모든 위대한 건축물은 레벨을 무한적으로 올릴수 있으나 레벨 11부터는 보너스 효과가 미미[1]하게 상승된다. 편의상 이 문서의 위대한 건축물은 레벨 10까지 작성되었다.
1. 모든 시대2. 청동기 시대3. 철기 시대4. 중세 형성기5. 중세 전성기6. 중세 쇠퇴기7. 식민지 시대8. 산업화 시대9. 혁신 시대10. 근대 시대11. 탈근대 시대12. 현대 시대13. 근미래 시대14. 미래 시대
14.1.
아크 (the Arc)14.2.
레인 포레스트 계획 (Rain Forest Project)
15. 극지미래 시대16. 해양미래 시대17. 가상미래 시대18.
화성 개척 시대19.
소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)20.
금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)21.
목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)22.
타이탄 개척 시대1. 모든 시대
1.1. 관측소(Observatory)
크기 | 건설 필요 상품 |
3X3 | 대리석10, 목재10, 염료10, 돌10, 포도주10 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | + 지원부대 보너스(길드전) | + 길드 금고에 현재 시대 상품 |
1 | 50 | 10 | 3 |
2 | 70 | 20 | 4 |
3 | 130 | 30 | 4 |
4 | 200 | 40 | 5 |
5 | 270 | 50 | 6 |
6 | 330 | 60 | 6 |
7 | 420 | 70 | 7 |
8 | 490 | 80 | 7 |
9 | 570 | 90 | 8 |
10 | 650 | 100 | 8 |
1.2. 유물의 사원(Temple of Relics)
크기 | 건설 필요 상품 |
3X3 | 옷감70 흑단50 보석60 철40 석회암80 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | + 숨겨진 길드탑험 레어보상획득율%? |
1 | 50 | 12 |
2 | 70 | 12.5 |
3 | 130 | 13 |
4 | 200 | 13.5 |
5 | 270 | 14 |
6 | 330 | 14.5 |
2. 청동기 시대
2.1. 제우스 상(Statue of Zeus)
크기 | 건설 필요 상품 |
2X3 | 대리석40, 목재10, 염료20, 돌10, 포도주50 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 공격시 아군의 공/방 보너스 |
1 | 40 | 3% |
2 | 60 | 6% |
3 | 100 | 9% |
4 | 150 | 12% |
5 | 210 | 15% |
6 | 270 | 18% |
7 | 330 | 21% |
8 | 380 | 24% |
9 | 450 | 27% |
10 | 510 | 30% |
11 | 523 | 31% |
12 | 5?? | 31% |
13 | 550 | 32% |
2.2. 바벨탑(Tower of Babel)
크기 | 건설 필요 상품 |
4x4 | 대리석20, 목재10, 염료20, 돌50, 포도주50 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 인구수 보너스 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 40 | 90 | 6 |
2 | 60 | 140 | 7 |
3 | 100 | 200 | 8 |
4 | 150 | 280 | 9 |
5 | 210 | 360 | 10 |
6 | 270 | 460 | 11 |
7 | 330 | 560 | 12 |
8 | 380 | 670 | 13 |
9 | 450 | 780 | 14 |
10 | 510 | 1140 | 15 |
3. 철기 시대
3.1. 콜로세움(Colosseum)
크기 | 건설 필요 상품 |
6x7 | 옷감50, 흑단60, 보석40, 철70, 석회암80 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 메달 생산 |
1 | 40 | 1100 | 9 |
2 | 60 | 1200 | 10 |
3 | 120 | 1400 | 11 |
4 | 170 | 1600 | 12 |
5 | 220 | 1900 | 14 |
6 | 290 | 2200 | 15 |
7 | 360 | 2500 | 17 |
8 | 460 | 2800 | 19 |
9 | 490 | 3100 | 21 |
10 | 550 | 4000 | 32 |
3.2. 알렉산드리아의 등대 (Lighthouse of Alexandria)
크기 | 건설 필요 상품 |
4x4 | 옷감70, 흑단60, 보석80, 철50, 석회암40 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 처음40개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 40 | 60% | 8 |
2 | 60 | 65% | 9 |
3 | 120 | 75 % | 10 |
4 | 170 | 85 % | 12 |
5 | 220 | 95 % | 13 |
6 | 290 | 105% | 14 |
7 | 360 | 115% | 15 |
8 | 460 | 125% | 17 |
9 | 490 | 135% | 18 |
10 | 550 | 145% | 19 |
11 | 564 | 150% | 20 |
12 | 5?? | 155% | 21 |
13 | 593 | 160% | 22 |
4. 중세 형성기
4.1. 성 소피아 성당(Hagia Sophia)
크기 | 건설 필요 상품 |
7x6 | 구리120. 금120, 화강암40, 꿀80, 설화석고140 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 연구 포인트 생산 |
1 | 50 | 1700 | 1 |
2 | 60 | 1900 | 1 |
3 | 120 | 2300 | 2 |
4 | 190 | 2700 | 2 |
5 | 240 | 3100 | 3 |
6 | 320 | 3600 | 3 |
7 | 380 | 4100 | 4 |
8 | 460 | 4700 | 4 |
9 | 530 | 5300 | 5 |
10 | 600 | 6400 | 6 |
11 | 615 | 6698 | 7 |
12 | 631 | 7011 | 7 |
13 | 647 | 7298 | 8 |
14 | 663 | 7573 | 8 |
15 | 679 | 7839 | 9 |
16 | 696 | 8096 | 9 |
17 | 714 | 8345 | 10 |
18 | 732 | 8587 | 10 |
19 | 750 | 8822 | 11 |
20 | 769 | 9051 | 12 |
21 | 788 | 9275 | 12 |
22 | 788 | 9493 | 13 |
23 | 788 | 9707 | 13 |
4.2. 아헨 대성당(Aachen Cathedral)
크기 | 건설 필요 상품 |
4x6 | 구리80. 금80, 화강암160, 꿀120, 설화석고60 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 공격시 아군의 공/방 보너스 | 24시간 마다 동전 생산 |
1 | 50 | 3% | 1740 |
2 | 60 | 6% | 2280 |
3 | 120 | 9% | 2980 |
4 | 190 | 12% | 3820 |
5 | 240 | 15% | 4760 |
6 | 320 | 18% | 5810 |
7 | 380 | 21% | 6950 |
8 | 460 | 24% | 8170 |
9 | 530 | 27% | 9470 |
10 | 600 | 30% | 12640 |
5. 중세 전성기
5.1. 산 마르코(St. Mark’s Basilica)
크기 | 건설 필요 상품 |
6x6 | 벽돌80, 유리200, 새끼줄120, 소금190, 허브160 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 처음90개 동전 수집이 레벨대 %별로 증가 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 50 | 100% | 10 |
2 | 70 | 120% | 12 |
3 | 130 | 135% | 13 |
4 | 200 | 150% | 15 |
5 | 270 | 170% | 17 |
6 | 330 | 185% | 18 |
7 | 420 | 200% | 20 |
8 | 490 | 220% | 22 |
9 | 570 | 235% | 24 |
10 | 650 | 250% | 25 |
11 | 667 | 255% | 26 |
5.2. 노트르담(Note Dame)
크기 | 건설 필요 상품 |
4x6 | 벽돌220, 유리100, 새끼줄180, 소금110, 허브140 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 물자 생산 |
1 | 50 | 1100 | 1380 |
2 | 70 | 1200 | 1680 |
3 | 130 | 1400 | 2080 |
4 | 200 | 1700 | 2550 |
5 | 270 | 1900 | 3090 |
6 | 330 | 2300 | 3680 |
7 | 420 | 2600 | 4320 |
8 | 490 | 2900 | 5010 |
9 | 570 | 3300 | 5750 |
10 | 650 | 3900 | 7240 |
6. 중세 쇠퇴기
6.1. 성 바실리 성당(Cathedral of St. Basil)
크기 | 건설 필요 상품 |
5X5 | 현무암130, 놋쇠230, 화약130, 석회분250, 비단260 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 방어시 아군의 공/방 보너스 | 24시간 마다 동전 생산 |
1 | 50 | 3% | 3350 |
2 | 80 | 6% | 4210 |
3 | 140 | 9% | 5310 |
4 | 210 | 12% | 6630 |
5 | 290 | 15% | 8110 |
6 | 360 | 18% | 9760 |
7 | 440 | 21% | 11540 |
8 | 530 | 24% | 13460 |
9 | 610 | 27% | 15510 |
10 | 700 | 30% | 20670 |
6.2. 몬테 성(Castel del Monte)[2]
크기 | 건설 필요 상품 |
5x5 | 현무암270, 놋쇠170, 화약270, 석회분150, 비단140 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 공격시 아군의 공/방 보너스 | 24시간 마다 연구 포인트 생산 |
1 | 50 | 3% | 1 |
2 | 80 | 6% | 1 |
3 | 140 | 9% | 2 |
4 | 210 | 12% | 2 |
5 | 290 | 15% | 3 |
6 | 360 | 18% | 3 |
7 | 440 | 21% | 4 |
8 | 530 | 24% | 4 |
9 | 610 | 27% | 5 |
10 | 700 | 30% | 6 |
11 | 714 | 31% | 6 |
12 | 736 | 31% | 7 |
13 | 754 | 32% | 7 |
14 | 773 | 32% | 8 |
15 | 792 | 32% | 8 |
16 | 812 | 33% | 9 |
17 | 8?? | 34% | 9 |
18 | 8?? | 34% | 10 |
19 | 875 | 35% | 11 |
20 | 897 | 35% | 12 |
7. 식민지 시대
7.1. 딜 성(Deal Castle)[3]
크기 | 건설 필요 상품 |
7x7 | 철사340, 타르210, 자기180, 커피230, 종이290 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 방어시 아군의 방어 보너스 | 24시간 마다 메달 생산 |
1 | 50 | 3% | 22 |
2 | 90 | 6% | 26 |
3 | 150 | 9% | 30 |
4 | 220 | 12% | 35 |
5 | 310 | 15% | 41 |
6 | 380 | 18% | 47 |
7 | 480 | 21% | 54 |
8 | 560 | 24% | 62 |
9 | 650 | 27% | 70 |
10 | 740 | 30% | 94 |
7.2. 드레스덴 성모교회(Dresden Frauenkirche)
크기 | 건설 필요 상품 |
5x5 | 철사160, 타르290, 자기320, 커피270, 종이210 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 50 | 1500 | 7 |
2 | 90 | 1700 | 8 |
3 | 150 | 2000 | 9 |
4 | 220 | 2300 | 10 |
5 | 310 | 2600 | 11 |
6 | 380 | 3000 | 12 |
7 | 480 | 3400 | 13 |
8 | 560 | 3900 | 14 |
9 | 650 | 4400 | 16 |
10 | 740 | 4900 | 17 |
8. 산업화 시대
8.1. 로열 앨버트 홀(Royal Albert Hall)
크기 | 건설 필요 상품 |
7x6 | 고무200, 코크스360, 섬유420, 고래기름420, 비료100 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 처음75개 물자 수집이 레벨대 %별로 증가 | 24시간 마다 현재 시대로부터 무작위 상품 생산 |
1 | 60 | 70% | 11 |
2 | 90 | 85% | 12 |
3 | 150 | 95% | 14 |
4 | 240 | 110% | 16 |
5 | 330 | 120% | 18 |
6 | 410 | 130% | 20 |
7 | 500 | 145% | 21 |
8 | 600 | 175% | 24 |
9 | 690 | 185% | 25 |
10 | 790 | 230% | 27 |
8.2. 국회의사당(Capitol)
크기 | 건설 필요 상품 |
7x5 | 고무400, 코크스240, 섬유180, 고래기름180, 비료500 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 추가 인구수 | 24시간 마다 물자 생산 |
1 | 60 | 2450 | 3900 |
2 | 90 | 2880 | 5400 |
3 | 150 | 3440 | 5600 |
4 | 240 | 4100 | 6400 |
5 | 330 | 4850 | 7500 |
6 | 410 | 5680 | 8800 |
7 | 500 | 6580 | 10100 |
8 | 600 | 7550 | 11500 |
9 | 690 | 8580 | 13100 |
10 | 790 | 10530 | 15800 |
9. 혁신 시대
9.1. 샤토 프롱트나크(Château Frontenac)
크기 | 건설 필요 상품 |
5x6 | 석면450,가솔린,350,기계부품200,양철450,폭발물300 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 동전 생산 | 모든 퀘스트 보상 보너스 |
1 | 60 | 7,670 | 45% |
2 | 90 | 8,950 | 55% |
3 | 170 | 10,860 | 65% |
4 | 260 | 14,310 | 70% |
5 | 340 | 15,900 | 80% |
6 | 440 | 22,000 | 85% |
7 | 530 | 24,000 | 95% |
8 | 630 | 33,850 | 100% |
9 | 740 | 36,460 | 125% |
10 | 830 | 51,260 | 150% |
11 | 851 | 57,746 | 155% |
12 | 873 | 64,381 | 160% |
13 | 894 | 71,156 | 165% |
14 | 917 | 78,062 | 170% |
15 | 940 | 85,093 | 175% |
41 | ???? | 299,061 | 305% |
42 | 1830 | 308,206 | 310% |
43 | 1845 | 317,406 | 315% |
44 | 1922 | 326,659 | 320% |
45 | 1970 | 335,966 | 325% |
92 | 6??? | 821,322 | 560% |
93 | 6445 | 832,497 | 565% |
98 | 7??? | 888,815 | 590% |
99 | 7474 | 900,667 | 595% |
9.2. 앨카트라즈(Alcatraz)
도시에서 생산할 수 있는 유닛들을 무작위로 생산해주며, 해당 시대의 모든 병종을 얻고 싶으면 군사 생산 건물을 병종별로 생산 가능한 건물을 건설해주는 것이 좋다. 행복도도 추가해주고, 레벨 10이 넘어가면 효과가 미미해지는 위대한 건축물과 달리 이 건물은 레벨이 한 단계 상승할 때마다 생산하는 유닛이 24시간당 1개씩 증가한다. 전쟁을 좋아하는 유저라면 이 건물에 집중적으로 투자하자.크기 | 건설 필요 상품 |
10x7 | 석면250,가솔린,350,기계부품500,양철250,폭발물400 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +행복지수 | 24시간 마다 현재 도시에서 생산 할 수 있는 독립 유닛 무작위 생산 |
1 | 60 | 2700 | 4 |
2 | 90 | 3100 | 4 |
3 | 170 | 3800 | 5 |
4 | 260 | 4300 | 5 |
5 | 340 | 4800 | 5 |
6 | 440 | 5500 | 6 |
7 | 530 | 6000 | 6 |
8 | 630 | 6600 | 6 |
9 | 740 | 7100 | 7 |
10 | 830 | 11300 | 8 |
11 | 851 | 11852 | 9 |
12 | 873 | 12379 | 10 |
13 | ??? | ????? | 11 |
14 | 940 | 13371 | 12 |
10. 근대 시대
10.1. 스페이스 니들(Space Needle)
크기 | 건설 필요 상품 |
6x5 | 철근500,조미료450,사치품200,포장재100,즉석식품500 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 24시간 마다 동전 생산 | +행복지수 |
1 | 60 | 11600 | 1200 |
2 | 100 | 13500 | 1400 |
3 | 180 | 15400 | 1600 |
4 | 270 | 21800 | 1800 |
5 | 360 | 24200 | 2000 |
6 | 460 | 34700 | 2300 |
7 | 560 | 37900 | 2500 |
8 | 670 | 45800 | 3000 |
9 | 770 | 48900 | 3200 |
10 | 880 | 60000 | 4000 |
10.2. 아토미움(Atomium)
크기 | 건설 필요 상품 |
7x6 | 철근200,조미료250,사치품500,포장재600,즉석식품200 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +길드 금고에 현재 시대 상품 | +행복지수 |
1 | 60 | 6 | 2400 |
2 | 100 | 7 | 2800 |
3 | 180 | 8 | 3200 |
4 | 270 | 9 | 3700 |
5 | 360 | 11 | 4200 |
6 | 460 | 12 | 4600 |
7 | 560 | 13 | 5100 |
8 | 670 | 15 | 6100 |
9 | 770 | 16 | 6500 |
10 | 880 | 20 | 8000 |
11. 탈근대 시대
11.1. 케이프 커내버럴(Cape Canaveral)
크기 | 건설 필요 상품 |
4x5 | 재생가능 자원200.철강400.반도체600.산업용 필터350,게놈 데이터200 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | + 연구 포인트 |
1 | 60 | 2 |
2 | 100 | 2 |
3 | 180 | 3 |
4 | 270 | 4 |
5 | 360 | 5 |
6 | 460 | 6 |
7 | 560 | 6 |
8 | 670 | 7 |
9 | 770 | 8 |
10 | 880 | 10 |
11 | 902 | 11 |
12 | 925 | 12 |
13 | 948 | 13 |
14 | 948 | 14 |
15 | 972 | 15 |
16 | 1???|<:>16 | |
17 | 1??? | 17 |
18 | 1??? | 18 |
19 | 1099 | 19 |
25 | 1307 | 25 |
11.2. 해비태트 (Habitat)
크기 | 건설 필요 상품 |
7x8 | 재생가능 자원500.철강300.반도체100.산업용 필터350,게놈 데이터500 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +인구수 | 24시간 마다 동전 생산 |
1 | 60 | 4410 | 10100 |
2 | 100 | 5150 | 11800 |
3 | 180 | 5880 | 13400 |
4 | 270 | 7580 | 19700 |
5 | 360 | 8420 | 21900 |
6 | 460 | 10110 | 26200 |
7 | 560 | 11160 | 29000 |
8 | 670 | 13270 | 33450 |
9 | 770 | 14320 | 37200 |
10 | 880 | 17690 | 45900 |
12. 현대 시대
12.1. 로터스 템플 (Lotus temple)
크기 | 건설 필요 상품 |
6x6 | 전자석150 로봇 200 플라스틱 500 가스 450 바이오닉데이터450 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +금화 | +행복도 |
1 | 60 | 10100 | 2400 |
12.2. 이노베이션 타워 (innovation tower)
인구 수를 증가시키는 건물로 인구 수가 증가하면 행복도에 영향을 줄 수 있다. 행복도를 주는 위대한 건축물[4]과 함께 병행해서 건설하는 것이 좋다.크기 | 건설 필요 상품 |
6x6 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +인구수 | 24시간 마다 연구포인트 생산 |
1 | 60 | 3600 | 1 |
2 | 100 | 4200 | 1 |
3 | 180 | 4800 | 2 |
4 | 270 | 6190 | 2 |
5 | 360 | 6880 | 3 |
6 | 460 | 8970 | 3 |
7 | 560 | 10140 | 4 |
8 | 670 | 12680 | 4 |
9 | 770 | 14000 | 5 |
10 | 900 | 15310 | 6 |
11 | 902 | 16080 | 6 |
12 | 925 | 16772 | 7 |
13 | 948 | 17457 | 7 |
14 | 972 | 18116 | 8 |
15 | 996 | 18751 | 9 |
16 | 1xxx | 19xxx | 9 |
13. 근미래 시대
13.1. 보이져 V1 (Voyager V1)
크기 | 건설 필요 상품 |
4x7 | 반투명콘크리트450, 스마트자재500, 종이시멘트375, 보존료250, 영양학연구300 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +물자 | n번 약탈시 얻을 수 있는 피약탈유저시대 랜덤상품수n |
1 | 70 | 13200 | 3 |
13.2. 다이내믹타워 (Dynamic Tower)
크기 | 건설 필요 상품 |
6x5 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | +물자 | n번 이웃돕기시 얻을수 있는 상품n |
1 | 70 | 14100 | 10 |
2 | 110 | 14100 | 12 |
3 | 190 | 18800 | 18 |
4 | 280 | 23200 | 21 |
5 | 380 | 25800 | 24 |
6 | 480 | 29700 | 27 |
7 | ??? | 33600 | 30 |
8 | 710 | 37500 | 33 |
9 | 810 | 41300 | 36 |
14. 미래 시대
14.1. 아크 (the Arc)
대체로 최상위권 길드 내에서 아크만은 요구한다. 이웃 내 랭킹 상위권 혹은 전체 유저 중 상위권에 있는 유저들 중에서는 다른 위대한 건축물은 레벨이 낮은데 이 건물 레벨이 돋보일 정도로 높은 경우가 많다. 미래 시대 이전에 있는 유저들도 이 건물은 있는 경우가 많으며, 해금하기 위해선 미래 시대(The Future)에 진입한 유저, 혹은 그 이상 진보한 유저와 친구를 하거나 혹은 미래 시대 유저가 많은 길드에 들어가서 청사진을 얻는 것이 좋다.청사진을 하나라도 얻었으면 다이아몬드가 21000개[5] 이상의 여유가 되는 유저들의 경우 이 건물에 최우선으로 투자하는 것이 가장 좋다.
최상위 길드의 경우 최소 80레벨 이상을 요구하는 경우가 많은데, 길드원의 위대한 건축물에 포인트를 투자할 때 투자보상이 1.9배이기 때문이다. [6] 80레벨이 넘어가면 투자보상추가 비율 상승폭이 크게 줄고, 180레벨에서 투자보상추가 100%가 되어 더 이상 오르지 않는다.
크기 | 건설 필요 상품 |
5x6 | 해조류 300, 생지화학적 데이터 350, 나노입자 375, 정제수 450, 초전도체 400 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 투자보상추가% | +현재시대 길드창고상품 |
1 | 70 | 10% | 9 |
2 | 110 | 12% | 10 |
3 | 200 | 14% | 12 |
4 | 290 | 17% | 13 |
5 | 400 | 19% | 15 |
6 | 510 | 22% | 16 |
7 | 620 | 24% | 18 |
8 | 740 | 26% | 19 |
9 | 860 | 29% | 21 |
10 | 970 | 31% | 22 |
11 | 995 | 32% | 24 |
12 | 1020 | 33% | 26 |
13 | 1045 | 34% | 28 |
14 | 1071 | 35% | 30 |
15 | 1098 | 36% | 32 |
16 | 1125 | 37% | 34 |
17 | 1154 | 38% | 36 |
18 | 1182 | 39% | 38 |
19 | 1212 | 40% | 40 |
20 | 1242 | 41% | 42 |
21 | 1273 | 42% | 44 |
22 | 1305 | 43% | 46 |
23 | 1338 | 44% | 48 |
24 | 1371 | 45% | 50 |
25 | 1405 | 46% | 52 |
26 | 1440 | 47% | 54 |
27 | 1476 | 48% | 56 |
28 | 1513 | 49% | 58 |
29 | 1551 | 50% | 60 |
30 | 1590 | 51% | 62 |
31 | 1630 | 52% | 64 |
32 | 1670 | 53% | 66 |
33 | 1712 | 54% | 68 |
34 | 1755 | 55% | 70 |
35 | 1799 | 56% | 72 |
36 | 1844 | 57% | 74 |
37 | 1890 | 58% | 76 |
38 | 1937 | 59% | 80 |
39 | 1986 | 60% | 82 |
40 | 2035 | 61% | 84 |
51 | 2670 | 72% | 104 |
52 | 2737 | 73% | 106 |
53 | 2805 | 74% | 108 |
54 | 2875 | 75% | 110 |
55 | 2947 | 76% | 112 |
56 | 3021 | 77% | 114 |
57 | 3096 | 78% | 116 |
58 | 3174 | 79% | 118 |
59 | 3253 | 79.5% | 120 |
60 | 3334 | 80% | 122 |
63 | 3591 | 81.5% | 128 |
64 | 3681 | 82% | 130 |
65 | 3773 | 83% | 132 |
66 | 3867 | 83.5% | 134 |
67 | 3964 | 84% | 136 |
73 | 4596 | 86.5% | 148 |
74 | 4711 | 87% | 150 |
75 | 4829 | 87.5% | 152 |
76 | 4950 | 88% | 154 |
77 | 5074 | 88.5% | 156 |
78 | 5200 | 89% | 158 |
80 | 5330 | 90% | 162 |
81 | 5600 | 90.1% | 164 |
83 | 5884 | 90.3% | 168 |
84 | 6031 | 90.4% | 170 |
14.2. 레인 포레스트 계획 (Rain Forest Project)
15. 극지미래 시대
15.1. 극지 오렌지 온실 (Arctic Orangery)
15.2. 가이아 상 (Gaea Statue)
16. 해양미래 시대
16.1. 크라켄 (The Kraken)
16.2. 푸른 은하 (The Blue Galaxy)
17. 가상미래 시대
17.1. 병마용 (Terracotta Army)
공방시 모두 공격력과 방어력을 모두 올려주는 건물이기 때문에 2%씩만 오르다가 레벨 10에 20%에 도달한 이후 11레벨부터 2레벨당 1%씩 상승하게 된다.크기 | 건설 필요 상품 |
4x6 | 암호화폐 500, 황금쌀 500, 티실크 500, 데이터 수정 450, 나노봇 450 |
레벨 | 필요 연구 포인트 | 총 공격력+방어력 추가% |
1 | 90 | 2% |
2 | 130 | 4% |
3 | 240 | 6% |
4 | 370 | 8% |
5 | 490 | 10% |
6 | 630 | 12% |
7 | 770 | 14% |
8 | 910 | 16% |
9 | 1060 | 18% |
10 | 1210 | 20% |
17.2. 히메지 성 (Himeji Castle)
18. 화성 개척 시대
18.1. 비르고 계획 (The Virgo Project)
18.2. Stargazer (Star Gazer)
19. 소행성 개척 시대 - 우주 모선 (Space Carrier)
20. 금성 개척 시대 - 날아다니는 섬 (The Flying Island)
21. 목성 위성 개척 시대 - 인공지능 코어 (A.I. Core)
22. 타이탄 개척 시대
22.1. 타이탄 관문 켄타우로스 (Saturn VI Gate Centaurus)[7]
22.2. 타이탄 관문 히드라 (Saturn VI Gate Hydra)
22.3. 타이탄 관문 페가수스 (Saturn VI Gate Pegasus)
[1]
단, 알카트라즈(군사용 건물)나 아크(80레벨까지)의 경우는 예외
[2]
이탈리아 남부에 있으며
신성 로마 제국 황제이자
시칠리아 왕국 국왕
프리드리히 2세가 지었다.
[3]
영국 남동부
켄트에 있는 성이다.
헨리 8세의 명령으로 건축되었다.
[4]
아야 소피아, 알카트라즈 등
[5]
청사진 1개, 미래 시대 상품이 없을 시 대략 20,550개
[6]
이를 이용해서 위대한 건축물 투자보상의 1.9배씩의 포인트를 투자해주면 포인트 소모 없이 동료 길드원의 위대한 건축물을 매우 빨리 지을 수 있다. 이런 전략을 1.9
thread라 부르며 상위권 길드에서 매우 애용한다. 스레드라 부르는 이유는 글을 올려 1~5위를 1위부터 예약하는 방식으로 이루어지기 때문으로 추측된다. 1.8 스레드나 1.85 스레드도 있지만 효율이 좋은 1.9 스레드가 가장 선호된다.
[7]
토성 제6위성(Saturn VI)은 타이탄을 지칭하는
국제천문연맹의 용어이다.