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1. 개요
|
공식 PV ( 웨이보 공개 PV) |
|
공식 ED - "rainfall" |
- 이름
- 중국어: 双联乱数(간체)/雙聯亂數(정체)(쌍련난수)
- 한국어: 이중난수
- 영어: DUAL RANDOMNESS (이중난수)
- 시행 기간
- 중국: 2020. 08. 20. ~ 09. 24.
- 한국: 2020. 08. 28. ~ 10. 02.
- 일본: 2022. 01. 14. ~ 02. 11.
- 해외: 2022. 01. 25. ~ 02. 21.
2020년 하계 이벤트로 진행된 소녀전선의 아홉 번째 대형 이벤트. 2020년 8월 7일 우중PD의 방송에서 처음 공개되었다.
일본서버 & 글로벌 서버는 2022년 동계 이벤트로 진행되었다.
2022년 4월 22일(중섭은 21일), 상시 이벤트로 복각되었다. 일본/글로벌 서버에서 시행된 스테이지 선택이 있는 형태로 복각되었으며 이로 인해 전역 클리어 상태가 초기화되었고 보상 내역이 달라졌다.
2. 이벤트 상세
2.1. 전역 정보
본 이벤트의 전역 개방 방식은 이전까지와는 많이 달랐는데, 표기되는 전투 전역은 챕터 당 난이도별로 하나씩이지만 클리어 후 재진입시 다른 맵이 나온다. 새로운 맵이나 다른 승리조건으로 클리어할 때마다 정보개방 횟수가 올라가며 지휘관과 안젤리아의 스토리가 개방된다. 기본적인 틀은, 초반에는 클리어할 때마다 지휘관의 스토리가 열리고, 지휘관의 스토리가 전부 열리면 그와 동시에 다음 챕터와 파밍용 전역이 열린다. 이후로는 클리어할 때마다 안젤리아의 스토리가 개방되고, 모든 스토리가 개방된 뒤에는 전역이 랜덤하게 나오는 식.[1] 구체적인 진행 방식은 챕터 및 난이도마다 다르니 각 챕터의 주석을 확인할 것.일반 난이도와 하드 난이도별로 전역 진행 및 스토리 개방 진도가 구별되어 있기 때문에 스토리 전역을 전부 개방하기 위해선 한쪽 난이도로만 끝까지 깨는 것이 좋다. 중간에 다른 난이도로 넘어간다고 해도 진도가 같지 않으며 처음부터 다시 밀어야 한다.[2] 따라서 스토리 개방은 한 쪽 난이도로만 다 하고 다른 쪽 난이도는 처음 1회 클리어해서 보상을 얻은 뒤에는 굳이 갈 필요가 없다.
일반 난이도는 하드에 비해 난이도가 대폭 낮은 대신 상자 파밍량이 적고 챕터 1과 5를 제외하고는 안젤리아 사이드의 해금되는 스토리가 랜덤이기 때문에 스토리를 전부 보는데 시간이 심하게 오래 걸릴 수 있다.[3] 이와 반대로 하드 난이도는 안젤리아 스토리 개방용 맵이 굉장히 큰 맵 1개에 여러개의 승리조건이 존재하는 식이라 모든 승리조건으로 1번씩 클리어하기만 하면 스토리가 전부 개방된다. 대신 전역 자체의 난이도가 매우 높다. 자원을 아끼지 않고 빠르게 클리어할 것인지, 쉬운 난이도에서 될 때까지 시도할 것인지는 플레이어의 선택.
스토리를 개방할 땐 하드 난이도가 순차 진행이지만, 개방을 마치고 나면 하드 난이도도 랜덤으로 변한다. 따라서 하드 전역에서 놓친 요소, 특히 강철매 훈장을 파밍하려면 확률을 뚫고 원하는 맵을 찾을 수 밖에 없다. 강철매 훈장이 몰려있는 챕터2 기준으로, 하드 난이도는 승리 조건이 여러개인 안젤리아 사이드 맵과 맵 하나가 스토리 하나로 고정된 지휘관 사이드 맵이 섞여있다. 지휘관 사이드 맵은 클리어하면 다른 맵으로 돌리는게 가능하고 안젤리아 사이드는 정해진 승리 조건을 모두 깨야 다른 맵이 나타난다.
간혹 새 스토리를 해금해도 전역창엔 보이지 않는 버그가 있는데 재접속을 하면 보인다.
복각이 적용되면서 각 일반 전역이 일본/글로벌 서버에서 개선된 형태로 분리되었고, 그에 따라 보상이 추가되었다. 보상 내역 중 복각 전의 일반 전역 기본 보상에 해당하는 항목은 굵게 표시했다.
2.1.1. Chapter 1
SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 | 정보개방 점수 | 비고 |
전투지역 | ||||||
공통 | 자리를 떠날 때 Ⅰ | - | 전지 30 | - | - | - |
자리를 떠날 때① 자리를 떠날 때② |
3000 |
모든 자원 500 작전보고서 50 |
허니뱃저 43M Vepr |
5 | ||
자리를 떠날 때 EX | 15000 | 신형사통소자 2 | ||||
자리를 떠날 때 ∞ | 3000 | 작전보고서 50 | - | - | ||
STORY ONLY | ||||||
지휘관 | 자리를 떠날 때 Ⅱ | - | 작전보고서 50 | - | - | - |
자리를 떠날 때 Ⅲ | - | 전지 30 | - | - | - | |
자리를 떠날 때 Ⅳ | - | 작전보고서 50 | - | - | - | |
안젤리아 | 막이 오른다 Ⅰ | - | 증폭캡슐 20 | - | - | - |
막이 오른다 Ⅱ | - | 모든 자원 200 | - | - | - |
2.1.2. Chapter 2
SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 | 정보개방 점수 | 비고 |
전투지역 | ||||||
공통 | 알레르기 Ⅰ | - | 자원 200 | - | - | - |
알레르기① 알레르기② 알레르기③ 알레르기④ 알레르기⑤ 알레르기⑥ 알레르기⑦ 알레르기⑧ 알레르기⑨ 알레르기⑩ |
6000 |
교정권 50 시조요정 전지 30 모든 자원 200 모든 자원 200 증폭캡슐 20 모든 자원 200 고급훈련자료 50 모든 자원 200 특수작전보고서 50 |
몬드라곤 M1908 M82 HS10 CAR |
9 | ||
알레르기 EX | 18000 | 협력의뢰서 5 | [4] | |||
알레르기 ∞ | 6000 | 시조요정 2 | - | |||
STORY ONLY | ||||||
지휘관 | 알레르기 Ⅱ | - | 원시 데이터 샘플 50 | - | - | - |
알레르기 Ⅲ | - | 구매토큰 20 | - | - | - | |
알레르기 Ⅳ | - | 초전도 펄스 5 | - | - | - | |
알레르기 Ⅴ | - | 증폭캡슐 50 | - | - | - | |
알레르기 Ⅵ | - | 초전도 펄스 5 | - | - | [5] | |
안젤리아 | 화분증·시작 | - | 초급훈련자료 200 | - | - | - |
익살꾼 | - | 교정권 50[6] | - | - | - | |
꽃 핀 무덤 | - | 원시 데이터 샘플 50 | - | - | - | |
늑대 집회 | - | 모든 자원 200[7] | - | - | - | |
등잔 밑 | - | 전지 50 | - | - | - | |
화분증·끝 | - | 초급훈련자료 200 | - | - | [8] |
2.1.3. Chapter 3
SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 | 정보개방 점수 | 비고 |
전투지역 | ||||||
공통 | 유령자매 Ⅰ | - | 아이콘: 건축이론 | - | - | - |
유령자매① 유령자매② 유령자매③ 유령자매④ 유령자매⑤ 유령자매⑥ 유령자매⑦ 유령자매⑧ 유령자매⑨ 유령자매⑩ |
9000 |
신형 사통 소자 2 전지 30 모든 자원 200 교정권 50 모든 자원 200 중급훈련자료 50 모든 자원 200 고급훈련자료 50 모든 자원 200 코어 5 |
류 소총[9] 데저트 이글 MAS-38 C14 |
9 | ||
유령자매 EX | 21000 | 신형 사통 소자 2 | [10] | |||
유령자매 ∞ | 9000 | 고급훈련자료 100[11] | - | |||
STORY ONLY | ||||||
지휘관 | 유령자매 Ⅱ | - | 기억파편 100 | - | - | - |
유령자매 Ⅲ | - | 원시 데이터 샘플 100 | - | - | - | |
유령자매 Ⅳ | - | 전지 100 | - | - | - | |
유령자매 Ⅴ | - | 교정권 100[12] | - | - | - | |
유령자매 Ⅵ | - | 모든 자원 200[13] | - | - | [14] | |
안젤리아 | 드림박스·시작 | - | 모든 자원 200[15] | - | - | [16] |
피리 부는 소년 | - | 초급훈련자료 300 | - | - | - | |
뻐꾸기 시계 | - | 교정권 100 | - | - | - | |
방공 터널 | - | 기억파편 100 | - | - | - | |
봉제 인형 | - | 특수작전보고서 50 | - | - | - | |
드림박스·끝 | - | 모든 자원 200[17] | - | - | [18] |
2.1.4. Chapter 4
SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 | 정보개방 점수 | 비고 |
전투지역 | ||||||
공통 | 뱀 사냥 Ⅰ | - | 기억파편 200 | - | - | - |
뱀 사냥① 뱀 사냥② 뱀 사냥③ 뱀 사냥④ 뱀 사냥⑤ 뱀 사냥⑥ 뱀 사냥⑦ 뱀 사냥⑧ 뱀 사냥⑨ 뱀 사냥⑩ |
10000 |
신형 사통 소자 2 전지 30 모든 자원 200 교정권 50 모든 자원 200 중급훈련자료 50 모든 자원 200 고급훈련자료 50 모든 자원 200 코어 5 |
Five-seveN ART-556 43M Vepr HS10 |
9 | [19] | |
뱀 사냥 EX | 21000 | 기억파편 100[20] | [21] | |||
뱀 사냥 ∞ | 10000 | 고급훈련자료 100[22] | - | |||
STORY ONLY | ||||||
지휘관 | 뱀 사냥 Ⅱ | - | 전지 50[23] | - | - | - |
뱀 사냥 Ⅲ | - | 특수작전보고서 100 | - | - | - | |
뱀 사냥 Ⅳ | - | 중급훈련자료 300 | - | - | - | |
뱀 사냥 Ⅴ | - | 모든 자원 200[24] | - | - | - | |
안젤리아 | 삼각공세·시작 | - | 중급훈련자료 300 | - | - | [25] |
거미줄 | - | 기억파편 200 | - | - | - | |
종이탑 | - | 특수작전보고서 100 | - | - | - | |
정글 체스 | - | 교정권 100 | - | - | - | |
선동꾼 | - | 고급훈련자료 300 | - | - | - | |
삼각공세·끝 | - | 모든 자원 200[26] | - | - | [27] |
2.1.5. Chapter 5
SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 | 정보개방 점수 | 비고 |
전투지역 | ||||||
공통 | 망설임 금물 Ⅰ | - | 작전보고서 50[28] | - | - | - |
망설임 금물① 망설임 금물② 망설임 금물③ |
15000 |
신형 사통 소자 2 작전보고서 50 모든 자원 200 |
JS05 HS2000 CAR MAS-38 C14 |
3 | [29] | |
망설임 금물 ∞ | 15000 | 시조요정 2 | - | - | ||
안젤리아 | 옥상 도약 | 1000 | 코어 10 | - | [30] | |
STORY ONLY | ||||||
안젤리아 | 망설임 금물 Ⅱ | - | 순정 데이터 샘플 50 | - | - | - |
망설임 금물 Ⅲ | - | 코어 15 | - | - | - | |
망설임 금물 Ⅳ | - | 고급훈련자료 300 | - | - | - | |
망설임 금물 Ⅴ | - | 특수작전보고서 100 | - | - | [31] |
2.1.6. Chapter 6
전투 전역은 없고 스토리 전역만 있다.SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 | 정보개방 점수 | 비고 |
STORY ONLY | ||||||
지휘관 | 앞날의 징조 | - | 기억파편 200 | - | - | 노말 |
안젤리아 | 영원의 교량 | - | 순정 데이터 샘플 50[32] | - | - | 하드 |
2.1.7. 랭킹전
SIDE | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 한정드랍 |
공통 | 비밀의 소용돌이 | 35000 | 절대점수 및 종합 랭킹에 따라 차등 지급 |
류 소총 Five-seveN ART556 JS05 HS2000 데저트 이글 몬드라곤 M1908 허니뱃저 M82 43M Vepr HS10 CAR MAS-38 C14 |
핏빛 파도 | ||||
첩보 함락 |
2.2. 보상 정보
- 클리어 확정 획득 아이템: 최첨단 마스크 - 이중난수
- 클리어 확정 획득 인형: VHS, PM1910
- 드랍 획득 인형
- 신규: 류 소총, 몬드라곤 M1908
- 복각: Five-seveN, 데저트 이글, ART556, JS05, HS2000, 허니뱃저, M82, 43M, Vepr, HS10, CAR, MAS-38, C14
- 보급상자(하루 최대 60개 획득) 획득 인형
- 랭킹전 보상: 수오미 전용장비(외골격), 모래춤 요정, 지휘관 머리 의상 음료수 모자
2.3. 신규 요소
-
신규 시설 추가: 전송문
(청색, 주황색), 엘리베이터, 매혹의 토끼굴
전송문은 파란 문으로 들어가면 주황색 문으로 나오는 방식. 엘리베이터는 정해진 두 층을 오가는 구조물이며, 토끼굴은 무조건 위에서 아래로 떨어진다. - 일부 전역이 다층 구조로 구성되어 있어 엘리베이터를 이용해 오르내릴 수 있고, 토끼굴을 밟고 아래층으로 떨어질 수도 있다.
- 전장의 안개 도입: 헬리포트와 거점 일부가 가려져 보이지 않고, 특정 조건을 만족해야 보인다. 일반적으로 해당 거점으로 이어지는 거점에 아군 유닛을 보내면 숨겨진 거점이 보이지만, 일부 전역은 특정 거점에 도착했을 때 이후 맵이 생성되는 트리거가 걸려있다. 숨겨진 거점에 위치한 적들은 적턴에 움직이기 때문에 보이지 않는 곳에서 이동해오는 적들을 만날 수 있다. 숨겨진 헬리포트는 미점령 처리로 행동점수를 올려주지 않는다.
- 제대 종합 제한: 기존의 그리폰/혼합세력/화력지원 제대 제한보다 상위의 제한. 세 종류를 합쳐서 정해진 숫자만 사용할 수 있다.
- 수동 조작 동맹 제대: 기존의 동맹 제대는 정해진 명령만 넣을 수 있지만, 수동 조작 동맹 제대는 일반 제대와 동일한 방식으로 다룬다. 다만 일반 제대와는 달리 보급 필요 여부, 수리/퇴각 가능 여부 등의 추가 조건이 붙어있다.
- 순수 인간형 적: 후반 전역 전용 적으로 난민들이 추가되었다. 몽중극에서 인간형 캐릭터가 적으로 추가되긴 했지만 이쪽은 어디까지나 가상 세계의 존재이고 진짜 인간이 아님을 감안하면 실질적으로 진짜 인간이 적이 추가된건 이중난수가 최초다. 다만 완전히 멀쩡한 상태는 아니고 붕괴 복사 감염자들이라는 설정이라 실질적으로는 E.L.I.D.로도 분류할수 있다.
- 강철매 훈장[33]: 새로운 훈장 수집 요소로, 이벤트 전역에 존재하는 '윤기나는 철혈'을 혼합세력으로 잡으면 획득 가능하다. 이중난수에서는 총 3개의 윤기나는 철혈이 있으며, 알레르기 EX - 알레르기 IV(철혈 1개가 2개 드랍), 알레르기 EX - 알레르기 VI(철혈 1개가 2개 드랍), 알레르기 노말 - 알레르기 VI(철혈 1개가 1개 드랍)에 존재한다. 5개를 다 모으면 강철매 훈장이 LV2가 된다.
3. 공략
3.1. 전역 공략
자세한 내용은 이중난수/전역 공략 문서 참고하십시오.3.2. 파밍 공략
이번 이벤트의 파밍은 지휘관 파트의 모든 스토리를 클리어한 후 따로 열리는 각 챕터의 파밍맵에서 모든 것을 진행하게 되어 있다. 전역명은 해당 챕터의 전역 뒤에 ∞가 붙어있는 형식.챕터 1, 3의 파밍맵은 계획파밍 한 번 누르면 모든 게 해결되는 초간단 구성으로 되어있다. 둘 다 전역 S클과 병행할 수 있으며, 두 맵 다 한 턴 손해를 보는 대신 빠르게 전역 클리어를 노리는 것과 모든 적을 잡고 최대한의 파밍 기회를 노려보는 것 중에 선택할 수 있다. 요구 스펙도 노말을 클리어할 정도면 충분한 정도라 지금까지의 이벤트 중에선 역대급으로 파밍하기 쉽다.
챕터 2의 파밍맵도 기본적으로는 비슷하지만, 이 쪽은 적들의 구성이 무피해를 입기 힘든 구조에 모든 적을 잡으려면 최소 2턴 + 2제대가 필요한 구성이라 위에 비해선 파밍하기 어려운 구조다. 보통 퇴각런을 하는 편.
챕터 4의 파밍맵 또한 1턴 S클이 가능하지만, 파밍 몹이 거신이 포함된 제대에만 한정되어있어 계획모드 설정을 일일이 해줘야만 가능하다. 또한 근접 전투이므로 무피해를 생각한다면 일정 스펙 이상의 제대나 혼합세력 투입이 요구된다.
챕터 5의 파밍맵은 아군 지휘부 → 적군 지휘부까지 1턴에 가는 길의 적을 쓸어버리면서 기회를 노리면 된다.[34]
3.3. 히든 업적
이벤트 보상이나 한정인형, 랭킹전에 포함되지 않는 부가 요소로는 강철매 훈장과 미니게임 히든 업적이 있다. 강철매 훈장을 편하게 얻고 싶으면 챕터2 EX 난이도를 밀면서 같이 파밍하는 것을 추천한다. 이는 한번 전역을 밀고 나면 EX도 랜덤 형태로 변경되기 때문에 파밍이 힘들어지기 때문.강철매 훈장은 3곳에서 파밍할 수 있다. 별도의 맵이 존재하는게 아니기 때문에 우측에 적힌 것은 해당 맵의 '전장설명 - 임무목표'에 적힌 해금 맵을 가지고 유저들이 임의로 붙인 명칭이다. 쉽게 말해 '알레르기 EX - 알레르기 IV'라는 뜻은, 알레르기 EX의 여러 맵들 중에서 '지휘관 사이드 알레르기 IV'를 해금해주는 맵을 의미한다.
- 알레르기 EX - 알레르기 IV
- 알레르기 EX - 알레르기 VI
- 알레르기 일반 - 알레르기 VI
이중난수에서 EX 난이도의 흐름은, 전부 다 해금 하지 않았을 때와 다 해금했을 때의 흐름이 다르다. 다 해금하지 않은 상태이면 순서대로 지휘관 사이드의 스토리를 해금해주는 맵을 만나게 되고, 이걸 다 해금하면 승리조건이 여러개인 '알레르기 EX - 안젤리아 사이드'를 플레이할 수 있다. 이 맵은 각 승리 조건에 따라 안젤리아 사이드를 해금한다.
안젤리아 사이드까지 다 해금하고 나면 EX 난이도도 랜덤으로 변하기 때문에 일반 난이도처럼 원하는 맵을 보려면 반복해서 플레이해야 한다. '알레르기 EX - 안젤리아 사이드'는 클리어할 때마다 지휘부의 위치가 달라지는데, 여기에 맞춰 모든 승리 조건을 다 해금하면 다음 맵이 배정된다. 지휘관 사이드 중 하나가 걸릴 수 있고 안젤리아 사이드 맵이 다시 걸릴 수도 있다. 일반 난이도는 어차피 랜덤이니까 그러려니 해도 EX맵은 훨씬 기믹이 복잡하고 난이도도 높기 때문에 가능하면 지휘관 사이드를 밀면서 '알레르기 EX - 알레르기 IV', '알레르기 EX - 알레르기 VI' 두 맵에 존재하는 윤기나는 철혈을 잡아 강철매 훈장을 파밍하는 것이 좋다.
히든 업적의 경우 2개가 존재한다.
-
소녀 점프(옥상도약): 악몽 난이도를 신속하게 클리어
챕터 5의 미니게임 전역을 진입하면 노멀, 하드, 악몽의 세 적이 존재하는데, 이 중에서 악몽을 상대해서 80초 내에 클리어해야 한다. 미니게임은 방향 버튼을 꾹 눌러서 힘을 조절해 멀리 점프하며 나아가는 방식인데, 힘조절을 잘못해서 발판을 벗어나면 그대로 실패하고 처음부터 다시 해야 한다. 특히나 악몽 난이도는 총 길이도 상당히 긴데다 발판 사이의 거리도 들쭉날쭉하고 후반으로 갈 수록 엄청 좁은 발판이 계속 나오는데, 옥상 발판의 판정이 무지하게 짜고 전후와 달리 좌우 길이는 실제 보이는 것에 비해 길이가 길어서 정확히 맞추기가 상당히 까다로운 걸 80초 내에 깨라고 하니 그야말로 죽을 맛. 결국 도저히 견디지 못한 유저들에 의해 가늠자에, 급기야는 매크로(...)까지 출동하고 말았다. - 또 보는 사람: 이중난수의 스탭롤을 끝까지 볼 것.
4. 스토리
전반적으로 정규군과의 갈등이 마무리된 시즌 2 이후 새로운 시즌인 시즌 3의 스타트에 걸맞게 쉬어가는 스토리였다. 이벤트 서사에 별다른 위기감이 형성되지 않았고 무난하게 새로운 세력과 적들에 대해 알아간다는 느낌이 강한 이벤트였다.4.1. 지휘관
팔디스키 기지에서의 전투로부터 1주일 뒤, 지휘관을 비롯한 그리폰 일행은 마침내 S09 작전기지에 돌아왔다. 하지만 지휘관은 흑막이 또 무슨 일을 벌이지 않을지 우려하고 있었고, 결국 지휘관은 크루거가 그리폰을 떠나 자유롭게 살아보는 것도 생각해보라고 말하면서 준 그린존 시민권[35]을 버리고 하벨이 안젤리아를 도울 목적으로 보낸 자료에서 댄들라이가 선별한 장소들을 수색해 패러데우스에 대한 정보를 얻기로 결정한다.그날 아침, 지휘관은 작전 브리핑을 받기 위해 AR소대가 들어오자 댄들라이와 AR소대에게 하벨의 의뢰를 알려주고, 하벨의 의뢰를 마치면 철혈 공장을 수색하되 만약 그 지역에서 게이저가 발견되면[36] 상황에 따라 게이저 생포도 시도하라는 임무를 내린다. 그리고 이번 작전에는 철혈의 인형 아카텍트도 동행하게 되었음을 알려준다. 작전 지역에 도착한 AR소대는 붕괴 복사 피폭으로 전멸한 마을을 발견하고, 현장에서 발견된 컨테이너에 대해 보고한 뒤 인원을 나눠 현장의 정밀 조사와 철혈 공장 수색을 속행한다. 현장에 남아 정밀조사를 벌인 댄들라이와 AR-15는 그 마을이 탈린과 같은 수법[37]으로 전멸했고 마을 주민 일부는 마을 중심부의 자동화 공장에 의해 패러데우스의 병사로 개조되었다는 사실을 알아낸다.
한편, 철혈 공장을 수색하던[38] RO와 SOP II, 아키텍트는 게이저와 접촉하고, 게이저가 소동을 일으키자 아키텍트는 AR소대를 따돌리고 도주하나, 이는 혼자 게이저를 설득하기 위함이었다. 게이저가 아직 철혈에 얽매여 있음을 알게 된 아키텍트는 게이저를 잘 타일러서 돌려보내는데, 직후 멋대로 튄 것에 분노한 SOP II에게 다리를 뽑혀버린다. AR소대가 돌아갈 채비를 하던 중 게이저에 대한 얘기를 하다 철혈 사이에도 우정이 깊다는 듯 얘기한다는 AR-15의 말에 아키텍트가 우쭐대며 처음부터 전부 설정된 그리폰 인형보다야 철혈의 우정이 더 진정성 있다는 말을 해 버린다. 아키텍트 본인도 말실수를 했음을 눈치챘지만 열받은 AR소대는 아키텍트를 공장에 놔둔 채 자리를 뜨고, 댄들라이가 진짜로 버리냐고 묻자 RO는 어차피 게이저와 같은 구역에 있으니 스바로그의 사람에게 회수를 부탁할거라고 말한 뒤 복귀한다.[39]
같은 시각, 404소대는 지휘관의 의뢰로 윌리엄과 연관이 있는 제라토우스트라는 제약 회사로 향하고 있었다. 이동 도중 HK416이 항공기에 숨어들어온 안나를 발견하는대, 이제와서 돌아가기도 곤란해서 안나도 동행시키기로 결정한다. 목표 지점에 도착한 뒤 404소대는 건물 수색을 시작하나 이미 쓸만한 것은 다 털려 있었고, 수색 도중 자신들 외에도 건물에 누군가가 있음을 눈치챈다. 그 순간 로비 끝에서 발걸음 소리가 들려오고, 그 소리를 쫓은 끝에 엘리베이터 하나를 발견한다. 404소대는 지하 3층을 수색하기로 결정하고, 지하 3층에서 낡은 창고와 텅 빈 나무상자를 발견하는데, 덮개 안쪽의 손톱자국과 안나의 반응에서 안나를 비롯한 유년체 니토들이 나무상자에 담겨 운반되었다는 사실을 알아챈다.
한편 이 건물에는 드리머와 디스트로이어도 있었다. 드리머는 패러데우스의 정보를 얻기 위해 디스트로이어와 협력해 안나를 납치한다. 잡혀온 안나가 자꾸 난리를 치자 진정제를 꺼내드는데, 그걸 본 안나는 갑자기 발작을 일으킨다. 드리머가 안나를 진정시킨[40] 직후 404소대가 둘을 찾아내고, 둘은 남은 철혈 병력으로 맞서지만 패배, 드리머도 파괴당할 뻔했지만 디스트로이어가 방패막이가 되어서 위기를 넘긴다. UMP45는 드리머를 쏘려는 HK416을 제지한 뒤, 괜찮은 제안이 있다면서 지휘관과 통신중인 통신기를 보여준다. 지휘관은 드리머를 회유하지만 드리머는 이를 거절했고, 지휘관은 시원스레 드리머를 놓아준다. 도망치기 전 드리머는 자신이 안나에게 투여하려던 약물을 건네주고, 기절해있던 안나는 깨어난 직후 자신이 떠올린 것을 UMP45에게 얘기한다. 임무를 마치고 복귀한 UMP45는 안나에게서 들은 정보를 지휘관에게 보고하고 그리폰 재건 임무에 나선다.
두 소대가 임무를 수행하는 동안, 지휘관은 페르시카로부터 우로보로스의 예비 소체와 마인드맵 백업을 확보해달라는 부탁을 받는다. 그 이유는 철혈의 마인드맵 구조를 연구하기 시작한 패러데우스보다 앞서서 관련 자료를 확보하기 위해서, 그리고 리코의 연구 성과가 윌리엄의 손아귀에 넘어가게 하지 않기 위해서였다.[41] 현재 임무 수행이 가능한 인형이 없었기에, 지휘관은 급한대로 마인드맵 디버그 중인 인형들[42]을 수색 임무에 동원하기로 결정한다. 몬드라곤의 지휘 하에 우로보로스의 옛 기지에 도착한 수색 제대는 1주일 전 패러데우스가 이곳에 접촉했으며 내부에 다수의 적대 신호가 있다는 것을 알게된다.
일단 해킹으로 철혈 유닛들을 장악한 뒤, 인형들은 조를 나눠서 기지를 수색하기로 결정한다. VHS와 AUG Para가 정보를 수집하고 PM1910과 몬드라곤, 류 소총이 물자 탐색 역할을 맡았는데, VHS와 AUG Para는 수색 도중 기록 저장용으로 사용되던 우로보로스의 예비 소체를 발견하고, 레벨 2 플랫폼에서 대량의 모의전 기록을 발견한다. 기록을 확인하던 VHS는 갑자기 깨어난 우로보로스의 습격을 받고, AUG Para의 연락을 받고 온 몬드라곤 일행의 도움으로 깨어난 VHS는 누군가가 수작을 부려 자신이 레벨 2 플랫폼에 접속한 것을 기점으로 마인드맵이 기동하게끔 했다는 사실을 알린다. 직후 수색 제대는 우로보로스와 대치하는데, 얼마간의 시간이 지나 지휘관은 VHS로부터 우로보로스의 모의전 기록과 데이터를 확보했으며 예비 소체는 교전 후 도주했다는 보고를 받는다. 지휘관은 패러데우스가 이미 철혈의 AI 육성 프로그램을 확보했다는 점에서 윌리엄이 그 데이터를 이용해 위험한 AI를 탑재한 인간형 병기를 개발할 거라고 추측하면서도 더 확실한 증거가 필요하다고 생각한다.
여러 임무가 끝난 뒤 지휘관은 수복을 마친 인형들의 손에 이끌려 축하 파티에 참석하고, 이전의 일로 꽁해있던 카리나와도 화해한 뒤 다시는 거짓말을 하지 않기로 약속한다.[43] 카리나가 떠난 뒤 지휘관은 댄들라이의 손에 이끌려 어디론가 이동하는데, 그곳에서 지휘관을 기다리고 있던 AR 소대는 슈타지가 M4의 기억 속에 있던 양옥을 진짜로 발견했으며, M4의 단서를 찾기 위해 자신들을 그곳으로 출장보내 달라고 부탁한다. 이에 지휘관은 어느 인형도 포기하지 않겠다는 말과 함께 자신도 함께 할 것임을 밝히며 대신 명령에 따르고 단독행동을 하지 말 것을 부탁한다. AR소대가 돌아간 뒤, 댄들라이는 AR소대를 위하는 마음이 항상 그럴 수 있었으면 좋겠다는 말과 함께 자신과 했던 약속을 잊지 말라고 당부한다.
4.2. 안젤리아
팔디스키 기지에서의 전투 이후, 안젤리아는 K의 협조를 받아 리벨리온 소대[44]와 함께 브레멘에 잠입한다. K와 접선한 뒤 안젤리아는 울릭 주석의 비서 몰리도 포거트를 따라 울릭 주석을 만나고, 울릭 주석은 전폭적인 지원을 약속하는 한편 경호실 소속 요원 홉스와 자신의 비서 몰리도를 안젤리아에게 붙여준다.은신처에서 대기하던 안젤리아는 지휘관이 담당 구역 인근에서 우담화를 실은 컨테이너를 발견했고, 그 컨테이너의 발송지가 플로라 식물 연구소라는 정보를 받는다. 이에 안젤리아는 AK-12와 RPK-16에게는 화원 조사를, AN-94와 AK-15에게는 연구소 잠입 후 실험 흔적 조사 밑 윌리엄과의 연관성 조사를 맡기고 자신은 홉스, 몰리도와 함께 시선을 끌기로 결정한다. 연구원 리오니가 환각 작용을 일으키는 식물로 저항해서 예상치 못한 위기를 맞기도 했으나, AK-12와 RPK-16이 만난 슈타지 요원 J의 도움에 더해 AN-94와 AK-15가 플로라 연구소 측의 무장 병력을 쓸어버려서 위기를 넘긴다. 하지만 우담화와 우담화를 실을 컨테이너만 발견했을 뿐, 가장 중요한 정보는 일찌감치 지워진 뒤였다. 이후 리오니는 독일의 극우 테러 단체 독일 자유 독립당과 연관이 있음이 드러난다.
시점을 조금 이전으로 돌려, 안젤리아 일행이 플로라 연구소를 조사하는 동안 K는 울릭 주석을 접견하고 있었다. 울릭 주석은 K에게 주석으로서의 입장 상 안젤리아가 가진 정보 때문에라도 그녀의 신뢰를 사야 하지만 개인적으로도 안젤리아는 꼭 지키고 싶다는 의사를 내비친다. 이후 두 사람은 패러데우스에 대해 얘기를 나누고, K가 패러데우스가 정부에도 침투했을지 모른다고 하자 울릭은 측근이라도 조심하라고 경고한다. 그러자 K는 울릭이 안젤리아에게 붙인 두 사람은 어떻냐고 묻고, 울릭 주석이 대답하려던 찰나 J의 연락으로 K가 자리를 떠서 대답은 듣지 못했다.
1주일 뒤 안젤리아는 파월이라는 자독당 인사가 고아원에서 아동들을 납치하고 있었다는 정보를 받은 뒤 이를 조사하기 위해 몰리도, 홉스, 리벨리온 소대원들과 함께 버얼 고아원으로 향한다. 하지만 일행이 발견한 것은 원래 만나기로 한 이사벨라 원장의 시신이었고, 안젤리아는 몰리도에게 경찰과 부검의를 부르라는 지시를, 홉스에게는 수행원을 이끌고 주위를 봉쇄하라는 지시를 내린 뒤 리벨리온 소대와 함께 현장 조사를 시작한다. RPK-16에게서 고아원의 사정과 고아원을 자유롭게 출입할 수 있는 인원에 대한 정보를 확보하고, AK-12에게서는 원장실 조사 결과와 원장실에 침입한 아담이라는 인물의 행적에 대한 정보를 확보한다. 그리고 AN-94로부터는 북쪽 산의 방공 터널[45]에서 다수의 해골이 발견되었다는 정보를 듣는다. 그리고 안젤리아 본인은 릴리안이라는 여자아이에게서 원장이 자신들을 도울 좋은 사람에게 주라고 부탁받은 봉제인형을 받는데, 안젤리아는 인형에서 W가 새겨진 십자 훈장과 쪽지 하나를 발견한다.
조사를 끝내고 홉스를 시켜 사람들을 불러모은 안젤리아는 원장은 사실 자살했으며 원장이 죽음으로 밝혀내려던 진실을 감추려던 독일 자유 독립당의 끄나풀은 경비원 앤드류라는 사실을 밝힌다. 앤드류는 당연히 발뺌했지만 안젤리아는 앤드류가 습격한 AN-94는 인형이라 아직 살아있으며 그녀의 얼굴에 묻은 지문을 확인하면 더 이상 발뺌할 수 없다고 몰아붙인다. 그러자 앤드류는 총을 빼내들어 안젤리아를 죽이려 했지만 아담의 도움으로 안젤리아는 위기를 넘기고, 앤드류는 홉스에게 사살당한다.
사건이 끝난 뒤 밝혀진 진실은, 아담의 정체는 슈타지의 요원 J였다. AK-12와 대화한 것도 아담의 정체가 자신이었다는 사실을 드러내려고 한 것이었으며, J는 자독당의 커넥션을 잡기 위해 진짜 아담을 잡은 뒤 자신이 아담으로 변장해 반년 동안 앤드류의 신용을 얻으려고 애쓰고 있었음을 밝힌다. 몰리도가 왜 앤드류가 안젤리아를 쐈는지 궁금해하자 안젤리아는 원장이 쓴 유서를 보여주며 자신이 그의 계략을 간파했기 때문이라는 사실을 밝힌다. 홉스와 몰리도를 돌려보낸 뒤 안젤리아는 J에게 진짜 진상을 알려주는데, 사실 안젤리아가 공개한 유서는 AK-12가 필기장의 필기 흔적으로 재현한 가짜였고, 원장이 남긴 진짜 단서는 아담의 계좌 정보였다. J가 돌아가기 전 안젤리아는 그나마 J는 K와 같은 부서 사람이니 좀 더 믿을 만하니 목표가 확정되면 함께 움직이라고 당부하고 간첩이 없도록 각별히 신경쓰라는 충고를 덧붙인다.[46]
다음 날, 안젤리아는 J, 몰리도, 홉스, 리벨리온 소대와 함께 파월을 잡기 위해 난민 구역으로 향한다. 파월의 위치를 알아내는건 쉬웠고 생포 직전까지 갔지만 그 순간 누군가가 안젤리아를 발견하는 바람에 일이 틀어져, 파월은 지하실로 도주해버린다. 안젤리아는 RPK-16과 AK-15에게 파월을 추격할 것을 지시하는 한편 AN-94와 AK-12에게는 주변을 통제하라고 명령한다. RPK-16과 AK-15는 추격 도중 자신들을 쫓아오는 무장 병력들을 역으로 털어버리고 그들에게서 캐낸 정보와 함께 어떤 계획을 안젤리아에게 전달한다. 이후 두 인형은 무장 병력들의 근거지까지 털어버리는데, 잠시 뒤 그 건물이 폭발하면서 두 인형도 연락이 두절된다.
한편, 도주한 파월은 자독당이 자신을 버림패로 썼다는 사실에 분노하여 자신의 명성을 이용해 난민들을 선동하여 난민 구역 내부에 대규모의 폭동을 일으킨다. 그 시점에 안젤리아 일행은 파월이 남긴 자료에서 고아원이 플로라 식물 연구소와 관계가 있으며 자독당이 패러데우스와 연관이 있다는 사실을 확인한다. 그 순간 무언가가 폭발함과 동시에 안젤리아는 AK-12로부터 격리벽 방위군의 폭동 진압 인형이 성당으로 돌진하고 있다는 보고를 받는다. 문제는 그 인형이 자폭 병기로 개조되었다는 것으로, 이대로면 폭발의 충격으로 성당이 무너질 처지였기에 AN-94와 AK-12가 시간을 버는 틈을 타 안젤리아 일행은 성당을 빠져나간다. 마지막까지 버티던 두 인형은 결국 성당이 무너짐과 동시에 그 잔해에 휩쓸리고 만다. 성당을 빠져나온 안젤리아 일행은 파월이 숨어있을 난민 구호 센터로 이동하던 중 쓰러진 감염자와 무장 병력을 보곤 누군가가 자독당이 자신들을 잡아가려는 것을 방해하고 있음을 알아낸다.
이후 난민 구호 센터로 피신한 파월은 사태가 심상치 않음을 느끼곤 몇몇 수행원들을 이끌고 그곳을 탈출했는데, 도주 끝에 이대로 계속 도주해봐야 답이 없음을 깨닫고 난민 구호 센터의 지하에서 무언가를 꺼내야겠다고 결정한다. 지하의 술창고에서 자신을 쫓아온 자독당 소속의 방위군과 마주친 파월은 ELID 변이 촉진 효과를 일으키는 가루를 대량으로 뿌린 뒤 숨겨진 엘리베이터를 타고 밀실로 도주하지만, 그 곳에는 이미 안젤리아가 대기하고 있었다. 그런데 안젤리아가 파월을 포박하려던 순간, 홉스가 자신이 자독당의 내통자임을 밝히며 순순히 협조하라고 경고한다. 홉스는 안젤리아를 회유하려 하는 한편 몰리도는 그냥 죽여버리려 했는데, 이 사태는 안젤리아 또한 짐작하고 있었고, 안젤리아는 파괴된 척 했다가 몰래 밀실로 도착한 RPK-16, AK-15와 함께 홉스와 그의 부하들을 제압한다. 난민 구역에서의 혼란이 진압된 뒤 K와 지원군이 도착하고, 두 사람은 브레멘 시 전체가 준비된 함정이며 자독당 외에 누군가가 더 개입했음을 직감한다. 이번 작전에서 알아낸 정보들을 교류한 뒤 안젤리아는 자신이 확보한 ELID 변이 촉진 총탄의 탄피를 전달한다.
안젤리아와 몰리도는 수송기에 올라타고, 이동하면서 안젤리아는 플로라 식물 연구소와 난민 구역 폭동의 배후가 동일한 세력이라는 결론을 내리며 무언가를 잠시 고민하다 몰리도에게 여러 가지 질문을 묻는다. 몰리도는 안젤리아의 질문에 대답하며 사탕을 건냈지만, 안젤리아는 사탕을 받는 척 하며 그녀의 허리춤에서 권총을 빼앗은 뒤 홉스와 대치할 때 총을 상당히 잘 다루던데 왜 총을 못 쏜다고 거짓말을 했는지 추궁한다. 몰리도는 훈련을 받긴 했지만 사격은 서투르다고 대답했지만 안젤리아는 계속 추궁을 이어나간다. 자신의 결백을 주장하던 몰리도는 갑자기 태도를 바꿔 안젤리아를 공격한다. 안젤리아는 그녀의 높은 전투능력과 리벨리온 소대가 이상한 점을 눈치채지 못했다는 점에서 몰리도가 패러데우스의 신형 니토임을 알아챈다. 의기양양해진 몰리도는 자신의 목표가 안젤리아라는 사실을 말하며 이 수송기는 자신이 유도한 기지로 향하고 있다는 사실을 밝힌다. 하지만 안젤리아는 계속 저항을 시도하고 몰리도는 다시 안젤리아를 공격한다.
그 순간 안젤리아가 성당에서 파괴되었다고 말한 AK-12가 나타나[47] 몰리도를 공격하고, 몰리도는 자신이 역으로 안젤리아의 함정에 빠졌음을 깨닫는다. 궁지에 몰린 몰리도는 뜯어낸 좌석으로 안젤리아 일행을 공격해 틈을 만들어낸 뒤, 수송기의 문을 뜯고 좌석을 하나 더 던져 수송기의 엔진 하나를 박살내버린다. 안젤리아 일행이 균형을 잃은 비행기를 수습하는 동안 몰리도는 오늘 일은 언젠가 갚아줄테니 기대하라는 말을 남기고 강으로 뛰어내린다. 이를 지켜 본 안젤리아는 어디까지 패러데우스가 침투했는지, 윌리엄의 목적이 유적 가동뿐인지에 대해 염려하면서도 반드시 윌리엄을 잡아내겠다고 결심한다.
5. 랭킹전
자세한 내용은 이중난수/랭킹전 문서 참고하십시오.6. 평가
이전 이벤트인 편극광에 비해 상당히 좋은 평가를 받았다. 맵 랜덤 요소만 제외하면 거의 대부분 이전 대형 이벤트들을 진행하면서 지적받아온 문제점들이 많이 해결되었고 심각한 단점도 없는 편이다.6.1. 난이도
일단 기본적으로 이전까지의 대형 이벤트처럼 노말 전역과 EX 전역으로 구성되어 있다. 노말 전역은 적들의 전투력이 편극광 초반부보단 조금 높은 수준을 보이고 있으나 편극광의 적 난이도가 엄청나게 낮은 수준이었던 만큼 조금 전투력이 올랐다고 해서 부담되는 수준은 아니고, 편극광의 노말 전역들처럼 비교적 육성이 느린 신규 유저들도 클리어하는데 큰 지장은 없다. 머리를 어느 정도 써야 하는 부분도 그대로.편극광에서 볼륨과 전략성의 부실로 가장 많이 까였던 EX 전역은 노말 전역과 볼륨이 거의 같은 정도로 확장되었다. EX 전역의 안젤리아 사이드 스토리 개방 스테이지는 챕터 1을 제외하고는 한 전역에 복수의 승리 조건이 들어간 형태로 나왔지만, 이 스테이지의 경우 다른 스테이지에 비해 훨씬 넓은 필드를 가지고 있으며 클리어 후 재진입할 때마다 시작지점이 변경되기 때문에 실질적인 볼륨은 거의 차이가 없는 정도. 전략성 역시 잘 짜여있어 편극광 때의 악평을 잘 개선해냈다. 난관이라고 할 만한 것도 철혈제대를 최소한 하나는 강제로 육성해야 한다는 점만 제외하면 사실상 최종단계인 4지역의 종이탑 개방을 위한 40만 우로보로스 격파와 선동꾼 개방을 위해 13만 거신을 잡아야 하는 정도로, 둘 다 불합리한 수준의 난이도는 아니라는 평.
5지역에서 등장한 미니 게임 전역인 '옥상 도약'의 경우, 상당히 어렵다는 평이 많았다. 조금만 실수해도 바로 실패 처리되는지라 노말 난이도일지라도 쉽지 않은 난이도를 보였다. 오죽하면 전역 미는것보다 미니 게임이 더 오래 걸린다는 말이 나왔을 정도. 게다가 히든 업적 중에서 악몽 난이도를 일정 시간 안에 깨야하는 것이 있어서 유저들을 이래저래 골치아프게 하기도 했다.
6.2. 스토리
전체적으로 큰 줄기는 쉬어가는 스토리[48] 겸 소녀전선의 새로운 '시즌'에 걸맞게 적절한 떡밥 투척과 볼륨 조절을 했다고 평가받는다.[49] 편극광과 사실상의 편극광 에필로그에 해당하는 13전역을 마치면서 초창기부터 이어져 온 철혈과의 대립, 특이점부터 이어져 온 정규군 특수작전사령부와의 대립이 마무리되고 패러데우스와의 대결 구도로 재편되는 시점이기 때문에 새로운 국면이 조명되어야 할 필요성이 있기도 했다.다소 시점이 중구난방인 경우가 많았던 기존 이벤트들과 달리 '지휘관 시점'과 '안젤리아 시점'이라는 완전히 분리된 스토리 전역을 제공함으로써 내용을 이해하기가 보다 간편해졌다. 전투 전역과 스토리 전역이 구분되어 있기 때문에 스토리를 다시 되짚어 보기도 한결 수월하다.
이중난수에서 새롭게 등장한 캐릭터들에 대해서도 나름 좋은 떡밥거리를 제공했으며, 특히 이벤트 중~후반에 밝혀진 몇가지 반전 요소들이 회자되었다. 심지어 소녀전선 2와 관련된 것으로 추정되는 스토리도 잠깐 묘사된다. 간만에 스토리 스포일러로 여러 소전 커뮤니티가 불타오른 것은 덤. 다만 지휘관 측 스토리는 스토리에 철혈포획을 무리하게 끼어넣으려 한게 아니냐는 지적이 많았다.
13전역의 팔디스키 기지 에피소드 결말부에서 실종된 M4A1에 대해 다루는 스토리가 없어서 아쉬워하는 유저도 있었지만, 마지막 스토리에 M4의 마인드맵에 있는 양옥과 동일한 건물로 추정되는 양옥이 발견되어서 AR소대와 그리폰이 그곳을 조사하게 될 거라는 내용이 언급되면서 다음에 전개될 스토리에 대한 떡밥도 어느정도 투척되었다. 이번 스토리는 일종의 쉬어가는 스토리 겸 앞으로 있을 전개에 대해 밑밥을 까는 정도의 스토리였던 만큼, 관련 떡밥이 많이 언급되지 않는 것에 불만을 표하는 유저는 적은 편이다.
안젤리아 사이드인 리벨리온 소대의 스토리는 호평을 받고 있다. 리벨리온 소대원들의 매력과 개성을 잘 살린 비중분배, 큰 호응을 이끌어낸 몰리도 포거트나 리오니, J 등의 신캐릭터들의 활약들이 주된 호평 요소. 안젤리아 사이드 스토리는 사진관 미스테리 이후 두번째로 시도된 추리극이기도한데, 복선과 반전의 활용에서 훨씬 성숙해졌단 평가를 받았다. 특히 최종 흑막의 등장과 반전에 반전을 거듭하는 결말 때문에 커뮤니티에서는 스포일러가 난무하기도 했다.
6.3. 한정인형 파밍
이번 이벤트부터 한정 인형을 파밍할 용도로 추가된 파밍 전용맵은 대체적으로 호평을 받고 있다. 이전까지 소녀전선의 대형 이벤트는 '스토리 진행맵'만 존재했었기 때문에 유저들도 최적의 파밍 루트를 찾느라 고생했고 개발사도 기믹 설계를 하면서 동시에 계획 파밍도 가능하도록 머리를 써야 했다. 파밍을 하기 위해 정해진 루트 혹은 계획모드 퇴각만 할건데 쓸데없이 넓은 맵에서 파밍을 해야했다보니 낭비되어 온 리소스는 덤.하지만 이번 이중난수에서는 스토리 맵은 스토리를 미는데만 사용하기 때문에 파밍 난이도를 고려하지 않고 기믹을 때려박을 수 있었으며 파밍을 위한 전용맵을 따로 만든 덕분에 보다 쾌적한 파밍이 가능했다.
6.4. 랭킹전
자세한 내용은 이중난수/랭킹전 문서의
평가
부분을
참고하십시오.6.5. 전역 진행 방식
이중난수 이벤트에서 가장 악평을 많이 받는 부분이다. 전역 정보 문단에서 자세히 설명해놓았는데, 이게 처음 접하는 진행 방식인데다 설명이 안 된 부분이 많아 처음 플레이하는 사람들에게서 불만이 다소 있었다. 특히 노말 모드는 랜덤맵 출현, 하드 모드는 직선 진행인 것은 말해주었지만, 노말을 하다가 하드를 하면 이미 열어놓은 스토리 지점을 포함해서 처음부터 쭉 밀어야 한다는 설명은 없었기에 노말과 하드를 쓸데없이 반복클리어한 사람이 많았다.또한 노말 맵에서 서브 스토리 해금을 위한 맵이 랜덤으로 불러와지는 것에 대해서는 불편하다는 평가가 많다. 제작자 입장에서는 쉬운 모드니까 나름대로의 패널티를 주고자 그렇게 설정한 것으로 보이지만 정말로 운이 나쁘면 계속 똑같은 전역만 클리어하고 새로운 스토리를 해금하는데 오래 걸리는 경우도 자주 발생하였기 때문.
이 점을 인식했는지 일본/글로벌판에서는 대대적으로 개선되었다. 스테이지의 맵 패턴 나오는 순서는 여전히 무작위로 결정되지만 시작 전에 무작위로 불려온 맵 번호가 깰때까지 고정되고 이 깬 맵 패턴은 랜덤범위에서 벗어나지면서 같은 맵을 뺑뺑 도는 삽질을 원천봉쇄했다. 게다가 이런 식으로 순차적으로 불려오는 맵 패턴들을 일정 수 이상만 클리어해도 다음 단계가 해방되며, 만약 그 스테이지의 모든 맵 패턴을 전부 클리어했다면 원하는 맵 패턴의 선택이 가능해진다. # 이후 상시이벤트로 복각된 이중난수 전역은 이 형식을 따르고 있다.
7. 버그
-
랭킹전에서
스케어크로우의 책략 스킬로 점수 뻥튀기가 가능한 버그가 발견되었다.[50] 혼합세력의 다른 보스였으면 진작에 여러 커뮤니티가 불타고 미카팀의 발등에도 불이 떨어졌겠지만, 버그가 난 보스가 혼합세력 컨텐츠를 개방한 유저라면 누구나 획득했을 스케어크로우이기도 하고, 이전부터 랭킹전에서 버그가 발생하더라도 형평성을 위해 이벤트 기간동안은 그대로 둔 전례들 때문인지[51] 그냥 쓰라는 공지를 올렸다.
한국 서버는 패치노트에 해당 버그를 수정했다는 언급이 있었고 실제로 이벤트 시작 시점에선 해당 버그가 발생하지 않았지만 추가 패치가 적용되자 버그가 재발했다. 중섭과 마찬가지로 형평성을 위해 버그를 수정하지 않고 아예 발생시키는 방법을 우편 공지로 알려줬다. 관련 공지
- 일부 맵에서 거점과 거점 위 특수시설이 나타나지 않는 버그가 있다. 전역선택으로 나갔다가 다시 도전하면 정상 표출된다.
- 전역선택화면에서 전역을 선택한 뒤 배경을 선택해서 다시 원래 화면으로 돌아올 경우 선택 창이 없어지지 않고 남아있는 버그가 있다. 이는 고쳐지지 않고 계속 유지되었다. 또한 아직 열리지 않은 지역의 선택창이 남아있고 해당 전역을 선택해서 입장할 경우 오류를 뿜으며 로그인 화면으로 튕기는 버그가 존재했다. 해당 버그는 해당 지역이 열리기 전까지 수정되지 않았다.
- 히든 3이 열렸을 당시 우로보로스 제거를 통한 점수 획득이 불가능한 버그가 있었다. 그리고 그 버그를 적 턴 종료 전 강제종료 후 재접속, 전역 포기 누른 후 다시 강제접속 후 재접속하여 적턴이 끝나기 전에 강제로 결산하는, 버그를 버그로 덮는 플레이가 필요하기도 했다. 이후 버그는 수정되었지만 전역 결산 버그는 여전히 남아있어 고득점을 위해서 다른 히든지역에서도 적 턴이 끝나기 전 강제결산하는 버그를 사용하기도 했다.
- 혼합세력 제대만 사용할 수 있어야 할 전역에서 2턴 이후 그리폰 제대를 배치할 수 있게 되는 버그가 있었다. 실제로 배치하면 부정 조작으로 강제 로그아웃된다. 결국 이벤트가 끝날 때까지 고쳐지지 않았다.
- 한국서버 이벤트 마지막주인 9월 26일에 텅 빈 전역 나타남, 임무 목표가 잘못 설정됨, 지금 플레이 중인 전역에 다른 전역의 거점까지 겹쳐서 표시됨 등의 치명적인 버그가 발생하여 게임 플레이에 지장이 생겼다. 보통은 아군 턴이 시작할 때마다 전역 선택 화면으로 나갔다가 다시 들어오는 방식으로 조치하면 해결되지만 간혹 이렇게 해도 해결이 안 되는 경우도 있다. # 중국 서버에서는 발생하지 않은 문제인데, 한국 서버는 국지전 업데이트를 하면서 충돌을 일으킨 것으로 추정된다. 중국 서버는 이중난수가 종료되고 5차 국지전이 진행되었지만 한국 서버는 추석 연휴 문제로 5차 국지전이 이중난수와 겹쳐 진행되었기 때문.
8. 기타
- 혼합세력 제대를 사용할 수 있는 첫 대형 이벤트였다. 랭킹전 외에도 스토리 중에서도 혼합세력 제대를 그리폰 제대와 같이 사용할 수 있거나, 아예 혼합세력 제대만 쓸 수 있는 스테이지가 존재한다.
- 중섭에서 이벤트 오픈 당일 20시(한국시간 21시)까지 연장점검을 했다. 사유는 미카팀 본사의 정전.
- 인터뷰에서 우중PD가 한 말에 따르면, 이중난수에서 이중은 말 그대로 지휘관과 안젤리아의 이야기가 양 쪽에서 서사가 동시에 진행되는 것을 의미하며, 난수는 지휘관이나 안젤리아 중 누구도 미래에 어떤 일이 벌어질 지 알 수 없다는 걸 의미한다고 한다.
- 한섭만의 이벤트로, 미니 게임인 "옥상 도약"을 이용한 카리나를 이겨라!가 있었다. 내용보기 GM 카리나의 기록은 89.30초.
- 이중난수에 와서야 글로벌 서버와 일본 서버의 대형 이벤트 간격이 맞아떨어지게 되었다.
[1]
단, 일반 난이도의 경우 안젤리아 스토리를 개방하는 구간에선 스토리가 전부 개방되지 않아도 나왔던 전역이 나올 수 있다.
[2]
예를 들어, 일반 난이도로 지휘관 세번째 스토리까지 해금하고 하드 난이도를 플레이해도, 지휘관 첫번째 스토리를 해금하는 하드 난이도 전역부터 다시 밀어야 한다.
[3]
정확히는 불러오는 맵이 랜덤이다. 지휘관 스토리까지는 순차적으로 맵이 바뀌지만 안젤리아 스토리를 밀 경우 클리어 이후 아무 맵이나 불러와진다. 이미 해금된 맵도 불러와질 수 있기 때문에 원하는 맵을 찾을 때까지 반복해서 클리어해야 한다.
[4]
5가지 전역을 순차 진행한 후 시작 위치가 랜덤하고 승리 조건이 4종류인 전역으로 고정. 모든 승리 조건으로 클리어했을 경우 클리어할 때마다 랜덤으로 등장.
[5]
알레르기 Ⅱ~Ⅴ를 전부 보면 개방
[6]
복각 전 - 기지배경: 플로라 화원
[7]
복각 전 - 아이콘: 기울은 천칭
[8]
화분증·시작부터 등잔 밑까지 전부 보면 개방
[9]
상시화에서 유일하게 파밍 가능한 5성 인형
[10]
4가지 전역을 순차 진행한 후 시작 위치가 랜덤하고 승리 조건이 4종류인 전역으로 고정. 모든 승리 조건으로 클리어했을 경우 클리어할 때마다 랜덤으로 등장.
[11]
복각 이전 - 기관총 전술인형 PM1910
[12]
복각 이전 - 구매토큰 30
[13]
복각 이전 - 구매토큰 30
[14]
유령자매 Ⅱ~Ⅴ를 전부 보면 개방
[15]
복각 이전 - 가구: 노래하는 엠마
[16]
유령자매 Ⅴ와 동시에 개방
[17]
복각 이전 - 구매토큰 30
[18]
드림박스·시작부터 봉제 인형까지 전부 보면 개방
[19]
지휘관 사이드의 4가지 전역을 순차 진행한 후, 안젤리아 스토리 하나마다 2개씩 총 8개의 전역 중 랜덤으로 등장.
[20]
복각 전 - 가구: 엘리트 그리폰 작전훈장
훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장 [21] 4가지 전역을 순차 진행한 후 시작 위치가 랜덤하고 승리 조건이 4종류인 전역으로 고정. 모든 승리 조건으로 클리어했을 경우 클리어할 때마다 랜덤으로 등장. [22] 복각 전 - 돌격소총 전술인형 VHS [23] 복각 전 - 가구: 따뜻한 모닥불 [24] 복각 전 - 구매토큰 50 [25] 뱀 사냥 Ⅴ와 동시에 개방 [26] 복각 전 - 구매토큰 50 [27] 삼각공세·시작부터 봉제 인형까지 전부 보면 개방 [28] 복각 이전 - 카드배경: 폭동의 봉화 [29] 수동 조작 동맹 제대(안젤리아)만으로 3개의 맵을 순차 진행 [30] 미니 게임 전역. 망설임 금물 Ⅲ을 보면 개방 [31] 망설임 금물 Ⅱ~Ⅳ를 전부 보면 개방 [32] 복각 이전 - 최첨단 마스크·이중난수 [33] 중국어 원문은 '铁鹫勋章'. '강철'(铁)은 철혈, '매'(鹫)는 그리폰을 의미한다. [34] 1제대 1더미로 행동 포인트가 5점 부여되기에 S클이 가능하며 철혈은 기습 행동 모듈을 장착하면 1제대로 S클을 노릴 수 있다. [35] 의외로 엄청나게 비싼 물건으로, 카리나가 10년치 봉급을 모아야 구할 수 있는 물건이라고 한다. 덧붙여 시민권은 카리나도 받았으며, 지휘관의 의향을 물어보는 척 우물거리며 '지휘관님이 그린존에 정착하겠다고 하면 따라갈까 한다'는 고백 아닌 고백을 한다. 물론 둔탱이 지휘관이 못 듣고 재차 묻는 바람에 얼버무리지만. [36] 그 지역에서 게이저가 목격되었다는 정보가 들어왔었다. [37] 현장에 있던 컨테이너에서 대량의 우담화가 발견되었다. [38] 철혈 공장 수색의 진짜 임무는 철혈의 서버에서 M16에 대한 기록을 얻는 것이었다. [39] 이미 그리폰에 협력중인 아키텍트를 굳이 철혈 포획으로 잡아야 하는 이유를 설명하기 위해 이 파트를 삽입했다고 보는 사람도 있다. 하지만 스토리를 보면 아키텍트 본인은 그리폰 소속임을 명백히 하고 있으며, 본인이 탈주하거나 게이저가 억지로 끌고가는게 아니라 스바로그가 회수하여 얌전히 돌아온다. 그러므로 스토리를 따른다면 아키텍트는 튜토리얼 포획으로 확정 지급되는 것이 더 합당하다. 철혈 포획 로테이션과 스토리상 철혈 보스 조우 순서에 하등 관계가 없는 것이나 튜토리얼 포획으로 지급되는 철혈 인형이 스케어크로우인 것을 볼 때 제작진은 철혈 포획 시스템과 스토리를 연동할 생각이 아예 없는 것으로 보인다. [40] 그 방법은 바로 인공호흡이었는데, 진정시키긴 했으나 대신 드리머는 안나가 토한 구토물을 뒤집어썼다. [41] 우로보로스의 마인드맵 코어는 페르시카에게 있었으나, 손상이 심해서 AI의 진화 기록은 복구도 불가능했다고 한다. [42] 이 인형들이 바로 이번 이벤트에서 새로 추가된 인형들이다. 다만 몬드라곤은 별 이상이 없었고 VHS는 이 임무에 자원했다는 언급이 있는 것으로 보아 이 둘은 그리폰 재건 임무에 투입되었다가 이들을 인솔할 인형으로 뽑힌 것으로 보인다. [43] 그러나 직후 갑자기 이 때를 회상하는 10년 후의 지휘관 시점으로 스크립트가 전개되고, 10년 뒤의 지휘관의 대사로 일이 순탄하게 흘러가지 않을 것임이 암시된다. [44] 전원이 인간으로 신분을 속인 상태로, 코드네임은 AN-94가 안티아, RPK-16이 레나테, AK-12가 루치아, AK-15가 에르빈. [45] 습격자에게 당해 빠졌는데, 인형이니까 큰 부상은 없었으나 후일담에 따르면 냄새가 심하게 배었다는 모양. [46] 적어도 이 시점에서 안젤리아는 홉스도, 몰리도도 그다지 신뢰할만한 인물로는 생각하지 않은 셈이다. [47] 마찬가지로 멀쩡히 생존한 AN-94는 K를 감시하라는 안젤리아의 지시를 받고 그와 같은 차에 탄 모습으로 등장한다. [48] 실제로 이전 스토리들과 비교해도 위기상황이 확연히 적다. 지휘관 시점의 적인 철혈들은 사정이 말이 아니다보니 위험은 커녕 그리폰 측이 일방적으로 압도하다시피 하며, 안젤리아 시점은 아예 조사 행위가 대부분이고 등장하는 적이라고 할만한 인물들도 군이나 패러데우스에 비해서 한참 수준이 낮아서 오히려 안젤리아에게 휘둘리는 모습을 자주 보여준다. [49] 우중PD는 이벤트 사전 방송을 통해, 소녀전선을 시즌 단위로 나누면 프롤로그부터 특이점 이전까지가 시즌1, 특이점부터 편극광과 그 에필로그인 13전역까지가 시즌2, 그리고 이중난수부터가 새로운 시즌3라고 언급했다.
[50]
해당 버그의 유무로 벌어지는 점수 차이는 거의 40만점에 육박한다. 상위권 점수가 대략 200만점 이상이라는걸 고려하면 거의 20% 비중을 차지하는 것. 당연히 이전 버그들과는 달리 랭킹 욕심이 있다면 '필수'로 해야한다.
[51]
돌풍구출 당시 UMP45의 안개탄 버그나
비경수위에서 EMP 미소모 버그 등.
훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장 [21] 4가지 전역을 순차 진행한 후 시작 위치가 랜덤하고 승리 조건이 4종류인 전역으로 고정. 모든 승리 조건으로 클리어했을 경우 클리어할 때마다 랜덤으로 등장. [22] 복각 전 - 돌격소총 전술인형 VHS [23] 복각 전 - 가구: 따뜻한 모닥불 [24] 복각 전 - 구매토큰 50 [25] 뱀 사냥 Ⅴ와 동시에 개방 [26] 복각 전 - 구매토큰 50 [27] 삼각공세·시작부터 봉제 인형까지 전부 보면 개방 [28] 복각 이전 - 카드배경: 폭동의 봉화 [29] 수동 조작 동맹 제대(안젤리아)만으로 3개의 맵을 순차 진행 [30] 미니 게임 전역. 망설임 금물 Ⅲ을 보면 개방 [31] 망설임 금물 Ⅱ~Ⅳ를 전부 보면 개방 [32] 복각 이전 - 최첨단 마스크·이중난수 [33] 중국어 원문은 '铁鹫勋章'. '강철'(铁)은 철혈, '매'(鹫)는 그리폰을 의미한다. [34] 1제대 1더미로 행동 포인트가 5점 부여되기에 S클이 가능하며 철혈은 기습 행동 모듈을 장착하면 1제대로 S클을 노릴 수 있다. [35] 의외로 엄청나게 비싼 물건으로, 카리나가 10년치 봉급을 모아야 구할 수 있는 물건이라고 한다. 덧붙여 시민권은 카리나도 받았으며, 지휘관의 의향을 물어보는 척 우물거리며 '지휘관님이 그린존에 정착하겠다고 하면 따라갈까 한다'는 고백 아닌 고백을 한다. 물론 둔탱이 지휘관이 못 듣고 재차 묻는 바람에 얼버무리지만. [36] 그 지역에서 게이저가 목격되었다는 정보가 들어왔었다. [37] 현장에 있던 컨테이너에서 대량의 우담화가 발견되었다. [38] 철혈 공장 수색의 진짜 임무는 철혈의 서버에서 M16에 대한 기록을 얻는 것이었다. [39] 이미 그리폰에 협력중인 아키텍트를 굳이 철혈 포획으로 잡아야 하는 이유를 설명하기 위해 이 파트를 삽입했다고 보는 사람도 있다. 하지만 스토리를 보면 아키텍트 본인은 그리폰 소속임을 명백히 하고 있으며, 본인이 탈주하거나 게이저가 억지로 끌고가는게 아니라 스바로그가 회수하여 얌전히 돌아온다. 그러므로 스토리를 따른다면 아키텍트는 튜토리얼 포획으로 확정 지급되는 것이 더 합당하다. 철혈 포획 로테이션과 스토리상 철혈 보스 조우 순서에 하등 관계가 없는 것이나 튜토리얼 포획으로 지급되는 철혈 인형이 스케어크로우인 것을 볼 때 제작진은 철혈 포획 시스템과 스토리를 연동할 생각이 아예 없는 것으로 보인다. [40] 그 방법은 바로 인공호흡이었는데, 진정시키긴 했으나 대신 드리머는 안나가 토한 구토물을 뒤집어썼다. [41] 우로보로스의 마인드맵 코어는 페르시카에게 있었으나, 손상이 심해서 AI의 진화 기록은 복구도 불가능했다고 한다. [42] 이 인형들이 바로 이번 이벤트에서 새로 추가된 인형들이다. 다만 몬드라곤은 별 이상이 없었고 VHS는 이 임무에 자원했다는 언급이 있는 것으로 보아 이 둘은 그리폰 재건 임무에 투입되었다가 이들을 인솔할 인형으로 뽑힌 것으로 보인다. [43] 그러나 직후 갑자기 이 때를 회상하는 10년 후의 지휘관 시점으로 스크립트가 전개되고, 10년 뒤의 지휘관의 대사로 일이 순탄하게 흘러가지 않을 것임이 암시된다. [44] 전원이 인간으로 신분을 속인 상태로, 코드네임은 AN-94가 안티아, RPK-16이 레나테, AK-12가 루치아, AK-15가 에르빈. [45] 습격자에게 당해 빠졌는데, 인형이니까 큰 부상은 없었으나 후일담에 따르면 냄새가 심하게 배었다는 모양. [46] 적어도 이 시점에서 안젤리아는 홉스도, 몰리도도 그다지 신뢰할만한 인물로는 생각하지 않은 셈이다. [47] 마찬가지로 멀쩡히 생존한 AN-94는 K를 감시하라는 안젤리아의 지시를 받고 그와 같은 차에 탄 모습으로 등장한다. [48] 실제로 이전 스토리들과 비교해도 위기상황이 확연히 적다. 지휘관 시점의 적인 철혈들은 사정이 말이 아니다보니 위험은 커녕 그리폰 측이 일방적으로 압도하다시피 하며, 안젤리아 시점은 아예 조사 행위가 대부분이고 등장하는 적이라고 할만한 인물들도 군이나 패러데우스에 비해서 한참 수준이 낮아서 오히려 안젤리아에게 휘둘리는 모습을 자주 보여준다. [49] 우중PD는 이벤트 사전 방송을 통해, 소녀전선을 시즌 단위로 나누면 프롤로그부터 특이점 이전까지가 시즌1, 특이점부터 편극광