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1. 개요
소녀전선의 반복 및 주요 임무의 조건과 보상을 정리한 문서.2. 반복임무
일간 임무는 매일 자정에 리셋되며, 주간 임무는 매주 월요일 자정에 리셋된다. 중국서버에서는 CST 기준 자정이므로 KST 기준으로는 오전 1시에 리셋된다.2.1. 일간임무
목록 중에서 랜덤으로 8개의 임무가 제시되며 각 임무 칸마다 한차례 변경이 가능하다.변경된 임무를 이미 클리어한 상태라면 바로 보상 획득이 가능하다.
번호 | 임무명칭 | 임무목표 | 보상 |
1 | 전투: 작전행동 | 전투에서 승리하며 일반 유닛을 50개 처치 |
활약도×5 전선협약 강화카드×5 |
2 | 전투: 작전행동 | 전투에서 승리하며 보스 유닛을 2개 처치 | |
3 | 전투: 작전행동 | S 평가로 전투 8회 승리 | |
4 | 전투: 구출작전 | 아무 전역 또는 전투에서 인형을 5명 구출 | |
5 | 전투: 작전행동 | 아무 전역을 2회 클리어(자율작전 제외) | |
6 | 인프라: 정보분석 | 정보분석 4회 | |
7 | 인프라: 군비확장 | 장비제조 4회(I.O.P 특수주문 포함) | |
8 | 인프라: 군비확장 | 인형제조 2회 | |
9 | 인프라: 자원회수 | 자원회수 3회 | |
10 | 무장: 무장강화 | 강화 또는 개발 3회 | |
11 | 무장: 교정 정비 | 장비 또는 요정을 1회 강화 | |
12 | 무장: 교정 정비 | 장비 또는 요정을 3회 강화 | |
13 | 군수: 지원파견 | 군수지원 3회 완료 | |
14 | 군수: 모의훈련 | 모의작전 3회 완료 | |
15 | 군수: 정보수집 | 정보임무 1개 완수 | |
16 | 군수: 모의훈련 | 혼합훈련 3회 완료 | |
17 | 군수: 지원 파견 | 자율작전 1회 완료 | |
18 | 협력: 연합행동 | 친구에게서 공유전지 5회 받기 | |
19 | 협력: 연합행동 | 친구 숙소 5회 칭찬 | |
20 | 협력: 연합행동 | 친구의 지원제대 2회 사용 | |
21 | 기타: 구역탐사 | 전진기지에서 탐색 1회 완료 | |
22 | 기타: 통합회수 | 통합회수 1회(일반회수, 협력회수 불문) | |
23 | 기타: 인형 소통 | 하트 5개 수집 | |
24 | 기타: 인형 소통 | 인형 또는 혼합세력유닛에게 선물 1회 주기 |
2.1.1. 일일협약
8개의 일간임무 중 6개 이상을 완료하면 받을 수 있는 보상이다.보상내역은 ×3, ×5, ×5, ×5, ×25, ×20, ×3200, 경험치×600 이다.
2.2. 주간과제
목록 중에서 랜덤으로 4개의 임무가 제시되며 각 임무 칸마다 한차례 변경이 가능하다.4개의 임무 중 1개의 임무는 기본적으로 잠겨 있지만 증량보급(유료 배틀패스)를 구매한 상태이면 해금되어 보상을 획득할 수 있다.
변경된 임무를 이미 클리어한 상태라면 바로 보상 획득이 가능하다.
번호 | 임무명칭 | 임무목표 | 보상 |
1 | 주간과제: 전력 채집 | 숙소 전지 수령 3회 |
활약도×30 전선협약 강화카드×50 |
2 | 주간과제: 가구 구매 | 가구/코스튬 뽑기 1회 | |
3 | 주간과제: 작전행동 | 전투에서 승리하면서 장갑유닛 150개 처치 | |
4 | 주간과제: 통합회수 | 통합회수 8회(일반회수, 협력회수 불문) | |
5 | 주간과제: 체스배틀 | 러프베리체스 3판 완료(연습 제외) | |
6 | 주간과제: 집중특훈 | 스킬훈련 3회 | |
7 | 주간과제: 군비확장 | 중형제조 4회(인형, 요정 불문) |
2.2.1. 활약도 보상
일간 임무와 주간과제를 통해 획득한 활약도를 바탕으로 주 단위로 보상을 획득할 수 있다.보상 목록은 아래와 같다.
활약도 | 보상 | ||||||||||||||
50 | 10 | 10 | 5 | 5 | 20 | 5 | |||||||||
100 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 30 | 20 | 10 | ||||||
150 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 50 | 20 | 10 | 10 | 5 | 1 | ||||
200 | 5 | 5 | 5 | 100 | 30 | 10 | 15 | 1 | |||||||
250 | 5 | 5 | 30 | 20 | 1 |
===# 이전 반복임무 #===
====# V3.0100 이전 일일 임무 #====
번호 | 임무목표 | 획득 자원 | 추가 보수 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 경험치 | |||
1 | 임의의 전역 1회 클리어 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 | ×1 |
2 | 임의의 전역 2회 클리어 | 100 | 100 | 100 | 30 | 15 | ×1 |
3 | 임의의 전역 3회 클리어 | 200 | 200 | 200 | 100 | 20 | ×1, ×1, ×1 |
4 | 전술인형 1회 제조 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | ×1 |
5 | 전술인형 3회 제조 | 200 | 200 | 200 | 200 | 20 | ×2, ×1, ×1, ×1 |
6 | 군수지원 1회 완료 | 50 | 50 | 0 | 0 | 10 | |
7 | 군수지원 3회 완료 | 100 | 100 | 0 | 0 | 15 | ×1 |
8 | 군수지원 5회 완료 | 200 | 200 | 0 | 0 | 20 | ×1, ×1, ×2 |
9 | 전술인형 강화 1회 진행 | 30 | 30 | 30 | 30 | 10 | ×1 |
10 | 전술인형 강화 3회 진행 | 50 | 50 | 50 | 50 | 20 | ×1, ×2, ×1 |
11 | 전술인형 수복 3회 진행 | 300 | 0 | 0 | 100 | 20 | ×3 |
12 | 모의작전 1회 완료 | 40 | 40 | 40 | 40 | 15 | |
13 | 모의작전 3회 완료 | 120 | 120 | 120 | 120 | 25 | ×1, ×1 |
14 | 장비 제조 1회 진행 | 30 | 30 | 30 | 30 | 10 | ×1 |
15 | 장비 제조 3회 진행 | 100 | 100 | 100 | 100 | 20 | ×2, ×1, ×1 |
16 | 장비강화 1회 진행 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | ×1 |
17 | 장비강화 3회 진행 | 150 | 150 | 150 | 150 | 20 | ×1, ×1, ×3, ×1 |
18 | 친구 숙소에서 전지 획득 5회 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | ×20 |
19 | 친구 숙소에서 칭찬하기 5회 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 | ×20 |
20 | 데이터 샘플 분석 1회 | 30 | 30 | 30 | 30 | 10 | x10 |
21 | 데이터 샘플 분석 3회 | 50 | 50 | 50 | 50 | 15 | x10, x1 |
22 | 혼합훈련 1회 | 40 | 40 | 40 | 40 | 15 | |
23 | 혼합훈련 3회 | 120 | 120 | 120 | 120 | 20 | ×1 |
2020년 3월, 일일 임무가 개편되었다. 악명 높았던 수복 퀘스트가 누적 28회에서 3회로 파격적으로 줄어들었고 중장비와 혼합세력 쪽 임무들이 새롭게 추가되었다.
2021년 8월 업데이트로 쾌속자율계약서가 업데이트되었고 일일 임무에도 보상으로 추가되었다.
====# 개편 전 일일임무 #====
번호 | 임무명칭 | 임무목표 | 획득 자원 | 추가 보수 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 경험치 | ||||
1 |
象征性胜利 상징적인 승리 |
임의의 전역 1회 클리어 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 | |
2 |
三段式胜利 3번의 승리 |
임의의 전역 3회 클리어 | 100 | 100 | 100 | 30 | 15 | |
3 |
扩散型胜利 연전연승 |
임의의 전역 5회 클리어 | 200 | 200 | 200 | 100 | 20 | ×1, ×1 |
4 |
人偶储存 인형비축 |
전술인형 1회 제조 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | ×1 |
5 |
人偶扩展 인형확장 |
전술인형 3회 제조 | 200 | 200 | 200 | 200 | 20 | ×2, ×1, ×1, ×1 |
6 |
小型支援 소규모 지원 |
군수지원 1회 완료 | 50 | 50 | 0 | 0 | 10 | |
7 |
常规支援 평시지원 |
군수지원 3회 완료 | 100 | 100 | 0 | 0 | 15 | ×1 |
8 |
全面支援 전면지원 |
군수지원 10회 완료 | 200 | 200 | 0 | 0 | 20 | ×1, ×1, ×2 |
9 |
小型强化 소규모 강화 |
전술인형 강화 1회 진행 | 30 | 30 | 30 | 30 | 10 | ×1 |
10 |
常规强化 일반강화 |
전술인형 강화 3회 진행 | 50 | 50 | 50 | 50 | 20 | ×1, ×2, ×1 |
11 |
小型维修 부분수복 |
전술인형 수복 3회 진행 | 100 | 0 | 0 | 30 | 10 | |
12 |
常规维修 일반 수복 |
전술인형 수복 10회 진행 | 150 | 0 | 0 | 50 | 15 | ×1 |
13 |
常规维修 전면 수복 |
전술인형 수복 15회 진행 | 200 | 0 | 0 | 100 | 20 | ×2, ×1 |
15 |
小型模拟 연습작전 |
모의작전 1회 완료 | 40 | 40 | 40 | 40 | 15 | |
16 |
常规模拟 평시 연습 |
모의작전 3회 완료 | 120 | 120 | 120 | 120 | 25 | ×1, ×1 |
17 |
武装储存 무기비축 |
장비 제조 1회 진행 | 30 | 30 | 30 | 30 | 10 | ×1 |
18 |
武装扩展 무기 확장 |
장비 제조 3회 진행 | 100 | 100 | 100 | 100 | 20 | ×2, ×1, ×1 |
25 |
武装强化 무기 강화 |
장비강화 1회 진행 | 30 | 30 | 30 | 30 | 10 | ×1 |
26 |
武装升级 무기 업그레이드 |
장비강화 3회 진행 | 50 | 50 | 50 | 50 | 20 | ×1, ×1 |
27 |
共同开发 공동 개발 |
친구 숙소에서 전지 획득 5회 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | ×20 |
28 |
并肩作战 공동 작전 |
친구 소대 소환 5회 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 | ×20 |
총계 | 1900 | 1450 | 1100 | 1030 | 315 | ×5, ×8, ×4, ×7, ×3, ×5, ×20, ×20 |
일일임무를 모두 완료하기 위해 수행해야 할 작업의 총합을 요약하면 아래와 같다.
임의의 전역 9회 클리어 | ×1, ×1 |
전술인형 4회 제조 | ×3, ×1, ×1, ×1 |
군수지원 14회 완료 | ×1, ×1, ×3 |
전술인형 강화 4회 진행 | ×1, ×3, ×1 |
전술인형 수복 28회 진행 | ×3, ×1 |
모의작전 4회 완료 | ×1, ×1 |
장비제조 4회 진행 | ×3, ×1, ×1 |
장비강화 4회 진행 | ×2, ×1 |
친구 숙소에서 전지 획득 5회 | ×20 |
친구 소대 소환 5회 | ×20 |
번호 | 임무목표 | 획득 자원 | 추가 보수 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 경험치 | |||
1 | 전투에서 일반 유닛 100기 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×3, ×1 |
2 | 전투에서 일반 유닛 200기 섬멸 | 1000 | 1500 | 1500 | 500 | 150 | ×3, ×1 |
3 | 전투에서 보스 10회 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×3, ×1, ×2 |
4 | 군수지원 완료 50회 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×3, ×3 |
5 | S랭크로 전투 100회 완료 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 100 | ×1, ×2 |
6 | 전술인형 강화 20회 진행 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1 |
7 | 전술인형 제조 20회 진행 | 300 | 300 | 300 | 300 | 50 | ×5, ×1, ×2 |
8 | 스킬 훈련 5회 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1, ×1 |
9 | 모의작전 20회 진행 | 500 | 500 | 500 | 200 | 100 | ×2, ×2 |
10 | 장비 20개 제조 | 150 | 150 | 150 | 150 | 50 | ×5, ×2 |
11 | 전투에서 장갑유닛 100기 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×2 |
12 | 전투에서 장갑유닛 200기 섬멸 | 1000 | 1500 | 1500 | 500 | 150 | ×2 |
13 | 중형인형제조 1회 진행 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1, ×1 |
14 | 장비교정 5회 진행 | 150 | 150 | 150 | 150 | 50 | ×2, ×1, ×20 |
15 | 장비강화 20회 진행 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1 |
16 | 중형장비제조 3회 진행 | 300 | 300 | 300 | 300 | 100 | ×2 |
17 | 요정강화 1회 진행 | 500 | 500 | 500 | 500 | 100 | ×1, ×1 |
18 | 데이터 샘플 분석 20회 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | x30, x10 |
19 | 칩셋 강화로 칩셋 20개 소모 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | x30, x10, x3 |
20 | 정보임무 10회 | 300 | 300 | 300 | 1000 | 50 | x100, x30 |
21 | 인형 분해 50회 | 500 | 500 | 500 | 300 | 100 | ×5 |
22 | 탐색 3회 | 1000 | 1000 | 1000 | 300 | 100 | x1 |
23 | 일반 회수 8회 | 200 | 200 | 200 | 200 | 100 | x1 |
24 | 혼합훈련 15회 | 200 | 200 | 200 | 200 | 100 | x1, x1 |
마찬가지로 2020년 3월 개편되었다. 수복 임무가 아예 사라졌으며 장갑 인형병과 장갑병으로 나뉘어 있던 임무가 장갑 유닛으로 통합되어 공습런, 자스런으로도 전부 완료가 가능하게 바뀌었다. 또한 중장비와 혼합세력 관련 임무가 추가되었다.
====# 개편 전 주간임무 #====
번호 | 임무명칭 | 임무목표 | 획득 자원 | 추가 보수 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 경험치 | ||||
1 |
首席看护 수석 간호 |
전술인형 수복 100회 | 1000 | 0 | 0 | 300 | 50 | ×5 |
2 |
机器终结者 기계 종결자 |
전투에서 기계철혈병 200기 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×3, ×1 |
3 |
人形克星 인형 카운터 |
전투에서 인형철혈병 200기 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×3, ×1 |
4 |
王牌猎人 에이스 헌터 |
전투에서 보스 10회 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×3, ×1, ×2 |
5 |
王牌支援 에이스 서포터 |
군수지원 완료 50회 완료 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×3, ×3 |
6 |
战斗大师 컴뱃 마스터 |
S랭크로 전투 100회 완료 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 100 | ×1, ×2 |
7 |
改造能手 개조 장인 |
전술인형 강화 20회 진행 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1 |
8 |
人偶竞赛 인형 박람회 |
전술인형 제조 20회 진행 | 300 | 300 | 300 | 300 | 50 | ×5, ×1, ×2 |
9 |
严格教官 엄격한 교관 |
스킬 훈련 5회(인형/요정/중장비 부대 전부 포함)[1] | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1, ×1 |
10 |
电子战士 시뮬레이션 달인 |
모의작전 20회 진행 | 500 | 500 | 500 | 200 | 100 | ×2, ×2 |
11 |
武装阵线 무장전선 |
장비 20개 제조 | 150 | 150 | 150 | 150 | 50 | ×5, ×2 |
12 |
装甲追击者 장갑 추적자 |
전투에서 철혈 장갑병 200기 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×2 |
13 |
铁人杀手 장갑 인형 킬러 |
전투에서 철혈 장갑 인형병 200기 섬멸 | 500 | 1000 | 1000 | 200 | 100 | ×2 |
14 |
重装扩展 확장공사 |
중형인형제조 1회 진행 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1, ×1 |
15 |
武装革新 무장혁신 |
장비교정 5회 진행 | 150 | 150 | 150 | 150 | 50 | ×2, ×1 |
16 |
武装强化 무기강화 |
장비강화 20회 진행 | 200 | 200 | 200 | 200 | 50 | ×1, ×1 |
17 |
自动化尝试 자동화 테스트 |
중형장비제조 3회 진행 | 300 | 300 | 300 | 300 | 100 | ×2 |
18 |
编程高手 프로그래밍 달인 |
요정교정 3회 진행 | 150 | 150 | 150 | 150 | 50 | ×20 |
19 |
支援专家 지원 전문가 |
요정강화 1회 진행 | 150 | 150 | 150 | 150 | 50 | ×1, ×1 |
총계 | 7200 | 8700 | 8700 | 4700 | 1350 |
×10,
×14,
×14 ×19, ×20, ×6, ×5 |
주간임무는 일일임무를 하다보면 자연스럽게 되는 것도 있지만, 특정한 활동을 해야 충족되는 것이 제법 있다.
- 일일 임무와 동시달성이 가능한 주간 임무
전술인형 수복 100회 | 일일 임무 4회차 완료시 달성 |
군수지원 완료 50회 완료 | 일일 임무 4회차 완료시 달성 |
전술인형 강화 20회 진행 | 일일 임무 5회차 완료시 달성 |
전술인형 제조 20회 진행 | 일일 임무 5회차 완료시 달성 |
모의작전 20회 진행 | 일일 임무 5회차 완료시 달성 |
장비 20개 제조 | 일일 임무 5회차 완료시 달성 |
장비강화 20회 진행 | 일일 임무 5회차 완료시 달성 |
- 전투 관련 주간 임무
전투 주간 임무는 조건만 맞추면 되기 때문에 꼭 아래와 같이 할 필요는 없으나, 가장 쉽게 접근할 수 있는 조건을 나열하면 다음과 같다. S랭크로 전투 승리의 경우 전역 승리시에 뜨는 S랭크가 아닌 개별 전투에서 S랭크를 받으면 되므로 거지런 등을 돌리다 보면 자연스럽게 완료된다. 밑의 임무 모두 친구 제대로 잡거나 전투횟수를 채워도 목표가 달성되므로, 주력 제대가 약하더라도 클리어를 시도해 보도록 하자. 참고로 인형병은 리퍼, 베스피드, 예거, 이지스 같은 두 다리로 걸어다니는 인간형 철혈병을 말하고, 기계병은 디너게이트, 스카우트, 네뮴과 같은 인간형이 아닌 철혈병을 말한다. 카운트 기준은 링크 수와 관계 없이 한 덩어리를 1개로 친다. 따라서 1링크로 다수가 나오는 쪽이 임무를 달성하기 더 좋은 상대다. 인형철혈병 임무의 경우, 6-4e에서 가장 강한 친구제대를 불러 지휘부 길목에서 무한전투를 하면 쉽게 달성된다.
전투에서 기계철혈병 200기 섬멸 | 6-3, 8-1N 디너게이트 |
전투에서 인형철혈병 200기 섬멸 | 주간 전투를 하다보면 달성 |
전투에서 보스 10회 섬멸 | 2-6, 2-4e, 3-6, 3-4e, 4-6, 4-4e, 5-6, 5-4e 보스런[2] |
S랭크로 전투 100회 완료 | 거지런 등 압도적인 전투를 계속하면 달성. 일일임무 전투 9회를 빼먹지 않고 하면 보통 자동으로 클리어된다. |
전투에서 철혈 장갑병 200기 섬멸 | 야간 전투 1-4N 약 7회 승리 or 1-4N 6회 + 4-1N 퇴각런 3회 or 5-2N, 6-3N, 8-1N 타란튤라 |
전투에서 철혈 장갑 인형병 200기 섬멸 | 야간 전투 1-4N 약 7회 승리 or 1-4N 6회 + 4-1N 퇴각런 2회 |
여담으로 철혈 병력 처치의 정확한 방식은 임무 설명대로 철혈 뿐만 아니라 주적(점령 거점이 빨간색인 세력) 유닛들을 처치해야 카운트되는 방식이다. 즉, 주적에 들어만 있다면 철혈은 물론이고 정규군, 패러데우스, ELID등의 타 세력또한 집계된다. 반대로 철혈이 제 3세력에 있는 경우라면 철혈을 잡아도 임무가 진행되지 읺는다.
- 중형제조, 스킬훈련, 장비교정, 요정교정&강화
이 주간 임무들은 하는 방법이 어려운게 아니라 대량의 자원이 투입되거나 훈련자료, 교정권 등 귀한 재료를 사용하기 때문에 클리어가 어려운 경우가 많다. 이 중에서는 중형인형제조가 보상이 상대적으로 좋아서 할 만하며, 스킬훈련도 구매토큰을 줘서 해 볼만하다. 한편 중형장비제조는 주간 임무 보상 자체는 그다지 좋지 않지만, 요정을 얻을 수 있으므로 자원이 넉넉하다면 시도해 볼만 하다. 그러나 장비교정, 요정교정과 요정강화는 투입 되는 재료가 교정권, 요정이라 투입 재료에 비해 보상이 그다지 좋지 않으므로 꼭 필요한 경우가 아니라면 굳이 무리해서 클리어하지 않아도 좋다.
중형인형제조 1회 진행 |
중형장비제조 3회 진행 |
인형의 스킬훈련 5회 진행 |
장비교정 5회 진행 |
요정교정 3회 진행 |
요정강화 1회 진행 |
3. 메인 임무
3.1. 지휘관 레벨
지휘관 레벨 |
획득 자원 | 추가 보수 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 경험치 | ||
5 | 30 | 30 | 30 | 10 | 30 | 스텐 Mk.2 |
10 | 60 | 60 | 60 | 20 | 60 | 스텐 Mk.2 |
15 | 100 | 100 | 100 | 30 | 100 | ×1, ×1, ×1, 스콜피온 |
20 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | ×1, ×1, ×1, 스콜피온 |
25 | 200 | 200 | 200 | 60 | 200 | ×1, ×1, ×1, AK-47 |
30 | 250 | 250 | 250 | 80 | 250 | ×1, ×1, ×1, AK-47 |
35 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | ×2, ×2, ×2, AK-47 |
40 | 350 | 350 | 350 | 120 | 350 | ×2, ×2, ×2, M14 |
45 | 400 | 400 | 400 | 130 | 400 | ×2, ×2, ×2, M14 |
50 | 450 | 450 | 450 | 150 | 450 | ×2, ×2, ×2, M14 |
60 | 500 | 500 | 500 | 180 | 500 | ×3, ×3, ×3, M2HB |
70 | 600 | 600 | 600 | 200 | 600 | ×3, ×3, ×3, M2HB |
80 | 700 | 700 | 700 | 220 | 700 | ×3, ×3, ×3, M2HB |
90 | 800 | 800 | 800 | 250 | 800 | ×3, ×3, ×3, ×3 |
100 | 1000 | 1000 | 1000 | 300 | 1000 | ×5, ×5, ×5, ×3 |
120 | 1200 | 1200 | 1200 | 400 | 1200 | ×5, ×5, ×5, ×6 |
140 | 1400 | 1400 | 1400 | 450 | 1400 | ×5, ×5, ×5, ×6 |
160 | 1600 | 1600 | 1600 | 500 | 1600 | ×5, ×5, ×5, ×9 |
180 | 1800 | 1800 | 1800 | 600 | 1800 | ×5, ×5, ×5, ×9 |
200 | 2000 | 2000 | 2000 | 700 | 2000 | ×5, ×5, ×5, ×9 |
3.2. 지역 클리어
지역 | 난이도 | 목표 | 획득 자원 | 추가 보수 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 경험치 | ||||
0지역 | 보통 | 금장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | ×2, ×30, ×1, ×1 |
은장 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | 없음 | ||
1지역 | 보통 | 금장 | 90 | 90 | 90 | 30 | 90[3] | ×1, ×10 |
은장 | 60 | 60 | 60 | 20 | 60[4] | 없음 | ||
동장 | 30 | 30 | 30 | 10 | 30[5] | 1-1은 스텐 Mk.2, 1-5는 스콜피온 | ||
긴급 | 금장 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | ×2, ×30, 1-4E는 ×1, ×1 추가 | |
은장 | 90 | 90 | 90 | 30 | 90 | 1-3E부터 ×1 | ||
동장 | 60 | 60 | 60 | 20 | 60 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 60 | 60 | 60 | 20 | 60 | 없음 | |
2지역 | 보통 | 금장 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | ×1, ×10, ×1 |
은장 | 90 | 90 | 90 | 30 | 90 | 2-3부터 ×1 추가, 2-5부터 ×1, ×1추가 | ||
동장 | 60 | 60 | 60 | 20 | 60 | 2-6에서만 ×5, ×5, M4A1 | ||
긴급 | 금장 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | ×1, 2-3E부터 ×1, ×1 추가 | ||
동장 | 90 | 90 | 90 | 30 | 90 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 90 | 90 | 90 | 30 | 90 | 없음 | |
3지역 | 보통 | 금장 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 90 | 90 | 90 | 30 | 90 | 3-3은 M4 SOPMOD II, 3-6은 ST AR-15 | ||
긴급 | 금장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | 없음 | |
4지역 | 보통 | 금장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 120 | 120 | 120 | 40 | 120 | 4-6은 M16A1 | ||
긴급 | 금장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | 없음 | |
5지역 | 보통 | 금장 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 150 | 150 | 150 | 50 | 150 | 없음 | ||
긴급 | 금장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | 없음 | |
6지역 | 보통 | 금장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 180 | 180 | 180 | 60 | 180 | 없음 | ||
긴급 | 금장 | 270 | 270 | 270 | 90 | 270 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | 없음 | |
7지역 | 보통 | 금장 | 270 | 270 | 270 | 90 | 270 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 210 | 210 | 210 | 70 | 210 | 7-6은 RO635 | ||
긴급 | 금장 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 270 | 270 | 270 | 90 | 270 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 270 | 270 | 270 | 90 | 270 | 없음 | |
8지역 | 보통 | 금장 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 270 | 270 | 270 | 90 | 270 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 240 | 240 | 240 | 80 | 240 | 없음. | ||
긴급 | 금장 | 330 | 330 | 330 | 110 | 330 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 270 | 270 | 270 | 90 | 270 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | 없음 | |
9지역 | 보통 | 금장 | 330 | 330 | 303 | 110 | 330 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 없음. | |||||||
긴급 | 금장 | 330 | 330 | 330 | 110 | 330 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 330 | 330 | 330 | 110 | 300 | ×1, ×1, ×1[6] | ||
동장 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 없음 | ||||||
10지역 | 보통 | 금장 | 360 | 360 | 360 | 120 | 360 | ×1, ×10, ×1, ×1 |
은장 | 330 | 330 | 330 | 110 | 330 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 300 | 300 | 300 | 100 | 300 | 없음. | ||
긴급 | 금장 | 390 | 390 | 390 | 130 | 390 | ×2, ×30, ×1, ×1 | |
은장 | 360 | 360 | 360 | 120 | 360 | ×1, ×1, ×1 | ||
동장 | 330 | 330 | 330 | 110 | 330 | 없음 | ||
야간 | 클리어 | 없음 |
4. 개인임무
중국판 명칭은 생애임무(生涯任务), 영어 명칭은 Career Quests. 한국판에는 2017년 8월 18일 업데이트로 추가되었다.영칭인 커리어에 걸맞게 초보적인 임무부터 수준 높은 임무까지 순서대로 달성하는 구조이다. 다만 기존 유저의 경우 개인임무 기능 추가 이전에 달성한 조건은 인정되지 않으며 추가 이후 한 번 더 달성해야 임무가 충족된다.
2022년 1월 업데이트로 시스템이 개편되었다. 자세한 내용은 하위 문서를 참고할 것.
하위 문서: 소녀전선/임무/개인임무
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===# 개편 전 #===
일간임무와 비슷하게 일부 임무는 이전 임무를 달성해야 출현한다. 다만 하위 목표를 달성하면 상위 목표가 번호순으로 출현하는 일간임무와 달리 출현조건이 조금 복잡하므로 별도의 열에 출현조건을 기재한다. 처음부터 출현하는 임무는 번호에 볼드 처리.
번호 | 임무명칭 | 임무목표 |
출현 조건 |
획득 자원 | 추가 보수 | |||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | |||||
1 | 전역임무: 첫 자율 작전 | 1-1 작전구역에서 자율작전을 1회 진행[PS-개인1][8] | - | 100 | 100 | 100 | 100 | |
2 | 전역임무: 첫 군수지원 | 1-1 코드 5번 군수지원을 1회 진행[PS-개인2][10] | 1 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
3 | 전역임무: 첫 복수제대 투입 | 작전구역에 진입하여 2개의 제대를 배치[PS-개인3][12] | 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
4 | 긴급작전: 첫 긴급 전투구역 | 긴급 1-1 작전구역 1회 클리어 | - | 100 | 100 | 100 | 100 | ×1 |
5 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 2 | 긴급 2-1 작전구역 1회 클리어 | 4 | 150 | 150 | 150 | 150 | ×2 |
6 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 3 | 긴급 3-1 작전구역 1회 클리어 | 5 | 200 | 200 | 200 | 200 | ×3 |
7 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 4 | 긴급 4-1 작전구역 1회 클리어 | 6 | 250 | 250 | 250 | 250 | ×4 |
8 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 5 | 긴급 5-1 작전구역 1회 클리어 | 7 | 300 | 300 | 300 | 300 | ×5 |
9 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 6 | 긴급 6-1 작전구역 1회 클리어 | 8 | 350 | 350 | 350 | 350 | ×6 |
10 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 7 | 긴급 7-1 작전구역 1회 클리어 | 9 | 400 | 400 | 400 | 400 | ×7 |
11 | 긴급작전: 긴급 전투구역 - 8 | 긴급 8-1 작전구역 1회 클리어 | 10 | 450 | 450 | 450 | 450 | ×8 |
12 | 야간임무: 첫 야간작전 | 1-1 야간작전 1회 클리어 | - | 100 | 100 | 100 | 100 | ×1, ×1 |
13 | 야간임무: 야간작전 - 2 | 2-1 야간작전 1회 클리어 | 10 | 150 | 150 | 150 | 150 | ×2, ×2 |
14 | 야간임무: 야간작전 - 3 | 3-1 야간작전 1회 클리어 | 11 | 200 | 200 | 200 | 200 | ×3, ×3 |
15 | 야간임무: 야간작전 - 4 | 4-1 야간작전 1회 클리어 | 12 | 250 | 250 | 250 | 250 | ×4, ×4 |
16 | 야간임무: 야간작전 - 5 | 5-1 야간작전 1회 클리어 | 13 | 300 | 300 | 300 | 300 | ×5, ×5 |
17 | 모의작전: 첫 경험특훈 | 경험특훈 1회 승리[PS-개인17][14] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×5[15] |
18 | 모의작전: 첫 강화연습 | 강화연습 1회 승리[PS-개인18][17] | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | ×5 |
19 | 모의작전: 첫 자료추출 | 자료추출 1회 승리[PS-개인19][19] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×5 |
20 | 모의작전: 첫 방어훈련 | 방어훈련 1회 승리[PS-개인20] | [21] | 0 | 0 | 0 | 0 | ×5 |
21 | 편성임무: 첫 5인 제대편성 | 제대에 제대원을 5명 배치[22] | - | 100 | 100 | 100 | 100 | |
22 | 편성임무: 야간작전 - 야시장비 | 3기의 HG 또는 SMG 전술인형에게 야시장비를 장착 [PS-개인22] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2, ×2 |
23 | 편성임무: 야간작전 - 철갑장비 | 2기의 RF 또는 MG 전술인형에게 철갑장비를 장착 [PS-개인23] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2, ×2 |
24 | 편성임무: 제2제대 편성 | 두 번째 제대에 제대원을 5명 배치[25] | 21 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
25 | 편성임무: 공수 안정 제대 | SMG*2, AR*2, HG*1로 제대를 편성 | 24 | 200 | 200 | 200 | 200 | |
26 | 편성임무: 원거리 처리 제대 | HG*2, RF*2, SMG*1로 제대를 편성 | 25 | 200 | 200 | 200 | 200 | |
27 | 편성임무: 무차별 폭격 제대 | SMG*2, MG*2, HG*1로 제대를 편성 | 26 | 200 | 200 | 200 | 200 | |
28 | 편성임무: 구원 제대 | HG*5로 제대를 편성 | 27 | 200 | 200 | 200 | 200 | |
29 | 편성임무: 엘리트 제대 | SG*2, MG*2, HG*1로 제대를 편성 | 28 | 200 | 200 | 200 | 200 | |
50 | 공방임무: 첫 인형제조 | 전술인형 5회 제조 | - | 500 | 500 | 500 | 500 | ×2, ×2 |
51 | 공방임무: 첫 편제확대 | 편제확대 1회 진행[PS-개인51] | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | ×1, ×1 |
52 | 공방임무: 인형강화 | 인형강화 5회 진행 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | ×1, ×1 |
53 | 공방임무: 인형해체 | 인형해체 5회 진행 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ×1, ×1 |
54 | 공방임무: 장비제조 | 장비제조 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2, ×2 |
55 | 공방임무: 장비해체 | 장비해체 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2, ×2 |
56 | 공방임무: AR 편제확대[개인-편제확대] | AR 전술인형의 편제확대 1회 진행 | 51 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
57 | 공방임무: SMG 편제확대[개인-편제확대] | SMG 전술인형의 편제확대 1회 진행 | 51 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
58 | 공방임무: MG 편제확대[개인-편제확대] | MG 전술인형의 편제확대 1회 진행 | 51 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
59 | 공방임무: RF 편제확대[개인-편제확대] | RF 전술인형의 편제확대 1회 진행 | 51 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
60 | 공방임무: HG 편제확대[개인-편제확대] | HG 전술인형의 편제확대 1회 진행 | 51 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
61 | 공방임무: 첫 중형제조 | 중형제조(인형) 5회 진행 | - | 500 | 500 | 500 | 500 | ×1, ×1 |
100 | 숙소임무: 첫 가챠 | 가챠 1회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×10 |
101 | 숙소임무: 첫 선물증정 | 인형에게 선물 5회 증정[PS-개인101][33] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2 |
102 | 숙소임무: 숙소 꾸미기 | 숙소 편집 1회 진행[34] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2 |
103 | 숙소임무: 첫 숙소 방문 | 다른 사람의 숙소 5회 방문 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2 |
104 | 숙소임무: 첫 숙소 칭찬 | 다른 사람의 숙소 5회 칭찬 | 103 | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2 |
150 | 친구: 첫 번째 친구 | 친구 신청 1회 진행[35] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
151 | 친구: ID카드 배경 변경 | ID카드의 배경 1회 변경 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
152 | 친구: ID카드 아이콘 변경 | ID카드의 아이콘 1회 변경 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
153 | 연구: 스킬훈련 | 전술인형의 스킬훈련 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
×1, ×200 ×200, ×200 |
154 | 연구: 장비강화 | 장비강화 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×2, ×2 |
155 | 연구: 장비교정 | 장비교정 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×50 |
156 | 연구: 장비교정 완료! | 1개의 장비의 교정률 100% 달성 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×50 |
157 | 요정: 요정제조 | 전술요정 1회제조 [PS-개인157] | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
×200 ×200, ×200 |
158 | 요정: 요정강화 | 요정강화 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×50 |
159 | 요정: 스킬훈련 | 요정의 스킬 훈련 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
×2, ×200 ×200, ×200 |
160 | 요정: 요정교정 | 요정교정 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×100 |
161 | 요정: 요정해체 | 요정해체 5회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×5, ×5 |
162 | 요정: 산골짜기 승급 | 산골짜기 1회 승급 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
163 | 요정: 방치된 철도모형 승급 | 방치된 철도모형 1회 승급 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
164 | 요정: 모형창고부지 | 모형창고부지 1회 승급 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
165 | 요정: 공백 기상체계 | 공백 기상체계 1회 승급 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×20 |
166 | 인형개조: 1단계 마인드맵 업그레이드 | 전술인형 마인드맵을 MOD1로 업그레이드 1회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×50, ×5 |
167 | 인형개조: 2단계 마인드맵 업그레이드 | 전술인형 마인드맵을 MOD2로 업그레이드 1회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
×100, ×10 |
168 | 인형개조: 3단계 마인드맵 업그레이드 | 전술인형 마인드맵을 MOD3로 업그레이드 1회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
×150, ×15 |
169 | 연구: 두 번째 스킬 훈련 | 두 번째 스킬(스킬2) 훈련 1회 진행 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | ×100 |
170 | 제대: 주간 제대 설정 | 주간 지원제대 설정 1회 진행[37] | - | 100 | 100 | 100 | 100 | |
171 | 제대: 야간 제대 설정 | 야간 지원제대 설정 1회 진행[38] | - | 100 | 100 | 100 | 100 | |
172 | 중장비 부대: 원시 샘플 | 처음으로 원시 샘플을 사용해 정보 해석 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
173 | 중장비 부대: 순정 샘플 | 처음으로 순정 샘플을 사용해 정보 해석 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
174 | 중장비 부대: 칩셋 | 처음으로 칩셋을 획득[39] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
175 | 중장비 부대: 핵심 데이터 | 처음으로 핵심 데이터를 획득[40] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
176 | 중장비 부대: 개방 | 처음으로 화력소대를 개방[41] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
177 | 중장비 부대: 승진 | 처음으로 중장비 부대를 승진[42] | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
x20, x20 |
178 | 중장비 부대: 최고 승진 | 처음으로 5성까지 승진 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x2 |
179 | 중장비 부대: 경험훈련 | 처음으로 중장비 부대의 경험훈련을 완료[43] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x2 |
180 | 중장비 부대: 최고 레벨 | 처음으로 중장비 부대 레벨 100 달성 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
181 | 중장비 부대: 스킬훈련 | 처음으로 중장비 부대의 스킬훈련을 완료 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x1 |
182 | 중장비 부대: 버전 업 | 처음으로 버전 업[44] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x2 |
183 | 중장비 부대: 데이터 재구성 | 처음으로 데이터 재구성[45] | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x20 |
184 | 중장비 부대: 칩셋 해체 | 처음으로 칩셋을 해체 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
185 | 중장비 부대: 칩셋 강화 | 처음으로 칩셋을 강화 | - | 0 | 0 | 0 | 0 | x10 |
4.1. IOP 특별 서비스
중섭은 2019년 8월 2일, 한섭은 2019년 8월 9일 업데이트로 추가되었다. 이전에 뉴비들에 대한 지원이 부족하다는 비판을 반영하여 상당한 보상을 지급한다. AR소대 역시 전역 클리어 시 어느정도 편제확대와 강화가 된 채로 지원되며 이미 획득한 지휘관에게는 그만큼의 작전 보고서와 코어 등이 지급된다.지급인형 중에는 SG 2기가 포함되어 있어, 기존 전역 클리어 미션에서 받는 M2HB를 포함하여 SPAS-12, M590, LWMMG, M1918, M2HB로 2샷 3망 제대를 편성할 수 있고 이를 통해 9지역의 저지를 상대할 수 있다.
- 전역 완료 보상
- 2-6 클리어: M4A1 2링 (20레벨)
- 클리어: M4 SOPMOD II 3링 (30레벨)
- 클리어: ST AR-15 3링 (40레벨)
- 클리어: M16A1 3링 (55레벨)
- 클리어: RO635 5링 (90레벨)
- 일반
- 1-3 64식 10레벨, 작전 보고서 3개
- 1-5 작전 보고서 4개, 코어 8개 증폭캡슐 4개
- 1-6 OTs-12 15레벨, 작전 보고서 5개, 쾌속수복 6개
- 2-1 작전 보고서 7개
- 2-2 작전 보고서 8개, 증폭캡슐 5개, 쾌속수복 6개
- 2-3 작전 보고서 8개
- 2-4 작전 보고서 8개, 쾌속수복 6개
- 2-5 StG44 20레벨, 작전 보고서 10개, 증폭캡슐 8개
- 2-6 작전 보고서 10개, 쾌속수복 6개
- 3-1 작전 보고서 25개
- 3-2 SV-98 35레벨, 작전 보고서 30개, 증폭캡슐 18개
- 3-3 작전 보고서 35개
- 3-4 작전 보고서 45개
- 3-5 토카레프 40레벨, 작전 보고서 50개 , 증폭캡슐 20개
- 3-6 작전 보고서 60개, 쾌속수복 3개
- 4-1 C96 40레벨, 작전 보고서 85개
- 4-2 작전 보고서 100개
- 4-3 MP5 50레벨, 작전 보고서 125개, 증폭캡슐 30개
- 4-4 작전 보고서 150개
- 4-5 M1918 55레벨, 작전 보고서 200개, 증폭캡슐 35개
- 4-6 작전 보고서 250개, 쾌속수복 3개
- 5-1 작전 보고서 345개
- 5-2 SPAS-12 65레벨, 작전 보고서 350개, 증폭캡슐 40개
- 5-3 작전 보고서 355개
- 5-4 스프링필드 70레벨, 작전 보고서 360개
- 5-5 작전 보고서 365개, 증폭캡슐 45개, 쾌속수복 3개
- 5-6 작전 보고서 370개, 코어 150개
- 긴급
- 1-2E 작전 보고서 12개, 쾌속수복 6개
- 1-3E 작전 보고서 12개, 증폭캡슐 10개
- 1-4E 작전 보고서 12개, 증폭캡슐 12개, 쾌속수복 6개
- 2-2E 작전 보고서 15개
- 2-3E FN-49 35레벨, 작전 보고서 15개, 증폭캡슐 15개, 코어 20개
- 2-4E 3성 야시장비, 작전 보고서 25개, 쾌속수복 2개
- 3-2E LWMMG 50레벨, 작전 보고서 65개
- 3-3E 작전 보고서 65개, 증폭캡슐 25개
- 3-4E 마이크로 우지 50레벨, 작전 보고서 65개, 쾌속수복 3개
- 4-2E 작전 보고서 300개, 증폭캡슐 35개
- 4-3E M500 60레벨, 작전 보고서 320개
- 4-4E 콜트 리볼버 65레벨, 작전 보고서 340개, 쾌속수복 3개, 코어 50개
- 야간
- 1-2N 2성 옵티컬 2개
- 1-3N 3성 X골격 1개, 3성 소음기 2개, 3성 철갑탄 2개
- 1-4N 3성 철갑탄 2개, 3성 야시장비 2개, 쾌속수복 2개
- 2-2N 4성 철갑탄, 3성 철갑탄, 3성 T골격, 3성 X골격, 3성 소음기
- 2-3N 4성 철갑탄 2개, 4성 야시장비 2개, 4성 X골격 1개
- 2-4N 4성 옵티컬, 3성 옵티컬, 3성 HP탄 3개, 쾌속수복 2개
- 3-2N 4성 소음기, 4성 방탄판 2개
- 3-3N 4성 슬러그, 4성 벅샷, 4성 HP탄
- 3-4N 5성 야시장비, 5성 철갑탄, 4성 철갑탄, 4성 옵티컬, 쾌속수복 2개
5. 정보임무
자세한 내용은 소녀전선/정보센터 문서의
브리핑 테이블
부분을
참고하십시오.
[1]
본래 인형의 스킬훈련만 카운트했었으나, 2018년 10월 패치로 수정됐다.
[2]
2지역의 경우는 2턴 클리어지만 자원을 가장 적게 먹는다.
[3]
1-1은 30
[4]
1-1은 20
[5]
1-1은 10
[6]
9-3, 9-4는 인형 구출 작전이라는 이름으로 은장이 주어진다.
[PS-개인1]
PS: 훈장 3개를 획득할 시 개방되며, 자율작전 완료 후 인형과 장비 등을 획득할 수 있습니다.
[8]
대기시간 1분
[PS-개인2]
PS: 군수지원에 제대를 파견하면, 자원과 확률적으로 각종 물자를 획득할 수 있습니다.
[10]
대기시간 15분
[PS-개인3]
PS: 작전에서 다수의 제대를 운용하면 좀 더 다양한 전술을 펼칠 수 있습니다.
[12]
제1전역에서 제대를 두개 불러오면 된다. 다른 전역은 클리어가 안된다.
[PS-개인17]
PS: 경험특훈 모의작전 클리어 시, 참여한 인형들에게 대량의 경험치가 지급됩니다.
[14]
모의작전 특성상 수, 토, 일요일에만 달성할 수 있다.
[15]
시간으로 채워지고 6개 제한이 있는 기본점수가 아니라, 보석으로 구매한 모의작전점수와 같은 추가점수 칸에 올라간다. 이하 동일.
[PS-개인18]
PS: 강화훈련 모의작전 클리어 시, 인형의 강화에 사용되는 증폭캡슐을 얻을 수 있습니다.
[17]
모의작전 특성상 월, 목, 일요일에만 달성할 수 있다.
[PS-개인19]
PS: 자료추출 모의작전 클리어 시, 인형의 스킬훈련에 사용되는 훈련자료를 얻을 수 있습니다.
[19]
모의작전 특성상 화, 금, 일요일에만 달성할 수 있다.
[PS-개인20]
PS: 최대 4기 제대를 선택하여 끊임없이 몰려오는 적들의 공세에 맞섭니다. 방어훈련 종료 후, 달성 차수에 따라 교정권등의 보상을 얻을 수 있습니다.
[21]
야간전 2-4 클리어
[22]
1제대가 이미 5인 구성인 경우 아무 1명을 뺐다가 다시 넣으면 달성된다. 다른 제대(예 : 제대 3)에서 똑같이 해도 달성된다.
[PS-개인22]
PS: 야시장비를 장착하면 야간작전에서 명중률이 저하되는 걸 막아줍니다.
[PS-개인23]
PS: 철갑장비를 장착하면 야간작전에서 장갑 관통률이 상승합니다.
[25]
2제대가 이미 5인 구성인 경우 아무 1명을 뺐다가 다시 넣으면 달성된다. 이건 다른 제대에서 하면 인정되지 않는다.
[PS-개인51]
PS: 공방의 "편제확대"에서는 대체코어 또는 동일인형을 소모하여 인형의 편제확대를 진행할 수 있으며, 편제확대 시 능력치가 대폭 상승합니다.
[개인-편제확대]
이 임무 중 하나는 51번 임무를 수행할 때 같이 달성된다.
[개인-편제확대]
[개인-편제확대]
[개인-편제확대]
[개인-편제확대]
[PS-개인101]
PS: 수납고의 선물 탭에서 선물을 선택해 인형에게 선물할 수 있고, 선물 시 인형의 경험치 또는 호감도가 상승합니다.
[33]
5개를 한꺼번에 줘도 인정된다.
[34]
편집창에 들어갔다가 아무 수정 없이 그냥 나와도 인정된다.
[35]
친구제한 50명이 다 차서 신규추가 불가가 뜨는 경우에는 인정되지 않는다. 이 경우 어쩔 수 없이 1명을 자르고 신청하는 수밖에 없다.
[PS-개인157]
PS: 요정은 "중형장비제조"에서 확률적으로 제조됩니다.
[37]
PS: 친구 → ID 카드 → 지원제대에서 설정
[38]
PS: 친구 → ID 카드 → 지원제대에서 설정
[39]
분석기로 샘플 분석시 얻는 일명 테트리스 조각
[40]
분석기로 샘플 분석시 얻는 BGM, AGS, 2B14 조각
[41]
원시 샘플을 분석기에 넣고 분석시 최초 1회에 한하여 프로메테우스의 불이라는 업적으로 BGM-71의 핵심데이터를 5개 준다. 최초 화력소대 개방에 필요한 조각은 5개이므로 즉, 화력소대 중 BGM을 그냥 준다는 소리고 바로 이 임무를 달성할 수 있다.
[42]
샘플 분석으로 나오는 중장비 조각을 일정 수 모으면 각 화력소대를 승급시킬 수 있다
[43]
격납고→훈련장에서 가능. 단, 특수작전 보고서가 필요하다
[44]
5성 달성 후 데이터 패치로 승급한다
[45]
격납고→왼쪽중앙의 데이터 재구성에서 가능. 화력소대의 핵심 데이터를 데이터 패치로 만들면 된다.