최근 수정 시각 : 2024-11-04 00:10:08

정령섬/가지와 발톱/능력 카드

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적대국
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기본판 가지와 발톱 찢긴 땅 자연의 화신
정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드 정령 능력 카드
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깃털과 불꽃(프로모션) 정령섬의 지평
정령 정령
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1. 개요2. 목록
2.1. 보조 능력 카드
2.1.1. 감각을 어지럽히는 풍경2.1.2. 광기를 부르는 어스름안개2.1.3. 교역 지시2.1.4. 깨어난 야성2.1.5. 땅의 저항을 부르는 의식2.1.6. 말벌 떼2.1.7. 맹독성 이슬2.1.8. 먹이를 노리는 표범 떼2.1.9. 바다까지 뻗은 하늘2.1.10. 부패파리의 창궐2.1.11. 불꽃의 언어로 박차를 가하다2.1.12. 살이 썩는 열병2.1.13. 생명이 가득한 강2.1.14. 수호자 뱀 무리2.1.15. 시간의 순환2.1.16. 여기 괴물이 있노라2.1.17. 연합 사냥2.1.18. 오리무중2.1.19. 오염된 지하수2.1.20. 오염 흡수2.1.21. 움직이는 나무뿌리 잔해2.1.22. 육신 보호의 맹약2.1.23. 재생의 비2.1.24. 재앙의 징조2.1.25. 지면 휩쓸기2.1.26. 철저한 매복2.1.27. 칼날잎사귀 덤불2.1.28. 피어오르는 역경의 불길2.1.29. 하늘에서 떨어지는 불덩이2.1.30. 황금의 유혹2.1.31. 희생을 통한 생장
2.2. 주요 능력 카드
2.2.1. 깊디깊은 심연 아래로2.2.2. 깊숙이 감춰진 능력의 해방2.2.3. 끝없이 먹어치우는 벌레 무리2.2.4. 마지막 경고를 읊조리는 뒤틀린 꽃송이들2.2.5. 만개한 꽃에서 털어낸 죽음의 꽃가루2.2.6. 모두가 목격한 현신2.2.7. 목을 죄는 화염덩굴2.2.8. 무지막지한 성장2.2.9. 물처럼 흘러서 바람처럼 닿는다2.2.10. 바다 괴물들2.2.11. 사냥에 나서는 호랑이2.2.12. 숨막히는 재난2.2.13. 야수화2.2.14. 저들 스스로를 파멸시키는 도구2.2.15. 증오를 머금은 굶주림2.2.16. 창궐하는 질식 역병2.2.17. 피를 녹이는 전염병2.2.18. 해일과 불바다2.2.19. 화산 분출2.2.20. 화산이 뿜어내는 바위 파편2.2.21. 휩쓸어가는 파도

1. 개요

보드게임 정령섬의 확장판 가지와 발톱의 능력 카드들을 설명하는 페이지. 정령 각각의 고유 능력 카드는 정령 문서 참조. 이 문서에서는 게임 중에 얻는 보조 능력 카드와 주요 능력 카드들에 대해 설명한다.

2. 목록

2.1. 보조 능력 카드

2.1.1. 감각을 어지럽히는 풍경

이름 감각을 어지럽히는 풍경
Disorienting Landscape
파일:disorienting_landscape.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Explorericon.png 1개를 밀어낸다.

대상 지역이 파일:Mountainjungle.png 이면, 파일:wildicon.png 1개 추가.
탐험가 하나를 밀치면서 조건부로 험지 토큰도 하나 추가해 탐사을 못 하게 막을 수 있는 훌륭한 카드. 험지 토큰 추가효과 때문에 프랑스, 러시아 등을 상대로 매우 유용하다. 탐험가 1명을 조작하는 카드가 다 그렇듯 방금 탐사한 지역에 있는 홀로 있는 탐험가를 밀치는 것이 효과가 가장 좋다. 성소 조건이 있지만 사정거리가 2라서 꽤 널널한 편.

2.1.2. 광기를 부르는 어스름안개

이름 광기를 부르는 어스름안개
Twilight Fog Brings Madness
파일:twilight_fog_brings_madness.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Ewater.png
효과 파일:strifeicon.png 1개 추가. 파일:Dahanicon.png 1개를 밀어낸다.
남아있는 각 파일:Dahanicon.png 은 피해 1을 받는다.
저렴하게 조건 없이 내분 토큰을 추가할 수 있는 카드. 다한이 피해를 입기는 하지만, 이 카드는 느린 능력 카드라서 바로 회복되니 문제가 없다. 방금 건설을 마친 1탐험가+1마을 땅에 써서 다한이 싸울 수 있게 만들거나, 대피시키거나 하면 좋다. 내분 토큰이 그렇듯 프랑스, 스웨덴 상대로 매우 유용하다.

2.1.3. 교역 지시

이름 교역 지시
Call to Trade
파일:call_to_trade.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 2
대상 지역 파일:Dahanicon.png 이 있는 지역
원소 파일:Eair.png 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Dahanicon.png 1개를 끌어올 수 있다.
위협 단계가 2 이하라면, 파일:Townicon.png 을 1개 끌어오고 또한 이번 차례에 대상 지역에서 하는 첫 번째 정복 행동이 건설 행동으로 변한다.
보조행동카드 주제에 정복 행동을 스킵할 수 있는 강력한 카드. 심지어 다한과 마을을 모으는 효과까지 가지고 있다. 공포 단계가 3이면 사실상 효과가 없긴 하지만, 그 때쯤이면 게임이 끝나있을 확률이 높으니 아무래도 상관없다. 원소도 바다, 대지, 나무, 별빛, 등 유용하게 사용할 수 있는 정령들이 많다. 다만 잉글랜드 상대로는 오히려 패배 조건을 매우 빠르게 부추기는 카드이므로 유의해야 한다.

2.1.4. 깨어난 야성

이름 깨어난 야성
Call to Ferocity
파일:call_to_ferocity.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Eearth.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 3개까지 끌어온다.
혹은
대상 지역에 파일:Dahanicon.png 이 있으면, 파일:Fearicon.png 1.
또한 파일:Explorericon.png 1개와 파일:Townicon.png 1개를 밀어낸다.
고립시키기와 비슷하지만, 느린 능력인 게 걸리고 원소 조합도 비교적 애매하다.


2.1.5. 땅의 저항을 부르는 의식

이름 땅의 저항을 부르는 의식
Rites of the Land's Rejection
파일:rites_of_the_lands_rejection.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2
대상 지역 파일:Dahanicon.png 이 있는 지역
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eearth.png
효과 이번 차례에 침략자들은 대상 지역에서 건설 행동을 하지 않는다. 그리고 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 혹은 파일:Dahanicon.png 중 더 적은 쪽 1개당 파일:Fearicon.png 1.
혹은
파일:Dahanicon.png 을 3개까지 밀어낸다.
조건이 좀 있긴 하지만, 건설 단계를 막는 효과는 항상 강력하다. 거기에 기댓값은 낮지만 공포를 생성하는 효과도 붙어 있고, 다한을 3개 미는 옵션까지 있는 다재다능한 카드.


2.1.6. 말벌 떼

이름 말벌 떼
Swarming Wasps
파일:swarming_wasps.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 파일:Blighticon.png 이 없는 지역
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:beastsicon.png 1개 추가.
혹은
대상 지역에 파일:beastsicon.png 가 있으면, 파일:Explorericon.png 를 2개까지 밀어낸다.
맹수 토큰과 관련된 능력만 있는 카드들이 그렇듯, 맹수 토큰을 잘 활용할 수 있는 정령이 아니면 애매하다.


2.1.7. 맹독성 이슬

이름 맹독성 이슬
Poisoned Dew
파일:poisoned_dew.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Explorericon.png 1개 파괴.

대상 지역이 파일:Junglewetland.png 이면 모든 파일:Explorericon.png 파괴.
모든 탐험가를 파괴하는 효과는 파격적이긴 하지만, 탐험가들을 이쁘게 모아둔 것이 아니라면 그렇게 효과적이진 않다.

2.1.8. 먹이를 노리는 표범 떼

이름 먹이를 노리는 표범 떼
Prowling Panthers
파일:prowling_panthers.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 파일:Mountainjungle.png
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 1. 파일:beastsicon.png 1개 추가.
혹은
대상 지역에 파일:beastsicon.png 가 있으면, 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png 1개 파괴.
다른 토큰과 달리 맹수 토큰은 그 자체로는 효과가 없고 이벤트를 통해서만 효과를 발휘하기 때문에, 맹수 토큰을 활용할 수 있는 정령이 아니면 애매하다. 심지어 그런 정령들도 이 원소를 필요로 하진 않는다.

2.1.9. 바다까지 뻗은 하늘

이름 바다까지 뻗은 하늘
Sky stretches to Shore
파일:sky_stretches_to_shore.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Esun.png 파일:Eair.png 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png
효과 이번 차례에, 대상 정령은 느린 능력 1개를 빠른 능력인 것처럼, 혹은 그 반대로 사용할 수 있다.

대상 정령이 능력 사용의 대상을 해안 지역으로 한다면, 사정거리에 +3을 얻는다.
번개의 고유 능력마냥 다른 정령(혹은 자신)의 느린 능력을 빠른 능력처럼 쓸 수 있게 해주며, 이는 보조 능력 카드와 주요 능력 카드를 통틀어서 이 카드가 유일하다. 보조능력카드임을 감안하면 꽤 파격적인 효과. 또한 번개와는 다르게 빠른 능력을 느린 능력처럼 쓸 수 있게 해주는 효과도 있는데, 일견 쓸모없어 보이지만 몇몇 경우에 유용할 수도 있다.
이 카드처럼 사정거리를 늘리는 효과도 있는데, 해안을 대상으로 하는 경우에만 적용돼서 꽤 제한적이다. 이 사정거리를 늘리는 효과는 하나의 능력에만 한정되지 않는다.
여담으로 일러스트에 있는 정령은 이 친구로 추정된다.

2.1.10. 부패파리의 창궐

이름 부패파리의 창궐
Tormenting Rotflies
파일:tormenting_rotflies.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 2
대상 지역 파일:Sandwetland.png
원소 파일:Eair.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
혹은
대상 지역에 침략자가 있으면, 파일:Fearicon.png 2.
파일:diseaseicon.png 이 있으면 파일:Fearicon.png +1.
파일:Blighticon.png 이 있으면 파일:Fearicon.png +1.
질병 토큰을 추가하거나, 조건부로 4공포까지 줄 수 있는 카드. 둘 다 강력한 효과긴 한데, 지역 조건이 있고 느린 카드라는 것이 발목을 잡는다. 또한 4공포가 나올 각이 매우 제한적이라는 것이 문제.


2.1.11. 불꽃의 언어로 박차를 가하다

이름 불꽃의 언어로 박차를 가하다
Spur on with words of fire
파일:spur_on_with_words_of_fire.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Eair.png
효과 당신이 아닌 정령을 대상으로 했다면, 그 정령은 에너지+1을 얻는다.
대상 정령은 즉시 또 다른 능력 카드를 비용을 지불하고 사용할 수 있다.
(느린 능력은 느린 능력 단계가 되어야 발동)
에너지와 카드 사용을 주는 서포트 카드. 사실상 1 에너지와 1 카드 사용을 다른 정령에게 주고 빛/불/공기 원소를 얻는 효과인데, 리턴을 따져봤을 때 확실히 이득이 되는 생동하는 에너지의 축복, 불변의 축복에 비하면 애매하다. 자신이 빛/불/공기를 유용하게 사용할 수 있는 정령이라면 좋을 것이다.


2.1.12. 살이 썩는 열병

이름 살이 썩는 열병
Fleshrot Fever
파일:fleshrot_fever.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 파일:Junglesand.png
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Ewater.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 1.
파일:diseaseicon.png 1개 추가.
정글과 사막 한정이긴 하지만, 역병 토큰을 놓고 공포까지 생성할 수 있는 카드. 효과도 그렇고 원소도 그렇고 타오르는 역병의 복수가 굉장히 사용하기 좋은 카드이다.

2.1.13. 생명이 가득한 강

이름 생명이 가득한 강
Teeming Rivers
파일:teeming_rivers.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2
대상 지역 파일:Mountainwetland.png
원소 파일:Esun.png 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 대상 지역에 파일:Blighticon.png 이 없으면, 파일:beastsicon.png 1개 추가.

대상 지역에 파일:Blighticon.png 이 1개만 있으면, 그 파일:Blighticon.png 을 제거.
맹수 추가는 맹수를 활용할 수 있는 정령이 아니라면 애매하다. 오염 제거는 그래도 쓸만 하지만, 지역 조건이 붙어있다는 게 흠.

2.1.14. 수호자 뱀 무리

이름 수호자 뱀 무리
Guardian Serpents
파일:guardian_serpents.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 대상 정령의 지역 중 한 곳에 파일:beastsicon.png 1개 추가.

그 지역에 대상 정령의 파일:Sacredsiteicon.png 가 있으면, 그 곳은 방어 4를 얻는다.
맹수 토큰을 추가하고, 조건부로 4 방어까지 제공하는 카드. 다만 조건이 꽤 까다롭고, 맹수 토큰은 이벤트 빨을 따르기 때문에 활용성이 높지는 않다. 맹수 토큰을 능동적으로 활용할 수 있는 송곳니는 막상 성소를 만들기 힘들어 방어를 받기 힘들다.

2.1.15. 시간의 순환

이름 시간의 순환
Cycles of Time and Tide
파일:cycles_of_time_and_tide.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 해안
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Ewater.png
효과 파일:Dahanicon.png 이 있으면, 파일:Dahanicon.png 1개 추가.
파일:Dahanicon.png 이 없으면, 파일:Blighticon.png 1개 제거.
상황에 따라 다한을 추가하거나 오염을 제거할 수 있는 카드.

2.1.16. 여기 괴물이 있노라

이름 여기 괴물이 있노라
Here There be Monsters
파일:here_there_be_monsters.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 내륙
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Explorericon.png /파일:Townicon.png /파일:Dahanicon.png 1개를 밀어낼 수 있다.
파일:Fearicon.png 2.

대상 지역에 파일:beastsicon.png 가 있으면, 파일:Fearicon.png 1.
0코스트로 밀치면서 공포를 조건부로 3까지 추가할 수 있는 카드. 0코스트면서 패널티 공포를 3 이상 쌓고, 보드에 영향까지 미칠 수 있는 카드는 이 카드가 유일하다. 다만 내륙 조건에 사정거리도 0이고, 맹수 토큰도 있어야 하므로 매번 최대 효율을 뽑아내긴 어렵다.

2.1.17. 연합 사냥

이름 연합 사냥
Pact of the Joined Hunt
파일:pact_of_the_joined_hunt.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Esun.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 대상 정령은 자신의 지역 한 곳으로 파일:Dahanicon.png 1개를 끌어온다.

해당 지역의 파일:Dahanicon.png 1개당, 피해 1을 준다.
유혈 사태 일으키기와 비슷한 카드. 현신이 있는 곳에만 할 수 있지만 다른 정령을 대상으로 할 수도 있고, 다한이 없는 땅에도 쓸 수 있으며 다한을 1개 모으는 효과까지 가지고 있다.

2.1.18. 오리무중

이름 오리무중
Confounding Mists
파일:confounding_mists.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Eair.png 파일:Ewater.png
효과 방어 4.
혹은
이번 차례에 대상 지역으로 추가되는 모든 침략자를 즉시 아무 인접한 지역 한 곳으로 밀어낼 수 있다.
조건 없이 4 방어를 제공할 수 있는 좋은 카드. 사정거리와 지역 제한이 널널하기 때문에 언제든지 도움이 될 수 있고, 심지어 이번 턴에 추가되는 침략자를 미는 효과로 쓸 수도 있다. 다만 원소를 2개밖에 제공하지 않는다는 점은 아쉽다.
기물을 밀거나 모아서 이동시키거나 대체하는 효과는 오리무중의 효과의 대상이 되지 않는다.

2.1.19. 오염된 지하수

이름 오염된 지하수
Infested Aquifers
파일:infested_aquifers.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 대상 지역에 파일:diseaseicon.png 가 있으면, 모든 침략자에게 피해 1을 준다.
혹은
대상 지역이 파일:Mountainwetland.png 이면 파일:Fearicon.png 1 그리고 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
일단 아래쪽 효과는 밑의 살이 썩는 열병의 지역 조건만 정반대고 똑같다. 사정거리가 0이므로 좀 더 조건을 탈 뿐. 위쪽 효과는 조건부로 광역 1 피해를 줄 수 있으니 쓸 각만 나온다면 괜찮은 카드.

2.1.20. 오염 흡수

이름 오염 흡수
Absorb Corruption
파일:absorb_corruption.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Blighticon.png 1개를 끌어온다.
혹은
에너지 1을 지불해서 파일:Blighticon.png 1개를 제거한다.
2파일:Eplant.png :
이 능력의 두 효과를 모두 사용할 수 있다.
이름답게 오염을 모으거나 제거하는 카드. 하지만 사정거리가 0이라서, 풀 원소를 두 개 모아 둘 다 할 수 있는 게 아니면 다른 카드의 하위호환에 불과하며, 2코스트로 오염 제거는 너무 비싸다. 오염을 제거하거나 모으는 것 이외의 능력이 없다는 것도 흠이다.

2.1.21. 움직이는 나무뿌리 잔해

이름 움직이는 나무뿌리 잔해
Animated Wrackroot
파일:animated_wrackroot.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Fearicon.png 1. 파일:Explorericon.png 1개 파괴.
혹은
파일:wildicon.png 1개 추가.
송곳니의 고유 능력 카드와 비슷하게 탐사 단계가 끝난 후 외로운 탐험가를 제거하는데 사용하면 효율적이다. 사정거리가 0이어서 마침 내 현신이 있는 곳으로 오는 게 아니면 제거하지 못하지만, 그럴 때를 대비해서 험지 토큰을 하나 깔 수 있는 옵션도 있다.


2.1.22. 육신 보호의 맹약

이름 육신 보호의 맹약
Promises of Protection
파일:promises_of_protection.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 끌어온다.
파일:Dahanicon.png 은 대상 지역에 있는 동안 체력 +2가 된다.
다한을 모으고, 다한들의 체력을 4까지 늘려줄 수 있는 카드. 어떤 효과든 체력을 변경하는 효과는 그 턴에만 영향을 미친다는 점은 감안하자. 대규모 전투에서 유용하겠지만, 다한의 체력이 늘어남으로써 이득을 본다는 것은 오염 토큰은 생긴다는 뜻이긴 하다.

2.1.23. 재생의 비

이름 재생의 비
Renewing Rain
파일:renewing_rain.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png
효과 대상 지역이 파일:Junglesand.png 이면, 파일:Blighticon.png 1개 제거.
3파일:Eplant.png : 파일:wildicon.png 1개 추가.
조건부로 오염을 제거하면서, 3식물을 모으면 험지 토큰까지 깔 수 있는 카드. 험지 토큰을 깔지 못할 거라면 오염을 제거하는 효과만 있는 카드들이 그렇듯 절박한 상황이 아니면 애매하다. 반면 나무, 별빛 등 원소 조합을 유용하게 쓸 수 있는 정령들이 꽤나 많은데, 이런 정령들이 사용한다면 오염 제거에 험지 토큰까지 깔 수 있으므로 꽤 유용하다.

2.1.24. 재앙의 징조

이름 재앙의 징조
Portents of Disaster
파일:portents_of_disaster.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 침략자가 있는 지역
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eair.png
효과 파일:Fearicon.png 2.

이번 차례에, 대상 지역에서 침략자가 파괴되면 파일:Fearicon.png 1.[1]
2공포에 조건부로 3공포를 줄 수 있는 카드긴 한데, 보드에 영향을 전혀 미치지 않는다는 점은 단점이다. 이 카드는 비슷하게 공포를 생성하면서 보드에 영향은 미칠 수 있다는 걸 감안하면 애매한 카드. 효과만 보고 고르는 것보단 원소 조합이 좋을 때 고르는 경우가 많다. 특히 이 카드는 하늘이 원하는 3개의 원소를 모두 제공해주는 몇 안 되는 카드이다.


2.1.25. 지면 휩쓸기

이름 지면 휩쓸기
Scour the Land
파일:scour_the_land.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Eair.png 파일:Eearth.png
효과 파일:Townicon.png 3개와 모든 파일:Explorericon.png 를 파괴.
파일:Blighticon.png 1개 추가.
3파일:Eair.png : 이 능력을 빠른 능력으로 사용할 수 있다.
가지와 발톱 확장에서 추가된 유일한 오염 추가가 패널티로 달린 보조 능력 카드. 가뭄과 비슷한 능력이지만 건물에 1 피해가 애매할 수 있었던 가뭄과 달리, 탐험가까지 쓸어버리는 효과를 달고 나왔다. 더욱 중요한 것은 3공기를 모아 빠른 능력 타이밍에 쓸 수 있다는 것으로, 건설이나 정복이 일어나기 전에 처리할 수 있다는 것이 장점. 마을 파괴 효과이므로 잉글랜드 5-6단계 상대로 꽤나 유용하다.

2.1.26. 철저한 매복

이름 철저한 매복
Elusive Ambushes
파일:elusive_ambushes.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 1
대상 지역 파일:Dahanicon.png 이 있는 지역
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Ewater.png
효과 피해 1
혹은
방어 4.
1 피해는 홀로 있는 탐험가를 잡을 때나 밥값을 하고, 방어 4는 괜찮긴 하지만 오리무중에 비하면 다한을 조건으로 한다는 점이 걸린다.


2.1.27. 칼날잎사귀 덤불

이름 칼날잎사귀 덤불
Razor-sharp Undergrowth
파일:razorsharp_undergrowth.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 0
대상 지역 파일:Blighticon.png 이 없는 지역
원소 파일:Emoon.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Explorericon.png 1개와 파일:Dahanicon.png 1개를 파괴.
파일:wildicon.png 1개 추가.
방어 2.
증기 분출과 비슷하게 홀로 있는 탐사자를 제거할 때 꽤 효율적인 카드. 이후에 있을 탐사를 막는 효과도 있다. 하지만 다한을 파괴한다는 효과와 은근히 까다로울 수 있는 사정거리/조건이 단점.

2.1.28. 피어오르는 역경의 불길

이름 피어오르는 역경의 불길
Inflame the Fires of Life
파일:inflame_the_fires_of_life.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
혹은
파일:Fearicon.png 1. 파일:strifeicon.png 1개 추가.
3파일:Eanimal.png :
이 능력의 두 효과를 모두 사용할 수 있다.
건설 단계에 앞서 역병 토큰으로 건설을 막거나, 정복 단계에 앞서 내분 토큰으로 피해를 막을 수 있는 카드. 다만 각각의 효과 자체는 1코스트 값어치는 못 하는 편이라[2], 제값 이상을 하려면 동물 원소 3개를 모아야 한다.

2.1.29. 하늘에서 떨어지는 불덩이

이름 하늘에서 떨어지는 불덩이
Fire in the Sky
파일:fire_in_the_sky.webp
에너지 비용 1
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Eair.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
파일:strifeicon.png 1개 추가.
공포와 방어를 제공하는 음침하게 우거진 숲, 또는 바다의 고유 카드 "집어삼키는 파도"와 유사한 카드. 기대 방어도가 좀 더 낮고 성소 조건이 붙었지만, 내분 토큰을 붙여 나중에 올 피해를 예방할 수도 있다. 내분 토큰은 프랑스, 스웨덴 등을 상대로 매우 효과적이다.

2.1.30. 황금의 유혹

이름 황금의 유혹
Gold's Allure
파일:golds_allure.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 파일:MountainLand.png
원소 파일:Efire.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Explorericon.png 1개와 파일:Explorericon.png 1개를 끌어온다.
파일:strifeicon.png 1개 추가.
사용 조건이 산 한정으로 까다롭지만, 탐험가와 마을을 1개씩 모으고 내분 토큰까지 추가하는 강력한 카드. 방금 탐사와 건설이 끝난 지역을 깨끗이 비울 수 있는 카드이다.

2.1.31. 희생을 통한 생장

이름 희생을 통한 생장
Growth through Sacrifice
파일:growth_through_sacrifice.webp
에너지 비용 0
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png
효과 당신의 파일:Presenceicon.png 1개를 파괴한다.

대상 정령은 아래 효과 선택:
자신의 지역 중 한 곳에서 파일:Blighticon.png 1개를 제거.
혹은
자신의 지역 중 한 곳에 파일:Presenceicon.png 1개를 추가.
2파일:Esun.png :
한 지역에 이 능력의 두 효과를 모두 사용할 수 있다.
0코스트로 무려 현신을 추가할 수 있는 카드. 나무의 "확산의 축복"이 1코스트임에도 최고의 고유 능력 카드라고 평가받는 걸 생각하면 정말 말도 안 되는 카드이다. 더군다나 빛 원소를 2개 모으면 오염까지 제거할 수 있다!
그 대가로 자기 현신을 하나 없애야 하긴 하지만, 효과를 생각해보면 이 정도 페널티는 아무 것도 아니다. 이 카드가 너무 밸붕인 나머지 확장에서는 제거되었으므로, 밸런스를 맞추기 위해서는 빼고 플레이하는 것을 추천한다.

2.2. 주요 능력 카드

2.2.1. 깊디깊은 심연 아래로

이름 깊디깊은 심연 아래로
Cast Down Into the Briny Deep
파일:cast_down_into_the_briny_deep.webp
에너지 비용 9
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 해안 지역
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png
효과 파일:Fearicon.png 6.
모든 침략자를 파괴.
2파일:Esun.png 2파일:Emoon.png 4파일:Ewater.png 4파일:Eearth.png :
대상 지역이 포함된 섬 보드를 파괴하고, 그 섬에 올려진 모든 것들도 파괴.
이 때 파괴된 모든 파일:Blighticon.png 은 오염 카드로 돌아가지 않고 게임에서 제거.
본판/가지와 발톱 확장을 통틀어서 가장 화끈한 카드. 일단 비용이 9코스트이므로 기본 효과인 6공포 + 한 지역의 모든 침략자 파괴 정도로는 효과가 턱없이 부족하다. 하지만 2해/2달/4물/4대지라는 조건을 만족하기만 한다면 무려 섬 보드 하나를 통째로 파괴한다는 효과를 가지고 있다. 그 섬에 올려진 모든 것들도 파괴하므로 침략자들은 물론이고, 다한과 정령들의 현신, 오염 토큰, 각종 토큰들도 파괴된다. 단순하게 생각하면 침략자와 정령 모두가 손해보는 것 같지만 짚고 넘어가야 할 점이 몇 가지 있다.
  • 기본적으로 정령섬은 디펜스 게임이므로, 막아야 할 보드가 하나 줄어든다. 당연히 2인플이라면 생성되는 침략자가 절반으로, 3인플이라면 생성되는 침략자가 2/3으로 주는 것이므로 보드가 사라진 이후에는 마치 2:1, 혹은 3:2를 하는 상황이 될 것이다.
  • "제거"가 아니라 "파괴"이므로 파괴된 모든 침략자들로부터 공포를 생성한다. 6공포는 기본적으로 생기므로 20~30공포까지 노려볼 수 있을 것이다.
  • 만약 보드를 파괴함으로써 한 정령의 현신이 모두 파괴된다면, 플레이어들이 공동으로 패배한다.
  • 하지만 규칙에 의해서, 한 액션이 끝나면서 패배와 승리 조건이 동시에 만족되게 된다면, 플레이어가 승리한다.( 이 문단의 '정령의 희생' 참고.) 보드를 파괴하고 공포를 무지막지하게 생성하는 효과 특성상 패배와 승리 조건이 동시에 만족되는 경우가 꽤 많은데 이 때 승리로 판정된다는 것이 핵심이다.

이러한 점 때문에 도저히 희망이 없어 보이는 상황에서도 역전을 하게 만들 수 있으며, 이기기가 매우 힘든 초고난이도 (적대국 6/6 매치업 등)에서도 처음부터 이 카드만을 노리고 빌드업을 하는 것이 유효한 전략이 될 수 있다. 다만 대부분의 경우 9코스트에 2/2/4/4라는 원소조건은 서포트를 받지 않는 이상 달성하기가 매우 어렵고, 무엇보다 느린 능력이므로 빠른 능력을 느린 능력으로 만드는 서포트를 받지 않는 이상 절체절명의 상황에서도 도움이 안 되는 경우가 많다. 여러모로 파격적이지면서 경우에 따라 확실한 승리 플랜이 될 수 있지만, 대부분의 경우에는 그냥 보자마자 걸러지는 카드.


2.2.2. 깊숙이 감춰진 능력의 해방

이름 깊숙이 감춰진 능력의 해방
Unlock the Gates of Deepest Power
파일:unlock_the_gates_of_deepest_power.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eair.png
파일:Ewater.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 대상 정령은 주요 능력 카드 2장을 뽑은 뒤 1장을 선택해서 얻는다.
(이 때 다른 능력 카드를 잊지 않는다.)
2파일:Esun.png 2파일:Emoon.png 2파일:Efire.png 2파일:Eair.png 2파일:Ewater.png 2파일:Eearth.png 2파일:Eplant.png 2파일:Eanimal.png :
대상 정령은 방금 얻은 주요 능력을 즉시 사용할 수 있다. 이 때 절반의 비용(반올림)을 지불하거나, 혹은 이번 차례가 끝날 때 그 능력 카드를 잊는다.
그 능력 카드는 원소 요구 조건을 모두 얻는다.
꽤나 특이한 능력을 가진 카드. 무려 모든 원소를 제공하며, 4코스트로 다른 주요 능력 카드를 카드를 잊는 비용 없이 얻게 해준다. 문제는 주요 능력 카드이면서 섬 보드에 전혀 영향을 미치지 않는다는 점. 급히 해결해야 할 일이 있어서 주요 능력 카드를 뽑았더니 이 카드가 나왔다면 걸려야 할 1순위가 될 것이다.
하지만 원소 조건을 만족할 수만 있다면 얘기가 달라지는데, 뽑은 주요 능력 카드를 절반의 비용으로 즉시 사용할 수 있게 되므로 보드에 영향을 미치지 않는다는 단점이 사라진다. 더군다나 그 카드의 원소 요구 조건이 모두 충족된 상태로 사용되는데, 대부분의 주요 능력 카드가 (이 카드 자체가 그렇듯이) 사실상 원소 요구 조건이 핵심인 것을 생각하면 엄청난 효과. 물론 이 카드를 제외하고 모든 원소를 하나씩 가지고 있어야 한다는 것은 원소 특화 정령이 아니라면 만만치 않은 조건이니 제대로 사용할 각은 많이 나오지 않을 것이다.


2.2.3. 끝없이 먹어치우는 벌레 무리

이름 끝없이 먹어치우는 벌레 무리
Insatiable Hunger of the Swarm
파일:insatiable_hunger_of_the_swarm.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Eair.png
파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Blighticon.png 1개 추가. 파일:wildicon.png 2개 추가.
파일:wildicon.png 를 2개까지 끌어온다.
파일:wildicon.png 파일:Fearicon.png 1, 침략자들에게 피해 2를, 파일:Dahanicon.png 에게 피해 2를 준다. 파일:beastsicon.png 1개 파괴.
2파일:Eair.png 4파일:Eanimal.png :
인접한 지역 한 곳에서 이 능력을 반복한다.
꽤나 강력한 카드. 사정거리도 널널하고, 기본적으로 2공포+4피해는 무조건 보장을 해주며 많은 경우 3공포+6피해, 운이 좋다면 4공포+8피해까지도 노려볼 수 있다. 송곳니 무리 등 맹수 토큰을 불릴 수 있는 정령이라면 효과가 무지막지하게 강력해질 것이다. 더군다나 이 정령들이라면 강화 조건을 필시 만족할 수 있을 것인데 인접한 지역에서 이 능력을 반복하기까지 한다! 4코스트 빠른 능력으로 이 정도의 공포+피해를 가할 수 있는 능력은 매우 드물다.
단점으로는 다한 파괴와 맹수 토큰 파괴는 그렇다 치더라도 오염토큰 추가까지 붙어있다는 점. 또한 앞서 말한 맹수 기반 정령이 아니라면 3공포+6피해 정도에서 만족해야 하며, 강화 효과도 누리기 힘들다.


2.2.4. 마지막 경고를 읊조리는 뒤틀린 꽃송이들

이름 마지막 경고를 읊조리는 뒤틀린 꽃송이들
Twisted Flowers Murmur Ultimatums
파일:twisted_flowers_murmur_ultimatums.webp
에너지 비용 5
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 침략자가 있는 지역
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png
효과 파일:Fearicon.png 4.
파일:strifeicon.png 1개 추가.
위협 단계가 2 이상이라면, 침략자 2개를 제거한다.
3파일:Emoon.png 2파일:Eair.png 3파일:Eplant.png :
위협 단계를 확인하기 전에, 파일:Fearicon.png +3. 피해 3.
공포 생성에 내분 토큰, 조건부로 침략자를 제거하는 효과가 붙어 있다. 초반에 나온다면 침략자 제거 효과도 없고 보드에 영향을 너무 적게 미치는데다가 5코스트이므로 집기 꺼려질 것이다. 하지만 게임을 끝내는 각을 보기에는 꽤 괜찮은 카드인데, 도시를 최대 3개까지 없앨 수 있는 데다가 원소 조건을 맞춘다면 7공포(도시에 피해를 줬다면 9공포)나 생성하기 때문. 이런 이유에서인지 애매한 성능임에도 불구하고 정령섬 디지털판 통계에서 승률 4위 카드로 자리매김하고 있다.


2.2.5. 만개한 꽃에서 털어낸 죽음의 꽃가루

이름 만개한 꽃에서 털어낸 죽음의 꽃가루
Death Falls Gently from Open Blossoms
파일:death_falls_gently_from_open_blossoms.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 3
대상 지역 파일:Junglesand.png
원소 파일:Emoon.png 파일:Eair.png 파일:Eplant.png
효과 피해 4.
살아남은 침략자가 있다면, 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
3파일:Eair.png 3파일:Eplant.png :
파일:Fearicon.png 3.
침략자가 있는 인접한 지역 두 곳에 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
4코스트 느린 능력에 4데미지는 효율이 너무 나쁘다. 침략자가 남아 있다면 역병 토큰을 추가하기는 하는데, 많은 경우 침략자들을 깔끔하게 정리하는 것이 좋다는 걸 생각하면 애매하다. 강화 효과도 3/3 원소를 요구하는 것에 비해 파격적이지는 않다.


2.2.6. 모두가 목격한 현신

이름 모두가 목격한 현신
Manifest Incarnation
파일:manifest_incarnation.webp
에너지 비용 6
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 파일:Cityicon.png 가 있는 지역
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 6.
대상 지역의 파일:Townicon.png /파일:Cityicon.png 및 당신의 파일:Presenceicon.png 1개당 파일:Fearicon.png +1.
파일:Cityicon.png 1개, 파일:Townicon.png 1개, 파일:Explorericon.png 1개 제거.
그 뒤, 대상 지역의 침략자들은 정복 행동을 한다.
3파일:Esun.png 3파일:Emoon.png :
파일:Fearicon.png +3.
정복 행동에서 침략자들이 주는 피해가 -6이 된다.
기본 6공포에, 해당 지역의 건물x(현신 수) 만큼의 공포를 생성한다. 힘과 영광의 발현과 마찬가지로 곱연산으로 결과값이 정해지기 때문에, 건물이 많이 쌓여 있는 곳에 사용하면 20~30 공포를 생성하는 광경을 볼 수 있다. 다만 일반적으로 건물이 많이 쌓여 있는 소위 "버리는 땅"에는 현신이 없을 확률이 높으므로 2현신을 한 번에 깔거나 현신을 이동시킬 수 있는 정령이 아니라면 노리고 쓰기는 힘들다. 침략자들이 정복 행동을 하는 페널티도 있는데, 건물이 많이 쌓여 있는 땅에 사용한다면 높은 확률로 오염 확산이 일어날 것이다. 사용할 각이 잘 나온다면 공포 폭탄으로 게임을 이기게 해주는 카드지만, 일반적으로 너무 비싼데다가 각이 잘 안 나온다는 것이 문제.


2.2.7. 목을 죄는 화염덩굴

이름 목을 죄는 화염덩굴
Strangling Firevine
파일:strangling_firevine.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 자신의 현신이 있는 사막으로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eplant.png
효과 모든 파일:Explorericon.png 파괴.
파일:wildicon.png 1개 추가.
사정거리의 기준이 되는 사막 지역에 파일:wildicon.png 1개 추가.
대상 지역/인접한 지역의 파일:wildicon.png 1개당 피해 1.
2파일:Efire.png 3파일:Eplant.png :
대상 지역/인접한 지역의 파일:wildicon.png 1개당 피해+1.
모든 탐험가 파괴 + 험지 토큰 추가라는 효과로 탐험 단계를 카운터치는 카드. 험지 토큰은 적대국이 프랑스, 러시아라면 효율이 좋지만 잉글랜드, 합스부르크 상대로는 효율이 급감하므로 [3] 적대국이 누구냐에 따라 효율이 확실히 갈린다. 피해는 다른 험지 토큰 관련 생성 능력이 있지 않은 이상 사실상 2-3피해(강화시 4-6) 정도라고 생각하면 편하다. 문제는 4코스트라는 점을 생각하면 피해량이 턱없이 낮다는 점.


2.2.8. 무지막지한 성장

이름 무지막지한 성장
Unrelenting Growth
파일:unrelenting_growth.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 -
대상 원하는 정령
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png
효과 대상 정령은 정확히 사정거리 1 내인 지역 한 곳에 파일:Presenceicon.png 2개와 파일:wildicon.png 1개를 추가한다.
3파일:Esun.png 3파일:Eplant.png :
해당 지역에, 파일:wildicon.png 1개를 더 추가하고 파일:Blighticon.png 1개를 제거한다.
대상 정령은 능력 카드 1장을 얻는다.
  • 한글판에는 괜히 "정확히"라는 말을 써놓아서 헷갈리는데, 그냥 사정거리 1 이내(즉, 사정거리 0도 가능)라고 생각하면 된다.[4] 사정거리를 재는 기준은 "대상 정령의 현신이 있는 곳"이다.

이 게임에서 유일무이하게 현신을 한꺼번에 2개를 깔 수 있게 해주는 능력이다. 일반적인 정령들에게는 성장을 무려 두 턴을 앞당길 수 있게 해주므로 초중반에 쓸 타이밍을 잘 잡을 수만 있다면 게임을 터뜨릴 수 있다. 물론 초반에 4코스트는 꽤 무겁긴 하지만, 이 게임에는 대지, 수호자, 등 조금만 성장 서포트를 받아도 게임을 터뜨릴 수 있는 정령들이 많고, 굳이 이런 정령들이 아니더라도 두 턴을 앞서갈 수 있게 해주면 어떤 정령이든 침략자들을 도륙낼 수 있을 것이다. 문제는 침략자들도 그렇게 호락호락하지 않다는 점. 이 카드로 한 턴을 통째로 날리는 동안 침략자들은 다한을 죽이며 땅을 유린하고 오염 토큰을 3개 정도는 더 추가할 것이다. 특히 중후반에 절체절명의 순간에서 주요능력카드를 뽑았더니 이 카드가 나온다면 원망스럽기만 할 것이다.
강화 효과는 험지 토큰 추가 + 오염 제거 + 능력 카드 획득으로 상당히 좋긴 하지만 기본 효과가 워낙에 강력해서 도리어 묻히는 감이 있다.


2.2.9. 물처럼 흘러서 바람처럼 닿는다

이름 물처럼 흘러서 바람처럼 닿는다
Flow Like Water, Reach Like Air
파일:flow_like_water_reach_like_air.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 -
대상 지역 원하는 정령
원소 파일:Eair.png
파일:Ewater.png
효과 대상 정령은 모든 능력의 사정거리에 +2를 더한다. 대상 정령은 자신의 파일:Presenceicon.png 1개를 인접한 지역 한 곳으로 밀어낼 수 있으며, 이 때 파일:Explorericon.png 를 2개까지, 파일:Townicon.png 을 2개까지, 파일:Dahanicon.png 을 2개까지 이동시킬 수 있다.
2파일:Eair.png 2파일:Ewater.png :
위 능력에 추가로 파일:Cityicon.png 를 2개까지, 파일:Blighticon.png 을 2개까지 함께 이동시킬 수 있다.
꽤나 특이한 유틸성을 가지고 있는 카드. 사정거리+2는 대부분의 정령에게 타겟팅에 유연성을 가져다 주고, 현신을 탐험가/마을/다한과 함께 이동시킬 수 있다는 것도 한 지역을 거의 깔끔히 비울 수 있다는 점에서 생각보다 강력하다. 여기다 쉬운 강화 조건까지 만족시키면 무려 도시와 오염 토큰까지 이동시킬 수 있다. 보통 사정거리 문제 때문에 애를 먹는 바다 유혹 등에게 유용하고, 특히 바다의 경우 침략자들을 모조리 바다에 빠뜨려버리는 것도 가능하다. [5]

2.2.10. 바다 괴물들

이름 바다 괴물들
Sea Monsters
파일:sea_monsters.webp
에너지 비용 5
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 해안 지역 혹은 파일:WetLand.png
원소 파일:Ewater.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:beastsicon.png 1개 추가.
파일:beastsicon.png 1개당, 파일:Fearicon.png 2와 피해 3.
파일:Blighticon.png 1개당, 피해 1.
3파일:Ewater.png 3파일:Eanimal.png :
이 능력을 반복한다.
  • 찢긴 땅 확장에서는 한 마음으로 움직이는 여러 정신 정령이 이 카드를 쓰게 되면 너무 강력해지기 때문에 상단 효과가 생성하는 공포에 제한이 걸렸다 :

    • 파일:beastsicon.png 1개 추가. 침략자가 있다면, 파일:beastsicon.png 1개당 2공포(최대 8). 파일:beastsicon.png 1개당 피해 3.
      파일:Blighticon.png 1개당, 피해 1.

맹수 토큰을 조종할 수 있느냐 없느냐에 따라서 효율이 많이 갈린다. 송곳니 무리가 집는다면 쓸 때마다 16공포씩 생성하면서 해안/습지를 두 군데씩 날려버리는, 단연코 게임을 캐리할 수 있을 만큼 강력한 카드이지만, 맹수 토큰과 전혀 상관이 없는 정령이 집는다면 2공포 3~4피해, 운이 좋다면 4공포 6~7 피해 정도에서 만족해야 할 것이다. 또한 막상 송곳니나 무리는 보통 에너지가 엄청 풍족한 정령도 아니기 때문에 이들이 집어도 매 턴 사용하기는 힘들 것이다.


2.2.11. 사냥에 나서는 호랑이

이름 사냥에 나서는 호랑이
Tigers Hunting
파일:tigers_hunting.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 자신의 현신이 있는 정글로부터 1
대상 지역 파일:Blighticon.png 이 없는 지역
원소 파일:Esun.png 파일:Emoon.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
파일:beastsicon.png 1개 추가. 파일:beastsicon.png 를 1개까지 끌어온다.
파일:beastsicon.png 1개당 피해 1. 파일:beastsicon.png 를 2개까지 밀어낸다.
2파일:Esun.png 2파일:Emoon.png 3파일:Eanimal.png :
파일:Blighticon.png 이 없는 인접 지역 한 곳에서 피해 1, 그리고 그 곳의 파일:beastsicon.png 1개당 피해+1.
끝없이 먹어치우는 벌레 무리 바다 괴물들과 비슷한 맹수 토큰 기반의 가벼운 카드. 기본적인 효과는 송곳니의 타고난 능력과 매우 유사하게 빠른 능력으로 맹수 토큰을 조종하여 피해를 입히는데, 추가로 2공포도 붙어 있다. 2코스트 2공포 2데미지 정도는 꽤나 준수한 효과이며, 만약 2해/2달/2동물의 원소 조건까지 달성할 수 있다면 주변 한 지역에 2-3피해 정도까지도 기대할 수 있다. 맹수 기반의 정령이라면 당연히 좋고, 그렇지 않더라도 충분히 강력한 카드. 송곳니가 중상위 정도의 정령이라고 평가받는 이유가 빠른 대미지로 탐험가/마을을 제거하며 고립된 지역을 생성할 수 있다는 것인데, 이 카드도 비슷한 역할을 할 수 있다.
단점이라면 송곳니의 능력과 마찬가지로 오염된 땅을 대상으로 할 수 없기 때문에 이미 망한 판에서는 집기가 어려우며, 침략자들이 모여 있는 구역에서 활약하기도 힘들다.


2.2.12. 숨막히는 재난

이름 숨막히는 재난
Pent-up Calamity
파일:pentup_calamity.webp
에너지 비용 3
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png 파일:Eearth.png 파일:Eplant.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:diseaseicon.png 1개와 파일:strifeicon.png 1개 추가.
혹은
파일:beastsicon.png /파일:diseaseicon.png /파일:strifeicon.png /파일:wildicon.png 를 원하는 만큼 제거.
제거된 토큰 1개당, 파일:Fearicon.png 1과 피해 3.
2파일:Emoon.png 3파일:Efire.png :
토큰을 제거했다면, 그 중 2개까지를 제자리로 되돌린다. 그렇지 않다면 파일:strifeicon.png 2개를 추가한다.
다양한 상황에서 활약할 수 있는 카드. 기본 효과 중 위쪽은 무난하게 쓸 수 있으며, 초반에 1탐험가+1마을이 있는 상황에서 쓴다면 사실상 그 땅은 당분간 무시할 수 있을 것이다.
기본 효과 중 두 번째는 토큰이 쌓여 있는 땅에서 토큰을 제거한 후 제거한 토큰마다 1공포 + 3피해를 주는 효과이다. 토큰을 까는 다른 능력이 있다면 강력하며, 1개 제거하면 평균 이하, 2개 제거하면 꽤 강력하다고 보면 된다.
원소 조건은 2달/3불로 꽤 쉬운 편인데, 만족했다면 선택지가 둘 다 강화된다. 첫번째 선택지는 1역병+3내분이 돼서 마을+마을+도시 같은 땅도 당분간 무시할 수 있게 해주며, 두 번째 선택지는 제거한 토큰 중 두 개를 되돌려놓을 수 있게 해준다. 여전히 토큰이 없는 상황에서는 사용할 수 없다는 것이 단점이지만 그래도 나쁘지 않은 효과.


2.2.13. 야수화

이름 야수화
Savage Transformation
파일:savage_transformation.webp
에너지 비용 2
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:Fearicon.png 2.
파일:Explorericon.png 1개를 파일:beastsicon.png 1개로 바꾼다.
2파일:Emoon.png 3파일:Eanimal.png :
대상 지역 혹은 인접한 지역 한 곳에서, 추가로 파일:Explorericon.png 1개를 파일:beastsicon.png 1개로 바꾼다.
2코스트 느린 능력으로 2공포와 탐험가를 맹수 토큰으로 바꾸는 능력이 있다. 주요 능력 카드 치고는 효과가 굉장히 심심한데, 다한의 길을 따르기가 보조 능력 카드임에도 1코스트로 탐험가->다한, 혹은 마을->다한을 할 수 있는 걸 생각해보면 꽤나 하자가 있는 카드이다. 물론 공포도 생성하고 강화 효과도 있긴 하지만, 대부분의 경우 2코스트 주요 능력 카드 값어치는 못한다. 빠른능력이었으면 괜찮았을 카드. 탐험가 위주의 적대국인 러시아 정도라면 생각해볼만 하다.


2.2.14. 저들 스스로를 파멸시키는 도구

이름 저들 스스로를 파멸시키는 도구
Instruments of Their Own Ruin
파일:instruments_of_their_own_ruin.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:strifeicon.png 1개 추가.
대상 지역에서, 파일:strifeicon.png 가 있는 모든 침략자는 같은 지역의 다른 침략자들에게 피해를 준다.
4파일:Esun.png 2파일:Efire.png 2파일:Eanimal.png :
대상 지역에서 침략자들이 정복 행동을 하면 위의 능력 대신, 해당 침략자들은 인접한 지역들의 (파일:Dahanicon.png 과 지역이 아닌)다른 침략자들에게 피해를 준다. 이 때 대상 지역의 파일:Dahanicon.png 은 반격하지 않는다.
텍스트만으로는 효과가 조금 헷갈릴 수 있는데, 정확한 설명은 다음과 같다.
  • 기본 효과는 내분 토큰을 하나 추가한 후, 그 지역에 있는 내분 토큰을 가진 모든 침략자가 다른 침략자들에게 동시에 피해를 준다. 즉, 만약 탐험가/마을/도시가 한 지역에 있고 탐험가/마을에 내분 토큰이 붙어 있었다면, 이 카드를 사용해서 도시에 내분 토큰을 붙인 후 탐험가들이 전멸하게 할 수 있다. 탐험가+마을이 도시에 3피해를 입히고 동시에 도시가 탐험가+마을에 1/2 피해를 입힐 수 있기 때문.
  • 번역이 괜히 순서를 바꾸어 놓아서 헷갈리게 돼있는데, 강화 효과를 선택하려면 기본 효과를 포기해야 하며, 침략자들이 이번 턴에 정복 행동을 하더라도 (그럴 일은 많이 없겠지만) 기본 효과를 선택할 수도 있다.[6]
  • 강화 효과를 사용하기로 했다면, 이번 차례 동안 대상 지역에서 이루어지는 매 정복 행동마다[7], 대상 지역의 침략자들은 다한과 지역에 피해를 주는 대신 인접한 지역의 침략자들에게 피해를 가한다. 이 때 "각각" 혹은 "모든"이라는 말이 없기 때문에, 대상 지역의 침략자들이 가할 피해가 12였다면, 12피해가 각각의 인접한 지역에 가해지는 것이 아니라 인접한 지역에 나누어 가해진다.
  • 정복 단계 때 플레이어들은 일반적으로 어떤 지역부터 정복 행동을 처리할지 결정할 수 있다. 즉 이 지역에서 먼저 정복 행동이 일어나게 하면, 주변에 있는 침략자들을 처리함으로써 주변 지역에서 정복행동이 일어나지 않게(또는 약해지게) 할 수 있다.
  • 꿈과 악몽의 전달자가 이 카드를 사용한다면, 기본 효과는 피해를 주는 능력과 동일하게 취급하여 침략자를 파괴하지 않지만, 강화 효과는 정복 행동을 변형시키는 것이므로 다른 정령들이 사용했을 때와 마찬가지로 침략자들을 파괴할 수 있다.

침략자들이 스스로 싸우게 만든다는 컨셉의 카드. 기본 효과는 별도의 내분 토큰 추가 수단이 있지 않았다면 내분 토큰 추가 + 3 피해(스웨덴 상대라면 5 피해) 정도의 심심한 효과이지만, 원소 조건을 만족한다면 굉장히 강력한 광역기로 변한다. 피해를 인접한 지역에 나누어 주기는 하지만, 침략자들이 모여 있는 곳에 사용하면 주변 지역을 초토화시킬 수 있을 것이다. 문제는 해 원소 기반의 정령이 아니라면 4해를 모으기는 꽤나 어렵다는 점.


2.2.15. 증오를 머금은 굶주림

이름 증오를 머금은 굶주림
Grant Hatred a Ravenous Form
파일:grant_hatred_a_ravenous_form.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Emoon.png 파일:Efire.png
효과 대상 지역의 파일:strifeicon.png /파일:Blighticon.png 1개당, 파일:Fearicon.png 1과 피해 2.
이 효과로 대상 지역의 모든 침략자가 파괴되었다면, 파일:beastsicon.png 1개 추가.
4파일:Emoon.png 2파일:Efire.png :
인접한 지역 3곳까지에 파일:strifeicon.png 1개 추가.
이게 4코스트 주요 능력 카드가 맞나 싶을 정도로 효과가 처참하다. 내분 토큰을 적극적으로 사용하는 정령이 아닌 이상 대부분의 경우 `공포 2피해 정도로 끝날 텐데, 이는 적당한 1코스트 보조 능력 카드 정도의 효과다. 밑에 의미불명의 효과가 하나 더 있는데 없다고 생각하면 편하다. 강화 효과는 4달 2화염으로 맞추기도 어려운데 효과가 파격적이지도 않다. 여러모로 티어리스트에서 모든 주요 능력 카드중 꼴찌를 앞다투는 카드(...)



2.2.16. 창궐하는 질식 역병

이름 창궐하는 질식 역병
Smothering Infestation
파일:smothering_infestation.webp
에너지 비용 3
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 0
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Ewater.png 파일:Eplant.png
효과 파일:diseaseicon.png 1개 추가.
대상 지역이 파일:Junglewetland.png 이면, 파일:Fearicon.png 2 및 피해 3.
2파일:Ewater.png 2파일:Eplant.png :
모든 침략자에게 피해 1.
사실상 정글/습지만 대상으로 하는 카드라고 보는 것이 옳다. 사정거리가 발목을 잡긴 하지만, 강화 효과는 매우 쉽게 맞출 수 있으므로 정글/습지 대상으로는 2공포 + 광역 1피해 + 도시 + 마을 제거 정도의 준수한 카드가 된다.


2.2.17. 피를 녹이는 전염병

이름 피를 녹이는 전염병
Bloodwrack Plague
파일:bloodwrack_plague.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Ewater.png 파일:Eearth.png 파일:Eanimal.png
효과 파일:diseaseicon.png 2개 추가.
대상 지역의 파일:diseaseicon.png 1개당, 대상 지역 및 모든 인접한 지역은 방어 1을 얻는다.
2파일:Eearth.png 4파일:Eanimal.png :
파일:Fearicon.png 2.
대상 지역 혹은 인접한 지역 한 곳에서 대상 지역의 파일:diseaseicon.png 수만큼 피해를 준다.
역병 토큰 추가와 광역 방어, 피해라는 좋은 효과들이 뭉쳐있지만, 문제는 그 수치들이 너무나도 낮다. 4코스트 주요 능력 카드를 사용할 정도면 중반 이후의 타이밍일 텐데, 그 때는 2 방어 정도로는 턱없이 부족할 것이다. 강화 효과는 4동물이나 필요한 것에 비해 너무 심심하다. 예외적으로 역병 토큰을 적극적으로 활용하는 정령이라면 괜찮게 쓸 수 있다.



2.2.18. 해일과 불바다

이름 해일과 불바다
Fire and Flood
파일:fire_and_flood.webp
에너지 비용 7
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 1, 파일:Sacredsiteicon.png 로부터 2[8]
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Efire.png 파일:Ewater.png
효과 각 대상 지역에서 피해 4.
(같은 파일:Sacredsiteicon.png 를 기준으로 사정거리를 적용)
3파일:Efire.png :
대상 지역 중 한 곳에서 피해+4.
3파일:Ewater.png :
대상 지역 중 한 곳에서 피해+4.
4/4, 강화하면 8/4 또는 8/8 피해를 두 지역에 나누어 입힐 수 있는 카드. 사정거리 조건은 은근히 맞추기가 어렵지는 않으며, 두 지역에 모두 영향을 미칠 수 있다는 것도 좋다. 문제는 7코스트나 한다는 것인데, 모종의 이유로 에너지가 넘쳐나는 상황이 아니고서야 7코스트로 12~16피해를 주는 것은 효율적이지 못하다.


2.2.19. 화산 분출

이름 화산 분출
Volcanic Eruption
파일:volcanic_eruption.webp
에너지 비용 8
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 자신의 현신이 있는 산악으로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eearth.png
효과 파일:Fearicon.png 6.
피해 20. 모든 파일:Dahanicon.png 파일:beastsicon.png 를 파괴.
파일:Blighticon.png 1개 추가.
4파일:Efire.png 3파일:Eearth.png :
모든 침략자를 파괴. 파일:wildicon.png 1개 추가.
인접한 모든 지역에: 피해 10, 모든 파일:Dahanicon.png 파일:beastsicon.png 를 파괴, 파일:Blighticon.png 이 없다면 파일:Blighticon.png 1개 추가.
한 지역을 거의 확실하게 정리할 수 있지만, 바로 위 카드와 마찬가지로 8코스트라는 점이 발목을 잡는다. 오염 토큰을 추가하는 효과까지 붙어있는데, 침략자들이 모여있는 땅에 사용한다면 높은 확률로 오염 확산이 발생할 것이다. 심지어 강화 효과는 광역 피해를 주긴 하지만 광역 오염 생성을 한다.


2.2.20. 화산이 뿜어내는 바위 파편

이름 화산이 뿜어내는 바위 파편
Pyroclastic Flow
파일:pyroclastic_flow.webp
에너지 비용 3
속도 파일:Fasticon.png
사정거리 자신의 현신이 있는 산악으로부터 1
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Efire.png 파일:Eair.png 파일:Eearth.png
효과 피해 2. 모든 파일:Explorericon.png 파괴.
대상 지역이 파일:Junglewetland.png 이라면, 파일:Blighticon.png 1개 추가.
2파일:Efire.png 3파일:Eair.png 2파일:Eearth.png :
피해+4. 파일:wildicon.png 1개 추가.
3코스트로 2피해+탐험가 제거는 일반적으로는 꽤 심심한 효과이지만, 상대가 프랑스나 러시아 등 탐험가 기반의 적대국이라면 꽤나 유용하다. 여기에 2불/3공기/2대지라는 비교적 간단한 조건을 만족하면 피해가 무려 6으로 늘어나는 데다가 험지 토큰까지 추가하므로 굉장히 강력하다. 단점이라면 지역 조건이 꽤나 까다롭고, 정글/습지라면 오염을 추가한다는 점.


2.2.21. 휩쓸어가는 파도

이름 휩쓸어가는 파도
Sweep Into the Sea
파일:sweep_into_the_sea.webp
에너지 비용 4
속도 파일:Slowicon.png
사정거리 2
대상 지역 원하는 곳
원소 파일:Esun.png 파일:Eair.png 파일:Ewater.png
효과 모든 파일:Explorericon.png 파일:Townicon.png 을, 가장 가까운 바다 방향의 지역 한 곳으로 밀어낸다.
혹은
대상 지역이 해안 지역이라면, 모든 파일:Explorericon.png 파일:Townicon.png 을 파괴한다.
3파일:Esun.png 2파일:Ewater.png :
인접한 지역 한 곳에서 이 능력을 반복한다.
굶주린 정글과 비슷하게(물론 굶주린 정글은 시작 지점 제한이긴 하지만) 지역 제한이 있으며 탐험가와 마을 파괴를 가진 능력. 기본적으로 바다를 플레이할 때 같은 느낌으로 상단 효과로 해안 지역의 탐험가/마을을 몰살시킬 수 있으므로 상당히 강력한데, 이를 반영하듯이 일러스트에 바다가 떡하니 그려져 있다. 해안 지역이 아니더라도 바다를 향해서 탐험가/마을을 밀칠 수 있으므로 꽤 괜찮고, 꽤나 쉬운 3해/2물 원소 조건을 만족한다면 반복 사용으로 해안 지역에서 한 칸 떨어져 있는 탐험가/마을도 몰살시킬 수 있다! 도시에는 아무 것도 할 수 없다는 점을 제외하면 상당히 강력한 카드.



[1] 1번 한정이다. [2] 단적인 예로 하늘에서 떨어지는 불덩이는 사정거리와 조건이 완전히 같은데 빠른 카드인데다가 공포값도 1 더 높다. [3] 이 적대국들은 탐험가를 제거한다고 건설 단계를 스킵할 수 없다. [4] 원문에는 at (화살표 1) 이라고 돼있는데, (화살표 1)이라는 말 자체가 "사정거리 1 이내"라는 뜻이다. [5] 바다가 플레이 중이라면 바다 지역은 능력 적용과 오염 배치 시 해안 습지로 간주하므로, 다른 정령의 현신이 바다 지역으로 들어가도 룰 상으로 문제가 없다. [6] 원문에는 Instead가 문장 맨 앞에 나와 있다. [7] 한 단계에 침략자가 정복 행동을 여러 번 할 수도 있으므로 [8] 대상 지역을 2개 지정한다.