영원한 7일의 도시의 등장
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유리 애증 |
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<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 영 |
타입 | 전사 | 물리 |
재능치 17 → 21 |
순찰력 3 → 5 |
건설력 8 → 10 |
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개발력 6 → 6 |
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일러스트 | XYP |
CV | 후카가와 세리아 |
획득 방법 |
여름과 불꽃의 카운트다운 픽업(종료)[1] 백야관[2] |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 유리 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(尤梨, ruby=yóu lí)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ユリ [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Yuri |
기억단편
1. 유랑 서커스단의 대표 곡예사. 정령같이 대범하고 장난끼가 넘치는 소녀.
1. 유랑 서커스단의 대표 곡예사. 정령같이 대범하고 장난끼가 넘치는 소녀.
[clearfix]
1. 개요
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인게임 이미지
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유랑 서커스단의 대표 곡예사. 외줄 위에서 균형을 잡기 위해 사용하는 건, 그 유명한「하늘의 창」이다.
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2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 평행봉
평행봉 |
패시브 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 유리의 일반공격이 범위피해를 줄 수 있다. 일반공격이 적 1명에게만 명중했을 경우, 일반공격의 15% 추가피해를 준다. | |
Lv. 3 |
유리의 일반공격이 범위피해를 줄 수 있다. 일반공격이 적 1명에게만 명중했을 경우, 일반공격의 22.5% 추가피해를 준다. |
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Lv. 4 |
유리의 일반공격이 범위피해를 줄 수 있다. 일반공격이 적 1명에게만 명중했을 경우, 일반공격의 30% 추가피해를 준다. |
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각성 |
유리의 일반공격이 범위피해를 줄 수 있다. 일반공격이 적 1명에게만 명중했을 경우, 일반공격의 30% 추가피해를 준다. 유리의 스킬 또는 일반공격이 관통할 시 일반공격 피해 10% 증가\ |
유리의 일반공격은 전방 반원범위 내의 적을 전부 타격한다. 콤보확률은 따로따로 적용되며, 영능피해는 타격한 적 모두에게 들어간다.
적 1명을 타격할 경우, (S4 기준)일반공격이 130%피해를 주는 것이 아닌 100%+30%피해를 준다. 두 피해 모두 일반공격이기에 양쪽 모두 영능피해가 발동되며, 콤보확률 또한 100%와 30% 따로 적용된다.[3]
적 1명을 타격할 경우, (S4 기준)일반공격이 130%피해를 주는 것이 아닌 100%+30%피해를 준다. 두 피해 모두 일반공격이기에 양쪽 모두 영능피해가 발동되며, 콤보확률 또한 100%와 30% 따로 적용된다.[3]
각성시 스택 상승효과는 오직 평타와 스킬에만 발동되며, 영능세트의 추가타로는 발동하지 않는다. 또한 일반공격이 100+30으로 관통이 두 번 발동되더라도 증가하는 스택은 1회뿐이다.
2.2. 액티브 스킬1 : 서커스
서커스 |
쿨 다운 8.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 유리가 목표 구역으로 장대로 도약해 구역 내의 모든 적에게 61 물리피해를 준다. 스킬 재시전 시, 선택 지역에 다시 시전하며 해당 지역의 대상에게 61 물리피해와 2초 기절효과 부여. 유리는 지탱 상태에서 최대 2초간 유지할 수 있으며, 스킬 시전부터 지탱 상태 종료까지 피해를 입지 않는다. | |
Lv. 4 |
유리가 목표 구역으로 장대로 도약해 구역 내의 모든 적에게 71 물리피해를 준다. 스킬 재시전 시, 선택 지역에 다시 시전하며 해당 지역의 대상에게 71 물리피해와 2초 기절효과 부여. 유리는 지탱 상태에서 최대 2초간 유지할 수 있으며, 스킬 시전부터 지탱상태 종료까지 피해를 입지 않는다. |
|
각성 |
유리가 제어를 해제하고목표 구역으로 장대로 도약해 구역 내의 모든 적에게 149 물리피해를 준다. 스킬 재시전 시, 선택 지역에 다시 시전하며 해당 지역의 대상에게 149 물리피해와 2초 기절효과 부여. 유리는 지탱 상태에서 최대 2초간 유지할 수 있으며, 스킬 시전부터 지탱상태 종료까지 피해를 입지 않는다. |
유리의 이동, 생존, 제어를 담당하는 스킬. 지탱상태에서는 피해면역은 물론 대상 비지정화까지 있어 모든 종류의 제어와 공격을 회피할 수 있다.[4] 이렇게만 보면 어디서 본 듯한 기술이라고 생각할 수 있지만 상당한 열화판 기술이다.
서커스는 시전 후 목표지점으로 이동 - 목표지점에 피해 - 지탱 시작 - 지탱 종료 및 다음 목표지점으로 이동 - 목표지점에 피해 및 기절 이렇게 5단계로 나눌 수 있는데, 이 중에서 피해 및 제어면역 상태가 되는 구간은 오직 지탱 상태뿐이다.
즉, 이동하고 피해를 주는 동안에는 어떠한 피해도, 제어도 피할 수 없다. 특히 처음 피해를 준 이후 지탱 상태가 되기까지의 시간이 생각보다 길어서 공격을 제대로 피하지 못하는 경우가 자주 생긴다. 거기에 두 번의 이동 사이에 딜레이도 커서 이동기로도 그리 좋지 않은 편.
각성 후에는 피해가 대폭 증가하고, 시전 시 제어를 해제하며, 피해 및 제어면역이 시전부터 지탱 상태 해제까지로 늘어난다. 상당히 좋아졌지만, 여전히 지탱 해제부터 두번째 피해를 주는 구간은 취약하므로 주의.
2.3. 액티브 스킬2 : 원 그리기
원 그리기 |
쿨 다운 12.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 유리가 창으로 원을 그려 영역을 전개한다. 영역 내에 있을 시, 자신의 이동속도 30%, 공격속도 40%를 증가시키고 영역 내 적의 일반공격 피해 20% 감소시킨다. | |
Lv. 3 |
유리가 창으로 원을 그려 영역을 전개한다. 영역 내에 있을 시, 자신의 이동속도 30%, 공격속도 40%를 증가시키고 영역 내 적의 일반공격 피해 30% 감소시킨다. |
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Lv. 4 |
유리가 창으로 원을 그려 영역을 전개한다. 영역 내에 있을 시, 자신의 이동속도 30%, 공격속도 50%를 증가시키고 영역 내 적의 일반공격 피해 30% 감소시킨다. |
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각성 |
유리가 제어를 해제하고 창으로 원을 그려 영역을 전개한다. 영역 내에 있을 시, 자신의 이동속도 50%, 공격속도 80%를 증가시키고 제어효과를 면역한다. 생명력이 50% 미만일 시 초마다 영역 내 적의 일반공격 피해 30% 감소시킨다. |
딜링 보조기술. 유리가 제자리에서 한바퀴 돌면서 창끝으로 땅에 원형 결계를 긋는데, 그 안에 유리가 있을 경우 버프를, 적이 있을 경우 일반공격 피해감소 디버프를 부여한다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 결계는 5초간 유지된다. 공격속도, 이동속도 증가량 모두 준수하며, 일반공격 피해감소를 믿고 어느 정도는 맞다이를 노릴수도 있다. 다만 스킬 피해에는 얄짤없으니 주의. 또한 설치형 결계라는 단점이 있어 함부로 썼다가는 쿨타임만 날리고 버프도 못 받을 수 있다.
잘 사용한다면 결계 안의 적들이 일반공격 피해 감소를 받는다는 점을 이용해 탱커가 받는 피해를 조금이라도 줄이면서 딜을 넣을 수 있다.
각성 후에는 시전 시 제어를 해제하며, 결계 내 이동, 공격속도가 증가하고, 조건부 회복 효과도 추가된다. 특히 결계 내에서는 제어면역이 생기기 때문에 방해받지 않고 딜을 넣을 수 있게 된다.
2.4. 궁극기 : 조수의 흙
조수의 흙 |
쿨 다운 28.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 후방에 조수를 소환하여 앞으로 보낸다. 적은 조수에 닿을 시, 345 물리피해를 받는다. 유리는 조수에 닿을 시, 조수 위로 도약할 수 있으며 도약 기간엔 피해를 받지 않는다. | |
Lv. 3 |
후방에 조수를 소환하여 앞으로 보낸다. 적은 조수에 닿을 시, 395 물리피해를 받는다. 유리는 조수에 닿을 시, 조수 위로 도약할 수 있으며 도약 기간엔 피해를 받지 않는다. |
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Lv. 4 |
후방에 조수를 소환하여 앞으로 보낸다. 적은 조수에 닿을 시, 454 물리피해를 받는다. 유리는 조수에 닿을 시, 조수 위로 도약할 수 있으며 도약 기간엔 피해를 받지 않는다. |
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각성 |
후방에 조수를 소환하여 앞으로 보낸다. 적은 조수에 닿을 시, 454 물리피해를 받는다. 유리는 조수에 닿을 시, 조수 위로 도약할 수 있으며 도약 기간엔 피해를 받지 않는다. 피해 발생 시 매 초당 449 물리피해를 입히며 |
서커스와 유사점이 많은 궁극기. 유리가 창으로 땅을 내려치면 뒤쪽에서부터 조수가 유리가 시전한 방향으로 일직선으로 다가온다. 이 상태에서 유리가 조수에 닿았을 때 궁극기를 다시 시전하면 조수 위에 올라타며, 조수를 따라 이동한다. 조수에 올라타 있는 동안에는 대상 지정 불가 상태가 되며, 다시 궁극기를 시전하면 내릴 수 있다. 조수에 닿은 적은 강타되며, 조수가 후방에 소환된다는 점을 이용해 궁극기를 반대로 시전해 빠르게 피해를 줄 수도 있다.
각성 시 피해증가는 없지만 조수에 닿은 적에게 6초간 지속 피해를 주는 효과가 추가된다.
3. 신기: 하늘의 창
바다가 뒤섞이고 물방울이 섬이 된 후 사람들은 대지에 머물렀다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
쌍노검 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
가리비 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
비녀 |
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영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
메긴기오르드 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
명주 열매 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
타나토스 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
쿨란의 맹견 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
수확영역 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 적 하나 처치 시, 아군 콤보확률 4% 증가, 5초 지속 | |
Lv. 2 |
적 하나 처치 시, 아군 콤보확률 8% 증가, 5초 지속 |
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Lv. 3 |
적 하나 처치 시, 아군 콤보확률 12% 증가, 5초 지속 |
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Lv. 4 |
적 하나 처치 시, 아군 콤보확률 16% 증가, 5초 지속 |
아메노누보코는 일본 신화에서 신령들이 이자나기에게 하사한 신비로운 창의 이름이다.
4. 전용보구
삐에로가면 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 콤보확률 |
【영역확장】 일반공격할 때마다 일정한 확률로 현재의 위치에 원 그리기 스킬을 시전한다. 원 그리기 스킬은 중첩되지 않으며 15초마다 최대 1회 시전한다. | |
가면의 뒤엔 기쁜 표정일까, 슬픈 표정일까? | ||
레벨 2 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 공격 속도와 통상 공격 데미지를 4초 동안 15% 상승시킨다 | |
레벨 3 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유 : 전투 중 아군 영속성 신기사의 물리방어를 0.8% 상승시킨다 | |
레벨 6 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【영역확장】 일반공격을 할 때마다 일정 확률로 현재 위치에 원 그리기 스킬을 시전, 스킬은 중첩되지 않으며 10초마다 최대 1회 시전 |
전용 보구들중 유 이하게 백야관 상시상점에서 방울 30개에 보라색 품급으로 판매한다.
5. 스킨
5.1. 각성
애증・각성
각성하면 얻는 스킨. |
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<colbgcolor=#e396fe><colcolor=#fff>일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> XYP | |
입수 방법 | 신기사 각성을 통해 획득 | |
입수 기간 | <colbgcolor=#e396fe><colcolor=#fff>韓 | 2019년 9월 12일차부터 영구 |
中 | 2019년 1월 6일차부터 영구 |
5.2. 크리스마스 배달원
크리스마스 배달원
오늘 밤은 아늑하고 평온합니다. 지금 문 밖으로 나가, 사람들이 갈망하는 행복을 전해주세요. |
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<colbgcolor=#e396fe><colcolor=#fff>일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> XYP | |
입수 방법 | 성탄 특별 배송 이벤트에서 에델바이스 재화로 구매 | |
입수 기간 | <colbgcolor=#e396fe><colcolor=#fff>韓 |
2019년 8월 1일~2019년 8월 15일 2020년 9월 24일~2020년 10월 1일 |
中 |
2018년 12월 19일~2019년 1월 2일 2019년 12월 18일~2019년 12월 25일 |
5.3. 즐겁게 노는 여름
즐겁게 노는 여름
여름밤의 놀이공원, 오직 당신을 위한 성대한 공연. |
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<colbgcolor=#e396fe><colcolor=#fff>일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> XYP | |
입수 방법 | 이계관례・여름 이벤트에서 획득 | |
입수 기간 | <colbgcolor=#e396fe><colcolor=#fff>韓 | X |
中 | 2021년 6월 16일~2021년 6월 30일 |
6. 표정
동그라미 그리기
반짝 등장
올빼미족
도망
계신가요
굿나이트
이벤트 「여름축제 식당」에서 유리가 식당에 오면 획득 가능
출발!
「크리스마스 특급 배송」이벤트에서 획득 가능
그네뛰기 유리
특별한 이벤트에서 획득 가능(한섭한정)
토끼 마술
「이계관례」이벤트에서 획득
서커스
「새로운 장・미소를 위한 애가」이벤트에서 획득
7. 평가
근거리 평타딜러. 근거리의 단점인 다수의 적에게도 취약하지 않으며 생존유틸도 있다. 1스킬과 궁극기에 무적 판정이 있어 위급할 때 생존에 도움이 되고 2스킬을 깔면 공격속도도 상당히 빠른 편.다만 근거리 딜러라는 건이 단점으로 이는 게임 특성상 피할 수 없는 애로사항. 그나마 무적기가 있다는 점이 위안할 만하다.
2스킬의 유무에 따라 딜 편차가 심하기 때문에 전용보구로 편차를 메워야 하는데 획득 방법이 무려 방울 30개에다 설령 챙긴다고 해도 효과 발동은 랜덤이기 때문에 기도메타가 절실하다.[5] 그렇다고 없으면 그조차도 안되니 애정을 가지고 키우려면 필수로 챙겨야 한다.
7.1. 각성
패시브 스택을 쌓으면 일반 공격 피해가 최대 50%까지 상승하는 수혜를 받았다. 문제는 해당 스택은 관통을 트리거로 쌓아야 하며 영능 세트의 효과로는 발동되지 않는다!! 따라서 관통 세팅이 필수.단점은 패시브에 대한 의존성이 너무 높다는 점. 패시브는 효과가 분명 강력하지만 일단 끊겼다 하면 0스택부터 다시 시작하기에 딜 누수가 심하고, 지속시간이 3초밖에 되지 않아 유지가 어렵다. 심지어 1스킬을 시전하는 도중 패시브 지속시간이 다 되어 끊길 정도.[6]
2스킬과 전용보구의 기도메타를 의존해야한다는 점도 변하지 않았다. 거기에 패시브까지 기도메타가 추가되었으니 딜 편차가 더 커진 셈이다.
그래도 상승폭 자체는 상당히 큰 편이었다.. 각성 초기에는 영속성 물딜러가 거의 약세였으며, 초기에 아리즈, 그레이무의 각성이 영 좋지 않게 나오면서 상대적으로 높은 평가를 받았다.
하지만 시간이 지나고 카지의 각성 출시, 쥬쿠의 출시 등 경쟁자가 늘어나자 밀리는 추세. 관통 메타가 정착하기 전까지 타 영속성 물리신기사보다 보구 세팅 난이도가 높기에 선호되지 않았으며, 정착한 후에도 상황은 크게 변하지 않았다. 같은 관통세팅을 해도 유리가 열세인 점은 그대로였기 때문.
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
{{{}}}신장 : 149cm {{{}}}체중 : 39kg {{{}}}생일 : 5월 25일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 널 붙잡는 게 죽음일까 아님 사랑일까? {{{}}}출현 : 신출귀몰 상세 유랑 서커스단 "유구한 낙원"의 곡예사. 제멋대로인 성격에 좋고 싫음이 분명하다. 그녀의 장난감은 서커스단에 있는 각종 시설들이다. 어릴 적부터 철사 위에서 공중제비하는 것을 배워 왔다. 그녀가 성장한 후 서커스단과 함께 세계 각지를 여행하며 공연하고, 많은 풍경들을 보고 또 많은 사람들을 만나왔다. 집을 매우 그리워하며, 서커스단에 대한 깊은 애정을 갖고 있다. 자신이 유일하게 몸을 기댈 곳이라고 생각하며, 서커스단에 위협을 가한다면 그녀에게 죽을 수도 있다. 정말 죽는다고. 흑문 사건 발생후, 서커스단은 접경도시로 향하면서 공연을 했고, 도중에 있는 마을들을 보호했다. 그들은 자유분방하며, 절대로 얕봐서는 안되는 전투력을 갖췄다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 정교한 작은 장난감, 반딧불 | ||||
싫어하는 것 | 이성을 잃은 관중, 서커스단원을 위협하는 것 | ||||
신기 |
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신기 | 긴 창 · 하늘의 창 | ||||
신기 스토리1 |
이자나기와 이자나미 두 신이 세운 하늘의 부교, 하늘의 연못에 지상 세계의 혼돈을 섞어 휘저었으며, 그 창 끝으로 떨어진 물방울이 응결되어 성이 되었다. 이에 사람들은 땅 위에서 생활할 수 있게 되었다. |
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신기 스토리2 |
창으로 땅이 창조된 것과 동시에 인간도 땅에 영원히 갇혀있음을 의미한다. 먼 바다는 인간과 관련이 없으며 다시는 돌아올 수도 없다. |
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신기 스토리3 |
이렇게 인간은 땅에 갇혀 산다. 유리는 인간이 바다에서 왔고 결국 바다로 돌아갈 것이라고 생각한다. 하지만 이것도 그녀의 생각일 뿐이다. 쇠줄 위를 날뛰는 요정은 위에서 떨어져 내려 새장이 부서질 순간을 기다린다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 영역 구축 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
곡예를 위해 태어난 것 처럼 유리는 곡예에 타고났다. 힘과 유연성을 모두 갖췄다. 순발력이 강하며 판단력이 타고났다. 손놀림 또한 유연하여 세밀한 동작도 훌륭하게 완성할 수 있다. 심리적 소질도 강하여 갑작스런 변화에도 태연하다. 이러한 특성으로 인해 유리는 훌륭한 곡예가로 되었으며 전투 시에도 많은 도움이 된다. |
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일상 스토리2 |
유리에게 있어서 사랑은 절대적인 것이다. 그녀가 한 사람을 사랑하기로 했을 때, 그녀는 모든 것을 바쳐 가장 완벽한, 그리고 열렬한 사랑을 한다. 상대가 자신을 받아들이지 않더라도, 유리는 신경 쓰지 않는다. 그리고 그 감정이 끝났을 때, 거리낌 없이 떠나며 추억만을 남긴다. |
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일상 스토리3 |
"유구한 낙원"은 유리가 자란 장소로 유리의 집이다. 유리는 "유구한 낙원"을 사랑한다. 그 곳에서는 누구나 자유롭게 살 수 있기 때문이다. 감추거나 거짓말할 필요 없으며, 출신 때문에 차별받지 않고 과거 때문에 부정되지도 않는다. 편견도 없고 속박도 없이 자유롭게 성장하고 자유롭게 개성을 뽐낼 수 있다. "유구한 낙원"이 바로 이런 신기한 서커스단이다! |
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동료 평가 |
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더그 서커스단 친구야! 굉장한 친구라구! |
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오로시아 흥, 나와 지휘사 (을)를 놓고 다투다니, 수단이 좋은 녀석이네. |
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리로이 그녀에게서 범죄의 기운이 느껴져요… 하지만 증거가 없으니, 착각이겠죠. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
어느 날, 서커스단은 여느 날과 마찬가지로 콘스터를 마친 후 관중석을 청소하기 시작했다. 색지와 풍선 같은 것들을 청소하던 중, 한 여자아이를 발견했다. 그런 작은 도시에서 아이를 잃어버리는 것은 큰 일이기 때문에 온 마을을 돌아다니며 아이의 부모님을 찾았다. 하지만 어디에서도 아이의 부모님을 찾을 수 없었다. |
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인연단편2 |
서커스단의 단장은 입양한 아이에게 "유리(하늘에서 내려준 기쁨)"라는 이름을 지어준 뒤, 소중히 길렀다. 서커스단의 전신은 용병단으로 세계 각지의 전쟁터에서 정보와 병력을 제공하고는 했다. 그러나 점점 평화가 찾아오며 전쟁이 사라지기 시작하자, 단장은 그 일에서 손을 떼기로 결정했다. 그렇게 휘하 십여 명의 부하들을 데리고 서커스단 "유구한 낙원"을 만들어 세계 각지를 여행했다. |
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인연단편2 |
그녀의 어릴 적 장난감은 서커스단의 각종 시설로 어렸을 때 줄 위에서 텀블링하는 것을 마스터했다. 그녀의 실력은 전문 요원과 비교해도 손색이 없을 정도였다. 이후 그녀는 서커스단의 곡예사가 되어 세계 각지에서 공연을 펼쳤고, 많은 풍경... 그리고 많은 사람들과 만날 수 있었다. |
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인연단편4 | 예전에 첩보 기관에서 그녀를 영입하려고 했지만, 그녀가 거절하자 후환을 없애기 위해 킬러를 보냈다. 하지만 살아서 돌아간 킬러는 없었다고 한다. | |||
인연단편5 | 흑문 사건이 발생한 뒤, 단원 중 신기사가 된 사람은 그녀뿐만이 아니었다. 그래서 그들은 공연을 하러 다니면서, 그 경로에 있는 마을들을 보호하기도 했다. 자유롭지만 절대 무시할 수 없는 힘을 보유하고 있다. | |||
추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 스토리
메인 스토리에서의 비중은 거의 없으나 신기사 호감도 공략을 진행할 경우 거의 유이하게 지휘사에게 대놓고 좋아한다고 고백을 하는 신기사이다. 더그 서브스토리에서 잠깐 등장했다. 칠흑의 인과에서 항구 토벌시 얼굴을 비춘다.9.1. 미소를 위한 애가
10. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
ユリは綱渡りの達人だよ、パフォ一マンスを見たことある? 유리는 외줄타기의 달인이라구. 내 공연을 본적 있어? |
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캐릭터 선택 |
ラジャー、今行きます。 라져~ 지금 가요~ |
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머리 터치 |
触らないで、お化粧が崩れちゃう。 만지지 말아줘, 화장이 지워져. |
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가슴 터치 |
そこは特別な人しか…こうら! 그곳은 특별한 사람에게만... 이봐! |
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배 터치 |
今は稽古中だから、あそこで見てってね。 지금은 연습 중이니까 거기서 보고 있어. |
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다리 터치 |
結界を張るのは、私の特技だよ。 결계를 펴는 건 나의 특기라구? |
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출전 |
はいはい、了解了解。 네~ 네~ 알겠어, 알겠어~ |
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문안 |
じゃ、おやすみ。 그럼, 좋은 꿈 꿔. |
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전투 |
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전투 개시 |
油断したら、死・ぬ・よ! 방심하면~ 죽.는.다? |
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이동1 |
イッスショータイム! It's show time~ |
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이동2 |
ラジャー。 라져~ |
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이동3 |
行こう。 가자! |
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이동4 |
ついたよ。 도착했어. |
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전투1 |
落ちたら死んちゃうよ。 떨어지면, 죽을 거야? |
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전투2 |
一歩一歩、気をつけて進む。 한 발 한 발, 조심스럽게 나아가 |
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전투3 |
何か面白いことないかなぁ? 뭔가 재미있는 일 없을까나~ |
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회복결정 획득 |
悪くなさそうだね。 나쁘진 않은 것 같네. |
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궁극기 사용 |
グズグズしてたら死ぬわよ。 꾸물거리고 있다간 죽을꺼야. |
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전투 승리 |
さあ、行こう、綱渡りのショ一は終わったよ。 자 가자, 줄타기 쇼는 끝났어! |
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사망 |
畜生、痛いよ! 제길... 아프다구. |
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적 처치 |
いっぺん死んでみな! 한 번 죽어봐! |
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기타 |
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불꽃축제 |
こ、こんなに素敵なんて! 이, 이렇게나 멋지다니! |
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や~ん!かわいい! 꺄악~ 귀여워어! |
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いひひ… 이힛... |
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생일 축하 |
無事にこ~んなに大きくなれたなんて、キミってほんと運の良い子だね~。お誕生日おめでとう。はい、プレゼント受け取って~ 무사히 이~렇게 클 수 있었다니, 너란 애는 정말, 운이 좋은 아이구나~ 생일 축하해. 자, 선물 받아둬~ |
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더미 데이터 |
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}}}}}}}}} |
11. 상호
유리의 방
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수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 굿모닝! 히히, 제비꽃 향이 나지 않니? | ||||||||||||||||||||||
새로운 하루가 시작됐네. 내가 너를 위해 작은 서프라이즈들을 많이 준비했어! 절대 놀라면 안 돼! | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 오늘 컨디션 좋아보이네? 아침 식사는 잘 먹었어? | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 점심 식사 시간이다. 밥 꼭꼭 잘 씹어 먹어! | ||||||||||||||||||||||
밤 | 어두운 밤이 강림했어. 굿이브닝, 지휘사. | ||||||||||||||||||||||
하루의 시간이 다 갔네. 햇님도 쉬러 갔나봐. 너도 어서 잘 쉬어야지. 자, 내 공연 구경해볼래? | |||||||||||||||||||||||
저녁 식사 | 어때? 저녁 식사는 뭘 먹었어? 영양 밸런스도 신경쓰라구. | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 밤이 깊었네. 공연하기 딱 좋은 시간이야. 어때? 지휘사는 졸리지 않아? 내가 꿈과 환상이 가득한 공연을 보여줄까? | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 | 나보러 온 거야? 너도 내가 보고싶었구나? | ||||||||||||||||||||||
히힛, 난 네 그 표정이 정말 좋아. | |||||||||||||||||||||||
히히, 이번에는 어떤 서프라이즈가 기다리고 있을까? | |||||||||||||||||||||||
좀 쉬어. 나랑 놀아주면서 말이야! | |||||||||||||||||||||||
오늘 짜증나는 적을 만나지는 않았어? 히힛, 언제든지 나한테 얘기해. 난 온 힘을 쏟아 다른 사람을 도와주는 타입이니까. 적어도 너한테는. | |||||||||||||||||||||||
오늘의 무대는 정말 화려해, 완벽한 공연을 펼칠 수 있겠어! | |||||||||||||||||||||||
오늘의 서커스단은 여전히 평화로워. 짜증나는 녀석들도 전부 사라졌어. | |||||||||||||||||||||||
오늘 힘들지는 않았어? 너를 위한 공연을 준비했는데, 한 번 볼래? | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 많이 힘들어? 그런 티끌같은 것들을 너무 많이 쌓아두지 마. 즐거운 일들을 찾아서 그것들을 전부 쓸어버리자구! | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 응, 또 다시 새로운 하루가 시작됐네, 좋은 아침이야! 하루를 보내면서 작은 서프라이즈들을 조심하라구! | |||||||||||||||||||||
저녁 | 히히, 시간 잘못 알고 아침인사를 하는 너도 정말 귀여워! | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 히힛~ 벌써 밤이 왔으면 좋겠는 거야? 그럼 내가 고민 좀 해볼게. 마술을 써서 하늘을 검게 만들 수 있을지 말이야. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 안녕! 정말 몽환적인 시간대 같아, 그렇지 않니? | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 네가 그 말을 나보다 먼저 할 줄이야, 조금 놀랐어. 그럼 우리 이 행복한 기분을 좀 더 오래 유지해볼까? | |||||||||||||||||||||
MAX | 응응, 나도 너 좋아해! 줄곧, 계속! 처음 만났을 때부터 말이야. 너두 그렇겠지? 그럼 우리 평생 함께 하지 않을래? | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
이 세상은 정말 신기함으로 가득찼어. 네 미소를 보면 나도 정말 기뻐. | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
모두 다 좋아질 거야. 그런 안 좋은 일들은 전부 환상으로 여기면 돼. | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 피곤하면 너무 무리하지 마. 재밌는 일들이 아직도 많이 있다구! 어떤 선물 같은 거라도 받고 싶어? | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 | ??? | |||||||||||||||||||||
그 외 | ??? | ||||||||||||||||||||||
(인식 못 함) | 히히, 나 잘 못들었는데. 다시 한번 말해주라~ | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
유리 | 나 여기 있다구. | ||||||||||||||||||||||
응응. 나 계속, 줄곧 보고 있다구. | |||||||||||||||||||||||
앗, 너도 날 보고 있는 거야? | |||||||||||||||||||||||
공연 보고 싶어? 지금은 안 된다구. | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 히힛! 안녕, 오늘도 즐거움으로 가득한 하루야! | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 벌써 바이바이 할 시간인가? 좋아, 내일도 즐겁게 만나자. | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 아직 헤어지기 싫은데… 하지만 괜찮아. 난 내일 더욱 활기찬 네 모습을 보고 싶어. 잘 쉬어, 굿나잇. | ||||||||||||||||||||||
선택 SS1 |
나를 좋아하는 사람과 내가 좋아하는 사람. 나는 당연히 후자를 선택할 거야! | ||||||||||||||||||||||
추억 SS2 |
가끔씩 서커스단에 있었을 때가 생각나. 유랑단 행렬을 따라 이곳저곳을 유람했지. 마음에 드는 작은 마을이 보이면 멈춰서 공연 신청을 하고, 공연이 끝나고 나면 마을 구경도 했어. 우리는 이렇게 수많은 도시들을 여행 다녔어, 꿈같고 잊지 못할 시간들이었지...... 단장 사람들은 지금 어디에 있을까...... 어쩌면 아직 공연을 하며 접경도시 방향으로 오고 있겠지. 그들은 나를 보러 온다고 했으니, 기다려봐야지~ |
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얄미운 사람 SS3 |
물론 나는 싫어하는 사람과 이야기하지 않아. 돈을 낸 서커스단 관중이라해도 내가 종종 쫓아냈었어. 어차피 유량 서커스단이라, 떠나면 언제 돌아올지 몰라. 어쩌면 아주아주 오랜 시간 후에 돌아올지도, 누가 기억하겠어. |
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증명 SS4 |
헤헤, 제비꽃의 향기는 비밀이야. 환상세계의 전주라고 생각해도 좋고, 수면의 향수도 좋아, 그저 네가 그 향기를 맡고 내 생각이 난다면, 그건 바로 나의 승리야. 그건 내가 너의 마음속에 뿌리를 내렸다는 증명이야. |
12. 설정화
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13. 기타
- 유구한 낙원 소속 캐릭터들 중 가장 서커스단 컨셉에 충실한 캐릭터로 평소에 곡예사 겸 삐에로 역할을 맡으며, 전용 보구의 이름도 '피에로의 가면'이다.
- 지휘사에게 호감 어필이 적극적인 캐릭터답게 선호 선물을 줄 경우 "네가 제일 좋아!" 라며 감사를 표한다.
- 지휘사를 좋아한다는 설정 때문인지 오로시아와 사이가 나쁘며 도감이나 자질시험에서 만나면 서로 신경전을 벌인다.
[1]
2018년 8월 2일(목) 업데이트 후 ~ 2018년 8월 16일(목) 09:59
[2]
2018년 10월 11일(목)에 풀림
[3]
100%쪽에만 콤보가 터질수도, 30%쪽만 터질수도 있으며, 아예 양쪽 동시에 터질수도 있다는 것.
[4]
지즈의 새틀빔(하늘에서 떨어지는 레이저)같은 경우에는 아예 타겟팅이 풀린다.
[5]
심지어 직접 2스킬을 써서 장판이 깔린 상태에서도 발동하는데도 효과가 중첩되지 않는다. 즉 2스킬 쿨타임에 발동하길 빌어야 하는 셈.
[6]
1스킬인 서커스는 시전 - 버티기 - 내리기의 총 3동작인데 버티기를 최대한 빨리 끊어내도 패시브의 지속시간인 3초에 약간 못미칠 정도로 시전 시간이 매우 길다.