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기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
전격의 윌라드 | ||||||||||||||
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"제 힘이 필요하게 됐군요?" | ||||||||||||||
본명 | 윌라드 크루그먼 Willard Krugman | 코드명 | JANUS | |||||||||||
연령 | 44세 | 국적 | 브라질[1] | |||||||||||
신장 | 182cm | 소속 | 헬리오스 | |||||||||||
체중 | 78kg | 직업 | 헬리오스 무역이사 | |||||||||||
능력 | 몸에 흐르는 전기로 강력한 번개를 방출해 상대방을 고문한다. 그의 번개는 일정 범위 내에 있는 모든 상대방을 추적할 정도로 지능적이다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 스튜디오 EIM | ||||||||||||
위풍당당한 중년 남성의 모습, 항상 온화하지만 가끔은 어떤 것을 원하고 있는 지 알 수 없는 표정. 헬리오스사의 창가에 서서 떠오르는 태양을 바라보며, 자신의 야망을 드러내기 시작한 윌라드의 테마입니다. | ||||||||||||||
사이퍼즈의 22번째 캐릭터 " 전기 능력자" | ||||
방출의 레이튼 | ← | 전격의 윌라드 | → | 기적의 미쉘 |
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브: 감전4.2. LC: 전기 충격4.3. RC:
구형 번개4.4. LC + RC:
번개 사슬4.5. Shift + LC: 낙뢰4.6. F: 펄스 그랩4.7. Space: 뇌보법4.8. Scroll: 더스팅4.9. E: 궁극기
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템6.1. 손: 일렉트론 토쳐6.2. 머리: 그랜드 듀크6.3. 가슴: 블래스트 슈트6.4. 허리: 청천벽력6.5. 다리: 스틸레토라6.6. 발: 라이트 블리츠6.7. 공목: 블리츠 와일즈 / 블리츠 와일즈 SU6.8. 방목: 스트라이크 썬더 / 스트라이크 썬더 SU6.9. 장신구4: 썬더 고르드마스 / 썬더 고르드마스 SU
7. 대사8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
대가 없는 희생이란 존재하지 않는다.
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 김준. 성우 인터뷰
2. 배경 설정
헬리오스 사의 총수 "명왕" 헨리 밀러 3세가 인정했던 남자로 전형적인 영국 신사를 연상시키는 외모의 소유자.그는 어렸을 때부터 일찍이 뛰어난 능력을 보여 회사의 일원이 되었다. 명왕을 연상시키는 전기 능력, 그리고 뛰어난 정치 수완과 그 엘리트적 능력 덕분에 회사 내에서도 명왕을 이은 차기 후계자가 될 것이라고 자주 거론되고 있었다.
하지만 그 이후로 초능력의 발전은 이뤄지지 않고 정체되었다. 한때 회사의 간부들이 윌라드에게 자극을 주기 위해[2] 몰래 공작을 꾸며내어 모진 시련과 희생을 강요했지만, 그럼에도 불구하고 그의 능력은 발전하지 않았다.
물론 능력의 강함만으로 후계를 결정할 수는 없는 일이고 그의 사업 능력을 생각하면 이는 별로 문제될 게 없었다. 그러나 후계자에 가장 가까운 대표자의 지위는 그에게 오지 않았으며, 재스퍼와 브뤼노 올랑에게 대표자의 자리가 돌아가는 동안 그는 계속 무역이사의 자리에서 고립되어 있었다. 회사의 사람들은 이를 의아하게 생각하고 있으나, 윌라드는 그저 담담한 모습으로 있을 뿐이었다.
사실 그가 명왕에게 이런 대우를 받는 것은 겉으론 친절하지만 속으론 음험한 그의 성격을 명왕이 이미 간파하고 있었기 때문이다. 코드명인 JANUS가 모든 것을 말하고 있다.
남들에게 친절한 카를로스와 똑같이 브라질 신사로서의 겉모습과는 달리 실제론 엄청난 야심을 품고 있으며 자신을 대표자로 뽑아주지 않는 명왕에게 큰 불만과 반발심을 갖고 있다. 가식적인 겉모습 속의 계산적이고 냉철한 그의 성격은 도무지 종잡을 수 없으며, 약점을 드러내지 않기 위해 자기 관리에도 아주 철저한 것처럼 보인다. 위에서 언급한 공작 건도 이 남자의 인물상을 파악하자면 아무래도 통하지 않았던 듯하다.
레이튼과는 주위에서 라이벌 관계라고 여겨지고 있다. 하지만 윌라드 본인은 레이튼에 대해 아무런 감정도 없다고 한다. 상술했듯 헬리오스의 높으신 분들이 윌라드의 성장을 위해 호승심 강했던 어린 레이튼을 끌여들였던 셈이고, 이를 알고 있는 윌라드 역시 그런 관계를 탐탁지 않게 여기고 있다. 레이튼 또한 윌라드와 성격차이로 싫어하는 것과 별개로 자신을 끌여들여 자존심에 큰 상처를 준 헬리오스에 대해서 부정적인 생각을 가지고 있다.
속이 음험한 이 남자가 그나마 어울리는 상대는 드렉슬러다. 한 술자리에서 "명왕은 나를 선택하지 않은 걸 후회할 것이다"라고 본심을 말할 정도로 말이다. 성격이 어두운 사람끼리 서로 죽이 잘 맞는 걸까?
최근에는 개인 소유로 거대한 물품 창고를 계약하여 세관을 통과하지 않고 제 3세계에서 수입품을 들여오고 있다. 뭔가 음모를 꾸미는 것 같다. 또한 몇 년 전 브라질에서 일어난 농민 반란을 후원한 인물로도 추정된다.[3] 그런데 섬멸전이 추가되면서 그 개인 소유 창고가 전장이 되었다. 물론 이 역시 브뤼노가 복제한 공간이긴 하지만...
플레이버 텍스트를 보면 알 수 있지만, 자주 가는 바에서 술을 계속 먹고도 취하지 않는 윌라드를 보고 바텐더가 소름이 끼칠 정도라고 언급한 걸 보니 상당한 주당인 것 같다.
또 타라가 노숙자들을 돕고 있다는 사실을 알고 있는 몇 안 되는 사람 중 하나이기도 하다.
숨겨둔 아내와 딸이 있는 듯하다. 윌라드는 이들을 안전하게 지키기 위해. 대외적으로는 지인의 가족들이라 속이고. 이들을 해외로 피신 시켰다고한다.
2012년 겨울 업데이트 PV에서 타라와 함께 등장하였다.
2015년 12월 17일에 업데이트된 루드비히 와일드의 스토리에 의하면, 윌라드가 그에게 앨리셔의 양친을 납치하도록 사주하였다고. 앨리셔의 친구 클레어의 말로는 "마치 다 알고 있었던 듯 담담했다" 라고 한다.
클리브의 이클립스에서 안타리우스와 연관이 있다는게 밝혀졌다. 아돌프 빈다우스에게 편지를 보내 잭의 폐기를 지시한 게 윌라드라는 사실이 밝혀졌다. 이런 연줄을 통해 동향인인 레티시아에게 인체개조의 기회를 주어, 그녀가 용병 '카로슈'로 다시 태어나는 계기가 되었다.
카로슈가 업데이트 되기 이전에 업데이트 된 에피소드 '누군가의 두 얼굴' 에서, 베일에 가려져 있던 윌라드의 여러 의중들이 밝혀졌는데. 윌라드는 야심으로 가득차긴 했지만 고향과 가족, 친구들을 무척 사랑했고. 카를로스를 데려온 것 역시 절친했던 친구의 아들을 보호하기 위함이었다.[4][5] 또한 상술하였듯, 명왕의 후계자로 기대받던 소년 - 청년기때 그의 능력을 증폭시키기 위해 주변에서 벌여진 여러 악의적인 수작들도 인지하고 있었으며, 그것에 크게 심적 고통을 겪었다고 한다.
또한 앨리셔와 관련된 에피소드인 '리 하이나' 에선 자신의 실책으로 인해 부모님을 잃고 고아가 된 앨리셔가 명왕의 양녀로 입적받아 보호받을 수 있도록 주선하거나, 여러모로 신경쓰고 위해주며. 또한 앨리셔의 부모님을 루드빅을 시켜 해하려 한것이 아닌, 오히려 그들의 목숨까지 노리는 경쟁 세력으로 부터 지키기 위함이였다는 것이 밝혀졌다. 이는 앨리셔의 2차궁 유니크 텍스트에서도 드러나며 확인사살. [6]
사실 이러한 면모가 공개되기 전에도, 아인트호벤 고아원의 폐허에 잭의 곰인형을 남겨둔 것이 윌라드[7]라는 점에서. 윌라드가 야망을 위해 흑막 세력인 안타리우스와 손을 잡긴 하였으나.자신의 행위에 양심적 가책을 느끼고 있다는 묘사가 종종 있어왔는데. '누군가의 두 얼굴'과 '리 하이나'에서 그의 인간적인 면모를 보임으로서. 윌라드의 코드명 JANUS에 걸맞은 좀 더 입체적인 캐릭터가 되었다.
다만 윌라드는 악인이 아닐지라도, 그가 벌이고 있는 일들이 위험한 것은 마찬가지라 명왕은 그를 경계하고 있으며. 윌라드 역시 자신의 아내와 딸을 몰래 빼돌려 안전한 곳에 피신시키거나, 카를로스를 헬리오스에 입단시키지 않고. 무소속으로 두는 등, 자신의 사람들을 아끼는 것과는 별개로 자신이 벌이고 있는 일에서 멀어지도록 손을 쓰고 있는 것으로 보인다.
3. 능력치
3.1. 타입 및 능력
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 0 < 10 | 원거리 | 대인 | 6 > 4 | 공성 | 무력화 ★☆ |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
어려움 ★★★ |
||||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
95
|
57 | 1500 | 10[8] | 52.5 | 255 |
제법 괜찮은 회피기를 가지고 있음에도 체력이 높은 편이나 이동속도는 쌍 총과 함께 전 캐릭 최악이었다. 9월 22일 30인의 사이퍼 패치로 이동속도 5가 상향되었다.
치명타가 낮은 편이었으나 상향으로 준수한 치명타를 가지게 되었다.
3.2. 특성 능력치
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 전기 충격 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 구형 번개 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 번개 사슬 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv1(얼굴장식) | 구형 번개(R) |
Lv2(가슴장식) | 낙뢰(SL) |
Lv3(다리장식) | 천둥벼락(E) & 비격진천(E) or 낙뢰(SL) |
Lv4(발) | 방어력 |
Lv5(헤어) | 치명타 |
Lv6(상의) | 이동속도 or 공격속도 |
Lv7(다리) | 이동속도 |
윌라드의 밥줄인 낙뢰를 주로 찍는 편이다. 구형 번개는 나머지 선택지가 전기사슬과 평타밖에 남지 않다보니 구형-낙뢰 콤보의 데미지 강화용으로 채용한다. Lv3의 경우 궁극기인 천둥벼락이나 주력기인 낙뢰를 쓰면 된다. 3레벨 낙뢰에는 히든옵션이 없다. 주괴를 헛으로 날리는 일이 없도록 하자.
Lv6에서 공격속도를 선택할 경우 OM시즌 공격속도 장갑과 합쳐지면 엑셀레이션과 거의 동일한 효율을 보이므로[9] 상시 유사 엑셀 효과를 볼 수 있다. 이 경우 포지셔닝을 위해 런업을 채용해도 부담이 없고, 취향에 따라 엑셀과 같이 사용해서 극공속 세팅도 가능하다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 감전
윌라드의 특정 스킬은 적을 감전 시킬 수 있습니다. 최대 3단계 까지 중첩되며 단계에 따라 더 강력한 피해를 입힐 수 있습니다. |
윌라드의 구형 번개 스킬과 평타는 타격한 적을 15초 동안 감전 시키며, 감전 상태의 적을 공격 시 적에게 부가되는 효과는 아래와 같다.
1~2중첩: 낙뢰 추가 대미지, 천둥벼락&번개 사슬 데미지 및 이동속도 증가
3중첩: 낙뢰 추가 대미지, 천둥벼락&번개 사슬 데미지 및 이동속도 증가, 번개사슬 스킬 적중 시 기절. 단, 번개사슬이 끝나면 감전 상태가 해제된다.
낙뢰의 추가 데미지는 중첩횟수와 관계없이 약 12.5%(E모자유니크 장착시 약 20%)이며 번개 사슬의 데미지, 천둥벼락의 데미지와 이동속도는 중첩횟수에 따라 올라간다.
4.2. LC: 전기 충격
원거리 기본 공격으로 맞은 적은 감전 디버프에 걸립니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
1타: 0.50 공격력 2타: 0.55 공격력 |
짧은 번개 두 갈래를 날리는 원거리 평타로 맞으면 감전에 걸린다. 아주 약간의 간격을 두고 두 번의 공격이 들어가는데 두 번째 타격의 공격력이 더 높다. 원거리 평타의 대부분이 그렇듯 맞을 때마다 경직이 툭툭 걸리는데 이게 예상 외로 근거리 캐릭터 입장에선 매우 짜증나는 상황이 된다. 특히 매 앞쪽, 왼쪽, 오른쪽, 뒤쪽으로 캐릭터를 움직이면서 연사 속도를 매우 빠르게 올릴 수 있다. APC 윌라드의 혈압 오르는 평짤의 비결이 바로 이것.
좌표생성형 원거리 평타인 토마스, 피터 등에 비하면 처참할 정도의 공격속도에 꽤나 긴 선/후딜, 투사체가 날아가서 때리는 대부분의 원거리 공격에 비교해봐도 탄속이 느리다. 따라서 근거리 캐릭터 중에서 특히 휴톤, 다이무스, 히카르도, 벨져가 달라붙으면 대처하기 어렵다. 경직을 줘도 그 다음 평타 공격을 할 때쯤엔 근거리 캐릭터들이 이미 윌라드의 코 앞에 있게 되기 때문에 전기충격을 쓴 다음 낙뢰나 구형번개와 연계하는 게 좋다.
주 용도는 견제. 스킬 툴팁의 지능적인 번개라는 설명처럼 조준유도를 꺼도 어느 정도 적을 추적하는 능력이 있다. 적 근딜이나 원딜이 가까이 접근했을 때 평타를 맞추고 거의 확정적으로 구형 번개를 연결할 수 있다. 손 유니크 옵션을 모두 받고 엑셀을 먹으면 평캔-구번이 매우 잘 들어간다. 연습장에서 적 APC를 토마스로 해두어도 그 악몽같은 광속 1평조차 구번을 캔슬시킬 수 없으니 사실상 확정. 윌라드의 근접 대응력을 높여주는 주력 기술이다. 윌라드를 메인 캐릭터로 파겠다면 평캔-스킬 연계는 선택이 아닌 필수다.
그러나 이렇게 근캐 대응력이 좋은 윌라드라도 무조건 피해야 하는 캐릭터가 있다면 J, 트릭시. 이 둘의 평타는 한 대만 맞아도 윌라드가 손도 쓸 수 없으니 평타로 어떻게 해보겠다는 생각을 버리는 게 좋으며, 또한 토마스 역시 되도록 피하는게 좋다.
4.3. RC: 구형 번개
목표지점에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다. 최대 3번까지 타격을 줄 수 있으며 2,3번째 타격에는 감전을 시킵니다. | 쿨타임: 8초 |
1타: 10 + 0.05 공격력 2타: 90 + 0.45 공격력 3타: 110 + 0.55 공격력 사정거리: 900 |
대인 1.00 건물 1.00 |
받아보시죠!
전방으로 번개 구슬을 던지는 스킬로, 일반적으로 딜 사이클의 시작이 된다.목표지점에 구형의 전기 오브를 투척하여 총 3번의 타격을 가하는데 1타는 무경직에 약한 데미지, 2타는 경직을 주고 3타는 다운이 된다. 2타와 3타에 각각 감전 상태이상이 걸려있어 3타를 모두 맞히면 감전 2중첩을 걸 수 있다. 특징으로 땅에 닿기 전까지는 던진 구체가 사라지지 않는다. 이를 이용해 린을 상대할 때 가시방패에 붙여놓았다가 가시방패가 해제 되면서 린과 린 주변의 적을 다운시킬 수 있다.
던진 번개 덩어리가 포물선을 그리기 때문에 에임각을 잘 재면 언덕 너머로도 던질 수 있다. 최대 사거리로 던질 때에는 완만한 포물선을 그리며 날아가기도 하고 윌라드가 언덕위에서 아래로 던질때에는 일직선에 가깝게 날아간다. 이때는 탄속이 매우 빠르다. 게다가 번개를 던지는 모션이 꽤나 크고[10] 오브젝트가 날아가는 탄속까지도 존재하기 때문에 이래저래 예측을 필요로 하는 기술이다.
구형 번개가 땅에 닿았을 때 일정 시간 동안 사라지지 않고 존재하기 때문에 스킬을 시전할 당시에는 적이 없더라도 나중에 적이 와서 맞아주는 경우를 종종 볼 수 있다. 이를 이용해서 적의 행동을 예측하여 깔아두거나 기상 중인 캐릭을 다시 눕히기 위해 깔아두는 흉악한 용도로도 사용이 가능하다.[11] 그 이후 콤보 한 세트를 다시 선사할 수도 있고 상황에 따라서 "하늘이시여!" 를 외쳐도 된다. 여타 원거리 캐릭터들과 비슷한 '다운 스킬' - '궁극기' 콤보로 반드시 한명을 잘라먹겠다고 생각할 때 쓰는 방식이다. 여기에 한술 더 떠서 '구형번개' - '1평타' - '천둥벼락' - '번개사슬' 연계 중간에 어지간한 적은 빠져나가기 힘들 정도로 묶어둘 수 있다.
돌진기가 있는 근거리 캐릭터와 마주쳤을 때 곧바로 구형 번개를 윌라드의 발 밑에 깔아버림으로써 돌진기에 반격을 먹이는 응용법도 있으나 근접전에서 우세를 점할 수준의 성능을 보이는 것은 아니므로 근접 상황은 그냥 피하고 정말 피치못할 위급상황에 사용할 보험 정도로만 알아두면 편하다. 다만 충분한 체력과 방어력을 확보했다면 발 밑 구형 번개로도 반격을 담보할 수 없는 돌진기는 일단 맞아 주고 기상 무적을 이용한 발 밑 구형 번개를 노려보는 것도 괜찮다.
4.4. LC + RC: 번개 사슬
양손에서 일직선의 전기를 발사합니다. 맞은 적의 근처에 다른 적이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 맞으며 감전이 3중첩이 되어 있다면 맞은 적은 기절합니다. | 쿨타임: 11초 |
일반: 36 + 0.18 공격력 감전 1중첩: 40 + 0.19 공격력 감전 2중첩: 43 + 0.21 공격력 감전 3중첩: 47 + 0.23 공격력[12] 총합: 329 + 1.61 공격력 사정거리: 950 연계거리: 320 |
대인 1.00 건물 1.00 |
아플겁니다!!
양손으로 직선형 번개를 지속적으로 쏜다. 사슬에 맞은 적 근처에 다른 적이 있다면 사슬이 근처 적에게도 이어져 적중한다.
거의 모든 스킬이 논타겟인 사이퍼즈에서 자동으로 적을 적중시키는 스킬은 매우 드물다. 또한 그만큼 매우 강력한 성능이기도 하다.
950 사거리, 정사각형 10 범위로 공격한다. 번개사슬 임팩트는 사거리가 1035로, +85만큼 증가한다.
최초 히트한 적을 포함하여 3명까지 사슬이 이어진다. 철거반, 립, 센트리, 박스, 자동차[13] 등을 비롯한 오브젝트를 통해서도 적에게 연결이 가능해 전략적인 활용이 가능하다. 유니크 바지인 스틸레토라가 없을 경우 최대 7번 공격하며 스틸레토라를 2개 다 샀을 경우 8번 공격한다. DPS가 낮지만 경직을 긴 시간동안 계속 줄 수 있는 데다가 윌라드 운영의 꽃인 기절이 있기 때문에 매우 중요한 기술이다.
위 영상에서 볼 수 있듯 일반 기술로 적 하나만 맞췄음에도 넓은 길 하나를 전부 틀어막으며 적을 세 명까지 제압하는 것이 가능하다. 그렇다고 대미지가 아주 약한 것은 또 아니다. 타격 시간이 길기 때문에 DPS는 낮더라도 총 합뎀은 궁극기를 제외한 어떤 스킬보다 강하다. 과거 윌라드가 사기캐 소리를 들으며 대회 단골 픽으로 등장했던 이유인 스킬이기도 하다.
번개 사슬을 맞은 적이 아무리 빠르게 멀리 떨어져도 계속 사슬 공격이 지속되는 속칭 '아트사슬' 이 문제가 되곤 했다. 경기에서 쓰였던 창발성 테크닉이다.
번개 사슬을 맞은 적을 기준으로 연쇄 거리 좌표가 정해지고 반지름 320 범위 안에 타격 가능한 개체가 있다면 연쇄된다.
감전이 3중첩이 된 적은 히트시 1.8초간 기절한다. 게다가 다운된 적에게도 타격 가능하다. 다만 경직 사이에 약간의 틈이 있어서 스탠딩 상태에서 기절없이 깡으로 걸면 무적이나 슈아 회피기로 피할 수 있고 다운 상태에서는 기절을 걸더라도 기상무적이 발생할 수 있다.
넉백도 없고 다운 판정도 없으며 슈퍼아머가 아닌 스킬을 쓰진 못하지만 움직일수 있다는 점을 이용해 감전 3중첩 상태가 아닌 적이 꿋꿋하게 번개 사슬을 맞아가며 접근해 역관광을 시전하는 경우도 있다. 이동 속도가 높은 근접 캐릭터일수록 역관광의 확률이 높다. 그렇기 때문에 번개 사슬의 지속시간이 끝나가는데 근접 캐릭터가 서서 맞으며 다가오고 있다면 일단 뇌보법으로 후일을 도모하는 것이 좋다. 게다가 토마스는 1:1 상황에서 번개 사슬을 맞더라도 번개 사슬의 타격과 타격 사이에 평타를 써서 번개 사슬을 캔슬시킬 수 있다. 꼭 주의하자.
또한 번개사슬을 시전하게 되면 적 기준 시야 밖에서도 사슬을 쓰고 있는 윌라드가 보이기 때문에 사슬보다 사거리가 긴 스킬의 견제에 대응하기 어렵다는 점이다. 번개사슬을 시전하게 되면 적팀에 사슬을 캔슬시킬 수 있는 캐릭터가 누가 있는지 살핀 후에 안전하게 사용하는 것이 바람직하다.
이 밖에 번개 사슬의 이용 방법으로는 각종 범위지속형 스킬 혹은 궁[14]과의 시너지 효과를 노리는 방법이 있다. 이런 범위지속형 스킬들은 맞는 상대방이 걸어서 나갈 수도 있다는 단점이 있는데 이를 번개 사슬의 강력한 경직으로 묶어줌으로서 서로 부족한 점을 완벽히 보완해줄 수 있기 때문이다. 팀원들 간의 팀워크가 잘 맞을수록 빛을 발하는 기술이기 때문에 당연한 얘기지만 팀원들과 항상 함께 다니는 것이 좋다.
또 다른 이용 방법으로는 번개사슬의 '연쇄'를 이용하는 테크닉이 있다. 번개사슬은 적 뿐만 아니라 센티넬, 철거반, 자동차, 타워 양옆 박스에 걸어도 그 주위 적에게 연쇄가 된다. 이를 이용하여 한타를 하는 지역에 위 언급한 지형지물이 있다면 미리 번개사슬을 그 곳에다 걸어놓아 적팀의 진입을 막거나( 이경우에는 미리 걸어놓은 오브젝트를 포함하여 3명까지 연쇄이기 때문에 최종 연쇄되는 적은 2명뿐이다.) 묶어놓고자 하는 적과의 거리가 사슬의 사거리보다 멀리 있을때, 위에 나온 지형지물에 연결하여 그 연쇄사슬로 적을 묶는 테크닉도 연습해보는것을 권한다. 당한적은 정작 윌라드는 보이지도 않는데 어디선가 날아온 사슬에 연쇄되어 아무것도 못하고 있을 때 적팀의 백업이 달려온다면 당황하지 않을 수가 없을 것이다.
공격력은 낮지만 번개 사슬 임팩트를 장착하게되면 팀플레이의 효율성이 높아진다. 12월 6일 패치 내용으로 인하여 번개 사슬의 연쇄거리가 10% 감소되었고 14년 7월 24일 패치로 연쇄거리가 감소되어(360 → 320) 기본 사거리를 늘려주는 번개사슬 임팩트를 장착하면 시야 밖의 적도 갑작스런 사슬로 묶어서 아군과의 백업과 이후 연계를 도모해볼 수 있다.[15] 또한 이 번개사슬 임팩트에 관해 재미있는 사실이 하나 있는데 이 임팩트는 지속시간에 충실하다는 점이다. 무슨 얘기냐면, 임팩트의 옵션은 번개사슬 사정거리 +9%증가인데 윌라드가 번개사슬을 미리 시전하는 동안 임팩트를 복용하면 시전하는 도중 사슬의 사거리가 늘어난다. 또한 임팩트의 효과를 받은 사슬을 시전하는 동안 임팩트의 지속시간이 끝나게 되면 역시 사슬의 사거리 또한 원래대로 돌아온다. 딱히 실전에서 노리고 쓰기는 힘든 부분이지만 사거리가 닿을 줄 알고 썼는데 미세하게 닿지 않는 상황에서는 임팩트를 통해 범위를 늘릴 수 있다.
아래 문단에서 확인할 수 있지만, 연쇄되는 사슬은 벽을 뚫을 수 있다. 첫 번째로 사슬을 맞은 적을 A, A에게 연쇄된 사슬을 맞은 적을 B 라고 가정할 때 사슬 지속시간 동안 B가 슈퍼아머나 무적 등의 스킬을 사용하거나 빠른 이동속도로 박스나 벽 뒤 코너로 넘어갔을 때 A와 B사이에 연쇄되는 사슬은 벽을 관통한다. 즉, 시전자가 의도하지 않아도 사슬에 연쇄되는 적들은 무엇을 하든 연쇄범위 내에서 슈퍼아머, 무적회피기를 쓰지 않는 이상 벗어날 수 없다. 나머지는 아래문단에서 확인.
오래 전부터 이 스킬에 버그가 있었다. 번개사슬의 연쇄 거리에는 제한이 걸려 있는데 사슬이 이어진 상태로 무적이 발동되거나 슈퍼아머 스킬을 이용해 거리를 벌려도 연계가 풀리지 않는다. 경직 또한 풀리지 않는다. 2015년 2월 6일자 액션 토너먼트에서 '아트사슬' 논란이 수면위로 급부상한 경기가 있다. 이에 대해 사람들은 아트사슬을 사용한 해당팀을 몰수패처리하라는 여론이 강해지자 조커팀이 직접 번개사슬에 대한 컨셉을 밝혔으나 해명 공지에 나온 내용이 완벽한 해명을 하지 못하고 해명 가능한 부분만 잘라서 해명했다는 또 다른 논란을 일으키고 말았다.[16]
여담으로 원거리 판정의 상태이상을 거는 일반스킬인데도 궁극기 슈퍼아머를 무시할 수 있는 희귀한 스킬이다.[17]
가장 큰 단점으로는 경직 사이에 빈틈이 있다는 것이다. 기민함이 떨어지는 상대라면 모를까, 상대가 순간적으로 회피하는 기술을 갖고 있거나[18] 즉시 슈퍼아머를 발동할 수 있거나[19] 혹은 즉시 공격 판정을 발동시킬 수 있다면[20] 경직 사이의 짧은 빈틈마저도 치명적이다. 그리고 사이퍼즈에는 그런 캐릭터들이 넘쳐난다.
4.5. Shift + LC: 낙뢰
목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 감전된 적에게 추가 낙뢰를 떨어뜨립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임: 4초 |
210 + 1.05 공격력 감전 추가 대미지 : 28 + 0.138 공격력 사정거리: 800 |
대인 1.00 건물 1.00 |
그쪽입니까?
지정한 곳에 번개를 떨어뜨린다. 레이튼의 라이트닝 볼트와 거의 똑같은 스킬이지만 사정거리가 더 길고 선딜레이도 빠르다. 윌라드 스킬 중 가장 높은 쿨타임 대비 공격력을 가지기 때문에 막타를 장식하는 기술로도 쓰일 수 있다.
공격범위는 정사각형 형태로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 120 범위로 공격한다. 반지름 200 범위 안에 감전된 적이 있으면 추가 대미지를 가한다. 즉, 낙뢰 범위 내의 감전 상태의 적을 체크하고 별도의 대미지를 주는 방식이다. 공격 판정이 생성 되지 않기 때문에 감전된 대상의 옆에 있더라도 추가 타격을 받지 않는다. 간혹 낙뢰 직접 타격을 피했는데 더 범위가 넓은 추가 타격에 맞는 경우도 있다.
사실상 윌라드의 딜링 대부분을 차지하는 기술로, 감전 추가 대미지까지 합치면 238+1.143 공격력으로 보통 딜러들의 SL기술이 210+1.05인 것에 비하면 상당히 높은 편. 또한 쿨타임도 짧다 보니 틈만 나면 써줄 수 있다. 공윌라드가 구형 번개-낙뢰 콤보를 쓰면 노바지 기준으로 체력 2000 안팎이 날아가고, 거기에 모자 유니크인 E그랜드 듀크의 효과를 받으면 약 252+1.26의 데미지를 뽑을 수 있다. 다만 이는 감전이 쌓였을 때 얘기고 감전 스택이 없을 경우에는 데미지가 의외로 심심하기 때문에 평타나 구형 번개를 통해 스택을 쌓아줄 필요가 있다.
가끔 윌라드를 처음 하는 초보자들이 감전 3스택을 쌓아야 감전 추가 데미지가 적용되는 줄 아는 경우가 있는데, 낙뢰 추가 데미지는 감전이 한 번만 들어가도 중첩 수에 관계없이 동일하게 적용된다. 감전 3중첩은 번개사슬의 기절효과를 위한 조건이며, 낙뢰 추가 데미지는 3중첩과는 상관없이 평타나 구형번개 한 번만 맞춰도 적용된다.
또한 상향으로 낙뢰 적중 시에도 적의 감전 상태가 초기화되지 않도록 변경되었다. 때문에 적 감전 스택을 고민하지 않고 추가 데미지만 입힐 수 있게 되었다.
공중에서 번개를 떨어뜨리는 스킬 모션 특성 상, 고각 시전이 가능해서 엄폐하거나 난간을 타는 적도 무리 없이 맞출 수 있다. 고각이 가능한 다운기들이 다들 그렇지만 의외로 메즈의 한 축을 담당한다. 고각 낙뢰를 족족 맞춰 적들이 돌진할 시간을 벌어주는 윌라드를 만나면 한타 때 윌라드에게 눈이 뒤집혀 돌진하게 되는 자신을 발견할 수 있다(...). 고각 낙뢰를 잘 숙지해두면 딸피로 도망가는 적들의 머리통을 번개로 갈겨서 킬을 먹기 쉬워지므로 낙뢰의 최대 사정거리를 잘 숙지해두자. 번지하는 구멍에다 낙뢰를 썼을 때 낙뢰의 윗 끝부분이 보이는 것으로 보아 일정 높이까지만[21] 공격 판정이 있을 것으로 추정된다.
4.6. F: 펄스 그랩
적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
연타: 48 + 0.24 공격력 막타: 96 + 0.48 공격력 총합: 240 + 1.2 공격력 |
대인 1.00 |
끝입니다!
윌라드의 유일한 근거리 스킬. 상대의 머리를 잡은 후 전기 충격을 주어 집어던진다.
무릎
지옥처럼 클릭할 수록 공격을 주는 횟수가 늘어나고 잡은 후부터 무적 판정이 있다. 상대가 근거리에서 접근 시 잡기를 성공시키지 못하고 뇌보법이 쿨타임 중이라면 무조건 사망이라 보면 되기 때문에 근접전에서 이 기술의 성공 여부가 윌라드의 목숨과 직결되는 경우도 많다. 또한 레이튼의 펄스 그랩보다 연타 속도가 빠르다.여담으로 쓰다 보면 묘하게 체감 판정이 긴 듯한 느낌이 든다. 절개, 힐 블레이드, 질풍베기, 블러디 힐킥, 금강쇄, 엔젤 프레스 등등 공격 판정이 다소 늦게 들어가는 돌격기들은 의외로 제법 쉽게 잡을 수 있다. 물론 실제 판정 자체는 다른 캐릭터와 같다. 윌라드는 모든 스킬의 선딜이 길어 적이 근접했을 때에는 잡기 or 뇌보법이라는 이지선다밖에 남지 않는데, 이 때문에 자주 쓰다보니 상대적으로 후하게 느껴지는 것.
별로 노리고 쓸건 못되지만, 언덕같은 지형에서 잡기후 아래쪽으로 던지면 휴톤의 짐짝던지기마냥 멀리 날아간다.(!)
먼저 추가된 동티어 캐릭터의 영향을 받은건지 윌라드의 기술 중에서는 휠 스크롤 스킬과 더불어 영어로 작명되었다.
4.7. Space: 뇌보법
빠르게 후방으로 미끄러지듯이 이동합니다. 기술이 끝나기 전 스페이스를 입력하면 한 번 더 이동할 수 있습니다. | 쿨타임: 14초 |
윌라드의 이동 겸 회피기. 좌, 우, 후방으로 이동이 가능하지만 레이튼의 라이트닝 스텝과는 다르게 앞으로 전진하지는 못하며, 지속시간 내에 스페이스 바를 한 번 더 누르면 한 번 더 시전한다. 두 번의 이동이 각각 다른 방향으로도 가능하다. 좌-우, 우-좌, 좌-후, 후-좌, 우-후, 후-우 등 다지선다로 방향을 정할 수 있는데 이는 기상 공방때 적의 눈속임을 이용하는 테크닉이라 볼 수있다. 일반적으로 적은 윌라드를 눕혀놓은 후 뇌보법을 쓸 것을 미리 예측할 수 있는데 뇌보법 2번의 입력을 모두 뒤로 쓸것이라 예측하는 사람들이 대부분이라 그의 허를 찌른다고 생각하면 된다.
후방으로 한 번 이동했을 때 연습장 기준 305~310 까지 이동한다. 옆으로 한 번 이동하면 320 거리를 이동한다. 뇌보법 링을 쓰면 후방 370~375(+20/20/25) 옆 385(+20/25/20)거리를 이동할 수 있게 된다.
라이트닝 스텝과 마찬가지로 시전 즉시 슈퍼아머가 걸린다. 처음부터 끝까지 빈틈없이 걸리기 때문에 꿋꿋이 적의 공격을 맞아가며 위기상황을 벗어날 수 있다. 다만 선딜이 길고 적을 공격하는 효과도 없다. 즉 뇌보법 중 잡기에 걸리거나 맞아 죽는 일도 일어난다. 이 스킬 하나만 믿고 상의(체력), 하의(방어력), 허리(회피) 등의 장비를 사지 않고 극공루트를 타는 윌라드도 많지만, 요즘은 뇌보법 예상 위치로 대기하는 적들이 많으므로 사용에 주의를 기울이자.
뇌보법 링을 끼면 쿨타임이 9.4초가 되고 이동거리도 약 1.2배정도 증가하기 때문에 토마스의 결정 슬라이드처럼 아군과의 빠른 합류와 맵 횡단을 위해 쓰기도 한다.
마우스 감도가 높은 사람이라면 뇌보법을 빠른 전진이나 게걸음으로 사용하는 테크닉이 있다. 꽤 쓸만하니 윌라드를 플레이한다면 알아두자. 1번째 뇌보법은 발디딜 곳이 없으면 해당 위치에서 멈추지만 2번째 뇌보법은 높이를 무시하고 이동하는데 이를 이용하면 난간을 탈 수 있다. 습관적으로 난간에 올라 자기쪽 립을 먹는 버릇을 들이면 근캐에게 죽을 위험도 줄고 여차하면 안전 지대에서 딜을 하거나 아군에게 빠른 합류도 가능하다. 특히 안개맵에서 빛을 발하니 사소한 습관이지만 익혀두는 편이 좋다.
고지대에서 잘못 시전하면 바닥으로 떨어지며 중간에 끊기니 주의. 언덕에서 쓸 때는 휠업을 쓰며 사용하자.
유능한 윌라드라면 항상 뇌보법을 통한 퇴로를 확보해둬야 한다. 1~3번 타워 앞에서 한타가 났다면 언덕에 오르거나 순간적으로 타워 뒤로 숨을 수 있는 범위에서 딜링하는 편이 좋다. 4, 5번 타워를 긁는다면 딜링을 하면서도 뇌보법 한 번에 난간 뒤로 뒤돌아가는 신기가 필요하다.
기상한 순간 적 근캐가 불필요하게 바짝 붙어서 잡기로 뇌보법을 캔슬할 수도 있다. 이럴 때는 맞잡기를 해준 뒤 뇌보법으로 맞으며 빠져나갈 수 있다.
4.8. Scroll: 더스팅
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -3% |
퍼스널 액션. 90초 동안 모든 스킬의 쿨타임을 3% 줄여준다. 옷에 묻은 먼지를 정전기로 쓸어내리는 모션으로 소리가 거의 나지 않는다.
4.9. E: 궁극기
4.9.1. 1st: 천둥벼락
목표지점에 일정 시간 동안 굵은 천둥벼락 3줄기를 소환합니다. 맞은 적은 지속적으로 대미지를 받으며 벼락은 주변의 적을 추적하여 움직입니다. 감전에 걸린 적을 향해서는 더 빠르게 움직입니다. | 쿨타임: 110초 |
벼락 소환: 120 + 0.36 공격력[22] 벼락 줄기: 92 + 0.279 공격력 감전 1중첩: 101 + 0.307 공격력 감전 2중첩: 110 + 0.335 공격력 감전 3중첩: 120 + 0.363 공격력 총합[23]: 960 + 3.09 공격력 총합2[24] : 1200 + 3.627 공격력 사거리: 1100 |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 하늘이시여!
하늘이시여!!
조준한 지점을 중심으로 번개 세 줄기를 떨어뜨려, 적들에게 약간의 피해와 함께 큰 경직을 준다. 이후 번개는 근처의 적을 추적하면서 닿은 적에게 지속적인 피해를 입힌다. 감전된 적에게는 중첩 수에 따라 더 빠르게 추적하고 더 큰 피해를 준다. 단, 각 번개는 적 하나만을 추적하며, 두 개 이상의 벼락에 닿아도 중복으로 타격받지 않는다. 번개를 떨어뜨린 뒤 윌라드는 자유롭게 행동할 수 있다.궁극기 사용시 생성되는 좌표가 공격범위 중심이 된다. 소환 타격은 정사각형 형태로 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하여 250 범위로 공격한다. 그리고 반지름 675 범위안에 적이 있을 경우 벼락 줄기가 자동으로 추적한다. 천둥벼락 맥시머의 공격범위 증가 옵션은 벼락 줄기의 범위만 증가한다. 반지름 125 범위가 10 증가하여 총 반지름 135 범위를 갖게 된다. 벼락 줄기는 두 번 타격을 초과하면 범위가 증가한다. 반지름 155 범위와 천둥벼락 맥시머 반지름 170 범위로 공격한다.
궁극기 좌표에 지형지물이 많다면 추적 기능이 상실된다. 다른 장판형 궁극기 공격범위가 벼락의 추적능력과 같은 방식으로 보면 된다. 따라서 고각으로 쓸 경우에는 지형에 맞게 써줘야 벼락 줄기가 제대로 추적한다. 간혹 좁은 난간 같은 높은 곳에 쓰면 벼락 이펙트가 바닥에 닿아도 공격받지 않으며 추적하지 않는다. 그렇지만 추적범위가 구체의 모양을 갖고 있으므로 높은 곳이어도 끝부분에 걸쳐서 쓴다면 높낮이에 따라서 벼락이 지형을 타고 적을 추적하게 된다.
추적 기능을 갖춘 설치형 스킬이라 뛰어난 지역 장악력을 자랑한다. 게다가 사거리가 길고 고각 시전이 가능해, 혼란한 한타 와중에도 비교적 안전하게 시전할 수 있다. 한창 격렬하게 한타가 벌어지고 있는 정중앙에 번개 3줄기가 작렬하는 순간 적들의 진형은 급속히 무너진다. 이후 다른 스킬들로 적을 붙잡으면 번개 줄기가 적에게 달라붙으며 무한에 가까운 경직이 이어진다. 이런 지역 장악력 덕분에 한타와 잘라먹기 모두에 유용해, 유틸리티 좋은 원딜 궁극기를 꼽을 때 항상 거론될 만큼 높은 활용도를 보여준다.
한편 자체 위력도 우수하다. 실전성이 낮긴 하지만, 이론상의 최대 피해는 글래머러스 빔, 죽음의 여신 등 강력하기로 손꼽히는 다른 원딜 궁극기와 비교해도 크게 뒤지지 않는다. 그리고 단순히 구형 번개 - 천둥 벼락 - 평타로만 연계해도 4틱 정도는 확정으로 들어가는데, 이때의 대미지는 652 + 1.96 공격력으로 세계수, 원더 홀 등의 광역 한방 궁극기를 뛰어넘는다. 그래서 몸 약한 딜러를 눕히는 데 성공했다면 그대로 천둥 벼락을 써서 확킬을 내는 것도 효과적이다. 무력화 및 유틸리티에 치중한 여타 궁극기가 자체 위력이 크게 떨어지는 걸 감안하면, 천둥 벼락은 유틸리티 대비 높은 화력을 갖춘 궁극기라 할 수 있다.
다만 긴 사거리와는 별개로 고각 기능을 살려 적진 후방에 기습적으로 시전하는 건 다소 부적절한데, 단독 시전 시의 파괴력이 그리 뛰어나지 않기 때문이다. 벼락 줄기는 특히 감전되지 않은 적들은 움직여서 피하는 것이 어렵지 않다 보니, 벼락만 깔리고 그 뒤 다른 스킬이나 팀원의 연계가 이어지지 않으면 제 효율을 내지 못한다. 그렇기에 천둥 벼락의 고각 시전은 적진 후방의 딜러를 노린다기보다는, 윌라드 본인이 편한 딜각을 만들기 위해 사용하는 스킬이라 보면 된다.
제자리에서 채널링을 해야 하는 비격진천의 등장 이후 추가로 부각되는 장점이 있는데, 천둥벼락은 사용 후 윌라드의 기동이 자유롭다보니 선딜이 긴 윌라드의 연계와 딜각을 편하게 만들어주는 유용한 스킬이다. 특히 비격진천이 너프를 먹은 뒤 리스크에 비해 리턴이 부족한 만큼 사용 난이도도 매우 쉽고 리턴도 적절한 천둥벼락의 선호도가 계속해서 오르는 중.
4.9.2. 2nd: 비격진천
강력한 전류의 힘을 모아 적들을 강타하는 번개들을 소환합니다. 타격한 적을 감전 2중첩 상태로 만듭니다. 최대 차지를 하면 타격 횟수가 증가되고 타격한 적을 감전 3중첩 상태로 만듭니다. | 쿨타임: 95초 |
전조 번개: 23 + 0.115 공격력 거대 낙뢰: 60 + 0.3 공격력 소형 낙뢰: 18 + 0.01 공격력 폭발: 113 + 0.75 공격력 노차지[25] : 703 + 2.605공격력 풀차지[26] : 971 + 3.81 공격력 사거리: 1250 |
대인 1.00[27] 건물 1.00 |
기본 | 강화 |
시전 매크로 : 뇌격이여!
(1단계) 낙하! / 방전! // (2단계) 가소롭군요! / 내리치소서! // 벽력! / 전광!
공중으로 떠오르며 조준한 지점에 일정 시간 동안 집중적으로 벼락을 내리쳐, 범위 내 적에게 큰 경직과 2중첩 감전을 건다. 스킬키를 누르고 있으면 충전을 거쳐 위력이 더 높고 3중첩 감전을 거는 벼락을 내리친다. 기본 1280 사거리, 미충전 시 반지름 255, 충전 시 반지름 395 범위로 공격한다.지역장악을 위시한 우수한 유틸리티를 내세우는 천둥 벼락과는 대조적으로, 비격진천은 유틸리티보다는 단시간에 화력을 퍼붓는 데 치중된 궁극기다. 천둥 벼락은 우수한 지역 장악 능력과는 별개로, 딜타임이 매우 길고 추가적인 연계가 없으면 제 위력을 발휘하기 어렵다. 하지만 비격진천은 천둥 벼락보다 훨씬 짧은 딜타임을 가진데다가, 매우 강한 경직 때문에 한 대라도 맞는다면 슈퍼아머 없이는 빠져나오는 것이 불가능에 가깝다. 물론 이론상의 총 위력은 천둥 벼락보다 다소 약하지만, 상술한 이유로 화력 투사 면에서는 비격진천이 더 좋다고 할 수 있다. 순간 화력과는 거리가 있는 천둥 벼락과 달리 비격진천은 방템이 애매하게 올라간 딜러 정도는 가뿐하게 지워버린다.
또한 천둥 벼락보다 더욱 긴 사거리를 가지고 있어 고각 시전이 효과적이다. 아군 2번 타워에서 반대쪽 2번 타워를 노릴 수 있을 정도로 사거리가 길며, 이는 관련 장신구와 맥시머로 더욱 증가시킬 수 있다. 그렇기에 비격진천은 탱커를 녹이는 데 쓸 수도 있지만, 사거리와 고각 기능을 살려 적진 후방의 딜러를 노리는 데에도 쓸 수 있다. 범위가 적에게도 보이긴 하지만 이는 미충전 시의 범위라 최대 충전 시의 범위보다 좁게 표시된다. 그래서 표시만 보고 근처의 적이 이를 무시했다가 갑자기 넓어지는 범위에 얻어맞는 경우도 종종 있다.
단점은 설치형 스킬인 천둥 벼락과 달리 스킬 시전 동안 제자리에 완전히 고정된다는 것이다. 그렇기에 고각 기능을 활용하지 않으면 시전 타이밍을 잡는 것이 까다로우며, 잘못 시전했을 때의 후폭풍이 막심하다. 또한 충전할수록 윌라드가 공중으로 떠오르는데, 스킬 종료 후 지면으로 떨어질 때까지 시간이 걸리므로 충전해서 시전하면 그만큼 후딜이 길어진다. 이런 불편함 탓에 비격진천을 선택하면 전반적인 운영이 천둥 벼락보다 경직될 수밖에 없다는 걸 감안해야 한다. 그나마 안정적인 사용법이 있다면 구형 번개 적중 후 바로 시전하는 것이다. 상대가 기상기가 없다면 충전해도 확정적인 연계가 가능해, 방템이 안 나온 딜러라면 그대로 처치할 수 있다.
갓 출시됐을 당시에는 미충전 시전의 성능이 굉장히 강력했다. 충전하지 않아도 최대 충전과 범위가 동일했고, 선딜 및 최소 충전 시간이 더 짧았으며, 결정적으로 공격범위가 시전이 끝나야 표시됐던 관계로 적당한 장거리에서 쓰기만 해도 적 입장에서는 회피하기가 힘들었다. 특히 뚜벅이 입장에서는 말 그대로 마른 하늘에 날벼락을 맞는 꼴이나 다름없었다. 게다가 최소 충전으로 사용하면 최대 충전보다 쿨타임이 짧아지는 기능도 있었다. 결국 동시기에 업데이트된 캐릭터 다섯 명 중 가장 세게 하향을 당해 선호도가 크게 줄었다. 이후 패치를 여러 번 거치긴 했지만 천둥벼락의 안정성에 밀려 픽률이 두 자리 수도 넘기지 못하고 있다.
5. 평가 및 운영법
공간 장악과 메즈, 딜링을 전부 해낼 수 있는 원거리 딜포터. 기본 공격 스탯은 낮은 편이지만 감전 중첩을 잘 쌓아놓았다면 딜링에 있어서도 대단히 강력한데, 이는 낙뢰와 번개사슬, 궁극기인 천둥벼락이 모두 중첩 여부에 따라 데미지가 달라지기 때문이다.하지만 근캐가 접근할 시 대처법이 뇌보법으로 도망가는 것 외에는 평타나 구형번개로 접근을 미리 차단하는 정도인데, 기술들이 모두 미묘하게 선딜이 길어서 뇌보법 의존도가 굉장히 높은 캐릭터이다. 여기에 자체 기동력도 좋은 편이 아니므로 항상 3선에서 스킬을 안정적으로 연계해주는 것이 좋으며, 적 근캐가 들어온다면 어떻게든 거리를 벌려서 팀원들과 함께 녹이거나 빼는 것이 좋다.
5.1. 장점
원거리 캐릭터지만 다수의 적을 무력화시킬 수 있습니다. 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 대미지와 상태 이상을 줄 수 있습니다.
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원거리 딜링과 무력화 능력을 겸비함
윌라드는 기본적으로 원거리 딜러로서 딜링 능력이 뛰어난 동시에 여타 서포터에 준하는 탁월한 무력화 능력 또한 보유하고 있다. 일단 스킬 연계력이 모든 원캐 중에서 가장 뛰어난 축에 들어 스킬 콤보만으로도 적을 어느 정도 붙들어둘 수 있다. 그리고 감전 3중첩 한정으로는 원거리에서 긴 시간 동안 기절을 걸 수 있으며, 1차 궁극기인 천둥벼락과 번개 사슬의 궁합은 매우 악명 높은 홀딩 능력을 자랑한다. 2차 궁극기인 비격진천은 채널링 기술이며 유성창 등과는 다르게 빈틈없는 경직을 우겨넣기 때문에 무력화 능력도 매우 탁월하다. 이렇게 화력과 무력화 능력을 조화롭게 겸비하고 있는 것은 윌라드의 대표적인 장점이자 개성이라 할 수 있다. 팀워크 면에서도 보다 다채로운 조합과 전략을 가능케 한다. 번개사슬과 궁극기만 적절한 타이밍에 꽂는다면 같은 무력화 계열인 토마스나 마틴보다 무력화를 내면서도 데미지 딜링과 생존력까지 겸비한 상위호환이 된다.
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안정적인 회피기 뇌보법
뇌보법은 긴 이동 거리와 넉넉한 슈퍼아머를 가져, 우수한 회피기를 논할 때 빠지지 않고 거론되는 고성능의 회피기다. 덕분에 윌라드는 후술할 약한 근접전 능력과는 별개로 전반적인 안정성은 오히려 높은 편이다. 번개 사슬 장신구를 빼도 딜에 큰 손실이 없어 뇌보법 장신구를 부담 없이 채용할 수 있다는 것도 한몫한다.
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뛰어난 공간 장악 능력(천둥벼락 한정)
천둥벼락의 자동 추적 능력 덕분에 윌라드는 견제 범위가 넓고 공간 장악 능력이 뛰어나다. 완전한 무력화를 위해서는 감전 중첩이 필요하지만 구형번개 등으로 연계 후 사용한다면 그렇게 어렵지 않다. 또한 다른 공간 장악형 궁극기와 비교 했을 때 공격 범위 자체는 그렇게 특출나진 않지만 궁극기 링에 지속 시간이 붙어있어 엄청난 유지 시간을 갖고 있다. 그래서 또 하나의 공간 장악 스킬인 번개 사슬과의 연계하라면 어마어마한 시간 동안 다수의 적을 꼼짝도 못하게 만들어버릴 수도 있다. 직접적으로 타격 범위 내에 들어가지 않더라도 시전 자체로 적들의 산개를 강요하고 진형을 붕괴시키는 군중제어기로서의 역할을 훌륭히 수행해낸다. 천둥 벼락의 추적을 무시하기에는 데미지와 경직이 치명적이기 때문이다.
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넓고 자유로운 딜각(비격진천 한정)
낙뢰는 고각 스킬의 대명사 급으로 자주 언급되는 스킬이며, 구형번개는 작은 장애물 같은 것을 넘길 수 있기 때문에 몸을 숨기고 엄폐 상태로 공격할 수 있는 유용한 스킬이다. 궁극기인 천둥 벼락은 감전 중첩이 없다면 제압력과 데미지가 신통치 않기 때문에 고각 사용 시 손해를 보지만 비격진천을 채용 시에는 궁극기마저도 고각 딜링을 제공하는데다 조건도 충전만하면 만족시킬 수 있는터라 단독 사용이 가능하다는 점에서 큰 메리트를 얻는다. 이런 스킬이 사정거리도 길기 때문에 장거리 지원에도 유효하다.
5.2. 단점
기술 시전 시간이 긴 편이라 근거리 공격에 취약합니다. 전진 이동기가 없고 이동 속도가 느려 적을 추적하기에는 좋지 않습니다.
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매우 떨어지는 근접전 능력
윌라드는 잡기를 제외한 모든 기술이 원거리 공격이고 공격속도가 빠르지 않다. 따라서 원캐 중에서도 근접전이 대단히 취약하다. 장점 문단에서 서술한 좋은 무력화 능력 덕에 접근을 일방적으로 허용하는 수준은 아니지만, 이를 막지 못했다면 뇌보법으로 후퇴하는 것 외에는 선택지가 없다시피 하다. 비록 뇌보법이 슈퍼아머가 있긴 하나, 이를 맹신하다가는 잡기 스킬이나 상태이상 능력을 가진 적에게 무력하게 당할 수 있다. 뇌보법의 슈퍼아머는 회피 성능을 보완하는 요소로만 생각하고, 근접전이 일어날 듯하면 뒤로 빠질 수 있다는 것에 의의를 두는 게 좋다.
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미묘한 원거리 전투력
윌라드는 근접전이 약하지만, 그렇다고 원거리 전투력이 그렇게 뛰어난 것도 아니다. 전반적으로 선딜이 길고 사거리도 특출나지 않아 고각 낙뢰 정도를 제외하면 원거리 싸움에서 자신 있게 내밀 만한 스킬이 없다. 문제는 윌라드는 스킬 구조상 1인분 수준의 딜을 뽑으려면 감전 스택을 쌓기 위해 콤보에 평타를 중간중간 섞게 되고, 필연적으로 적 원딜의 사거리 안에서 다소 몸을 내놓고 싸울 수밖에 없다는 것이다. 적 원딜의 위치를 생각해 가며 콤보 타이밍을 잡을 필요가 있다.
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높은 감전 의존도
딜링과 무력화 능력을 겸비하고 있지만 그 잠재력을 전부 발휘하기엔 높은 숙련도가 필요한데 그 이유는 감전이라는 윌라드 특유의 매커니즘 때문이다. 적이 감전 중첩이 되어 있지 않으면 핵심 딜링기인 낙뢰의 추가 데미지도 없고 번개 사슬은 기절을 동반하지 않는 그저 경직만 귀찮을 정도로 주는 스킬이다. 그러므로 윌라드는 전문 서포터들과는 다르게 언제든 적을 클릭 한번으로 무력화시킬 수 없다. 또 직접적으로 딜링을 쏟아부으려면 감전 중첩을 위한 평타를 사용할 수 있는 범위까지 몸을 노출해야 한다. 이렇듯 감전이라는 요소는 윌라드의 스킬 성능이나 콤보 순서 등 유틸리티에 직접적으로 영향을 주기 때문에 그에 맞춰 플레이하기 위해서는 윌라드에 대한 상당한 이해가 필요하다.
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기습에 취약함
윌라드는 상술했듯 움직임이 굼뜨고 근접전이 약하며, 제자리에서 전방 방향을 공격하는 데 치중된 전형적인 말뚝딜 캐릭터다. 따라서 근캐들, 특히 근딜의 기습에 취약하다. 콤보를 넣거나 번개 사슬로 적을 묶는 동안에는 다른 행동을 하지 못한 채 제자리에 에임을 고정하며 머물러야만 하고, 자연스레 측후방을 주시하기 어려워져 근딜에게 기습을 허용하기 쉽다. 우수한 회피기인 뇌보법도 무적이 붙은 건 아니므로 대미지가 들어오는 것 자체를 막을 수는 없다. 마찬가지 이유로 제레온, 브루스, 라이언처럼 정면에서 순식간에 치고 들어올 수 있는 강습형 기술을 가진 캐릭터에게도 대응하기 어렵다. 시바, 제이, 루드빅 등 순식간에 후방에 찔러들어 극딜을 하는 적이 매칭됐다면, 차라리 한타 중 궁극기만 깔아두고 주변을 경계하는 게 더 나을 정도로 윌라드의 기습 대응력은 취약하다.
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조건에 의존하는 성능(천둥벼락 한정)
천둥벼락은 고각 가능에 긴 지속 시간, 적을 추적한다는 유틸성도 보유하고 있고 잘 맞아떨어지면 화력까지 나오는 전천후 궁극기로 생각되기도 하지만 감전 중첩을 하지 않으면 윌라드의 다른 스킬들과 마찬가지로 애매한 성능을 보인다. 핵심 능력치인 추격 속도와 데미지가 감전에 의존하기 때문. 그래서 고각이 되고 사정거리가 길더라도 각이 보인다고 섣불리 사용하기는 힘들다. 이런 면은 생각보다 다수에게 효과를 보기 어려운 점이기도 한데, 구형 번개를 다수에게 맞추는 요행이 아니라면 감전 3중첩 번개를 범위 내 적에게 전부 뿌리는 것은 이론상에 고점에 불과하다. 또한 지형 장악형 궁극기라는 말과는 상반되게 지형을 타는 문제가 있다. 번개의 인공 지능 상 장애물이 있다면 추적하지 않기 때문이다. 때문에 천둥벼락을 사용하려면 복잡하고 어지러운 지형보다는 넓고 개방된 공간에서 사용하는 것이 좋다.
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자체적인 무력화(비격진천 한정)
채널링 스킬들은 대체로 적을 오랜 시간 무력화할 수 있는 특징이 있지만 반면에 본인도 무력화된다는 약점 또한 공존한다. 특히 비격진천을 선택한 윌라드는 번개 사슬과 비격진천 둘 다 시간을 잡아먹는 괴물 수준으로 윌라드가 말뚝딜 캐릭터라는 인식이 붙도록 만든 주범이다. 이 스킬들을 사용하고 있는 윌라드는 적에게 노출될 확률이 매우 늘어나며 어떻게 위험을 감지하고 캔슬을 하더라도 둔한 움직임 덕에 벗어나기 매우 힘들다. 때문에 윌라드는 본인이 스킬을 사용할 때 특히나 안전한 위치인지를 끊임없이 파악하고 판단할 필요가 있다.
5.3. 공성전
LR 스킬 '번개 사슬'은 최대 3명까지 맞출 수 있습니다. 기본 공격과 '구형 번개'는 적에게 감전 디버프를 걸 수 있습니다. 감전은 세 번까지 중첩되며 중첩될수록 윌라드의 다른 기술에 더 큰 피해를 받습니다. 감전이 세 번 중첩된 '번개 사슬'을 사용하면 적을 기절시킬 수 있습니다. 적이 근접해 온다면 '뇌보법'으로 신속하게 도망가십시오.
'천둥 벼락'을 사용 중이라면 다수의 적을 타격하고 감전인 대상을 공격 할 때 유용하게 활용 할 수 있습니다.
'비격진천'을 사용 중이라면 멀리 있는 다수의 적에게 순간적으로 대미지를 줄 수 있고, 적에게 발견되지 않은 상태라면 차지를 하여 더욱 강한 공격을 시전 할 수 있습니다.
'천둥 벼락'을 사용 중이라면 다수의 적을 타격하고 감전인 대상을 공격 할 때 유용하게 활용 할 수 있습니다.
'비격진천'을 사용 중이라면 멀리 있는 다수의 적에게 순간적으로 대미지를 줄 수 있고, 적에게 발견되지 않은 상태라면 차지를 하여 더욱 강한 공격을 시전 할 수 있습니다.
전술했듯, 기본 공격력은 강하고 스킬의 연계 또한 쉽고 강력하나 긴 선딜과 복잡한 스킬의 매커니즘 때문에 조작하기가 힘든 편이다. 같은 전격 캐릭터인 레이튼은 일렉버스트를 쓰고 적진에 들어가서 신나게 날뛰는 근접 캐릭터라면, 윌라드는 진영의 후방에서 기술을 퍼부어 전방에서 싸우는 아군의 탱커와 딜러들을 지원하는 캐릭터다. 공격력 위주의 세팅을 한다면 강력한 데미지 딜링이 가능하며, 생존 계열 아이템에 투자하는 비율을 늘린다면 보다 안정적인 원거리 서포트를 할 수 있게 된다.
개요 부분과 스킬 설명에서 언급했듯이 평타를 포함한 모든 스킬들의 발동 속도가 그다지 빠르지 않은 편이기 때문에 같은 윌라드와 맞붙는 상황이 아니면 선타 싸움에서 불리한 상황을 많이 겪는다. 근거리 캐릭터는 당연하고 같은 원거리 캐릭터들과 비교하더라도 우세를 점하거나 최소한 동시타격을 노려볼 만한 스킬이 없다. 사실 그렇기 때문에 고성능의 회피기인 뇌보법이 존재하는 것이라고 할 수 있다. 되도록이면 적과의 직접적인 대치는 피하고 적과 대치하는 상황일 경우 재빨리 뇌보법으로 후방으로 빠지는 게 기본적인 윌라드의 플레이 스타일이다.
원거리에서 모든 스킬들을 연계할 수 있는 것이 윌라드의 강점이지만 이 때문에 발생하는 단점도 있다. 사용하는 것 자체가 제자리에서 멈추게 되는 것인 번개 사슬은 물론이고 다른 두 스킬들과의 연계를 할 때도 윌라드는 비교적 많은 시간동안 제자리에 서있게 된다. 이 때문에 웨슬리의 지원폭격, 로라스의 용성락, 트리비아의 비행 등의 타겟이 되기 쉽다. 개인의 플레이 성향이나 조합에 따라 다르긴 하지만 생존기가 좋은 만큼 윌라드 유저들은 방어에 투자를 안하는 편이기 때문에 그나마 데미지가 적게 들어가는 비행에도 원킬이 날 확률이 높다. 또한 상기한 대로 근접 대치 상황에서 뇌보법 외에는 내지를 만한 기술이 없으므로 각종 돌진기를 가진 캐릭터들의 급습에도 취약한 편.
수많은 상태이상 중에서도 빙결 다음으로 강력한 상태이상인 스턴을 원거리에서 걸 수 있는 캐릭터이다. 빙결의 마스터인 토마스[28] 정도는 아니더라도 슈퍼아머를 가진 적들에게도 유효한 공격기가 많다. 무력화에 별이 두 개가 있는 것은 바로 이 때문일 것이다.
주 데미지원은 구형 번개와 낙뢰. 구형 번개를 맞춘 뒤 후속타로 낙뢰를 날리면 감전 추가 데미지가 들어간다. 자체 데미지도 물론 높다. 교전 시에는 멀리서 평타를 통해 견제하다가 구형 번개의 우월한 사정거리로 한놈 눕힌 다음 여유있게 들어가서 눕힌 놈 평타로 한두대 때리고 감전시킨 후나 혹은 곧바로 번개사슬로 두셋을 묶으면 그 시간동안 핵이든 뭐든 댐딜을 때려넣고 실피가 남은 상대를 평타와 낙뢰로 지워먹는 것이 주 전법. 혹은 원거리 평타 견제로 간을 보다가 맞바로 번개 사슬 혹은 구형+벼락+사슬로 이어버릴 수도 있다.
천둥벼락은 여러 장판궁의 카운터로 활약할 수도 있다. 장악하는 범위가 상당히 넓기 때문에, 제아무리 초진공흡기를 깔고 반딧불 교향곡이 연주된다 해도 천둥벼락 속에서 싸우기란 상당히 어렵기 때문. 천둥벼락을 효과적으로 잘 사용하는 것도 윌라드 실력의 척도가 된다. 구형번개나 고각 낙뢰로 먼저 눕히고 사용하는 것도 좋지만, 적이 도저히 뺄 수 없을 만큼 아군 진형에 깊게 진입해서 개판이 났거나, 혹은 아군 탱커, 예를 들어 가면의 아이작이 레이지 런으로 진입하는 순간 고각으로 초원거리 지원을 넣어주면 적 진형붕괴와 함께 아이작의 납치+15초가 넘는 적 진입 봉쇄를 할 수 있다. 상식적으로 천둥벼락이 깔린 골목을 향해 자기 발로 걸어 들어가는 건 스텔라의 기어3만큼이나 거부감이 들기에 적은 진입하기 망설여질 수 밖에 없다. 또한 그다지 추천하지는 않지만 초반 한타의 경우 드루이드 미아의 가시의 속박처럼 샛길을 봉쇄하는 용도로 쓸 수 있다. 초반이라 딜이 쎄지도 않고 번개 추적 속도도 빠르지 않지만 적 딜러들은 본능적으로 지원을 망설일 수밖에 없게 된다. 최소한 상황을 판단하려고 걸음을 멈추는 3초 정도는 홀딩 효과가 있다.
기존에도 인기가 많지 않았지만 2020년 현재는 어중간하다는 평가를 받고있다. 특히 딜링, 메즈, 생존에 재능을 가지고 있다는 장점도 긴 선딜레이로 인해 기습과 근접전에 취약하던 윌라드의 고질적인 단점에 생존기인 뇌보법이 무적이 아닌 슈퍼아머라는 점으로 인해 원거리 딜러를 향한 누킹이나 메즈에 속수무책으로 당한다는 단점이 더해져 이전처럼 살아나가는 그림을 발휘하기가 매우 힘들어졌다. 게다가 오랜 시간 궁극기와 더불어 연계를 통해 계속해서 발을 묶음으로써 나올 수 있는 딜링의 한계 때문에 속전속결로 진행되는 현재 메타에 부합되지 못하며 메즈 역시 제자리에 장시간 고정되어서 사용해야하는 번개사슬 자체의 결점이 발목을 잡아 그마저도 쉽지 않은 상황이다.
무엇보다 딜링과 메즈, 생존에 모두 재능을 가지면서 공격속도가 윌라드보다 빠르고 근접전에 어느정도 대응이 가능한 설계자 론, 악몽의 티샤같은 원거리 딜러들이 등장함에 따라 설 자리를 잃어버린 상황이다. 특히 2020년 중반기 이후로는 원거리 딜러의 경우 딜링이 강하여 탱커를 녹이는 등의 플레이가 가능한 퓨어 딜러들이 메타의 중심을 차지하고 있으며 뇌보법과 같은 생존기는 없지만 근거리에 대응이 가능한 스킬들이 포진해있고 윌라드보다 능동적으로 적을 묶는 것이 가능하며 높은 유틸리티를 가진 구원자 시드니가 서포팅면에서 강세를 보이고 있기 때문에 자리가 더욱 나오지 않고 있는 상황이다.
그러나 딜이면 딜 유틸이면 유틸을 전부 충족시키는 데다, 뛰어난 지형 장악력이라는 고유한 특성까지 갖고 있기 때문에 대회에서는 지속적으로 얼굴을 비추는 픽이였다. 그래서 2022년 4월 28일자 패치로 천둥벼락과 뇌보법이 하향되는 패치를 겪었다.
5.4. 섬멸전
기본적으로 메즈캐인 윌라드는 섬멸전에서 펼쳐지는 난전에서 엄청난 능력을 보인다.일단 번개 사슬은 한 번 걸어놓으면 차례차례 연쇄되면서 좁아터진 섬멸전 맵의 절반 가까이를 횡단할 정도라 엄청난 견제력을 보여주며 여기저기 놓여있는 상자를 놓고 싸울 때는 쿨만 되면 구형 번개와 낙뢰가 떨어진다.
거기에 공성전에서야 회피할 장소가 여기저기 많지만 마찬가지로 좁아터진 섬멸전에서는 천둥벼락 세 줄기가 떨어진다면 적들은 정말 그야말로 부서질 수밖에 없다. 쌓아놓은 박스 주위에 떨어지든 중앙 개활지에 떨어지든 리스폰 타워 부근에서 떨어지든 윌라드의 궁이 펼쳐지면 타겟팅 된 캐릭터는 정말 꽁지에 불 붙은 닭마냥 도주하는것 말곤 할 게 없다.
뿐만 아니라 공성전마냥 후퇴하는 적을 다양한 경로로 추격할 수 있는 것도 아니라 뇌보법에 의한 생존력 또한 극대화된다. 때문에 섬멸전의 윌라드는 공을 타면 공대로 두렵고 방을 타도 더럽게 안 죽고 살아나가기에 상대하는 입장에선 그야말로 미쳐나갈 지경. 생존 여왕이라 불리는 트리비아 부럽지 않다.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.
6. 유니크 아이템
모든 유니크가 최고의 성능을 가지고 있다. 주캐를 윌라드로 삼을 유저라면 머리와 궁 유니크는 필수로 챙기는게 좋다.6.1. 손: 일렉트론 토쳐
- 공격력: +249
- 옵션
- Eclipse - 구형번개(R) 공격속도: +6%
- SuperMoon - 구형 번개(R) 인간추가공격력: +10%
레벨 2, 3에서 각각 절반씩 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 던지는 속도와 타격 속도가 모두 늘어난다. 던지는 속도가 늘어나기 때문에 멀리서 이동 중인 적을 요격하기도 쉬워지며 발밑 구형 번개의 성공률도 올라가 근접 캐들에게 대처하기 쉽게 만들어준다. 그리고 빨라진 타격 속도는 멀리서 끄트머리에 맞아 구형 번개의 1타만 맞고 걸어나가는 적이 없어지게 만든다. 엑셀레이션과 조합한다면 근캐와의 1대1 상황에서 내밀어볼만한 선택지가 된다.
슈퍼문 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공이지만 윌라드는 어디까지나 공격속도가 중요해서 채용률은 밀린다.
슈퍼문 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공이지만 윌라드는 어디까지나 공격속도가 중요해서 채용률은 밀린다.
유나크 외에도 스킬 전체 공격속도를 올려주는 OM레어 손 '프라디 보크스'도 채용하는 경우도 있다. 엑셀과 같이 채용한다면 체감이 잘되는 편이다.
6.2. 머리: 그랜드 듀크
- 치명타: +62.4%
- Eclipse - 감전된 적에게 낙뢰(SL) 데미지: +7.5%
- SuperMoon - 낙뢰(SL) 공격속도: +6%
- Designed by 데메롤
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 감전 상태의 적에게 낙뢰 적중시 기본 데미지의 7.5%만큼 추가 데미지를 입힌다. 즉 15.75+0.07875 공격력으로 기본 감전 추가 데미지를 합산하면 약 6.6%의 데미지 증가 효율을 보인다. 수치 자체는 굉장히 짠 편이지만 워낙 윌라드의 주력 딜링인 만큼 체감은 큰 편. 다만 추가 비율이 15%이던 패치 전에는 낙뢰의 기본 추뎀이 낮아서 실 효율이 13.6%에 달하던 것이 반토막 났기 때문에 유니크 의존도가 크게 내려갔다.
슈퍼문 유니크는 낙뢰의 공격속도를 빠르게 해 준다. 속도가 빨라지는 만큼 견제 능력과 적중률이 상승하는 좋은 옵션이지만 주력기 데미지를 뻥튀기시켜주는 이클립스에 비하면 아쉽다. 하지만, 상술했듯이 이클립스 옵션이 조정되었기 때문에 어느정도 경쟁해볼 가치는 생겼다.
6.3. 가슴: 블래스트 슈트
- 체력: +3120
- 옵션
- Eclipse - 구형번개(R) 공격범위: +12%
- SuperMoon - 구형 번개(R) 사정거리: +10%
추가 옵션은 레벨 2/3에서 절반씩 적용된다.
이클립스 유니크는 구형번개의 크기가 커진다. 윌라드의 유니크 중 그나마 평범한 유니크로 평가되지만 윌라드가 정념폭발보다 두 배는 큰 공을 던져대는 걸 본다면 결코 나쁜 유니크가 아니다. 임팩트와 함께 사용시 구형번개로 다수의 적을 끌어들일 수도 있어 중요도가 늘어났다. 연습장 기준 기존 반지름 170 범위가 옵션 적용시 총 반지름 190(+10/10) 범위를 갖게 된다. 구형 번개 임팩트까지 합하면 최대 반지름 205(+15) 범위로 공격 할 수 있다. 구형 번개 임팩트만 던진 후에 도핑을 하면 범위 옵션 하나만 실시간으로 적용 한다.
슈퍼문 유니크는 구형번개의 사정거리를 늘려주는데 체감이 잘 될 정도로 멀리 날아간다. 공성과 딜링을 안정적으로 할 수 있게 되며, 구형번개 - 천둥벼락 콤보를 넣기도 수월해진다.
925 사거리가 옵션 적용 시 총 1015(+45/45) 사거리를 갖게 된다.
6.4. 허리: 청천벽력
- 회피: +62.4%
- Eclipse - 낙뢰(SL) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 전기충격(L) 공격속도: +6%
- Designed by 알리시아
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 문자 그대로 마른 하늘에 날벼락으로 참으로 적절한 이름이 아닐 수 없다. 가뜩이나 긴 낙뢰의 사거리를 늘려주지만, 고각을 자주 쓰는 윌라드라면 적용 전과 적용 후의 사거리 변화를 정확히 숙지할 필요가 있다.
기존 830 사거리가 옵션 적용 시 총 910(+80) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 평타의 공속을 빠르게 해 준다. 견제와 감전 중첩에는 도움이 되겠지만 주력기 관련 옵션인 이클립스와 비교하면 우선순위가 떨어진다.
6.5. 다리: 스틸레토라
- 방어력: +35.2%
- Eclipse - 번개사슬(LR) 시간: +6%
- SuperMoon - 전기충격(L) 사정거리: +6%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 옵션은 시간 증가라고 되어있지만, 실제로는 시간당 타격 간격이 줄어든다. 줄어든 타격간격 덕분에 굳이 감전 3스택을 쌓지 않아도 저지력의 향상을 꾀할 수 있다.
슈퍼문 유니크는 평타의 사정거리를 늘려서 901로 만들어준다. 평타 관련 유니크라고 하면 대부분 거르는 감이 있는데, 윌라드는 평타 사거리가 묘하게 짧은 감이 있어서 평타로 감전 1중첩 더 쌓겠다고 앞무빙을 치는 일이 잦다. 슈퍼문 유니크를 쓰면 그렇게 앞무빙을 칠 일이 어느 정도 줄어든다.
1, 2타 반지름 45 범위로 1타 865 거리 2타 855 거리가 옵션 적용 시 1타 915(+50), 2타 905(+50) 사거리를 갖게 된다.
6.6. 발: 라이트 블리츠
- 이동속도: +126
- 옵션
- Eclipse - 번개 사슬(LR) 연쇄 거리: +7%
- SuperMoon - 번개 사슬(LR) 공격속도: +6%
이클립스 유니크는 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 스킬의 사정거리가 아닌 대상에 맞은 후 다른 적에게 연쇄되는 거리가 증가한다. 패치로 10%에서 7%로 감소되었지만 일단 부위가 좋고 체감되는 연쇄 거리 증가량도 상당하다. 조커팀도 이를 알았는지 하향을 먹였지만 여전히 좋다. 연습장 기준 연쇄 할 수 있는 320 거리가 25 증가하여 총 345 연쇄 거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 번개사슬의 긴 선딜을 줄여준다. 하지만 뒷선에서 상황을 보며 안정적으로 번개사슬을 잘 사용한다면, 이클립스 유니크가 더 좋다.
6.7. 공목: 블리츠 와일즈 / 블리츠 와일즈 SU
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 천둥벼락(E) 이동 속도: +10% / 비격진천(E) 차지 속도 : +10%
- Super Moon: 천둥벼락(E) 인간추가공격력: +7% / 비격진천(E) 인간추가공격력 : +7%
6.8. 방목: 스트라이크 썬더 / 스트라이크 썬더 SU
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 천둥벼락(E) 이동 속도: +10% / 비격진천(E) 차지 속도 : +10%
- Super Moon: 천둥벼락(E) 인간추가공격력: +7% / 비격진천(E) 인간추가공격력 : +7%
둘 다 매우 좋은 유니크. 이클립스 유니크는 천둥벼락 추적 속도 옵션이다. 이걸 착용하고 천둥벼락을 사용하면 벼락의 추적 속도가 눈에 띄게 증가한다. 2신발이어도 벗어나기 힘들며 옥스혼 신발일 경우에는 2신발로도 못 벗어난다.
슈퍼문 유니크는 천둥벼락을 더 강력하게 만드는 인추공 옵션이다. 최초로 벼락이 시전될 때의 장판딜에도 적용된다.
채용률은 이클립스가 더 높다. 이클립스가 데미지 자체를 올려주지는 않지만 추적능력의 강화는 곧 히트수의 증가이며, 곧 데미지의 증가로 이어지기 때문이다.
SU 유니크도 마찬가지로 둘 다 좋은데 이클립스는 비격진천의 충전속도가 증가[29]하고 슈퍼문은 천둥벼락과 똑같은 인추공 옵션이다. 초기엔 노차지로 그냥 갈겨도 미친 데미지를 자랑하면서 무선딜 - 지형 무시 - 홀딩의 3박자까지 보유한 비격진천의 과할 정도로 좋은 성능에 무조건 슈퍼문이였으나, 너프로 선딜이 0.4초나 생긴 현재는 입맛따라 쓴다.
6.9. 장신구4: 썬더 고르드마스 / 썬더 고르드마스 SU
- 천둥 벼락(E) 추가공격력: +90%
- 천둥 벼락(E) 쿨타임: -5.88%
- 천둥 벼락(E) 효과지속시간: +30%
- 비격진천(E) 추가공격력 : +90%
- 비격진천(E) 쿨타임 : -5.88%
- 비격진천(E) 사정거리 : +9%
3링을 다 찍으면 천둥 벼락의 지속시간이 2초나 늘어난다. 2링에서 1대, 3링 때 추가로 1대 더 때린다. 물론 풀히트가 불가능에 가까운 천둥 벼락의 특성상 데미지 증가보다는 지역 장악 능력의 강화라고 봐야한다.
비격진천은 사정거리가 늘어난다. 비슷한 궁극기인 유성창과 세계수가 범위가 늘어나는 것과는 반대로 사정거리가 늘어나는 만큼 안정성이 높아지지만 비격진천 기본 사거리가 1250인 만큼 링을 찍을 때마다 37.5만큼 늘어나기 때문에 최대 사거리에서 시전 시 감이 안잡힐 수 있으니 연습이 필요하다.
7. 대사
7.1. 기본
보이스 박스
|
7.2. 보이스팩
- 판매일자: 7회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 서로 인사는 필요 없을 듯 하군요. /궁금: 비서와 따로 약속은 잡으신겁니까? /감사: 좋은 소식이군요. /춤: 어울리지 않는 농담이군요. /슬픔: 안타까운 일입니다. /기쁨: 흠. 만족스럽군요. /도발: 한판 붙어 봅시다. |
7.3. 내레이션팩
출시 날짜: 2023년 2월 2일 /아군 타워 공략 시: 아군 타워가 피해를 보는 중입니다. /아군 타워 파괴 시: 아군 타워가 더는 존재하지 않는군요. /적 타워 공략 시: 적 타워 철거 작업이 원활하군요. /적 타워 파괴 시: 적 타워는 더 이상 존재하지 않습니다. /트루퍼 등장 예고: 곧 트루퍼와 대적해야 합니다. /아군 HQ 공략 시: 이대로 항복할 셈입니까? /적 HQ 공략 시: 우리의 승리가 다가온 듯 합니다. /적 사망시: 승전보가 하나 전해졌군요. /아군 사망시: 추가 피해를 대비해야 하겠습니다. /아군 위기상황일 시: 제 당부를 무시한 업보입니다. /아군 전방타워 전원 파괴: 앞선이 버티질 못했군요. /적 전방타워 전원 파괴: 적이 뒷선으로 후퇴하겠군요. /아군 후방타워 전원 파괴: 뒷선까지 무너진 겁니까. /적 후방타워 전원 파괴: 적이 본진으로 후퇴할 것입니다. /아군 트루퍼 처치 시: 트루퍼가 제법 재미있는 힘을 줬습니다. /적 트루퍼 처치 시: 이것이 트루퍼를 취하지 못한 결과인가. /후방 타워 보호막 제거: 누가 타워에 손을 쓴 것일까요. /적 수호자 처치 시: 외면의 위용에 비해 너무 약하군요. /아군 수호자 처치 시: 겉은 번지르르하더니, 실망입니다. /크라센 등장 예고: 크라센 확보가 필요합니까? /골드 센티넬 등장 예고: 골드 센티넬 확보가 필요합니까? /폭탄 센티넬 등장 예고: 폭탄 센티넬 확보가 필요합니까? /공식전 10인 매칭 시: 모임 시간에 늦지는 않았군요. /공성전 매칭 완료 시: 비서를 통해 이미 확인했습니다. /공식전 밴 순서: 기지를 발휘할 시간이 왔습니다. /픽 완료 후 최종 카운트: 잡답을 할 시간은 끝났습니다. /로딩 완료 후: 채비를 마쳤습니다. /게임 개시: 가급적 개입은 최소화하고 싶군요. |
8. 기타
- 윌라드 장인 인터뷰 '극공의윌라드' 2016년 1월 25일 누적랭킹 7위, 윌라드 승리수와 승률 1위
- 윌라드 밸런싱 정보
- 근엄한 이미지와는 다르게 소셜 모션[32] 중 웃는 모션이 심하게 방정맞아서 소재거리가 되고 있다. # 이는 레이튼과 티어가 같은 윌라드가 비슷한 덩치의 티어 캐릭터인 휴톤, 도일의 동작을 공유하고 있기 때문.
- 다수가 인정하는 AI가 잡을 때 강력한 캐릭터이다. 보통 플레이어가 나가고 그 자리를 컴퓨터가 대신하면 대부분은 조금 혹은 많이 불리해는 것이 사실이고 당연한 수순이지만 윌라드가 컴퓨터로 나올 때는 예외다.[33] 못하는 플레이어가 나가고 그 자리를 컴퓨터 윌라드가 채우면 오히려 윌라드를 중심으로 역전하는 경우도 있을 지경이다. 윌라드의 핵심인 감전, 경직으로 인한 기술 연계를 플레이어가 봐도 놀랄 만큼 잘 활용해서 싸운다. 실제로 쳐발리고 있는 데다가 아군 두명이 탈주까지 했는데 APC로 윌라드와 토마스가 함께 출현해서 기적의 역전을 해낸 일화도 있다. 심지어 섬멸전 다 이긴판을 적팀에 AI 윌라드가 뜨는 바람에 참패한 사례도 있다. 물론 사이퍼즈 인공지능의 고질병인 기방 타이밍에 적진 닥돌, 철거반이랑 싸우느라 한타 때 따로 노는 건 여전하므로 윌라드가 잘 싸울 수 있도록 신경을 써주자.
- 친절하고 공손하지만 음험하다는 묘사나 자연력을 이용해서 싸운다는 점 때문인지 게닛츠를 떠올리는 사람도 있는 모양. 대사도 "그쪽입니까", " 끝입니다"[34] 등 비슷하다[35]. 때문에 사이퍼즈의 세계관에서 흑막이라고 하면 윌라드와 까미유등등의 인물들이 거론된다.
-
어째 2차 창작에선 커플링보다는 개그 드립이 더 흥한다. 커플링이 간혹 있긴 하지만... 이 아저씨 유부남인데?
불륜그 외에도 드렉슬러와 함께친구 따라회사의 아이들을 돌보는 베이비시터 드립이 존재하는 캐릭터이기도 하는데 윌라드가 샬럿을 쓰다듬는 일러스트와 카를로스의 대부 같은 위치가 많은 영향을 준 모양.
- 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼와 여성(여자 유저에 의해 플레이 된 횟수) 부문에서 의외로 이글과 다이무스를 제치고 1위를 차지했다. 뭐, 딱히 신기할 거도 없는 게 그 캐릭터를 좋아하는 거랑 자기가 잘하는 캐릭터가 같진 않다. 허나 인기투표는 꼴찌다.
-
일러스트와 인게임 모델링 사이의 차이가 상당히 크다. 일러스트에서는 백인 남성 같은 느낌이었는데 인게임 모델링에서는 피부가
브라질인답게검어지고 턱수염이 덥수룩해졌으며 머리, 수염 색은 백발이 되고 키는 이상하리만치 커졌다(...). 애니메이션 PV에서는 피부색은 밝아졌지만...[36]
- 만년 2인자인 그를 위한 리믹스 곡이 나왔다. 제목은 ' 이사님 뇌보법 쓰신다~' 동영상, 원본글.
- 맵들 중 아인트호벤이나 윌라드의 하역장 등 그와 관련된 맵들이 꽤 있다. 둘 다 윌라드가 자신의 세력을 키우기 위해 물건들을 밀매하는 곳이라는 듯. 한편 섬멸전으로 윌라드의 하역장이 나오면서 이런 저런 하역장이 박살나는(...) 만화가 그려졌다.
- 카인과 작화상 매우 닮아있다.
-
공식 트위터를 통해 밝혀진 설정에 따르면 취미는
수기. 자신이 겪은 모든 일들을 적지만 감정을 철저히 배제하여 적는다.
9. 플레이버 텍스트
- 농민 쿠데타의 핵심인물을 몇 달 동안 집요하게 추적하던 경찰은 '리오그란데두술'주에서 윌라드를 연행한다. 경찰은 그가 사건에 깊숙이 관여한 것으로 보고 검거했지만 증거를 찾는 데 실패한다. 그는 연행된 이후로 아무 말도 하지 않았고, 함께 끌려온 농민단체 소속의 사람들조차 그에 대해 어떤 불리한 진술도 하지 않았기 때문이다. 그가 현장에 우연히 있었을 뿐이라는 모든 사람들의 일관된 주장에 결국 경찰은 그를 풀어준다. -NO.0928003, 반란의 중심에 서다-
-
어떤 능력자들의 가족들은 평범하게 일상을 즐기며 행복하게 살기도 하지만 어떤 가족들은 능력자의 가족이라는 이유로 고달픈 삶을 살기도 한다. 이런 이유로 능력자들 중 일부는 가족과 떨어져 살거나 가족을 만들지 않는다. 개인적인 부탁으로 윌라드 주변을 탐문하던 중 우연히 그를 만나러 온 30대 초반의 여자와 귀여운 여자아이를 발견했다. 모두들 잠들어 있는 새벽시간이었고 주변을 살피는 윌라드의 움직임이 무척 조심스러웠다. 순간 나는 그들이 가족임을 직감했다. 그에 대한 정보파일에는 가족으로 부모님과 조부모만 적혀 있고 아내와 딸은 없었다. 나는 그의 파일을 수정하지 않았다. 이유는 없다. 단지 그래야 할 것 같았다. 그 날 이후 그가 다시 그들과 만나는 모습은 목격되지 않았다.- 형사 시머의 회고록 중에서-
- 최근 그가 개인 소유의 거대한 물품 창고를 계약했다는 보고를 받았다. 게다가 세관도 거치지 않고 제 3세계에서 들여온 수입품 일부가 그의 물품 창고로 운송되고 있다. 무언가 석연치 않다. 그의 이런 꺼림칙한 면을 명왕도 알고 있었던 걸까? -요기 라즈의 리포트-
- 확실한 건 명왕은 나를 선택하지 않은 걸 빠른 시일 내에 후회할 거라는 거야. -술 한 잔 기울이며 드렉슬러에게-
- 그는 능구렁이 같아. 모든 걸 부드럽게 처리하지만 왠지 더러운 기분이 들지. 자네가 회사를 맡아주게. -명왕이 브뤼노에게-
- 모두에게 친절한 매너남.
- 그는 자주 술을 마시러 오는데 아무리 마셔대도 취하지 않아. 가끔은 소름이 끼쳐. -어느 바의 바텐더-
- 내가 그와 같은 상황이었다면 뒤도 안 돌아보고 회사를 나갔을 거야. -브뤼노가 회사 대표로 위임된 날 타라-
- 그가 신사? 웃음만 나오는군. 그의 전기 고문은 당신을 비웃기라도 하듯 인정사정 없이 당신의 몸 속 모든 장기를 뒤흔들어버릴 거야.
- 그가 회사의 대표라면 내가 복수하는 데 더 많은 명예가 따를 텐데 아쉽군. - 레이튼-
- 혁명 자금 확보의 대의는 의심치 않습니다. 프레드 님의 유지를 잇기 위한 일. 하지만 얼마나 더 용병 일을 해야 하죠? 이 병기를 뗄 날은 오는 겁니까? - 카로슈 -[37]
[1]
당시의 시대적인 상황이나 윌라드의 성씨를 봤을 때
독일계 이민 2세대일 가능성이 높다.
[2]
사이퍼즈 세계관에서 능력자는 어떤 사건을 계기로 그 능력이 크게 성장하는 경우가 자주 발견된다.
[3]
카를로스는 이 즈음 아버지를 잃고 윌라드에게 의지하고 있다.
[4]
카를로스의 아버지 프레드 오테로가 죽은 후로, 그가 이끌던 농민 반란 세력은 현재 카를로스의 어머니가 이어받아 이끌고 있는데, 그런 위험한 상황이기에 윌라드가 손을 써서 보호하고 있는 것으로 보인다.
[5]
아예 프레드의 사형 집행이 이뤄지기 직전, 마지막으로 몰래 면회를 찾아갔을 때 프레드의 죽음을 막을 수 없다는 것에 눈물을 보이기도 했다.
[6]
"끝으로 한 마디만 하마. 섣불리 동정하지 말고 무심코 돌아보지 마라. 발을 내디딘 이상 나아가야 한다. 물론, 넌 지금껏 잘해왔지만 말이다."
[7]
일부러 흔적을 남기는 경우도 있지. 누군가는 알길 바라는 마음에서 말이오. - 윌라드 - 클리브의 플레이버 텍스트.
[8]
근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.
[9]
코스튬 히든옵션 2.35%+OM시즌 장갑 2.7%=5.05%/엑셀 6%
[10]
즉, 선 딜레이가 꽤 된다.
[11]
마치 다이무스와
이글의 장작을 기상하자마자 다시 눕혀주는 용도로 사용하는 것과 비슷하다. 장작에 비하면 상당히 넓은 범위, 긴 지속시간을 가지고 있으므로 어떻게 보면 더 악랄한 기술이다.
[12]
스킬 설명에는 없지만 감전 중첩에 따라 데미지가 상승한다. 자유연습장 스킬 정보에서 확인할 수 있다. 반면 스킬 정보에는 연쇄 단계에 따라 데미지가 감소한다고 적혀있으나 실제로는 데미지 감소가 없다.
[13]
브리스톨 맵에 등장하는 오브젝트
[14]
드렉슬러의 유성창,
샬럿의 헤비레인/파워싱크,
나이오비의 초열지옥,
스텔라의 기어 3, 그리고 윌라드 자신의 궁 등.
[15]
옵션은 연쇄거리가 아니라 단순 사거리이지만 사용 전 미리 복용해준다면 원체 사거리가 긴 스킬이라 도움이 많이 된다.
[16]
참고로 윌라드 사슬관련 논란은 그전까지 유저들이 지속적으로 문의를 넣어도 묵묵부답이였다가 한참 논란이 되자 이제서야 기획의도라고 공지를 띄운 것이다. 애초에 툴팁에도 연쇄번개가 지형지물을 무시한다는 말도 없었으니 누가봐도 버그라고밖에 생각할 수 없는 상황. 해당 경기에서 윌라드를 픽한 유저 본인도 '사슬버그는 안고치는게 아니라 못고치는거임'이라고 글을 쓴게 드러났다. 참고로 이게 해당 경기가 끝나고 논란이 일어난 후에 반박이랍시고 한 말이다. 그리고
결국 추가공지를 통해 탈락처리됐다. 단, 탈락처리한 내용이 경기의 부적절성이 아닌 선수언동의 문제로 탈락처리한 것이기 때문에 찜찜하다.
[17]
나머지는 시드니의 쇼트 인젝션과 티샤의 데스 위스퍼
[18]
트리비아 등
[19]
도일 등
[20]
제이 등
[21]
싸이클론 정도의 높이라고 생각하면 된다.
[22]
천둥벼락 시전시 나오는 주변 경직 및 데미지는 감전 중첩에 관계없이 이 공식을 따른다.
[23]
감전 3중첩 7타+벼락 소환 1=총 8히트 기준
[24]
썬더 고르드마스 3링 효과 적용 시. (9타+벼락 소환 기준)
[25]
전조 번개 3회 거대 낙뢰 2회 소형 낙뢰 16회 폭발 2회 총 23번
[26]
전조 번개 4회 거대 낙뢰 3회 소형 낙뢰 20회 폭발 3회로 총 30번
[27]
다운된 적 0.80
[28]
평타에 이속 감소, 아이스버그의 조건부 빙결, 드라이아이스와 크리스탈 허리케인의 확정 빙결. 이에 반해 윌라드는 상태이상을 걸기 위해서 확률이 아닌 3 감전 중첩이라는 선행조건이 있다.
[29]
너프 이후 기준 차징에 필요한 시간이 노차지 0.02초, 풀차지 0.1초 줄어든다.
[30]
기합을 외치는 다른 대사와는 달리 내려칠 때만 음성이 나온다.
[31]
인게임의 발음은 "이야~~잇! 차아!"에 가깝다.
[32]
트와일라잇에서 채팅을 할 때 특정 문구에 반응하여 캐릭터가 움직이는 것.
[33]
이 외에 마를렌, 린, 토마스, 피터 등이 있다.
[34]
심지어 펄스 그랩은 상대의 머리를 잡아올린 뒤 던져버리는 동작과 잡기 기술이라는 점도 암통곡과 매우 흡사하다.
[35]
네오플 팀의 덕력과 그간의 행보를 생각해보면 게닛츠에서 컨셉을 따왔을 가능성이 높다. 자세히 보면 복장도 매우 비슷하다.
[36]
사실 이 이유는 윌라드와 레이튼이 서로의 모델링을 공유하기 때문이다. 그 비대한(...) 팔의 굵기도 레이튼의 모델링을 공유하기 때문에 일어난 참사. 또 다른 참사로는
자네트가 있다. 이쪽은 피격박스 패치 전까지는 칼잡이 못지않은 샌드백이었다는 점.
[37]
썬더 고르드마스 SU 전용 텍스트