최근 수정 시각 : 2024-11-01 02:13:42

정령섬/찢긴 땅

적대국
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1. 개요
1.1. 정령1.2. 능력 카드1.3. 추가된 요소
1.3.1. 불모지1.3.2. 고립1.3.3. 적대국1.3.4. 양상

1. 개요

보드게임 정령섬의 두 번째 확장판으로, 2020년에 발매되었다. 무려 본판의 정령보다도 많은 10개의 새로운 정령이 추가되었으며, 새로운 능력 카드 56종(보조 능력 카드 33종, 주요 능력 카드 23종), 새로운 적대국 합스부르크, 러시아과 30종의 새로운 이벤트 카드, 새로운 섬 보드(E, F), 6종의 공포 카드와 7종의 오염 카드, 3개의 시나리오가 추가된다. 또한 기존의 쉬운 난이도 정령의 플레이를 다양화시키기 위한 양상(Aspect)이라는 개념이 추가되었으며, 이는 기존 정령의 타고난 능력이나 특수 규칙, 혹은 시작 카드를 바꾼다.

1.1. 정령

10종의 새로운 정령이 추가되었으며, 기존의 정령들보다 더 특색있는 정령들이 많아졌다. 자세한 것은 정령섬/찢긴 땅/정령 문서 참조.

1.2. 능력 카드

보조 능력 카드 33종과 주요 능력 카드 23종이 추가되었다. 자세한 것은 정령섬/찢긴 땅/능력 카드 문서 참조.

1.3. 추가된 요소

1.3.1. 불모지

파일:Badlands.svg

가지와 발톱에서 추가된 네 가지의 토큰 외에도 불모지(Badlands) 토큰이 추가되었는데, 컨셉 상으로 사람이 살기 힘든 땅을 의미한다고 한다.

각 액션이 침략자들에게 피해를 입힐 때, 그 지역에 있는 불모지 토큰마다 피해를 1 더 입히고, 다한에게 피해를 입힐 때도 불모지 토큰마다 피해를 1 더 입힌다.

이 때 "각 액션"은 한 번의 능력 사용, 한 번의 침략자 액션, 한 번의 이벤트 카드 적용 등을 의미한다. 이에 따른 룰의 세부사항은 다음과 같다 :
  • 불모지 토큰으로 인한 추가 피해는 생략될 수 없다.
  • 한 번의 액션이 여러 번 피해를 입힐 때, 원하는 타이밍에 불모지 토큰의 추가 피해를 적용할 수 있다. 또한 불모지 토큰이 2개 이상 있을 경우, 이 타이밍은 각각 다를 수 있다. [1]
  • 방어 등으로 피해가 완전히 방지되었을 경우, 불모지 토큰의 추가 피해는 적용되지 않는다. [2]
  • 능력 자체에 피해 상한이 있어도, 불모지 토큰은 그 상한과 상관 없이 추가 피해를 입힌다.
  • 불모지 토큰은 "각 침략자에게 ~", "각 다한에게 ~" 와 같이 명시된 피해에 대해 각 침략자마다 추가 피해를 입히지 않는다. 불모지 토큰은 언제나 한 액션 전체에 대해 피해 1 추가 라고 생각하면 편하다. [3]
  • 불모지 토큰은 명시적으로 없애라고 하지 않는 이상 보드에 계속 남아 있는다.

1.3.2. 고립

"고립"이라는 키워드가 추가되었다. 테마적으로는 침략자들이 지나가기 힘든 땅을 나타낸다고 하며, 효과는 다음과 같다.
  • 침략자들은 고립된 지역을 탐험하지 않으며, 고립된 지역은 탐험가의 원천이 될 수 없다.
  • 침략자들에 한해서, 고립된 지역은 어떠한 것에도 인접하지 않은 것으로 간주할 수 있다.
사실상 몇몇 특수한 이벤트를 제외하면 두 번째 효과가 첫 번째 효과를 포함하고 있다고 생각할 수 있다.[4] 두 번째 효과에서 주의해야 할 것은 다한, 현신, 토큰 등에 관해서는 여전히 인접한다는 것으로 간주한다는 것과[5], 매 액션마다 인접한 것으로 할지 인접하지 않은 것으로 할지 플레이어가 마음대로 결정할 수 있다는 점.
기본적으로 탐험 방지만으로도 침략자들이 퍼져나가는 걸 막을 수 있기 때문에 좋은 효과이며, 잉글랜드 스코틀랜드 등 인접 효과로 건설을 해버리는 몇몇 적대국들 상대로도 유용하다. 섬 한 가운데에 있는 마을 하나를 처리 못 해서 격리 구역이 무너지는 경우도 있는데, 고립 효과는 이런 상황도 방지해줄 수 있다.
룰 세부사항은 다음과 같다 :
* 침략자들에 한해서만 인접하지 않은 것으로 간주하기 때문에, 오염 확산은 여전히 발생한다.
* 해안 지역이 고립되어도 여전히 해안 지역이다.
* 다른 효과들과 마찬가지로, 한 턴 동안만 유지된다.

1.3.3. 적대국

새로운 2종의 적대국이 추가되었다.
  • 합스부르크 : 마을 건설에 특화된 적대국. 건설 행동마다 마을이 옮겨다니며, 난이도 4 이상에서는 오염이 없는 땅에서 마을의 체력이 4가 된다. 또한 피해를 8 이상 입힌 땅에 생긴 오염 토큰을 카운트하여 플레이어 수보다 많이 쌓이면 패배하는 특수패배 룰이 있다.
  • 러시아 : 탐험가, 동물 사냥에 특화된 적대국. 탐험가가 추가 피해를 주며, 정복 행동이 오염 토큰을 추가한다면 야수 토큰이 제거되고, 제거된 야수 토큰이 섬 보드에 있는 야수 토큰보다 많아지면 패배하는 특수패배 룰이 있다. 난이도 2 이상에서는 탐험가를 제거하기가 힘들어지고, 3 이상에서는 탐험가가 3명 이상 있는 땅이면 지역을 따지지 않고 정복 행동을 하므로 꽤 까다롭다.

1.3.4. 양상

기존의 낮은 복잡성을 가진 정령들에게 "양상"이라는 것이 추가되었으며, 이를 이용하여 정령의 타고난 능력/특수 규칙/능력 카드 등을 바꾸어 플레이할 수 있다. 능력 카드 등이 크게 바뀌지는 않지만, 기존 정령과 색다른 플레이스타일을 즐겨볼 수 있다.


[1] 예를 들어, "마을/도시 하나에 피해 1. 탐험가에게 피해 1"이라는 효과를 가진 능력이 있고 불모지 토큰이 2개 있다고 할 때, "마을/도시 하나에 피해 2. 탐험가에게 피해 2"과 같이 적용할 수도 있고, "마을/도시 하나에 피해 3. 탐험가에게 피해 1"과 같이 적용할 수도 있다. [2] 예를 들어 침략자가 3 피해를 입히려고 하는데 이를 정확히 방어 3으로 방어했을 경우, 불모지 토큰은 다한에게 추가피해를 입히지 않는다. [3] 예를 들어 마을이 3개 있고 "각 마을에게 피해 1" 능력을 불모지 토큰 1개가 있는 지역에 사용했을 경우, 2/1/1 피해를 입히면 된다. [4] 탐험이 원래 인접한 땅에 건물이 있을 때 탐험하는 것이기 때문. 다만 첫 번째 효과가 의미가 없는 것은 아니다. 몇몇 이벤트 중에는 "이번 턴에 침략자들은 건물이 없는 모든 땅을 탐험한다" 같은 효과도 있는데, 첫 번째 효과는 이것도 막는다. [5] 따라서 오염 확산을 막을 수는 없다.