최근 수정 시각 : 2024-11-20 13:07:33

원신/무기

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1. 개요2. 무기의 등급
2.1. 1~2성2.2. 3성2.3. 4성2.4. 5성
3. 육성
3.1. 강화
3.1.1. 무기 강화 소재
3.2. 재련
4. 무기의 기초 옵션5. 종류6. 전용 무기7. 무기의 시리즈
7.1. 상시 무기7.2. 한정 무기7.3. 단조 무기7.4. 기행 무기7.5. 스타라이트 무기7.6. 이벤트 배포 무기
8. 외부 링크

1. 개요

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원신의 무기를 정리한 문서.

원신에는 한손검, 양손검(대검), 법구, 장병기(창), 활까지 총 5가지 무기 타입이 존재한다. 각 캐릭터별로 사용할 수 있는 무기 타입이 고정되어 있다. 2번째 돌파를 하면 무기의 외형이 무늬가 추가되거나 빛이 나는 등 조금 바뀐다. 아래의 각 문서에 업로드된 무기 이미지는 2번째 돌파 이전의 모습이며, 이후의 모습은 접기 처리되어 있다.

2. 무기의 등급

무기의 등급 기준으로 주 사용처와 무기의 수급 방법에 차이가 있다. 대략적으로만 정리하였으며, 개별 무기의 정확한 획득 방법을 알고 싶으면 각 무기의 항목으로 가면 된다.

무기의 등급이 높을수록 더 많은 재화와 무기 강화 소재를 필요로 한다. 또 3성 무기까지는 분해하여 무기 강화 소재를 얻을 수 있지만, 무기를 직접 넣어 강화하는 것보다 더 적은 양밖에 못 얻으므로 추천하지 않는다.

초반에 얻는 저등급 무기를 강화해야 말지 망설일 수 있으나, 더 나은 무기를 얻었을 때 그대로 강화 소재로 쓸 수 있으므로 강화하여도 큰 문제는 없다. 약간의 패널티는 있으나 강화에 들인 재화 만큼, 소재로서도 강화 경험치를 많이 주므로 당장 강력한 무기가 없다면 망설이지 말고 강화를 하자.

2.1. 1~2성

1~2성 무기들은 무기군별로 각각 한 가지씩만 존재하며, 부가 능력치와 무기 스킬이 없다. 때문에 재련이 불가능하고, 레벨 상한도 70레벨에 불과하므로 장기적으로는 사용하기 힘들다.[1] 주 용도로는 상위 무기의 강화 재료로 갈리게 되지만, 광석에 비해 강화 효율이 떨어지므로 대부분의 유저가 굳이 필드에서 파밍을 하거나 대장간에서 구매하지는 않는다. 인벤토리에 쌓이면 재고 처리를 겸해 강화에 투입하는 식.

상술하였듯 대장간 NPC에게서 구입하거나 보물 상자 오픈, 반짝이는 장소 조사[2]를 통해 얻을 수 있다. 대장간 NPC의 경우 여러 상호작용이 가능한 NPC는 2성, 그 옆에서 일을 돕는 조수 NPC는 1성 무기를 판매한다. 또한 캐릭터를 처음 얻었을 때 그 캐릭터가 가지고 있는 기본 무기가 1성 무기들이다.

의외로 3~5성 무기와 마찬가지로 돌파시 외형이 변화한다. 도감에서는 외형 변화를 한 무기를 별도로 취급하므로,[3] 컴플리트를 노리는 유저는 1~2성 무기도 모두 돌파를 해 주어야 한다.[4][5] 돌파 후 외형이 제법 괜찮은 것이 역으로 안타까운 점인데, 대부분의 유저는 1~2성 무기를 40레벨까지 올리지도 않을 뿐더러 기껏해야 도감 컴플리트 후 상위 무기 강화 재료로서 쓰일 뿐이기 때문이다.

게임을 갓 시작한 초보자조차 기원(가챠)를 돌릴 경우 3성 무기를 다수 획득할 수 있으므로, 1~2성 무기는 사실 쓸 기회조차 없다. 캐릭터를 맨손 상태로 둘 수 없는 시스템 문제로 강제로 무엇인가를 쥐어주어야 한다는 제한을 감안하더라도, 1성과 2성 무기의 구분이 어떤 의미가 있는지는 아무도 모른다. 외관조차 1성과 2성은 서로 팔레트 스왑인 것을 보면, 정말 구색 맞추기 이상의 가치는 없는 것으로 판단된다.

2.2. 3성

3성 무기부터는 부가 능력치[6]와 무기 스킬[7]이 붙으며 재련[8]이 가능해진다. 기초공격력이 같아도 레어도에 따른 보정치가 다르기 때문에 보통 상위 등급의 무기를 선호한다. 다만 특정 3성 무기를 쓰는 경우도 있는데, 4성 혹은 5성에 원하는 부가 옵션이 적을 때와 투자 효율 때문에 사용한다.

일반적으로 사용 가치가 있다고 평가되는 3성 무기는 다음과 같다. 다만 캐릭터에 따라서는 아래 표에 기재된 무기 외에도 쓸만한 무기가 있으므로 자세한건 각 캐릭터 문서를 참고할 것.
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 종류 이름 사용 캐릭터 예시[9]
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 한손검 암철검 쿠키 시노부, 카에데하라 카즈하
장병기 흑술창 종려, 토마
백술창 사이노, 아를레키노
법구 마도 서론 나히다, 설탕
드래곤 슬레이어 영웅담 모나, 산고노미야 코코미
탄궁 타이나리, 요이미야
곡궁 야란, 디오나, 시그윈

좀 더 자세하게 설명하자면, 4~5성에 비해 가성비 우위 3성 무기 / 대체가 불가능한 3성 무기 / 그 외 평범한 3성 무기로 세분화 할 수 있다.

가성비 우위 무기란 획득 난이도, 제작 및 강화에 소모되는 재화등을 종합적으로 고려할 때 가성비 및 즉각 기용이 가능하다는 측면에서 유리한 3성 무기들을 말하며, 대략 3성 평균을 웃도는 무기들은 4성 평균을 밑도는 무기보다 살짝 떨어지는 성능을 갖는다. 예를 들어 원소 마스터리를 올려주는 4성 강철 벌침과 3성 암철검의 경우 90레벨 기준으로 원소 마스터리가 각각 165, 141로 큰 차이가 없기에, 무료 획득이 가능한데다 강화 재화도 절약이 되는 암철검을 선택하는 유저는 결코 적지 않다[10]. 허나 오해해지 말아야 할 점은, 가성비가 뛰어난 무기라는것은 결국 최종적인 성능은 4성 무기보다 뒤떨어짐을 의미한다는 것이다. 게다가 초반에 3성 무기에 재화를 너무 투자하면 정작 쓸만한 4성 무기를 획득해도 전환이 늦어질 수 있다는 점을 명심하자.[11]

3.4버전 현재 4~5성 무기로 대체가 불가능한 3성 무기는 주로 각 무기군의 HP 능력치를 가진 무기들이다. 대표적으로 흑술창과 곡궁을 들 수 있는데, 이 둘 모두 각 무기군에서 희소한 HP상승 능력치를 가진 무기 이므로 단순히 가성비를 따지는 것이 아닌 종결 무기로도 선택할 여지가 있다.[12][13] 무기 스킬 중에서도 희귀한 옵션을 갖는 몇몇 무기들이 있는데, 법구 서포터들이 데미지 서포팅 용도로 사용하는 드래곤 슬레이어 영웅담도 대체 불가능한 서포팅 능력으로 탈3성 무기로 평가받는다.[14]

그 외 평범한 3성 무기는 장기적으로는 거의 쓰이지 않는 일반적인 무기를 말하며 훌륭한 대화수단이나 흘호 생선회칼 등을 들 수 있다. 이들은 3성 내에서도 제법 좋은 무기에 속하긴 하지만, 4성 무기에 비해 딱히 가성비적 면에서 우월하다고 하기도 어려우므로 많은 투자는 권장되지 않는다.[15] 대체로 모든 무기가 3성 다운 수준은 보장하지만, 결국은 대부분이 거쳐가는 무기에 불과하다는 의미이기도 하므로 상술한 가성비 우위 혹은 대체 불가능한 무기만 잘 파악해두면 좋다.

기원 또는 보물 상자[16]나 일부 NPC 상호 작용을 통해 제한적으로 얻을 수 있다. 기원을 자주 돌린다면 1, 2성 무기보다도 더 많이 쌓이게 되는 것을 볼 수 있다. 보통 무기별로 하나 정도는 풀 재련으로 남겨두고, 전부 경험치로 보내버린다. 다만, 여행자의 검과 같은 일부 3성 무기는 오직 상자에서만 등장하는데 이런 무기들을 전부 갈아버리면 보물 상자가 새로 추가 되지 않는 이상 얻을 수 없는 무기가 되어 버린다. 과금을 하는 입장에서는 4, 5성 무기보다도 획득 난이도가 높아지는 것. 따라서 수집을 중요시 한다면[17] 이런 무기는 미리 찾아서 잠그고 강화를 하는 것을 추천한다.

모든 1~2성 무기는 서로가 팔레트 스왑인 반면, 3성 무기 부터는 독자적인 디자인의 무기가 생기기 시작한다. 다만 3성은 여전히 팔레트 스왑이 반 정도이고, 예를 들어 까미귀깃 활 / 신궁의 서약 / 곡궁은 색상 외에 티끌하나 조차 다른 곳이 없는 팔레트 스왑의 대표예시이다. 다만 암철검과 비천어검처럼 팔레트 스왑임에는 틀림이 없으나, 무늬와 색 배치 패턴에 차별을 두어 팔레트 스왑임을 눈치채기 어려운 무기들도 있다. 4성부터는 일부 시리즈를 제외한 대부분의 무기가 독자적인 디자인을 갖는다.

2.3. 4성

4성 무기는 대부분의 캐릭터가 유용하게 쓰는 무기다. 무기 스킬에 따라서 5성을 웃돌거나 넘는 경우도 있어, 캐릭터에 알맞게 4성과 5성을 선택한다. 다만 3성 무기에서 설명하였듯 의외로 3성 무기 중에 4성에 준하는 뛰어난 무기가 있기도 한 반면, 3성 무기보다도 못한 4성 무기도 적지 않으므로 선택에 주의를 요한다. 예를 들어 원소 마스터리를 올려주는 4성 만국 항해용해도는 기초 공격력이 높은 대신 원소 마스터리 최대치가 110으로 낮게 잡혀 있으나, 3.4 현재 메타상 원소 마스터리를 필요로 하는 캐릭터는 기초 공격력이 중요하지 않다는 점에서 최대 187을 올려주는 3성 마도 서론이 더 나은 선택지로 꼽힌다.[18] 그 외에도 물리 피해 보너스가 붙은 4성 무기들은 대체로 쓸모 없는 무기로 꼽히는데, 물리 딜러가 없다시피한 본 게임의 특성과도 무관하지 않다.

4성 무기 중 일부는 대장간 단조를 통해 일부 무기를 제작할 수 있다. 이를 주로 단조 무기라고 칭한다. 각 나라마다 퀘스트 등으로 해당 무기들의 도면을 얻을 수 있다.[19] 각 무기군별로 하나씩 단조 무기가 존재하는 것으로 보아 앞으로 나라가 추가되면 더 늘어날 가능성이 높다.

그 외의 4성 무기는 스타라이트 24개로 교환하거나[20] 기행 또는 기원으로만 얻을 수 있다. 상시로 어느 배너에서나 등장하는 4성 무기가 있는가 하면, 일부 4성 무기는 한정 무기로 무기 픽업 배너에 픽업으로 등장해야만 얻을 수 있다.

2.4. 5성

5성 무기는 주로 종결 내지 준종결 무기로 사용되며, 새로 출시되는 5성 무기는 성능 면에서 동시에 픽업되는 5성 캐릭터에게 최적화되어있다(전용 무기, 일명 전무).[21]

또한 5성 무기만의 특징으로, 대다수 5성 무기의 무기 스킬에는 자체적인 기본 스탯 증가가 있다.[22] 1재련 기준 모든 원소 피해 보너스 12%, HP나 공격력 20% 등 일정한 규칙이 있지만, 상시 무기인 천공 시리즈나 일부 무기는 이보다 낮은 중구난방한 수치를 가지고 있기도 하다.

5성 무기는 오직 기원으로만 얻을 수 있으며, 상시 무기 10종류를 제외하면 모두 한정 무기로 정해진 기간에만 얻을 수 있다.

3. 육성

3.1. 강화

무기는 다른 무기나, 흔히 '광석'이라 불리는 무기 강화 소재를 넣어서 강화할 수 있다. 레벨이 올라갈수록 기초 공격력이 오르고, 5레벨 단위로 부가 능력치의 수치가 상승한다.

아무런 강화를 하지 않은 1성 무기를 넣을 시 600, 2성 무기는 1200, 3성 무기는 1800의 무기 경험치를 제공한다. 4성과 5성은 각각 5만, 30만으로 수치가 뛰지만 대부분 가챠로만 얻는 무기이기 때문에 많이 남아돌지 않는 이상 갈지 않는 것을 추천한다. 또한 강화 시 재료로 사용된 무기가 가진 것의 80%에 해당하는 경험치를 추가적으로 얻을 수 있다.

강화된 무기나 4성 이상의 무기를 재료로 사용할 경우 주의하라는 차원에서 경고문이 뜬다.
  • 무기 레벨과 필요 경험치
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 무기 레벨 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 1 → 20 24,325 36,400 53,475 81,000 121,550
20 → 40 124,550 186,825 274,000 415,125 622,800
40 → 50 125,625 188,425 276,350 418,725 628,150
50 → 60 185,525 278,300 408,150 618,400 927,675
60 → 70 259,850 389,725 571,625 866,050 1,299,125
70 → 80 - - 770,125 1,166,875 1,750,375
80 → 90 - - 1,634,475 2,476,475 3,714,775
총합 719,875 1,079,675 3,988,200 6,042,650 9,064,450

3~5성 공통으로 81레벨부터 필요로 하는 경험치량이 대폭 증가하게 된다.[23] 캐릭터 레벨 또한 마찬가지지만, 80~89레벨에 놔둬도 큰 변화가 없는 캐릭터와는 달리 무기는 보통 만렙을 찍을 것을 권장하는 편이다.
  • 돌파에 필요한 레벨
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 돌파단계 요구무기레벨 요구모험레벨 기타
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> ☆0→★1 20 15
★1→★2 40 25 외형 변화
★2→★3 50 30
★3→★4 60 35
★4→★5 70 40
★5→★6 80 50

3.1.1. 무기 강화 소재

파일:genshinicon-배경-1성.png
파일:원신-정사각-투명-정제용 하급 광물.png
무기 강화 소재
정제용 하급 광물
무기 경험치 소재, 경험치를 400pt 흭득할 수 있다.
무한한 가능성을 갖고 있는 제련 장괴로 무기를 강화할 수 있다
재료 : 철광 × 2
파일:genshinicon-배경-2성.png
파일:원신-정사각-투명-정제용 광물.png
★★
정제용 광물
무기 경험치 소재, 경험치를 2000pt 흭득할 수 있다.
어떠한 원리가 작용하여 특별한 광물을 흡수한 무기는 더욱 강력해진다
재료 : 백철 × 3 또는 성은 광석 × 3
파일:genshinicon-배경-3성.png
파일:원신-정사각-투명-정제용 마법 광물.png
★★★
정제용 마법 광물
무기 경험치 소재, 경험치를 10000pt 흭득할 수 있다.
제련된 장괴에는 대지의 전투에 대한 기억이 응집되어있다고 한다. 기억을 갖게 된 무기는 영혼이 생긴 것나 다름없다
재료 : 수정덩이 × 4 또는 자수정 덩이 × 4 또는 응축 결정 × 4 (1개)
마법 수정석 조각 × 3 + 퓨어 레진 × 10(6개)
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 획득 경로 단조 획득, 월드 이벤트 보상, 상자

기행과 이벤트, 일일 퀘스트, 보물 상자, 대장간 단조등을 통해 얻을 수 있다. 게임 초반에는 보물 상자를 열면서 나오는 광물량이 가능한 무기 강화에 필요한 양에 비해 압도적으로 많아 남아도는 것 처럼 보이지만, 점차 돌파를 통해 최대 강화 레벨이 오름에 따라 그 소모량이 급격하게 늘어나고 결국 보물 상자를 통해 얻는 광물에는 한계가 있으므로 부족하게 된다.[24] 4성 무기를 90레벨 만드는데 정제용 마법 광물이 600개 이상 들어가는데 그 중 3분의 1이 조금 넘는 250개 정도가 80~90레벨 구간에 사용된다. 게다가 5성 무기는 1레벨에서 90레벨까지 900개 이상 필요하므로 혹시 기원에서 쓸만한 5성 무기가 나왔다면 그 동안 꾸준히 모아 놓은 정제 광물도 순식간에 녹는 것을 볼 수 있다.

다만 무기 뽑기를 거의 하지 않는 라이트 유저들은 주력 캐릭터의 무기만 맞춰준 이후 부터는 필요성이 크게 줄어들게 된다. 플레이 기간이 길어질수록 이벤트나 기행 보상, 일일 의뢰 등 에서 받는 광물이 쌓일 수 밖에 없기 때문이다. 신규 5성 무기를 계속 뽑는 헤비 유저들은 자칫 비축을 소홀히 했다가는 스타더스트 상점 등에서 광물을 구매해야 하는 상황이 나오기도 하지만, 그럴 일이 많지 않은 유저들에게는 일정 수준에 도달한 이후 부터는 마법 광물 수급 부담이 거의 없는 편이다.

대장간에서 레진을 쓰지 않는 정제용 마법 광물 단조는 하루에 30만 경험치 포인트 제한이 걸려있다. 이는 정제용 마법 광물 기준 30개에 해당하는 양으로, 수정 덩이/자수덩 덩이/응축 결정 합해서 120개가 필요하니 무기 강화가 끝나기 전까지는 매일 이 양만큼 꾸준히 단조하는 것을 권장한다.

4.6 버전 업데이트를 통해 정제용 마법 광물의 보유 수량이 늘어났다. 기존에는 9999개까지 였으나, 현재는 99,999개까지[25] 보유 할 수 있게 됐다.

3.2. 재련

3성 이상의 무기는 같은 이름의 무기를 소재로 사용하여 재련을 할 수 있다. 재련은 무기 스킬의 레벨을 올리는 개념이기 때문에 당연히 2성 이하의 무기는 재련이 불가능하다. 재련 n단계를 편의상 n재, n재련 등으로 칭하기도 한다.

어획 등의 낚시 시스템 교환 보상 무기나 진사의 방추와 같은 배포 무기는 무기가 아닌 별도의 재련 소재를 사용한다.

카고츠루베 잇신처럼 무기 스킬이 있지만 재련이 아예 불가능한 경우나[26], 암철검처럼 무기를 두 자루밖에 획득할 수 없어 고재련을 할 수 없는 경우도 있다.

재련을 했다고 무기 스킬 자체가 바뀌는 건 아니고, 아래와 같이 무기 스킬에 "재련 1단계/2단계/3단계/4단계/5단계"로 적혀있는 수치가 증가하는 방식이다. 실제 인게임에서도 파란색으로 표기되어 있어 구분이 쉽다.[27] 보통 이 수치는 풀재련(5재련)할 경우 1재련의 2배가 된다. 물론 예외도 있는데, 이해를 돕기 위해 천공의 날개와 이무기 검의 무기 스킬을 예시로 들어보았다.
파일:genshinicon-배경-5성.png
파일:genshinicon_무기-5성-천공의 날개 2.png
★★★★★
하늘에 메아리치는 노래
치명타 피해 +20/25/30/35/40%.
공격 명중 시 60/70/80/90/100%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다.
해당 효과는 4/3.5/3/2.5/2초마다 1번 발동한다.
파일:genshinicon-배경-4성.png
파일:genshinicon_무기-4성-이무기 검 2.png
★★★★
파도 가르기
캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 가하는 피해가 6/7/8/9/10%, 받는 피해가 3/2.7/2.4/2.2/2% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다
  • 상술했듯 대부분의 5성 무기의 무기 스킬에는 자체적인 기본 스탯 증가가 있는데, 이 수치는 재련을 거듭할수록 증가한다.
  • 천공의 날개의 치명타 피해 증가 수치를 보면 알 수 있듯이, 보통은 풀재련이 1재련의 2배가 된다.
    • 이무기 검처럼 5재련의 수치가 1재련의 것의 2배가 아닌 경우도 있다. 보통 초기에 나온 무기가 이러한 경향이 많다.
  • 무기 스킬의 재사용 대기시간이 재련 수치에 걸려 있다면, 보통 재련을 거듭할수록 짧아진다.
  • 디버프를 가진 무기가 일부 존재하나[28], 대부분은 재련을 해도 디버프의 수치가 바뀌지 않지만 이 중 이무기 검의 받는 피해 증가 수치는 재련할수록 낮아진다.

제련으로 오해하는 경우가 있는데, 련(製鍊)이 아닌 련(再鍊)임을 주의하자. 재련은 이미 완성된 무기나 농기구 등을 재단련시키는 것을 의미한다.

4. 무기의 기초 옵션

  • 무기의 기초 공격력과 부가 옵션의 수치는 반비례한다. 또한 무기의 등급별로 기초 공격력 수치와 상승치가 다르며, 초기 기초 공격력 수치(윗줄)와 90레벨 기준 무기의 기초 공격력 수치(아랫줄)는 다음과 같이 정해져 있다. 강림의 검을 제외한 모든 3성 이상의 무기는 아래 표의 수치를 따른다.
<rowcolor=#fff> 무기 등급 기초 공격력
★3 38 39 40 -
354 401 448 -
★4 41 42 44 45
454 510 565 620
★5 44 46 48 49
542 608 674 741
부 옵션 수치 x4 x3 x2 x1
  • 부 옵션 수치는 무기의 등급에 따라서도 달라진다. 같은 배율을 적용받아도, 3성 무기의 부 옵션 수치는 5성 무기의 70%(7/10)에 불과하며, 4성의 경우 83%(5/6)가 된다.
    • 예를 하나 들자면 5성 법구인 불멸의 달빛(608)의 HP 부 옵션 수치는 49.6%이며, 4성 법구인 황금 호박 프로토타입(510)의 HP 부 옵션 수치는 41.3%이다. 3성 법구인 드래곤 슬레이어 영웅담(401)의 HP 부 옵션 수치는 35.2%이다. 전부 90레벨 기준이다.

5. 종류

5.1. 한손검

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일반 공격 기준으로 공격 속도가 빠르고, 첫 타 공격시 적을 향해 나아가는 기능이 있어 초보자가 사용하기에 무난한 무기/캐릭터이다. 장애물 처리 및 광물 채집 속도는 장병기와 마찬가지로 느린 편이지만, 아예 채집이 불가능한 활이나 법구에 비하면 나은편.

현재 원신에서 가장 많은 캐릭터가 사용하는 무기이며, 남성캐릭터 사용 비중이 제일 높은 무기[29]이기도 하다.

5.2. 양손검

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장애물이나 광물을 부수는 속도로는 양손검을 따라올 무기가 없기에, 필드 기준으로 양손검 캐릭터 하나 정도는 기용하는것이 편리하다. 또한 바위 및 얼음 속성 보호막을 빠르게 부술 수 있어 덱 압축 효과를 낼수도 있다.

5.3. 장병기

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한손검과 비슷하지만 캐릭터마다 크게 차이가 나는 무기군[30]. 장애물 처리나 광물 채집 속도는 한손검과 비슷하다. 문제는 초반에 사용해야 할 3성 무기 중 기원에서 나오는 무기는 단 1개 뿐이라[31] 캐릭터들에게 쥐어줄 무기가 모자라는 경우가 종종 발생한다.

5.4. 법구

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일반 공격이 물리가 아닌 원소 공격인 원거리 무기[32]군. 반대로 물리 피해를 줄 방법이 없으므로 해당 속성에 면역인 적을 상대할 때는 사실상 봉인되지만, 원소 스킬 내지 원소 폭발, 혹은 특성으로 인한 일반 공격 인챈트로만 속성 공격을 가할 수 있는 근접 무기군에 비해 유리한 면이 있다. 강공격으로만 원소 공격을 가할 수 있는 활과는 일장일단이 있는 편. 4성 무기 황금 호박의 존재 덕분에 모든 법구 캐릭터들은 힐러 역할을 수행할 수 있다는 특징도 있다.[33]
시카노인 헤이조가 등장한 2.8버전 전까지는 남성 사용자가 한 명도 없던 금남의 무기였다. 이후 헤이조를 기점으로 방랑자, 백출 등 남성 법구 캐릭터들도 점점 추가되고 있다.

5.5.

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원거리 물리 피해를 가할 수 있는 무기. 강공격시 장착 캐릭터의 원소가 부여된 조준 사격을 할 수 있으며, 여타 공격이 대부분 자동 타겟팅인 원신 특성상 활은 기믹 해소에 매우 편리하다. 대검과 마찬가지로 필드 조합에서 캐릭터 하나쯤은 편성해두면 좋다. 또한 강공격은 속성 공격이 되므로 면역인 적을 제외하고는 여러모로 쓸만하다.

6. 전용 무기

각 캐릭터 별로 전용 무기종결 무기라는 개념이 있는데 둘은 거의 일치하면서도 미묘하게 의미가 다르다. 어느 쪽이든 게임사에서 공식으로 정의한 개념은 아니고, 유저들 사이에서 통용되는 개념이다.[34]
  • 전용 무기는 '5성 한정 캐릭터의 픽업이 올때 같이 픽업되는 무기'를 보통 칭한다. 전무 개념이 자리잡고 난 1버전 후반부 부터는 미호요도 5성 캐릭터는 빠짐없이 신규 출시와 함께 해당하는 5성 신규 무기를 같이 내주고 있다. 따라서 4성 캐릭터는 전무가 존재하지 않는다.
  • 종결 무기는 '해당 캐릭터에게 성능상 가장 좋은 지표를 내는 무기'를 칭한다. 따라서 전용 무기와 달리 종결 무기는 4성 캐릭터에게도 존재하는 개념이다. 5성 무기의 획득 난이도가 높기 때문에, '5성 종결', '4성 종결' 같은 식으로 등급에 따라 세분화하기도 한다.

영어권에서는 국내의 전용 무기에 해당하는 개념은 'Signature Weapon(상징 무기)', 종결 무기에 해당하는 개념은 'BiS(Best in Slot, 최적 무기)'라고 부른다. 일본에서는 'モチーフ武器(모티브 무기)', 중국에서는 '毕业武器(졸업 무기)'라고 칭하며, 두 개념 모두 한국의 '전용 무기'와 거의 동일한 개념으로서 사용된다.

'전용 무기'와 '종결 무기'는 비슷한 개념이지만 약간의 의미 차이가 있다. 종결 무기가 정말로 캐릭터의 성능에 중점을 맞추어 캐릭터가 사용했을 때 최대 성능을 뽑아낼 수 있는 무기를 말하는 거라면, 전용 무기는 성능에도 초점을 두지만 보통 해당 5성 캐릭터의 픽업과 함께 같이 돌아오는지에 더 중점을 둔 개념이다. 따라서 종결 무기는 반드시 최고의 성능을 뽑아내는 걸 보장하지만, 전용 무기는 그렇지 않을 수 있다. 예시를 들면 다음과 같다.
  • 종려&관홍의 창 - 종려의 전무인 관홍의 창은 공격력 기반의 무기로, 보호막 서포터로 주로 사용되는 종려와 시너지가 맞지 않는다. 또 관홍보다 더 좋은 딜링 시너지를 가진 호마의 지팡이가 있기 때문에 딜러로써 최적의 성능을 보여주는 것도 아니다. 때문에 종려의 전용 무기는 관홍의 창이지만, 종결 무기는 호마로 여겨진다.
  • 알베도&반암결록 - 반암결록은 알베도 픽업시 항상 딸려왔기 때문에 사전적으로는 전용 무기에 부합하나, 종려와 마찬가지로 전용 무기가 정립되기 이전에 출시됐고, 종려&관홍의 창과 달리 설정면에서도 알베도와 반암결록은 서로 관련이 없는지라 암묵적으로는 범용 무기 취급이다. 알베도도 쓰라면 쓸 수는 있으나 이벤트 무기인 진사의 방추가 훨씬 좋고, 치오리 전용 무기인 '우라쿠의 미스기리'가 알베도에게도 안성맞춤인 옵션으로 출시되면서 이쪽이 알베도의 전용 무기를 겸하고 있다.
  • 산고노미야 코코미&불멸의 달빛 - 코코미의 전무인 불멸의 달빛은 코코미의 딜적인 측면을 강화하기 위해 설계된 무기로, 물 부착 및 힐러로 쓰이는 기용 상황과 잘 맞지 않는다. 따라서 전무를 1순위로 사용하는 경우는 감전 코코미 등 극히 제한적인 상황에 한정되며, 일반적인 상황에서 종결 무기는 황금 호박이나, 제례의 악장, 드래곤 슬레이어 영웅담 등으로 여겨진다.
  • 클레, 감우, 유라 - 구 캐릭터다 보니 전용 무기도 파워 인플레에 밀려서 해당 캐릭터한테 더 좋은 신규 무기[35]가 등장했다.

원신 서비스 초창기 시절에 출시된 캐릭터들은 '전용 무기'가 따로 없는 경우가 많았다. 이 때는 아직 게임의 틀이 안잡힌 상태였기 때문에 해당 개념도 없었고, 이 때 있던 5성 무기 들도 대부분 특정 캐릭터만을 위한 무기가 아닌 여러 캐릭터가 두루 사용하도록 설계된 무기로 구성되었다.[36] 1.3 초반까지의 한정 무기도 제군 시리즈나 반암결록 등 특정 캐릭터의 '전용' 무기라 보기는 어렵다.

이러한 경향성은 1.3 호두와 호마의 지팡이를 시작으로 신규 캐릭터에게 특화된 무기를 함께 출시하도록 변화하게 된다. 따라서 1.3 이후로 출시되는 5성 캐릭터들은 모두 신규 전용 무기와 함께 픽업되며, 현재 출시되는 캐릭터들은 대부분 전용 무기가 곧 종결 무기인 경우가 태반이다. 이는 신규로 출시되는 상시 캐릭터도 예외가 아니어서, 타이나리와 데히야의 경우 캐릭터는 상시이지만 전용 무기는 한정 픽업에서 등장했고 이후 묶음 기원의 형태로 복각되었다. 또한 예외적으로 1.3 이전 캐릭터 중 벤티와 타르탈리아는 복각 버전에서 새로운 전용 무기를 출시받기도 했다.

'전용' 무기라는 이름으로 불리기는 하지만 여타 게임에서 특정 캐릭터만 장착이 가능한 '전용' 장비의 개념과는 거리가 멀다. 원신에는 무기에 캐릭터별 장착 제한이 존재하지 않으며, 무기군만 일치한다면 누구나 장착할 수 있다. 따라서 '전용' 무기임에도 유용하게 사용할 수 있는 다른 캐릭터들이 많은 무기는 '범용' 무기로 사용되기도 한다. 특히 원신은 5.0 이후로는 2천장, 5.0 이전에는 아예 3천장을 쳤을 만큼 원치 않는 무기를 입수하는 경우가 많기 때문에 무기의 범용성은 픽업 선택에 큰 영향을 끼치며, 주인없는 무기를 다른 캐릭터에게 주거나 둘 중 어느 쪽이든 쓸만한 경우라면 나온 무기를 쓰는 경우도 있다.

때문에 전용 무기가 아니지만 그에 맞먹는 효율을 내는 무기들을 따로 분류하고 이들과 전무의 성능을 비교하기도 한다. 이를 '비전무'라고 칭하고 '전무 DPS'와 '비전무 DPS'를 비교하여 종결 무기까진 아니어도 그에 준하는 성능을 내면 채용하는 것. 전무와 비전무의 격차가 크지 않을수록 전무 의존도가 낮다고 칭하고 키우기 좋은 캐릭터로 여겨진다. 대체품이 많으니 육성이 쉽기 때문. 반대로 메커니즘 또는 요구스펙의 문제로 전용 무기 이외의 무기는 효율이 떨어지는 캐릭터들이 있으며, 이런 캐릭터들은 전무 의존도가 높다고 지칭한다. 제대로 써먹으려면 전무가 필요하다는 말.

범용성 무기들은 주로 기초 공격력 대비 추가 능력치가 높고, 무기 스킬이 어려운 조건을 요구하지 않으면서 제공하는 스탯이 범용적으로 사용 가능한 스탯인 경우가 많다. 딜러 무기의 경우 주로 치명타/공격력(체력)/피해량의 삼박자가 맞아 떨어지는 무기들이 범용성으로 높은 가치를 지니게 된다. 예시로 반암결록, 안개를 가르는 회광, 호마의 지팡이, 약수 등이 있다.

반대로 까다로운 조건과 좁은 활용 범위를 가져 무기의 주인 외의 캐릭터가 쓰기 어려운 경우도 있다. 송뢰가 울릴 무렵, 식재, 학의 여음, 붉은 달의 형상 등의 무기는 다른 캐릭터는 쓰기 매우 힘들다는 평을 받는다. 원신의 운영 기조가 인플레보다는 평준화를 중시하는 기조라 5성 상시 무기나 4성 무기로도 모든 컨텐츠가 가능하지만, 게임사 입장에서는 여러 캐릭터가 돌려쓸 수 있는 무기보다는 특정 캐릭터에 특화된 성능의 무기를 내야 유저들이 무기 가챠를 더 많이 할 것이므로 이런 출시 경향은 당연한 처사라고 볼 수도 있다.

한편 전무 DPS와 비전무 DPS의 격차가 크다고 하더라도 무기 픽업이 성능적으로 항상 메리트가 있지는 않다. 일반적으로 전용 무기 픽업의 기댓값은 5.0이후로는 캐릭터 픽업 기댓값보다 약간 낮은 정도이므로, 성능을 중시한다면 전용 무기 픽업에 항상 운명의 자리 1돌파의 효율을 함께 고려할 필요가 있다. 1돌파의 효율이 특히 높은 캐릭터들의 경우 전용 무기의 성능이 아무리 뛰어나더라도 운명의 자리를 우선하는 경우가 많고, 일부 캐릭터들은 명함에서는 운영이 제한되거나 아예 무기 장착이 어려워지기도 한다. 이러한 예시로는 라이오슬리의 현금 흐름 감독이나 야란의 약수 등이 있다.

과거에는 '전용 무기'라는 표현에는 오해의 소지가 있으니 해당 표현은 지양하자는 주장도 일부 있었다. 사실 '전용'의 의미를 따지자면 사전적 의미는 해당 캐릭터에게만 장착할 수 있는 무기라는 의미에 가깝기 때문. 원신의 '전용 무기'는 그 캐릭터 뿐만 아니라 다른 캐릭터도 얼마든지 착용이 가능하므로 의미가 조금 다르긴 하다. 그러나 용어 자체가 거의 굳어졌기 때문에 대부분 '전용 무기'라고 칭한다.

7. 무기의 시리즈

인게임 내 공식적으로 시리즈로 언급하지는 않지만, 각 무기군별로 외형이나 컨셉이 비슷한 무기들이 존재한다. 이들을 묶어 편의상 시리즈라 하기도 한다.

과거에는 시리즈를 고집하다보니 명색이 전용 무기임에도 디자인이 해당 캐릭터와 전혀 어울리지 않는 경우가 있어 원성을 샀으나[37], 폰타인부터 출시되는 전용 무기는 시리즈를 다소 포기하고 해당 캐릭터에게 맞는 디자인으로 출시되고 있다. 그래서인지 4버전에 출시된 5성 무기 중 시리즈는 고요히 샘솟는 빛, 영원히 샘솟는 법전 2개에 불과하다.

시리즈 이름은 전부 편의를 위한 가칭이다.

7.1. 상시 무기

상시 기원에서 등장하는 무기군. 한정 기원에서 픽업 외 결과물, 소위 '픽뚫'로도 등장한다. 입수 난이도가 낮아 대부분의 캐릭터가 전용 무기를 픽업하지 않았따면 우선적으로 고려하게 되는 무기군이다.
  • 5성
    • [[원신/무기/한손검|
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      ]] 「 매의 검」, 「 천공의 검
    • [[원신/무기/양손검|
      파일:원신_양손검 아이콘.png
      ]] 「 늑대의 말로」, 「 천공의 긍지
    • [[원신/무기/법구|
      파일:원신_법구 아이콘.png
      ]] 「 사풍 원서」, 「 천공의 두루마리
    • [[원신/무기/장병기|
      파일:원신_장병기 아이콘.png
      ]] 「 화박연」, 「 천공의 마루
    • [[원신/무기/활|
      파일:원신_활 아이콘.png
      ]] 「 아모스의 활」, 「 천공의 날개
    • 천공 시리즈 - 천공의 검, 천공의 긍지, 천공의 마루, 천공의 두루마리, 천공의 날개
      상시 기원에서도 등장하는 초창기 5성 무기 시리즈. 몬드의 바람 신 바르바토스에 관한 이야기를 담고 있다. 그래서인지 각 무기마다 바람 원소 표식이 있다. 무기 스킬은 개별 스탯 증가와 함께 각기 다른 효과를 가진 물리 추가타가 있다. 이로 인해 무기 스킬의 평가가 매우 낮아 재련 효율이 떨어진다.
  • 4성
    • [[원신/무기/한손검|
      파일:원신_한손검 아이콘.png
      ]] 「 페보니우스 검」, 「 제례검」, 「 피리검」, 「 용의 포효
    • [[원신/무기/양손검|
      파일:원신_양손검 아이콘.png
      ]] 「 페보니우스 대검」, 「 제례 대검」, 「 시간의 검」, 「 빗물 베기
    • [[원신/무기/법구|
      파일:원신_법구 아이콘.png
      ]] 「 페보니우스 비전」, 「 제례의 악장」, 「 음유시인의 악장」, 「 소심
    • [[원신/무기/장병기|
      파일:원신_장병기 아이콘.png
      ]] 「 페보니우스 장창」, 「 용학살창
    • [[원신/무기/활|
      파일:원신_활 아이콘.png
      ]] 「 페보니우스 활」, 「 제례활」, 「 절현」, 「 녹슨 활
    • 페보니우스 시리즈 - 페보니우스 검, 페보니우스 대검, 페보니우스 장창, 페보니우스 비전, 페보니우스 활
      이름처럼 페보니우스 기사단과 깊은 연관을 가진 4성 무기 시리즈. 추가 능력치가 모두 원소 충전 효율이며, 공통적으로 치명타 시 원소 구슬을 뱉는 능력이 있으므로 이 시리즈의 무기를 장착한 캐릭터들은 치명타 확률을 높게 세팅해 주어야 한다.
    • 제례 시리즈 - 제례검, 제례 대검, 제례의 악장, 제례활
      원소전투 스킬로 피해를 줄 때 일정 확률로 원소전투 스킬의 쿨이 초기화되는 효과를 가진 시리즈. 스킬 사용 직후 캐릭터의 머리 위에 시계 표식이 뜬다면 쿨타임 초기화가 발동되었다는 뜻이다.
    • 피리검, 시간의 검, 음유시인의 악장, 절현
      스토리 상으로 몬드의 자유를 위해 투쟁한 떠돌이 악단이 사용한 무기.
    • 용의 포효, 빗물 베기, 용학살창
      특정 원소[38]가 부착된 적에게 가하는 피해가 증가하는 무기스킬을 가졌다. 천암 시리즈가 이 무기들의 팔레트 스왑 버전이다.

7.2. 한정 무기

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한정 기원에서 등장하는 무기군. 5성 무기의 경우 특정 캐릭터의 전용 무기로 해당하는 캐릭터와 함께 픽업되며, 4성 무기의 경우 특정 국가의 시리즈로 무기군 전체가 특정 버전의 전/후반에 함께 픽업된다. 이로 인해 4성 한정 무기군은 전반 픽업을 보면 후반에 어떤 무기가 픽업되는지 유추할 수 있다.
  • 5성
    • 대악장 시리즈 - 오래된 자유의 서약, 송뢰가 울릴 무렵, 종말 탄식의 노래
      파티 지원에 초점을 둔 서포팅 5성 무기 시리즈. 천년의 대악장이라 불리는 버프를 제공한다. 다만 송뢰가 울릴 무렵은 물리 딜러인 유라의 전용 무기로 설계되어 다른 두 무기와 다른 동떨어진 특징을 가진다.
    • 참봉의 칼날, 무공의 검, 관홍의 창, 속세의 자물쇠
      무기 스킬의 이름에서 따와 제군 시리즈라 불린다. 원신 최초의 5성 한정 무기 시리즈. 추가 능력치와 무기 스킬로 모두 공격력이 올라간다. 보호막을 컨셉으로 내세웠는지 전부 보호막 강화 수치 증가가 달려 있고, 보호막이 있을 때 공격력이 추가로 증가하는 방식이다. 또 초창기 무기라 그런지 종려의 관홍의 창을 제외하고는 무기에 대응되는 캐릭터가 존재하지 않는다.
    • 반암결록, 화박연[상시], 벽락의 옥
      설정상 과거 암왕제군이 사용하였던 무기로, 옥으로 만들어졌다. 더미 데이터로 양손검 버전이 존재한다. 이 시리즈의 무기들의 이름은 모두 전국시대의 보옥에서 이름을 따온 것이다.
    • 안개를 가르는 회광, 예초의 번개, 카구라의 진의, 비뢰의 고동
      통칭 나루카미 시리즈. 라이덴 쇼군의 무기였다는 설정에 맞게 번개 원소를 연상시키는 문양을 가지고 있다. 황금색 베이스에 번개 원소를 상징하는 보랏빛이 섞인 색 배치를 하고 있다.
    • 잎을 가르는 빛, 떠오르는 천일 밤의 꿈, 사냥꾼의 길
      통칭 풀신시리즈로 수메르 풀 속성 5성 캐릭터[40]들에게 특화된 무기군.
    • 성현의 열쇠, 갈대 바다의 등대, 적색 사막의 지팡이
      통칭 적왕시리즈로 수메르의 풀 속성이 아닌 5성 캐릭터[41]들에게 특화된 무기군.
    • 고요히 샘솟는 빛, 영원히 샘솟는 법전
      폰타인의 5성 한정 무기 시리즈. 폰타인 무기들은 다른 지역 무기들과 차별화되는 특징이 있는데, 장착 캐릭터가 폰타인 출신일 경우 무기에서 특수한 이펙트가 나오며, 프뉴무시아 성질에 따라 무기에서 나오는 이펙트 색상이 달라진다. 이는 4성도 동일.
  • 4성
    • 뒷골목 시리즈 - 뒷골목의 섬광, 뒷골목의 술과 시, 뒷골목의 사냥꾼
      몬드 테마 한정 기원 4성 무기. 페보니우스 시리즈의 팔레트 스왑으로, 설정상 페보니우스 시리즈의 모티브가 되었던 무기들이다.
    • 천암 시리즈 - 천암고검, 천암장창
      리월 테마 4성 한정 무기. 파티에 리월 캐릭터가 있을 때마다 공격력과 치명타 확률이 증가하는 특이한 무기 스킬을 가지고 있다.
    • 아쿠오마루, 파도 베는 지느러미, 모운의 달
      이나즈마 테마 4성 한정 무기로 스토리는 와타츠미섬에 관한 내용이다. 파티원의 원소 폭발 게이지룰 합산한 수치에 따라 원소폭발의 피해가 증가하는 효과를 가지고 있다.
    • 크시포스의 달빛, 물빛 마카이라, 방랑하는 저녁별
      수메르 테마 4성 한정 무기. 특정 스탯에 비례하여 파티원을 서포팅하는 무기 스킬을 가지고 있다.
    • 뱃도랑 장검, 휴대용 체인톱, 탐사용 드릴, 거리 측정기
      폰타인 한정 4성 무기 시리즈.

7.3. 단조 무기

대장장이를 통해 단조가 가능한 무기. 제작을 위해서는 단조 도면을 입수해야 하며, 매 제작마다 무기에 맞는 광물 재료와 하나의 단조 원형이 필요하다. 단조 원형은 주간 보스 토벌을 통해 랜덤하게 얻을 수 있다.

과금 재화 없이 시간을 들이면 누구나 얻을 수 있기에 단조 무기를 4성 종결 무기로 사용하는 캐릭터들의 경우 가성비 무기로 평가가 높다. 다만 단조 원형의 드랍율이 좋지 않아 입수에 상당한 시간이 소요되는 것이 단점. 운이 나쁘다면 5재련에 년 단위의 시간이 요구될 수도 있으므로, 진입 단계라면 가급적 꼭 필요한 무기들만 단조할 필요가 있다.

단조 원형의 종류는 연금술 작업대에서 용매를 통해 변환이 가능하나, 같은 무기군 내에서만 호환된다는 조건이 붙는다. 즉, 북대륙의 장병기 원형 → 중앙 대륙의 장병기 원형은 가능하지만, 북대륙의 장병기 원형 → 북대륙의 한손검 원형은 불가능하다.
  • 설장의 성은, 용의 척추, 인동의 열매
    드래곤 스파인 테마 단조 무기. 공통으로 얼음 원소가 부착된 적에게 추가타를 부여하는 효과를 가지고 있다.
  • 강철 벌침, 백영검, 유월창, 만국 항해용해도, 강철궁
    리월 단조 무기 시리즈. 리월항으로 전해진 이국의 무기라는 설정이나, 돌파 재료는 전부 리월의 재료를 사용한다.
  • 참암 프로토타입, 고화 프로토타입, 별의 낫 프로토타입, 황금 호박 프로토타입, 담월 프로토타입
    리월 테마 단조 무기.
  • 아메노마 카게우치가타나, 카츠라기를 벤 나가마사, 키타인 십자창, 하쿠신의 고리, 파마궁
    이나즈마 테마의 단조 무기.
  • 원목 검, 숲의 리게일리어, 달을 꿰뚫는 화살, 충만의 열매, 왕의 측근
    수메르 테마의 단조 무기. 풀 원소가 첫 등장한 수메르의 무기답게 원소 마스터리를 증가 시켜주는 스킬을 갖고 있다.[42]
  • 해연의 피날레, 파도 그림자 대검, 공의의 보상, 순수한 달빛 물결, 고요한 노래
    폰타인 테마의 단조 무기. 폰타인 캐릭터들의 특징인 자해&자힐 효과를 활용할 수 있게 체력을 소모하거나 회복할 때 추가 능력치를 주는 무기 스킬을 가지고 있다.
  • 에스피찰의 피리, 대지를 울리는 자, 무지개의 행적, 약스체의 고리, 사슬 파괴자
    나타 테마의 단조 무기. 무기들의 옵션이 대놓고 신규 출시된 나타 캐릭터들에게 어울리는 성능으로 나왔다.[43]

7.4. 기행 무기

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기행에서 입수 가능한 무기. 기행 과금을 요구하며 버전마다 1개씩만 얻을 수 있다.

모든 무기가 치명타 확률 추가 능력치를 가지고 있다. 고효율 무기가 포진해 있어 많은 캐릭터들이 4성 종결 무기로 사용하지만 전혀 사용되지 않는 무기도 있는 등 모든 무기가 고성능인 것은 아니다. 기본적으로 유료 무기인데다 5재련에 최소 5버전이 요구되므로 캐릭터 풀을 살핀 뒤 신중한 선택이 요구된다.
  • 칠흑검, 이무기 검, 일월의 정수, 결투의 창, 청록의 사냥활
    \1.0 초대 기행 무기.
  • 늑대 송곳니, 대화봉, 제사의 옥, 협만의 노래, 뜨거운 태양의 후손
    4.0 버전에서 추가된 폰타인 기행 무기.

7.5. 스타라이트 무기

스타라이트 24개로 교환 가능한 무기. 교환 대상은 매 홀수달마다 흑암 세트, 짝수달마다 왕실 세트이다. 각 무기는 한 달에 최대 3자루까지 교환할 수 있다. 그러나 성능이 좋지 않아 거의 사용되지 않는다.
  • 흑암 시리즈 - 흑암 장검, 흑암참도, 흑암창, 흑암 홍옥, 흑암 배틀 보우
    흑암 시리즈와 격월로 스타라이트 상점에 나오는 무기들. 리월의 단조 무기들은 이들의 프로토타입이라는 설정이다.
  • 왕실 시리즈 - 왕실의 장검, 왕실의 대검, 왕실의 장창, 왕실의 비전록, 왕실의 장궁
    흑암 시리즈와 격월로 스타라이트 상점에 나오는 무기들. 제례 시리즈의 팔레트 스왑이다. 공격으로 피해를 줄 시 치명타 확률이 증가하고, 치명타 발동 시 스택이 초기화되는 특이한 효과를 가졌다.

7.6. 이벤트 배포 무기

원신의 버전별 스토리 이벤트에서는 종종[44] 4성 무기와 재련 재료 4개를 이벤트를 통해 배포한다. 자연스레 배포된 무기는 최종적으로 5재련까지 확보할 수 있고, 진사의 방추 같은 특정 캐릭터의 전용 무기나 부식의 검, 진주를 문 해황처럼 걸출한 성능을 가진 무기를 배포해 유용하게 사용할 수 있다. 하지만 이벤트 한정 배포이기 때문에 상기한 좋은 무기들의 복각 여부 자체를 모른다는 것이 단점.
<rowcolor=#fff> 배포 버전 배포 이벤트 배포 무기
<colbgcolor=#F7F2E8,#2d2f34> 1.2 백악과 흑룡 부식의 검
1.4 윈드블룸의 초대 바람 꽃의 노래
1.6 여름! 섬? 모험! 도도코 이야기집
2.1 달빛 속 광경 진주를 문 해황
2.3 눈보라 속 그림자 진사의 방추
2.5 삼계 관문 제향 맹세의 눈동자
2.7 위험한 길, 수상한 발자취 노을
3.1 잔 속에서 울리는 노래 날카로운 바람의 서신
3.3 아키츠 숲 담력 시험 꽃잎비
3.5 윈드블룸의 숨결 꽃 장식 대검
3.7 듀얼! 소환왕 결정전! 꿰뚫는 따오기 부리
4.1 흐르는 물로 빚은 시 끝없는 쪽빛의 노래
4.3 장미와 화승총 「슈퍼 울트라 패왕 마검」
4.5 연금술 경영학 위대한 사막 현자의 대답
4.7 연합 군사 모의전 축운
5.0 색채의 흔적 푸른 문양 뿔잔

8. 외부 링크



[1] 3성 무기부터는 레벨 제한이 90으로 고정된다. [2] 기본적으로 꽝 취급을 받는다. 하루에 반짝이는 장소를 조사할 수 있는 횟수가 한정되어 있기 때문인데, 꾸준히 파밍하는 사람들은 1~2성 성유물을 회수하는 목적이기 때문이다. 성유물은 무기와는 달리 대장간에서 강화 소재를 만들 수 없기 때문. 물론 파밍이 목적이 아니라면 굳이 신경쓸 부분은 아니다. [3] 돌파하여 외형 변화를 확인한 무기는 도감의 해당 무기 페이지 우측 상단에 변경 버튼이 생긴다. 이로서 돌파전/후 형태를 모두 볼 수 있다. [4] 레벨 상한과 무관하게 3~5성 무기와 마찬가지로 40레벨까지 올린 상황에서 다음 단계 돌파 시 외형이 변화한다. 돌파만 하면 되므로 41레벨 이상으로 올릴 필요는 없다. [5] 다만 이벤트 무기도 도감에 포함되는 관계로, 후발 주자들은 애초에 도감 컴플리트 자체가 불가능하다. [6] 기초 공격력 아래에 표기되는 HP/원소 마스터리/공격력 등의 능력치 옵션을 말한다. 무기에 따라서는 기초 공격력 보다도 부가 능력치 쪽이 더 중요시 되는 경우도 많다. [7] 재련 단계 아래에 텍스트 형식으로 표기되는 부가 옵션. 3~4성 무기는 그저 그런 고만고만한 스킬을 갖는 무기도 적지 않지만, 대체 불가능한 독특한 스킬을 갖는 무기도 많으므로 옥석을 가릴 수 있어야 한다. 기초 공격력과 부가 능력치와는 달리 적용되는 메커니즘이 다양하여 설명문도 참으로 복잡한데, 상세한 내용은 각 무기 문서를 참고할 것. [8] 동일 무기를 소모함으로서 무기 스킬을 강화하는 옵션. 재련을 통해 강화되는 부분은 무기 스킬 설명문에서 파란색으로 표시된다. 일부 예외를 제하면 재련은 최대 4회까지 가능하므로 본체 1자루 + 재련 재료 4자루가 필요하다. (무기는 명함이 0돌인 캐릭터와 달리 명함이 1재련이라서 4번의 재런을 거치면 5재련이 된다) 재련을 완전히 끝낸 무기를 '풀재' 라고 칭하기도 한다. [9] 편의상 일부 캐릭터만 표기하지만, 조합에 따라 얼마든지 다른 캐릭터에도 쥐어줄 수 있는 무기들이다. 예를 들어 드래곤 슬레이어 영웅담의 경우 메인딜러가 아닌 법구 캐릭터라면 누가 들어도 밥값은 하는 편. [10] 그 밖에도 원소 마스터리를 올려주는 3성 무기 마도 서론과 4성 무기 제례의 악장의 경우에도 제례의 악장은 기원에서 운으로 얻어야 하므로 없는 경우 마도 서론을 선택하게 된다. 장병기 캐릭터 중 치명타 옵션을 필요로 할 경우 4성 결투의 창이 최우선적으로 고려되는 무기이지만, 기행 무기 특성상 획득이 곤란하여 대체품으로 3성인 백술창이 고려되는 경우가 많다. 3성 활인 탄궁은 근접전 한정으로 데미지를 대폭 올려주는 특성상 조건만 잘 갖추어 진다면 4성 무기와 동등한 딜링이 가능하다. [11] 강화에 재화를 집중적으로 투자할 때는 어느정도 계획적으로 실시하는 것이 좋다. 강화한 3성 무기를 4성 무기 강화 재료로 쓰면 그만이지라고 생각할 수도 있으나, 특히 초중반은 캐릭터들에게 쥐어줄 무기가 부족하다보니 무작정 갈아버리는건 추천하기 어렵다. 기존에 강화한 3성 무기는 서포터들에게 쥐어주고, 새로 얻은 4성 무기는 딜러 캐릭터들에게 쥐어주는 식으로 활용하는게 효율적이므로, 3성 무기를 지나치게 강화하여 재화를 낭비하지 않는 것이 좋다. [12] 다만, 5성 무기는 단일 옵션은 낮더라도 복합적인 옵션이 부여되므로 웬만하면 5성 무기를 택하는게 더 이득이다. 어디까지나 단일 옵션에 대한 평면적인 비교에 국한한 가정이다 [13] 덧붙이자면 양손검의 경우 4성 시간의 검이 HP를 올려주므로 3성 백철 대검이 유일한 선택지는 아니지만, 4성 획득 난이도를 고려할 때 백철 대검이 가성비면에서 우월하므로 분류상 가성비 우위 무기로 볼 수 있을 것이다. 다만 양손검 캐릭터중에 HP를 필요로 하는 캐릭터는 5.2 버전 현재 도리와 데히야 정도이다. [14] 그 외에도 희귀 무기 스킬을 갖는 3성 무기는 많지만, 애초에 무기 스킬 자체가 천차만별인 원신 특성상 하나하나 열거하면 끝이 없다. 중요한 것은 가성비를 떠나 애초에 4~5성 무기로 대체가 가능한가 아닌가 여부인데, 예를 들어 탄궁은 가까이서 공격하면 데미지가 급증하는 희귀 옵션을 갖지만 옵션을 포함하더라도 4성 무기쪽이 깡뎀이 더 높으니 대체 불가라고 보기는 어렵다. 대다수의 3성 무기가 이러한 수준. [15] 훌륭한 대화수단은 4성 고화 프로토타입, 흘호 생선회칼은 4성 아메노마 카게우치가타나 등의 상위 호환 무기가 존재하며, 심지어 이 둘 모두 단조 무기이므로 기원을 돌릴 필요도 없다. [16] 모든 지역의 보물 상자에서 얻을 수 있는 것도 있고, 몬드나 리월 등 특정 지역의 보물 상자에서 얻을 수 있는 것도 있다. 1급 보옥이나 이세계 여행기 등. 이 무기들은 해당 지역의 상자를 다 먹었다면 새로운 몬드나 리월 지역이 등장하지 않는 이상 다시는 얻을 수 없다. [17] 특히 암철검은 현재 단 두 자루만 얻을 수 있으므로 반필수적으로 잠가놓아야 한다. [18] 연비와 같이 깡뎀 또한 중요한 캐릭터는 만국 항해용해도를 유용하게 사용할 수 있으나, 문제는 만국 항해용해도가 단조 무기라는 점이다. 귀한 원형을 낭비할 정도로 선택할 가치가 있는 무기는 결코 아니다. [19] 예외적으로, 몬드의 드래곤 스파인 지역에서 도면을 얻을 수 있는 단조 무기군이 따로 존재한다. [20] 왕실 시리즈, 흑암 시리즈가 격월로 상점에 등장한다. [21] 다만 전용 무기라고 해서 해당 캐릭터만 착용할 수 있는 건 아니다. 원신의 어떤 무기든지 각 무기군에 해당하는 캐릭터라면 전부 사용할 수 있기 때문. 비단 5성이 아니라 해도 이벤트 배포 4성 무기인 도도코 이야기집(클레), 진사의 방추(알베도)를 전용 무기라고 하기도 한다. [22] 예외적으로 적색 사막의 지팡이처럼 아예 없는 경우도 있고, 화박연이나 카구라의 진의 등 특정 조건을 달성해야 스탯이 증가하는 경우도 있다. 늑대의 말로, 성현의 열쇠처럼 부가 능력치와 무기 스킬이 기본으로 올려주는 스탯이 같을 수도 있다. [23] 5성 기준 80 → 81은 198,875의 경험치를 요구하지만, 레벨이 올라갈 때마다 급증하여 89 → 90은 약 3배에 달하는 593,675의 경험치를 요구한다. [24] 당장 나선 비경을 위한 캐릭터 8명에게 주는 4성 무기 8개만 90레벨로 풀강해도 그 소모량이 몬드에서 이나즈마까지의 모든 보물 상자에서 제공하는 광물 개수를 웃돌게 된다. 5성 무기를 사용하는 경우 실질 소모량은 아득히 더 높다. [25] 원신을 하다보면 생각 외로 이 마법 광물 보유를 할 타이밍이 많아서, 5성 무기를 자주 뽑지 않는 고인물 유저에 한해선 남아돌았다. 그래서 매번 수량이 넘쳐서 획득이 불가능한 시점엔 수동으로 가방을 열어서 삭제해야했던 번거로움이 사라졌다. [26] 이때는 1재련이 풀재련처럼 표시된다. 시스템상으로도 재련 2레벨 이상이 구현되어 있지 않다. 그 외의 모든 무기는 재련 5단계가 풀재련이다. [27] 예외는 시간의 검 정도. 시간의 검은 재련하여도 파란색으로 표시된 재사용 대기 시간이 바뀌지 않는다. [28] 이무기 검의 받는 피해 증가나, 녹슨 활과 탄궁의 가하는 피해 감소 등. [29] 16명의 캐릭 중 8명이 남성이다. 원신 플레이어블 캐릭이 여성이 많은 편임을 감안하면 많은 편이다. [30] 공격속도가 빠른 캐릭터도 있거니와 둔중한 캐릭터도 있고, 라이덴 쇼군처럼 찌르기가 아닌 베기 공격인 캐릭터도 있다. 참고로 라이덴 쇼군은 한손검처럼 첫 타시 적을 향해 나아가는 기능도 있다. [31] 흑술창이다. 다만 흑술창이 HP를 직접 올려주는 유일한 장병기라는 특성상 여러 캐릭터들의 종결 무기로 사용된다는 점이 아이러니 하다. [32] 시카노인 헤이조, 백출, 라이오슬리는 예외.헤이조는 법구로 근접 격투를 하는 캐릭터로, 라이오슬리 또한 주먹으로 공격을 한다. 백출은 격투가 아니지만 찌르는 자세로 공격하고, 다른 법구 캐릭터들과 달리 즉발형도, 투사형도 아니므로 근접 캐릭터다. [33] 단, 이는 4.6 버전 현재 기준. 향후 다른 무기군에서도 황금 호박에 준하는 무기가 추가될 가능성이 아주 없지는 않다. [34] 전용 무기는 보통 줄여서 '전무'라고 부르곤 하는데, 종결 무기는 종무라고 부르진 않는다. [35] 클레는 현금 흐름 감독, 감우는 최초의 대마술, 유라는 갈대 바다의 등대. [36] 당시에도 감우-아모스의 활, 소-화박연, 다이루크-늑대의 말로 등 전용 무기로 볼 수 있는 무기가 없었던 것은 아니나, 전부 상시 무기였지 한정 무기는 아니었다. [37] 대표적으로 카즈하의 오래된 자유의 서약, 닐루의 성현의 열쇠 등이 있다. [38] 불 원소, 물 원소, 번개 원소 중 2가지 [상시] [40] 알하이탐, 나히다, 타이나리 [41] 닐루, 데히야, 사이노 [42] 단, 장병기인 달을 꿰뚫는 화살은 스킬에 원소 마스터리 증가가 없는 대신, 부옵으로 원소 마스터리를 증가시켜준다. [43] 양손검은 불 원소 반응 시 무기 스킬이 발동하고, 법구는 HP에 비례해 일반 공격의 대미지를 올려주며, 활은 다양한 원소로 구성된 파티를 필요로 한다. 한손검과 장병기는 착용 자에게 방어력을 대폭 제공한다. [44] 2.7 버전까지는 두 버전 간격으로 무기를 배포했으나, 2.7 버전 이후부터는 새로운 버전이 시작되는 3.0, 4.0 버전에는 캐릭터를 배포하는 예외가 있었다. (3.0 버전에는 콜레이, 4.0 버전에는 베넷.) 캐릭터 배포 이후 X.1 버전부터는 본래대로 두 버전 간격으로 무기를 배포하고 있다.

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