최근 수정 시각 : 2024-02-27 19:23:36

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/컨트롤


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젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
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관련 게임 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
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1. 개요2. 상세3. 기본 액션4. 특수 액션
4.1. 일반 액션4.2. 등반4.3. 헤엄4.4. 페러세일/체공4.5. 승마4.6. 삭제된 액션
5. 프루아패드
5.1. 기능
6. 오른손

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1. 개요

젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 컨트롤을 다루는 문서.

2. 상세

전작인 브레스 오브 더 와일드에서 그대로 옮겨진 컨트롤이 대부분이기 때문에 해당 문서를 참고하는 것이 좋다.

3. 기본 액션

기본적으로 전작과 동일하나, 일부에서 감도나 선후딜 등이 살짝 변경된 것으로 느껴질 수 있다.
  • L 스틱 - 이동
    기울이는 정도에 따라 걷기/달리기가 된다.
  • L스틱 누르기 - 앉기
    앉은 상태로 느리게 이동이 가능하고 이 방식으로 이동 시 소음이 줄어들어 동물에 접근 또는 습격 등에 사용 가능하다.
  • R 스틱 - 카메라 조작
    시점 조작 및 조준. 설정에서 개인 취향에 따라 카메라 방향을 반대로 설정할 수 있다.
  • R 스틱 누르기 - 프루아패드 망원경 기능
  • A 버튼 - 액션/상호작용/벽타고 내려가기
    전작들과 마찬가지로 오브젝트에 따라 가능한 행동이 바뀐다. 현자와의 상호작용도 A버튼이다.
  • B 버튼 - 대시/집어넣기/취소
    꺼낸 장비를 집어넣기, 사격 준비 상태를 취소하기, 양손무기 훨윈드 사용 중 취소하기, 패러세일 집어넣기 등 장비를 집어넣는 많은 행동에 B 버튼이 사용된다. 대시 상태에는 이런 상태가 모두 취소된다.
  • X 버튼 - 점프/패러세일
    지면에서 사용시 점프, 앉기나 벽에 매달리거나 수영 중인 경우 일시적 대시, 공중에서 사용 시 패러세일을 꺼낸다. 옵션에서 버튼 바꾸기로 점프 버튼을 바꿀 수 있다.
  • Y 버튼 - 주무기 사용
    버튼을 누르면 일반적인 공격을 하고, 오래 누르고 있으면 스태미나 게이지를 소모해 특수공격을 할 수 있다. 특수공격은 아래의 고급 조작을 참고.
  • L 버튼 - 오른손 및 프루아패드 능력 사용
    전작과 달리 길게 누른 후 방향키로 선택해야한다. 아미보 사용도 여기에 대응된다.
  • R 버튼 - 던지기
    일반적인 상태에서는 주무기를 던지고, 물건을 손에 들고 있는 경우에는 그 물건을 던진다. 본작에서 인벤토리에 있는 아이템 던지기가 추가로 생겼다.
    낙하중일 경우 급강하 모션이 새로 생겼는데 이는 하단 문단 참조.
  • ZL 버튼 - 정면 바라보기/주목 + 방패들기
    승마중인 상태로 주목한 경우 말이 주변 장애물을 적당히 피하면서 주목중인 대상을 공격하기 쉽게 빙글빙글 돈다.
  • ZR 버튼 - 활 사용
    공중에서 활 시위를 당기면 스태미나를 소모하면서 슬로모션이 되어 조준이 쉬워진다.
  • 좌우 십자 버튼/방향 버튼 - 퀵 인벤토리
    누르면 해당 방향에 따라 지정된 아이템 목록이 나오며, R 스틱으로 선택할 수 있다. 주무기를 들었을 땐 주무기와 방패를, 활을 든 경우(활을 장비하지 않았을 때는 ZR을 누르면서)엔 활이나 화살퀵 인벤토리를 열 수 있다.
    • 왼쪽 - 방패/화살 전환
    • 오른쪽 - 주무기/활 전환
    • 위쪽 - 아이템 전환
    • 아래쪽 - 휘파람 불기
  • 모션 조작 - 조준 등
    활 등 조준이 필요한 상황에서 R 스틱 대신 자이로 센서를 이용한 조작으로 신속한 조준이 가능하다.
  • ⊕/+ - 일시정지 메뉴, 인벤토리
    아이템 확인 및 사용, 저장, 퀘스트 로그 확인 등이 가능.
  • ⊖/- - 지도
    프루아패드를 사용한다.

4. 특수 액션

4.1. 일반 액션

  • 모으기 공격 - Y(주무기) 홀드 후 놓기
    전작과 동일하게 스태미나 게이지를 소모하여 공격이 더 강해지거나 공격방식이 바뀐다. 한손 무기는 회전베기, 양손무기는 회전베기(훨윈드) 후 찍기, 도 계열 무기는 발도, 창은 연속찌르기를 한다.
    한손무기류는 공격 도중에 L스틱을 360도 돌린 후 공격버튼을 누르기만 하면 1단계 회전베기가 모으기없이 바로 나간다. 양손무기류는 시전 도중에 취소버튼을 누름으로써 마지막 찍기를 캔슬할 수 있다.
    본작에서는 병사 시리즈 무기의 특성으로 모으기 공격 시전 시간이 짧아진다. 병사 시리즈 기본 스펙 자체가 별로라서 선호되는 옵션은 아니지만 다른 무기나 장비로 얻을 수 없는 유니크한 특성이다.
  • 방패 휘두르기 - ZL 버튼을 눌러 방패를 든 상태에서 A
    방패를 휘두른다. 적의 공격 타이밍에 정확하게 휘두르면 가드 저스트(통칭 패링)가 발동하여 내구도가 닳지 않으며, 적의 공격을 튕겨내거나, 반사하기도 한다. 또한 방패가 가진 수치에 따라 적이 가지고 있는 무기를 튕겨내어서 적의 손으로부터 떨어트리게끔 하기도 한다.
    컨트롤 자체는 전작과 다를 바 없으나, 스크래빌드 시스템 때문에 방패를 휘두르는 행위를 패링 이외의 목적으로 하게 되는 경우가 많아졌다. 특히 둔기판정이 있는 소재를 방패에 붙여서 채광 목적으로 많이 쓰는데 이러면 컨트롤이 그리 어렵지 않은 것에 비해 무기류의 내구도를 아낄 수 있는 장점이 있다. 꼭 둔기 소재 뿐 아니라 공격판정이 있는 무기나 소재를 스크래빌드하면 방패 휘두르기에 공격판정이 생기며, 일부 NPC가 이를 소개해 주기도 한다.
  • 점프 어택 - 점프 후 주무기(X→Y)
    점프 후 내리찍는 모션 공격으로, 일반적인 무기는 피격 시 충격파가 발생되며 높이에 따라 충격파 크기가 다르며 양손무기는 한손무기보다 충격파가 더 크다. 충분히 바닥면과 거리가 먼 경우 패러세일을 펼쳐 시전을 취소할 수 있다.
    점프어택과 낙하어택이 일반적인 상황에선 별 차이가 없지만 시전해보면 점프어택은 사선으로, 공중어택은 한가운데 방향으로 공격이 들어가서 약간 다르다. 본작에서는 발사체가 포함된 무기 사용 시 시전하면 발사체가 발사되므로 방향에 차이가 있다. [1]
  • 대시 어택 - 대시 도중 주무기(B→Y)
    대시 도중 주무기를 사용하면 서있는 상태보다 빠르게 무기를 꺼내서 발도 형태로 공격한다. 타격 후 추가입력으로 공격을 이어나갈 수 있다. 특히 양손무기의 경우 선딜이 길어 모으기 공격을 할 것이 아니라면 첫 공격을 대시어택으로 넣는데 익숙해지면 좋다.
  • 기습공격 - 링크를 인지하지 못한 적에게 접근해서 Y
    전작과 같이 뒤로 몰래 접근하거나, 자고 있는 적에게 접근해 사용 가능하며, 본작에서는 연기버섯을 통해 시야를 차단하면 뒤로 가기만 하면 바로 시전할 수 있다.
    기습은 무기 기본 피해량의 8배 피해를 입히는데, 전작에선 기습을 맞아도 죽지 않은 적은 다시 기상할 때 반드시 링크가 기습 공격을 했던 위치를 쳐다봤으나 본작에서는 다른 방향을 볼 수도 있도록 수정되어 연속습격의 난이도는 올라갔다.
    이가단 무기인 잔심의 단도는 특성으로 기습공격 대미지 증가를 달고 나왔는데, 안 그래도 높은 기습공격 대미지를 한번 더 뻥튀기 한다는 점에서 어마어마한 공격력을 끌어낼 수 있다. 지저에서 얻을 수 있는 녹슬지 않은 공업 잔심의 단도에 실버라이넬 칼날뿔을 붙이면 별도의 공3업 버프 없이도 모든 기습 시전 가능한 몬스터는 한방컷이 난다.
  • 회피 저스트 - ZL(주목)도중 L스틱 좌/우/하를 입력하면서 X, 발동 시 Y로 러시
    전작과 키 입력은 같지만, 회피 저스트가 발동하는 판정 및 타이밍이 달라진 공격이 많다. 적이 휘두르는 공격을 할 때 야숨에서는 휘두르는 모션이 살짝 느리게 나와서 휘두르는 모션을 보고 회피를 입력해서 저스트 회피 발동이 가능했지만, 본작 들어 이 모션이 부드럽게 바뀐 탓인지 대부분의 공격은 휘두르기 전에 미리 누른다는 느낌으로 해야 저스트 회피가 발동한다. 예외라고 해봤자 전작에서도 회피 판정이 꽤 널널했던 라이넬 정도[2].
    {{{#!folding 보스 몬스터 스포일러 [펼치기 / 접기]
또한 이 변경이 체감되는 대표적인 경우가 팬텀 가논이나 최종 보스 가논돌프의 근접전 패턴인데, 야숨과 같은 감각으로 회피를 누르면 십중팔구 이미 공격을 맞는 판정이 뜬다. 특히 가논돌프의 회피 후 러시 역공은 빠르기도 빠르거니와 선판정이 너무 커서 가논돌프가 달려오는 도중에 미리 누른다는 느낌으로 회피해야 한다.[3]}}}
  • 본작에서는 레일에서도 방패 서핑이 가능하다. [4]
  • 투척 - R 홀드 중 ▲버튼
    전작에서는 R을 누르면 무기를 투척할 수 있었는데, 본작 역시 동일하지만 투척 준비 모션 중 십자키▲를 눌러 아이템 창을 불러오면 아이템을 선택해 투척할 수 있다. 타격 시 효과가 발생하는 아이템의 경우 던져서 쉽게 효과를 발생시킬 수 있다.

  • 가속 - 다이빙 상태에서 R 홀드
    빠르게 수직으로 낙하한다. 모션은 다이빙 모션에서 팔을 차렷 자세로 바꾼 모습이다. 방향전환은 거의 되지 않으며, 그대로 떨어지기에 멍 때리고 있다가 낙뎀을 받고 죽을 수 있다. 일정 높이 만큼 물에 가까워지면 다이빙 모션으로 바뀌어 다이빙하며, 낙뎀을 받지 않고 잠시 물 속으로 잠수한다.
  • 토둔 술법- 주무기가 없는 상태에서 Y 홀드
    이가단 아지트의 이가단 간부에게 말을 걸어[5] 이가단 조무래기를 1분 안에 6명을 잡아 토둔서를 얻으면 사용할 수 있다. 이가단 간부가 사용하는 그 기술을 그대로 사용할 수 있으며, 사용 시 별도의 자원 없이 스태미나만 소모하기 때문에 무한정 사용가능하다. 버튼을 꾹 누르면 링크가 오른손으로 땅을 내리치며 적에게 유도되는 바람 기둥을 소환하고, 버튼을 떼면 바람 기둥의 위치에서 흙기둥이 솟구치는 토둔 술법을 발동시킨다. 시전 중에는 움직일 수 없고 버튼을 오래 누르고 있으면 스태미나를 계속 소모하며 피해량도 점점 강해진다. 최대 사거리는 십 수 미터 이상은 되어 상당히 긴 편이다. 근처에 적이 있으면 유도하며 스태미나를 계속 소모하지만 적이 없으면 그저 직선으로 나아가며, 스태미나를 한 줄 정도 소모하면 자동으로 발동된다. 또한 발동할 때 링크의 손과 전진하는 바람 기둥에서 빛이 나오는데 어두운 곳에서는 이것을 광원으로 활용할 수도 있다. 폭탄과 달리 코앞에서 터트려도 자가 피해는 없다.
    유용한 기능으로, 해머나 폭탄꽃이 없어도 토둔을 적중시키면 광상이나 상자등의 오브젝트를 캐거나 부술 수 있다.[6] 무기로 캐는 것에 비하면 느리지만 무기의 소모 없이 캘 수 있기에 경제적이다.
    술법 발동 시 큰 소리가 발생하기 때문에 근거리에서 사용하면 적들에게 들킬 수 있다. 이 소리로 인해 웬만한 야생동물들은 맞추기 전에 도망가버리기 일쑤라 동물 사냥에는 그다지 좋지 않다.

4.2. 등반

전작에 비해 등반 이외의 수직이동 수단이 많아져서 중요도가 다소 떨어졌으나, 여전히 플레이하면서 필수적인 컨트롤이다.
* 등반 - 벽이나 절벽을 본 상태로 L스틱 유지
벽을 향해 점프하거나, 계속 벽을 비비며 전진하면 자동으로 등반한다. 점프를 했을 때나 공중에서 낙하, 활공하는 도중에도 진행 방향에 벽이 있으면 벽을 잡는다. 벽에 들러붙은 상태에선 L스틱으로 자유롭게 이동할 수 있다.
* 점프 - L스틱이 아래 방향이 아닌 방향인 상태에서 X
스태미나 게이지를 일정량 소모해 큰 거리를 단숨에 움직인다. 스태미나 게이지 효율은 나쁘지만 좀 더 빠르게 움직일 수 있다. 스태미나가 빨갛게 표시될 정도로 적게 남았을때, 즉 한 번 점프하고 나면 스태미나가 다 떨어질 상태일 때 점프 시 평소보다 약 1.3배정도 더 높게 올라간다.
* 벽점프 - L스틱을 아래 방향으로 두고 X
간혹 벽차기후 패러세일을 펼치는 컨트롤이 필요한 경우가 있다. 벽타기를 여러 방향으로 움직이다가 실수로 커맨드를 넣게 되는 경우도 있다.
* 놓기 - B
수직 벽이나 사다리의 경우 놓기 - L스틱 위방향을 번갈아 가면서 입력하여 낙사 위험없이 빨리 떨어지는 컨트롤이 있다.

4.3. 헤엄

발이 닿지 않는 정도 깊이의 물에 들어가면 자동으로 헤엄 상태로 전환되며, 잠수 기능은 없다. 헤엄 중 움직일 땐 스태미나 게이지를 계속 소모하며, 스태미나를 모두 소모하면 익사하며 하트 소량을 잃고, 입수하기 직전에 발을 뗀 곳으로 이동한다. 전작과 달리 스태미나 게이지가 없는 상태로 공중에서 입수하면 소량의 스태미나 게이지를 회복시켜준다.

스태미나 소모는 이동 거리가 아닌 이동키(L스틱) 입력 시간에 비례하므로 L스틱을 가만히 둔 채로 물에 떠서 흘러갈 땐 스태미나가 닳지 않으며, 헤엄 스피드가 향상되어 있을 땐 같은 스태미나로 더 멀리 이동할 수 있다. 주목 버튼을 누른 채로 이동키를 누르면 헤엄 모션이 바뀌며 뒤로 헤엄치는 것도 가능하게 된다.
  • 돌진 - X
    헤엄 중 X를 누르면 스태미나를 소모해 고속 이동한다. 등반 점프와 마찬가지로 게이지 효율은 나쁘다.
  • 다이빙 - X
    밑에 물이 있는 높은 곳에서 점프로 뛰어내리면 다이빙을 한다. 본작에서는 초반에 꽤나 시간을 투자하여 튜토리얼을 진행해 주며, 아무리 높은 곳에서 떨어져도 물 위로 떨어지면 대미지를 입지 않는 점을 같이 알려준다. 다이빙 모션이 나오면 패러세일를 펼 수 있는 타이밍이 좀 더 늦다.
  • 폭포오르기 - 수면에서 A 또는 폭포 중간으로 진입
    조라의 갑옷를 착용했을 때에만 사용 가능한 기술. 헤엄 도중 폭포 쪽으로 이동하면 A버튼으로 폭포를 거슬러 올라가며, 그 가속도로 높게 도약한다. 도약 후엔 자동으로 패러글라이딩을 한다. 전작에는 폭포 중간으로 진입 시 자동으로 폭포오르기가 시전되지는 않았으나, 본작에선 폭포 중간으로 활공해 들어가면 자동으로 폭포오르기가 시전된다.
  • 스크류 어택 - Y
    전작과 동일한 기술로, 조라의 헬멧을 착용했을 때 사용 가능한 기술. 돌진과 마찬가지로 스태미나를 소모한다.

4.4. 페러세일/체공

  • 활공 - 공중에서 X
    고지대에서 뛰어내려 낙하 고도가 확보되어 있을 때 X를 누르면 패러세일을 펼치고 활강을 시작한다. 상승기류를 타는 등 특수한 경우를 제외하면 지면에서 그냥 점프했을 땐 패러글라이딩이 불가능하다.
  • 중단 - 활공 도중 B
    활공을 중단하고 자유낙하한다. 아주 높은 곳에서 내려올 땐 착지하기도 전에 스태미나 게이지가 바닥이 날 수가 있기에 활공-낙하 반복으로 게이지를 아끼는 컨트롤이 필요하다.
  • 다이빙- 공중에서 R
    공중에서 R을 누르면 젤다의 전설 스카이워드 소드의 낙하 모션처럼 자세를 잡고 다이브한다.[7] 이 상태에서는 낙하 속도가 조금 빨라지지만, 공중 기동이 조금 가능해진다. 본작에서는 하늘까지 탐험 범위가 넓어졌기에 추가된 기능으로 보인다.
  • 낙하 공격 - 활공 도중 Y
    패러글라이딩 도중 그대로 수직낙하하면서 주무기로 아래의 적을 공격한다. 점프어택과 마찬가지로 충격파가 발생하며, 높이에 따라 충격파의 크기가 달라진다. 너무 높은 고도에서 시전하면 링크 자신도 낙하 대미지를 입으니 주의. 적에게 직격으로 맞히면 해당 적은 넉다운되면서 무기를 놓치게 된다. 낙하 공격 커맨드가 들어간 이후에도 X 버튼으로 다시 패러세일 상태로 전환 가능하다. 일부 발사체를 갖고 있는 무기(대포 창 등)가 있는 경우 아래방향으로 대포를 발사한다.
  • 공중사격(불릿 타임) - 공중에서 ZR 홀드
    전작에서는 불릿 타임을 발동하면 스태미나 게이지가 빠르게 줄어들었지만, 본작에선 화살을 한발 발사할 때 마다[8] 스태미나 한 줄의 약 1/3 가량 소모하여 발사한다. 즉, 불릿 타임 중 사실상 최대로 쏠 수 있는 화살의 개수는 스태미나 3줄 기준 총 10발이다.[9] 기존 시스템은 재장전 중에도 스태미나가 소모되고 스태미나 소모 속도가 굉장히 빨랐기 때문에 사실상 상향. 또한 가속 낙하 중에도 사용할 수 있으며, 이 때는 활을 쏘는 모션이 바뀌고, 시야각이 좀 더 넓어지며 떨어지는 속도도 조금 빨라진다.

4.5. 승마

4.6. 삭제된 액션

  • 2단 점프 후 방패 해제(삭제) - 공중에서 ZL + A 이후 방패 해제
    공중에서 방패서핑으로 전환하는 모션 이후 착용방패를 해제하는 식으로 모션끊김없이 2단점프를 할 수 있는 전작과는 다르게 방패서핑 직후 공중에서 방패를 해제할 수 없도록 변경되었다. 즉, 2단 점프는 여전히 가능하나 착지딜레이가 존재한다.
    버그성 플레이는 아니고 흔히 사용되던 잡기술이었으나 이를 이용해 의도치 않은 방식으로 퍼즐을 풀어나가는 것이 가능해, 제작사측에서 의도적으로 막은 것으로 추정된다.[10]

5. 프루아패드

파일:obj_drstone_get-f50bd316.png
시커 스톤이 재앙 토벌 이후 행방불명되고, 그 후속기로서 프루아와 로베리가 함께 개발한 물건. 정작 이름에 로베리의 이름은 없어서 로베리가 매우 아쉬워 한다.

원래 젤다가 지니던 물건이었지만 모종의 방법으로 시작의 하늘섬의 집사 골렘에게 전해졌고, 후에 하늘섬에서 깨어난 링크에게 전달된다.

시커 스톤은 야숨의 런칭 기기인 Wii U를 참고하여 디자인하였고, 이건 왕눈의 런칭 기기인 닌텐도 스위치를 참고하여 디자인한 것으로 보인다.

워프 기능을 사용할 수 있는데, 흥미로운 점이라면 이것은 시커족의 기술로 만들어진 것인데 시커족의 전성기보다도 과거인 조나우족의 사당이나 유적에도 대응한다.[11]

추낙 고대 연구소의 프루아의 일기에 의하면, 현실의 스마트폰처럼 양산을 전제하고 만든 물건으로 보인다. 시커 스톤의 전투용 룬 기능이 포함되지 않은 것 또한 이 때문으로 추정된다.

5.1. 기능

  • 프루아패드 켜기- ⊖
    프루아패드를 키는 버튼이다. 버튼을 누르면 기본적으로 '지도' 기능이 켜진다. 시커 스톤의 지도와는 다르게 지상과 하늘, 지저로 구분되어 있으며, 이는 ▲버튼과 ▼버튼으로 변경할 수 있다. 전작처럼 스템프와 핀을 지도에 표시하는 것도 가능하다. 좌측에는 현재 시간과 온도, 좌표를 알려주고, R스틱으로 줌/줌아웃을 할 수 있다. 시커 타워나 워프 마커에 커서를 놓고 A를 누르면 워프가 가능하다. 하테노 마을에서 발자국 모드, 사당 센서, 도감 센서, 워프 마커 기능을 해금할 수 있다. 이 지도를 펼친 상태에서는 L/R을 눌러 다른 기능으로 전환 할 수 있다. 아래는 그 기능들이다.
    • 인물 프로필
      등장 인물들의 프로필을 볼 수 있다. 전작을 하지 않은 유저들을 위한 나름의 배려인 셈이다.
    • 모험 수첩
      전작에서는 인벤토리에 있던 기능이다. 메인 챌린지와 에피소드 챌린지, 사당 챌린지와 미니 챌린지로 나뉘어져 있다. 진행도는 처음에는 제공되지 않다가, 클리어 이후의 세이브에서는 제공된다.
    • 앨범
      시커 스톤보다 저장 용량이 늘었다. 전작처럼 젤다가 프롤로그 때 찍어놓은 유적 사진 3장이 있으며, 사진 중 1장에는 링크도 담겨져 있다.
    • 하이랄 도감
      화면이 세로로 바뀌었고 카메라 기능을 해금해야만 사용 가능하다.
    • 기억
      지상화에 남겨진 눈물을 입수하면 해금된다.
  • 망원경- R 스틱 누르기
    전작과 같은 그것. 다만 하늘색 색상의 핀이 추가되었다.

    공중에서 망원경을 작동시키면 불릿 타임을 발동한 것처럼 화면에 슬로우 모션이 걸리며 주변을 살펴볼 수 있다. 패러세일을 핀 상태라면 스테미나 게이지 감소도 멈추고 게이지의 잔량도 표시된다. 다만 시간이 멈춘건 아니기에 낙하 등 빠른 속도의 움직임 중에는 망원경을 보고 있어도 조금씩 움직이는걸 볼 수 있다.
  • 카메라- L 버튼 홀드 중 카메라 선택
    프루아패드는 시커 스톤과는 별개의 물건이기에 전작에 있었던 룬 기능이 대부분 존재하지 않지만 카메라 기능은 별도로 남아있다. 프루아패드 뒷면의 눈처럼 보이는 부분이 렌즈이며, 촬영 시 눈을 깜빡인다. 카메라 용량이 64장으로 늘어났다.
  • 워프 마커
    전작의 DLC 기능이다. 전작에서 로베리가 있던 추낙 연구소에[12] 있는 워프 마커 시제품[13]을 갖고오면 해금된다. 지도를 10곳 활성화하면 1개, 모두 활성화하면 2개를 추가로 얻어 총 3개를 쓸 수 있다. 다만 독기로 오염된 지형에는 워프 마커를 설치 할 수 없다.
  • 센서
    감시탑에 있던 로베리에게 말을 걸면 하테노 연구소로 떠나며 연구소에 가면 로베리가 사당 센서를 활성화시켜준다. 사당 센서는 전작과 달리 위,아래등 높낮이도 표시해준다. 도감 센서는 사진으로 찍은 몬스터 5개체가 있으면 해금된다.
  • 발자국 모드
    전작의 DLC 기능이다. 활성화한 사당이 15개 있으면 해금되며 지난 256시간까지의 이동경로를 확인할 수 있다. 워프 등의 행동도 표시된다. 로베리에게 연구소에서 받아야만 활성화되기 때문에 어느 정도 진행해야 사용 가능하지만, 실제로 사용해보면 프루아패드 사용 최초시점부터 기록되어 있다.[14]

6. 오른손

파일:링크 오른팔2.jpg
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[1] 낙하어택의 경우 특히 대포 창 같은 무기를 가진 경우 상공에서 시전-취소-시전-취소를 반복해서 폭격을 하는 플레이도 가능하다. [2] 심지어 라이넬도 양손무기 베기나 한손검 패턴의 질주베기는 판정이 상당히 빡빡해져서, 저스트 회피가 발동하지 않고 그냥 피해지기만 하는 경우가 크게 늘었다. [3] 전작의 최종보스 재앙 가논, 특히 오른팔의 화염도끼 가르기 및 찍기 패턴이 조금만 일찍 회피해도 러시가 발동하지 않아 화염 데미지가 가드를 뚫고 들어오기 때문에 휘두르기 시작하는 걸 보고 회피를 눌러야 했던 걸 생각하면 판정이 변경된 게 확실하다. [4] 스크래빌드로 광차를 붙이지 않아도 서핑이 가능한 방패라면 전부 레일에 착 붙으며 내구도 소모 없이 레일 서핑이 된다. 다만 광차나 수레같이 바퀴 달린 오브젝트를 스크래빌드하면 조작감이 더 좋긴 하다. [5] 단, 이가단 세트를 입어야만 대화가 가능하다. 이가단 세트를 입지 않으면 아지트에 진입도 못하고 얄짤없이 쫒겨나니 주의. [6] 광상은 토둔을 2~4회 정도 맞추면 부서진다. 토둔을 오브젝트에 맞추려면 오브젝트 부근에서 터트려야 발동된다. 바람 기둥이 오브젝트에 닿으면 사라져버리기 때문. [7] 잘 들어보면 스카이워드 소드에서 로프트버드를 탈 때 들리는 브금이 들린다. [8] 조준 중에는 소모량을 표시해줄 뿐 달지는 않는다. 즉 조준만 하고 캔슬하면 스태미나 소모 없이 불릿타임만 발동할 수도 있다. [9] 전작은 3줄 기준 연사 옵션이 없으면 연속 8발이 한계였다. [10] 그러나 방패에 날개를 스크래빌드하면 활공시간이 길어져 비슷한 효과를 이용할 수 있다. [11] 젤다가 과거로 넘어간 뒤 만난 조나우족의 현자 미넬이 미래의 기술이 적용된 프루아패드의 분석을 요청해 프루아패드를 잠시 맡겼었는데, 미넬이 프루아패드의 기능을 살펴보면서 다른 기능은 재현할 수 없지만 워프 기능만큼은 과거 시대에서도 재현이 가능할 것 같다는 언급이 있었다. 그리고 실제로 게임 시점에서 시커족의 기술(=워프)이 조나우족의 사당에 반응하는 상호 호환이 가능한 것을 보면 미넬이 결국 재현에 성공한 모양. 다른 기억에서 젤다가 도주용으로 워프를 사용하는 걸 보면 외외로 금방 재현해냈던 듯하다. [12] 이가단이 점령하고 있고 쓰러트리면 안에 있던 옷 제작자에게 이가단 복장을 받을 수 있다 [13] 1층의 보물 상자 안에 있다. [14] 따라서 하늘섬 위치부터 기록되며, 극초반 젤다와 함께 신화시대의 유적에 있었던 이동경로는 기록되지 않는다.