최근 수정 시각 : 2024-05-13 19:44:50

이터널 리턴/아이템/장비/쌍검


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이터널 리턴 무기 및 방어구 목록
무기
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권총
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쌍검
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양손검
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카메라
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투척
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VF 의수
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방어구 머리 다리

1. 개요2. 성능
2.1. 장점2.2. 단점
3. 아이템 목록
3.1. 일반
3.1.1. 쌍칼
3.2. 고급
3.2.1. 조잡한 쌍검
3.3. 희귀
3.3.1. 피렌체식 쌍검3.3.2. 쌍둥이 검
3.4. 영웅3.5. 전설3.6. 초월
3.6.1. 환영도3.6.2. 환영도-진홍3.6.3. 환영도-새벽

파일:ER_쌍검.png 쌍검은 특유의 2연격을 활용한 스타일리쉬한 연속 공격이 특기입니다.
{{{#fff {{{#!folding 상세 스탯 <colbgcolor=black>시작 무기 쌍칼
무기 스킬 쌍검난무
사거리 1.4
기본 공격 속도 0.47 }}}}}}
{{{#fff {{{#!folding 사용 가능 캐릭터 캐릭터 기본 공격 속도
재키 초 당 0.55회
유키 초 당 0.58회
카밀로 초 당 0.58회
캐시 초 당 -회 }}}}}}

1. 개요

이터널 리턴의 무기 중 하나인 쌍검에 대해 다루는 문서다.

과거 카밀로 출시 전까지는 일종의 히든피스 개념으로 시작부터 선택 할수 없고 양손검으로 시작해 직접 제작하는 히든 무기군 이였으나 카밀로 출시 이후 정식 무기군으로 채택 되었다.

2. 성능

해당 장점은 공격력+기본 공격 기반 실험체인 유키, 재키, 카밀로에만 적용되고 스킬 증폭+스킬 공격 기반 실험체인 캐시에게는 적용되지 않는다.

2.1. 장점

  • 초반부터 강력한 평타 DPS
    비슷하게 1회 공격 시 다단히트를 입히는 돌격소총과는 달리 80%의 피해량을 2회 입히는 방식이라 때릴 환경만 나오면 죄다 갈아버릴 수 있는 흉악한 딜을 뿜어낼 수 있다. 대신 숙련도 보너스는 비교적 낮은 편이기는 하나, 이는 기본 공격이 2타여서 기본 공격 증폭의 효율이 다른 무기보다 높으므로 어쩔 수 없는 패널티이다.
  • 평타 강화형 기술의 효율 증가
    쌍검은 평타가 무조건 2회 타격하는 무기로 설계되었지만 시스템상 평타를 강화하는 기술의 경우 타격마다 적용시키기엔 밸런스에 문제가 생길 수 있고, 그렇다고 별다른 조정 없이 1회만 타격하게 하면 쌍검 평타 1회의 낮은 대미지 계수로 인해 손해를 볼 수밖에 없다. 1타에만 효과가 적용되게 하는 것도 조작감이나 판정 둘중 하나엔 무조건 문제가 생긴다. 게다가, 2연격의 패널티로 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 수치도 낮은편이다. 이때문에 쌍검 캐릭터들의 평타 강화 기술은 쌍검 장착시에 한해서 공격력 계수가 다른 무기일때보다 높게 설계되어있는데, 예를 들어 유키의 경우 Q스킬의 공격력 계수가 늘어나서 치명타 템을 들고 Q한방에 적 머리를 반으로 갈라버리는 빌드가 가능하며, 재키의 경우 궁극기 평타의 공격력 계수가 160%라는 쌍검 2타분의 수치로 증가해 평타 한방 한방이 매우 살벌하게 박힌다.[1] 오로지 쌍검만이 가진 특징이라는 점이 이러한 빌드를 유효하게 만든다.

2.2. 단점

  • 짧은 사거리
    때릴 환경만 나오면 강한데 짧은 사거리로 인해 이론상의 DPS를 있는 그대로 발휘하기가 힘들다. 그나마 서로 붙어서 패야 하는 경우라면 문제가 없지만 상대가 사거리가 긴 무기로 카이팅을 할 때 취약하다. 공격 사거리를 늘릴 수 있는 간장막야가 생기고 나서는 조금 나아진 부분이지만 이것도 얻기 힘든 포스코어를 요구하는 전설급 무기라 통상적으로 쌍검은 사거리가 짧은 무기라고 보는 게 맞다.
  • 심각하리만치 낮은 초반 공격 속도(평타 빌드)
    쌍검의 기본 공속은 느리다는 그 도끼보다도 느린 0.5대에 수렴한다. 이 상태로 싸웠다간 장기인 평타 DPS에서도 밀릴것은 불보듯 뻔하므로 공속 빌드가 강제되며, 공속계수가 파멸적이여서 공속 의존도가 상당한 편임에도 정작 공속 효율은 떨어진다. 특히, 스킬 증폭 딜러라 공격 속도 자체를 잘 챙기지 않는 캐시는 강화 평타를 연속으로 넣기 어려워지며, 실수로 강화평타가 적용되지 않은 기본 공격을 가한다면 느린 모션때문에 생기는 긴 딜레이동안 딜로스가 날 수 있다.
  • 고정된 빌드와 아이템(스킬 증폭)
    쌍검은 태초부터 살인적인 평타 DPS를 위한 무기였어서 스킬 증폭 지원이 상당히 떨어진다.

3. 아이템 목록

3.1. 일반

3.1.1. 쌍칼

파일:Twin_Sword.png 칼이 두 개면 공격력도 두 배다!
이중 면도날이 단일 면도날보다 두 배 더 잘 깎이듯이!
일반
공격력 +8
<colbgcolor=black>획득 경로 쌍검 사용 시 기본 지급
항구(6개), 주유소(6개), 모래사장(9개), 골목길(5개)의 상자
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black>+정교한 도면 <colbgcolor=#fff>|피렌체식 쌍검
+곡괭이 조잡한 쌍검
+포스 코어 간장과 막야 }}}}}}
쌍검 무기의 시작.
본래는 반드시 양손검, 혹은 단검 상태에서 시작하고 직접 제작해야하는 무기였으나, 기본 무기로 쌍검을 가지고 시작하는 카밀로의 출시로 고급 등급 제작 무기에서 일반 등급 시작 및 제작 무기로 변경되었다.
이후 제작식이 삭제되는 대신 병원,절,항구, 모래사장 4지역에서 획득할 수 있게 변경되었다.

3.2. 고급

3.2.1. 조잡한 쌍검

파일:CrudeDoubleBlade.png 조잡하지만 꽤 날카로워서, 자칫 방심했다간 피를 본다.
고급
공격력 +12
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 쌍칼 + 곡괭이
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black>+고철 <colbgcolor=#fff>|쌍둥이 검
+문스톤 자웅일대검
+생명의 나무 로이거 차르 }}}}}}

3.3. 희귀

3.3.1. 피렌체식 쌍검

파일:Florentine.png 피렌체의 마스터들은 쌍검으로 유명했다고 한다.
희귀
공격력 +28
생명력 흡수 +5%
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 쌍칼 + 정교한 도면
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black> +분필 가루 <colbgcolor=#fff>|이천일류
+진신사리 아수라 }}}}}}

3.3.2. 쌍둥이 검

파일:쌍둥이 검.webp 모습이 똑같은 두 개의 검
보통 시판은 다 똑같이 생겼긴 하지.
희귀
공격력 +28
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 조잡한 쌍검 + 고철
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템 <colbgcolor=black>+하드커버 <colbgcolor=#fff>|<:>검은 나비
+이온 전지 자웅일대검 }}}}}}

3.4. 영웅

3.4.1. 이천일류

파일:Divine_Dual_Swords.png 미야모토 무사시가 창시한 두 개의 검을 쓰는 검술.
한 손에는 짧은 검을 다른 손에는 긴 검을 사용한다.
영웅
공격력 +43
공격 속도 +20%
생명력 흡수 +10%
기본 공격 치유 방해 - [고유 장착 효과] 기본 공격에 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소합니다.
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 피렌체식 쌍검 + 분필 가
DPS는 디오스쿠로이에 비해서 많이 부족하지만 깨알같은 생명력 흡수와 치감이 달려있다.
전체적인 아이템 밸런스와 루트를 보고 이천일류와 디오스쿠로이 중 선택하게 된다.
재키의 경우 무기자체에 붙은 치유감소로 다른 장비에서 밸류를 크게 챙길 수 있고 높은 생명력 흡수가 잘 어울려서 굳이 다른 무기를 만들지 않은 경우도 있다.

3.4.2. 아수라

파일:Asura.png 영원한 선과 악은 없다. 삶은 끝없는 싸움의 연속이니라.
영웅
공격력 +31
스킬 증폭 +65
쿨다운 감소 +15%
모든 피해 흡혈 +6%
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 피렌체식 쌍검 + 진신사리
쌍검을 사용하는 캐릭터한테는 어울리지 않는 스증 옵션을 가지고 있고, 이 쌍검과 같이 나온 카밀로 역시 기본 공격 위주의 아이템을 사용하기 때문에 아무런 존재감없이 묻혀버린 비운의 무기였으나 스증을 메인으로 삼는 캐시에 쌍검 무기가 추가되면서 캐시가 주로 사용한다.

3.4.3. 검은 나비

파일:ER 검은나비.png 두 번 다시 찢기지 않으리라.
영웅
공격력 +30
스킬 증폭 +74
저주 - [고유 장착 효과]
스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다
저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 25(+ 스킬 증폭의 12%) 에 해당하는 고정 피해를 입습니다.
한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
(쿨다운 : 2초)
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 쌍둥이 검 + 하드커버

아수라에 이어 두번째로 추가된 스증 쌍검. 아수라보다 기본스증이 약간 높고 쿨감과 피흡이 빠진 대신 저주 효과가 붙었다. 디오스쿠로이와 마찬가지로 노골적으로 로이거 차르의 하위호환 장비로 디자인된 장비.

아수라와 함께 쌍검캐시의 주력무기. 스증이 아수라보다 높고 저주가 달려서 딜적인 면은 훨씬 우위지만 쿨감등 다른 옵션의 차이가 있다. 그러나 장식이 삭제되면서 저주를 챙길 방법이 무기 외에 없어졌는데, 캐시가 쓸 수 있는 단검까지 포함안 모든 보라색 무기중에 유일하게 저주를 가지고있는 아이템이라 현재 픽률은 제일 높다.

3.4.4. 디오스쿠로이

파일:Dioscuri.png 제우스의 아들들이란 뜻이다. 그 중에서도 쌍둥이 형제인 카르트로와 폴리데우케스를 지칭하는데, 두 형제는 나중에 쌍둥이자리가 되었다.
영웅
공격력 +51
공격 속도 +35%
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 조잡한 쌍검 + 이온 전지

높은 깡공과 공속 단 두개에 몰빵한 장비. 단순하지만 그만큼 지속딜능력은 가장 강하다. 그 덕분에 대부분의 쌍검 캐릭터들이 디오스쿠로이를 채택하며 흡혈 능력이 좋은 재키가 흡혈을 더 챙기려면 이천일류를, 딜을 더 넣으려면 디오스쿠로이로 나눠서 선택한다.

3.5. 전설

3.5.1. 자웅일대검

파일:Starsteel_Twin_Swords.png 삼국지연의에서 유비가 사용한 두 자루의 검.
쌍고검이라고도 한다.
영웅
공격력 +61
공격 속도 +45%
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 조잡한 쌍검 + 문스톤
노골적으로 디오스쿠로이의 상위호환으로 만든 무기.
쌍검유키는 DPS 빌드의 효율이 낮아서 잘 안 쓰지만 쌍검재키는 안 그래도 DPS가 높은 쌍검 중에서도 비교를 불허하는 DPS를 갖고 있어서 최종무기로 삼기에 부족함이 없다. 다만 후술할 간장과 막야가 등장하면서 맞딜은 참 강하지만 원거리 딜러들에게 취약한 점이 보완이 되는지라 어지간하면 현재는 간장 막야를 가며 굳이 사거리를 챙기지 않아도 기동성이 좋은 쌍검 카밀로가 주로 챙기는 무기.

3.5.2. 로이거 차르

파일:Lloigor_&_Zahr.png 로이거와 차르는 크툴루 신화에 등장하는 그레이트올드원들이다.
주위에서 원인 모를 바람이 발생했다면 로이거가 곁에 있다는 암시이니 주의하자.
전설
공격력 +31
스킬 증폭 +94
저주 - [고유 장착 효과]
스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만듭니다.
저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제 될 때 50(+스킬 증폭의 15%) 에 해당하는 고정 피해를 입습니다.
한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않습니다.
(쿨다운 : 2초)
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 조잡한 쌍검 + 생명의 나무
생명의 나무를 직접 사용하는 무기. 고유 효과인 저주가 붙어있다.
낮은 공격력은 스증패치 이후로는 별 문제가 되지 않고, 높은 스킬증폭에 저주로 데미지 보충까지 가능해 성능은 준수한 편.
초기엔 쌍캐가 성능문제로 쓰이지 않았으나 버프되며 캐시의 쌍검이 자주 쓰이게 되자 잘 쓰이고 있다. 캐시의 마무리 능력이 콤보를 제대로 박기만하면 그럭저럭 좋은 편이라 저주가 제대로 발동하기 전에 적이 죽는 바람에 아쉽긴 하나 높은 스증만으로도 고성능은 맞으며 스증쌍검도 이것말곤 최종템이 없으므로 결국엔 가게된다.

3.5.3. 간장과 막야

파일:간장과 막야.webp 아무리 명검일지라도 손이 가야만 빛이 난다.
전설
공격력 +63
공격 속도 +18%
(고유) 기본 공격 사거리 +0.35
<colbgcolor=black>획득 경로 제작
조합식 쌍칼 + 미스릴

높은 깡공에 사거리 증가가 달린 미스릴 무기. 과거엔 포스코어 무기였다.

평타용 장비임에도 공속이 18%로 다소 부족한 편이지만 사거리 증가가 그걸 커버해 준다. 사거리 증가가 달린 포스코어 무기중 유일하게 사거리 증가를 지켜낸 무기로, 사거리 외의 옵션이 사실상 없다시피한 수준이었기에 깡공만 좀 깎은 것으로 보인다.

다만 채용률이 높지는 않은데, 딜탱루트를 타서 공속이 모자란 쌍검유키나 어차피 스킬이 평타 판정이기에 직접 치는 평타에 연연할 필요가 없는 카밀로는 간장과 막야를 올릴 이유가 없기 때문. 이때문에 등장 이후 줄곧 쌍재의 전용장비나 다름없었는데, 쌍검재키마저도 정식출시 이후 스쿼드 모드가 되면서 굳이 사거리 증가까지 달아야 할 정도로 적에게 붙기 힘든 캐릭터는 아니게 되었고[2] 사거리 증가 자체도 첫 등장당시 +1이었던 것에 비해 거듭되고 거듭된 너프로 0.35까지 깎여나가면서 수치가 상당히 애매해졌기 때문이다.

3.6. 초월

3.6.1. 환영도

3.6.2. 환영도-진홍

3.6.3. 환영도-새벽


[1] 재키는 거기에 W의 회복 효과 역시 두배가 된다. [2] 솔로시절 섵부른 접근 시도는 사출이었기에 안정적으로 공격하기 위한 사거리 증가가 필요했지만, 현재는 아군이 적당히 스킬을 빼주고 재키가 쿨초 믿고 앞점프를 뛰면 되기 때문에 그냥 DPS를 올리는게 나은경우도 많다.