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마비노기/스킬

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1. 개요2. 수련3. 목록
3.1. 생활3.2. 전투3.3. 마법3.4. 연금술3.5. 격투술3.6. 음악3.7. 인형술3.8. 듀얼건3.9. 인술3.10. 체인3.11. 히든 재능3.12. 변신3.13. 반신화3.14. 기사단3.15. 이신화3.16. 아르카나3.17. 기타
3.17.1. 액션3.17.2. 제스처3.17.3. 페르소나3.17.4. 몬스터, 전용
4. 클로즈 베타 시절 스킬5. 관련 문서

1. 개요

마비노기의 스킬들은 생활, 전투, 마법, 연금술, 격투술, 음악, 인형술, 듀얼건, 인술, 체인, 변신, 반신화, 기사단, 이신화로 분류된다. 마비노기는 딱히 직업 제한이 없기 때문에 자신이 원하는 스킬들을 마음대로 올릴 수 있다. 서비스 초기엔 자유도 중 하나로 내세웠으나 현재는 스텟 보너스를 받기 위해 사용여부와 관계 없이 모든 스킬들을 올리는 것이 선호된다.

가능하면 스킬은 등급 수련이 붙은 전투관련 스킬 부터 올리는게 정신건강에 이롭다. 나중에 가면 등급이 너무 높아져서 파티에 피니시 까지 열고 일일이 때려서 등급확인하고 다니는 답없는 상황에 몰리게된다(...) 그러니 모든 스킬을 1랭크 달성했다면 만렙드립 치고 다니자


22년 7월 14일 패치로 더는 등급 수련이 존재하지 않게 되었다.[1] 그리고 그 외에 스킬 랭크 수련을 마쳤을 때 스킬 랭크를 자동으로 올릴 수 있게 하는 기능이 추가되었다.

현재 거의 대부분의 스킬의 수련이 매우 쉬워졌으며 , 블로니의 특별지원 등의 2배수 타이틀에 24시간이나 유지되면서 3배나 경험치를 늘려주는 경매장에서 100만원 정도하는 포션을 하나 먹으면 하루에 생활탭 하나를 밀어 버리는건 딱히 일도 아니다.

2. 수련

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3. 목록

3.1. 생활

관련 재능 대장 기술, 목공 기술, 무역, 약품 연구, 여행, 음식, 재단, 펫 핸들링, 마기그래피
관련 무기 핀 벨, 냄비[2], 장작용 도끼[3]
마비노기 생활 스킬 일람
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마기그래피의 지식
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필기구 크래프트
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마기그래프 형상화
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마기그래프 발동
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응급치료
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초창기 마비노기의 자유도를 상징하던 스킬군. 무언가를 채집하거나 생산해내는 스킬들이다. 원래는 생활이라는 이름으로 뭉뚱그려져 있었으나 재능 개편으로 세분화되었다. 개편 당시에는 6개 재능(음식 / 약품 연구 / 재단 / 목공 기술 / 대장 기술 / 여행)이 생겼고 이후 교역, 펫 핸들링, 마기그래피가 추가되어 현재는 총 9개다. 특이사항으로 응급치료의 경우 생활 탭에 속해있지만 해당 재능은 축복이다.

생활 스킬을 올리는 이유는 크게 2개로 나뉘어진다. 특정 스텟을 올리기 위해, 생산으로 돈을 벌기 위해. 전자의 경우 적지 않은 생활 스킬이 전투 계열 스킬보다 AP는 적게 들면서 스텟은 많이 주기 때문에 스펙을 더 올리고자 하는 플레이어들이 많이 올린다.

3.2. 전투

관련 재능 근접 전투, 궁술, 랜스
관련 무기 검, 둔기, 도끼, 활, 석궁, 랜스, 레이피어, 아틀라틀, 자벨린, 방패
마비노기 전투 스킬 일람
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스파이더 샷
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위기 탈출
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골드 스트라이크
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버서크
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샤프 마인드
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3.3. 마법

관련 재능 마법, 축복
관련 무기 원드, 스태프
마비노기 마법 스킬 일람
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썬더
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블레이즈
상급 마법 파일:메테오 스트라이크.png
메테오 스트라이크
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헤일스톰
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라이트닝로드
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기타 마법
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메디테이션
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마나 리커버리
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인챈트
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인스턴트 캐스팅
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무빙 캐스팅
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정령 원드 실체화
정령 스태프 실체화
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주의1: 둘째줄의 스킬은 재능 경험치를 올려주지 않는다.
축복 파일:힐링(마비노기).png
힐링
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파티 힐링
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마나실드
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응급치료
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파이어 매직 실드
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아이스 매직 실드
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라이트닝 매직 실드
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3.4. 연금술

관련 재능 전투 연금술, 연성 연금술
관련 무기 실린더, 가드 실린더
마비노기 연금술 스킬 일람
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물 연금술 마스터리
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전투 연금술 파일:워터 캐논.jpg
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플레이머
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스파크
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라이프 드레인
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엘리멘탈 웨이브
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골든 타임
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합성
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분해
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레인 캐스팅
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방호벽
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골렘 연성
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하이드라 연성
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합성, 분해 같은 경우는 생활 스킬을 수련하게 편리하게 해주고, 레인 캐스팅은 생산 확률 증가와 광범위 인식 차단이라는 유용한 효과로 인해 종종 쓰이는 스킬이다. 특히 레이드에서 나오는 아이템을 분해해서 신광조를 얻을수 있다는 사실이 밝혀지면서 분해셋의 시세가 급상승하기도 했다.

3.5. 격투술

관련 재능 격투술
관련 무기 너클
마비노기 격투술 스킬 일람
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리스토어
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1단계 - 2단계 - 3단계 방식으로 스킬 구조가 파생되면서 대미지 비율 또한 높은 편인데, 이중 2단계 스킬은 확률적으로 디버프를 유발한다.

격투술 스킬들이 공통적으로 가지고 있는 특징은 '등급 수련이 없다'는 것과(너클 마스터리는 제외), 그 반작용으로 '수련치가 매우 높다'는 점이 있다. 숫자 랭크 이상으로 올라갈수록 보이는 것은 소수 둘째 자리 이하의 수련치에다가 스킬이 크리티컬로 발동해야만 차는 수련도 있어 실질적인 스킬 시전 횟수는 3배 이상으로 늘어난다. 이에 대한 유저들의 감상으로 구 윈드밀의 재림진정한 의미의 수련등이 있다.

특이하게도 6가지의 공격 스킬은 2랭크 → 1랭크로 올라갈 때 완전히 독립적이며 또한 매우 특이한 수련을 요구하는데, 지금까지의 수련과 비교하면 상당히 재밌으며[4] 수련치도 1회당 +3으로 매우 자비롭게 주기 때문에 유저들 사이에서 평가가 좋다. 힘들게 3랭크 수련치까지 모두 채우고 2랭크의 수련 항목을 보면 지금까지의 고생이 날아갈 듯한 기분이 들지도 모른다.

3.6. 음악

관련 재능 음악
관련 무기 악기
마비노기 음악 스킬 일람
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음악적 지식
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악기 연주
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작곡
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멜로디 쇼크
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자장가
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인내의 노래
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전장의 서곡
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풍년가
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비바체
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행진곡
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현혹의 연주
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노래
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앵콜
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환상의 코러스
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죽음의 무도
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원래 기존의 악기 연주, 작곡, 음악적 지식 스킬은 생활 스킬에 포함되어 있었고 그냥 스탯작업+유희용 스킬이었으며, 이후 별도의 버프 효과가 있는 마법 악보들로 버프용 스킬로 각광받았으나, 이후 음유시인 패치로 인하여 해당 마법 악보들이 단종되고 별도의 음악 스킬군으로 옮겨지게 되었다.[5]

다른 스킬의 위력이나 효율을 올려주는 다양한 버프/디버프 스킬들로 구성되어 있고, 다른 전투 스킬에는 밀리지만 공격 스킬도 존재한다.

음악 스킬들의 이해도가 다소 떨어지는 초보 유저들이 자주 실수하는 경우가 있는데, 바로 버프 계열 스킬들이 중첩돼서 적용되는것은 아니라는 점. 예를 들어 파티원이 신들린 전장의 서곡 1랭크를 띄워 파티원에게 적용시킨 상황에서, 아직 효과가 지속되는 중에 자신의 보통~훌륭한 수준의 저랭크 버프 스킬을 띄워버리면, 이전에 부른 신들린 전장의 서곡은 지워져버리고 자신의 저랭크 버프스킬이 덧씌워져버리는 트롤링을 발생시키므로 주의할것. 즉, 파티 내에서 음악 버프스킬은 무조건 가장 최근에 발동시킨 1개만 적용된다.

버프 스킬들이 전투 중에만 수련이 가능한건 아니므로, 자신의 버프를 실전에서 써먹고 싶다면 열심히 지인들이나 파티원들의 도움을 받아서 수련하거나, 굳이 전투중에 수련을 해야겠다면(...) 파티원들에게 양해를 구하고 수련하는게 옳다.

3.7. 인형술

인형술
관련 무기
마리오네트 핸들
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9막: 깨어나는 생명
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정령 핸들 실체화
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와이어 바인딩
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와이어 풀링
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모든 스킬들이 자연 수련이 전혀 안되기 때문에, 느긋하게 하는 유저라면 기피하는 재능이다. 비명 지르게 만드는 수련치, 스킬 딜레이와 선후딜, 몹무적 만드는 각종 문제들이 있기 때문에 공팟에선 인형술을 쓰는것 자체가 민폐일 지경. 하다못해 레인 캐스팅급으로 찬양받는 6막도 손발이 맞지 않으면 아군의 중급마법 하나쯤은 우습게 씹어먹어버린다.

3.8. 듀얼건

슈터
관련 무기
듀얼건
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불릿 스톰
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슈팅 러쉬
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리로드
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프렌지
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정령 듀얼건 실체화
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듀얼건 스킬의 특징 또한 격투술 스킬과 마찬가지로 등급 수련이 없다. 대신 비슷한 더러운 수련치를 자랑한다. 하지만 중거리원거리 계열 스킬이고 격투술처럼 콤보식이 아닌지라 끊어진다고 못 때리진 않아 저랭크때는 격투술보다 빠르게 올릴 수 있으나, 숫자랭부터는 긴 쿨타임+정신나간 수련치 세트 메뉴에 좌절하고 수련 포션과 재능 수련 보너스, PC방 보너스까지 다 동원하고도 오래 걸리는 괴악함 덕분에 세월아 네월아 하게 된다. 막 시작한 초보 유저가 플레이하기에는 여러 가지로 리스크가 굉장히 큰 재능이므로, 첫 재능을 슈터로 생각해보고 있다면 다시 한번 고심해 볼 필요성이 있다.

3.9. 인술

관련 재능 인술
관련 무기 수리검
마비노기 인술 스킬 일람
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수리검 마스터리
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수리검 돌진
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수리검 폭쇄
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수리검 폭풍
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그림자 은신
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잿빛 연막술
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그림자 속박
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벚꽃 비화술
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정령 수리검 실체화
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듀얼건 스킬처럼 등급 수련이 없다. 거기다 수련치가 괴악한 것도 듀얼건 스킬을 닮았다. 거의 궁극기격인 벚꽃 비화술은 쿨타임이 300초(5분)라는 말도 안되는 수련 조건까지 가지고 있다. 열심히 수련 포션을 사서 모으거나 레벨링으로 AP를 누적시켜서 밀어버릴게 아니라면 수련하는 밀레시안에게 결코 적지 않은 인내의 시간을 요구할 것이다.

올 1랭크를 달성하는데 필요한 AP 총합은 1,663으로 스킬 수에 비해 은근히 많다. 듀얼건보다는 많지만 인형술과 격투술보다는 적다. 그림자 속박과 잿빛 연막술을 빼고 공격 스킬만 1랭크를 노린다면 AP 1,200 정도면 된다.

3.10. 체인

체인 슬래시
체인 블레이드
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파일:도르카 마스터리.png
도르카 마스터리
파일:체인 블레이드 마스터리.png
체인 블레이드 마스터리
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도르카 스내치
파일:체인 임페일.png
체인 임페일
파일:체인 크러시.png
체인 크러시
파일:체인 스위핑.png
체인 스위핑
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도르카 컨버전
파일:앵커 러시.png
앵커 러시
파일:데스 마커.png
데스 마커
파일:스피닝 슬래시.png
스피닝 슬래시
파일:체인 버스트.png
체인 버스트
파일:레이징 쓰러스트.png
레이징 쓰러스트
파일:투아림 익스플로전.png
투아림 익스플로전
파일:정령 체인 블레이드 실체화.png
정령 체인 블레이드 실체화
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초반부터 배울수는 있긴한데 스토리상으로는 특정 메인스트림까지 진행한 이후에 배워야 스킬 스토리가 앞뒤가 맞는 스킬 쯤 되시겠다(...)

3.11. 히든 재능

스킬 이름 필요 조건
버서크 베테랑 광전사[6]
분신술 베테랑 방랑검사[7]
쇼크웨이브 베테랑 현자[8]
스파이더 샷 베테랑 트랩 헌터[9]
연구 : 포션 중독 베테랑 연구원[10]
연속기 : 카운터 펀치 베테랑 인파이터[11]
아우라 오브 팔라라 포텐션 발현 단계 30
샤인 오브 이웨카 현재 레벨 50 달성
브레스 오브 라데카 인간 종족, 현재 레벨 100 달성
비전 오브 라데카 엘프 종족, 현재 레벨 100 달성
마이트 오브 라데카 자이언트 종족, 현재 레벨 100 달성

3.12. 변신

마비노기 변신 스킬 일람
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팔라딘
(인간 전용)
파일:스피리트 오브 오더.jpg
스피리트 오브 오더
다크나이트
(인간 전용)
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소울 오브 카오스
파일:컨트롤 오브 다크니스.png
컨트롤 오브 다크니스
야수화
(엘프 전용)
파일:퓨리 오브 콘누스.jpg
퓨리 오브 콘누스
파일:엘븐 매직 미사일.png
엘븐 매직 미사일
야수화
(자이언트 전용)
파일:데몬 오브 피시스.jpg
데몬 오브 피시스
파일:자이언트 풀 스윙.png
자이언트 풀 스윙
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3.13. 반신화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 반신화 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
마비노기 반신화 스킬
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<colbgcolor=black> 공통 파일:빛의 각성.png
빛의 각성
파일:새도우 오브 스피리트.png
새도우 오브 스피리트
네반 지지 파일:스피어 오브 라이트.png
스피어 오브 라이트
파일:퓨리 오브 라이트.png
퓨리 오브 라이트
모리안 지지 파일:레이지 오브 윙스.png
레이지 오브 윙스
파일:이클립스 오브 윙스.png
이클립스 오브 윙스
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3.14. 기사단

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 기사단 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:실드 오브 트러스트.png
실드 오브 트러스트
파일:셀레스티얼 스파이크.png
셀레스티얼 스파이크
파일:저지먼트 블레이드.png
저지먼트 블레이드
파일:디바인 링크.png
디바인 링크

3.15. 이신화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이신화 문서
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마비노기 이신화 스킬
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어나더 디비니티
파일:디바인 임팩트.png
디바인 임팩트
파일:블링크.png
블링크
파일:루인 오브 노바.png
루인 오브 노바

3.16. 아르카나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마비노기/재능/아르카나 문서
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마비노기 아르카나 스킬
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파일:엘레멘탈 인젝션 : 파이어.png
엘레멘탈 인젝션 : 파이어
파일:엘레멘탈 인젝션 : 아이스.png
엘레멘탈 인젝션 : 아이스
파일:엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝.png
엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝
파일:어드밴스드 디펜스.png
어드밴스드 디펜스
파일:파이어 리프 어택.png
파이어 리프 어택
파일:아이스 윈드밀.png
아이스 윈드밀
파일:라이트닝 스매시.png
라이트닝 스매시
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치유의 손길
파일:구원의 메아리.png
구원의 메아리
파일:활력의 목소리.png
활력의 목소리
파일:정화의 고동.png
정화의 고동
파일:붕괴의 파동.png
붕괴의 파동
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수호의 축복
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소생의 찬가
파일:알케믹 시너지.png
알케믹 시너지
파일:플레임 버스트.png
플레임 버스트
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하이드로 피어스
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라인 포스
파일:더스트 샷.png
더스트 샷
파일:트라이 어설트.png
트라이 어설트
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프로퍼티 컨버트 : 도르카
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프로퍼티 컨버트 : 마나
파일:마나 피어스.png
마나 피어스
파일:마나 블로케이드.png
마나 블로케이드
파일:익스플로전 런지.png
익스플로전 런지
파일:라이트닝 체인.png
라이트닝 체인
파일:스노우 스톰.png
스노우 스톰
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3.17. 기타

3.17.1. 액션

액션 스킬 창에서 첫 번째 탭에 있는 스킬군. 스킬 랭크의 개념이 없으며 보조 스킬에 가까운 것들이다.
자세한 내용은 액션(마비노기) 문서 참조.

3.17.2. 제스처

액션 스킬 창에서 두 번째 탭에 있는 스킬군. 사용 시 캐릭터가 그 제스처을 한다. 경례, 격식인사, 춤1~4, 인사, 웃기, 울기, 박수, 긍정, 부정, 화남 등등이 있다. 또한 몇몇 제스처는 이벤트나 키트(...) 등으로 제스처 카드의 형태로 얻을 수도 있다.

해외 한정으로 강남스타일 춤 제스처가 존재한다(...). 영미권에선 Special Dance Gesture라 불리고 있다.[12]

3.17.3. 페르소나

습득 퀘스트 아이콘 스킬명 효과
G13 파일:햄릿의 고뇌.png 햄릿의 고뇌 방어 +10, 체력 +30
솜씨 -30, 지력 -30
파일:클로디어스의 음모.png 클로디어스의 음모 지력 +100, 행운 +20
체력 -30, 솜씨 -30
파일:오필리어의 눈물.png 오필리어의 눈물 의지 +100[13], 솜씨 +30
체력 -30, 지력 -30
G14 파일:로미오의 고백.png 로미오의 고백 솜씨 +20
파일:티볼트의 검술.png 티볼트의 검술 체력 +20
파일:줄리엣의 감정.png 줄리엣의 감정 지력 +90[14]
G15 파일:샤일록의 발걸음.png 샤일록의 발걸음 이동속도 +100%[15]

액션 스킬 창에서 세 번째 탭에 있는 스킬군. G13~15의 보상으로 주는 일종의 버프 스킬로, 7가지가 있다.[16] 버프 수치는 그저 그렇지만 사용하는 모션에 무적판정이 존재하기에 써먹을 가치는 있는 편 공통사항으로 모든 페르소나 액션은 쿨타임을 공유하나 샤일록의 발걸음을 제외한 나머지 스킬들은 지속시간 5분에 쿨타임 30분이다.

3.17.4. 몬스터, 전용

4. 클로즈 베타 시절 스킬

5. 관련 문서



[1] 단, 이건 전투 스킬 한정이고 생활 스킬은 랭크에 따라 올리기 쉽게 되었으므로 그 점은 유의해야 한다. 몇몇 스킬은 등급 수련 제거 패치 이전보다 더 어려워졌기 때문. 대표적으로 예를 들어 숫자 랭크는 스킬북으로만 올려야 하는 요리 스킬이 있다. [2] 방패로 취급된다. [3] 액스 마스터리와의 관계가 없고 잡화점 수리다. [4] 고스트에게 어퍼컷을 날린다거나, 사자에게 파운딩을 한다거나... [5] 단종된 마법 악보들까진 아니더라도, 작곡 스킬로 작곡할 때 확률적으로 해당 악보에 마법 효과가 붙기도 한다. [6] 근접 전투 + 랜스 [7] 근접 전투 + 여행 [8] 마법 + 축복 [9] 궁술 + 재단 + 목공 기술 [10] 마법 + 연성 연금술 + 약품 연구 [11] 격투 + 근접 전투 [12] 이 제스처는 대만노기에도 존재한다. [13] 격투술 스킬이 생기기 전에 생겨서 의지 상승량이 저 모양으로 높다. 원래는 궁수용이었던 듯 싶으나 격투가가 생긴 뒤로도 상승치가 바뀌지 않고 있다. 격투왕 오필리어 변신보다 페르소나의 공격력 상승치가 더 높은 마술 [14] 다른 G14 페르소나에 비해 훨씬 많이 올라가는데 페르소나가 생긴 C4 당시에는 지력의 마법 공격력 환산은 지력 20당 마법 공격력 1 증가로 다른 스탯보다 실질적인 공격력에 영향을 조금만 줬기 때문이다. 하지만 능력치 패치 이후의 모습은 그야말로 흉악하기 그지없다. [15] 지속시간 1분. 참고로 반신화와 섞어쓰는게 가능하다. [16] 본래는 G16것도 포함되어야 하지만, 어른의 사정으로 나오지 못하고 클라이언트 파일에 데이터로만 존재한다.