영원한 7일의 도시의 등장
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아리즈 은의 실 |
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초기 성급 | |||||||||||||||||||||||
역할군 | 사수 | 속성 | 영 | 타입 | 물리 | ||||||||||||||||||
순찰력 | 12→13 | 건설력 | 2 → 2 | 개발력 | 4 → 6 | ||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||
아마미야 소라 | |||||||||||||||||||||||
획득 방법 | |||||||||||||||||||||||
황금 눈동자와 어둠인형 픽업(종료)[1] 백야관[2] |
기억단편
{{{-2 1. 예술가 집안에서 자란 따뜻하고 강인한 아가씨. 인형과 홍차, 그리고 디저트를 좋아한다.
2. 손으로 만든 비스킷부터 플라스틱 모형, 작은 손, 큰 조각 풀까지 손으로 만든 재능이 있고 재능이 뛰어나다.{{{-2 1. 예술가 집안에서 자란 따뜻하고 강인한 아가씨. 인형과 홍차, 그리고 디저트를 좋아한다.
3. "앞으로는 항상 같이 있자, 언니." 인형이 말하며 자신에게 몸을 부여한 아리즈를 끌어안았다. 그리고 그 때, 모든 게 바뀌었다.}}}
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1. 개요
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인게임 이미지 |
살아있는 인형「갈라테아」와 나란히 싸울 때, 그녀는 매일같이 여동생의 웃음소리를 들을 수 있다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 인간과 인형
인간과 인형 |
패시브 스킬
|
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 아리즈는 일반공격마다 20% 확률로[3] 강화 조종대 투척. 목표 및 목표 주위의 모든 적에게 150%의 일반공격 피해. 아리즈의 생명력이 20% 의하일 시, 갈라테아가 아리즈의 곁으로 귀한하여 원호하며 동시에 근처의 적에게 26의 물리피해 및 넉백. 원호 효과 쿨타임 20초. | |
Lv. 4 |
아리즈는 일반공격마다 20% 확률로 강화 조종대 투척. 목표 및 목표 주위의 모든 적에게 150%의 일반공격 피해. 아리즈의 생명력이 20% 의하일 시, 갈라테아가 아리즈의 곁으로 귀한하여 원호하며 아리즈의. 동시에 근처의 적에게 26의 물리피해 및 넉백. 원호 효과 쿨타임 20초. |
|
각성 |
아리즈는 일반공격마다 20% 확률로 강화 조종대 투척. 목표 및 목표 주위의 모든 적에게 250%의[4] 일반공격 피해. 아리즈의 생명력이 20% 의하일 시, 갈라테아가 아리즈의 곁으로 귀한하여 원호하며 아리즈의 169의 생명력 회복. 동시에 근처의 적에게 26의 물리피해 및 넉백. 원호 효과 쿨타임 20초. |
2.2. 액티브 스킬1 : 살육 지시
살육 지시 |
쿨 다운 6.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 4 | 갈라테아가 치마를 휘둘러 주변 모든 적에게 73의 물리피해를 3회 주고 회복 효과를 50% 감소시킨다, 6초 지속. 아리즈와 갈라테아가 치명효과를 발동하면 쿨타임 0.5초 감소(매 1초당 최대 1회 발동). | |
각성 |
갈라테아가 치마를 휘둘러 주변 모든 적에게 131의 물리피해를 3회 주고 회복 효과를 65% 감소시킨다, 6초 지속. 아리즈와 갈라테아가 치명효과를 발동하면 쿨타임 0.5초 감소(매 1초당 최대 1회 발동). |
갈라테아가 사망하면 사용할 수 없다.
2.3. 액티브 스킬2 : 은실연결
은실연결 |
쿨 다운 12.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 아리즈가 은의 실 방출로 갈라테아와 근처의 모든 적을 연결하며, 연결 순간 82의 물리피해. 연결된 적의 물리, 마법공격이 1초마다 8% 감소. 갈라테아의 물리공격이 1초마다 10% 증가, 6초 지속. | |
Lv. 4 |
아리즈가 은의 실 방출로 갈라테아와 근처의 모든 적을 연결하며, 연결 순간 89의 물리피해. 연결된 적의 물리, 마법공격이 1초마다 10% 감소. 갈라테아의 물리공격이 1초마다 10% 증가, 6초 지속. |
|
각성 |
아리즈가 은의 실 방출로 갈라테아와 근처의 모든 적을 연결하며, 연결 순간 89의 물리피해. 연결된 적의 물리, 마법공격이 1초마다 10% 감소. 갈라테아의 물리공격이 1초마다 20% 증가, 6초 지속. |
갈라테아가 사망하면 사용할 수 없다.
2.4. 궁극기 : 커플 윤무
커플 윤무 |
쿨 다운 50.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 아리즈와 갈라테아의 영혼이 공명하여 제어를 해제하고 일반공격 피해 50% 증가, 갈라테아는 제어에 면역, 8초 지속. 스킬을 시전하는 순간 갈라테아가 주위 모든 적에게 159의 물리피해. | |
Lv. 4 |
아리즈와 갈라테아의 영혼이 공명하여 제어를 해제하고 일반공격 피해 50% 증가, 갈라테아는 제어에 면역, 10초 지속. 스킬을 시전하는 순간 갈라테아가 주위 모든 적에게 174의 물리피해. |
|
각성 |
아리즈와 갈라테아의 영혼이 공명하여 제어를 해제하고 일반공격 피해 50% 증가, 갈라테아는 치명확률이 30% 증가하며 제어에 면역, 10초 지속. 스킬을 시전하는 순간 갈라테아가 주위 모든 적에게 279의 물리피해. |
갈라테아가 사망하면 이 스킬 자리에 갈라테아 부활 가속 스킬이 생긴다.
3. 신기:갈라테아
온갖 그리움을 품고 만든 살아있는 인형, 그 안엔 사랑하는 사람의 영혼이 들어있다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 신기 해방 |
영의 날개 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
풍요의 사슴뿔 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
거인의 검 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
오니키리 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
라마단궁 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
황금반지 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
붉은 색의 날카로운 칼날 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 아군 신기사의 소환물의 피해를 2% 증가시킨다. | |
Lv. 2 |
아군 신기사의 소환물의 피해를 4% 증가시킨다. |
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Lv. 3 |
아군 신기사의 소환물의 피해를 8% 증가시킨다. |
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Lv. 4 |
아군 신기사의 소환물의 피해를 10% 증가시킨다. |
4. 전용보구
인형의 마음 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 치명확률 |
【인형의 마음】 아리즈가 치명타마다 60%의 확률로 갈라테아 전체 생명력의 5% 회복, 1초마다 최대 1회 발동. | |
손은 사람의 모습을하고 있으며, 영혼은 지나가는 사람이다.. | ||
레벨 2 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 공격 속도와 치명확률을 4초 동안 15% 증가시킨다 | |
레벨 3 | 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 증가 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유 : 전투 중 아군 영속성 신기사의 콤보확률과 치명확률을 0.4% 증가시킨다 | |
레벨 6 | 상성에 대한 피해 증가 효과가 25%에서 30%로 증가 | |
레벨 7 |
【인형의 마음】 아리즈가 치명타를 발생 시켰을 때 60%의 확률로 갈라테아의 최대 HP를 5% 회복시킨다.갈라테아가 치명타를 발생 시켰을 때 60%의 확률로 아리즈의 일반 공격이 강화된다. 쿨 1초 |
5. 스킨
5.1. 각성
입수방법 | |
신기사 각성을 통해 획득 |
5.2. 염하의 숙녀
입수방법 | |
2차 여름 이벤트 한정 도시 배송 |
5.3. 백조의 호수
입수방법 | |
미정 |
6. 표정
돌아온 걸 환영해!
신기사 신기 오픈
칭찬해~
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
따뜻한 물 드세요
신기사 공략 완료
피로
단일 회차 구역 전투, 순찰, 건설, 개발 누적 40회 이상 참가하기
두사람의 호흡
아리즈 패시브 스킬 "인간과 인형의 원호 효과 누적 20회 발동
미소 짓자
[이벤트] 웃으면 모든 세상이 아름다워져요
불꽃축제 식당 한정 드랍
7. 평가
공격횟수가 많은 영속성 사수. 종한구 이후 꽤 오랜만에 나온 소환수를 사용하는 신기사다.갈라테아는 체력을 가진 하나의 탱커 유닛으로 판정되며 아리즈의 스킬은 전부 갈라테아의 운용 스킬이기에 갈라테아가 죽을 경우 부활하기 전까지 스킬 사용이 불가능하며 갈라테아의 자체 공격도 없으므로 딜 손해가 막심하다.
신기스킬이 아군 소환수 피해증가인데 이로 인해 간혹 종한구의 서포트로 채용되기도 한다.
7.1. 각성
1기 각성 동기인 피닉과 마찬가지로 각성 수혜를 거의 보지 못했다. 그나마 피닉의 경우 딜포터 포지션으로써 사기적인 성능을 감안한 옆그레이드지만 아리즈는 기본 성능이 좋지 못함에도 각성이 없그레이드 수준이다.여러 번의 상향을 받았지만 여전히 상황은 좋지 않다. 첫 번째 상향은 그저 딜 상향으로 끝났으며 여전히 부족했고, 두 번째 상향은 상향과 동시에 기존에 존재하던 버그가 수정[7]되면서 오히려 너프를 받게 되었다.
세 번째 상향은 갈라테아의 내구력 상향 및 부활시간 감소를 통해 개발진이 태생적인 문제점을 어느 정도는 인지하고 있다는 것을 보여줬지만 그럼에도 갈라테아는 여전히 유리몸인데다가 사망 리스크 또한 그대로이기에 역시 크게 변한건 없다. 그나마 허수딜 천만을 달성하긴 했으나 실전에서는 효율이 낮으며 연이은 각성과 신캐로 인한 파워 인플레로 아리즈만의 메리트는 없는 상황.
현재 딜러로써는 버려졌다고 봐도 이상하지 않다. 경쟁자 니유가 조금 아쉬운 각성 수혜를 받았음에도 아리즈보단 훨씬 상황이 낫기에 이쪽을 쓰기도 하고, 영속성 물리 딜러로 범위를 넓히면 카지가 버티고 있어서 설 자리가 없다.
혹여나 사용하더라도 탱커템을 끼고 갈라테아의 어그로 획득력을 활용한 탱딜 역할로 활용하는 경우가 대부분으로 이마저도 예능 포지션 취급받는다.
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
{{{}}}신장 : 159㎝ {{{}}}체중 : 51㎏ {{{}}}생일 : 11월 3일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 다른 이에게 행복을 주는 사람이 되고 싶어요. {{{}}}출현 : 고등학교·연합대학교 상세 예술가 집안에서 자란 아가씨. 인형을 특히 좋아하는 따뜻하고 강인한 소녀다. 부모는 유명한 연극인이고, 아래로 여동생이 있었지만 불행히도 그들은 모두 흑문 사건때 목숨을 잃었다. 사건이 발생한 지옥같은 극장은 훼손된 시체로 가득해 부모님의 유해을 찾을 수 없었지만 동생의 유해는 찾을 수 있었고, 그녀는 그리운 마음에 여동생과 똑같은 모양의 인형을 만들게 되었다. 그러자 그 인형은 놀랍게도 영혼을 가지고 있어, 발을 땅에 디디자 “언니”라고 그녀를 부르기 시작했다. 이후 그녀는 동생과 함께 힘들었던 고향을 떠나 새로운 도시에서 새 삶을 시작했다. 중요한 것을 잃었던 경험 때문인지 그녀는 굉장히 진지한 태도로 삶에 임하고 있다. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 수공예, 홍차, 디저트 | ||||
싫어하는 것 | 쥐 | ||||
신기 |
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신기 | 인형 · 갈라테아 | ||||
신기 스토리1 |
처음엔 외로움 때문이었을 것이다. 인간 세상의 여인은 그를 만족시킬 수 없었기에 그 조각가는 자신의 이상 속의 여인을 생각하며 자신의 모든 노력과 기술과 감정을 조각상에 담아 만들어낸 것이다. 그 후 그는 다른 여인에게는 눈길 한 번 주지 않았다. 그는 여신을 찾아가 그 조각상을 자신의 아내로 삼게 해달라 기도했다. 여신은 그 기도에 응답하였고, 조각상은 살아 움직이기 시작했다. |
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신기 스토리2 |
누군가는 자신의 피조물을 사랑하는 것이야말로 나르시시즘의 구현이라고 말한다. 만들어낸 것이 또 다른 조각상이라고 해도, 사랑하게 될 것이라고 말이다. 아니, 그 사람은 틀렸다. 난 그런 사람을 사랑하기 때문에... 그녀이기 때문에 그녀를 만들어 낸 것이다. 그녀이기 때문에 사랑에 빠진 것이다! |
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신기 스토리3 |
그녀는 강인하지 못하다. 이렇게 살 수는 없다. 그래서 그녀는 인형을 만들기를 시작했다. 여동생의 유골을 넣고 이미 죽은 가족을 그리워하며 여동생의 모습과 비슷한 인형을 만들었다. 강한 욕망과 믿음, 이것이 그 인형을 움직이게 했다. 이것이 바로 "인류의 기적"이다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 예술품에게 생명 부여 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
아리즈는 쉴 때 친구들의 인형을 수리해주거나 인형을 만들어 주고는 한다. 시간이 좀 지나자, 사람들 사이에 소문이 돌기 시작했다. 새로 온 아가씨는 매우 다정하고 뛰어난 수공업자라고 말이다. 그녀의 손을 거친 인형은 마치 살아있는 듯 했다. |
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일상 스토리2 |
그녀의 곁에는 항상 검은 옷을 입은 인형이 함께한다. 수업, 외출, 식사, 수면, 샤워... 이 인형은 절대 그녀의 곁에서 떨어지지 않는다. 그녀는 이 인형을 매우 사랑하고 있다. 다만 이 인형의 성질이 좀 좋지는 않달까. 종종 다른 이들 앞에서 아리즈를 껴안고 크게 외친다. "언니는 내 거예요!" 물론 간혹 아리즈에게 어떻게 인형에게 이러한 영혼을 부여했냐고 묻는 사람들도 있는데, 그 때마다 아리즈는 매우 슬픈 표정을 짓고 아무 말도 하지 않았다. 이건 금기다. 꼭 조심하자. |
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일상 스토리3 |
아리즈는 인형 제작뿐 아니라, 옷 봉제, 조각, 수제 간식 만들기까지도 모두 척척 해낸다. 아리즈는 거주하고 있는 집 뿐만 아니라 작업실도 따로 갖추고 있다. 작업실은 기능에 따라 나뉘는데 작은 오븐부터 줄, 용접기, 심지어는 대형 망치와 톱까지 없는 게 없다. 앗...... 어째 조금 무서운 느낌이? |
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동료 평가 |
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레이 예전에 외국의 연회에서 한 번 본 적이 있어. 그땐... 아니야. 보아하니 집안에서 일어난 일이 그녀에게 확실히 큰 영향을 준 것 같아. |
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슌 그녀의 저 인형말인데, 엄청 사납다구. 잘못 접근했다간 뼈도 못 추릴 거 같네. |
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로나크 그녀의 능력은 어느 의미로는 원하는 대로 이루어지지. 자신만의 힘으로 이렇게까지 이룬 것은 정말 대단하군. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
아리즈가 다섯 살이 되던 해, 그녀의 동생이 태어났다. 아리즈는 병원의 인큐베이터 위로 올라가 호기심 어린 시선으로 상자 속의 자그마한 몸을 바라봤다. 막 태어난 아기는 이런 모습이구나... 작고 연약한 그 모습은 작은 바람에도 꺼질 것만 같았다. 이 작은 게 내 동생이구나. |
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인연단편2 |
처음에는 여동생에게 장난감을 만들어주기 위해 아리즈는 수공예를 접했는데 생각지도 못하게 빠르게 빠져들었다. 처음 시도한 것은 여동생이 가장 좋아하는 수제 녹차 쿠키와 초콜릿이다. 거의 스스로 터득해 만든 정말 맛있는 수제 쿠키였다. 저택에서 작은 시식회를 열었고 정말 행복한 시간이었다. 안타까운 것은 지금 여동생은 음식의 맛을 느낄 수 없다는 것이다. |
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인연단편3 | 새로운 도시에 온 후 아리즈는 자주 외출을 해 이 곳의 환경에 적응하려 했다. 대부분 혼자 있었지만 자세히 보면 벽 모퉁이, 나무 아래 등 그림자가 있는 곳에서 그녀의 인형 동생이 아리즈에게 접근하는 사람들을 경계하고 있는 모습을 볼 수 있었다 | |||
인연단편4 |
아리즈와 그녀의 여동생은 진지하게 말하기만 하면 아무리 이상한 말도 다 믿었다. 예를 들어 "안화는 실제로 마라톤 선수였는데 젊은 시절 다리가 부러진 후 지금의 모습이 되었지." "우윈은 태어나자마자 하늘을 날 수 있었기 때문에 그녀가 땅에 있게 하기 위해 철신발을 신게 했어." 그녀들은 경악을 하며 믿었다. |
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인연단편5 |
미래에 대해 아리즈는 많은 생각을 했다. 흑문이 사라진 후 여동생도 사라질까? 아니면 계속 남아있을까? 만약 내가 다시 가족과의 이별에 직면하면 과거보다 더 성숙해질 수 있을까? 이 문제에 관해 아리즈와 여동생은 암묵적으로 아무 말도 하지 않았다. 인생이 이렇게 짧은데 이 짧은 인생에서 소중한 사람들과 보내는 시간이 다 행복일 것이다. |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 스토리
칠흑의 인과 루트 시가지 토벌에서 등장. 통상 시가지 토벌의 세츠 역할이며 아사나와 니유의 도움으로 레비아탄 저지에 성공한다.9.1. 호감도 스토리
지휘사의 성별에 따라 대사가 조금씩 다르다.10. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
御機嫌よう。アリーズと申します。以後お見知りおきを。 안녕하세요, 아리즈라고 합니다. 앞으로 기억해 주시길. |
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캐릭터 선택 |
はい、行って参ります。 네, 다녀오겠습니다. |
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머리 터치 |
気になりましたか? 후훗, 신경 쓰이시나요? |
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가슴 터치 |
きゃ!申し訳ございませんが、それはいけませんわ。 햣! ...죄송합니다만, 이러시면 안됩니다. |
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배 터치 |
うふふ。 우후후. |
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다리 터치 |
お人形にご興味がおありですか?でもガラテアはかけがえのない存在ですの。 인형에게 흥미가 있으신가요? 하지만 갈라테아는, 둘도 없는 존재랍니다. |
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출전 |
ガラテアも喜んでおりますわ。 갈라테아도 기뻐하고 있습니다. |
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문안 |
では、おやすみなさいませ。 그럼, 편히 들어가세요. |
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전투 |
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전투 개시 |
私は決して退きません、それこそが幸せへの道なのですから。 저는 절대 물러나지 않습니다. 그것만이, 행복을 위한 길이니까. |
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이동1 |
焦ってはいけませんわ。 서두르면 안 돼요. |
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이동2 |
ええ。 네에. |
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이동3 |
間に合いましたわ。 늦지 않았네요. |
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이동4 |
今参ります。 지금 돌아갑니다. |
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전투1 |
この世界の全ての人は糸で繋がれているのです。 이 세상의 모든 사람들은, 실로 이어져 있는 거예요. |
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전투2 |
皆様に幸せをもたらせる人間になりたいのです。 여러분에게 행복을 전해줄 수 있는 사람이 되고 싶어요. |
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전투3 |
信じておいでならきっと大丈夫ですわ。 믿고 따라온다면, 분명 괜찮을 거예요. |
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회복결정 획득 |
楽になりましたわね。 편해졌습니다. |
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궁극기 사용 |
踊りなさい、ガラテア! 춤추도록 하세요! 갈라테아! |
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전투 승리 |
ご期待を裏切らずに済みましたわ、少しだけお祝いいたしましょう。 기대한 대로 잘 풀렸어요, 조금 축하하도록 하죠. |
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사망 |
申し訳ございません。お約束を果たすことができず… 죄송합니다... 약속... 이루지 못하고... |
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적 처치 |
申し訳ございません。 엄청 미안해요. |
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기타 |
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불꽃축제 |
素敵…!なんて素敵なお菓子でしょう…! 멋져...! 어찌 이렇게나 멋진 과자일까요! |
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생일 축하 |
御機嫌よう、今日は貴方様のお誕生日だとか。こちらは私からの贈り物でございます……どうぞお受け取り下さいませ。実はこっそり貴方様の御趣味を調べさせて頂きましたの、お気に召しましたら幸いですわ。 실례할게요, 오늘이 당신의 생일이라면서요. 이건 제가 드리는 선물이에요...... 부디 받아주세요. 실은 몰래 당신의 취미를 몰래 조사해서... 마음에 드셨으면 다행이네요. |
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더미 데이터 |
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}}}}}}}}} |
11. 상호
아리즈의 집 |
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수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 좋은 아침이에요! 무슨 일 있으면 언제든지 찾아와주세요. | ||||||||||||||||||||||
오늘도 믿음직 하네요. 가끔 의지하는 것도 좋아요…… 피곤하면 언제든지 저를 찾아오세요. 디저트를 대접할게요. |
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아침 식사 | 아침 드셨어요? 맛있는 아침을 먹어야 하루 종일 힘이 넘치죠. | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 저…… 점심식사 하셨나요? 영양적으로 골고루 먹어야죠. 편식하면 안돼요! | ||||||||||||||||||||||
밤 | 지휘사 님, 안녕하세요! 활기찬 하루 시작해볼까요! | ||||||||||||||||||||||
돌아왔군요! 어서 오세요! 아이짱이 인형 영양제에 녹차가루를 넣어 먹으면 맛이 좋다고 했어요! 당신이 좋아하는 걸 알고 녹차가루로 녹차쿠키를 만들었어요. 방금 오븐에서 꺼내서 따뜻해요. |
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저녁 식사 | 저녁은 제때 먹어야죠! 제때 밥을 먹어야 건강하죠. 당신이 건강한 모습을 보고 싶어요! | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 |
아직 안 잤어요? 일이 많아요? 뭘 해드릴까요? |
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기쁨, 평온 | 중요한 사람이 곁에 있으면 가장 행복하죠. | ||||||||||||||||||||||
오늘 지휘사님께 무슨 차를 대접해야 제대로 보답할 수 있을까요?l | |||||||||||||||||||||||
도움이 필요하세요? 언제든지 말씀해주세요! | |||||||||||||||||||||||
오늘은 실이 부족해요. | |||||||||||||||||||||||
주위 사람들을 더 많이 도와줄 수 있으면 좋겠어요...... | |||||||||||||||||||||||
지휘사 님, 오늘도 임무를 완벽하게 완료했죠? | |||||||||||||||||||||||
지휘사 님, 더 진지하게 임하시면 더 잘하실 수 있을 거예요. | |||||||||||||||||||||||
지휘사님 피곤하지 않아요? 제가 도와줄 일 없어요? | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 오늘 더 진지하게 임하면 실수를 피할 수 있지 않을까요? | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 좋은 아침이에요, 오늘도 믿음직스럽군요. | |||||||||||||||||||||
저녁 |
벌써……밤인가요? 시간이 이렇게 빨리 지나갈 줄 몰랐어요. 오늘 홍차도 우리지 못했는데 말이죠. |
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좋은 저녁 | 아침 |
날이 이렇게 밝은데…… 벌써 저녁이라구요? 당신이 말씀하지 않았으면 아직까지 낮으로 착각했을 거예요. |
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저녁 | 안녕하세요. 자기 전에 달콤한걸 먹으면 악몽을 안 꿀 거예요. | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC |
앗? 하지만......지금은 안 돼요. 아이짱도…… 음…… 그래서, 죄송해요. |
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MAX | 엇?! 사실…… 제 마음은 당신과 같아요. 정말 좋아요. 너무 행복해요. | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
드디어 웃었네요. 정말 좋아요. 행복이란 이런 순간을 말하는거겠죠. |
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엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
당신이 슬프면 저도 슬퍼요. 그러니까 혼자 힘들어 하지마세요. 당신이 원기를 회복할 때까지 옆에 있을게요. |
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엄청 힘들어 | 오늘도 믿음직 스럽군요. 정말 고생했어요. 방금 우린 홍차예요. 맛 보실래요? | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 |
고마워요. 지휘사 님이 제 생일을 기억하실 줄은... 이런 경험도 굉장히 오랜만이네요... 신기사가 되고 나서는 여동생과 저밖에 없었거든요. 후후, 죄송해요. 분명 기쁜 날인데 이런 얘길 해서. 들어오셔서 홍차 한 잔 하시겠어요? 마침 한정판 케이크를 산 참인데, 생일 케이크라 생각하고 함께 먹어요. |
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그 외 |
어라? 음... 제 생일을 기억해 주셔서 기뻐요. 그렇지만, 날짜가 좀 틀린 것 같아요. 제 생일은 11월 3일이거든요. 지휘사 님이 너무 바쁘셔서 그런거니 괜찮아요. 그 날이 오면 제가 초대할 테니, 거절하시면 안 돼요? 후후. |
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(인식 못 함) | 응? 잘 안 들려요...... | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
아리즈 | 안녕하세요. | ||||||||||||||||||||||
아이짱의 인형 영양제를 준비하고 있어요. | |||||||||||||||||||||||
저 계속 여기 있어요. | |||||||||||||||||||||||
제가 필요하면 언제든지 말씀해주세요. | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 오늘도 만났네요. 정말 좋아요. | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 내일도 이렇게 우연히 만날 수 있는거죠? 그럼, 내일 봐요. | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 지휘사님, 여기에서 작별할게요. 좋은 꿈 꾸세요. | ||||||||||||||||||||||
도움 SS1 |
당신의 말대로 할게요. 전투 또는 후방지원, 모두 문제 없어요. 지휘사님이 계속해서 흑문을 정화하신다면 저도 계속해서 도울게요. |
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흑문 SS2 |
저는 확실히 흑문 몬스터들이 신경 쓰여요. 왜냐하면 저희 아버지, 어머니 그리고 갈라테아가…… 이건 복수가 아니에요. 그저 슬픈 일들이 다른 사람에게 다시 재연되지 않기를 바랄 뿐이죠. 모두가 행복한 생활을 할 수 있게끔 하는 것이 제 소원이에요. |
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보호 SS3 |
인형이든 옷이든 모두 고칠 수 있어요. 고치는 기술이 아무리 좋더라도, 예전에 파손된 흔적은 모두 볼 수 있죠. 지휘사님이 정말로 소중히 여기는 것이 있다면 반드시 잘 지켜서 파손되지 않게 하세요. |
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공연 SS4 |
오페라, 뮤지컬, 인형극… 모두 다른 종류예요. 지휘사님은 어떻게 이것들을 혼동하시는 걸까요. 전 무대 뒤에서 배경과 도구 준비하는 것을 더 잘해요… 하지만 갈라테아와 함께 무대에 서는 것이라면, 공연도 문제없죠. 지휘사 플레이어님. 관심이 있으시다면 당신에게 당신만을 위한 무대를 보여드리고 싶어요. |
12. 기타
[1]
2018년 9월 27일(목) 업데이트 후 ~ 2018년 10월 11일(목) 10:00
[2]
2019년 1월 31일(목)에 풀림
[3]
중국서버에서 상향 업데이트 후 기준(20년 8월 5일). 한국서버는 현재 15%.
[4]
중국서버에서 상향 업데이트 후 기준(20년 8월 5일). 한국서버는 현재 200%
[5]
이벤트에서 아리즈 속마음을 고르는 데 성공할 시 이벤트 종료 이후 지급
[6]
이벤트에서 아리즈 대모험을 고르는 데 성공할 시 이벤트 종료 이후 지급
[7]
갈라테아의 치명타 발동 시 1스킬 쿨다운 감소 효과가 갈라테아가 아닌 아리즈가 치명을 터트리면 해당 효과가 발동하였다.