마비노기 음악 스킬 일람 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding 《 보기 · 닫기 》 {{{#!wiki style="margin:-6px 0 -10px" |
<colbgcolor=#ff8594><colcolor=#000> 패시브 |
음악적 지식 |
||||
액티브 |
악기 연주 |
작곡 |
멜로디 쇼크 |
자장가 |
인내의 노래 |
|
전장의 서곡 |
풍년가 |
비바체 |
행진곡 |
현혹의 연주 |
||
노래 |
앵콜 |
환상의 코러스 |
죽음의 무도 |
- |
1. 스킬 정보
작곡 (Compose) | ||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 76 | 재능 경험치 |
nnn
|
능력치 보너스 | 지력 +80 | |||
F랭크 멜로디 글자수 400자 제한 화음1 글자수 200자 제한 화음2 글자수 100자 제한 ~ 1랭크 멜로디 글자수 1200자 제한 화음1 글자수 800자 제한 화음2 글자수 500자 제한 |
||||
음악적 지식 스킬이 9랭크 이상일 때, 마법 음악[1]을 작곡할 수 있다. (9랭크) |
작곡 마스터 | 입수 불가 |
때로는 자신만의 음악을 만들고 싶을 때가 있다. 역사를 만들어나간 많은 음유시인들이 그랬던 것처럼, 노래하고 싶은 많은 이야기와 다양한 삶의 이미지가 있어서, 그것들을 자신만의 음악에 투영하고 싶다면 바로 이 스킬을 배우도록 하자. 이제 당신은 더 이상 남의 악보를 연주하는 데 머무르지 않고, 자신만의 악보를 써나갈 수 있다.
2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP |
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
5
|
5
|
5
|
5
|
7
|
7
|
7
|
7
|
10
|
n
|
n
|
n
|
누적 AP |
3
|
6
|
9
|
12
|
15
|
18
|
23
|
28
|
33
|
38
|
45
|
52
|
59
|
66
|
76
|
n
|
n
|
n
|
3. 설명
마비노기의 음악 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련은 각 문단 참조.
작곡 스킬이 있어야 악보에 글을 쓸 수 있으며 랭크가 높아질수록 쓸 수 있는 양이 많아진다. 작곡된 악보의 랭크는 음악적 지식과 연관이 있다. 음악적 지식과 함께 AP대비 지력 증가가 높기 때문에 지덕질 하는 사람들이 필수적으로 가장 먼저 올리는 스킬.
이름과 달리 마비노기에서 실제 이 스킬의 쓰임새는 '악보 제작'에 가깝다. 실제 작곡하는 유저가 있지만 대다수의 유저들은 유저들끼리 공유하는 MML을 복붙해서 사용한다. 마비노기에는 쪽지나 메모장 같이 필요한 말을 적어 넣을 수 있는 아이템이 없기 때문에 악보는 유저 이벤트 등에서 간혹 쪽지 대용으로 사용되기도 한다. 간혹 여기다 문상번호 적어놓고 문상거래하는 유저도 있다.(...) 물론 여기서도 글자 수에는 자비가 없으므로 작곡 랭크가 높아야 많은 내용을 적어 넣을 수 있다. 2012년 4월 4일 테스트 서버 패치(정식 서버는 동년 동월 12일)로 1랭크까지 올릴 수 있게 되었다.
과거에는 빈 악보 아이템을 사용해서 악보를 제작했으나, 현재는 빈 악보가 없어도 20회짜리 무료 악보가 생성된다.
3.1. 랭크별 글자수
노래 파트 제외 체크X | 노래 파트 제외 체크O | |||||
<colbgcolor=#eeeeee,#222222> 랭크 | 멜로디 | 화음1 | 화음2 | 멜로디 | 화음1 | 화음2 |
F | 400 | 200 | 100 | 533 | 333 | 233 |
E | 500 | 200 | 100 | 666 | 366 | 266 |
D | 600 | 250 | 150 | 800 | 450 | 350 |
C | 650 | 250 | 200 | 866 | 466 | 416 |
B | 700 | 300 | 200 | 933 | 533 | 433 |
A | 750 | 300 | 200 | 1000 | 550 | 450 |
9 | 800 | 350 | 200 | 1066 | 616 | 466 |
8 | 850 | 400 | 200 | 1133 | 683 | 483 |
7 | 900 | 400 | 200 | 1200 | 700 | 500 |
6 | 950 | 450 | 200 | 1266 | 766 | 516 |
5 | 1000 | 500 | 250 | 1333 | 833 | 583 |
4 | 1050 | 550 | 300 | 1400 | 900 | 650 |
3 | 1100 | 600 | 350 | 1466 | 966 | 716 |
2 | 1150 | 700 | 400 | 1533 | 1083 | 783 |
1 | 1200 | 800 | 500 | 1600 | 1200 | 900 |
2021년 11월 18일 패치로 노래 파트를 제외할 수 있게 되었다.
노래 파트 제외를 체크하면 노래 파트를 사용할 수 없는 대신 멜로디, 화음1, 화음2의 글자수가 늘어 더욱 긴 악보를 만들 수 있다.
3.2. 길이 제한
쓸 수 있는 악보의 길이는 랭크에 따라 제한된다. 때문에 유저들 사이에서 곡을 길고 충실하게 담기 위해서 글자 수를 줄이는 테크닉(C-, N명령, L명령 등)이 발달하였다. 하지만 작곡이 5랭크 제한이 있었을때는 화음2가 턱없이 부족한 250자였기 때문에 원망을 들었다.이후 음유시인 패치로 1랭크까지 풀렸으나 4~2랭크까지 사는 책이 이보나가 한정판매하는(서버마다 파는 위치도 다르고 모든 책을 다 파는 것도 아니다.) 15,25,50만 두캇짜리 책을 구매해야되며 1랭크는 자르딘 온천의 대식가 온천 원숭이가 확률적으로 준다. 그런데 그 확률이 극악이었다가 후에 패치로 그냥 그저 주는 수준.
마스 음악 던전에서 드랍되는 자브키엘의 악보집을 통해 길이 제한을 최소 3배~최대 10배까지 늘릴 수 있다. 빈 악보일 때는 거래가 가능하지만 일단 악보를 하나라도 넣었다면 전용 아이템이 된다. 그러므로 다시 거래를 하고 싶다면 악보집에 넣었던 악보들을 삭제하여 빈 것으로 되돌려놔야 한다.
3.3. 마법 악보
음악적 지식과 작곡이 9랭크 이상일 경우엔 악보를 제작할 때 랜덤으로 마법 효과가 붙는다. 체력, 지력, 솜씨, 의지, 행운를 증가시키는 증가계 악보, 생명력, 마나, 스태미나를 회복시키는 회복계 악보, 마법 시전 속도 향상, 활 조준률 향상, 버서커 음악, 평화의 음악 등의 특수계 악보가 있다. 특수계 악보는 잘 나오지도 않을 뿐더러 악기 연주 5랭크 이상부터만 연주할 수 있다. 이렇게 제작된 마법 악보로 연주를 하면 일정 확률로 효과가 발동한다. 곡의 길이가 너무 짧을 경우 절대로 발동되지 않는다.참고로 평화의 음악의 경우 연주에 실패하는 경우에 몬스터들이 흉폭해지는 효과가 발생하는데, 이경우 비 전투몹이 전투몹으로 바뀐다 다만 일부 몬스터에 한정해서 바뀌는데 주로 드래곤류 레이드몹[2]과 개와 수탉이 바뀐다. 드래곤류 레이드몹은 원래 일정 체력 이하로 떨어지면 비전투 상태가 되어 다시 날아가려고 하는 습성이 있는데 평화의 음악을 연주해서 다시 싸우게 한다. 개와 수탉의 경우 몬스터들은 플레이어를 공격하지만 플레이어는 비 전투몹 몬스터를 일반적인 방법으로 공격할 수 없고, 카운터 어택으로만 공격이 가능하다.
원래 왕성의 마법악보와 베리의 마법악보가 있었지만 점차 중복되는 게 많아져 문제가 있었다. 결국 음유시인 패치 때 이 둘이 없어지고 일부는 따로 스킬화 되었으며, 이보나의 특수악보(연주가능수가 500/1000회짜리)가 새로 생겼다. 이로서 이보나의 특수악보와 플레이어가 랜덤으로 만드는 마법 악보, 던전에 랜덤출연하는 티로가 판매하는 20회짜리 조련 악보만이 남았다.
4. 습득 방법
던바튼의 아이라, 이멘 마하의 네일, 라흐 왕성의 브리아나 셋이 파는 '작곡스킬 입문서'를 구매해 정독한다. 세 NPC가 각자 파는 작곡 스킬책이 통일되지 않으므로, 날잡아서 1랭까지 바로 뚫으려면 네일을 추천한다. 자세한 사항은 하단의 수련 문단 참조.
5. 수련
작곡 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 |
재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치 | 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장 |
※각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 문서 참고. |
모든 수련이 스킬북을 읽는것으로 이루어져 있으며 낮은 확률로 나오거나 노가다성이 짙기 때문에 일부 스킬북들은 경매장에서 꽤 높은 가격에 팔리고 있다. 특히 5랭부터 3랭까지는 두카트로만 구매가 가능하기 때문에 처음에는 시세가 엄청나게 높았으나 현재에는 그래도 많이 내려간 편. 모든 스킬북은 경매장에서 구매가 가능하기 때문에 번거로운 퀘스트가 있는 경우 참고하자.
- → F, E, D, C, B, A, 9랭크
해당 "합주란 무엇일까?" 책은 이멘마하 네일의 비밀상점에서 구매할 수 있다.
비밀상점은 비밀 상점 문서로 공략을 참조하면 된다.
- → 8랭
- → 7랭
- → 6랭 ~ 5랭
- → 4랭 ~ 2랭
- → 1랭
6. 악보 공유 사이트
다른 사람들이 작곡해 둔 악보를 불러와서 작성 할 수 있는데, 전성기에는 많은 악보 공유 사이트가 있었으나, 현재는 저작권[4]이나, 유저감소 등의 이유로 폐쇄된 사이트들이 많다.- 마비노기 공홈 음유시인 게시판
- 게임 내 음유시인 게시판
- 마비노기 도서관 카페의 작곡 게시판
- Mabinogi奇幻世界(기환세계, 대만) 악보게시판
공식 사이트의 게시판인 만큼, 오픈부터 쌓인 악보데이터가 장점이다. 그러나 작곡 랭크가 높지 않을 때 작성된 코드들은 짧거나 퀄리티에서 딸릴 수 있다.
게임 내에서 작곡 스킬을 사용하거나 메뉴에서 들어갈 수 있는 음유시인 게시판. 즉석에서 악보 아이템까지 생성 가능하나, 검색이 매우 불편하다. 검색을 위해서는 마우스로 직접 게시판 끝까지 눌러서 목록을 업데이트 해야 한다. 거기다 네일 평판작업 때문에 쓰레기 코드가 많이 도배된다.
공홈 다음으로 활성화된 악보게시판이다.
대만 사이트이나, 태생이 마비노기 사이트인 만큼 오타쿠 성향이라 일본 서브컬쳐 계열의 노래가 많이 올라오는 편이다.
- 폐쇄된 사이트들
- 소마의 마비노기: 공홈 외부의 원조 악보 코드 공유 게시판. 마비노기 운영진이 음유시인 게시판에 미리듣기 미디생성코드를 적용할 때 이곳에서 코드를 도적질해서 적용했다. 공략이나 유저 커뮤니티의 역할 또한 했었다.
- 코드하우스: 현재는 폐쇄되었으며, 도메인은 불법도박사이트에 팔려있다.
- 에무에루(えむえる): 일본의 MML사이트. 저작권 관련 이슈로 폐쇄되었다.
7. MML 악보 편집 프로그램
마비노기 악보를 게임 내에서 작성하기에는 가독성도 나쁘고 미리듣기, 편집, 임시저장이 너무 힘들다. 따라서 별도의 편집용 프로그램에서 작성한 뒤 게임으로 붙여넣는 방식을 많이 사용하게 된다.
현재 MML 편집 프로그램들은 마비꼬를 제외하면, 대부분 배포처가 폐쇄되어 구글 검색으로 구하는 수밖에 없다.
현재 MML 편집 프로그램들은 마비꼬를 제외하면, 대부분 배포처가 폐쇄되어 구글 검색으로 구하는 수밖에 없다.
-
MabiIcco(마비꼬)
공식 홈페이지
사용법 강의 사이트
일본 유저 fourthline이 개발한 프로그램. 한국어, 영어 등을 공식 지원하며, 2024년 현재에도 꾸준히 업데이트 되고 있다.
마우스로 클릭 & 드래그만 하면 되기 때문에 초보자도 배우기 편리하고, 글자 수도 실시간으로 자동 최적화 시켜준다. 이러한 장점들 덕분에 현재는 대부분의 유저가 이 프로그램으로 갈아탄 상태.
기존에 나온 편집기들의 기능을 모두 갖고 있으며[5] 그 외에 마비꼬만의 각종 편의 기능들도 많이 추가 돼있다.
-
3MLE
공식 홈페이지
일본에서 개발된 MML 편집기이며, 키보드로 타이핑해서 악보를 만든다. 악보코드 최적화, 마비노기 게임 음원[6]으로 미리듣기, 미디불러오기, 그리고 WAV파일로 출력 등의 기능을 지원한다. 한국어 패치가 존재.
2008년 6월 22일 마지막 업데이트 이후로 업데이트가 없어 현재 기준으로는 여러모로 한계점이 많다. 그 동안 작곡 및 연주, 합주에 대한 여러가지 패치가 이루어졌는데 전혀 반영되어있지 않았기 때문이다. 배포사이트마저 상태가 좋지 않아 사이트가 자주 다운된다. 이 경우 구글 검색 등으로 블로그에서 찾아 받을 수밖에 없다. 최종버전은 2.0.8.783.
여담으로 버전정보를 확인하면 제작자의 캐릭터가 우마우마 춤을 춘다.
마비노기 패킹 파일 구조가 변경되면서 인게임 악기 음원 파일인 MSXspirit.dls 파일이 분할되었기에 이를 통합한 파일이 필요하다. #
-
클레트 플레이어
소마 유저였던 클레트가 개발한 프로그램. 현재 사용하는 사람은 거의 없다.
8. MML(악보 코드)의 작성 방법
마비노기 악보를 직접 키보드로 만들거나, 일부라도 수정하기 위해서는 아래의 내용을 숙지할 필요가 있다.마비꼬를 사용하는 유저들은 마우스로 작업하기 때문에 해당되지 않는다 생각할 수 있겠지만, 깔끔하고 최적화된 코드를 만들기 위해서라도 개념 정도는 익혀두는 편이 좋다. 자칫하면 1랭크인데도 글자 수가 넘쳐서 악보를 못 만드는 일이 생길 수 있으므로...
8.1. 코드의 기본 형태
-
MML@(멜로디),(화음1),(화음2),(노래);
마비노기 악보는 MML(Music Macro Language)을 사용하고 있다. MML로 악보를 작성할 경우 위의 예시와 같이 식별자 'MML@'을 첫머리에 선언하며, 쉼표(,)를 사용하여 멜로디와 화음부 2개 및 노래로 구성할 수 있다. 세미콜론(;)은 MML의 종료를 알리는 식별자이다.
모든 명령어는 띄어쓰기를 하지 않고 붙여서 사용한다. 대소문자 구별은 식별자를 제외하면 없으며, 중간에 지원하지 않는 문자가 있다면 그 문자는 무시한다.
8.2. 주요 명령어
- T(32~255) : 템포. ♩=(숫자). 1분에 4분음표를 몇 번 연주할 것인지, 즉 얼마나 빨리 연주할 것인지 결정한다. 숫자가 높아질수록 속도가 빨라진다. 기본곡을 연주할 때를 제외하고 노래 채널과 템포를 공유하지 않는다.
- V(0~15) : 볼륨. 숫자가 클수록 음량이 커진다. V0은 소리가 나지 않는다. 드럼이 등장하기 이전의 타악기들(큰북, 작은북, 심벌즈 등)의 볼륨은 11이 최대값이며, 11이 넘어가도 11과 동일한 음량으로 재생된다. 링크
- O(0~8) : 옥타브. 피아노에서 몇 번째 '도레미파솔라시'의 음인가를 따지는 그 옥타브이다. 연주하는 악기에 따라 적용이 되는 옥타브의 범위에는 차이가 있으며, 일반적으로 관악기는 그 범위가 좁게 제한되어 있다. [7]
- <, > : 명령어가 입력된 시점의 옥타브를 기준으로 해서 >은 옥타브를 하나 올리며, <는 옥타브를 하나 내린다.
- L(1~64) : 이 명령어를 선언한 뒤에 음표를 나타내는 명령어(CDEFGABR)를 숫자 없이 입력하면 이 명령에 의해 선언된 길이로 연주한다. 1은 온음표(4박), 2는 2분음표(2박), 4는 4분음표(1박), 8은 8분음표(반박), …, 와 같이 숫자가 크면 클수록 짧아지며, 마침표(.)를 붙이면 1.5배의 길이를 갖는 점음표가 된다. 셋잇단음표를 쓰고 싶다면 6의 배수 (6, 12, 24, 48)로 작성하면 된다.
- CDEFGAB : 계이름. 차례대로 도레미파솔라시를 나타내는 명령어. 뒤에 숫자를 입력하면[8] L 명령에 상관없이 개별 음표의 길이를 하나하나 조절할 수 있다. 단 주의할 것은 CDEFGABC는 도레미파솔라시도를 순차적으로 연주하는 게 아니라 시까지만 연주한 뒤 도는 다시 처음의 낮은 도로 연주하게 된다. 일반적으로 연상되는 '도레미파솔라시도'는 CDEF는AB>C로 선언된다. <, >, O 명령어 참고.
- +(#), -: 계이름 뒤에 붙여서 반음을 올리거나 내리는 역할을 한다. C-는 아래 옥타브의 B, B+는 위 옥타브의 C가 된다.
- R : 쉼표. 계이름과 사용법이 같다. 당연하지만 +(#), -는 사용할 수 없다.
- N(0~96) : 특정 건반의 음을 바로 재생하는 명령어. 모든 건반에는 0부터 96까지 순서대로 숫자가 배정돼 있으며, 숫자가 1 높아지면 음높이도 반음씩 높아지는 구조이다. 그 대신 음표의 길이는 무조건 L 명령으로 선언된 길이를 따른다. N96을 초과하는 음을 입력했을 경우 해당하는 음은 모두 N96으로 연주된다. 이렇듯 제한사항이 많기 때문에 정말 특정한 상황에서 확실하게 글자수를 아낄 수 있을 때만 가끔 사용된다.
- 특별히 명령어를 선언하지 않았을 때의 초기값 : T120 L4 V8 O4
8.3. 코드 최적화 노하우
마비노기 악보에는 글자수 제한이 있으므로, 깔끔하게 코드를 정리하여 글자수를 줄이는 테크닉도 중요하다. 다만 악보를 경제적으로 만들수록 그만큼 음악의 퀄리티는 떨어지기 때문에 양쪽의 균형을 잘 조절하면서 작업해야 한다.-
\>C< → B+, <B> → C다
한 옥타브 위의 도를 연주하고 다시 내려오거나 한 옥타브 아래의 시를 치고 다시 내려와야 할 경우 B+와 C-을 쓰면 1자씩 절약할 수 있다.
F>C<F>C<F>C<F>C (수정 전, 16자)
FB+FB+FB+FB+ (수정 후, 12자)
-
\>X±<, <X±> → Nxx
위 테크닉의 응용으로 한 옥타브 위아래의 올림표/내림표 붙은 음을 쳐야 할 경우 N으로 대체할 수 있다. N은 L로 선언한 길이만을 따라간다는 점에 주의.
O2F+>C+<F+>C+<F+>C+<F+>C+< (수정 전, 26자)
O2F+N37F+N37F+N37F+N37 (수정 후, 22자)
-
C2&C8 → L4C.&C
예를 들어 8분음표 5개를 이어붙인 음표가 필요할 때 오선보상에서는 보통 2분음표와 8분음표를 이어붙인 형태로 표기하지만, 마비노기 악보에서는 4분점음표와 4분음표를 이어붙인 형태로 표기하면 최적화할 수 있다. 선언한 L에 영향을 받으므로 주의.
L4G.G2&G8G.G2&G8A.A2&A8G+.G+2&G+8 (수정 전, 33자)
L4G.G.&GG.G.&GA.A.&AG+.G+.&G+ (수정 후, 29자)
-
L1RRR → L1.RR
긴 길이의 공백이 필요한 경우 L1보다는 L1.로 쉼표의 길이를 주면 좋다.
L1RRRRRRRRRRRRRRRR (수정 전, 18자)
L1.RRRRRRRRRRR2 (수정 후, 15자)
이들은 항상 기능하지는 않으며 경우에 따라서는 바꾸지 않는 편이 오히려 더 짧을 때도 있다. 글자 길이를 보고 상황에 맞게 적용하는 것이 중요하다.
9. 기타
마비노기에서 사용되는 MML은 프로그래밍 언어인 BASIC에 있는 PLAY 명령어에 쓰는 Music Macro Language를 그대로 가져왔다. GW-BASIC의 Play 명령어 레퍼런스를 보면 MML의 설명이 마비노기의 MML과 거의 똑같다. 심지어 초기값도 마비노기와 같다. 마비노기는 여기서 한발 더 나아가 유저가 음악을 편집할 수 있는 시스템으로 MML을 일부 개조해 활용하고 있는 것이다.그리고 마비노기의 MML은 여기에 Soundfont를 접목하여 마비노기 클라이언트에 있는 악기 샘플 소리(DLS파일)들을 사용해 악보를 연주한다. 그래서 어떤 사운드 카드나 칩셋을 쓰든 똑같은 악기 소리를 구현할 수 있게 되어있다. [9][10]
메이플스토리2의 악보도 마비노기의 시스템을 그대로 사용한다.
9.1. 동시발음
동시발음(Polyphony, Poly)이란, 특정 디지털 악기[11]가 동시에 낼 수 있는 소리의 갯수를 말한다. 그러므로 동시발음이 많은 악기일수록 풍부하고 고퀄리티의 음악을 재생할 수 있다. [12]-
디바 패치 이전
디바 패치 이전의 마비노기 작곡 시스템은 General MIDI 기반인 것으로 추측된다. 총 15개의 채널을 지원했으며 [13] 마비노기는 각 채널 하나당 동시 발음이 1개만 적용돼서 총 15개의 동시발음을 가지고 있었다. 그리고 플레이어 1명당 무조건 강제로 동시발음을 3개씩 배정했다.
따라서 이미 5명이 합주를 하는 중이라면 15개의 동시발음이 꽉 찬 상태기 때문에 다른 사람은 악기를 켜도 연주 소리가 들리지 않았다. [14]
-
디바 패치, MusicQ 패치 이후
그 후 2013년 5월 3일 디바 패치로 8인 합주/동시발음 32개가 되었고, 2016년 8월 11일 MusicQ 패치로 16인 합주/64개로 한 번 더 늘어났다.
-
현재
64비트 클라이언트 패치를 거치면서 MML 악보를 재생하는 모듈까지 완전히 교체하여 현재로서는 정확한 갯수를 측정하기 어려울 정도로 동시발음 수가 늘어났다. [15]
[1]
생명력 회복, 마나 회복, 스태미나 회복, 체력 증가, 솜씨 증가, 지력 증가, 행운 증가, 의지 증가, 최대 명중률 향상, 마법 시전속도 향상, 평화의 음악, 버서커 음악.
출처
[2]
블랙 드래곤과 화이트 드래곤 제외
[3]
할 때 오래 걸리긴 하지만, 보증서(두카트 뻥튀기)를 쓰고 몇가지 선행조건을 전부 채우면 800만~900만도 거뜬. 별 조건없는 항공교역만 해도 충분히 벌린다.
[4]
한때 악보공유 커뮤니티였던
소마의 마비노기가 관련 이슈로 인해 소란이었던 적이 있다.
[5]
마비노기 게임 음원으로 미리 듣기, 클립보드로 악보 출력 등
[6]
게임 설치 필요
[7]
2013년 4월 중순 잠수함 패치로 0 옥타브도 사용할 수 있게 되었다. 그런데 이 때문에 한참 전에 업데이트가 끊겨버린 3MLE에서는 0 옥타브를 사용하는 신규 악기(리라, 실로폰, 전자 기타 등)의 악보를 제대로 연주할 수 없다. 후대에 나온 MabiIcco는 0 옥타브를 정상적으로 연주, 편집이 가능하다.
[8]
C4 D16 F24 등과 같이
[9]
원래 MML로 작성된 음악 데이터는 오선지 악보나 마찬가지다. 같은 악보라도 기타가 연주했을 때와 바이올린이 연주했을 때 소리가 다르듯이, MML 역시 유저가 쓰는 사운드카드, MIDI 모듈에 따라 음색이 천차만별로 달라지게 돼 있다. 그러나 마비노기는
Soundfont를 추가로 적용했으므로 어떤 컴퓨터든 악기 음색이 똑같다.
[10]
때문에 자신이
황금귀라도 되지 않는 이상 마비노기 악기 연주용으로 비싼 사운드 카드나 MIDI 모듈을 따로 구매할 필요는 없다. 메인보드에 기본적으로 달려있는 것만으로도 충분하다.
[11]
이 항목에 한해서는 마비노기 클라이언트를 하나의 악기로 본다
[12]
예를 들어서 초기의
신디사이저들은 동시발음이 1개였는데, 건반을 하나 눌러서 소리를 내고 있으면, 다른 건반들을 아무리 같이 눌러도 소리가 전혀 나지 않았다. 요즘 나오는 제품들은 동시발음이 수십 개는 기본이고 수백 개인 제품들도 나온다.
[13]
드럼용으로 사용되는 10채널을 사용하지 않으므로 한 개가 적다.
[14]
심지어 연주 가능한 조류 펫(팔색조)도 사람 1명으로 계산한다
[15]
사실, 동시발음이 64개쯤 되거나 그 이상이면, 귀로 듣는 것만으로는 구체적인 스펙 파악이 쉽지 않다. 일반적인 사용 시에는 문제가 거의 없다 봐도 무방.