최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:53:32

사냥터지기(제5인격)

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감시자
사냥터지기

鹿头 • GameKeeper • 断罪狩人
파일:제5인격_전신_사냥터지기.png
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34>베인 페레즈
Bane Perez
班恩·佩雷兹
ベイン・ペレス
식별 번호 -
성별 남성
기념일 5월 21일[1]
외적 특성 원한 중압
형태 변화 갈퀴 사슬, 덫
가시덤불의 갈퀴 사슬
분노의 갈퀴 사슬
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png 파일:연기난이도_1.png
]] [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png 파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png 3988 /파일:제5인격_재화_메아리.png 768
성우 파일:중국 국기.svg 쑤신[2][3]




1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 0단계3.2. 1단계3.3. 2단계
4. 특성 상세 내용5. 운영6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 연합 사냥
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정7.2. 배경 스토리7.3. 배경추리
7.3.1. 신문 페이지
7.4. 캐릭터 데이 이벤트
7.4.1. 2020년7.4.2. 2021년7.4.3. 2022년7.4.4. 2023년7.4.5. 2024년
7.5. 인물 관계
8. 스킨9. 기타

[clearfix]

1. 개요

베인은 원래 온화한 사냥터지기였습니다. 마음이 약해 항상 밀렵꾼들을 놓아주었죠. 하지만 그의 관용에 대한 보답은 돌아오지 않았고, 이제 베인은 자신의 '영지'에 발을 들인 모든 이에게 자비를 베풀지 않습니다.

사슬을 이용해 멀리있는 생존자를 자신의 방향으로 끌어당겨 공격하거나 벽에 사슬을 던져 먼 거리를 이동하며 디버프를 걸고, 덫을 이용해 생존자들의 동선을 차단하는 감시자 캐릭터이다.

2. 외적 특성

파일:사냥터지기_원한 중압.png
원한 중압
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>베인의 갈퀴 사슬은 적중한 대상에 따라 다른 효과가 발동됩니다. 베인이 갈퀴 사슬을 사용해 착지했을 때 땅이 진동하며, 5초간 일정 범위 내의 생존자의 이동 속도 10%와 판자와 창틀 모션 속도 8%를 감소시킵니다. 이때, 다시 진동에 명중될 시 효과가 중첩되어 감소 효과가 강화됩니다. 최대 2회 중첩할 수 있습니다.
갈퀴 사슬에 맞은 생존자에게 갈퀴 사슬의 썩은 나뭇잎 냄새가 배어듭니다. 이 냄새는 60초 간격으로 생존자의 위치를 2회 드러내며, 베인이 해당 생존자를 공격할 때 공격 회복 속도가 증가합니다.
글로벌 서버기준으로 2019년 12월 5일에 리메이크가 되어서 왔다. 갈고리에 다양한 능력이 들어갔는데 먼저 장애물에 갈고리가 걸릴때 주변의 생존자에게 중첩 가능한 이동속도가 느려지는 디버프를 걸리게 하였고 갈고리를 성공적으로 맞추면 그 생존자의 위치 오랫동안 보이게 된다. 그리고 이때 공격해도 공격회복 시간이 짧아지니 사냥과 견제 둘 다 좋아지게 되었다.

3. 형태 변화

3.1. 0단계

0단계
파일:사냥터지기_갈퀴 사슬.png
갈퀴 사슬
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>베인이 갈퀴 사슬을 휘둘러 생존자를 자신에게 끌고 옵니다. 갈퀴 사슬이 장애물에 명중하면 자신이 벽을 향해 끌려갑니다. 갈퀴 사슬이 장애물에 명중하면 베인은 8초 내에 다시 갈퀴 사슬을 던질 수 있고 최대 1번 다시 던질 수 있습니다. 목표에 명중하지 못했을 경우 쿨타임이 3초 감소합니다.
쿨타임: 14
데바데의 데스슬링거와 유사한 기술.[4] 전에는 존재감이 없으면 능력을 사용하지 못했기 때문에 노루의 약한 이미지가 남겨져왔었지만 리메이크 이후 갈고리를 존재감 없이 사용이 가능해서 창틀과 판자를 괜히 넘다가 공포의 일격+평타로 한번에 쓰러트리거나[5] 못해도 1대를 내주게 되어 사냥에 꽤 강해지게 되었다. 게다가 빗나가도 벽쪽으로 빠르게 끌어당겨지니 이동기로도 사용할 수 있는 스킬이며 생존자의 12시 인격을 쓰도록 유도할 수 있다.
갈고리를 차징한 상태에서 심리전을 걸어볼 수도 있으며 갈고리 심리전을 통해 생존자의 동선을 낭비하게 유도하여 거리를 좁히기도 한다.

스킬 아이콘을 꾹 누를시 사냥터지기가 갈고리를 머리위로 빙글빙글 돌리며 주변을 살피는 듯한 모션을 취한다. 물론 그 상태에서 마음대로 움직일 수도 있다. 스킬을 누쓰고 있으면 화면 정 가운데에 - - 모양의 크로스헤어가 생기는데, 이 상태에서 갈고리의 사거리가 장애물에 맞을 수 있는 상태가 되면 - | - 모양이 된다. 장애물이 아무리 가까워 보여도 크로스헤어가 저 상태가 아니라면 맞지 않으니 갈고리를 던져 장애물 쪽으로 움직일 때는 저 십자모양을 확인하자.

참고로 갈고리가 생존자를 맞췄는데 그 생존자가 데미지를 입을 수 없는 상황[6]이라면 장애물에 갈고리를 맞춘 판정이 되어서 그쪽으로 끌려간다.
0단계
파일:사냥터지기_덫.png
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>베인은 제자리에 덫을 설치할 수 있습니다. 생존자가 덫을 밟으면 8초간 속박됩니다. 생존자는 공터에 설치던 덫을 제거할 수 있으며 동료가 속박에서 빨리 벗어날 수 있도록 도울 수 있습니다. 속박을 벗어난 후 5초간은 베인에게 위치가 표시되지만 다른 덫에 속박되지 않습니다. 맵에는 최대 8개의 덫을 설치할 수 있으며, 수량을 초과하면 가장 먼저 설치된 덫이 자동으로 파괴됩니다. 지하실과 지하실 근처에는 덫을 설치할 수 없습니다. 광기의 의자에 앉은 생존자 근처 20미터 범위 내에는 덫을 설치할 수 없으며, 이미 설치된 덫은 자동으로 파괴됩니다.
충전 시간: 50초, 충전 횟수: 2/3
데바데의 트래퍼와 유사한 기술. 까는 속도는 비교도 안되게 빠르니 갈고리 각이 안나오는 높은벽의 지형을 미리 차단한후 유리한 지형에서 갈고리로 잡아낼수 있다. 캠핑중엔 의자근처에 깔수 없는 패널티가 있다해도 미리 의자 밖으로 나가 덫을 발밑에 깐후 갈고리를 맞춤 의자시간을 쓸수 있으며 특정 맵의 일부 지하실은 입구를 봉쇄할수도 있다. 트래퍼 처럼 내가 밟을 걱정은 안해도 되니 남는 시간에 해독기 근처 같은곳을 압박해두자. 해독기의 모서리에 설치하는 것이 좋으며 모서리에 설치하면 덫을 소모하는 개수도 줄어들고 덫에 걸리는 판정도 해독기의 2방향 정도로 좋기 때문에 어느 정도 변수를 가져와 무승부 또는 승리로 이끌 수 있게 해준다.

생존자 입장에서는 깔아진 덫은 미리 시간을 들여 제거할 수 있고, 덫에 붙잡힌 생존자가 빨리 덫에서 벗어날 수 있도록 도와줄 수도 있다. 당연하지만 사냥터지기가 쫒아오는 도중 덫을 밟으면 빈사상태가 되는것이 확정이기에 길을 가다가 덫이 보인다면 팀원을 위해서라도 덫을 해체하자. 사냥터지기에게 쫒기다가 덫을 미처 못보고 밟는 상황은 굉장히 많다.
참고로 달빛강 공원롤러코스터는 운전석 앞쪽에 덫을 설치하면 롤러코스터 출발 후 운전자가 덫을 밟는 판정이 발생하여 롤러코스터에서 내리게 되므로 덫이 있을 때 함부로 탑승해서는 안 된다.
연구가 되면서 덫을 탈출 스위치 앞에 설치해둬서 비밀번호 입력 시간을 지연시키고, 신호가 오도록 만들게 하기도 하고, 대문이 열려도 덫 2~3개로 대문을 봉쇄해버리는가 하면, 지하통로에 깔아둬서 개구각을 못보게 만들기도 하고, 풍탈이 예상될 경우 덫을 깔고 풍탈시켜 일부러 밟게 만들어 도망도 못가게 하는 방법 등 전략적으로도 많이 사용되고 있다.

여담이지만 해당 스킬은 사냥터지기가 출시 되고 나서 한참 후에야 생긴 스킬이다. 1차 리메이크 때도 없던 스킬이어서 그런지 사냥터지기의 스킨, 악세서리에 의해 외형이나 효과 변화가 일절 없다. 스킨에 따라 덫의 형태가 컨셉에 맞게 형태가 바뀌었다면 멋있었겠지만 아직까지도 S,A,B,C 등급 상관 없이 모든 스킨은 이 금속으로 이루어진 곰덫 형태의 덫을 공유한다. 그나마 2024년 새해 황악에 생존자를 붙잡을 시 대나무가 솓아오르는 효과가 추가되었다.

3.2. 1단계

1단계
파일:사냥터지기_갈퀴 사슬.png
가시 갈퀴 사슬
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>생존자의 두려움이 갈퀴 사슬 위의 덤불로 구현됩니다. 이제 베인의 갈퀴 사슬이 생존자에게 명중하면 일반 공격의 절반에 해당하는 피해를 입힙니다.
쿨타임: 14
흔히 말하는 피 1기준으로 0.5딜[7]을 줄수가 있어서 운영으로 후반에 빠르게 잡을수도 있다.

여담으로 캠핑에서도 활용이 가능한데 실수하지 않는 이상은 게임을 크게 터뜨리는 콤보가 된다. 갈고리로 공포의 일격을 맞추면 1.5딜이 들어가기 때문에, 용병도 갈고리 공일(1.5딜)+평타(1딜) 콤보로 한 번에 눕힐 수 있다. 갈고리 공일을 못 맞췄다고 해도 0.5딜을 입혔다면 평타로 공포의 일격(2딜)을 때려서 눕힐 수 있다.

3.3. 2단계

2단계
파일:사냥터지기_갈퀴 사슬.png
분노의 갈퀴 사슬
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>분노한 베인은 자신의 갈퀴 사슬에서 탈출하는 침입자를 놓치지 않습니다. 갈퀴 사슬이 장애물을 명중하면 횟수 제한 없이 다시 던질 수 있습니다. 재투척 시간은 처음 2회까지는 8초이고 이후부터는 4초입니다.
쿨타임: 14
마치 스파이더맨처럼 갈고리가 장애물에 맞을시 계속 쓸 수가 있는데 이 잡아당기는 속도가 엄청나서 익숙해진다면 거리를 좁히기도 쉽고 뺑뺑이 존에도 중압 디버프를 여러번 먹여서 매우 느리게 하는 방식도 있다. 그래도 리메이크 전의 갈고리 데미지가 올라가는 게 사라져서 아쉽다는 얘기도 있다.[8]

4. 특성 상세 내용

이동과 모션
모형 부피 반경 0.38m
이동 속도 4.64m/s
방향 전환 속도 726도/s
창틀 넘기 시간 1.4s
나무 판자 제거 시간 2.67s
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 2.83s
일반 공격
일반 공격 준비 동작 0.3s
일반 공격 거리 2.95m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.1s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.43s
차지 공격
차지 공격 준비 동작 1.7s
차지 공격 거리 3.29m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.57s
공격 명중 시 동작 회복 시간 4.91s
풍선 들기
풍선 들기 시간 1.96s
풍선 구출 된 후 기절 시간 5.64s
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 0.95s
풍선을 들었을 때 공격 거리 2.95m
기타
공포 반경 크기 32.07m
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 1.17s

5. 운영

전체적인 운영 방식은 다른 감시자들과 크게 다르지 않다. 첫 어그로를 사냥한 다음 의자에 앉힌 뒤 캠핑을 시도하는데, 갈고리 스킬로 공포의 일격까지 노릴 수 있게 되면서 구출하러 온 생존자를 제압하는 것도 가능하다. 별도의 이동기가 없는 감시자이기 때문에 초반 색적 및 사냥이 매우 중요하며, 구출 심리전에서는 더블다운 혹은 그 이상의 성과를 내거나, 구출을 허용했다 하더라도 스킬로 빠르게 제압해야 한다.

존재감이 채워져 있지 않은 상태에서도 스킬 사용이 가능해졌기 때문에 9시 인격의 중요성이 낮아지자, 무난하게 만류와 히든카드, 또는 파괴욕을 함께 채용하는 경우가 많아졌다. 보조 특성은 히든카드를 사용하는 경우라면 정탐자나 플래시, 상황에 따라 흥분 등이 이용되며, 넓은 맵에서는 파괴욕과 텔레포트를 이용해 용병 등을 적당히 손절하며 물몸 캐릭터를 잡아내는 방식도 괜찮다.

6. 평가

리메이크 이전에는 그야말로 감시자중 역대 최악을 달리던 감시자였다. 존재감 1단계를 채워야 유일무이한 스킬인 갈고리 사용이 가능했고, 그마저도 디버프는 고사하고 대미지도 줄 수 없었기 때문에 평가가 아주 좋지 못한 감시자였다. 9시 인격까지 동원해서 어찌저찌 존재감을 최대로 뚫었다 할지라도 한 명 겨우 눕히자마자, 심지어는 그 이전에도 아드 각이 나오는 경우가 대부분이었다. 본체 스펙도 뛰어난 편이 아니라서... 그래도 풀존재감 한정으로 강력한 캠핑 및 제압 능력을 보여 주었기 때문에 갈고리 스킬에 익숙해진 유저들이나 가끔 채용하는 정도였다.

하지만 리메이크 이후에는 그럭저럭 써 볼 만한 감시자가 되었다. 기존 사냥터지기의 최대 문제점이었던 느린 스타트가 존재감 0단계부터 갈고리를 쓸 수 있게 됨으로써 해결되었고, 스킬 쿨타임 또한 2초[9] 감소했다. 게다가 갈고리를 맞은 생존자는 위치 노출 디버프에 걸리게 되어서 평지 위주의 맵에서 특히 강한 성능을 보인다. 다만 갈고리 스킬의 대미지가 0.5딜로 줄었기 때문에 캠핑과 후반 싸움에서의 성능은 다소 약화되었다.

요약하자면 전적으로 스킬 하나에만 의지해야 하는 감시자이기 때문에 숙달되기까지는 제 성능을 발휘하기가 상당히 어렵지만, 반대로 스킬 사용에 익숙해지면 강력한 성능을 뽐내는 감시자.

그러나 맵 상성을 많이 타는 점은 여전한데다, 이미 인성존 제압과 해독기 견제, 추적에서 더 좋은 성능을 지닌 감시자들이 즐비한 현 메타에서 주력으로 쓰이기에는 아직 부족하다는 평가가 많다. 티어가 높아질수록 상당히 강력해지지만, 중저티어에서는 갈고리 센스가 미숙한 유저가 태반이라 B~C급에 머무르는 중.

허나 후에 또 리메이크가 진행되었고 덫이라는 스킬이 추가되어 생존자가 갈 동선을 차단시켜버릴 수 있게 됨으로써 맵 상성을 많이 탄다는 단점이 어느정도 상쇄되었고 풀존재의 엄청난 기동성까지 추가된데다 항공 전문가, 치어리더, 인형사 등 대부분의 감시자들이 상대하기 힘든 생존자들을 상대하기 매우 수월한 편이라는 점이 재조명되며 현재는 일반 게임, 랭킹전, 연합, 대회에서 메이저 픽으로 활약하고 있는 감시자로 떡상하게 되었다.

6.1. 장점

  • 강력한 제압 능력
    사냥터지기는 도망치는 생존자를 끌어와서 때릴 수가 있는데 한번 갈고리에 끌려오면 잠시동안 생존자의 이동속도가 매우 느려져서 평타를 때리기 쉽고 만약 상호작용 중에 갈고리에 맞으면 공포의 일격이 떠서 생존자를 단번에 제압할 수 있다. 또한 내려간 판자나 창틀, 낮은 벽을 통과해 생존자를 끌고 올 수 있다. 이걸로 인성존에서 강력한 심리전을 거는 게 사냥터지기의 핵심.
  • 강력한 인성존 봉쇄 능력
    사냥터지기의 덫은 기본적으로 생존자가 밟게되면 상당히 긴 시간을 속박당하게 된다. 즉 감시자한테 쫓기고 있는 상황에서 밟게 된다면 확정타를 맞게 된다는 소리인데 노루의 덫은 지하실이나 의자 근처를 제외한 모든 곳에서 제약없이 설치가 가능한데다 가시성마저 떨어지므로 생존자가 멋모르고 가다 덫을 밟게되는 경우가 상당히 많다. 어찌 덫을 발견하고 동선을 튼다고 해도 이미 덫이 인성존을 차단시키는 역할로써 제 역할을 다한 셈이므로 손해도 없다.
  • 괜찮은 기본 능력치
    사냥터지기의 경우 갈고리를 이용한 이동을 제외하면 이동 관련 능력이 전혀 없음에도 불구하고 기본 이동속도가 타 감시자들과 비교해도 빠른 편이기 때문에 움직임이 그렇게까지 느리다는 느낌은 별로 들지 않는다. 거기에 창틀 넘는 속도도 순위권에 들기 때문에 더 쉽고 용이한 추격이 가능하다.
  • 빠른 스타트
    존자감 0단계부터 갈고리라는 강력한 제압기가 있기 때문에 초반부터 거리를 좁히거나 생존자를 끄는 등 이득을 볼 수 있다.
  • 준수한 성능의 충격파
    갈고리를 생존자에게 명중하지 않고 벽에 명중시키면 빠르게 먼 거리를 이동하고 이동한 곳 주변에 충격파를 발생시키는데, 이렇게 거리를 빠르게 좁히면서 조건부로 이동속도도 잠시동안 매우 느리게 만들 수 있다. 2단계 존재감을 전제 하에 충격파로 이동속도를 낮추면 갈고리를 맞추기 쉬워지기 때문에 충격파를 묻혔다면 확실하게 때렸다고 생각해도 좋으며, 충격파에 맞는 생존자들은 모션이 끊기기 때문에 모션 캔슬용으로 사용해도 좋다.
  • 강력한 중후반 색적
    갈고리에 맞으면 생존자를 놓치는 상황이 발생하더라도 1분 간격으로 맞은 생존자의 실루엣이 붉은색으로 표시되어 안정적인 사냥이 가능하다. 쫒는 중이었다고 해도 실루엣으로 뭘 할 지 예상할 수 있기 때문에 심리전 측면이나 해독 견제에서도 도움이 된다.
  • 낮은 구조물을 통과하는 갈고리
    높이가 낮은 구조물은 갈고리가 통과하는데 이는 틈 사이의 구조물에서도 활용이 가능하다. 이 사실을 모르고 어그로를 끌다가 벌레컷을 당하는 생존자도 발생하고 갈고리를 던지고 나서 판자를 내려 명중 당하는 경우도 종종 발생한다. 대표적인 맵으로는 에버슬리핑 타운과 성심 병원이 있다.

6.2. 단점

  • 제약이 은근 있는 갈고리
    평가 항목에도 서술되어 있듯, 갈고리의 성능에는 나사빠진 게 상당히 많다. 일단 즉시 시전이 불가능한 선딜 긴 기술이라 생존자의 능동적인 대처가 가능하며 차징하면 즉시 발사가 가능하지만 차징 시 이동속도 마저 감소하기 때문에 마냥 차징하면서 다닐 수도 없다. 그리고 낮은 장애물이나 판자 및 창틀은 넘어가지만, 높은 장애물은 통과가 전혀 안되기 때문에 특정 지역에서는 쓰기 매우 힘들다. 하이리턴 기술이지만 능력 사용의 조건이 좀 빡빡한 기술.
  • 부족한 해독견제 능력
    해독견제 능력이 전무하다보니 작정하고 견제하기엔 꽤 버거운 감시자이다. 덫과 정탐자를 통해 어떻게든 견제를 할 수 있긴 하지만 엄연히 사냥캐인 감시자인만큼 이 부분은 꽤 뼈아프게 다가온다.
  • 짧은 평타 사거리
    평타 사거리가 꽤 짧다. 평타 사거리가 가장 긴 노란 옷의 왕의 평타 사거리와도 비교해보면 대략 2배 넘게 차이가 나니 얼마나 심한지 바로 알 수 있다. 그나마 위안이라면 기본 이동속도와 판자 부수는 속도 및 창틀 관련 움직임이 빨라 기본 스펙이 크게 안 좋은 감시자는 아니다.
  • 풀존재 이전의 중하위권의 기동성
    갈고리 능력을 통해 원거리에서 어느정도 대처는 가능하지만 이동 관련 능력은 갈고리를 통한 이동 외에 전무하여 존재감이 열리기 이전의 기동성은 낮은 편이다. 그나마 이동 속도가 빠른 편이기도 하고 존재감이 다 열린다면 갈고리를 무한대로 던지며 계속해서 이동이 가능하기 때문에 어느정도 나아지게 된다.
  • 의외로 많이 타는 맵빨
    1번 단점과 맞물리는 단점으로 사냥터지기는 의외로 생존자들과 궁합은 크게 안 타는 데 반해 [10] 맵 상성을 다른 감시자들에 비해 꽤나 탄다. 장애물이 적고 시야가 트인 호수마을이나 달빛강 공원에선 갈고리 실력만 된다면 올킬 노리는 것도 어렵지 않은 데 비해 화이트샌드가 정신병원이나 붉은 성당같이 장애물이 높은 지역에선 덫을 통해 동선을 봉쇄시키거나 본인의 심리전을 믿으며 플레이 해야한다.
  • 매우 높은 스킬 의존도
    갈고리로 사냥을 해야하는 감시자이기에 스킬의 명중도가 매우 중요한 감시자이다. 덫이 있긴 하지만 생존자를 기본적으로 잡는데에는 갈고리를 써야하기에 비교적 신경을 많이 써야한다.

6.3. 연합 사냥

연합에서도 생존자들이 감시자를 골탕먹일 욕심을 부리는 경우가 많아 탈출구 주변에서 까부는 생존자를 갈고리로 낚아채서 만류를 이용해 원콤낼 수 있다. 게다가 생존자들이 구출하려 해도 풍선으로 묶지 않고 탈출구로 다가가면 도망칠 수 밖에 없는 노릇. 그랩을 잘 던지는 노루라면 연합사냥에서도 상대와 어지간히 수준 차이가 나지 않는 이상 끌고 와서 2명이 같이 때리는 등 서로 눈치와 합만 잘 맞는다면 연합에서 써먹기 좋은 감시자이다.

그리고 리메이크 이후에 갈고리에 명중했었다면 위치 색적이 원거리에서도 가능해서 해독 견제에도 크게 빛을 발하기 때문에 현재 연합 사냥 모드에서 자주 볼 수 있다.

해독견제를 해달라고 하면 기꺼이 해주자. 해독견제가 약한 감시자가 짝이라면 캠핑 쪽에서 매우 강력한 성능을 보이는 감시자일 확률이 높고, 굳이 함께 캠핑해 주지 않아도 충분히 생존자의 구출을 저지할 수 있다.

7. 스토리

7.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 별명 사냥터지기
직업 사냥터지기
나이 37
관심사 엘크 기르기
장기 투척
특성 의심증, 고집
좋아하는 것 엘크, 사냥개
싫어하는 것 ,

7.2. 배경 스토리


베인은 한때 올레투스 장원의 산림농장과 경비실을 책임지고 있었다. 그는 검은 코의 사슴 무스를 어린 아이처럼 기르며 일상을 보냈다. 하지만 사고가 끊이질 않고, 사냥의 계절은 다가오고 있었다. 그는 무스를 안전하게 숨기려 했으나, 이미 무장한 밀렵꾼들이 도착한 뒤였다. 총성이 숲 속에 울려퍼지고, 그가 뒤늦게 도착했을 땐 무스는 바닥에 쓰러져있었다. 그런데 그에 눈에 익숙한 얼굴이 보였다. 몇년 전 자신이 구해준 소년이였다. 그는 소년에게 간청했지만 밀렵꾼들은 그를 잔인하게 희롱했다. 혀를 잘라 무스의 머리를 씌우고 곰덫에 끼운뒤 숲에서 대학살을 저질렀다. 밀렵꾼들이 떠난 후, 개들이 만신창이인 그를 장원으로 끌고 갔고, 그곳에서 그는 어떻게든 몸을 회복시켰다. 그날의 굴욕이 그를 악마로 만들기 시작했다. 그는 완전한 미노타우르스로 변하였고, 숲이 그의 미로였다. 이후 그는 자신의 땅에 발을 디딘 자에게 어떠한 자비도 베풀지 않았다.
베인·페레즈는 올레투스 장원의 사냥터에서 7년간 일했다. 삼림 농장과 작은 순찰용 오두막이 그의 집이었다. 또한 "검은 코"는 베인이 직접 키운 엘크들의 우두머리였으며, 그의 자식이었다. 뜻밖의 사고가 없다면 그는 늙을 때까지 이곳에서 일하고자 했다. 적어도 베인은 그렇게 할 계획이었다. 새로운 수렵 철인 다음 달에 베인은 한창 검은 코를 어떻게 숨겨야 할지 고민 중이었다. 그가 약간 직무 태만처럼 보일 수도 있지만, 때때로 당신은 가족을 위해 필사적이게 되어야 한다.

사냥철을 한 달 앞두고 사슴들의 짝짓기 시즌, 수사슴들은 공기 중의 페로몬을 쫓고 있었다. 이것은 베인에게는 좋은 일이 아니었다. 사슴들의 행동은 종잡을 수 없게 되었고 그는 잠시 검은 코와 거리를 둘 수밖에 없었다. 그래서 중무장한 한 무리의 밀렵꾼이 나타났을 때 베인은 이상을 미처 알아차리지 못했다. 그가 총소리를 듣고 조총을 들고 서둘러 달려왔을 때는 너무 늦어있었다.

밀렵꾼들은 풍성한 전리품을 들고 떠날 준비를 하고 있었고 베인은 서슴없이 조총을 들어 방아쇠를 당겼다. 그러나 이 한 방은 그들 수중의 사냥감을 포기하게 하지 못했다. 그들은 장비가 우수했고 사람 수가 많았다. 단신의 사냥터지기는 열세에 처했다. 땅에 머리가 눌리기 전, 베인은 밀렵꾼들 사이에서 익숙한 얼굴을 알아보았다. 수년 전 사냥터에 난입한 소년이 덫에 걸려 밀렵하던 동료들에게 버림받자 베인이 그 소년을 구하고 보내주었던 것이다. 그래서 베인은 그 소년의 이름을 부르고 자신을 놓아주길 간청하는 잘못된 선택을 내렸다.

소년은 그의 부탁을 무시하고 동료들에게 "미노타우로스 만들기" 게임을 제안하였다. 그들은 사냥터지기의 혀를 베고 전리품 중 가장 웅장한 사슴의 머리를 그의 머리에 씌웠다. 밀렵꾼들은 그 수사슴의 이름을 몰랐지만 이 사슴 떼 수장의 머리는 완벽한 "놀이 도구"였다. 그 머리를 알아본 베인의 마음속은 원망, 분노, 굴욕감으로 가득찼다. 밀렵꾼들은 마치 놀이를 하는 것처럼 베인을 뒤쫓았고, 이는 그가 짐승 덫에 걸려 더는 움직일 수 없을 때까지 계속되었다.

밀렵꾼들은 떠났다. 그들은 베인이 늦가을의 추운 밤을 넘길 수 있을 거라고 생각하지 않았다. 그러나 먹이를 받지 못하고 순찰용 오두막에 남겨진 사냥개들이 목줄을 필사적으로 풀어 베인의 냄새를 맡으며 종적을 쫓아왔고 아직 숨이 붙어있던 그를 오두막으로 끌어왔다. 치료를 받은 베인은 목에 씌워진 머리와 헤어지려 하지 않았고, 그날부터 그는 미노타우로스를 자처했다. 이 산림이 바로 그의 미로이다.

7.3. 배경추리

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>1. 관리인의 임무
이 숲은 그 누구도 발을 들일 수 없습니다.

땅의 주인만이 토지에서 서식하는 새와 야생동물을 사냥할 수 있습니다. 사냥터지기가 필요한 이유죠.
2. 장애물 제거
누군가가 여기에 길을 막고 있는 나무 판자를 놓았군요. 무슨 짓을 하려는 걸까요?

이곳은 여전히 평화로운 숲입니다. 눈에 거슬리는 이 나무판자들만 빼고요. 이것들은 사슴뿔에 걸려 방해가 될겁니다.
3. 추방
사냥터지기의 임무는 침입자들을 내쫓는 것입니다.

이 방문객들은 표지판을 볼 줄 모르는 것 같습니다. 표지판을 더 눈에 잘 띄게 만들어 놔야 겠습니다.
4. 포획
결국 누군가가 이 반복되는 험한 행동에 대해 책임을 져야 할 것입니다.

사진 한 장: 건장한 사냥터지기가 한 소년의 멱살을 붙잡고 있습니다.
5. 선심
숲에 잘못 들어온 이들을 감옥에 보내는 것 보다는 그냥 돌려보내는 게 낫습니다.

어머니는 말씀하셨죠. 타인을 착하게 대하면 마음의 평화를 얻을 수 있다고. 어머니가 틀렸어요.
6. 미노타우루스의 산림
그들이 이렇게 쉽게 드나들게 놔둬선 안 됩니다. 이곳은 공원이 아니니까요.

사진 한 장: 밀렵꾼 몇 명이 사냥터지기의 얼굴을 동물 함정으로 밀어넣고 있습니다. 한 소년이 엘크의 머리를 들고 있습니다.
7. 사냥
사냥꾼과 사냥감. 관리인과 침입자. 이렇게 비슷할 수가.

훌륭한 사냥터지기는 침입자들을 잡는 방법을 알아야 합니다. 이 점에서 우리는 사냥꾼과 매우 비슷합니다.
8. 습격
교활한 녀석들을 상대하려면 좋은 수를 생각해 놔야 합니다.

알다시피, 녀석들이 예상치 못할 곳에서 나타나는 것이 매우 효과적이더군요.
9. 보수
이 나쁜 놈들이 너무 많은 것을 고장냈습니다.

일기 한 편: 세상에서 가장 수리하기 어려운 것은 바로 사람의 마음이다.
10. 무차별 대우
그들은 모두 쫓겨나야 합니다!

사진 한 장: 엘크 머리를 뒤집어 쓴 사냥터지기가 숲에서 도망치는 밀렵꾼들을 바라보고 있습니다.

7.3.1. 신문 페이지

파일:제5인격 베인 본래 모습.jpg

7.4. 캐릭터 데이 이벤트

7.4.1. 2020년

발크에게 보내는 편지
사랑하는 발크에게:
네가 실험실에서 지낸 지도 벌써 한 달이 되었네. 아가씨와 도련님께서는 채벌장으로 가셨어. 이곳은 밀렵꾼들이 계속해서 서성이고 있기 때문에 그분들에겐 너무 위험해. 채벌장에서 심지어 새로운 덫도 발견했어. 날카로운 이빨처럼 생긴 쇠덫이 그분들의 발을 가루로 만들어 버릴 수도 있겠지.
네가 밀렵꾼들에게 맞설 수 있는 방어 장치를 만들어 줬으면 좋겠어. 뭐든 좋아. 다만 살상력은 너무 지나치면 안 돼! 네가 만들어줬던 엄청난 위력의 ' 점화 장치'는 정말 잊지 못할 거야. 자칫 잘못했다간 산불이 났을 거야.
재미있는 이야기를 하나 해줄게. 내가 채벌장에서 버려진 새끼 엘크를 발견했어. 너무 약해서 몸을 떨고 심지어 혼자 일어서지 못하는 거야. 아마 그런 이유로 혼자 남겨진 것 같더라고. 마침 지금이 양들이 새끼를 낳을 시기이니, 어미 양 몇 마리를 찾아 새끼 엘크를 키우게 하는 것이 어려운 일은 아닐 거야.
내 생각에 '검은 코'는 꽤 괜찮은 이름 같아. 다른 더 좋은 이름이 있으면 나에게 알려줘.

너의 좋은 친구
베인•페레즈
파일:캐릭터데이_사냥터지기_1차.png [아이콘] 사냥터지기-흑백

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>발크에게 보내는 편지

친애하는 발크에게:
당신은 이미 실험실에서 거의 한 달을 보냈고, 아가씨와 도련님은 모두 삼림장을 향해 도망치기 시작했습니다. 밀렵꾼들이 계속 배회하고 있어 그들에게 여기는 너무 위험합니다. 심지어 저는 삼림장에서 새로운 덫을 발견했습니다. 날카로운 집게가 달린 덫은 그들의 발목을 거뜬히 분쇄할 수 있습니다.
저는 당신이 이 밀렵꾼들에 대한 방범 장치를 조금이라도 만들었으면 좋겠습니다. 무엇이든 괜찮지만 절대로 너무 위협적이면 안 됩니다. 저는 당신이 만든 어마무시한 위력을 가진 ' 점화 장치'를 아직도 잊지 못합니다. 하마터면 산불을 일으킬 뻔 했으니까요.
기분 좋게 해 주는 것들을 이야기해 볼게요. 저는 삼림장에서 버려진 낙타[11] 새끼 한 마리를 발견했습니다. 그는 너무 여위고 허약했어요. 심지어 계속 떨면서 스스로 일어설 수 없을 정도였습니다. 저는 이것이 왜 낙타 새끼가 이 관목 숲에 혼자 남겨졌는지의 원인이라고 생각합니다. 지금이 양떼가 한창 새끼를 낳는 계절이니 암컷을 몇 마리 찾아서 키우는 건 어렵지 않을 것입니다.
저는 "검은 코"가 괜찮은 이름이라고 생각합니다. 만약 당신에게 더 좋은 선택이 있으면 저에게 알려 주는 것을 잊지 마세요.

당신의 충성스런 친구
베인•페레즈

파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2020중국.png
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2020글로벌.jpg
시답잖은 삶에
희망을 가져다 주었다.

그런 네가 태어난 날을
잊어버릴 리가 없다.
검은 코, 네가 왔을 때
내 무미건조하고 단조로운 생활에, 새로운 희망이 생겨난 것 같았어.
———————
베인은 영원히 검은 코의 생일을 기억할 것입니다.
이 하루는, 그에게 있어 가장 중요한 날이 되었습니다.

7.4.2. 2021년

메시지 한 장
발크.

나는 그 새로운 기관들을 봤어. 너도 그 사람을 만났지, 맞지?
황폐한 땅의 끝에 서 있는 그 모습을 본 후, 모든 것이 나의 환각이 아닌지 의심하지 않을 수 없었다.
나는 예전처럼 도와드릴 일이라도 있는지 물었다.
나는 너무 오랫동안 이렇게 사람들과 교류하지 않아서 알아볼 수 있을지 확실하지 않다.
다행히 내가 가장 걱정했던 상황은 일어나지 않았다.
왜냐하면 그 사람이 이렇게 말했다:
"너의 일을 계속해, 베인, 규칙에 어긋나는 자들은 대가를 치러야 한다."
예전과 같이 나는 그가 원하는 대로 될 것이다.
파일:캐릭터데이_사냥터지기_2차.png [테두리] 사냥터지기-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2021중국.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2021글로벌.jpg
소중한 것의 단말마.
땅에 웅크린 생명.

무엇보다도 상처받는 것은,
은혜를 원수로 갚았다는 것.

오늘 밤은 '나라는 존재'가
탄생한 날.

진정으로 절망했을 때야말로
분노는 태어난다.

7.4.3. 2022년

엔진오일과 핏자국으로 얼룩진 쪽지 한 장[12]
당신이 옳아요. 사냥꾼이 활의 존재를 잊었다고 해도, 분노의 화살촉이 죄 없는 사람을 다치게 했을지라도 이제는 더 이상 돌이킬 수 없어요.
더군다나 제 평생에 만나본 몇 안 되는 무고한 사람들은 이미 그 피비린내 나는 밤에 목숨을 잃고 말았지요.
불행히도 당신과 나는 그곳에 없었어요.
그러니 그 죄 없는 자들이 풀지 못했던 원망과 억울함을 이 더러운 세상에 되돌려줄 수 있는 건 당신과 나 뿐이에요.

베인
파일:캐릭터데이_사냥터지기_3차.gif [스프레이] 사냥터지기-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2022중국.jpg
결국 누군가가 이 반복되는 험한 행동에 대해 책임을 져야 할 것입니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2022글로벌.jpg
그것은 배신으로 싹튼 통곡.

소중한 물건을 빼앗겨서
소중한 마음을 업신여겨서.

오늘 저녁에 무위자연한 감정은
단죄의 신념으로 성립되었다.

7.4.4. 2023년

한 단락의 일기
............
드디어 날씨가 맑아졌다. 집사와 하녀들은 폭우로 인한 피해를 수습하기에 바빴고, 나는 그 틈을 타 조사를 하기 위해 숲으로 들어갔다.
밤의 음산하고 공포스러운 분위기에 비해 햇살 아래의 수풀은 얼룩덜룩한 나무 그림자, 맑은 새소리, 그리고 나지막한 바람 소리로 가득했고, 모든 것이 희미한 내 기억 속의 모습으로 돌아왔다.
우여곡절 끝에 나는 페레즈 씨의 통나무집을 찾아냈다.
통나무집 안은 온통 먼지로 가득했고, 벽난로 옆에는 오랫동안 사용하지 않은 듯한 솥이 몇 개 쌓여 있었으며, 벽의 모퉁이에는 종려나무 잎을 깐 침대가 놓여져 있었다.
정말 사람이 살았었나 의심스러울 정도로 적은 가구에 비해 벽난로 옆 나무 선반 위는 갈고리, 쇠사슬, 철가시와 같은 짐승을 포획할 때 쓰는 덫과 사냥 도구들로 가득했다.
하지만 나의 기억 속에 페레즈 씨의 통나무집에는 언제나 따뜻한 난로가 있었고, 그 옆 나무틀에는 새콤달콤하게 절인 베리가 있었다.
창가의 큰 나무 탁자 위에는 페레즈 씨가 만들고 있던 목각 장난감이 놓여 있곤 했다. 그 목각의 모델은 숲속의 동물이었고, 때로는 장원의 사람들이었다. 매우 단순했지만 귀여웠다.
하지만 이제 그 큰 나무 탁자 위에는 녹슨 자국이 얼룩덜룩한 철제 상자와 용도가 각기 다른 칼들이 즐비했다. 설사 그 칼붙이들의 칼날이 이미 무뎌졌을지라도 칼끝에 남은 흠집과 얼룩 덕분에 어떻게 쓰였는지 쉽게 추정할 수 있었다.
완전히 달라진 이 모든 것을 보며 나는 심지어 내 기억에 다시금 오차가 생긴 것인지 의심하기까지 했다. 그 철제 상자를 열기 전까지는.
철제 상자 안에는 손으로 그린 게임 지도와 두 개의 작은 목각 말이 들어 있었다. 그 지도는 라파둘라 씨의 디자인으로 우리가 온종일 채벌장을 뛰어다니지 않도록 놀이 구역을 최대한 저택과 이 통나무집 근처로 제한하기 위한 것이었다.
우리의 안전을 걱정하던 페레즈 씨는 어쩔 수 없이 라파둘라 씨가 정성껏 설치한 방범용 함정을 뜯어 버릴 수밖에 없었다.
말로 쓰인 목각 중 하나는 나를 조각한 것이었는데...
지난번에 이 두 말을 보았을 때는 모든 것을 바꾼 생일 파티 전이었는데, 그때 말은 완전한 형태를 갖추지 않았다. 하지만 지금 그 말은 이미 완성되어 있었다.
그러나 보내려는 사람은 더 이상 보낼 기획 없고, 받으려는 사람도 더 이상 받기를 기대하지 않는 것 같다.
............
파일:캐릭터데이_사냥터지기_4차.png [감정표현] 사냥터지기-사냥감
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2023중국.jpg
사냥터지기의 임무는 침입자들을 내쫓는 것입니다.
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2023글로벌.jpg
살며시 불어오는 바람이
나뭇잎을 쓰다듬는다

상냥함은 때로는 상처도 치유하고
마음은 마지막 보루가 되기도 한다

그의 생각이 숲에 비치는 햇살처럼
따뜻하게 감싸지기를…

7.4.5. 2024년

초상화 설명
1.그는 미동도 없이 앞을 바라보고 있다. 깊은 시선은 어디를 향하고 있는지 알 수 없고, 분위기는 무겁고 고요하다.
2.낡은 가쇄는 속박의 기능을 잃은지 오래지만 벗지 않았다. 그를 잡아둔 건 날카로운 칼날이 아니었다.
3.아직 다듬는 중인 듯한 작은 나무 조각품들을 한가득 안고 있다. 그중 몇 개는 땅에 떨어졌는데, 뒷부분에 불에 그을린 흔적이 있다.
4.상처를 제대로 처치하지 않아 감아두었던 붕대에 피가 스며있다.
5.도색을 마친 두 개의 작은 목각품, 위에 핏자국이 남아 있다. 이 피의 주인은 그일까? 아니면...
파일:캐릭터데이_사냥터지기_5차.png [가구] 초상화-사냥터지기
메시지 한 통
베인 페레즈는 모든 소중한 것을 평생 동안 지키고 싶었다. 하지만 결국 그들은 인간 본성의 탐욕으로 인해 피로 물든 과거에 갇히거나, 교활한 운명으로 인해 산산조각 난 미래에 빠져버렸다.
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2024중국.jpg
사냥꾼과 사냥감. 관리인과 침입자. 이렇게 비슷할 수가.
파일:제5인격_캐릭터데이_사냥터지기_2024글로벌.jpg
[세상에서 가장 지키기 어려운 것]

5월 21일 표지의 주인공은 바로
사냥터지기-베인 페레즈

황폐한 사막에서
활을 쏘고 왕을 지킨다

물리적으로 지킬 수 있더라도
그보다 더 어려운 것은
짐승이 아닌 인간의 마음이다

7.5. 인물 관계

  • 검은 코
    사냥터지기(베인 페레즈) 무스(엘크). 새끼 시절에 여위고 허약하다는 이유로 부모로부터 버려진 것을 숲을 순찰하던 사냥터지기가 발견하여 길렀다[13]. 성장한 검은 코는 무스 무리의 우두머리가 되었다. 어느 해, 무스 무리들이 짝짓기 철을 맞아 행동이 난폭해질 것을 우려한 사냥터지기는 잠시 무스들과 거리를 두었는데 이때 밀렵꾼들이 숲에 침입하여 총을 쏘았고 검은 코는 사망한다.
    사냥터지기는 뒤늦게 달려와 밀렵꾼들을 막고자 했으나 수적 열세로 제압당하고, 밀렵꾼들은 사냥터지기의 혀를 자르고 검은 코의 잘린 머리를 씌워 ' 미노타우로스 놀이'를 하며 조롱한다. 밀렵꾼들이 떠난 후 베인이 키우던 개들이 베인을 찾아내었고 개들이 오두막으로 끌고 와준 덕분에 베인은 몸을 회복하지만, 이후에도 베인은 검은 코의 머리를 벗지 않으며 숲에 침입한 사람들을 징벌하는 미노타우로스를 자처하게 된다.
  • 광기의 눈
    사냥터지기와 함께 장원을 관리한 친구이다.
  • 오르페우스
    과거에 사냥터지기가 모셨던 델로스 부부가 고용한 어느 삼림감시원 부부의 아들이다. 후에 장원에 돌아와 장원 실험을 진행하며 사냥터지기를 실험에 이용하기도 한다.

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:사냥터지기_금장이.png
금장이
2018/07/05 시즌1 정수 1 -
금장이는 최정상의 예술품 제작자입니다. 최고의 걸작을 만들어내죠!
([한정] 스킨, '시즌1 정수1'에서만 획득 가능. 시즌 종료 후 다시는 얻을 수 없습니다.)
파일:사냥터지기_화염사냥개.png
화염 사냥개
2021/01/21 심연의 부름 IV 정수 -
최고의 용기여야 했을 테지만, 오히려 첫 번째 우승 '상품'을 삼켜버렸습니다. 본능에 따라 움직이며 매 경기마다 드라이버들을 쓸어버립니다.
파일:사냥터지기_천둥발톱.png
천둥 발톱
2024/02/09 상점 패키지: 3268메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
지나간 흔적을 찾아 고개를 들고 복을 청합니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:사냥터지기_스팀펑크.png
스팀펑크
2018/07/05 시즌1 정수1/기억보물-올드 시즌/ 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
만약 뜻밖에 스프링을 가지고 노는 녀석에게 방해받지만 않았어도 강철모자단의 괴한과 모험단의 배반자의 접선에 대한 소문이 새어나갈 일은 없었을 겁니다.
파일:사냥터지기_숲의수호자.png
숲의 수호자
2018/11/15 시즌3 정수1/기억보물-올드 시즌 -
절대 그가 수호하는 숲에 경솔하게 발을 들이지 마세요. 그는 결코 좀도둑에게 자비를 베풀지 않습니다.
파일:사냥터지기_아누비스.png
아누비스
2019/01/31 시즌4 정수2/기억보물-올드 시즌 -
당신들은 죽은 자를 깨웠고 죽음 자체 또한 깨웠다.
파일:사냥터지기_케리네의상처.png
케리네의 상처
2019/05/23 시즌6 추리의 길 -
탐정님의 '선물'에 감사합니다. 앞으로도 절 계속 좋아해주시기 바랍니다.
파일:사냥터지기_미친루돌프.png
미친 루돌프
2021/12/16 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /4888조각파일:제5인격_재화_조각.png
얘들아, 살짝 끼인 것 뿐이니까 걱정하지 말아라. 선물을 곧 전해주마!
파일:사냥터지기_도금된사슴.png
도금된 사슴
2023/09/28 시즌28 정수2/기억보물-올드 시즌 -
도금된 사슴은 구석에 서서 조용히 자신의 시대가 오는 것을 기다리고 있다.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:사냥터지기_선홍.png
선홍
2018/07/05 기억 보물/ 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
선홍색 칠이 사냥터에 발을 들이는 모든 침입자들에게 경고합니다: 접근 금지!
파일:사냥터지기_유령.png
유령
2018/07/25 시즌1 정수3/기억보물 -
깊은 밤의 사냥터는 적막하지만은 않습니다. 어두운 보라색의 유령이 자신의 영지를 맴돌며 보는 이를 두려움에 떨게 합니다.
파일:사냥터지기_붉은벚꽃무늬.png
붉은 벚꽃 무늬
2018/10/18 시즌2 정수3/기억보물 -
이 벚꽃과도 같이 새빨간 무늬는 대체 어떻게 물들인 걸까요?
파일:사냥터지기_재앙의붉은사슴.png
재앙의 붉은 사슴
2018/10/18 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
핏기가 가신 하얀 사슴뿔이 그가 어떤 역경을 거쳐왔는지 말해줍니다. 그는 게임 속에서 멋대로 날뛸 것처럼 행동하지만, 다른 이에게 선수를 뺏기는 건 원하지 않습니다.
파일:사냥터지기_사냥.png
사냥[14]
2019/04/04 시즌5 정수1/기억보물-올드 시즌 -
너의 뼈는 내 망토 단추로 딱 맞겠군.
파일:사냥터지기_마을지킴이.png
마을 지킴이
2021/03/25 시즌15 정수2/기억보물-올드 시즌 -
잘못된 명령일지라도 배신하지 않는 것이 충성입니다. 마을 밖의 세상은 알 필요가 없습니다.
파일:사냥터지기_보일러공.png
보일러공
2023/11/02 시즌29 정수1/기억보물-올드 시즌 -
화산이 폭발한 뒤, 보일러공은 충심을 저버리지 않고 젊은이를 뒤쫓아갔다. 하지만 이번에는... 마그마에서 벗어날 수 없었다.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:사냥터지기_기본스킨.png
기본 스킨
2018/07/05 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:사냥터지기_만신창이.png
만신창이
2018/07/05 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:사냥터지기_아이스블루.png
아이스 블루
2018/07/05 기억보물/ 상점/나이팅게일의 노래 788메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /2988조각파일:제5인격_재화_조각.png
차가운 파란색 염료는 사냥터지기의 냉혹한 마음과 아주 잘 어울립니다.
파일:사냥터지기_하얀밀랍.png
하얀 밀랍
2018/07/05 기억보물 -
집념을 잃은 절망, 사랑을 잃은 창백함.
파일:사냥터지기_레드버드.png
레드 버드[15]
2020/05/14 시즌 11- 시즌 24 랭킹보물 -
옛 기억은 고통을 주기도 하지만 힘을 주기도 합니다.

9. 기타

  • 데바데의 캐릭터 유형을 따지면 원거리에서 생존자들을 공격할 수 있는 데스슬링거의 모티브로 추측된다.[16] 차이점을 찾아 보자면, 사냥터지기의 후킹 속도가 데스슬링거보다 더 빠르고, 데스슬링거는 끌어온 적을 어느 정도 잡아두는 것이 가능하지만 사냥터지기는 감속 디버프를 먹일 뿐이다. 추가로, 사냥터지기에게 끌리면 거의 확정적으로 타격당하게 되지만 데스슬링거에게는 생존자가 지속시간 동안 버티면 끌려오는 도중 탈출도 가능하다. 대신 데스슬링거는 상하로 자유롭게 조준하며 좁은 판정으로 장애물 너머너머로 끌고오지만 사냥터지기는 자동에임이 붙어 판정이 넓되 조금만 높은 장애물도 못 넘는다.
  • 테섭에서 리메이크된 후 그대로 글섭에도 적용되어 전반적인 이동속도와 모션속도가 다 상향됐고, 문제가 많던 차징공격도 범위와 후딜이 개선되고, 갈고리를 무존재감에서도 쓸 수 있으며 쿨타임도 2초 줄었다. 풀존재감 시 갈고리가 장애물에 맞았을 때 능력을 2번 더 사용할 수 있는 기회를 얻었다. 하지만 갈고리의 데미지가 0.5데미지로 심각하게 너프를 먹어 후반 성능이 반토막나버렸지만 2단계 존재감에 도달하기 전에 0.5 게이지만 남겨두고 갈고리에 명중하면 게임을 터뜨릴 수 있다. 그에 대한 보상으로 생존자가 갈고리를 명중당하면 일정시간동안 노루에게 알림이 가게 되는 디버프가 걸리면서, 갈고리를 벽에 박으면 사냥터지기가 벽에 부딪히면서 주변에 범위로 감속 디버프를 거는 상향안도 추가됐다.
  • 별명은 노루. 유저들 사이에선 이 명칭으로만 불린다. 불안정한 성능 때문에 노루 야캐요 밈이 여기에도 사용된다. 그나마 이 별명도 약했던 제5인격 초반 시절 별명이지, 리메이크가 되고 나서는 그냥 노루라고 간단하게만 불린다.
  • 최초로 정수로 출시된 캐릭터이자 최초로 한정 황금 스킨을 받은 캐릭터이다.
  • 스킨 디자인이 전체적으로 퀄리티가 좋다. 색칠놀이를 제외한 스킨들은 전부 호평을 받았고, 왜 하필 이런 예쁜 스킨을 하필이면 성능 구린 노루에게 줬냐는 농담까지 들을 정도로 엄청나게 평가가 좋다(...)
  • 넷이즈가 말하길 감시자 중 가장 승률이 낮다고... 그래서 2021년 3월 18일 조정이 이루어졌다.
  • 원래는 공장장과 같은 성우가 쓰였다. 성우가 같은 수준이 아니라 아예 거의 모든 대사를 복붙한 수준이었는데, 2023년 후반기 부터 성우가 바뀌었다.
  • 2차창작에서는 못된 생존자들에게(...) 짓밟히는 영고라인이었고, 등장하는 경우도 잘 없었다. 사실 지금도 사냥터지기가 등장하는 2차창작물은 다른 감시자들에 비하면 거의 없는 편. 노루 머리를 씌웠다는 설정 때문인지 미모봉인구를 쓴 잘생긴 근육질 남캐가 되기도 한다. 물론 그래도 음지에서 올라오는 수요가 더 많은 편이다.


[1] 일본판 공식 트위터 계정의 언급에 따르면 새끼 엘크를 처음 발견한 날이다. [2] 포워드, 모험가, 공장장과 중복이다. [3] 2023년 하반기에 성우가 교체되었다. [4] 다만 사냥터지기는 데스슬링거보다 한참 전에 출시되었다. 거기다 게임이 다르니만큼 능력 자체가 상당히 이질적이다. 데스슬링거가 노루처럼 출시됐으면 개사기 살인마가 되었을 테니. [5] 공포의 일격은 기존에 받을 피해의 2배가 아니라 1피해가 추가되는 식이다. 그렇기에 0존재감 갈고리에 공포의 일격을 맞으면 0+1=1이기 때문에 1+평타로 한번에 쓰러트릴 수 있다. [6] 대표적으로는 플라이휠. [7] 최대 체력의 4분의 1 [8] 리메이크 전 풀존재 갈고리는 그야말로 공포였다. 그야말로 한 번 끌리면 쓰러지는 즉사기. 전형적인 왕귀형 캐릭터였지만 비슷한 컨셉인 우산의 영혼, 광기의 눈, 공장장이 더 강력한 캐릭터였기 때문에... [9] 17초->15초. 단, 스킬 쿨타임이 도는 기준이 갈고리를 던지는 시점에서 갈고리가 명중한 시점으로 변경돼 실질적으로는 비슷하다. [10] 기동성이 뛰어난 샤먼이나 풍선 방해캐들 정도가 위협이지만 이는 다른 감시자들도 비슷하다. [11] 오역이다. 베인의 스토리상 무스다. [12] 엔진오일은 아무래도 봉봉의 것으로 추정되며 핏자국은 발크의 것으로 추정되는 것으로 보아 장원주에 의해 살해된 것. [13] 사냥터지기의 첫 번째 편지 내용이다. [14] 외국어 버전에서는 '사냥'이다. [15] 영어 버전에서는 Bauhina(양제갑), 중국어 버전에서는 紫荆( 박태기나무)다. [16] 데스슬링거보다 사냥터지기가 먼저 출시되었다. [17] 특히 블리츠크랭크와 사냥터지기 전부 플레이어의 역량을 심하게 탄다는 묘한 공통점이 존재한다. [18] 게임이 시작되기 전 실종되었다.

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