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실험 그룹 3-2번 |
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생존자 타자 击球手 • Batter • バッツマン |
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본명 |
간지 굽타 Ganji Gupta 甘吉·古普塔 ガンジ·グプタ |
|
식별 번호 | 3-1-4 | |
성별 | 남성 | |
생일 | 5월 29일 | |
액티브 능력 | 타격[1], 폭발[2] | |
패시브 능력 | 폭발[3] | |
버프 |
사명감[4] 운동 소질[5] |
|
디버프 | 기계치[6] | |
유형 |
|
|
난이도 |
[[연기 난이도| |
|
소유 아이템 | 타격:크리켓 배트[7] | |
업적 | 없음 | |
성우 | 안 즐[8] |
[clearfix]
1. 개요
아무리 온순한 사람도 계속되는 기만은 참지 못하기 마련입니다. 친위대의 집에서 도망쳐 나온 간지가 숨을 곳은 세상 어디에도 없었습니다.
시즌 14에 추가된 어그로+보조 특화 생존자. 크리켓 배트로 공을 쳐 감시자를 밀어내거나 기절시켜 풍선에 묶이는 도중의 생존자를 구출하거나 어그로 시 거리를 벌릴 수 있다.2. 외적 특성
|
타자 스킬 PV |
크리켓 배트 |
수량(초기/최대): 3/3 타구 쿨타임: 10초(폭발 상태일 때 바로 사용 가능) 폭발 쿨타임: 40초 크리켓 배트를 소지하고 있습니다. 배트를 터치하거나 길게 눌러 지정한 방향으로 크리켓 볼을 칠 수 있습니다. 차지 시간이 길수록 크리켓 볼을 치는 힘이 강해집니다. 타격: 크리켓 볼은 0.4초를 날아간 후 점차 힘이 약해집니다. 크리켓 볼로 감시자를 맞추면 감시자를 밀어내며 크리켓 볼의 힘이 강할수록 감시자를 멀리 밀어냅니다. 타자는 땅에 떨어진 크리켓 볼을 주워 크리켓 배트 사용 횟수를 늘릴 수 있습니다. 폭발: 정신을 집중하여 15초 동안 폭발 상태가 됩니다. 폭발이 끝난 후 40초가 지나야 다시 폭발할 수 있습니다. 폭발 상태일 때 친 공에 맞아 밀려난 감시자는 장애물에 부딪히면 일정 시간 동안 기절합니다. 밀려난 거리가 멀수록 기절 시간이 길어집니다. 폭발 상태에서 친 공은 장애물에 부딪히는 즉시 부서져 다시 주울 수 없습니다. |
운동 소질 |
운동 소질을 가지고 있어서 판자와 창틀 넘는 속도가 20% 증가하고, 판자 내리는 속도가 20% 증가합니다. 폭발: 폭발 상태일 때 판자와 창틀 넘는 속도가 40% 증가하고, 판자 내리는 속도가 40% 증가합니다. |
사명감 |
다른 사람을 구해야 한다는 사명감이 강해 위기에 처한 사람을 외면하지 않습니다. 18미터 밖에 있는 생존자가 공격당할 때,자신을 추격하는 감시자가 없으면 이동 속도가 50% 증가합니다. 지속 시간은 10초입니다. 발동 후 60초가 지나야 다시 발동할 수 있습니다. |
기계치 |
기계 사용에 능숙하지 않아 암호 장치 해독 속도가 20% 느려집니다. |
3. 특성 상세 내용
이동 | |
달리기 속도 | 3.8m/s |
걷기 속도 | 2.11m/s |
앉은걸음 속도 | 1.14m/s |
기어가기 속도 | 0.44m/s |
해독 | |
암호 장치 해독 시간 | 101.25s |
해독 중 감전 시 진도 감소 | 1% |
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 | 2s |
대문 오픈 시간 | 18s |
모션 | |
나무 판자 내리기 시간 | 0.61s |
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 0.98s |
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 0.36s |
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.73s |
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.73s |
느린 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.06s |
상자 수색 시간 | 10s |
치료 | |
부상당한 생존자 치료 시간 | 15s |
부상 시 치료를 받는 시간 | 15s |
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 | 30s |
기타 | |
발자국 지속 시간 | 4s |
공격을 받을 때 가속 시간 | 2s |
업혔을 때 몸부림치기 시간 | 16s |
광기의 의자 이륙 시간 | 60s |
광기의 의자에서 구출되는 시간 | 1s |
4. 운영
4.1. 인격 트리
5. 평가
능력치[9] | |
해독 능력 | ■■■□□□□□□□[10] |
보조 능력 | ■■■■■■■■□□[11] |
견제 능력 | ■■■■■■■□□□[12] |
구원 능력 | ■■■■■■■■□□[13] |
감시자 견제 뿐만 아니라 풍선 구출 및 커버에 특화된 생존자. 능숙하게 사용한다면 지속적으로 감시자를 방해하며 동료 구출 및 어그로 보조를 함께 행할 수 있다.
하지만 최근 캐릭터치고 강한 해독 디버프, 다소 높은 난이도로 인해 진입장벽이 매우 높은 편이다. 거기다 비슷하게 커버에 능통하지만 해독디버프가 없고 리스크도 적어 부담없이 채용이 가능한 탐사원과 골동품 상인이 있기 때문에 나머지 커버캐들과 함께 우선순위에서 밀려났다. 하지만 랭커들처럼 실력만 보장된다면 그야말로 발군의 성능을 보여준다.
5.1. 장점
-
최상급의 기동력
타자의 패시브는 생존자 중에서 손에 꼽을 정도로 훌륭하다. 18m밖이라는 넉넉한 범위 덕에 발동되기도 쉬우며 50%라는 엄청난 가속[14]으로 맵 끝 해독기에서 끝으로 커버가는 경우라도 바로 구출을 갈 수 있으며 패시브 발동 중 생존자의 위치까지 파악이 돼 커버 캐릭터 중 가장 신속하게 부상자에게 붙을 수 있다. 게다가 너무 멀어 의자 구출을 가야 하는 상황일지라도 패시브의 엄청난 가속으로 빠르게 이동할 수 있어 용병과 함께 기용한다면 넓은 맵일지라도 묶인 생존자가 잠식당하거나 구출받지 못하고 날아가는 일은 거의 생기지 않는다.
-
재활용 가능한 능력
타자의 능력은 3회 제한이지만 일반 상태에서 던진 공을 다시 주우면 충전이 가능하다. 물론 감시자가 파괴할 수 있지만 파괴에도 시간이 걸려 어느 쪽이든 감시자가 손해를 보게 되며 상황이 받쳐준다면 게임 내내 감시자를 쫒아다니며 공을 주워 감시자로 탁구를 할 수 있다.
-
능력 사용 후 보장받는 본체의 안전
비슷한 캐릭터인 포워드, 야만인은 본체가 직접 감시자에게 타격하는 방식이라 이후 본체가 위험해지는데 비해 타자는 투사체를 발사하여 견제하는 방식이라 커버 이후 본체가 피해를 입을 확률이 상당히 적다.[15][16]
5.2. 단점
-
패시브의 불안정성
패시브에 명시되어 있는 피해를 입는 행위란 타자 외의 다른 생존자가 데미지를 입는 모든 행위를 의미한다. 따라서 봉봉의 폭탄이나 발크의 격벽, 거미의 실 뱉기에도 똑같이 패시브가 발동된다. 생존자가 쓰러질 체력이 아니어도 쿨타임 40초를 그냥 기다려야 하는 셈이다. 특히 이 쿨타임 사이에 생존자가 쓰러진다면 상술한 기동성은 상당히 빛이 바랜다.
-
불편한 아이템 회수
타자의 능력은 재활용이 가능한 대신 사용한 공을 주워야 한다는 조건이 붙어있다. 그 덕에 커버 중에 공을 사용하면 감시자가 빠진 뒤 바로 따라가서 줍고 다시 커버를 가야하고 어그로 도중에도 다시 공을 날린 곳으로 동선을 타서 주워줘야 한다. 공을 다 쓴다고 아이템을 버릴 수 있는 게 아니기에 다시 공을 주우러 먼 길을 돌아가야 하며, 그러는 사이 팀원이 쓰러져 제때 커버를 못하거나 해독을 돌리지 못해 게임 템포가 느려지게 된다.
-
팀원의 호응이 필요한 커버능력
타자는 야만인처럼 팀원의 역량에도 영향을 많이 받는다. 팀원이 타자를 믿고 위험한 위치에서 빠지고 타자가 거리를 벌려줄 때 다음 동선으로 곧바로 이동하지 않으면 커버 효율이 크게 떨어진다.
6. 스토리
6.1. 캐릭터 설정
<colbgcolor=#000> 본명 | 간지 굽타 |
직업 | 타자 |
관심사 | 크리켓, 음악 |
장기 | 스포츠 |
좋아하는 것 | 놀기, 장난감, 화초, 크리켓 |
싫어하는 것 | 높은 벽, 전기철조망 |
6.2. 배경 스토리
|
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타자 배경 스토리 PV | ||||||
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배 경 |
타자 간지 굽타는 오랜 세월 동안 허술하고 어두컴컴한 습기찬 방에서 살고 있었으며, 연중 외출하는 일도 거의 없고 가족이나 친구가 있는 기색도 없었습니다. 늘 가까이하기 힘들다는 표정을 지었기 때문에 그의 주변에 사는 사람들조차 그의 신원을 알 수는 없었습니다. 그러나, 이런 뒤틀린 인간이, 웬일인지 근처의 화제의 중심이 되어 있었습니다. 때때로 방에서 들려 오는 큰 소리도, 외출할 때는 반드시 얼굴을 숨기고 있는 것도, 무서운 얼굴에서는 상상도 할 수 없는, 이웃들의 하찮은 선의에 작은 소리로 말하는 감사의 말도요. 간지가 이렇게 되어 버린 것은 분명 분한 마음이 남아 있기 때문이라고 말하는 사람이 있습니다. 그들은 간지 방의 깨진 창문 근처에서 크리켓 공을 자주 주운다고 합니다. 그는 옛날에 영국의 황가 크리켓 팀에 소속되어 있었으나, 그 훈련팀이 수수께끼의 대화재로 사라졌습니다. 물론 그가 고향을 떠나 낯선 고장에서 살고 있으니 남을 경계하는 것도 어쩔 수 없다고 생각하는 사람도 있습니다. 억측은 제각각이었지만 그가 많은 비밀을 안고 있는 것은 확실합니다. 이 조용한 마을에서 이상한 트러블을 일으키게 해서는 곤란하니까요. 간지에게는 접근하지 않는것이 공통의 인식이었습니다. |
6.3. 배경 추리
- [ 펼치기 • 접기 ]
- >1. 크리켓 볼19세기에 크리켓 볼이 크게 유행했습니다.
신문보도 한 편: 빅토리아 시대부터 크리켓 볼은 단순한 놀이와 신체 단련의 기능을 뛰어넘어 '영국'을 대표하는 국가적 스포츠가 되었다.2. 천재
온화하고 순종적인 천재를 싫어하는 사람이 있을까요?
공동 추천서 한 통: 본 지역에서는 공개 교류 대회의 참가자로 간지를 추천합니다. 아래에 추천인 20여 명의 서명을 첨부합니다.3. 경기
운동 경기는 항상 제일 공평합니다.
경기 기록표 한 장: 간지, 12연승. 다음 준결승전에서 영국 로열 클랜과 대결4. 친위
이것은 좋은 기회인 것 같습니다.
초대장 한 통: 공개 대회에서 보여준 뛰어난 실력을 고려하여 특별히 귀하에게 로열 크리켓 볼 클랜의 입단과 맞춤형 훈련을 제안합니다. 로열 클랜은 모든 천재를 사랑하고 소중히 여깁니다. 여왕의 친위.5. 장원
이른바 이상적인 경지라는 것은 신기루에 불과합니다.
훈련 시간표 한 장: 월요일~수요일, 올리버. 목요일~토요일, 윌리. 일요일, 간지6. 위로
정말 대단해요. 나랑 같이 놀래요?
잘 만든 판자: 간지라는 이름이 새겨져 있다.7. 먼 곳에서 온 비보
그럴듯한 장난감으로는 날카로운 군도를 당해낼 수 없습니다.
익명의 편지 한 통: "집으로 돌아가 그들을 구하세요!"8. 일촉즉발
불꽃이 붙었다가 검은 연기와 함께 사라졌습니다.
신문보도 한 편: 여왕의 친위 장원에 불이 났다. 장원주의 아들 외에 다른 생존자는 아직 발견되지 않았다.9. 제어 상실
건초더미에 한번 불이 붙으면 걷잡을 수 없습니다.
진단서 한 장: 조울증[17]은 통제력을 잃기 쉽습니다. 가급적 불을 멀리하고 창문과 문을 잠근 채 집에서 혼자 쉬는 것을 권합니다.10. 모험가
가진 게 없으면 아무리 큰 위험도 더 이상 중요하지 않습니다.
집에서 온 편지 한 통: 사랑하는 어머니, 저는 잘 지내고 있습니다. 제가 돌아갈 때까지 기다려 주세요.
6.4. 캐릭터 데이 이벤트
6.4.1. 2022년
국제 우편 한 통
존경하는 선생님께:
델리에서 건강이 호전되었다는 소식을 들으니 안심이 됩니다. 진리의 전파는 선생님처럼 경건한 분이 솔선수범해 주셔야 합니다. 그래야 저희가 우매한 사람들을 교화할 기회를 얻을 수 있습니다.
그건 그들 자신에게도 구원이 되지 않겠습니까?
연초에 보내주신 '선물'은 처음 왔을 때만 해도 무난한 실력과 겸손하고 온화한 성격이 그의 몇 안 되는 덕목이었습니다. 만약 선생님의 혜안이 없었다면, 그는 제국의 영광을 느껴보지도 못한 채 습하고 뜨거운 진흙탕 속에서 일생을 보냈을 것입니다.
그는 심지어 자작님의 총애를 받으며 문명 사회에 들어올 기회를 얻었습니다.
아마 엘킨 공작을 통해 이와 관련된 소문들을 들으셨을 겁니다. 네, 모두 사실입니다. 자작님께서 독단적으로 '선물'에게 크리켓볼 게임 뿐만 아니라 자신과 수업도 함께 듣도록 하였습니다.
우리는 모두 부적절한 일이라고 생각했지만, 자작님의 대단하신 아버지는 이런 작은 월권을 묵인하는 것으로 조용한 오후를 보내는 것에 대해 개의치 않으셨습니다.
하지만 좋은 점이 전혀 없는 것은 아닙니다. 그 '선물'이 마침내 원활하고 정확하게 우리와 교류하게 되었고, 우리를 경계하지도 않고, (그의 오만한 동료들에 비해) 감사하는 마음을 가지게 되었으니까요.
그래서 우리는 그의 고향, 그 신기한 향신료의 추출에 대한 흥미로운 정보를 얻을 수 있었습니다.
저는 이것이 선생님의 다음 행보에 도움이 될 것이라고 생각합니다. 구체적인 내용은 편지에 동봉했습니다.
다음 승전보를 기대하겠습니다.
당신의 충성스러운 맹우
[아이콘] 타자-별자리
존경하는 선생님께:
델리에서 건강이 호전되었다는 소식을 들으니 안심이 됩니다. 진리의 전파는 선생님처럼 경건한 분이 솔선수범해 주셔야 합니다. 그래야 저희가 우매한 사람들을 교화할 기회를 얻을 수 있습니다.
그건 그들 자신에게도 구원이 되지 않겠습니까?
연초에 보내주신 '선물'은 처음 왔을 때만 해도 무난한 실력과 겸손하고 온화한 성격이 그의 몇 안 되는 덕목이었습니다. 만약 선생님의 혜안이 없었다면, 그는 제국의 영광을 느껴보지도 못한 채 습하고 뜨거운 진흙탕 속에서 일생을 보냈을 것입니다.
그는 심지어 자작님의 총애를 받으며 문명 사회에 들어올 기회를 얻었습니다.
아마 엘킨 공작을 통해 이와 관련된 소문들을 들으셨을 겁니다. 네, 모두 사실입니다. 자작님께서 독단적으로 '선물'에게 크리켓볼 게임 뿐만 아니라 자신과 수업도 함께 듣도록 하였습니다.
우리는 모두 부적절한 일이라고 생각했지만, 자작님의 대단하신 아버지는 이런 작은 월권을 묵인하는 것으로 조용한 오후를 보내는 것에 대해 개의치 않으셨습니다.
하지만 좋은 점이 전혀 없는 것은 아닙니다. 그 '선물'이 마침내 원활하고 정확하게 우리와 교류하게 되었고, 우리를 경계하지도 않고, (그의 오만한 동료들에 비해) 감사하는 마음을 가지게 되었으니까요.
그래서 우리는 그의 고향, 그 신기한 향신료의 추출에 대한 흥미로운 정보를 얻을 수 있었습니다.
저는 이것이 선생님의 다음 행보에 도움이 될 것이라고 생각합니다. 구체적인 내용은 편지에 동봉했습니다.
다음 승전보를 기대하겠습니다.
당신의 충성스러운 맹우
[아이콘] 타자-별자리
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온화하고 순종적인 천재를 싫어하는 사람이 있을까요? |
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5월 29일은 누구의 캐릭터의 날? 타자의 생일이라네~ 여전히 쿨한 느낌으로 생일도 별로라고 했다네~ 그렇다고 축하를 하지 않으면 쓸쓸해 한다네~ 모두 함께 생일 축하를 해주시게나~ |
6.4.2. 2023년
한 쪽이 불에 탄 편지 한 통
존경하는 선생님께.
안부를 여쭙기 위해 편지 드립니다.
엘킨 공작의 소식을 들은 뒤, 곧바로 출발해 타워브리지 항구에서 그를 막을 수 있었습니다. 그는 화물선의 선원들에게 붙잡혔는데, 배에 기어올라 화물칸의 물건을 훔치려 했기 때문이라 들었습니다.
선생님의 지시에 따라 푼돈으로 선원들을 처리한 다음 이 일을 퍼뜨리지 말라고 하고는 그를 데리고 갔습니다.
처음에는 그를 구치소에 데려다 놓고 간수들한테 조사하라고 했습니다. 요 며칠은 잘 지내는 듯 보이더군요. 이마에 이상한 상처가 난 것 외에 몸은 언제나 그랬듯 튼튼했고, 질이 괜찮은 환자복을 수선해서 만든 옷도 몸에 맞지는 않았지만 그래도 깨끗한 편이었습니다.
하지만 그의 정신 상태는 매우 이상했습니다. 낮에는 매우 조용했지만 구치소에서 보낸 첫날 밤, 그는 두 손으로 머리를 감싸 안고 고통스러운 듯 발작을 일으키거나 조명용 촛불을 빼앗으려는 행동을 보이기도 했습니다. 어두운 행동을 보이기도 했습니다. 어두운 지하감옥에 가둔 뒤에야 그는 조용해졌지만 이튿날 낮에는 또다시 다시 정상으로 돌아왔습니다.
만일의 사태에 대비하기 위해(당시에는 적어도 3개월을 그와 함께하려고 했기에) 저는 어쩔 수 없이 밖으로 나가서 강력한 진정제를 구매할 수밖에 없었습니다.
하지만 반나절도 채 되지 않아 그 쓸모없는 간수들 때문에 그가 도망치고 말았습니다.
하지만, 걱정하지 마세요. 그는 다시 돌아올 것입니다.
어찌 되었거나 그는 저희가 그에게서 찾아낸 물건과 진료 기록 한 장, 초대장 한 장, 그리고 그의 '보물'을 가져가지 못했기 때문입니다.
저희는 그것이 그에게 얼마나 중요한지 알고 있지 않습니까.
(낙관이 찍힌 곳은 이미 불에 타버렸고 편지지와 함께 심리 진료 기록의 두 번째 장과 쪽지 한 장이 들어있다. 진료 기록에는 환자가 심각한 향수병을 앓고 있으며 동시에 기분이 극도로 가라앉거나 긴장할 때는 충동 조절 장애를 보이곤 한다고 적혀 있다. 꼼꼼하게 접혔지만, 조잡한 글씨로 쓰인 쪽지에는 그을린 흔적이 있었다. 문법이 하나도 맞지 않는 내용에서 간신히 알아볼 수 있는 것은 하나였다. "얘야, 집으로 돌아오렴.")
[테두리] 타자-캐릭터 데이
존경하는 선생님께.
안부를 여쭙기 위해 편지 드립니다.
엘킨 공작의 소식을 들은 뒤, 곧바로 출발해 타워브리지 항구에서 그를 막을 수 있었습니다. 그는 화물선의 선원들에게 붙잡혔는데, 배에 기어올라 화물칸의 물건을 훔치려 했기 때문이라 들었습니다.
선생님의 지시에 따라 푼돈으로 선원들을 처리한 다음 이 일을 퍼뜨리지 말라고 하고는 그를 데리고 갔습니다.
처음에는 그를 구치소에 데려다 놓고 간수들한테 조사하라고 했습니다. 요 며칠은 잘 지내는 듯 보이더군요. 이마에 이상한 상처가 난 것 외에 몸은 언제나 그랬듯 튼튼했고, 질이 괜찮은 환자복을 수선해서 만든 옷도 몸에 맞지는 않았지만 그래도 깨끗한 편이었습니다.
하지만 그의 정신 상태는 매우 이상했습니다. 낮에는 매우 조용했지만 구치소에서 보낸 첫날 밤, 그는 두 손으로 머리를 감싸 안고 고통스러운 듯 발작을 일으키거나 조명용 촛불을 빼앗으려는 행동을 보이기도 했습니다. 어두운 행동을 보이기도 했습니다. 어두운 지하감옥에 가둔 뒤에야 그는 조용해졌지만 이튿날 낮에는 또다시 다시 정상으로 돌아왔습니다.
만일의 사태에 대비하기 위해(당시에는 적어도 3개월을 그와 함께하려고 했기에) 저는 어쩔 수 없이 밖으로 나가서 강력한 진정제를 구매할 수밖에 없었습니다.
하지만 반나절도 채 되지 않아 그 쓸모없는 간수들 때문에 그가 도망치고 말았습니다.
하지만, 걱정하지 마세요. 그는 다시 돌아올 것입니다.
어찌 되었거나 그는 저희가 그에게서 찾아낸 물건과 진료 기록 한 장, 초대장 한 장, 그리고 그의 '보물'을 가져가지 못했기 때문입니다.
저희는 그것이 그에게 얼마나 중요한지 알고 있지 않습니까.
(낙관이 찍힌 곳은 이미 불에 타버렸고 편지지와 함께 심리 진료 기록의 두 번째 장과 쪽지 한 장이 들어있다. 진료 기록에는 환자가 심각한 향수병을 앓고 있으며 동시에 기분이 극도로 가라앉거나 긴장할 때는 충동 조절 장애를 보이곤 한다고 적혀 있다. 꼼꼼하게 접혔지만, 조잡한 글씨로 쓰인 쪽지에는 그을린 흔적이 있었다. 문법이 하나도 맞지 않는 내용에서 간신히 알아볼 수 있는 것은 하나였다. "얘야, 집으로 돌아오렴.")
[테두리] 타자-캐릭터 데이
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운동 경기는 항상 제일 공평합니다. |
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오늘은 타자의 생일이라네~ 솟아오르는 갈채와 연구의 성과를 한몸에 받는다 울려 퍼지는 굉음과 함께 날아가는 공은 하늘로 날아올라 함성과 함께 땅에 떨어진다 전력투구하는 그의 마음이 자유를 열어갈 수 있기를… |
6.4.3. 2024년
간지 굽타의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 3-1-4
이름: 간지 굽타
[테스트 기호]
1. 교류 거부
2. 안전감 결여
3. 충동조절장애
[테스트 경향]
스스로를 억제할 수 없는 위험인물
[테스트 결과]
1. 종합 평가:
실험 용례를 주의 깊게 관찰한 결과, 의심스러운 행동은 모두 잠재적 위협으로 간주할 수 있다. 게임이 진행되는 동안 그는 고향으로 돌아가고 싶다는 갈망으로 인해 강한 목적성과 승리를 추구하는 모습을 보였으며, 충동조절장애로 인한 통제 불능으로 게임 전체에서 표면적으로 가장 위험한 인물이 되었다.
2. 과정 설명:
과거 경험으로 인해 3-1-4는 낯선 환경에서 습관적으로 교류를 거부한다. 하지만 게임에서 승리하고자 하는 갈망이 주도적으로 장원 환경을 탐색하게 하였으며, 이 과정에서 3-?-1, 3-1-2와 짧게 대화를 나눴다. 적극적으로 소통에 나선 3-?-1, 3-?-3과 달리 3-1-4의 인색한 태도로 인해 똑같이 적극적으로 탐색하던 3-1-2는 그에 대해 제대로 이해하지 못하게 되었고 3-1-4의 방에서 종종 원인을 알 수 없는 큰 소음(관찰 결과, 3-1-4는 크리켓볼 연습으로 불안을 잠재우곤 했다)이 들리면서 가장 먼저 그에게 반감을 품게 된다.
이번 그룹의 구성원은 대게 먼저 의사소통을 하려는 의지가 부족했고, 텍스트만으로 이루어진 교류 방법은 비교적 큰 2차 조작 공간을 제공함과 동시에 그룹 내 구성원의 교류 속도와 빈도의 감소로 이어질 수밖에 없었다. 따라서 이번 실험에서는 실험 대상을 더 잘 관찰하고 실험 과정을 촉진하기 위해 실험 대상에게 일부 '물자'와 정보를 제공하기로 했다.
이 부분은 실험 초반에 투입되어 3-1-4에 대한 3-1-2의 기피 심리를 크게 증가시켰다. 약물의 영향으로 3-1-2의 불안감이 악화했고, 이로 인해 3-1-2는 속도를 내기 위해 휴식 시간을 줄여가며 밤에도 탐색을 계속했다. 하지만 밝은 조명이 약물의 영향을 받고 있는 3-1-4를 자극해 방에서 그는 통제 불능 상태에 빠졌다.
3-1-4가 일으키는 커다란 소음은 다른 실험자들의 이목을 끌었다. 소리에 이끌려온 3-?-1과 3-?-3에게 제압당한 그는 어두운 방에 갇혀 행동을 제한당했다. 날이 밝자 정신을 차린 3-1-4는 자신이 방에 갇혀있다는 사실을 깨닫고 다른 실험자들에 대한 적개심을 불태웠다. 이때 그는 문틈으로 들어온 협력을 바라는 익명의 쪽지를 받았지만, 이를 믿지 않으면서도 동의하는 척하며, 기회를 틈타 방에서 나가 그[오역] 를 게임에서 제외하려고 했다.
이 쪽지는 원래 3-1-2가 쓴 것으로, 이후 3-1-4가 보기 전에 우리가 일부 표현을 수정하여 그 안에 담긴 위협의 뜻을 강조했다. 3-1-2가 진심으로 협력한 것은 아니지만, 그가 더 철저한 방법을 사용하는 것이 아닌 3-1-4의 움직임을 통제해 그가 계속 게임에 참가하는 것을 막으려고 했다는 점에 주목할 필요가 있다.
약속한 저녁 무렵, 3-1-4의 발작 원리에 대해 이해한 3-1-2는 미리 행글라이더를 준비해 조명을 들고 와서 적극적으로 3-1-4의 병증을 유발했다.
약속된 장소에 나온 3-1-4는 무방비 상태가 아니었다. 그가 사전에 지급받은 '물자'는 일정 시간 동안 3-1-4의 표층 의식에서 고향이라는 개념을 희석시켜 감정을 안정시키고 병증을 피할 수 있는 약물이었다. 미리 약물을 마신 3-1-4는 3-1-2의 손에 들린 등불이 혼란 속에 뒤집혀 방안에 불이 붙기 전까지 싸움 초반의 우위를 점할 수 있었다.
3-1-4가 행글라이더를 사용해 창문으로 탈출하는 동안 빠른 속도로 번지는 불길 속에서 탈출구를 찾던 3-1-4는 모든 탈출구가 불길에 막히기 전에 탈출에 성공한다. 안타깝게도 3-1-4가 화재에서 탈출하는 동안 증상을 완화하는 약물의 효과가 서서히 사라지면서 그의 생각을 긴장과 공포가 지배했고 3-1-4는 발작에 가까운 상태에 빠졌다.
3-1-4는 다른 사람들과 제대로 된 의사소통을 할 수 없는 상태로 3-1-2와 3-1-2가 불러온 3-?-1, 3-?-3을 만났다. 3-1-2는 3-?-1과 힘을 합쳐 3-1-4를 제압하고 그의 게임 자격을 박탈하려고 했지만 누군가를 인도해야 하는 사명을 가진 3-?-1은 3-1-2가 몸부림치는 3-1-4를 제압한 후, 3-1-4가 스스로의 일을 진정한 시작으로 선택하도록 해 그의 체면을 지켜주며 종결로 이끌었다.
3. 실험 결론
3-1-4가 갈망했던 '이상향'은 그의 머릿속에만 존재한다. 타국에서 이상을 실현하지 못한 그는 추억 속의 고향을 잃었다. 다른 참가자들과 비교했을 때, 3-1-4는 넓은 의미에서 더욱 정상적이고 이해하기 쉬운 성격과 동기를 가지고 있으나 이로 말미암아 비극적인 결말을 맞이했다.
관찰 결과, 실험에 특정 정보와 '물자'를 투입하면 참가자 간의 의사소통을 촉진할 수는 있지만, 약물의 사용 효과는 3-1-4의 병증과 3-?-3의 지나치게 내성적인 성격으로 인해 효과적인 정보를 수집할 수 없었다. 약물 투여 기준을 확인하기 위해서는 추가적인 실험이 필요하다. 의도적으로 조성된 고압적인 환경에서 내성적으로 행동하는 실험자가 강한 위협을 느낄 때의 반응은 잠재적인 성격 경향과 발전의 변화를 효과적으로 보여준다. 이번 실험에서 사용된 커뮤니케이션 방법의 특수성을 고려했을 때, 후속 실험에서는 더욱 강한 연관성을 가진 피실험자를 우선적으로 선택하거나 실험 과정을 안내하고 관찰 효과를 보장하기 위해서 보다 은밀한 방법을 사용하는 것을 고려해야 할 것이다.
[스프레이] 타자-캐릭터 데이
번호: 3-1-4
이름: 간지 굽타
[테스트 기호]
1. 교류 거부
2. 안전감 결여
3. 충동조절장애
[테스트 경향]
스스로를 억제할 수 없는 위험인물
[테스트 결과]
1. 종합 평가:
실험 용례를 주의 깊게 관찰한 결과, 의심스러운 행동은 모두 잠재적 위협으로 간주할 수 있다. 게임이 진행되는 동안 그는 고향으로 돌아가고 싶다는 갈망으로 인해 강한 목적성과 승리를 추구하는 모습을 보였으며, 충동조절장애로 인한 통제 불능으로 게임 전체에서 표면적으로 가장 위험한 인물이 되었다.
2. 과정 설명:
과거 경험으로 인해 3-1-4는 낯선 환경에서 습관적으로 교류를 거부한다. 하지만 게임에서 승리하고자 하는 갈망이 주도적으로 장원 환경을 탐색하게 하였으며, 이 과정에서 3-?-1, 3-1-2와 짧게 대화를 나눴다. 적극적으로 소통에 나선 3-?-1, 3-?-3과 달리 3-1-4의 인색한 태도로 인해 똑같이 적극적으로 탐색하던 3-1-2는 그에 대해 제대로 이해하지 못하게 되었고 3-1-4의 방에서 종종 원인을 알 수 없는 큰 소음(관찰 결과, 3-1-4는 크리켓볼 연습으로 불안을 잠재우곤 했다)이 들리면서 가장 먼저 그에게 반감을 품게 된다.
이번 그룹의 구성원은 대게 먼저 의사소통을 하려는 의지가 부족했고, 텍스트만으로 이루어진 교류 방법은 비교적 큰 2차 조작 공간을 제공함과 동시에 그룹 내 구성원의 교류 속도와 빈도의 감소로 이어질 수밖에 없었다. 따라서 이번 실험에서는 실험 대상을 더 잘 관찰하고 실험 과정을 촉진하기 위해 실험 대상에게 일부 '물자'와 정보를 제공하기로 했다.
이 부분은 실험 초반에 투입되어 3-1-4에 대한 3-1-2의 기피 심리를 크게 증가시켰다. 약물의 영향으로 3-1-2의 불안감이 악화했고, 이로 인해 3-1-2는 속도를 내기 위해 휴식 시간을 줄여가며 밤에도 탐색을 계속했다. 하지만 밝은 조명이 약물의 영향을 받고 있는 3-1-4를 자극해 방에서 그는 통제 불능 상태에 빠졌다.
3-1-4가 일으키는 커다란 소음은 다른 실험자들의 이목을 끌었다. 소리에 이끌려온 3-?-1과 3-?-3에게 제압당한 그는 어두운 방에 갇혀 행동을 제한당했다. 날이 밝자 정신을 차린 3-1-4는 자신이 방에 갇혀있다는 사실을 깨닫고 다른 실험자들에 대한 적개심을 불태웠다. 이때 그는 문틈으로 들어온 협력을 바라는 익명의 쪽지를 받았지만, 이를 믿지 않으면서도 동의하는 척하며, 기회를 틈타 방에서 나가 그[오역] 를 게임에서 제외하려고 했다.
이 쪽지는 원래 3-1-2가 쓴 것으로, 이후 3-1-4가 보기 전에 우리가 일부 표현을 수정하여 그 안에 담긴 위협의 뜻을 강조했다. 3-1-2가 진심으로 협력한 것은 아니지만, 그가 더 철저한 방법을 사용하는 것이 아닌 3-1-4의 움직임을 통제해 그가 계속 게임에 참가하는 것을 막으려고 했다는 점에 주목할 필요가 있다.
약속한 저녁 무렵, 3-1-4의 발작 원리에 대해 이해한 3-1-2는 미리 행글라이더를 준비해 조명을 들고 와서 적극적으로 3-1-4의 병증을 유발했다.
약속된 장소에 나온 3-1-4는 무방비 상태가 아니었다. 그가 사전에 지급받은 '물자'는 일정 시간 동안 3-1-4의 표층 의식에서 고향이라는 개념을 희석시켜 감정을 안정시키고 병증을 피할 수 있는 약물이었다. 미리 약물을 마신 3-1-4는 3-1-2의 손에 들린 등불이 혼란 속에 뒤집혀 방안에 불이 붙기 전까지 싸움 초반의 우위를 점할 수 있었다.
3-1-4가 행글라이더를 사용해 창문으로 탈출하는 동안 빠른 속도로 번지는 불길 속에서 탈출구를 찾던 3-1-4는 모든 탈출구가 불길에 막히기 전에 탈출에 성공한다. 안타깝게도 3-1-4가 화재에서 탈출하는 동안 증상을 완화하는 약물의 효과가 서서히 사라지면서 그의 생각을 긴장과 공포가 지배했고 3-1-4는 발작에 가까운 상태에 빠졌다.
3-1-4는 다른 사람들과 제대로 된 의사소통을 할 수 없는 상태로 3-1-2와 3-1-2가 불러온 3-?-1, 3-?-3을 만났다. 3-1-2는 3-?-1과 힘을 합쳐 3-1-4를 제압하고 그의 게임 자격을 박탈하려고 했지만 누군가를 인도해야 하는 사명을 가진 3-?-1은 3-1-2가 몸부림치는 3-1-4를 제압한 후, 3-1-4가 스스로의 일을 진정한 시작으로 선택하도록 해 그의 체면을 지켜주며 종결로 이끌었다.
3. 실험 결론
3-1-4가 갈망했던 '이상향'은 그의 머릿속에만 존재한다. 타국에서 이상을 실현하지 못한 그는 추억 속의 고향을 잃었다. 다른 참가자들과 비교했을 때, 3-1-4는 넓은 의미에서 더욱 정상적이고 이해하기 쉬운 성격과 동기를 가지고 있으나 이로 말미암아 비극적인 결말을 맞이했다.
관찰 결과, 실험에 특정 정보와 '물자'를 투입하면 참가자 간의 의사소통을 촉진할 수는 있지만, 약물의 사용 효과는 3-1-4의 병증과 3-?-3의 지나치게 내성적인 성격으로 인해 효과적인 정보를 수집할 수 없었다. 약물 투여 기준을 확인하기 위해서는 추가적인 실험이 필요하다. 의도적으로 조성된 고압적인 환경에서 내성적으로 행동하는 실험자가 강한 위협을 느낄 때의 반응은 잠재적인 성격 경향과 발전의 변화를 효과적으로 보여준다. 이번 실험에서 사용된 커뮤니케이션 방법의 특수성을 고려했을 때, 후속 실험에서는 더욱 강한 연관성을 가진 피실험자를 우선적으로 선택하거나 실험 과정을 안내하고 관찰 효과를 보장하기 위해서 보다 은밀한 방법을 사용하는 것을 고려해야 할 것이다.
[스프레이] 타자-캐릭터 데이
이른바 이상적인 경지라는 것은 신기루에 불과합니다. |
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[달콤한 환상을 깨라] 5월 29일 표지의 주인공은 바로 타자-간지 굽타 욕망과 행복으로 가득한 환상 길을 잃은 것은 달콤한 유혹? 이상이라는 이름으로 포장된 사탕 더 맛볼지 씹을지는 너에게 달려 있다 |
6.5. 인물 관계
장원에 오기 전
- 올리버(奥利弗, Oliver, オリフ)
- 윌리(威利, Willie, ウィリー)
장원에 온 후(3번 실험 그룹)
-
우편 배달부
타자는 우편 배달부를 통해 장난감 상인에게 무언가를 전해주려 했다.
-
납관사
타자가 납관사를 경계하고 있었다는 듯한 묘사가 많다. 장난감 상인와 몸싸움을 벌이던 도중 발생한 화재 사고로 인해 타자가 궁지에 몰리는데, 그 사고로 납관사는 자신이 납관하려던 먹잇감을 잃는다. 이후 납관사는 타자가 정신적으로 고통받는 모습을 보고 장난감 상인과 함께 타자를 살해하여 죽음으로 인도한다.
-
장난감 상인
우편 배달부의 편지에서는 그녀에게 우편 배달부를 통해 편지를 전해주려는 등 접촉을 시도하는 모습을 보였다[19]. 하지만 타자의 큰 소음을 유발하는 습관과 난폭해보이는 겉모습으로 인해 장난감 상인은 타자를 경계한다. 결국 장남감 상인은 납관사가 그를 죽이려 했을 때 비명을 질러대다가 납관사의 지도에 따라 타자를 함께 납관한다.
7. 상성
7.1. 타 생존자와의 궁합
-
용병
직접 구출하러 가면, 성공해도 반피가 되는 경우가 대부분이기에 그 이후에 커버를 하러 갈 때 타자가 잡히는 변수가 생기거나 최악의 상황엔 더블다운이 날 수도 있어서 차라리 커버를 안주느니만 못한다. 그런 걱정을 줄일 수 있도록 안전한 구출이 보장되는 용병이 있으면 매우 좋다.
-
바텐더,
'심리학자',
교수
치유계, 방어계 캐릭터들. 타자가 만약 감시자에게 맞아서 반피 상태일 시 바텐더와 심리학자가 스킬로 치료를 해주는 걸로 다시 건강하게 커버를 하러 갈 수 있고, 교수가 탈피로 주는 비늘을 먹으면 커버 중에 감시자에게 받을 공격을 1회 막을 수 있기 때문에 마음껏 커버하러 갈 수 있게 도움을 주는 캐릭터들이다.
-
'여자아이'
타자 자체의 능력, 폭발만으로도 판자와 창틀을 넘는 속도가 빠른데 여자아이의 동기화가 함께하면 속도가 총 55% 상승. 그야말로 폭발적인 스피드를 자랑하기에 지형지물이 있는 곳에서 어그로를 잘 끌면 감시자에게 잡히는 일이 거의 없다.다만 여자아이가 멀미를 감수해야 한다
7.2. 감시자별 상성
-
광대
돌진상태일때 공을 맞추면 돌진을 끊을 수 있기 때문에 요령과 실력만 늘리면 상대하기 굉장히 쉽다.
-
붉은 나비
붉은 나비가 나비를 쏘고 그곳으로 생멸을 타기전에 미리 공으로 나비를 바라보고 있는다면 생멸후 바로 밀어낼 수 있다. 그리고 나비를 먹은 경우에도 타자가 차징을 한 상태로 붉은 나비 방향을 본다면 생멸을 막고있는 판정이기 때문에 매우 유리하다.
-
광기의 눈
상당히 까다롭다. 추격 당하는 생존자를 커버할 때는 뚜벅이인 발크에게 상당히 부담되지만 문제는 다른 모든 상황. 풍선 견제는 야만인처럼 벽 하나 세우면 못 하고 폭발 모드를 켜도 벽을 돌아가는 사이에 발크가 이동해버리면 또 위험해진다. 구출 시엔 앉히자마자 구하지 않는 이상 벽으로 접근 자체가 힘들어진다. 패시브는 생존자가 벽에 스치기만 해도 빠져 필요할때 못사용 하는 경우가 태반이다. 따라서 발크가 상대면 발크를 게임 끝까지 괴롭힌다는 생각으로 붙어야한다. 어그로중 밀쳐내면 한명을 잡기 힘든 발크에게 상당한 영향을 주고 의자에 앉히자마자 붙어 밀쳐낸 후 구한다면 캠핑이 중요한 발크 입장에선 엄청난 손해다. 콘솔 조작을 방해할 때도 길게 밀친 후 공을 바로 주우면 근처에 판자나 창틀 하나만 있어도 안전하고 손실없이 견제가 가능하다. 물론 진짜 생 평지면 무리하지 말자. 부상당해서 치료받는 동안 게임이 터져있을 가능성이 농후하다.
-
'박사'
박사와 탐사원의 관계와 크게 다르지 않다. 차이점이 있다면 본인이 어그로를 끄는 상황이라면 굉장히 오랫동안 뺑뺑이를 돌 수 있다.[20] 에너지 폭발 상태의 박사 상대로는 커버능력을 거의 발휘할 수 없다. 다만 에너지 폭발 상태가 아니라면 공으로 박사의 모든 스킬과 평타 모션을 끊을 수 있기 때문에 의외로 커버를 할 때가 가끔 나오긴 하며, 어그로 끌 때도 나름 유용하다.[21] 박사가 뭘 하든 뺑뺑이를 돌 때 공에 안 맞기 위해 그 느린 평타를 코너마다 쳐 주면서 지나가야 하고,[22] 12시를 거의 필수로 채용하는데다 폭발을 사용하면 박사가 그토록 싫어하는 포워드처럼 빨라질 수 있다는 점 때문에 직접 어그로를 끈다면 크게 걱정할 것 없는 상성이다. 커버할 일이 별로 없다는 건 아쉬운 부분이지만.[23]
-
꿈의 마녀
꿈마는 신도 두 명을 생존자의 양 옆에 붙이는 가두리 양식을 이용해 사냥을 하기 때문에 공으로 상대를 밀어서 거리를 유지하며 어그로를 끄는 타자의 방식으로는 한 쪽을 밀어도 다른 쪽의 공격을 맞을 수 밖에 없기에 오래 버티기가 쉽지 않다.
-
은둔자
타자 쪽에서 어그로를 끌든 커버를 치러 가든 은둔자의 극에 한 번 맞아서 기절 당하면 얄짤없다.
-
시공의 그림자
타자의 극카운터이자 최악의 상성. 타자가 감시자를 밀어내려면 감시자를 바라보아야하는데 아이비는 이를 원천봉쇄시켜 타자의 능력을 아예 무용지물로 만들어버린다. 즉 아이비가 나온 판에서의 타자는 그냥 해독도 느리고 커버도 못하는 짐덩어리 그 이상 그 이하도 아니게 된다.[24] 자신이 타자 유저라면 랭킹전에선 필히 밴하도록 하자.어차피 필밴캐이긴 하다만
8. 패치노트
날짜 | 패치 내용 | |
21.5.13 |
게임 시작 시 폭발의 쿨타임을 제거하였습니다. 게임 시작 시 집중하여 폭발 상태에 진입할 수 있습니다. 이동 중에도 폭발 상태에 진입할 수 있습니다. 폭발 지속 시간을 20초에서 30초로 늘렸습니다. 폭발 상태 시 판자와 창틀 모션 속도가 20%에서 40%로 증가합니다. 폭발 상태에서 자발적으로 폭발 상태를 멈출 수 있습니다. |
상향 |
21.12.2 |
감시자가 타자의 크리켓볼을 파괴하는 동작이 빨라졌습니다. 크리켓볼을 원터치로 밀 때 감시자를 밀어낼 수 있는 최대 거리가 5.08미터에서 4.14미터로 감소 최대 차지되었을 때 감시자를 밀어낼 수 있는 최대 거리가 10.15미터에서 8.18미터로 감소 폭발 상태일 때 친 크리켓볼에 감시자가 기절하는 최대 시간이 3.75초에서 3초로 감소 |
하향 |
24.1.4 | 기계공의 기계 인형과 기자의 환영이 일반 공격을 맞아도 더 이상 타자의 사명감이 발동되지 않습니다. | 하향 |
24.5.16 |
더 이상 폭발을 직접 종료할 수 없습니다. 폭발 지속시간을 30초에서 15초로 단축하였습니다. |
하향 |
9. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2020/12/31 | 시즌14 정수 2 | - |
그는 결코 욕망과 만족에 굴복하지 않는 투사입니다. 그는 아름다워 보이는 환상에 빠지기보다는, 달콤한 새장을 벗어나 더 넓은 세상을 만나기를 원합니다. ([한정] 스킨, 시즌14 정수2에서만 획득할 수 있습니다.) |
진기한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2021/08/12 | 시즌17 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
영원한 결투는 끝나야 합니다! 허울 좋은 타이틀로는 전사의 영광을 재현할 수 없습니다. 언제까지 속박된 노리개로 살 수는 없습니다. | |||
|
2022/12/29 | 심연의 부름 VI 정수 | - |
아슬아슬하고 위험을 무릅쓰는 그의 묘기는 박수와 칭찬을 받았지만 '관중'들의 악취미적인 비명과 환호는 그의 상상을 초월했습니다. 어두운 밤의 모퉁이에 갇혀져 사육당하고 있는 상황에서 진실을 마주할 자가 있을까요? | |||
|
2023/08/31 | 시즌28 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
전설 속 높게 뜬 별빛은 저의 희망이 아니에요. 깨어진 어둠에 비친 인광이야말로 저의 희망이지요. |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2021/01/07 | 상점 | 318메아리 /1188조각 |
함정에는 늘 달콤한 미끼가 뿌려져 있습니다. 그가 이 사실을 좀 더 일찍 깨달았더라면 동료 혼자 위험에 빠지게 내버려 두지 않았을 겁니다. | |||
|
2021/12/30 | 심연의 부름 V 정수 | - |
톱스타에서 지배자가 되기 위해 보안관의 무력으로 화근을 뿌리 뽑을 필요는 없습니다. 총성 없는 전쟁터에서 진정한 힘은 여론과 영향력입니다. | |||
|
2022/07/06 | 시즌22 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
능소화, 그가 탐한 것은 꽃향기 속의 자유였고, 오직 대제사장만이 그에게 이 모든 것을 가져다줄 수 있습니다. | |||
|
2022/08/25 | 시즌22 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
그들은 제가 참을성 있다고 칭찬하면서 저의 침을 뽑아버렸어요. | |||
|
2022/09/08 | 상점 | 60메아리 |
조심하세요. 가장 약한 타격으로도 패배의 쓴맛을 볼 수 있습니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
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2020/12/31 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
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2021/05/20 | 캐릭터 배경추리 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? | ||||
태닝 | 2021/02/23 | 시즌15 추리의 길 | - | |
- | ||||
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2022/12/29 | 심연의 부름 VI 정수 | - | |
명예와 편애는 빠르게 썩어버립니다. 하늘 높이 떠받들어지면 먼지 속으로 떨어질 수밖에 없습니다. | ||||
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2023/03/02 | 시즌25 정수2/일부 시즌 정수 | - | |
가슴 속 메마른 폭풍을 더 이상 억제할 수 없습니다. 이곳을 폐허로 만들고 철저히 파괴해야 새로운 시작을 할 수 있습니다. |
10. 기타
- 남자 생존자 중 유일하게 이동 모션이 다르다. 타자보다 먼저 출시했던 명탐정 코난 콜라보 스킨 '하인성'(핫토리 헤이지)과 똑같은 모션으로 이동한다.[25]
- 인게임 모델링과 일러스트의 눈동자 색이 다르다. 일러스트에서는 갈색인 반면, 인게임 모델링에서는 푸른색에 가깝다.
- 초기 디자인에서 수염이 달린 모습도 있었다.
- 외형이나 이름, 스토리를 보면 국적은 인도다.
- 이름 때문에 고생이 많은 캐릭터이다(...)
- 독특한 등급 액세서리인 봉제 장난감의 설명에 적힌 이름이 간지가 아닌 사이먼이라 나온 적이 있었다. 때문에 이름이 다시 수정될 때까지 사이먼이 누군지에 대한 추측이 있었다. 가장 대표적인 것은 타자의 스토리 영상과 배경추리에 나온 여왕의 친위 장원에 장원주의 아들[26]의 이름이라는 설. 배경추리를 보면 타자의 배트를 이 남자아이가 주었다는 추측이 있다.
- 영국으로 끌려와 인종차별을 받기 전에는 온화하고 순한 성격이었다고 한다.
- 이제 대놓고 둔기를 들고 나오는 캐릭터냐고 누가 생존자인지 모르겠다는 평이 많다. 정확히는 공으로 감시자를 명중시키는 것이지만, 방망이로 직접 때리는 것이나 공으로 때리는 것이나 본질적으로는 폭행이니 그게 그거인데다, 근접거리에서 때리면 암만 봐도 방망이로 감시자를 직접 때리는 것으로밖에 안 보이기 때문.[28] 사실 3년동안 감시자를 직접 공격하는 능력은 많이 추가됐지만, 방망이로 때리는건 너무 노골적이기도 하고. 하지만 몇년 후에 더한 생존자가 출시되었다.
- 잘 보면 몸 구석구석에 흉터가 있다.
- 구릿빛 피부와 헤어밴드, 운동선수라는 점에서 포워드와 닮았다는 이야기가 많다. 이 때문인지 공식 계정에 올라오는 일러스트에서도 팬아트와 공식 일러스트를 불문하고 포워드와 같이 나오는 경우가 많다.
[1]
차징한 시간에 비례하여 감시자를 밀친다.
[2]
20초 동안 폭발상태에 들어가 감시자를 밀어내는 중 장애물에 맞게되면 밀려난 거리에 비례해 기절.쿨타임 40초.(폭발 상태에서 친 공은 소멸함.)
[3]
판자와 창틀 상호작용 속도가 40% 증가한다.
[4]
자신의 위치에서 18미터 밖으로 다른 생존자가 공격을 받을 때 자신이 추격당하는 상태가 아니면 이동속도가 10초간 50% 증가.쿨타임 60초.
[5]
판자와 창틀을 넘는 속도와 판자를 내리는 속도가 20% 증가
[6]
해독속도 20% 감소.
[7]
공을 쳐 감시자를 격퇴할 수 있음.(공이 멀리 날아갈수록 힘이 약해짐.)차징에 비례해 멀리 날아가며 날아간 공은 다시 주워 사용할 수 있음.감시자가 공을 부술 수 있음.
[8]
나이트 워치와 중복이다.
[9]
5가 평균이다.
[10]
해독 속도 20% 감소 디버프가 있다.
[11]
동료가 추격 당하고 있을 때 감시자에게 크리켓 볼을 명중시켜 커버를 할 수 있다.
[12]
크리켓 볼로 감시자를 맞추어 거리를 벌릴 수 있다. 또한 창틀 및 판자 관련 모션 속도 20% 증가, 폭발 상태일 시 40% 증가 버프가 있다.
[13]
크리켓 볼로 감시자를 기절시켜 안정적인 구출을 시도하거나 풍선에 묶인 동료를 탈출시킬 수 있다.
[14]
50%라는 수치는 깨진 유리창 이론이나 마지막 희망과 동일한 수치의 가속이다. 심지어 지속시간이 10초로 굉장히 널널하기 때문에 수치로만 따지면 최상급 패시브.
[15]
물론 상대 감시자가
리퍼 같은 경우에는 이야기가 달라진다.
[16]
공의 경우도 크기가 작아 포워드의 공처럼 지형지물에 어이없게 부딪힐 일이 적고 창틀과 판자 건너편에서도 넘길 수 있어 구출도 쉬우며 이후 더블다운이 날 확률이 낮다.
[17]
원문과 타 언어 번역에서는
조증으로 나온다.
[오역]
중국어 원문을 보면 남성을 가리킨다고 착각할 수 있는 단어인 '그'가 아니라 '편지를 보낸 당사자', 즉
장난감 상인을 가리킨다.
[19]
납관사가 위험인물임을 눈치채고 알리려 했다는 추측이 있다.
[20]
타자가 폭발을 켜면 판자와 창틀을 뛰어넘는 속도가 무려 40%씩이나 증가하므로 포워드를 무서워하는 박사에게는 거의 손절 캐릭터가 되어 버린다.
[21]
박사의 운동에너지 충격을 끊는 게 가능하다. 돌진 타이밍에 맞춰 공만 날리면 된다. 다만 박사가 돌진할 때는 몸을 숙이는데다 워낙 빠르기 때문에 돌진을 끊기는 매우 어렵다. 안 끊긴다고 생각할지 몰라도 끊긴다. 안 끊겼다면 타자가 공을 못 맞춰서 안 끊어진 것이다. 심지어 돌진에 맞으며 공으로 돌진을 끊는 평캔도 가능하니 돌진 모션이 보이면 빨리 밀자.
[22]
평타를 안 치며 지나가면 그냥 밀린다...
[23]
물론 박사가 텔레포트를 탄 직후나 공격을 명중시킨 후딜 동안, 헛방을 친 직후 등의 타이밍에는 밀쳐낸다든가 기절시킬 수 있다. 만약 1대만 더 맞으면 장원으로 떠나는 생존자가 있을 때면 당연히 커버를 가도 된다. 사용자의 피지컬과 눈치만 어느 정도 된다면 충분히 커버 능력을 발휘할 수 있으니 걱정 말도록 하자.
[24]
선지자는 초반 커버에서나마 부엉이를 지원해서 사냥을 늦추게 할 수 있고 소설가도 그나마 본인의 실력으로 어느 정도 발악이라도 할 수 있으나 타자는 이마저도 못한다.
[25]
이외에 기본 이동 모션이 다른 생존자는
바텐더와
맹인 뿐이다.
[26]
배경추리 6번의 대사는 그가 타자에게 한 말로 추정된다. 한국어판 번역에서는 생략되었으나 원문과 타 언어 번역에서는 상대를
형이라 지칭하는 부분이 있기 때문. 해당 배경추리 항목의 제목이 위로라는 점, 그리고 화재가 일어났을 때도 타자가 이 아이만큼은 대피시켜 안전하게 한 것을 보면 상당히 각별한 사이였던 것으로 보인다.
[27]
공식 영상에 소개된 글 참조.
[28]
심지어 중섭에 선행 업데이트가 되었을 때 타자 여러명이서 감시자를 구석에서 돌아가며 구타하는 중섭발 영상이 올라오기도 했다. 폭발 버프 특성상 오래가진 않았지만, 감시자가 무기력하게 두들겨맞는 모습이 상당히 충격적인 건 사실.