최근 수정 시각 : 2024-10-28 23:28:16

정령섬

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정령 정령
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Spirit Island
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디자이너 R. Eric Reuss
발매사 Greater Than Games
발매 연도 2017년
인원 1 ~ 4명
플레이 시간 90 ~ 120 분
연령 14세 이상
장르 전략게임
테마 판타지, 전투, 신화
시스템 협력
관련 사이트 보드게임긱
1. 개요2. 게임 요소
2.1. 섬 보드2.2. 정령 보드2.3. 침략자 보드2.4. 능력 카드2.5. 기타 요소
3. 게임 진행 방식
3.1. 게임 준비3.2. 게임 진행3.3. 승리와 패배 조건3.4. 능력 설명3.5. 원소3.6. 기타 설명
4. 정령 목록5. 적대국6. 시나리오7. 확장팩
7.1. 가지와 발톱(Branch & Claw)7.2. 찢긴 땅(Jagged Earth)7.3. 자연의 화신(Nature Incarnate)

[clearfix]

1. 개요

2017년에 발매된 보드게임. 플레이어는 세상으로부터 고립된 외딴 섬에 있는 정령을 맡아서, 섬의 원주민인 다한과 협력하여 섬을 오염시키는 침략자들을 몰아내야 하는 협력 형태의 게임이다.
국내에서는 보드엠에서 한글화 및 출시를 담당하였고 2021년 7월 기준 확장인 가지와 발톱까지 출시가 완료된 상황이다.
PC 및 모바일로 디지털 게임화되어 출시되었고 한국어는 적용되지 않았다. 22년 1월 1일 기준으로 베타를 적용하면 멀티 플레이가 가능하다. 스팀 링크

2. 게임 요소

2.1. 섬 보드

파일:spirit_island_island_board.png
우리의 본거지이자 침략자들이 쳐들어오는 바로 그 섬. 다양한 형태의 지형이 나뉘어져 있는 평행사변형과 비슷한 형태의 테셀레이션 보드가 네 개 있다. 인원수에 맞춰 맵을 세팅하고 시작하며, 각 보드마다 지형의 배치와 경계가 조금씩 다르지만 한 쪽 끝에는 항상 바다가 위치하여 3개의 지역이 바다와 인접해 있다. 바다를 제외한 지형은 정글, 산악, 사막, 습지로 총 네 개가 있으며 각 보드마다 정확히 두 개씩 존재한다.

섬 보드의 뒷면은 현실적인 지형에 맞춘 지형 분포를 가진다. 이를 테마 보드라고 하며, 지형이 한 곳에 몰려있고, 맵 배치가 고정되어 있으며 더 많은 침략자가 배치된 상태로 시작하기 때문에 앞면 섬 보드보다 난이도가 상승한다. (기본판+3, 가지와 발톱 확장 사용시 +1)

2.2. 정령 보드

파일:spirit_board_back.png 파일:spirit_board.png
각 플레이어가 맡을 정령들이 표현되어 있는 개인판. 앞면에는 정령의 성장 능력, 현신 트랙, 패시브와 타고난 능력 등 게임 진행에 필요한 요소가 있고, 뒷면에는 배경설정 및 세팅, 그리고 플레이 스타일과 난이도 등 해당 정령의 성격을 요약해서 보여주는 그래프가 있다.

2.3. 침략자 보드

파일:spirit_island_invader_board.png
게임 진행 상태를 보여주는 시스템 보드. 공포 저장소와 공포 카드, 침략자들이 쳐들어올 위치와 순서를 보여주는 트랙 및 섬의 오염 상태가 표현되어 있다.

2.4. 능력 카드

주요 능력 카드, 보조 능력 카드 및 고유 능력 카드가 존재한다. 고유 능력 카드는 정령마다 다르며, 보통 4장이고 게임 시작 시 보유하고 시작한다. 주요 및 보조 능력 카드는 일종의 공용 카드로, 게임을 진행해나가며 얻게 된다. 능력 카드들의 목록과 효과는 해당 문서 참조.

2.4.1. 가지와 발톱

가지와 발톱 확장의 능력 카드. 자세한 것은 정령섬/가지와 발톱/능력 카드 문서 참조.

2.4.2. 찢긴 땅

찢긴 땅 확장의 능력 카드. 자세한 것은 정령섬/찢긴 땅/능력 카드 문서 참조.

2.4.3. 자연의 화신

자연의 화신 확장의 능력 카드. 자세한 것은 정령섬/자연의 화신/능력 카드 문서 참조.

2.5. 기타 요소

  • 다한: 섬의 원주민들. 작고 동글동글한 황색 버섯같이 생겼다. 사실 원주민들이 짓고사는 집을 표현한 것이다. 컴포넌트 자체가 원주민이 아니다! 기본 체력과 피해는 2이지만 정복 단계에서 다른 개입이 없다면 항상 침략자보다 나중에 공격한다.
  • 침략자 컴포넌트: 탐험가, 마을, 도시가 존재하며 각 체력과 피해는 1, 2, 3이다.
  • 공포: 일반적으로 공포는 부정적이거나 페널티가 되는 요소지만, 이 게임에서는 그 반대다. 섬을 침략하는 침략자들에게 공포를 쌓아서 쫓아내는게 이 게임의 목적이기 때문. 공포는 침략자를 파괴하거나[1], 공포 아이콘이 있는 능력을 사용함으로 생성할 수 있다. 공포를 4x(플레이어 수) 만큼 쌓을 때마다 공포 카드를 하나 얻으며, 공포 카드는 라운드 중 정해진 단계에 발동하여 이로운 효과를 얻을 수 있다.[2]
  • 위협 단계: 우리(정령)가 섬의 침략자들에게 공포를 쌓으면 쌓을 수록 침략자들은 무서워하며 섬을 떠나고 싶어한다. 공포 카드를 일정 수만큼 (일반적으로 3장) 얻을 때마다 "위협" 단계가 증가하며, 승리 조건이 위협 단계에 따라 바뀐다.

    • 위협 단계 1 (공포 카드 0장): 섬에 어떠한 침략자(탐험가, 마을, 도시)도 없으면 승리
      위협 단계 2 (공포 카드 3장): 섬에 마을과 도시가 없으면 승리
      위협 단계 3 (공포 카드 6장): 섬에 도시가 없으면 승리
      위협 승리 (공포 카드 9장): 즉시 승리

    주어진 상황과 세팅에 따라, 공포를 빨리 쌓아서 승리를 노릴 수도 있고, 공포를 적게 쌓더라도 마을과 도시 위주로 파괴해서 승리를 노릴 수도 있다. 주로 위협 2~3단계에서 게임이 끝나는 경우가 많은 편.
  • 현신과 성지: 컨셉 상으로 정령의 실체화이다. 라운드가 진행될 수록 더 많은 현신을 보드에 배치하게 되고, 그럴 수록 정령이 더 강력해지며 영향을 미칠 수 있는 범위도 늘어난다. 현신은 자기 색의 동그란 디스크를 지역에 올려놓아서 표시하며, 사정거리가 있는 능력은 항상 자신의 현신이 있는 지역으로부터 그 거리 내의 지역에만 사용할 수 있다.
    현신이 두 개 이상 놓인 지역은 성지가 된다. 어떤 능력은 성지에서만 사용할 수 있고, 여러 곳이 성지가 될 수도 있다.
  • 오염 토큰: 침략자들의 정복 등에 의해 생성되며 섬의 환경과 영적 훼손을 의미한다고 한다. 이미 오염 토큰이 있는 지역에 새로운 오염 토큰을 놓을때마다 인접한 지역에도 오염 토큰을 1개 추가하는 "확산"규칙이 있다. 이 때문에 예상보다 오염이 빨리 번질 수 있어서 이미 한 번 오염된 지역은 신경써서 관리해야 한다. 오염이 일정 수 이상 쌓이면 섬이 "오염된 섬"으로 바뀌어 일종의 페널티가 주어지며, 여기서 오염이 추가로 쌓이면 게임에서 패배한다.[3] 따라서 정복 단계에 적절한 방어를 하여 오염 토큰이 쌓이지 않게 하는 게 굉장히 중요하다.

3. 게임 진행 방식

3.1. 게임 준비

적대국이나 시나리오를 포함한 게임을 진행할 경우 사용할 적대국이나 시나리오를 먼저 선택한 뒤, 그 내용에 따라 변경된 방법으로 세팅한다.
  1. 침략자 보드를 놓고, 플레이어 인원 수 X 4개 만큼의 공포 마커를 공포 저장소에 놓는다.
  2. 공포 카드와 침략자 덱을 규칙에 맞게 만든다.
  3. 무작위 오염 카드 한 장을 뒷면을 보지 않고 선택해 '청정한 섬'이 앞면이 되도록 놓은 뒤, 그 카드가 요구하는 만큼의 오염 토큰을 올린다.[4]
  4. 섬 보드를 플레이어 수만큼 준비해 규칙에 맞게 배치한다.
  5. 섬 보드의 구역에 표시된 아이콘에 따라 해당하는 침략자, 다한, 오염 토큰을 놓는다. (이 때의 오염 토큰은 게임 상자에서 따로 가져온다.)
  6. 카드 공급처와 각종 마커, 토큰 공급처를 준비한다.
  7. 각 플레이어는 색깔 하나를 정해 그 색의 현신 토큰, 임시 효과 표시 마커를 가져온다.
  8. 정령을 선택하여 그 정령 보드와 4장의 고유 능력 카드를 가져간다. 각 정령은 서로 다른 섬 보드에서 게임을 시작하며, 정령 보드 뒷면에 표시된 내용대로 게임을 준비한다. 남은 모든 현신 토큰은 정령 보드 앞면의 현신 트랙 중 점선으로 표시된 원형 칸을 덮도록 올린다.
  9. 침략자들이 첫 행동을 개시한다. 침략자 덱의 맨 위 카드를 공개하여 그 지역 유형을 탐사한다. (게임 진행 중 침략자 단계 참조.) 그 후 공개된 카드를 건설 행동 칸에 앞면이 보이도록 놓는다.

3.2. 게임 진행

각 차례는 다음 단계에 따라 진행된다.
  1. 정령 단계
  2. 빠른 능력 단계
  3. 침략자 단계
  4. 느린 능력 단계
  5. 시간의 흐름
플레이어들은 각 단계를 동시에 진행한다.
  • 정령 단계
    파일:spirit_board.png
    • 성장: 각 플레이어는 자신의 정령 보드 우측 상단(7)의 '성장'항목 중 명시된 수 만큼[5] 선택하고 표시된 내용을 원하는 순서대로 모두 진행한다. 일반적으로 현신을 보드에 배치할 수록 매 턴마다 얻는 에너지와 카드 사용 한도가 증가하고 영향을 미칠 수 있는 범위도 넓어지므로, 현신은 꾸준히 배치해주는 게 좋다.
    • 에너지 획득: 현신 트랙(8)에 표시된 숫자 중 가장 높은 숫자만큼 에너지를 얻는다.
    • 능력 카드 선택 및 에너지 지불: 이번에 사용할 능력 카드들을 선택한다. 현신 트랙(8)에 공개된 가장 높은 숫자가 각 차례에 사용할 수 있는 카드의 최대 장수이며 이를 초과하여 사용할 수는 없다. 선택한 카드를 플레이 영역에 내려놓고 에너지를 지불한다. 이렇게 플레이한 카드에 표시된 원소들을 즉시 얻는다.
      빠른 능력이든 느린 능력이든 우선 이 단계 때 미리 카드를 플레이해야 해당 단계에 맞춰 사용이 가능하다. 카드를 내려놓는 즉시 효과가 발동하는 것이 아님에 유의. 다만 느릭 능력이더라도 비용은 지금 지불해야 한다.
  • 빠른 능력 단계

    • 이 때 각 플레이어들은 선택한 능력 카드 그리고 타고난 능력(9) 중 빠른 능력(붉은 새 아이콘)에 해당되는 카드를 모두 사용한다. 동시 진행이라서 서로 논의하며 원하는 순서대로 해결하면 되지만, 능력 효과를 사용하는 도중에 끼어들 수는 없다. 사용하고 싶지 않다면 그 능력을 사용하지 않아도 된다. 이렇게 사용하지 않아도 카드의 원소는 남아 있다.
  • 침략자 단계
    • 오염된 섬 효과: 만약 오염 카드가 '오염된 섬' 면으로 뒤집혀 있다면 그 카드의 지시 사항을 따른다. 그렇지 않다면 무시.
    • 이벤트 : 가지와 발톱 확장을 사용한다면, 이 시점에서 이벤트 카드를 공개하고 지시를 따른다.
    • 공포 효과: 획득한 공포 카드가 있다면 이 단계에서 그 카드를 공개하고 사용한다. 여러 장을 얻었다면 얻은 순서대로 모두 사용하며, 그 카드의 현재 위협 단계에 해당되는 효과만 사용해야 한다.
    • 침략자 행동: 침략자 보드 하단에 정복, 건설, 탐사로 되어 있는 칸이 있는데, 침략자들은 정복, 건설, 탐사의 순서대로 그 칸에 있는 지역에서 해당 행동을 수행한다.
      • 정복: 해당 지역에서 정복 행동이 일어나 침략자들이 지역과 다한을 동시에 공격하며, 그 후 살아남은 다한들이 있다면 반격할 수 있다. 탐험가는 개당 1피해, 마을은 2피해, 도시는 3피해를 입힌다. 방어 능력이 해당 지역에 사용되었다면 이 피해의 총합에서 감산한다.
        이렇게 2 이상의 피해가 입혀졌다면, 그 지역에 오염 토큰 하나를 올려놓는다. 피해가 아무리 크더라도 한 번만 발생한다. 1 이하의 피해는 오염을 올리지 않는다. 오염 토큰을 올릴 때마다, 그 지역에 이미 오염 토큰이 올라가 있다면 인접한 지역 중 하나를 선택해 오염 토큰을 올린다는 것을 잊지 말자.
        그리고 침략자는 다한에게 선제 피해를 입혀 입힌 피해 2당 그 지역의 다한 1명이 파괴된다. 분산해서 줄 수는 없으며 반드시 2 피해 당 한마리가 파괴되어야 한다. 피해 1을 입은 다한은 뒤집어서 표시한다. 그 후, 피해를 입었든 안 입었든 살아남은 다한은 침략자들에게 다한 1명당 2의 피해를 입혀 반격한다. 이 피해는 원하는 침략자에게 가할 수 있다. 예를 들어 다한이 2개고 탐험가, 마을, 마을, 도시가 있다면지옥도 선택에 따라 탐험가+도시를 제거해도 되고 마을2개를 제거해도 된다.
      • 건설: 해당 지역에 침략자가 하나(탐험가든, 마을이든, 도시든)라도 있다면, 다음 규칙에 따라 도시나 마을 하나를 건설한다.
        규칙: 만약 그 지역에 도시보다 마을이 많다면, 도시 하나를 건설한다. (도시가 추가되는 것이지 마을을 도시로 업그레이드하는 것이 아님에 주의) 그 외의 다른 모든 경우는 마을 하나를 건설한다.
      • 탐사: 침략자 덱 맨 위를 공개한다. 해당 지형에 해당되는 지역 중 아래 조건을 만족하는 모든 곳에 탐험가 한 명을 배치한다. 인접이 중복되더라도 탐험가를 하나만 배치한다.
        - 마을이나 도시가 있는 지역
        - 마을, 도시, 바다에 인접한 지역
      • 침략자 카드 전진: 모든 침략자 카드를 왼쪽으로 1칸씩 움직인다. 즉 이번 차례에 탐사된 지역은 다음 차례에는 건설, 그 다음 차례에는 정복이 일어날 것임을 파악할 수 있다.
  • 느린 능력 단계

    • 빠른 능력 단계와 동일하나, 빠른 능력이 아니라 느린 능력에 해당되는 능력만 사용한다.
  • 시간의 흐름
    • 카드 버리기: 이번 차례에 사용한 모든 능력 카드를 버린 더미로 옮긴다.
    • 피해와 획득한 원소 정리: 획득한 모든 원소는 사라진 것으로 취급하며, 다한과 침략자가 받은 모든 피해를 복구한다.

    그 후 일시 효과 토큰(방어, 버프 등)을 제거하고 정령 단계로 돌아간다.

3.3. 승리와 패배 조건

플레이어는 다음 세 가지 조건 중 하나라도 만족할 시 패배한다.
  • 과도한 오염: 오염 카드 위에 오염이 하나도 남아 있지 않으면 모두 패배한다. 청정한 섬 단계와 오염된 섬 단계를 거치며, 오염토큰 수는 오염카드사용 안하면 (플레이어수x5)+1개[6], 오염카드를 사용하면 앞면 (플레이어수x2)+1개, 뒷면은 카드에 따라 플레이어수 x2~x5 사이로 변동될 수 있다.
  • 정령의 소멸: 한 정령이라도 그 정령의 현신 토큰이 섬 위에 하나도 남지 않게 된다면 모두 패배한다.
  • 흘러가버린 시간: 탐사 행동 시 침략자 카드를 뽑아야 할 때 덱이 다 떨어졌다면 모두 패배한다.

승리 조건은 다음과 같다.
  • 침략자 보드에 위협 단계가 표시되어 있는데, 해당 단계에 따라 침략자를 섬에서 제거하여 조건을 만족할 시 즉시 승리한다.

    • 위협 단계 1: 섬에 어떠한 침략자(탐험가, 마을, 도시)도 없으면 승리
      위협 단계 2: 섬에 마을과 도시가 없으면 승리
      위협 단계 3: 섬에 도시가 없으면 승리
  • 위협 단계 승리: 위협 단계 덱이 다 떨어질 시 승리한다.
  • 정령의 희생: 만약 어떤 효과로 인해 승리 조건과 패배 조건을 동시에 만족하면 플레이어 정령들이 스스로를 희생하여 섬을 지켜한 것으로 간주하여 승리하며, 다한과 다른 정령들은 살아남는다.[7]

3.4. 능력 설명

능력은 두 종류가 있는데, 능력 카드와 타고난 능력이다. 타고난 능력이란 자신의 정령 보드 하단에 표시된 능력으로 카드와 똑같이 사용하면 되나, 사용하는 데 특정 원소를 가지고 있어야 함을 조건으로 하고 에너지를 소모하지 않는다. 능력 카드는 게임 시작 시 고유 능력 카드를 모두 들고 시작하며, 주요 및 보조 능력 카드는 게임을 진행함에 따라 얻을 수 있다.

능력을 사용하기로 했다면 나와 있는 모든 능력을 사용해야 한다. 패널티가 있는 능력도 있기 때문에, 패널티만 임의로 사용하지 않는 것은 당연히 불가능하다. 타고난 능력과 같이 원소 조건에 따라 여러 줄이 있는 경우 "대신에"라는 말이 없는 한 모두 실행한다. 이는 원소는 소비되는 것이 아니라 보유만 하고 있으면 조건에 맞는지 여부만 확인하기 때문이다. 원소에 대해서는 아래 더 자세히 설명한다.

능력 카드는 두 종류가 있는데, 보조 능력 카드와 주요 능력 카드이다. 보조 능력 카드는 비용이 낮은 대신 가벼운 효과들을 가지고 있고, 주요 능력 카드는 비용이 천차만별[8]이며 효과가 훨씬 강력한 경우가 많다.
능력 카드를 얻는 것은 보통 성장을 통해서 하나 몇몇 능력 효과도 카드를 얻게 한다. 카드를 얻을 때는 먼저 "보조 능력 카드를 얻습니다" 같이 어떤 종류인지 명시되지 않은 이상, 보조 능력 카드를 얻을지 주요 능력 카드를 얻을지 선택할 수 있다.
어떤 종류의 능력 카드를 얻을지 선택했다면, 선택한 종류의 덱 위에서 4장을 뽑아 한 장을 선택해 가져오고 나머지는 해당 카드의 버린 카드 더미에 놓는다. 단 주요 능력을 얻은 후에는 자신의 능력 카드 중 한 장을 잊어야 한다. 잊은 카드는 본래 카드의 버린 더미(고유 능력은 자신의 정령 보드 아래)에 놓아, 더 이상 게임에서 사용할 수 없다.

대부분의 능력은 속도, 사정거리, 대상 지역을 특정하여 사용한다.
속도는 빠른 능력인지 느린 능력인지가 표시되어 있다. 빠른 능력은 침략자 단계보다 빨리 사용하며, 느린 능력은 침략자 단계보다 늦게 사용한다. 이 속도가 굉장히 중요한데, 침략자 단계가 지나면 보드 상황이 완전히 달라져 있을 것이기 때문에 느린 능력은 그 이후의 상황을 예측해서 사용해야 한다. 보통 느린 능력 카드가 더 강력한 경우가 많기 때문에, 느린 능력 카드를 계속 효율적으로 사용한다면 이점을 가져갈 수 있다.
사정거리는 자신의 현신으로부터 화살표 위에 있는 숫자만큼 떨어진 거리의 지역까지 목표로 정할 수 있다. 0이면 현신이 있는 바로 그 지역만 목표로 사용할 수 있다는 것을 의미한다. 성소 그림이 그려져 있는 경우도 있는데, 이는 자신의 성소(자신의 현신 토큰이 2개 이상 있는 지역)으로부터 숫자만큼 떨어진 거리의 지역까지만 목표로 사용할 수 있다.
대상 지역은 대상으로 할 수 있는 지역의 조건을 의미한다. "원하는 곳"은 조건이 없으며[9], "침략자"가 있는 곳, "다한"이 있는 곳, "오염" 토큰이 없는 곳 등 다양하다.

자주 헷갈리는 것으로, 카드가 영향을 주는 것은 특별한 언급이 없는 한 하나의 지역이번 턴까지만 적용된다. '탐험가를 최대 3명까지 파괴'''라는 효과는 목표로 정한 그 지역에서만 최대 3명까지 파괴할 수 있지, 여러 지역에서 한 명씩 골라 파괴할 수는 없다. 또한 체력을 변경하거나 피해를 방지하는 효과 등도 이번 턴까지만 적용된다.

능력 카드의 목록은 정령섬/능력 카드 참조.

3.5. 원소

원소는 총 8가지, 태양/달/불/공기/물/땅/식물/동물이 존재한다. 능력 카드 왼쪽에는 원소 마크들이 있으며, 해당 능력 카드를 사용할 때 해당 원소를 이번 턴 동안 얻는다. 이러한 원소는 기본적으로 자신의 타고난 능력을 발동하는데 이용할 수 있으며, 일부 능력 카드는 원소 조건에 따라 추가 효과를 가지기도 한다.

원소에 대해서는 중요한 점이 세 가지 있다.
  • 원소는 얻은 턴 동안만 유지된다.
  • 다른 정령들과 원소를 공유하지 않는다. 다른 정령이 얻은 원소를 내가 이용할 수는 없다.
  • 원소는 소모되는 것이 아니다. 각 능력에 달린 조건은 해당 원소들을 가지고 있는지 체크만 할 뿐, 원소를 소모하거나 하지 않는다. 원소를 가지고 있기만 해도 능력 조건들이 자동으로 활성화된다고 생각하면 편하다. 초심자들이 주로 헷갈려 하는 부분.

예를 들어, 정령섬/정령(해당 항목 또는 정령 단계의 보드 그림 참조) 플레이어가 "불 4개, 바람 3개"를 가지고 있다면, 일단 특수 규칙 "번개의 신속함"에 의해 느린 능력 3개까지를 빠른 능력처럼 사용할 수 있다. 바람 원소가 소모된 것이 아니므로, 해당 플레이어는 "불 4개, 바람 3개"를 요구하는 번개 정령의 타고난 능력을 사용하여 사정거리 내 도시 하나를 파괴할 수 있다. 여전히 불 원소와 바람 원소가 소모된 것이 아니므로, 해당 플레이어는 이 원소를 다른 능력 카드를 강화하는 데도 사용할 수 있다.

3.6. 기타 설명

  • 끌어오기와 밀어내기: 대상 지역으로 무언가를 끌어온다면, 해당되는 무언가를 그 목표 지역을 기준으로 인접한 곳들에서 대상 지역으로 움직인다. 마찬가지로 대상 지역으로부터 무언가를 밀어낸다면 목표 지역을 기준으로 인접한 곳들로 대상을 움직인다. 보드 밖이나 바다로 밀어낼 수는 없다.
  • 가지와 발톱에 추가된 토큰들.
    - 맹수: 능력이나 이벤트 카드에 서술된대로 침략자를 습격하고 공포를 생성한다.
    - 험지: 해당 토큰이 있는 곳의 다음 탐사를 건너뛰게 한 뒤 제거된다.
    - 역병: 해당 토큰이 있는 곳의 다음 건설을 건너뛰게 한 뒤 제거된다.
    - 내분: 해당 토큰이 있는 곳의 침략자가 다한 및 지역에 주는 다음 피해를 차단한다. 그 뒤 해당 내분 토큰을 제거한다.

4. 정령 목록

정령섬에 등장하는 정령들. 자세한 것은 정령섬/정령 문서 참조.

4.1. 가지와 발톱

가지와 발톱 확장의 정령들. 자세한 것은 정령섬/가지와 발톱/정령 문서 참조.

4.2. 찢긴 땅

찢긴 땅 확장의 정령들. 자세한 것은 정령섬/찢긴 땅/정령 문서 참조.

4.3. 자연의 화신

자연의 화신 확장의 정령들. 자세한 것은 정령섬/자연의 화신/정령 문서 참조.

5. 적대국

적대국은 침략국을 설정하여 특수 효과를 추가한다. 국적이 추가되면, 추가 패배조건이나 침략 II단계의 침략 확대에 따른 특수효과가 추가되고, 레벨 1~6에 따라 위협레벨 증가에 필요한 공포 카드 수가 늘어나고, 레벨에 따른 추가 난이도 조정 요소가 생기면서 게임 난이도를 직접적으로 높여준다.

적대국은 침략확대만 쓰는 기본레벨만으로도 난이도를 1(프랑스와 합스부르크는 2) 높이며, 레벨이 오를수록 난이도가 증가하여 6레벨 적대국은 난이도 10(잉글랜드, 러시아는 11, 스웨덴은 8)까지 증가시킨다.
  • 브란덴부르그-프로이센 왕국 - 속도에 특화된 적대국. 게임 시스템을 가장 적게 건드리는 국가라 처음 적대국을 써보는 사람들에게 추천되는 국가이다.
  • 잉글랜드 왕국 - 건설에 특화된 적대국. 특수 패배 조건으로 한 지역에 마을/도시 7개가 모이면 패배한다.
  • 스웨덴 왕국 - 정복 단계에 특화된 적대국.
  • 프랑스 왕국(플랜테이션 식민지) - 탐험가와 마을건설속도에 특화된 적대국. 플레이어당 7개의 마을 제한이 있고, 이를 모두 건설하면 패배한다. 노예반란이라는 특수 이벤트 카드가 있다. 가지와 발톱 확장에 추가.
  • Habsburg Monarchy (Livestock Colony) - 합스부르크 가문(가축 식민지), 가축 이동을 컨셉으로 움직이는 마을에 특화된 적대국. 대지에 8 이상의 데미지를 준 오염 토큰을 카운트하는 특수 패배 룰이 있다. 단, 이미 오염이 있는 땅에선 약화되므로 확실한 카운터가 존재한다. 찢겨진 땅 확장에 추가.
  • Russia - 러시아, 강력한 탐험가에 특화된 적대국. 일정 숫자의 야수 토큰이 정복자에게 사냥당하면 패배하는 룰이 있다. 찢겨진 땅 확장에 추가.
  • Scotland - 스코틀랜드, 해안 정복에 특화된 적대국. 해안의 도시건설을 막지 못하면 패배하는 룰이 있다. 찢겨진 땅 프로모 적대국이다.
자세한 설명은 정령섬/적대국 문서 참조.

6. 시나리오

시나리오는 게임 룰에 개입하여 게임 양상에 변화를 준다.
시나리오에 따라서 기본 난이도를 0~4까지 올릴 수 있으며. 선택한 정령의 특성에 따라서도 난이도 증감이 있을 수 있다. 일부 시나리오는 무작위 요소로 인한 난이도 변화도 있다(이런 류는 난이도에 * 표시를 하였다.)

기본판
  • 기습 공격 (0)
  • 섬의 심장을 지켜라 (0)
  • 공포의 의식 (3)
  • 다한의 저항 (4)

가지와 발톱
  • 두 번째 공격 (+/- 1)[10]
  • 오랫동안 잊혀졌던 능력 (1*)
  • 해안 사수 (2)
  • 파멸의 불꽃 소환 의식 (3)

찢겨진 땅
  • Elemental Invocation (1*)
  • Despicable Theft (2)
  • The Great River (3)

프로모션
  • A Diversity of Spirits (0)
  • Varied Terrains (2)

7. 확장팩

7.1. 가지와 발톱(Branch & Claw)

2017년에 발매된 확장. 새로운 2종의 정령, 적대국(프랑스), 능력 카드, 시나리오 등이 추가되고, 이벤트 카드로 게임에 랜덤성을 더하고, 험지/야수/역병/내분 요소로 게임 난이도를 약간 낮추었다.

7.2. 찢긴 땅(Jagged Earth)

2020년에 발매된 확장. 새로운 10종의 유니크한 정령, 적대국(합스부르크 군주국, 러시아), 능력 카드, 시나리오 등이 추가되고 최대 6인 플레이까지 지원된다.

7.3. 자연의 화신(Nature Incarnate)

2023년에 발매된 확장. 새로운 8종의 유니크한 정령, 적대국(합스부르크 채굴 원정), 능력 카드, 시나리오 등이 추가되었다.

[1] 마을을 파괴하면 1, 도시를 파괴하면 2의 공포를 쌓는다. [2] 침략자를 밀쳐낸다거나, 제거한다거나, 다운그레이드한다거나, 방어를 한다거나, 대미지를 준다거나 등등 효과는 다양하다. [3] "오염된 섬" 카드가 여러 장이고, 페널티와 추가 오염 개수가 뒷면에 쓰여 있으므로 매 판마다 달라지고, 뒤집어지기 전까지는 그 내용을 알 수 없다. 확장이 나오면서 "오염된 섬"이 오히려 메리트를 주는 경우도 있다. 하지만 이 경우 패배까지 오염 토큰 개수가 현저히 적다. [4] 2021년 디자이너의 공식 언급에 따라 오염 카드의 ​앞면 내용이 '플레이어 당 {오염} 2개 + 1개'로 바뀌었다. 2021년 상반기 기준 출시된 제품에는 반영이 되지 못했으나 한국어판 발매사인 보드엠에서 패치 파일이 포함된 정오표를 업로드해 놓았다. [5] 보통 1개지만, 2, 3개를 선택하라고 명시된 정령도 있다 [6] 만약 오염카드 사용 안하는 상태에서 청정/오염판정을 보는 이벤트 카드를 사용할 경우, 오염카드 사용할 때와 마찬가지로 (플레이어수x2)+1개의 오염토큰이 카드에서 빠져나가면 오염된 섬으로 취급한다. [7] 이 룰이 적용되는 예로 주요능력 '깊디깊은 심연 아래로' 카드가 있는데, 원소효과로 섬 보드를 파괴했을 때, 플레이에 마지막으로 남은 섬보드를 가라앉혀 아무 섬보드도 남아있지 않으면 침략자 절멸 승리+정령헌신 소멸패배가 동시에 만족하면서 결과적으로 승리로 판정된다. https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/ Q&A에 따르면 몇몇 심해나 지저의 정령들은 살아남을 것이라고. [8] 2코스트에서 9코스트까지 매우 다양하다. [9] 물론 사정거리 안에는 있어야 한다. [10] 전 게임의 진척에 따라서 다음 게임의 난이도에 영향을 미친다.