자
2017/12/22 기억보물-올드 시즌/흔들리는 등불 -
누군가가 그를 '브로콜리'라고 부르지만 않는다면 광대는 녹색 모자를 써 분위기를 띄우는 것을 좋아합니다.
파일:광대_기본스킨.png
기본 스킨
2018/07/05 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:광대_만신창이.png
만신창이
2018/09/13 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:광대_파란괴물.png
파란 괴물
2018/10/18 기억보물-올드 시즌/흔들리는 등불 -
파란옷을 입은 광대를 본 적 있나요? 없죠? 없죠? 하하하하~~
파일:광대_퍼플스마일.png
퍼플 스마일
2018/10/18 기억보물-올드 시즌/흔들리는 등불 -
자, 모두 광대를 따라하세요. "스마일~!"

10. 기타

  • 한국 공식 GM의 컨셉이다.[11] 하게체와 물결표를 사용하는 독특한 컨셉을 가지고 있다. 이 때문에 발렌타인 편지에서도 한국 번역에서만 하게채와 물결표를 사용하였다.
  • 정원사와 함께 마스코트격 캐릭터이다. 이모티콘도 정원사와 함께 처음으로 출시 되었다. 공교롭게도 제5인격을 만든 스튜다오 이름도 광대와 똑같은 이름의 조커 스튜디오이다.
  • 참고로 로켓 돌진 스킬을 꾹 누르면 차지가 가능해서, 심리전이 가능하다. 창틀이나 판자 심리전에서 순간적인 스피드로 우위를 선점할 수 있다. 궁금하다면 로켓 돌진 스킬을 꾹 눌러보자.[12][13]
  • 성능과는 큰 관계는 없지만, 상점에서 저렴하게 구입할 수 있다는 장점이 있다. 처음 시작하면 생존자는 5개 직업을 주지만, 감시자는 오직 1개 직업. 그것도 초반에 매우 취약한 뚜벅이 감시자인 공장장[14]을 주는지라 조각을 모으면 입문 난이도가 간단하고 강력한 광대를 구입할 것을 추천하는 경우가 많다. 현재는 튜토리얼에서 무료로 얻을 수 있다.
  • 구버전 튜토리얼에서 첫 감시자로 나왔다. 생존자인 마술사와 다른 한 명[15]을 처리하는 모습을 보여주고 마지막으로 행운아를 잡으려 했지만 아슬아슬하게 문 밖으로 나간 후에 화를 내며 돌아간다. 현재는 2.0 업데이트로 인해 더이상 볼 수 없다.
  • 데바데의 비슷한 캐릭터로는 돌진을 통해 재빠르게 맵을 돌아다니거나 생존자를 공격할 수 있는 힐빌리가 있다.[16]
  • 제작초기에는 얼굴이 더 무섭게 생겼고[17] 로켓 대신 전기톱을 들었다. 그리고 목소리를 들어보면 튜토리얼에서는 '으헤흫! 으어악흐흐!', '으으으으으-!!' 하는 바보 목소리인데 반해 광대의 대기모션이나 그런걸 보면 '이헤학! 키에흫!'하는 사악한 목소리다. 이것은 제작 초기의 튜토리얼에서도 사악한 목소리였는데,[18] 심의 문제로 여러가지가 순화되면서 바뀌었다. 때문일까, 지금의 광대도 어쩌다가 시점이 웃는 가면을 뚫고 안쪽을 비추면 사악한 얼굴이다. 그리고 기본 스킨을 제외하면 광대의 얼굴은 다 사악한 얼굴 베이스다.
  • 생존자 무희가 조커가 짝사랑하던 조련사다.
  • 여담으로 인게임과 일러스트에서 의족인 다리가 다르다. 일러스트에서는 왼쪽 다리가 의족이지만 인게임에서는 오른쪽 다리가 의족이다. 광대의 독특한 등급의 액세서리 앵클 브레이커의 설명[19]에 따르면 서커스와 관련된 사고로 한쪽 다리를 잃은 것으로 추정되었으나, 이후 생존자 우는 광대의 스토리에서는 선천적으로 한쪽 다리가 없었던 것으로 나온다.
  • 광대 중 개조드릴로 생존자를 눕히고 근처에 정탐자를 놓아 치료 속도를 극한까지 낮춘 다음 의자에 묶지 않고 지렁이 플레이를 하는 일명 '변태조커'가 있다. 변태조커가 전략인지 비매너인지는 현재도 갑론을박이 진행되고 있지만, 스턴캐가 많아서 의자에 앉히기 힘들다거나 하는 특별한 상황이 아닌 이상 시작부터 지렁이 플레이를 하는 변태조커는 비매너라는 의견이 많다. 하지만 애초에 넷이즈에서 "악의적인 '말려죽이기' "를 신고기능에 추가한것이지, "지렁이플레이"를 신고 기능에 넣은것이 아니다.


    4명의 지렁이가 모두 자힐이 빠졌는데 말려죽이거나, 1~3명의 지렁이가 모두 자힐이 빠졌는데 나머지 한명을 일부러 살려둬서 항복을 못하게해서 고의적으로 게임을 끝내지 않을때 말려죽이기 신고를 해야한다. 처음부터 지렁이 플레이를 하든 후반에 지렁이 플레이를 하든 신고 대상이 아니다. 또한 지렁이 플레이는 생존자에 용병,조향사가 있는게 아닌 이상 감시자가 크게 불리한 운영법이고 치료속도 제한 패치, 플라이휠 인격 추가로 인해 무승부도 하기 어려운 전략이다.
  • 모티브는 영화 '광대를 위한 슬픈 발라드'로 추정된다.
  • 유저들에는 보통 본명인 조커나 조귀 혹은 팡머로 불린다.
  • 아놀드와 그의 귀여운 목각인형들이라는 유튜브 애니메이션의 주연으로 출연하였다.
  • 만우절 기념으로 아놀드와 그의 귀여운 목각인형들에 나오는 짜리몽땅한 모습으로 진기한 등급의 스킨으로 출시되었다.

11. 관련 문서



[1] 논란으로 인해 다른 성우로 교체되었으나 누군지 밝혀지지 않았다. [2] 추진기를 장착하면 존재감이 쌓이지 않은 상태에서도 로켓 돌진을 사용할 수 있으며, 돌진 중 게이지 소모가 발생하지 않는다. 단, 돌진 속도는 약간 감소한다. [3] 치료 속도 디버프 하한선이 생기면서 변태 조커는 많이 사라졌다. 기껏해야 개조 드릴로 치료 속도를 늦춰놓고 그 시간 동안 운영하는 정도. [4] 게임 업데이트에 따라 기절이나 격퇴 스킬을 가진 생존자가 많아지면서 파일럿이 최고 7티어가 아닌 이상 이기기 힘든 똥캐 취급을 받고 있다. [5] 대부분 돌진해서 가지만, 판자존이 많은 맵일 경우 어차피 판자를 부숴야 하기 때문에 첫 생존자를 찾을 때까지 걸어서 가는 경우도 있다. [6] 물론 추진기를 많이 주워 놨다면 이야기가 달라진다. 마지막 희망이 켜져도 3명 모두 부상 상태인 경우가 많기 때문에 제한 거리가 없는 돌진은 생존자들에게 절망감을 끼얹는다. [7] 만약 의자에 접근하기 위해 아대를 사용해버리면 팀원을 구출한 직후에는 아대가 쿨타임이기 때문에 속수무책으로 광대에게 타격당하기도 한다. [8] 같은 돌진기인 미치코의 찰나의 생멸, 사필안의 섭혼과 비교해 보자. 미치코의 생멸은 속도가 엄청나게 빠른 대신 생존자가 캔슬 가능한 패널티가 있고, 사필안의 섭혼은 로켓 돌진처럼 자유롭게 방향 전환이 가능하지만 피격 판정은 없으며 판자를 부수거나 넘어갈 수도 없다. [9] 이는 사실상 돌진에 모든 걸 걸어야하는 특성상 스턴같은걸로 끊기게 되어 버리면 아무것도 못해버리는 특성때문에 그렇다. 오죽하면 해독캐릭터인 죄수한테도 스턴 먹고 돌진 끊겨서 쩔쩔 맬 정도. [10] 중국 서버 한정 콜라보. [11] 네이버 공식카페에 가면 주로 업데이트 공지 등을 알려주는 역할을 하는 조커 컨셉의 GM이 있다.오타와 맞춤법 오류를 자주 내는게 특징 [12] 광대가 로켓을 높이 치켜드는 모션과 함께 웅웅거리는 엔진 소리가 난다. [13] 사실 평타를 먼저 치든지 돌진을 먼저 쓰는지는 개인 취향이다. 하지만 보통은 돌진을 먼저 쓰고 평타를 쓰는 게 캠핑 성공률은 더욱 높기 때문에 스턴기를 보유한 캐릭터가 오지 않는 이상 돌진을 먼저 쓰는 비율이 높다. [14] 물론 공장장 자체가, 뚜벅이일진 몰라도 강력한 스킬들과 생존자들에게 부담을 주는 스킬들로 무장하고 있기 때문에 공장장이 무작정 약한 건 아니다. 다만 초보자들은 스킬을 잘 이해하지 못하는 경우가 많고, 이론적으로 안다 해도 공장장의 포텐셜을 100% 발휘하기 위해서 지나치게 많은 피지컬이 요구되고 게임 운영 난이도도 어렵다. 그나마 꿈마리처럼 승률이라는 보상으로 화답받을 수 있다면 된통 깨지고 티배깅 당하더라도 죽어라 팔 가치가 있겠지만, 공장장은 유저의 시간과 멘탈을 그정도로 투자할 가치가 있는 압도적인 강캐는 아니고, 그나마 1티어 때는 불감자와 인형들을 풀어놓기만 해도 생존자들을 알아서 정리해주지만, 빠르면 2티어, 늦어도 4티어때는 AI의 헛점을 다 알기 때문에 전혀 안 통한다. 오히려 이런 날먹 전술에만 의존해온 뉴비 공장장에게 컨트롤 개선과 전술 공부, 심하면 다른 감시자 구입을 강요하면서 정말 힘들게 하기 때문에 구입하는데 부담이 덜하면서 미숙련 상태에서도 일정한 성능이 보장되고, 숙련되면 더욱 포텐셜 발휘가 가능한 광대를 빨리 사라고 추천하는 것. [15] 이 생존자는 생존자 목록에도 없다. 그냥 행운아처럼 탐정이 만든 가상의 인물이다. 프로필 사진에서 이방인이라는 이름을 확인할 수 있다. [16] 근데 로켓으로 돌진을 하는 모습 자체는 어째 악귀를 꽤 닮았다. [17] 광대의 만신창이 스킨의 깔끔한 버전이다. [18] 으으으!하는 포효도 이때 만큼은 키아아악-! 하는 목 긁는 소리였다. [19] 몸통 전체에 박힌 가시를 보면 광대의 나머지 한 쪽 발이 어떨지 알 수 있습니다. 하지만 광대는 항상 함께하는 파트너를 정말 사랑한답니다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r753에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r753 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1113에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1113 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)