최근 수정 시각 : 2024-04-19 14:49:47

유라(원신)

파일:원신 로고.svg 플레이어블 캐릭터
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}}}}}}]][[운근|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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운근
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나비아
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치오리
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검
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파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기
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파일:원신_활 아이콘.png
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타르탈리아
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감우
}}}}}}]][[요이미야|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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종말번대
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사유
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나가노하라
폭죽가게
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요이미야
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이나즈마성
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침묵의 신전
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주바이르 극장
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닐루
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수메르성
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하라바타트
학부
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알하이탐
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도금 여단
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데히야
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독립
디자인 공방
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카베
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없음
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부프 데테 저택
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부프 데테 저택
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리니
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부프 데테 저택
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프레미네
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폰타인성
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느비예트
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폰타인성
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푸리나
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메로피드 요새
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라이오슬리
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스팀버드사
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샤를로트
}}}}}}]][[나비아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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가시 장미회
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
나비아
}}}}}}]][[슈브르즈|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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특별 순찰대
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
슈브르즈
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;" <table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #A09B95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"

물보라의 춤 · 유라
Eula: Dance of the Shimmering Wave
파일:원신 섹시 유라 프로필.jpg
오래된 가문 출신의 「파도 기사」. 페보니우스 기사단의 유격대 대장이다.
옛 귀족의 후예인 그녀가 원수지간인 페보니우스 기사단에 입단한 이유는
지금까지도 몬드의 미스터리로 남아있다.
<colbgcolor=#72bccc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 본명 유라 로렌스
성별 여성
생일 10월 25일
소속 [[몬드|
파일:원신_몬드_아이콘.png
]] 페보니우스 기사단
신의 눈 [[원신/시스템/원소#얼음|
파일:원신_얼음원소.svg
]] 얼음
무기 [[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]] 양손검
운명의 자리
파일:Chapter_Aphros_Delos.png
물보라자리
비고 페보니우스 기사단 「유격대」 대장
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Eula
파일:중국 국기.svg [ruby(优菈,ruby=Yōulā)]
파일:일본 국기.svg エウルア
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현지[1]
파일:일본 국기.svg 사토 리나
파일:중국 국기.svg 즈인[2]
파일:미국 국기.svg 수지 영[3]

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술 · 왕실3.2.2. 얼음 파도의 와류3.2.3. 파도를 얼리는 광검3.2.4. 소용돌이치는 서리3.2.5. 솟구치는 전투의 욕망3.2.6. 귀족의 자아성찰
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2021년8.2. 2022년8.3. 2023년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2022년 발렌타인 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 드높은 파도의 춤
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「『죄인』과 춤
한 곡 춰볼래?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
온라인 게임 《 원신》에 등장하는 페보니우스 기사단 소속 얼음 원소의 양손검 캐릭터.

2. 설정

공식 홈페이지 캐릭터 소개
유라——늘 성 밖에서 작전 중인 「파도 기사」, 옛 귀족의 후예.
옛 귀족의 후예이자 죄인의 피가 흐르는 사람으로서 독특한 처세술이 있어야 편견이라는 높은 벽 아래서 의연하게 걸어갈 수 있다. 물론 이건 그녀가 가문을 떠나는 것의 장애가 되지 않는다. 훌륭한 「파도 기사」로서 몬드의 적을 쫓는 것이야말로 그녀의 특별한 「복수」를 완성하는 것이다.
인게임 캐릭터 정보
유라는 페보니우스 기사단에서 「유격대」 대장직을 맡고 있다.
그녀는 직업 특성상 늘 소대를 이끌고 성 밖에서 마물과 심연 교단을 사냥하기 때문에 몬드성으로 돌아가는 일이 드물다.
「파도 기사」라 불리는 유라는 검술에 능할 뿐 아니라, 지략과 용맹함까지 겸비하고 있다. 대단장 바르카 역시 그녀를 「민들레 기사」와 어깨를 견줄만한 훌륭한 전사라며 높이 평가했다.
뛰어난 기사 두 명이 몬드를 수호하는 것은 몬드에게 다행스러운 일이지만, 진과 유라에겐 근본적인 차이가 있다.
유라는 옛 귀족 로렌스 가문의 후예로, 몬드를 어둠 속에 빠뜨린 죄인들과 같은 피가 흐르고 있다.
그녀의 출신 때문에 유라는 몬드 평민들 사이에서 평판이 좋지 않다. 로렌스 가문은 옛 몬드의 어리석음과 폭정을 상징할 뿐 아니라, 사람들 마음속 깊이 자리 잡은 영원한 고통 같은 존재이기도 하다.
유라가 나타나는 건 옛 상처를 다시 들추는 것과 같기에 옛 귀족을 증오하는 사람들이 그녀를 좋게 봐줄 리 만무했다.
하지만 그런 그녀가 기사단에 합류해 대장 자리에까지 올랐다.
유라는 본인을 둘러싼 사람들의 각종 의혹에 대해 전혀 개의치 않고 자신의 행동은 모두 「복수」를 위해서라고 한다. 사람들은 이런 솔직한 고백을 두려워했고, 한때 그녀를 기사단의 「스파이」로 여겼다.
그러나 페보니우스 기사단의 단장 대행 진의 의견은 다르다. 그녀는 유라 얘기를 할 때면 항상 우호적인 태도를 보인다.
「소문은 사실이 아닙니다. 사람들은 아직 진정한 파도 기사에 대해 모르고 있을 뿐이에요」
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
유라는 오랜 역사를 가진 로렌스 집안 출신이다.
로렌스 가문은 과거에 몬드를 어둠 속에 빠뜨렸다. 현재 그들의 영광은 이미 사라져버린 지 오래지만, 그들이 지난날 저지른 과오는 여전히 이곳에 남아 그들의 후손을 속박하고 있다.
유라는 이 불행한 숙명 앞에서도 굳건히 세상의 의심과 맞서며 손에 쥔 검으로 자신의 고결함을 증명해 보인다.
만약 이 용감한 여기사를 우연히 마주치게 됐을 때, 인사를 건넨다면 그녀는 분명 우아한 예의로 당신에게 답할 것이다

2.1. 공식 미디어

유라 캐릭터 PV - 「깊은 밤 주점에서의 만남」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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신규 캐릭터 플레이 - 「유라: 빛나는 촛불」
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{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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데인 여담 - 「유라: 서리가 된 파도」
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 잠잠해진 거친 얼음 파도

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 피해[기준1] 특성 해금
0 1 1,030 27 58 50% -
20 2,671 69 152
1 3,554 92 202 소용돌이치는 서리
40 5,317 138 302
2 5,944 154 337 59.6% -
50 6,839 177 388
3 7,675 198 436 69.2% -
60 8,579 222 487
4 9,207 238 523 솟구치는 전투의 욕망
70 10,119 262 574
5 10,746 278 610 78.8% -
80 11,669 302 662
6 12,296 318 698 88.4% -
90 13,226 342 751
기초 공격력은 카미사토 아야카와 공동 3위에 위치한 만큼 최상위권이며, 거기에 금상첨화로 돌파 스텟이 치명타 피해이다. 그리고 기초 HP도 중상위권으로 평균 이상으로 높은 편이며 방어력도 보통 정도는 되므로 전체적인 기본 스펙이 뛰어난 편이다.

3.1.1. 돌파 재료


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||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-서늘한 빙옥.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-응결의 꽃.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-민들레 씨앗.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
서늘한 빙옥 응결의 꽃 민들레 씨앗 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20 - 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||


드래곤 스파인에 위치한 무상의 얼음 드랍템을 사용한다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「투쟁」의 철학 불길한 가면 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「투쟁」의 철학 불길한 가면 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


페보니우스 기사단 출신 인원다운 투쟁의 인도를 사용한다.

3.2.1. 일반 공격 · 페보니우스 검술 · 왕실

파일:원신_양손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 발동한다.
강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 순환 / 종결 피해 강공격 스태미나 소모 최대 지속 시간 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 89.7% / 93.6% / 56.8+46.8% / 112.6% / 71.8%+71.8% 68.8% / 124% 초당 40.0pt 5.0초 74.6% 149% / 186%
2 97.0% / 101.2% / 61.4%+61.4% / 121.8% / 77.7%+77.7% 74.4% / 135% 80.7% 161% / 201%
3 104.3% / 108.8% / 66.1%+66.1% / 131.0% / 83.5%+83.5% 80.0% / 145% 86.7% 173% / 217%
4 114.8% / 119.7% / 72.7%+72.7% / 144.1% / 91.9%+91.9% 88.0% / 159% 95.4% 191% / 238%
5 122.1% / 127.3% / 77.3%+77.3% / 153.3% / 97.7%+97.7% 93.6% / 169% 101.5% 203% / 253%
6 130.4% / 136.0% / 82.6%+82.6% / 163.7% / 104.4%+104.4% 100.0% / 181% 108.4% 217% / 271%
7 141.9% / 148.0% / 89.8%+89.8% / 178.1% / 113.6%+113.6% 108.8% / 197% 118.0% 236% / 295%
8 153.4% / 160.0% / 97.1%+97.1% / 192.5% / 122.8%+122.8% 117.6% / 213% 127.5% 255% / 318%
9 164.9% / 171.9% / 104.4%+104.4% / 207.0% / 132.0%+132.0% 126.4% / 229% 137.0% 274% / 342%
10 177.4% / 185.0% / 112.3%+112.3% / 222.7% / 142.0%+142.0% 136.0% / 246% 147.4% 295% / 368%
11 191.7% / 199.9% / 121.4%+121.4% / 240.7% / 153.5%+153.5% 147.0% / 266% 159.4% 319% / 398%
12 208.6% / 217.5% / 132.0%+132.0% / 261.9% / 167.0%+167.0% 159.9% / 289% 173.4% 347% / 433%
13 225.5% / 235.1% / 142.7%+142.7% / 283.0% / 180.5%+180.5% 172.9% / 322% 187.4% 375% / 468%
파일:유라 일반 공격.gif
파일:유라 강공격.gif
일반 공격 강공격

물리 딜러 캐릭터인 만큼 5타 구성임에도 4타 구성 캐릭터들보다 평타 대미지가 더 높다. 4타까지만으로도 다른 모든 양손검 캐릭터들보다 높고 공격속도도 빠른 편이라 평타 사이클의 계수만 보면 압도적인 수준.[8] 더해 유라는 평타를 써먹을 일이 많고 물리 피해 보너스를 높게 챙길 수 있어 실전에서 체감되는 데미지도 좋다.

다만 공격 모션들이 종베기 위주라 범위가 다소 좁은 편이며 1타~2타 사이의 자세 연계가 어색한 현상이 존재한다. #

몬드 출신 양손검 캐릭터들은 유라를 제외하면 전부 늑대기사류 검술을 사용한다는 특징이 있어 사용자 간의 체형이나 근력에 따라 세세한 차이는 있지만 기본적으로 흡사한 모션을 보여주는 반면 유라는 댄스 동작에서 착안하여 본인이 직접 창시한 검술을 사용하며 이 때문에 다른 몬드 출신 캐릭터들의 절도 있는 4타 모션과 달리 화려하고 물 흐르듯이 연계되는 전용 5타 모션을 가지고 있다. 기본적으로 몬드 출신 양손검 캐릭터가 딜레이 없는 모션을 가지고 있으나 유라는 평타 도중에 딜이 끊기는 구간이 거의 없다. 상대적으로 딜레이가 큰 3타나 5타가 시전 동작 도중에도 타수가 나눠서 들어가기 때문. 나눠진 타수를 합하면 실질적으로 한 사이클에 7타가 들어간다.

다만 댄스와 연관된 모션이 묵직함과 타격감이 부족해서 재미 면에서는 그다지 좋은 평가를 받지 못하기도 한다. 그리고 유라가 평타 속도가 빠르긴 하지만 타수가 워낙 많아서 묘하게 사이클이 늘어지는 듯한 느낌을 받을 수도 있다.

3.2.2. 얼음 파도의 와류

파일:유라_원소전투스킬.png 얼음과 같은 한기, 날렵한 검무.

짧은 터치
검을 빠르게 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.
적을 명중하면 유라는 냉혹한 마음 효과를 1스택 얻는다. 최대 중첩수: 2회. 0.3초마다 1번만 발동한다.

냉혹한 마음
유라의 경직 저항력과 방어력이 상승한다.

홀드
냉혹한 마음 효과를 모두 소모하고 대검을 앞으로 휘둘러 전방의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.
냉혹한 마음 효과를 소모하면. 주변에 있는 적의 물리 내성과 얼음 원소 내성이 감소한다.
소모된 「냉혹한 마음」은 스택당 얼음 소용돌이의 검 한 자루로 전환되어 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.

「그렇게 소용돌이치던 파도는 고귀한 왕관을 집어삼켰다. 그리고 차가운 물결엔 황금빛 왕관이, 물거품엔 눈 부신 빛이 반짝였다」
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 방어력 증가 냉혹한 마음 지속 시간 내성 감소 시간 짧은 터치 재사용 대기시간 홀드 재사용 대기시간
공통 1스택당 30% 18.0초 7.0초 4.0초 10.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 짧은 터치 피해 홀드 피해 얼음 소용돌이의 검 피해 물리 내성 감소 얼음 원소 내성 감소
1 146% 246% 96% 16%
2 157% 264% 103% 17%
3 168% 282% 110% 18%
4 183% 307% 120% 19%
5 194% 325% 127% 20%
6 205% 344% 134% 21%
7 220% 368% 144% 22%
8 234% 393% 154% 23%
9 249% 418% 163% 24%
10 264% 442% 173% 25%
11 278% 467% 182%
12 293% 491% 192%
13 311% 522% 204%
14 329% 553% 216%
15 348% 583% 228%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 1개(50%), 2개(50%)
홀드 2개(50%), 3개(50%)
파일:유라 얼음 파도의 와류 일반.gif
파일:유라 얼음 파도의 와류 홀드.gif
일반 홀드
용서를 빌어라! / 가루가 되어라! / 얼어붙은 서리!
- 짧은 터치
판결한다! / 눈에는 눈! / 부서져라!
- 홀드

사용시 전방에 넓은 범위의 횡베기로 얼음 원소 피해를 주고 냉혹한 마음 스택을 얻는다. 냉혹한 마음은 경직 저항력과 방어력을 올려주며, 차지시엔 스택 하나당 얼음 소용돌이 검 하나로 전환되어 데미지를 준다. 그리고 스택 소모시엔 주위 적에게 물리, 얼음 원소 내성 감소 디버프를 건다.

여러모로 유라 딜 사이클의 핵심이라 할만한 스킬. 스택을 두개 쌓은 뒤 차지로 터트리는 방식으로 주로 사용하는데 이렇게 쓰면 특성 '소용돌이치는 서리'의 빛의 검 공격이 추가됨과 동시에 유라의 종결 성유물인 창백의 화염 4세트 옵션을 자연스럽게 발동할 수 있다. 차지 발동 쿨타임은 10초, 내성 감소 디버프 지속시간은 7초로 원소폭발을 포함한 콤보를 제외하고 상시 유지는 불가능하다.

창백의 화염 성유물 세트의 옵션은 7초의 시간제한이 있어 차지 스킬을 쓰면 스택이 사라지는 문제가 있으나 두번째 운명의 자리인 물보라 소녀를 해금하면 차지 쿨타임이 짧은 터치 쿨타임과 같아져 페널티 없이 차지 스킬을 써줄 수 있다. 2번째 레벨 돌파 특성을 뚫었다면 차지 후 원소 폭발을 쓰는 것으로 운명의 자리 돌파 없이 이 문제를 해결할 수도 있지만, 그 경우 원소 폭발을 7초 전부 돌릴 시 빛의 검이 폭발하기 전에 내성 감소 효과가 끝난다는 다른 문제가 있다.

짧은 터치의 경우, 유라의 평타 싸이클과 절묘하게 맞물리는 쿨타임을 가져 대시로 캔슬할 필요 없이 평타를 전부 쏟아낸 후 짧은 터치를 사용해 싸이클을 유연하게 이어나갈 수 있게 된다.

냉혹한 마음 스택의 충전은 스킬 설명문대로 "명중"이 조건이므로 실제로 데미지가 발생했는지 여부는 관계 없이 충전된다. 따라서 보호막을 친 심연메이지나 껍데기를 두른 무상 등을 상대로도 스택을 쌓을 수 있다. 유라를 타 캐릭터로 교체한다고 스택이 즉시 사라지지는 않기 때문에 필요하다면 교체 플레이로 다시 버프나 보호막을 쌓아도 된다. 스택은 머리 위에 뜨는 검 모양 이펙트로 몇개가 쌓였는지 확인이 된다. 또한 유라의 망토 상태로도 스택 확인이 가능한데, 1스택일 경우에는 망토에 서리가 끼고, 2스택은 망토가 더욱 빛나면서 눈발이 휘날린다. 다만 수시로 평타를 쳐야 하는 유라의 특성상 움직임이 워낙 화려한 탓에 망토가 가만히 있질 않아 전투 중에는 확인하는데 사용하기가 꽤 불편하다.

3.2.3. 파도를 얼리는 광검

파일:유라_원소폭발.png 맹렬하게 대검을 휘둘러 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 주며, 유라를 따르는 빛의 검을 만들어 낸다. 빛의 검 지속 시간: 최대 7초.
지속 시간 동안 빛의 검은 유라의 경직 저항력을 높이고, 유라가 일반 공격, 원소전투 스킬 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줄 때 빛의 검 에너지가 쌓인다. 에너지는 0.1초마다 1스택만 쌓인다.
지속 시간이 끝나면 빛의 검은 추락한 뒤 폭발해 주변의 적에게 물리 피해를 준다.
해당 피해는 현재 쌓인 빛의 검 에너지 스택에 의해 결정된다.
유라가 퇴장할 때 빛의 검은 바로 폭발한다.

몰락하는 건 아주 쉬운 일이지만, 그럼에도 그녀는 이 격류를 얼리고 싶어 한다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 에너지 스택 최대치 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 30 20.0초 80pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 빛의 검 기본 피해 에너지 1스택당 피해
1 246% 367% 75%
2 264% 396.9% 81.1%
3 282% 426.8% 87.2%
4 307% 469.5% 95.9%
5 325% 499.4% 102%
6 344% 533.5% 109%
7 368% 580.6% 118.6%
8 393% 627.4% 128.2%
9 418% 674.3% 137.8%
10 442% 725.6% 148.2%
11 467% 784.2% 160.2%
12 491% 853.3% 174.3%
13 522% 922.3% 188.4%
14 553% 991.3% 202.5%
15 583% 1066.6% 217.9%
파일:유라 파도를 얼리는 광검.gif
파도를 얼리는 광검
요동치는 얼음 파도!
견고한 얼음은 원한을 끊어내지!
원한은 서리로 갚겠다!

유라 딜링의 핵심 스킬. 계수만 본다면 일반적으로 평범한 원소 폭발이지만 이 스킬의 핵심은 스택당 피해가 증가한다는 점이다. 스택만 잘 쌓는다면 증폭 반응이 전무한 물리 딜러임에도 불구하고 증폭 반응을 사용한 타 원소 딜러들의 원소 폭발을 상회하는 데미지를 자랑한다.

스택은 평타, 원소 전투, 원소 폭발로 쌓이지만 원소 스킬들은 쿨타임이 존재하기 때문에 실질적으로 평타를 통해 스택을 쌓게 된다. 그래서 최대한 평타를 많이 때리는게 중요해 공격 속도에 크게 영향을 받는다. 또한 공격을 버티기 힘들어서 회피하면 스택이 덜 쌓이고, 무리하게 맞딜하다 사망하면 궁극기 자체가 취소되어버리기 때문에 스택을 쌓는 동안 유라의 체력을 유지할 수단이 강구된다. 즉 힐러나 보호막이 필요하다는 말.

스택 최대치는 30이지만 운명의 자리 6단계 미만은 사실상 도달 불가능하다.[9] 운명의 자리 6단계 고귀한 자의 의무를 해금한다면 발동 시 5스택을 갖고 시작하는 데다가 스택 쌓는 속도가 1.5배로 증가하므로 최대 스택까지 쌓는 것이 가능해진다. 때문에 5별 이하와 6별의 원소 폭발 데미지는 그 차이가 상당히 크다. 스킬 13레벨[10] 기준 이론상 무려 6,574.3%에 달하는 초월적인 계수의 데미지가 나온다. 원소 시스템의 이점을 거의 누리지 못하는 물리 피해인 것을 감안해도 엄청난 계수. 유라가 한방 약팔이 영상에 자주 등장하는 이유이기도 하다.
핵심 계수가 물리 계수라서 원소 보호막 종류에 취약한 것처럼 생각되지만, 실제는 스택 당 보호막 파괴 수치가 매우 높아서 일정이상 스택이 쌓인 빛의 검은 일반적인 카운터 속성의 원소스킬보다 보호막을 훨씬 잘 부순다. 10스택 이상이면 심연 메이지의 보호막의 경우는 그냥 한번에 파괴된다. 다만 빛의 검의 스택 충전 조건이 '피해를 입혔을 경우'이기 때문에 보호막 부순답시고 원소폭발을 쓰면 다른 공격으로 보호막을 열심히 쳐봤자 스택이 안쌓이기 때문에 일반적으로는 보호막 파괴용으로 쓰지는 않는다. 게다가 그렇게 사용할 경우 원소게이지 80을 감안하고 받은 높은 계수가 매우 아까운 상황이 된다.

일반적인 버프 스킬은 히트랙이 발생하면 그만큼 지속시간이 늘어나나, 유라의 원소폭발은 버프 판정이 아니라서 히트랙이 발생해도 지속시간이 늘지 않는다.

3.2.4. 소용돌이치는 서리

파일:유라_고유특성1.png 홀드하여 얼음 파도의 와류 발동 시 한번에 냉혹한 마음 효과를 2스택 소모하면, 즉시 폭발하는 부서진 빛의 검이 생성된다. 이는 파도를 얼리는 광검으로 생성된 빛의 검 기초 피해 50%에 해당하는 물리 피해를 준다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
Q스킬 레벨 10 기준 약 362%라는 계수와 물리 피해 보너스까지 받아 적지않은 피해를 준다.

원소 전투 스킬에 의해 발동되나, 데미지는 원소 폭발의 계수에 영향을 받으며 원소폭발 판정으로 들어간다. 원소폭발의 빛의 검 스택이 쌓이는 조건 중에 '원소폭발 피해'라는 언뜻보면 의아한 조건이 있는데,[11] 이 특성을 염두에 둔 조건으로 이 '부서진 빛의 검'으로도 스택이 쌓일 수 있다.

3.2.5. 솟구치는 전투의 욕망

파일:유라_고유특성2.png 파도를 얼리는 광검 발동 시, 얼음 파도의 와류의 재발동 대기시간이 초기화되고 유라에게 냉혹한 마음 효과를 1스택 부여한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

이 특성을 통해 유라가 E-Q-E홀드로 콤보를 시작할 수 있게 된다.

3.2.6. 귀족의 자아성찰

파일:고유특성_2배_캐릭터특성소재.png 캐릭터 특성 소재 합성 시 10%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다.

레일라와 동일한 특성. 행추의 25% 확률로 하위템 1개 반환과 비교하면 100개당 기댓값 행추 108.3개 / 유라 110개로 확률적으로 볼때 해당 특성을 활용하는것이 무조건 좋다. 물론 차이는 크지 않으니 본인의 선호에 따라 행추쪽을 선택해도 별 문제는 없지만, 원신의 파밍 구조상 해당 특성을 주로 활용하게 될 가능성이 크다.

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:유라_운명의 자리 1.png
빛의 환상
<colcolor=#ece6cc>얼음 파도의 와류의 냉혹한 마음 효과를 소모하면, 유라의 물리 피해 보너스가 30% 증가한다. 지속 시간: 6초.
냉혹한 마음을 1스택 소모할 때마다 해당 효과의 지속 시간이 6초 증가하며, 최대 18초까지 증가한다.
2
파일:유라_운명의 자리 2.png
물보라 소녀
얼음 파도의 와류 차지 재사용 대기시간이 짧은 터치 재사용 대기시간과 같아질 만큼 감소한다.
3
파일:유라_운명의 자리 3.png
로렌스의 혈통
파도를 얼리는 광검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:유라_운명의 자리 4.png
열등감 속 고집
HP가 50% 미만인 적에게 빛의 검이 가하는 피해가 25% 증가한다.
5
파일:유라_운명의 자리 5.png
기사의 소양
얼음 파도의 와류의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:유라_운명의 자리 6.png
고귀한 자의 의무
파도를 얼리는 광검에 의해 생성된 빛의 검은 즉시 에너지를 5스택 획득한다. 일반 공격, 원소전투 스킬, 혹은 원소폭발로 적에게 피해를 줘서 에너지 스택을 쌓으면 50%의 확률로 1스택이 더 쌓인다.

운명의 자리 효율은 상당히 좋은 편이다.[12] 다른 캐릭터들은 서브 딜러, 서포터 특성 내지는 아예 쓸모가 없는 별자리 특성이 섞여있는 경우가 종종 있는데 유라는 오로지 별자리 옵션이 딜링 향상에만 집중되어 있으며 그 폭도 굉장히 높다. 6돌은 그 정점으로 원소폭발의 대미지를 최대 두배나 증폭시켜주는 유일무이한 효과다. 그만큼 6돌의 가치가 높은 캐릭터라고 할 수 있다. 6돌의 포텐셜은 이나즈마 버전에 출시된 딜러들도 한 수 접을 정도. 때문에 돈을 부을수록 정직하게 강해지는 캐릭터라는 평까지 있을 정도이며 이 때문에 호불호가 갈리기도 한다. 그러한 이유로 명함 성능은 상대적으로 평이하다는 평을 받으며, 본래의 성능을 너프하고 운명의 자리로 팔아먹냐는 의혹을 듣기도 한다.[13]
  • 운명의 자리 1번째 - 빛의 환상
    1단계는 어려운 조건 없이 물리 피해 보너스를 30% 얻을 수 있는 효과. 지속 시간 갱신 조건도 단순하고, 최대 지속 시간도 길어 사용이 매우 간단한 편. 운명의 자리 효과 발동 시, 들고 있는 무기에 결빙의 인장이 새겨지며 흰색의 오라가 생긴다. 이 시각적 변화가 1돌의 숨겨진 장점이라는 평도 제법 많이 보인다.
  • 운명의 자리 2번째 - 물보라 소녀
    2단계는 원소 스킬 차지의 쿨타임을 10초에서 4초로 줄여준다. 딜 사이클이 압축되며 원소 스킬의 내성 감소, 운명의 자리 1단계의 물리 피해 보너스, 성유물 창백 4셋의 세트 옵션을 상시로 받을 수 있게 되며, eqe홀드로 사이클을 시작해도 궁극기가 터지기 전에 e를 한번 더 쓸 수 있어 원소 충전에 나름 도움이 된다.
  • 운명의 자리 3번째 - 로렌스의 혈통
    3단계는 전 캐릭터 공통인 스킬 레벨 +3 효과이며, 유라의 알파이자 오메가인 원소 폭발 딜량을 제공하기 때문에 3돌 효율이 매우 높게 평가된다. 순수 딜량 증가만 따지면 1, 2돌보다도 우위이며 유라는 유독 원소 폭발의 레벨업 효율이 독보적인 수준으로 책정되었기 때문에 계수 증가 비율[14]만 치면 그 라이덴조차 넘어서는 수준이다.[15] 또한 소용돌이치는 서리 특성으로 인해 발생하는 2스택 소모 후 딜이 원소 폭발 계수를 기반하기 때문에 3단계는 원소 폭발 이외에 e 홀드도 강화시켜주는 셈이여서 더더욱 효율이 높다.
  • 운명의 자리 4번째 - 열등감 속 고집
    4단계는 상대의 체력이 절반 이하면 원소 스킬이나 원소 폭발로 생성되는 빛의 검의 가하는 피해가 증가하는 효과이다. 나선비경 등에서 페이즈를 넘어가는데 유용한 돌파이기는 하지만, 다른 별자리들의 효과가 워낙 우수해서 크게 주목받고 있지는 않다.
  • 운명의 자리 5번째 - 기사의 소양
    5단계는 3돌과 마찬가지로 스킬 레벨 +3인 공통 효과로, 평타 및 원폭딜러인 유라에게는 상대적으로 딜 비중이 미미한 원소 스킬 레벨을 올려주어서 유라의 별자리 중에서는 가장 효율이 떨어진다. 게다가 내성 감소 효과도 10레벨 이후로는 증가하지 않기 때문에 더욱 평가가 저조하다.
  • 운명의 자리 6번째 - 고귀한 자의 의무
    6단계는 원소 폭발의 화력을 크게 올려준다. 이 별자리를 해금하면 비로소 빛의 검 스택을 최대 한계치인 30스택에 가깝게 쌓는 것이 가능해지기 때문에 원소 폭발의 딜이 어마무시하게 오르는 것을 볼 수 있다. 100만에 가까운 딜량을 별도의 도핑 없이 파티 조합만으로 실전에서 뽑아낼 정도. 초기에는 이만한 파워가 필요한 컨텐츠가 거의 없었기 때문에 실전성이 떨어지는 별자리라는 평가를 받기도 했지만, 검투 전설과 같은 고난이도 이벤트의 추가, 갈수록 늘어나는 몬스터들의 체력 때문에 현재는 아주 높은 평가를 받고 있는 별자리이다. 그리고 굳이 고난이도 이벤트가 아니어도 이 별자리를 해금하는 순간 eqe홀드만 하고 바로 교체해서 터트려도 명함 유라가 최대 스택을 쌓은 만큼의 대미지가 뽑혀나오기 때문에 플레이가 굉장히 유연해진다.

3.4. 특제 요리

격랑 파이
달빛 파이 제작 시 일정 확률로 격랑 파이가 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_격랑 파이.png
유라의 특제요리. 초승달 모양이 전통에 반항하는 것인지, 아니면 「눈에는 눈, 이에는 이」 라는 그녀의 업무 방식을 표현한 것인지는 알 수 없다. 황금색 껍질에 짭짤한 훈제 향이 가득해 몬드를 통틀어도 이런 금손을 찾기 힘들지만... 이렇게 말했다간 또 한 번 그녀의 「원한」을 사게 될 것이다.
· 파티 내 모든 캐릭터의 보호막 강화 효과가 40% 증가하고, 방어력이 282pt 증가한다. 지속시간: 300초, 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

기념비적인 최초의 4성 특제 요리로, 보호막 강화 덕분에 종려와 같은 보호막 캐릭터 전반과 잘 어울리고 성능도 훌륭하다. 특히, 모든 스킬이 방어력에 비례하는 노엘은 파이 하나를 먹으면 두꺼운 보호막과 높은 방어력을 양면으로 캐치할 수 있기에 가장 잘 어울린다.하지만 단점도 있는데 바로 원 음식인 달빛 파이가 몬드 평판 7레벨 보상이라는것이다. 이 때문에 평소에 평판을 올려놓지 않았다면 유라가 있어도 특제요리를 제작하지 못하는 웃픈 상황이 벌어질수 있다.

격랑 파이의 모티브는 미트 파이의 휴대성을 높인 버전인 패스티(Pasty)이다.

4. 운용

최초의 5성 물리 딜러이자 현재까지 유일한 5성 물리 딜러. 다른 빌드가 존재하는 레이저 프레미네와 달리, 유라는 물리 빌드 이외에 실전적인 탈출구가 존재하지 않는다.

딜의 핵심인 원소 폭발은 원소 게이지 요구량이 80으로 굉장히 높으며, 원소 스킬의 원소 수급 능력도 상당히 떨어지기 때문에 원소 충전 효율 옵션이 굉장히 중요하다. 거기에 때린 만큼 스택을 쌓아 터트리는 메커니즘이라 공격속도 역시 체감이 크며, 스택을 최대한 쌓으려면 맞딜을 해야하기 때문에 보호막이나 힐 등의 체력을 유지할 수단이 강구된다.

한동안 스택을 쌓기 위해 보호막이 반드시 필요하다는 오해가 있었지만, 실제로는 Q 스킬 시전 시 경직 면역 상태[16]가 되므로 보호막이 반드시 필요한 캐릭터는 아니다. 그저 스택을 쌓는 동안 체력을 유지할 수단만 있으면 될 뿐이다.

주 딜사이클은 E - 평타 - E - 평타 - E 차지. 여기에 원소 폭발을 사용하면 원소 스킬 쿨타임이 초기화 되기 때문에 E 차지 - Q - E - 평타 - E 차지 - Q 버스트가 된다. (간단하게는 E - Q - E차지 - 평타 - Q 버스트) 이외에도 Q의 최대 스택을 터트리기 위해 여러가지 딜사이클이 연구되고 있다.

Q의 빛의 검은 발동조건이 1) 7초 후, 2) 캐릭터가 바뀔때의 두가지인데 생각보다 0스택일때의 데미지도 상당히 강하다. 스킬렙 10일때 발동 데미지 418%+ 빛의 검 674.3%. 즉 1000%의 데미지면 적이 다 쓸려나갈 상황일때는 굳이 평타E 콤보로 스택을 쌓을 필요없이 바로 캐릭터를 바꿔서 빛의 검을 즉발로 터트려버리는 것도 필요하다는 말.

따라서 몹들의 피통이 상승되어있는 연월비경에서는 최대한 스택을 쌓아서 터트리는 것이 필수적이지만 몹들의 피통이 상대적으로 적은 필드에서는 바로 터트리는 것이 더 편하고 빠를 때가 많다. 어지간하면 2스택을 쌓은 E차지의 부서진 빛의 검 대미지만으로 잡몹들은 다 쓸려나가고, 최소한의 스택을 쌓은 Q의 빛의 검만으로도 엘리트 몹들까지 싹다 쓸려나가기 때문이다. 그렇기 때문에 필드에서는 그냥 E - Q - E 차지 사용 후에 교체해서 바로 터트리는 것이 낫다. 자신의 스펙이 다소 부족하다면 타수를 좀 더 쌓아서 터트려도 되니 상황을 보고 능동적으로 대처하도록 하자.

특성은 세가지 모두 중요하다. 물리 딜러이기 때문에 평타딜도 중요하고 원소 폭발은 계수가 굉장히 높기 때문에 딜의 핵심이며, 원소 스킬 역시 얼음 및 물리 내성 감소 수치가 특성 레벨을 올릴 때마다 증가하기 때문이다. 다만 원소 스킬의 내성 감소 수치는 레벨10 이후부터 증가하지 않으므로 운명의 자리를 통해 레벨+3을 받은 상태라면 육성 우선도는 크게 떨어진다.

추천 특성 레벨업 순서는 페보니우스 검술 · 왕실(평타) - 파도를 얼리는 광검(원소 폭발 Q) - 얼음 파도의 와류(원소 스킬 E), 핵심 운명의 자리는 빛의 환상(1번), 물보라 소녀(2번), 로렌스의 혈통(3번), 고귀한 자의 의무(6번)이다.

4.1. 무기

유라는 다른 5성 딜러에 비해 5성 무기의 격차가 적고 딜은 대부분 다 훌륭하게 나오는 편이라 5성이라면 어떤 무기를 주더라도 무난하게 사용할 수 있다. 기능적인 부분과 사용자 성향에 따라 선택하는 경우가 많다.
  • 5성
    • 갈대 바다의 등대
      저재련 기준 유라의 종결 무기. 치명타 확률 33.1%와 1재련 기준 공격력 40%, 체력 32%를 제공한다. 원소 스킬을 사용하거나 피해를 입을 때 각각 공격력 20%씩, 총 40%를 제공하는데 유라는 원소 스킬을 자주 사용하고 보호막 캐릭터와 잘 조합하지 않는 캐릭터이기 때문에 송뢰보다도 간편하게 무기의 스킬 조건을 채울 수 있다. 또한 무기 능력치가 치확이기에 성유물의 세팅 난이도가 많이 완화된다.[17] HP 옵션도 맞으면서 딜을 하는 유라의 안정성을 향상시킬 수 있어서 괜찮은 옵션이다.[18]
    • 송뢰가 울릴 무렵
      유라의 전용 무기. 룩 요소도 유라와 잘 어울린다. 모든 무기를 통틀어 가장 높은 기초 공격력을 가졌으며[19] 공격력, 공격속도, 물리 피해 보너스를 한꺼번에 제공해주므로 물리딜러인 유라에게 있어서 유용한 무기다. 버프 발동 조건 역시 정상적으로 딜 사이클을 운용하면 자연스럽게 충족하게 되는 조건이라 까다롭지 않다. 버프는 파티 버프라서 여건이 된다면 서브딜러에게 시팅도 가능하다. 다만 성유물로 원소 충전 효율을 보충할 필요가 있는데다 무기에서 치명타 스텟을 제공하지 않아서 세팅 난이도가 높아진다는 점, 저재련에서는 공격속도 옵션의 딜 기여도가 0인 점이 단점이다. 실제로 딜 포텐셜 또한 고재련이 아닌 이상 1~3재련 수준에서는 송뢰가 울릴 무렵보다 갈대 바다의 등대가 더 높다.
    • 판정
      나비아의 전용 무기. 674의 매우 높은 기초 공격력과 치명타 확률 22.2%, 1재련 기준 공격력 20%와 결정 보호막을 획득 시 원소전투 스킬로 가하는 피해가 36% 증가한다. 유라는 평타와 원소폭발 위주의 딜러이므로 무기 스킬 효과의 효율이 매우 떨어지지만 갈대 바다의 등대와 마찬가지로 치명타 옵션과 높은 깡공으로도 꽤나 높은 딜 포텐셜을 보여준다.
    • 늑대의 말로
      가장 높은 공격력% 스탯을 제공해주는 5성 무기. 당연히 딜러라서 공격력 스텟이 중요한 유라가 착용할 경우에도 높은 대미지를 보장해준다. 다만 공격력 스탯만큼은 폭발적으로 올려주지만 치명타 확률과 치명타 피해, 물리 피해량, 원소 충전 효율과 같은 기타 옵션은 일절 제공하지 않기에 세팅이 다소 어려울 수 있다. 그러나 옵션만 발동된다면 딜 포텐셜은 상당한 편이며[20] 1재련 기준 송뢰에 크게 밀리지 않는다. 파티 전체 버프이므로 서브 딜러의 딜 상승까지 기대할 수 있다는 이점이 존재한다. 궁 회전율 문제 역시 라이덴 출시 이후로 많이 해결되는 추세.
    • 천공의 긍지
      유라의 원소 폭발 요구량이 80인 점과 원소 수급능력이 뛰어나지 못한 점을 감안하면 원소 충전 효율%도 유효옵이기 때문에 성유물의 원충 셋팅 부담감을 줄여준다. 게다가 진공칼날이 물리딜이라서 물리딜러인 유라의 세팅빨을 제대로 받아 진공칼날 위력도 강력하다. 성능 외적으로는 송뢰 다음으로 룩이 유라랑 잘 맞는다는 평이 많다.[21] 평타 대미지, 궁 폭발 대미지 자체는 다른 5성무기와 비교하였을 때 약한 모습을 보이지만 이를 보다 빠른 궁회전율과 검기딜로 보충하기 때문에 5성 무기로서는 부족하지 않은 편이며 대미지 포텐셜은 늑말과 비슷한 수준이다. 또한 재련 효율도 좋은데 물리 데미지인 진공 칼날이 1재련 기준 80%에서 5재련 기준 160%까지 증가하는 지라 평타가 하나 더 나가는 수준으로 강해져서 평타와 궁 사이클 총합이 높아진다.
    • 무공의 검
      늑대의 말로와 비슷한 공격력% 위주의 무기. 보호막만 존재한다면 늑말보다도 더욱 강력한 성능을 발휘할 수 있는 무기이므로 종려나 디오나 같은 보호막 서포터와 편성할 때 채용하면 좋다. 다만 유라의 경우 보호막을 상시 부여받는다고 가정하더라도 송뢰가 있다면 송뢰를 쓰는 것이 더 딜 효율은 높다. 하지만 유라는 돌파나 성유물옵션이 조금이라도 더 잘된 경우가 더 강할 정도로 5성 무기 성능으로 인한 차이가 다른 캐릭터들에 비해 크지 않기 때문에 재련이 더 높다면 딱히 밀릴 정도는 아니다. 보호막 조합을 사용할 수 없다면 늑말이나 판정에 비해 아쉬운 딜 포텐셜을 보이므로 범용성은 확실히 낮다는 단점이 있다.
    • 쇄석의 붉은 뿔
      오로지 88.2%라는 높은 치명타 피해 옵션만을 보고 채용하는 무기. 유라는 돌파 옵션이 치명타 피해%이기 때문에 치명타 확률을 성유물에서만 수급해야 하고, 부옵션도 유라는 아예 버리는 셈이며, 무엇보다 기초 공격력이 모든 무기를 통틀어 가장 낮으므로(...)[22] 정말 대검이 이것밖에 없을 때만 고려해야 하며 다른 5성 무기가 있다면 갈아타는 것이 낫다.
  • 4성
    • 아쿠오마루
      2.2 버전 첫 기원에 추가된 한정 무기. 파티원의 원소 폭발에 비례해서 원소 폭발의 피해가 증가하는 무기 스킬을 지니고 있으며 유라에게 무척 잘 어울린다. 한정 무기이기 때문에 입수하기가 상당히 힘들다는 단점이 있다. 성능뿐만 아니라 파도 기사가 이명인 유라에게 룩이 찰떡인 것도 장점.
    • 이무기 검
      4성 기행 무기. 무기 옵션으로 치명타 확률을 챙길 수 있어 성유물 세팅이 수월해진다. 무기 스킬은 예열이 필요하고 효과 유지를 위해 보호막 서포터가 반 강제되지만 조건을 충족한다면 다른 4성 무기에 비해 뛰어난 성능을 보여준다[23]. 그러나 이무기의 스택은 피격당하면 사라지는데 유라는 궁극기를 켜고 궁극기 스택을 쌓기 위해 맞딜을 해야 하기에 어지간한 보호막으로는 이무기의 스택을 유지하기 어려운 경우가 많다. 이 때문에 종려 채용이 필수적인데, 이 경우 조합이 한정되고 최근 연월 12층에서는 종려의 보호막도 깨지는 경우가 자주 있기 때문에 여러모로 아쉬운 편.
    • 진주를 문 해황
      2.1 버전 축월절 이벤트 배포 무기. 공격력 부옵션에 원소폭발 피해 증가를 옵션으로 달고 있어서 유라에게 아주 좋은 무료 무기이다. 원소폭발 사용시 추가 피해를 입히는 무기 스킬이 EE꾹으로 생성되는 빛의 검에도 발동돼서 활용하기 용이하다. 여담으로 룩이 웃기면서도 푸른 계열이라 유라에게 나름 어울린다.
    • 설장의 성은
      4성 단조 무기. 물리 피해 보너스를 받을 수 있으며 얼음 원소 대검 캐릭터가 활용하기 좋은 무기 스킬을 가지고 있다. 평타 사이클만 보면 이무기 검과 비슷한 성능을 보이지만 원소 스킬과 원소 폭발 데미지까지 고려하면 이무기 검에 대폭 밀리게 된다. 여담으로 색상이 유라의 코스튬과 잘 어울린다. 설산 비석 퀘스트를 진행할 경우 공짜로 한 자루를 얻을 수 있어서 마땅한 무기가 없을 때 간단하게 쥐어주기 좋다. 다만 제련 추가 제작을 할 경우 설산에서만 캘 수 있는 성은 광석과 용의 이빨을 필요로 하기 때문에 설산을 어느 정도 탐사할 수 있어야 한다.
    • 고화 프로토타입
      4성 단조 무기. 무기 스킬이 물리 피해로 들어가므로 설장의 성은 못지않게 유라가 잘 쓸 수 있는 무기이다. 설장의 성은과 비교하면 일장일단이 있는 무기. 최종 대미지 포텐셜은 설장과 비슷비슷하다.
  • 3성
    • 비천대어검
      리월 지역의 보물 상자에서만 획득 가능한 3성 무기. 3성 무기라서 기초 공격력이 매우 낮지만 공격력을 증가시키는 무기 스킬과 물리 피해 보너스 옵션 덕분에 위에서 언급하지 않은 4성 대검에 비해 강력한 공격력을 보여준다.
    • 훌륭한 대화수단
      비천대어검이 없다면 사용할 만한 무기.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png 시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png 공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png 이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %
물리 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %

유라는 원소 게이지 요구량이 80이나 되며 원소 스킬의 원소 게이지 수급 능력도 상당히 떨어지는 편이다. 때문에 성유물에서 원소 충전 효율 스탯을 최소 130%선을 확보해야 하고[24], 여기에 추가적인 배터리 캐릭터[25]를 채용하여 유라의 원소 게이지 부담을 줄이는 식으로 운용해야 한다. 배터리 캐릭터가 없을 경우에는 원소 충전 효율 % 시계를 채용할 수 있다[26]. 이 경우 부족한 공격력 %는 늑대의 말로 같은 공격력 % 옵션 무기를 사용하거나 베넷같이 공격력 버프를 제공해주는 서폿을 기용하여 해결해야 한다.

물리 피해량 스탯은 다른 종류의 피해량 스탯에 비해 기본스탯이 높게 설정되어있기 때문에 되도록 물리 피해량 계열 성유물들로 세팅하는 것이 좋다. 또한 유라는 일반 공격과 원소 폭발 모두 딜 비중에 기여하기 때문에 특정 공격 타입의 피해량을 증가시키는 성유물[27]과는 궁합이 좋지 않은 편이다.
  • 창백의 화염 4세트
    유라의 종결 성유물. 유라의 원소전투 스킬 매커니즘 상 사이클을 돌리다 보면 자연스럽게 2스택을 쌓을 수 있다. 2스택을 모두 쌓아 4세트의 옵션을 발동하면 2세트의 효과까지 더해 물리 피해 보너스 50%와 공격력 18%를 획득하게 된다. 피해 증가 수치는 아래의 창백2+기사도2와 동일하지만, 검투2에 상당하는 공격력 18%까지 추가로 붙는다는 점으로 창백2+기사도2의 완벽한 상위호환이다. 물론 창백2+검투2의 상위호환이기도 하다. 상술했듯 유라는 창백4의 효과를 발동하기 쉽기 때문에 스택을 쌓지 못해 창백2+기사도2에 밀릴 걱정은 하지 않아도 된다.
  • 창백의 화염 2세트 + 피에 물든 기사도 2세트
    유라의 준종결 성유물. 창4셋과 비교하면 순식간에 스택 쌓기가 가능한 원소 폭발 사이클은 확실하게 창백4가 우위지만 이쪽은 선행 조건 없이 물리 피해 50% 증가 옵션을 그대로 받을 수 있어 평타 딜 사이클 자체는 이 세트가 우위인 편. 옵션 차이도 공격력 18%라서 큰 차이는 나지 않아 본인의 플레이 성향이나 성유물 부 옵션을 보고 고르면 된다.
  • 물리 피해 보너스 25%[PDB] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
    상술한 종결 세팅들을 완성하기 전에 거쳐가는 용도로 쓰인다. 물리 피해 50%와 공격력 18%를 제공하는 창백의 화염 4세트의 완벽한 하위호환이므로 종결 세팅으로 사용하지는 않는다. 검투사 세트는 보스 토벌로 얻을 수 있고, 기사도 세트는 성유물 합성으로 얻을 수가 있으므로 접근성도 나쁘지 않다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

유라는 얼음 원소이지만 물리 딜러로 사용하도록 설계된 온필드 캐릭터이다. 하지만 물리 딜러 캐릭터라고 해서 원소 반응을 이용하지 않는 것은 아니며, 물리 딜러의 운용은 12초간 적의 물리 내성을 -40% 감소시키는 초전도 반응의 강력한 디버프를 유지하는 것이 핵심이므로 계속해서 초전도 원소 반응을 일으키게 된다. 때문에 유라는 번개 원소를 지속적으로 부착할 수 있는 캐릭터와 기본적인 조합을 구성하게 된다.

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나행시 초전도 만개 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=유라,
2번=나히다,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=쿠키 시노부)]
3.6 버전 기준 유라 조합 중에서 가장 채용률이 높은 조합. 완성도가 높다고 평가받는 나행시 만개 조합에 온필드 딜러로 유라를 조합시키는 구성이다. 얼음 원소와 풀 원소는 반응하지 않고 동시에 부착되기 때문에 물 원소와 반응하며 빙결과 개화 반응을 일으키고, 거기에 번개 원소가 부착되어 초전도, 만개, 격화 반응까지 세트로 일으킨다. 초전도 반응이 포함되므로 유라의 딜링이 증폭될 뿐만 아니라 다양한 원소 반응을 활용함으로써 유라의 부족한 보호막 대응 능력을 강화해주며, 기존 파티 구성과 달리 장판으로 제약되지 않는 자유로운 위치 선정과 유라의 원소 폭발에 의존하는 정도가 적어 고질적인 메커니즘 단점까지 해결해 주는 조합이다.

이 때 유라는 경직 저항 판정이 있으므로 경직도를 보고 사용하는 행추보다는 야란을 기용하여 딜량을 높이는 것이 추천된다. 특히 야란의 피해량 증가 버프와의 시너지도 좋은 편으로 버프의 피해량 증가 수치가 최대치에 근접할 때 유라의 광검이 폭발한다. 다만 유라의 원소 게이지 허들이 다소 높은데, 오프필드 캐릭터의 무기[30] 등으로 보충하는 방법이 있다. 또는 아예 원소폭발을 2사이클에 한 번 사용하기도[31] 하는데, 이러한 서브사이클 상황의 경우 유라가 사이클 중 E홀드를 사용하지 않는 방법도 있다. 유라가 안정적인 발사대로 기능할 수 있는 것은 경직 저항 효과의 강점 때문인데, E홀드는 냉혹한 마음의 경직 저항 효과를 소모시켜 버리기 때문. 물론 원소 폭발 사이클에는 스택 누적과 내성 감소를 위해 정상적으로 E홀드를 사용해야 한다.

워낙 나행시 조합이 온필드 캐릭터를 안 가리기도 해서 '유라가 나행시에게 받는 격'이라고 놀림받긴 하지만,[32] 사실 나행시 엔진도 의외로 유라를 기용함으로써 얻는 이득이 많다. 보통 나행시 엔진에 채용되는 온필드 딜러[33]들은 경직 저항 문제로 주로 행추를 기용하게 되는데, 유라는 저들과 달리 경직 면역을 보유한 캐릭터이므로 행추 대신 야란을 무리 없이 기용하여 서브딜링 능력을 올릴 수 있다. 야란의 가피증 버프가 유라의 딜링을 상승시킬 수 있으므로 상호간의 시너지도 뛰어나기 때문에 유라도 나름 경쟁력있는 '나행시 발사대'인 셈이다. 원소 폭발의 강한 버스트 딜로 킬캐치 및 만생탄 낭비를 막고 앞서 언급한 빙결 반응을 통해 소소하게 안정성을 올릴 수 있는건 덤.

덕분에 현재 유라 연월 1위 조합으로, 초전도 조합이 메타에서 밀려난 시점에서 유라를 연월에서 기용하고 싶다면 유나행시가 답이 될 수 있다.

초전도 조합
유라의 클래식한 조합으로, 초전도 반응을 통해 유라의 딜량을 극대화 하는 조합이다. 일단 초전도 조합이니만큼 반응을 위한 번개 캐릭터의 편성은 필수적이고, 원소 배터리 역할을 해줄 얼음 서포터의 기용도 권장되는 사항이다. 유라의 원소 폭발 스킬의 스택을 쌓는 동안 유라의 체력을 유지해줄 힐러나 보호막 서포터까지 요구되기 때문에 파티 구성의 틀 자체는 정형화된 편. 다만 틀 내에서 선택할 수 있는 캐릭터의 폭은 오히려 상당히 넓은 편이기 때문에 다양한 조합을 만들어낼 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=초전도 조합,
1원소=얼음 원소,
1번=유라,
2번=번개 원소, 2번1=라이덴 쇼군, 2번2=쿠키 시노부, 2번3=리사, 2번4=도리, 2번5=야에 미코, 2번6=피슬,
3번=오프필드, 3번1=로자리아, 3번2=신학, 3번3=야란, 3번4=나히다, 3번5=푸리나, 3번6=미카,
4번=서포터, 4번1=종려, 4번2=베넷, 4번3=진, 4번4=미카, 4번5=운근)]
  • 번개 원소 캐릭터: 라이덴 쇼군, 쿠키 시노부, 도리, 야에 미코
    물리 딜러에게 필요한 초전도 반응을 일으킬 수 있도록 번개 원소를 발라주는 역할을 수행하는 캐릭터들이다.
    • 라이덴 쇼군
      유라와 가장 많이 조합되는 번개 서포터로, 일명 유라이덴 조합. 라이덴의 원소 전투 스킬은 대기 상태에서도 아군의 공격에 반응해 발동하기 때문에 초전도 효과 유지가 매우 쉽다. 여기에 더해 유라의 원소 폭발 피해를 증가시켜주며, 반대로 유라는 라이덴의 원력 스택을 쉽게 채워줄 수 있기 때문에 시너지가 좋다. 파티 운용 면에서도 상성이 뛰어난데, 유라의 원소 폭발 사용 후 라이덴의 원소 폭발을 사용하면 유라 이상의 순간 폭딜 + 유라의 원소 에너지 충전까지 겸할 수 있다. 유라의 얼음 부착 주기보다 라이덴의 번개 부착 주기가 훨씬 짧아 얼음 원소 공명을 활용하기 어렵다는 단점이 있지만, 그럼에도 불구하고 라이덴 쇼군의 우수한 편의성과 자체 성능 덕분에 유라의 번개 서포터로 가장 먼저 추천된다.
    • 쿠키 시노부
      E힐러로써 지속적인 번개 부착은 물론, 힐도 해주기 때문에 파티압축이 가능하다는 장점이 있다. 유라팟에서 사용하게 될 경우에는 주로 천암 4셋을 이용하며, 무기로 크시포스를 쓰는 경우에는 라이덴과 비슷하게 유라의 원충도 지원해 줄 수 있다. 현재 시노부가 만개 트리거로써 주목받고 있지만, 유라의 서포터로 넣기에도 매우 적절한 편.
    • 리사
      리사는 원소 폭발로 지속적인 번개 부착이 가능하면서 특성으로 적의 방어력을 감소시키므로 높은 원소폭발 한방딜을 위한 파티에서 사용된다. 다만 방깎 수치는 나히다가 더욱 큰 데다가 나히다를 기용하는 경우가 더 많고, 게다가 리사의 원소 폭발은 충전량이 많아 매 사이클마다 돌리기가 빡센 수준이라 원충에 신경을 써야 한다는 애로사항이 있다.
    • 도리
      지속적인 번개 부착, 힐과 원소 에너지 충전 능력이 있어 유라에게 필요한 부분을 전부 제공하는 서포터로서 파티압축이 가능하다는 장점이 있다. 다만, 기초적으로 도리의 원소폭발 능력에 의존하며 링크 되는 거리가 짧기 때문에 조합할 경우 그 부분을 신경 쓸 필요가 있다.
    • 야에 미코
      유틸성은 떨어지나, 살생앵과 원소 폭발의 데미지 자체가 높아 파티의 DPS 상승에 직접적으로 기여한다. 서브 딜러임에도 필드에 지나치게 오래 있어야 한다는 단점이 있기 때문에, 유라의 원소폭발 이후 생기는 현자타임 동안 야에를 꺼내서 딜 공백을 최소화하는 식으로 운용해야 한다. 유라와 라이덴이 원소폭발을 번갈아 사용하는 것과 유사하게 운용한다고 보면 된다. 야에의 원소 배터리 캐릭터가 마땅치 않아 궁극기를 제때 돌릴 수 없을 경우엔 그냥 딜이 좀더 높은 피슬 정도로 쓰이기도 한다.
    • 피슬
      4성 캐릭터이기 때문에 번개 원소 서브딜러로 가장 고려하기 쉬운 선택지. 다만 광역 원소 부착력이 떨어지기 때문에 다수전 대응이 어렵다는 단점이 있다.
  • 오프필드 캐릭터: 로자리아, 케이아, 카에데하라 카즈하, 신학, 행추, 야란, 나히다[34], 푸리나
    원소 배터리, 얼음 공명, 서브딜러 등의 역할을 수행하는 캐릭터들이다. 얼음 공명은 라이덴이 얼음 원소를 매우 잘 지우기 때문에 의식하지 않는 것이 좋다.
    • 로자리아
      쿨타임이 짧은 원소 전투 스킬으로 유라의 원소 에너지 수급을 도울 수 있으며, 얼음 공명과 별도로 유라에게 치명타 확률 지원이 가능한 캐릭터이다. 운명의 자리 6돌파 효과로 적의 물리 내성을 감소시킬 수 있어서 유라의 딜링 능력에 크게 기여할 수 있으며, 로자리아 본인의 서브딜링으로 인해 보호막 몬스터에 대한 대응력도 좋은 편으로 서브딜러 조합 시 우선적으로 채용되는 캐릭터이다.
    • 케이아
      로자리아나 기타 얼음 캐릭터처럼 힐이나 기타 버프 등을 지원하는 옵션은 마땅히 없지만, 일단은 같은 얼음 속성이며 원소 폭발의 존재로 얼음을 지속적으로 부착시킬 수 있어 얼음 공명이 유지되는 등 나름 도움이 되고, 거기에 케이아가 원충을 지원하는 식으로 배터리 역할을 담당할 수 있다. 유라이덴 조합이라면 라이덴의 원소 전투 스킬로 인해 수시로 이어지는 번개 부착으로 얼음 원소가 지워지는 것을 케이아의 원소 폭발로 어느 정도 완화시킬 수 있기도 하고. 소소하게나마 케이아의 원소 폭발로 딜에 어느 정도 보탬이 되기도 한다.
    • 카에데하라 카즈하
      유라 본인에게는 큰 영향을 끼치진 못하지만, 몹몰이를 하면서 라이덴을 시팅해 준다는 것에 의의가 있다.
    • 신학
      원소전투 스킬의 피증과 원소폭발의 물리 내성 감소 효과를 보유하고 있다. 다만 신학도 원소 게이지가 80으로 큰편이라 다른 파티원들에게서 배터리 캐릭터가 요구된다는게 단점이다.[35]
    • 행추
      경직 저항과 피해 감소, 소량의 힐링 및 원소 폭발의 화력 지원 등을 통한 빙결 등으로 적들을 묶어 놓는 등 어느 정도 서포팅을 받을 수 있다. 밑의 야란처럼 화력 지원을 받는 것은 아니지만 안정성 면에서는 무난히 운영할 수 있으며 이 때문에 현재 유라 조합의 대세인 유나행시의 일원으로서 고려되기도 한다.
    • 야란
      돌파 특성으로 얻는 Q의 피해증가 옵션과 유라의 Q 지속시간만 서로 맞추면 피해증가 최대치를 노려서 터트릴 수 있다. Q가 평타 반응형이고 감전 반응은 초전도 반응을 방해하지 않으므로 평타 비중이 높은 유라가 활용할 수 있다. 거기에 야란의 자체 딜량도 높은 편이기 때문에 지속 딜링을 강화하는 용도로도 적합하고, 유라로 대처하기 난감한 원거리 기믹이나 공중몹, 화염 봉독자 등의 대응도 가능하다. 다만 공격력 증가 옵션을 전혀 받지 못하기 때문에 베넷과 같이 쓰기에는 부적합하다. 그리고 야란의 원소구슬 수급 능력도 좋지는 않기 때문에 안 그래도 원충이 부족한 유라와 조합할 시 파티의 원소 충전 스탯에 신경을 써 줄 필요가 있다는 부분은 단점.
    • 나히다
      별자리 2번의 효과로 방깎 30%를 제공하여 유라의 딜을 증폭시킬 수 있다. 활성, 발산, 촉진 반응이 일어나야 한다는 조건이 붙지만 풀 원소는 얼음 원소와 반응하지 않기에 초전도와 촉진은 서로를 방해하지 않는다. 풀 원소 캐릭터이기 때문에 유라이덴에서 다소 아쉬운 감이 있는 라이덴의 딜을 촉진 반응으로 보완할 수 있게 된다. 또한 서브딜러로써 주는 도움도 상당한데, 잡몹 처리에 용이한 스킬의 특성상 잡몹을 잡기 어렵다는 유라의 취약점을 보완할 수 있다. 야란과 마찬가지로 자체 딜량이 높아 지속딜링 강화에도 도움이 된다. 비록 풀 원소 입자이지만 원소 입자 공급력 역시 탁월하여 유라의 원충에 소소한 도움을 줄 수 있는 것은 덤. 단, 별자리 2돌파 이상이 아니라면 큰 메리트는 없으며, 다수전 용도로는 카즈하를 기용하는 것이 더 낫다.
    • 푸리나
      야란의 상위호환으로써 우시아 모드에서 우수한 서브딜링 능력과 파티 전체에 매우 높은 피해 증가 서포팅이 가능하다. 다만, 파티 전체에게 자해를 걸어주는 만큼 4번 자리에 진, 미카 등 파티 전체 힐러가 반드시 들어가야 한다.[36]
  • 서포터 캐릭터: 종려, [37], 베넷[38], 미카[39], 운근[40], 샤를로트
    얼음과 번개 원소가 맞춰진 상태라면 얼음 공명 대신 유라나베 조합과 같이 서포터를 2명 기용하기도 한다.
    • 종려
      모든 내성 감소 효과, 강력한 보호막, 석화 효과로 근접 물리 딜러인 유라를 지원해줄 수 있는 보호막 서포터이다. 성해짐승 수준의 몬스터가 아니라면 안정성은 베넷만으로 충분하고, 배터리 능력은 최악인지라 딜이 넘치는 상황이 아니라면 우선되지는 않는다.

    • 2별 옵션인 공격속도 증가와 청록 세트의 내성 감소 효과 및 왕실 세트의 공격력 버프를 제공하는 서포터로서 사용된다. 흔히 유라/라이덴/로자리아/진의 조합이나 유라/피슬/로자리아/진의 조합이 많이 알려져 있다.[41] 청록 세트의 서포팅 효과는 물리 딜러인 유라에게는 전혀 도움이 되지 않지만, 유라만큼의 높은 딜량이 나오는 라이덴의 딜이나, 피슬이나 로자리아 등의 자체 딜량이 괜찮게 나오는 서브 딜러들의 대미지를 끌어올려줄 수 있기 때문에 나름의 메리트가 있다. 경합 대상이 베넷인 것이 최대 문제로, 6돌까지 되지 않으면 안정성은 베넷에 밀리며, 시팅도 전체적으로 베넷이 낫다. 물론 푸리나와 조합시 진이 더 낫다.
    • 베넷
      어디서도 잘 쓰이는 만능 서포터로, 원소폭발의 공격력 증가로 유라의 딜량을 올려주는 것은 물론 맞딜을 하면서 버텨야하는 유라에게 높은 지속 힐량도 제공해 주기 때문에 상당히 유용하다. 다만 이건 별자리 5돌 이하에만 해당되니 주의. 6돌의 경우 장판 지속시간 동안 평타가 불속성으로 바뀌기 때문에 평타 한정 모든 물리 내성깎+피해 증가가 무용지물이 된다는 큰 단점이 있다. 0돌 유라에게는 평타가 총 대미지량에서 적지 않은 부분을 차지하기 때문에 중요한 부분.
    • 미카
      물리 전용 서포터. 원소 전투 스킬의 공격 속도 증가와 미카의 고유 특성 '견제 사격'을 통해 물리 피해 보너스를 30~40%까지 받을수 있다. 6돌파 시 물리 치명타 피해 60%가 증가하고 고유 특성 '견제 사격'의 1스택이 더 올라가서 최종적으로 물리 피해 보너스 50%를 받을 수 있다. 다만, 저돌파 상태에서는 미카의 문제점은 많은지라 6돌파가 아닌 경우에는 다른 서포터를 넣는 것이 낫다. 힐러 자리에 혼자 들어갈 수도 있지만 딜링 증폭을 위해 아예 베넷과 같이 채용되기도 한다.
    • 운근
      일반 공격 위주 및 보호막 제공 등을 위주로 한 서포터로서 2돌 시 제공되는 일반 공격 피증 15% 및 6돌 시 원소 폭발 지속 시간 동안 제공되는 공속 12% 증가, 그리고 번개 및 얼음 원소 등이 적에게 부착 시 운근의 원소 전투 스킬로 결정화를 생성하여 보호막을 제공하는 등 공방 양면에서 유라에게 버프를 주는 역할을 맡는다. 공속 증가로 평타가 좀 더 빨라지고 원소 폭발 이후 빛의 검 스택을 보다 더욱 빠르게 축적할 수 있기에 유라의 딜링에 기여를 할 수 있다.
    • 샤를로트
      얼음 부착 및 버스트 힐로 유라의 유지력을 보완하는 역할. 원소 전투 스킬을 통한 얼음 부착 및 원소 충전을 지원받을 수 있다.

4.4. 멀티 플레이

물리딜러 특성상 중운, 6돌 베넷과 같은 원소 인챈트 서포터와 같이 편성됐을 시 역시너지가 나는 경우가 있다. 특히 베넷은 멀티에서 자주 보이는 캐릭터인데, 파티원의 베넷이 6돌인지 아닌지 알 방법이 없으므로 자동 매칭에서 베넷이 보이면 유라를 픽하지 않는 것이 좋다.

5. 평가

평타로 스택을 쌓아 강력한 물리 피해를 가하는 원소 폭발 위주로 전투하는 근접 딜러. 원소 공격 비중이 낮다는 단점을 강력한 계수로 보완하는 설계를 가지고 있다.
장점
  • 무상성에 가까운 피해 유형
    다른 원소 피해와는 다르게 물리 피해는 면역을 가진 적이 없다. 물리 딜러인 유라는 모든 적을 상대로 유효타를 가할 수 있는 셈이다.[42] 유적 계통의 몬스터는 높은 물리 내성을 지니고 있지만, 초전도 반응과 스킬 효과를 통해 상당량 상쇄가 가능하다. 무기도 양손검을 쓰기 때문에 구조물도 쉽게 파괴할 수 있다.
  • 강력한 원소 폭발
    유라는 자신을 중심으로 폭발하는 원소 폭발을 통해 강력한 범위 피해를 가할 수 있다. 운명의 자리 단계에 따라서는 연월 나선 등 고난이도 콘텐츠에서 적절한 타이밍에 원소 폭발을 발동함으로써 한 페이즈를 빠르게 넘기는 것도 가능하다.
  • 높은 경직도와 방어력
    유라는 원소전투 스킬로 경직 저항력이 상승하며, 원소 폭발 사용 시 모든 경직 판정을 무시하는 경직 면역 상태가 된다. 이를 통해 유라는 적의 공격의 경직도가 높은 환경에서도 안정적으로 근접 전투를 이어나갈 수 있게 된다. 특히 수메르 이후 성해짐승 등 대미지와 경직도가 높은 적들이 대거 출몰하면서 가치가 높아진 장점이다. 이런 점을 이용해 높은 경직도의 캐릭터가 유리한 만개 발사대 등의 빌드를 사용하기도 한다.
  • 균형잡힌 딜링 비중
    유라는 원소 폭발 중심의 폭딜러이기도 하지만 평타와 원소 전투 스킬 사이클의 총 계수도 제법 높은 편이다.[43] 대검 캐릭터이기 때문에 일부 실드 파괴에 적성을 보이며, 특성을 통해 높은 수준의 경직 저항과 방어력 보정을 받을 수 있어 생존 능력도 준수하다.

단점
  • 높은 세팅 난이도
    유라는 원소 에너지 요구량이 80으로 매우 높은 축에 드는 캐릭터인데, 정작 스킬의 원소 입자 수급량은 1~3개로 매우 낮다. 적을 순살시켜 원소 오브를 뽑아내는 것이 아닌 이상 단독으로는 원소 충전에 커다란 차질이 생기게 되기 때문에, 다른 캐릭터들의 원소 충전 보조가 필요한 캐릭터로 여겨진다. 파티원의 보조가 있다 하더라도 원활한 운용을 위해서는 130~150% 전후의 원소 충전 효율이 필요하다. 메인 딜러에게는 상당히 높은 요구량이라고 할 수 있다.
  • 발휘되기 힘든 이론상 성능
    유라는 이론상 DPS는 높은 캐릭터이지만 실전에서는 여러 요인으로 인해 제 성능을 발휘하기 어렵다는 단점을 가지고 있다.
    • 긴 예열 시간
      유라의 원소 폭발은 최대 7초의 예열을 요구하는 스킬으로, 예열 과정을 단축시켜 주는 운명의 자리 효과가 없다면 이 구간 동안 적에게 계속해서 공격을 적중시키며 스택을 쌓아야 한다. 공격을 받아줄 적이 이동하거나, 넉백당하거나, 도중에 처치당할 경우 콤보가 끊기며 DPS가 떨어지게 된다. 또한 즉발형 스킬에 비해 스킬을 적중시키기가 어렵다는 단점도 있다. 딜이 넘친다면 캐릭터 교체로 인간폭탄식 운용을 하면 되나, 유라의 딜이 부족하지 않다고 해서 딜이 남아돈다는건 결코 아니다.
    • 다수전
      유라는 다수전 비추천 캐릭터이다. 유라의 원소폭발이 결코 범위가 좁은 스킬은 아니나, 몹몰이 서포터 전반이 카즈하를 위시로한 바람 원소 캐릭터라서 유라와 궁합이 안 좋다. 한 방 딜러라는 특성상 딜 배분이 어려워서, 원소폭발을 몹들에게 온전히 맞히지 못하면 요이미야 보다도 다수전 능력이 떨어지게 된다.[44]
    • 정직한 근접 딜러의 한계
      유라는 폭발형 원소 폭발을 제외하면 지근거리의 적만 공격할 수 있는 근접 물리 딜러이다. 공격 범위가 짧아 다른 캐릭터에 비해 딜 타이밍을 잡기 어렵다. 적이 넓게 퍼져 나오거나 이동기를 보유한 경우 공격이 끊기며 딜 로스가 발생한다.
  • 물리 딜러의 한계
    원신은 대부분의 조합이 원소 반응을 통해 적에게 더 강력한 피해를 입히는 방식으로 구성된다. 하지만 물리 딜러인 유라는 디버프 정도의 효과밖에 없는 초전도 반응 외에 유용한 원소 반응이 없다. 얼음 원소 계수가 낮아 융해 반응은 효율이 떨어지고, 대검의 쇄빙 효과로 인해 빙결 반응도 활용할 수 없다. 원소 생명체 대응에는 바람, 바위 딜러보다도 자유로운 물리 딜러지만, 다른 캐릭터보다 원소 부착 능력도 떨어지는 만큼 원소 보호막 파괴 능력은 처참하다.[45] 이렇다보니 원소 전투 위주 게임인 원신에서 물리 딜러라는 컨셉 자체가 설계 미스라는 지적까지 나오고 있다.
    • 빈약한 시너지
      원소 반응을 잘 활용할 수 없는 유라는 다른 캐릭터들과의 시너지도 약한 편이다. 라이덴 쇼군만큼은 제법 좋은 궁합을 보여주지만, 다른 캐릭터들의 경우 서로의 장점이 극대화된다기보다 유라의 단점을 보완하는 형태로 조합이 구성되며 주류 빌드에 비해 조합적 완성도가 떨어진다. 3.6 버전 이후 비교적 좋은 평가를 듣는 것이 6돌파 유라 또는 굳이 유라가 없어도 되는 만개 조합이라는 점에서 유라 조합의 현위치를 엿볼 수 있다.
  • 높은 라이덴 쇼군 2돌파 의존도(초전도)
    라이덴 쇼군의 2돌파 효과가 유라에게 직접적인 영향을 주진 않으나, 유라이덴은 2딜러 파티라서 라이덴의 딜도 매우 중요하다. 문제는 라이덴 쇼군은 기본 설계가 서포터 겸 서브딜러에 가까운 탓에 명함 라이덴이 유라 이상으로 서포터들의 시팅을 필요로 한다는 점이다. 유라이덴 조합은 라이덴 쇼군의 운명의 자리 2돌파가 받쳐주지 않는다면 DPS가 그리 높은 조합이 아니다.
    • 부족한 조합 유연성
      유라이덴 빌드의 경우 유라와 라이덴 쇼군이 각각 한 자리를 차지하고, 나머지는 가능한 유라와 라이덴을 동시에 시팅해 줄수 있는 범용 서포터로 채워야하나 이를 만족하는 서포터가 극소수이다. 5돌 이하 베넷, 야란, 푸리나, 2돌 이상 나히다 정도만이 이 조건을 만족한다. 미카와 같은 전용 서포터는 라이덴 쇼군에게 유용한 버프를 제공하지 못하기 때문에 기피되며, 종려는 강력한 보호막과 내성깎을 지원해주지만 천성의 원소 게이지가 40으로 낮은 편이여서 라이덴의 원력 스택을 쌓기 어려워지고, 배터리 역할과 치명타 확률을 올려줄 수 있는 로자리아가 아쉬운 대로 채용된다. 버전이 진행됨에 따라 연월 나선에서도 정석 빌드로는 공략이 힘든 경우가 많아지고 있어, 상황에 맞게 유연하게 조합을 비트는 것이 어려운 유라는 활용 기회가 점차 적어지고 있다. 거기다가 베넷이 6돌파인 경우에는 유라를 시팅할 수 없다는 것도 큰 단점. 라이덴이 2돌파가 되어야 시팅 의존도가 내려가고 파티 DPS가 오르면서 조합 자유도가 올라간다.
    • 늘어지고 경직되는 사이클
      유라이덴 파티의 사이클은 크게 나누면 '유라 딜타임' - '라이덴 딜타임'이 되는데, 두 명의 딜러가 딜을 해야되는 특성상 한 사이클이 길어질 수 밖에 없다. 보통 유라의 딜타임이 끝나자 마자 바로 라이덴 딜타임을 잡거나, 유라의 원소 폭발을 중간에 끊고 라이덴이 딜타임을 잡는[46] 방식으로 이런 문제를 극복한다. 그러나 전자는 명함 라이덴은 시팅 없이는 딜이 약하다는 문제가,[47] 후자는 유라의 딜로스를 감수할 정도로 명함 라이덴의 딜이 강하진 않다는 문제가 존재한다. 해당 방식들은 라이덴이 2돌이 되어야 사용 가능하다. 결국 유라이덴 조합은 '서포터들의 시팅' - '유라 딜링' - '서포터의 원소충전 및 시팅' - '라이덴 딜링' 으로 상당히 늘어지는 사이클이 강제되며, DPS는 자연스럽게 떨어지게 된다.

총평
유라는 원신에서 매우 희소한 유형인 물리 딜러로, 공격적인 원소 반응을 잘 활용할 수 없다는 한계 대신 높은 자체 계수에 더해 강력한 특성들을 갖춘 캐릭터라고 할 수 있다. 물리 딜러 접대 환경에서는 강력한 퍼포먼스를 발휘한다. 특히 운명의 자리 6돌파를 완료한 유라는 단기 폭딜이라는 측면에서는 원신에서 수위를 다툴 만한 성능을 가지고 있다고 평가받는다.

다만 유라는 그 한계점도 매우 명확하기 때문에 전체적인 평가는 좋지 못하다. 원신의 고난이도 콘텐츠들은 기본적으로 원소 반응과 원소 상성을 기준으로 디자인되고 있다. 특정 적을 쉽게 상대하려면 파티에서 특정 원소 캐릭터를 챙겨야 하는 식이다. 그런데 유라는 물리 중심의 캐릭터라 원소 활용 능력이 떨어지며, 공격 판정이나 원소 충전, 조합 구성 등 운용 편의성 면에서도 단점이 많기 때문에 유라가 가장 활약할 수 있는 스테이지 자체가 나오기 힘들다.

풀 원소 등장 이후로는 평가가 더욱 떨어졌다. 유라 입장에서 경쟁자라고 할 수 있는 풀 원소 딜러들이[48] 대부분 높은 저점과 뛰어난 기믹 수행 능력을 바탕으로 좋은 평가를 받고 있기 때문이다. 수메르 지역에서 등장한 필드 보스나 엘리트 몹들이 유라로 상대하기 어렵다는 문제점도 크게 작용하여, 유라의 연월 나선 픽률은 5성 중 최하위권으로 떨어진 지 오래이다.

3.5 버전에는 물리 딜러 서포터로 디자인된 미카가 출시되면서 유라의 평가 반등이 예상되었지만, 정작 유라와 시너지가 그다지 좋지 않다는 문제와 더불어 유라가 지닌 설계적 결함만 재발견되며 묻히고 말았다. 3.6~3.7 버전 기준 유라는 4% 전후의 픽률을 보였으나 미카의 픽률은 0.1~0.2%로 매우 저조했는데, 유라와 미카를 함께 사용하는 유저가 매우 적다는 것으로 해석할 수 있는 지표이다.[49]

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#7fa1c0,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 첫 만남... 페보니우스 기사단의 유격대 대장, 「파도 기사」 유라·로렌스. 당신에게 인사드립니다···. 그래, 맞아, 로렌스. 보다시피 난 죄인의 후예, 기사단의 스파이야. 그들에게 복수를 하고 있지
잡담 · 예절 기사와 귀족의 예절은 일맥상통해. 기사의 예절은 허례허식을 간소화했을 뿐이지
잡담 · 검술 페보니우스 검술? 나한테 배우고 싶어? 네가 다 익힌 다음 너한테 복수하는 것도 재밌겠네
잡담 · 규칙 귀족들의 진부한 규칙···? 그냥 듣고 흘려. 난 몇백 개씩 외우도록 강요당했는데도 별로 신경 안 쓰거든
비가 올 때... 빨리 우산 안으로 들어와, 다 젖겠어. 네가 병들면 난 누구한테 복수하라고?
번개가 칠 때... 진짜 성가신 날씨야. 천둥소리가 청각을 방해해서 주변 상황을 쉽게 감지할 수 없게 된다고
햇살이 좋을 때... 시야가 딱 좋네! 높은 곳에 오르면 주변의 적들이 한눈에 다 보이지
아침 인사... 일어날 시간이야. 일출 두 시간 전은 밤새 보초 선 병사가 가장 피곤할 때니까 우리가 움직이기 딱 좋은 시간이라고!
점심 인사... 점심엔 탄수화물 대신 고기를 많이 먹어야 식곤증이 안 와. 밥 먹고 졸다가 당할 수도 있다고
저녁 인사... 「부드러운 바람이 당신의 밤을 평안하게 지켜주길」···. 옛 귀족의 인사말에 모처럼 이런 좋은 말이 있네
굿나잇... 골피리 자장가 한번 들어볼래? 들으면 영영 깨어나지 못할 거야···. 하지만 이런 식으로 복수하는 건 너무 시시하잖아
유라 자신에 대해 · 기사 적 내부에 침투하면 복수가 훨씬 수월해지잖아? 그래서 기사단에 가입했어
유라 자신에 대해 · 태도 페보니우스 기사가 된 이상 기본적인 업무엔 최선을 다해야지. 아니면 그저 그런 사람들과 다를 게 뭐야. 아무리 죄인이어도 그렇게 살면 안 되지
유라 자신에 대해 · 유격 자유롭게 적군을 사냥하거나 전장의 측면에서 적을 제압하는 게 바로 유격 기사가 할 일이야. 규율이 별로 없어서 완전 내 스타일이지
유라 자신에 대해 · 춤 로렌스 가문의 전통도 다 쓸모없는 건 아니야. 순결하고 고아한 「제례의 춤」은 내 마음에 평온과 위안을 가져다줘. 몇 년이 지났는데도 나한테 아주 소중해. 몸이 모든 스텝을 기억하지···. 그러니까 나만의 「페보니우스 검술」을 배우고 싶다면 일단 이 춤부터 배워야 할 거야
우리에 대해 · 공통점 사실 우리 둘은 꽤 비슷한 것 같아. 몬드에서 우린 둘 다 「외부인」이잖아. 다만 넌 모두의 사랑을 받지만, 난 항상 견제를 받는 경계대상이지
우리에 대해 · 복수 앞으로 우린 계속 원한이 쌓일 테니까 나중에 한꺼번에 청산하자고. 그래야 더 편할걸? 10년 후가 될지, 20년 후가 될지···. 걱정 마, 난 절대 잊지 않아. 그러니까 그전까지 무사해야 돼
「신의 눈」에 대해... 「죄인의 후예」. 이 호칭은 정말 별로야. 나만의 방식으로 복수를 해나가야만 이 호칭에서 완전히 벗어날 수 있어. 복수를 하려면 힘이 필요해. 그러니 「신의 눈」을 얻은 건 어쩌면 당연한 일이겠지
하고 싶은 이야기 · 골피리 내 골피리는 다양한 소리로 적을 미혹시킬 수 있어. 아주 유용하지. 이걸로 항상 파도 소리를 연주해서 「파도 기사」란 호칭을 얻게 된 거야. 근데 골피리가 리월에서 비롯됐다는 사실에 관심을 두는 사람은 아무도 없어. 몬드에 배척당한 죄인이 모두에게 잊혀진 리월 사람을 스승으로 모신 거에 대해서도 신경 안 쓰고
하고 싶은 이야기 · 술 일반적으로 오래 묵은 민들레주는 은잔에 마셔야 해. 12분 동안 디캔팅을 한 뒤에 얼음을 넣는데, 술은 얼음이 6할 정도 잠기게 넣는 게 좋아. 근데 너무 복잡하잖아, 난 별로야
흥미있는 일... 난 서리꽃이 좋아. 근데 왜 이렇게 희귀한 건지. 서리꽃 가루는 골피리 소리를 더 맑게 만드는 효과가 있어
엠버에 대해... 엠버는 늘 제멋대로야. 내가 기사단에 들어온 첫날, 숙소를 청소해주고 여기저기 구경시켜준 다음, 귀찮은 일들까지 다 처리해주더라고. 날 꼭 동생 취급하는 것 같았다니까! 그게 말이 돼?! 이 원한은 절대 잊지 않겠어!
에 대해... 단장 대행? 그쪽 가문과 내 가문은 숙적이야. 근데 개인적으론 공사가 분명한 분이지. 내 실력을 알아보고 날 기사단에 가입시켰지. 이런저런 기회도 많이 줬고. 그래서 복수할 때 좀 봐줄까 해
리사에 대해... 정말 성가신 여자야. 머릿속에 수천 권의 책이 들어 있을걸? 아니, 수만 권일지도. 그녀는 로렌스 가문의 흑역사를 줄줄이 꿰고 있고 사건의 날짜까지 정확히 기억해. 그녀라면 내가 찾고 있는 사람의 행방을 추적할 수 있겠지만, 나도 자존심이 있지
바바라에 대해... 대체 무슨 비결이 있길래 사람들이 그녀를 그렇게 좋아할까? 나도 좀 배울 수 있으면··· 아냐, 됐어. 「아이돌」이랑 「죄인의 후예」는 누가 봐도 안 어울리잖아
바르카에 대해... 대단장 말인가? 그는 성격이 시원시원하고 사소한 일이나 소문 따위를 신경 쓰지 않아. 전반적으로 좋은 사람이지. 그와의 대결에서 비긴 적이 있는데, 그 여유로운 표정과 산만한 태도는 분명 일부러 봐준 게 틀림없어! 이런 모욕을 주다니! 이 원한, 절대 잊지 않겠어!
벤티에 대해... 그 음유시인은 로렌스 가문의 이야기를 경쾌한 노래로 만들어서 듣도 보도 못한 말투로 막 조롱하더라니까. 나까지 웃음이 터졌지 뭐야···. 이 원한, 기억해두겠어
레이저에 대해... 예절을 지키거나 다른 사람의 시선을 신경 쓸 필요도 없고, 짊어져야 할 가문의 책임도 없으니···. 그의 삶은 꽤나 편하겠어
설탕에 대해... 그 연금술사가 심연 교단 영지에 잠입할 때 유용할 거라면서 어떤 장치를 준 적이 있어. 근데 그게 큰 소리를 내며 터져버리는 바람에 츄츄 폭도 30마리한테 둘러싸였지···. 나중에 따지러 갔더니 너무 당황하고 미안해하기에 결국 별말 못했어. 벽에 실패 기록 같은 것도 붙어 있더라고···. 다친 덴 없었지만 먼지를 뒤집어써서 좀 민망했을 뿐이야
다이루크에 대해... 내가 기사단의 몇몇 사람이랑 안 맞는 것처럼, 그도 기사단을 싫어하니까 따져보면 우린 같은 편이야. 근데 사람을 거들떠보지도 않는 그의 태도는 단장 대행보다도 성가실 것 같아서 별로 친하게 지내고 싶진 않아
디오나에 대해... 정말 신기한 바텐더야. 나랑 좀 잘 통하는 것 같아. 그녀는 몬드 주류업을 망치기 위해 술집에서 일하고, 난 기사단에 복수하기 위해 기사가 됐잖아. 세상에 이런 우연이
연비에 대해 · 만남 말하자면 길어···. 예전에 심연 교단의 위험 물품을 추적할 때 우연히 그녀를 구했거든. 그 당시 교단[50]의 위험 물품은 일반 화물로 위장된 채로 형부항에서 리월항으로 옮겨가던 중이었어. 마침 화물선의 고문이었던 그녀는 뭔가 잘못됐다는 걸 알아채고 멋대로 조사를 진행하다가 화를 자초한 거지. 우리가 조금이라도 늦게 도착했다면 큰일 날 뻔했어
연비에 대해 · 관점 그 뒤로도 우린 서로 연락하면서 지내. 똑똑하고 영리한 성격이 꽤 맘에 들더라고. 그녀는 규칙을 잘 지키지만, 융통성도 있는 편이야. 기사단의 몇몇 사람들이 좀 배웠으면 좋겠어. 게다가 연비의 실력이라면 그 사람을 찾아줄 수 있을 거야. 나한테 신세 진 걸 갚는 셈인 거지
미카에 대해 · 소통 미카가 유격대에 처음 왔을 땐 그전에 있던 몇몇 사람들처럼 얼마 못 버티고 나갈 줄 알았어. 그런데 묵묵히 버티면서 임무를 아주 훌륭하게 완수했지. 게다가 자진해서 심부름 같은 잡일까지 도맡아서 하고 나와 다른 사람들이 소통하는 것도 도와줬어. 흥, 자꾸 날 챙겨주려 하다니··· 대체 누굴 보고 배운 건지
유라에 대해 알기 · 첫 번째 죄인의 일생이 궁금할 게 뭐 있어? 어차피 무슨 말이나 행동을 해도 잠재적인 위험인물로 볼 건데. 그래도 지금은 좀 나은 편이야. 기사단에 들어오기 전엔 디어 헌터랑 몬드 잡화점 모두 날 손님으로 안 받아줬어. 야외에서 사냥하고 불을 피워 끼니를 해결했다고
유라에 대해 알기 · 두 번째 나한테 굽신거리고 언행을 조심하면 용서받을 수 있을지도 모른다고 말했던 자들이 있어. 하지만 그렇게 말할 수 있는 건 그들이 진짜 「죄인」이 아니기 때문이지. 「죄인」은 쉽게 용서받을 수 없어. 그러니 차라리 시원하게 복수하고 정정당당하게 싸우는 게 나아. 나한테 이기면 시키는 대로 하겠지만, 나한테 지면 내 요구를 들어주는 거야. 예를 들어··· 음, 적어도 나한테 물건은 팔아줘야지?
유라에 대해 알기 · 세 번째 페보니우스 기사단은 생각보다 괜찮은 곳이더라고. 적어도 사람을 볼 때 「신분」보단 「재능」을 중시하니까. 예전에 기사단 정예들과 겨뤘을 때 실력으로 그들을 제압했더니 입단 초청을 받았어. 기사단 내부에서 일하면 복수하기도 편하고 살기도 훨씬 편해지는데 마다할 이유가 없잖아?
유라에 대해 알기 · 네 번째 로렌스 가문이 오명을 뒤집어쓴 건 타락한 이후야. 그전에는 아주 명예로운 가문이었지. 근데 아쉽게도 그때의 역사는 전부 잊혀졌어. 대단장은 내가 기사로서 잘하고 있다면서 과거 로렌스 영광을 되찾은 건 아니지만, 최소한 단편적인 관점을 깨트렸다고 했어. 나도 같은 생각이야
유라에 대해 알기 · 다섯 번째 만약 가문 사람들이 잘못을 깨우치지 못하고 심지어 몬드를 계속 해롭게 한다면, 난 그들과 로렌스라는 성을 직접 없애버리겠지···. 아마 이게 내가 유일하게 이행하고 싶은 「가문의 책임」이겠지. 그리고 성을 다른 걸로 바꾸지 뭐. 네가 지어줘도 되고!
유라의 취미... 시원한 건 다 좋아. 차가운 술과 음료를 맘껏 마신 뒤 협곡 입구에 앉아 광풍을 느끼거나, 드래곤 스파인 밑의 호수에 뛰어들어 목욕하는 것들 말이야. 호숫가에 있으면 내가 얼음물 속으로 끌어당길지도 몰라~
유라의 고민... 가끔 술집에 사람이 많아서 자리가 없을 때 합석하라고 하는데, 내가 로렌스 가문 사람이라는 걸 알고는 허세 부리거나 도발하고 은근슬쩍 딴지를 거는 놈들이 하나둘씩 나타난다니까. 이봐, 조용히 술 좀 마시자고
좋아하는 음식... 난 간식 만드는 걸 좋아해. 간식이라고 꼭 달달한 디저트는 아니야. 차갑게 만든 토마토 고기 오믈렛은 아이스 라즈베리 허브주랑 아주 잘 어울려. 중요한 건 내가 만든 간식을 먹고 행복해하는 사람이 있다는 거지
싫어하는 음식... 걸쭉한 수프는 진짜 내 취향이 아니야. 식감이 텁텁하고 포만감이 심해서 운동과 전투에 방해되거든. 게다가 싸가지고 다니기도 불편하고. 그야말로 내 천적이지
선물 획득 · 첫 번째 음? 나한테 도전하는 거야? 받아들이지
선물 획득 · 두 번째 그럭저럭 먹을 만 해··· 너도 먹어보지 그래?
선물 획득 · 세 번째 이봐 너, 나한테 복수하는 거야?
생일... 오늘은 기념할 만한 날이네? 하지만 넌 나이만 성장한 게 아니야. 특제 골피리를 줄 테니까 나한테 연주하는 법을 배워 봐. 내가 너한테 복수하게 될 그 날, 이 골피리로 날 방해하고 시간을 끌면서 발악해. 그럼 더 재미있겠지
돌파의 느낌 · 기 전투 기술이 많이 늘었어, 근데 아직 좋아하긴 일러. 기사단엔 부지런한 놈들이 많으니까. 그들을 물리치고 복수를 마치려면, 그들의 실력을 초월해야 돼
돌파의 느낌 · 승 좋아. 지금의 내 실력이면 단장 대행과 겨뤄도 문제없겠어!
돌파의 느낌 · 전 이상하네···? 너와 동행할 땐 힘이 특히 더 빨리 강해지는 것 같아. 너와 원수가 된 건 좋은 선택이었던 것 같아. 네 옆에 딱 달라붙어서 놓아주지 말아야겠어
돌파의 느낌 · 결 좋아! 이제 이 견고한 얼음의 힘을 완전히 지배했어. 단장 대행이 아니라 대단장조차도 날 못 막을걸! 시간이 없어. 이제 작전을 짜고 총공격을 할 수 있겠군. 페보니우스 기사단 다음은 바로 너니까 도망칠 생각 말고 얌전히 내 옆에서 지켜보기나 하라고
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{{{#!folding 필드 [ 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#7fa1c0,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 편성 시 유격대가 먼저 움직이도록
내가 선봉에 설게
작전 계획은 다 정해졌어?
대시 시 서둘러
바람의 날개 사용 시 하늘에서의 시야는 더 끝내주지
원소 전투 스킬 사용 시 용서를 빌어라
얼어붙은 서리!
가루가 되어라!
원소 전투 스킬 홀드 시 판결한다!
부숴져라!
눈에는 눈!
원소 폭발 사용 시 요동치는 얼음 파도!
원한은 서리로 갚겠다!
견고한 얼음은 원한을 끊어내지!
강공격 피격 시 나쁘지 않군!
꽤 하는데?
HP 부족 불리하군···
이제부터 시작이야···
제법인데!
동료 HP 감소 나한테 맡기고 물러서!
내 말대로 어서 멀리 떨어져!
사망 시 처참하군···
아직··· 버틸 수 있어···
죄인의 결말인가···
보물 상자 오픈 새로운 발견이야
음, 다 쓸만한 것들이네
죄인도 운이 좋을 때가 있구나···
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 시상이 떠오르는 방
파일:원신-실내 선물 세트-시상이 떠오르는 방.png
정교한 배치가 돋보이는 서재, 기사단의 사무실을 참고해 만들어졌다. 서재에 배치된 모든 장식품은 엄격한 규칙을 가지고 배치되어 있다. 촛불과 그림자가 완벽하게 어우러져 독특한 빛 효과를 만들어 낸다. 문예 서적을 선호하는 독자나 글을 쓰는 사람은 이 공간에서 샘솟는 영감을 느낄 수 있고, 바쁜 사람은 마음을 가라앉히고 효율적으로 업무에 임할 수 있다
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

유라: 이 서재는··· 뭔가 떠오르게 하는군

유라: 어릴 적 귀족의 예절을 가르치는 책을 읽지 않으려고 온갖 수를 다 썼지만,
결국 실패해서 억지로 배울 수밖에 없었어

유라: 됐어, 다 지난 일이야. 나도 새로운 마음가짐으로 새 삶을 마주해야지

}}}

<rowcolor=#C7B288> 바람이 속삭이는 방
파일:원신-실내 선물 세트-바람이 속삭이는 방.png
어디에서나 「배려의 마음」을 엿볼 수 있는 침실. 하루를 바쁘게 보내는 사람에겐 침실은 그저 침대가 놓여있고, 밤에 잠을 자는 공간으로 여겨질 수도 있지만, 비교적 세심한 사람의 눈에는 집안의 모든 곳이 관심을 기울여야 하는 대상이다. 자유를 갈망하는 바람이든, 항쟁을 고수하는 바람이든, 처음 바람이 불 때는 모두 부드러운 미풍이다. 스스로에게 꼭 필요한 보살핌을 주어야만, 비로소 깊은 곳까지 갈 수 있다. 만약 방안의 생활 환경이 안정적이라면, 피곤도 자연스레 사라질 수 있을 것이다.
{{{#!folding [ 더보기 ] <rowcolor=#fff> 대사

유라: 풀옵션에 배치도 좋고, 채광도 신경 썼군···. 음, 이 정도 침실이라면 합격이야

유라: 어떤 귀족들은 화려함만 추구하느라 인테리어가 영 엉망이지.
그들의 규칙 따윈 딱 질색이야

유라: 역시··· 여기가 마음이 더 편해

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7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
죄인 로렌스 가문의 후예이자 옛 귀족의 잔재인 동시에 몬드성 최고의 검사 중 한 명.
죄의 혈통과 뛰어난 무예가 유라라는 사람을 만들어냈다.
언제 공세를 펼칠지, 무엇을 빼앗아갈지 모른다…. 이 유격대 대장은 몬드 주민들에게 있어서 폭풍 속 파도처럼 종잡을 수 없는 존재다.
이에 대해 유라는 고고하고 냉담한 태도를 보인다. 누군가 그녀 앞에서 의문을 제기한다면 그녀는 「간이 부었군. 이 원한, 기억해두겠어」라고 답할 것이다.
원한에 휩싸인 그녀는 오랜 시간 멀리 나갔다가 가끔 성에 돌아올 때면 대검을 들고 곧장 페보니우스 기사단 본부로 향하곤 한다.
신입 경비병 둘은 그런 그녀를 보곤 긴장해서 쩔쩔매며 감히 말리지도 못하고 그녀가 진 단장 사무실로 가는 걸 지켜볼 수밖에 없었다.
그러나 이상하게 몇 시간이 흘러도 사무실 안에서 싸우는 소리가 들리지 않았다.
걱정되는 마음에 경비병들이 지나가는 기병대장 케이아와 도서관 사서 리사에게 도움을 청했다.
「유격대 대장이 왔다고? 왜, 오늘도 기세등등하게 대검을 들고 단장 대행한테 간 건가?」
「어머, 그럼 나도 빨리 가봐야겠네. 티타임에 내가 빠질 순 없잖아?」
리사는 말이 끝나기가 무섭게 빠른 걸음으로 사무실로 향했고, 케이아는 경비병들을 문밖으로 데리고 나와 웃으며 말했다.
「단장 대행님이 사람 보는 눈이 좋은 건 다들 알고 있지? 우리 페보니우스 기사단에서 중요한 건 실력이지 신분이 아니야. 그러니까 단장 대행이 시간 내서 유격대 대장과 검술을 겨루는 거라고. 기사단의 프라이드와 과거의 원한 때문이기도 하지. 정말 현명하지 않나?」
「아… 그렇군요….」 「차를 마신다는 게 그런 의미였다니….」
이런 일이 한 달에 한 번꼴로 일어난다. 하지만… 원한을 풀고 검술을 겨루는 대결인데 왜 이렇게 조용한 걸까?
[ 캐릭터 스토리 2 ]
사실 유라는 전혀 위협적인 인물로 보이지 않는다. 오히려 그녀를 둘러싼 선입견으로 인해 약자처럼 보이기도 한다.
처음에 상점에서는 그녀에게 물건을 팔지 않았고, 음식점에서는 그녀가 주문한 음식을 대충 만들었으며, 근무 지역 주민들이 그녀에게 협조하지 않았던 탓에 유라의 일은 순탄치 않았다.
실랑이가 벌어질 때면 유라는 그 원한을 기억해 뒀다가 꼭 갚겠다며 반격했다. 이 말은 마치 주문과도 같아서, 내뱉었다 하면 항상 싸움이 일촉즉발 직전에 멈췄다.
재밌는 건 사람들의 경계를 받는 유라는 항상 규칙을 준수하고, 몬드 주민들을 해친 적이 없다는 것이다. 그녀의 태도는 다소 냉랭했지만, 예의에 어긋나는 말과 행동은 하지 않았다.
그녀의 행동에 흠잡을 데가 없자 그녀를 향한 사람들의 두려움은 점차 사라져갔다. 원한을 기억해두겠다는 말은 자연스럽게 「거기까지만 하라는」 경고로 여겨지게 되었다.
페보니우스 기사단을 무너뜨릴 수도, 스파이일 수도 있는 유라…. 유라는 페보니우스 기사단의 신입들이 가장 대하기 어려워하는 사람이다.
신병들이 야외로 나가 유라에게 단장 대행 진의 전갈을 전할 때마다 돌아오는 건 그녀의 싸늘한 대답뿐이다. 「몬드 죄인의 후예가 나서야 한다니, 다들 실력이 형편없나 보군.」
말은 무뚝뚝하게 하지만 결국 모든 임무를 완벽히 끝내자 명을 전하러 온 신병들도 단기간에 「유격대 대장」으로 초고속 승진한 유라의 뛰어난 실력을 인정할 수밖에 없게 된다.
냉담한 파도 기사, 기사단과 원수지간인 옛 귀족, 친해지기 어려운 사악한 존재… 이 모든 게 과연 사실일까?
돌아오는 길에 신병은 유격대 대장 유라의 일거수일투족을 떠올려본다.
어째서 자신이 아닌 다른 곳을 바라보는 그녀의 눈빛은 따뜻하고 강인하게만 느껴지는 것일까? 이토록 성실한 사람이라면 믿어도 되지 않을까?
[ 캐릭터 스토리 3 ]
몬드가 자유와 즐거움의 도시인만큼 이곳에선 죄인의 후예 역시 좋은 친구를 사귈 수 있다.
유라와 사람들 사이엔 신뢰할 수 있는 중재자가 있는데 바로 정찰 기사 엠버다.
사람들이 좋아하는 엠버가 같이 있을 때면, 상인들은 엠버를 봐서 유라에게도 정상 가격에 물건을 팔고, 만약 기분이 좋다면 그녀와 몇 마디 수다를 떨기도 한다. 그럴 때마다 유라는 가장 적절한 사교적인 모습을 보여준다.
그래서 착한 엠버는 종종 유라를 데리고 다니거나, 직접 발로 뛰며 유라에게 필요한 물건들을 집까지 보내준다.
유격대 대장 유라의 활약 또한 엠버를 통해서 사람들에게 전해졌는데, 사람들은 유라의 활약을 들으며 놀라움을 감추지 못했다.
주말의 이른 아침마다 엠버는 나무 상자를 쌓아 올린 임시 연설대에 서서 유라의 최신 활약을 이야기했다: 「최근 페보니우스 기사단의 유격대 대장이 형부항(항구)에서 한 여성을 구했고, 그 여성의 도움으로 조사하던 중 항구에 숨어있던 심연 교단 세력을 일망타진했어요! 구출된 여성은 리월의 유명한 법률 전문가였는데, 리월 화기청에서 페보니우스 기사단 쪽으로 유격대 대장에게 감사 인사를 보내왔대요….」
엠버의 끈질긴 노력 덕분에 역사에 의한 편견이 바뀐 건지, 아니면 유라가 페보니우스 기사로써 보여준 성과가 몬드 주민들 마음속에 오랫동안 자리 잡은 공포심을 사라지게 한 것인지는 모르겠지만, 최근 몇 년 동안 유라의 생활엔 확실한 변화가 생겼다. 대부분의 주민은 더는 그녀에게 노골적인 적대심을 품지 않았으며, 기사단 단원들 역시 실전 전투를 통해 그녀의 능력에 탄복하게 되었다.
유라가 이끄는 「유격대」는 더더욱 무조건적으로 그녀를 지지했고, 그녀의 든든한 방패가 되어주며 함께 몬드 주변의 안전과 평화를 지켰다.
이런 변화를 위해 가장 노력한 것은 엠버였고, 가장 기뻐한 사람 역시 엠버였다. 유라가 기사단에 들어오기 전부터 둘은 오랫동안 서로 알고 지냈기 때문이다. 엠버는 할아버지가 키운 애제자인 유라를 항상 100% 신뢰해왔다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
평소의 차갑고 예리한 모습과는 달리, 유라는 뛰어난 요리 실력을 갖추고 있다.
유격대는 「기사단 최고의 군량」을 구비하고 있다고 자랑하는데, 그들의 배낭에는 항상 달 모양의 파이가 들어있다. 이 전투 식량은 맛이 아주 좋아서 한번 먹어본 사람은 모두 극찬하곤 한다.
유격대의 전속 요리사는 이 음식을 개발할 때 대장이 만든 디저트를 참고해서 굽는 시간을 늘려 파이를 더 단단하게 만들었고, 보존이 어려운 재료를 바꿔 원가를 낮춘 뒤 보존 기간을 늘렸다고 한다.
이러한 개량을 거쳤는데도 파이는 변함없이 맛있었다. 유격대 대원들은 파이를 먹다 문득 '대장이 만든 오리지널 파이는 대체 얼마나 맛있을까?'라는 생각을 했다.
이 질문에 대한 답은 도서관의 어느 오래된 서적에서 찾을 수 있다——이미 몰락해버린 로렌스 가문은 여전히 지배 계급으로 돌아가기를 바라고 있고, 언제든 그 위대한 순간을 맞이할 수 있도록 자녀들을 병적일 만큼 혹독하게 교육한다.
소위 「고귀한 자의 의무」라는 것은 모든 면에서 흠잡을 곳이 없어야 하므로 매너와 예절, 학문뿐만 아니라, 요리와 집안일까지 완벽히 마스터해야 한다.
로렌스 가문은 「해방 후의 몬드는 예절과 품위가 떨어져 가문이 권력을 되찾았을 때 마땅한 하인을 못 찾을 수도 있으니 비천한 자들의 구렁텅이에 빠지지 않도록 조심해야 한다」고 굳게 믿는다.
로렌스 가문의 요리 선생님은 매우 까다롭다. 반죽 시 밀가루 반 숟갈을 덜 넣었거나, 양념할 때 소금 몇 알이 부족하거나, 오븐에서 요리를 몇 초 미리 꺼냈다는 것만으로도 질책과 처벌의 대상이 될 수 있다.
남들의 부러움을 사는 요리 솜씨는 유라에게 있어 가문의 낡은 관습에 따른 의미 없는 결과일 뿐 그 이상 그 이하도 아니다.
그렇기에 그녀의 인정을 받은… 아니, 그녀가 「수차례 원한을 품었는데도 불구하고 성가시게 하며 계속 곁을 맴도는 사람」만이 그녀가 직접 만든 디저트를 맛볼 수 있을 것이다
[ 캐릭터 스토리 5 ]
옛 귀족은 예술을 「제2의 영혼」이라 칭할 만큼 전통 예절 다음으로 중요하게 여겼다.
제례의 춤은 명망 높은 가문들이 고귀한 신분을 뽐내기 위한 의식으로 '영혼의 결정', '권력의 지팡이 끝의 가장 빛나는 보석'으로 불린다.
항간의 소문에 의하면 제례의 춤은 옛 귀족이 몬드에서 잔혹한 통치를 펼치기 전, 전성기를 맞았던 몇몇 대가문이 함께 창작한 춤이라고 한다.
로렌스 가문을 대표하는 제3막 독무 「빛나는 촛불」은 제례의 춤에서 가장 중요한 부분이다. 무용수는 지위가 높았고, 보통 가문의 장녀가 맡는다.
환상적인 스텝을 위해 로렌스 가문에서는 장녀의 무용 선생님으로 최고의 무용수를 모집하곤 했다. 발끝에 피가 나는 건 영광의 상처일 뿐, 모든 무용수는 이를 자랑스럽게 여겨야 했다.
이 의식은 오랫동안 이어져 내려왔고 사람들로부터 쫓겨난 지 몇 년이 지난 지금도 로렌스 가문은 이 전통을 따르고 있다.
그러나 성대한 연회와 화려한 무대가 없는 「제례의 춤」은 이전의 고귀함을 잃게 되었고, 무용수의 가르침이 부족해 춤 동작에 대한 기준 또한 낮아졌다. 결국 로렌스 가문에게 제례의 춤은 필수 코스가 아닌 취미 정도로 여겨지게 됐다.
세월이 흘러 이 춤이 지녔던 부정적인 의미는 점차 퇴색되고 아름다운 춤 동작만이 전해져 내려왔다.
숨 막히는 다른 귀족 수업에 비해 춤추는 시간은 로렌스 가문의 장녀인 유라에게 유년 시절 숨통이 트이는 유일한 시간이었다.
지금의 유라는 예술과 무관해 보이고, 「파도 기사」라는 호칭도 춤과 어울리지 않지만, 춤의 고유한 예술성과 말로 표현할 수 없는 아름다운 운율과 리듬이 그녀의 검술에 녹아있다.
대검을 휘두를 때면 유라의 독특하고 우아한 자태는 달빛 아래에서 춤을 추듯 아득하고 완벽하고 숭고하다
[ 「결빙」과 「파도」 ]
유라는 로렌스 가문의 휘장인 「결빙의 인장」을 주관한다. 이는 가문 최고 무력의 상징으로, 몬드 개척 초기 로렌스 가문의 의지를 담고 있다: 차갑고, 고결하여 분노의 불길을 두려워하지 않고, 강인하고 침착하여 절대 흔들리지 않는다.
천 년 동안, 가문의 시련을 통과한 사람은 극소수였다. 이 휘장은 가문의 희망과 함께 그들에게 맡겨져 전승된다.
유라는 어린 나이에도 쉽게 시련을 통과해 「결빙의 인장」을 물려받았다. 그러나 그녀는 그 영광을 진 채 가문을 떠나 점점 연락이 뜸해졌다.
그녀의 얼음검은 찬바람과 폭설처럼 매서워 그 누구라도 물러서게 만들 수 있는 실력의 표시다.
투명하고 빛나는 그녀는 차가운 얼음이 되는 대신 「파도 기사」라는 칭호를 갖게 되었다. 그래서 사람들은 이 칭호를 듣고 그녀가 물 원소의 힘을 사용할 거라 오해하곤 했다.
이런 오해의 배경엔 일종의 습관이 자리 잡고 있었다.
유라는 항상 정교하게 만들어진 골피리를 가지고 다니는데, 그녀가 골피리를 불 때면 사방에서 생생한 파도 소리가 들려온다.
그녀가 이끄는 부대는 해안 지역에서 근무하는데, 파도 소리는 적의 판단을 흐릴 뿐 아니라 지능이 떨어지는 마물이 파도 소리를 해일이 몰려오는 거라고 착각해 도망가게 만들기도 한다.
유라는 이러한 방법을 통해 소수의 인원으로 다수의 적을 여러 차례 해치웠고, 이런 독특한 전술 때문에 그녀는 「파도 기사」라고 불리게 됐다.
골피리로 흉내 낼 수 있는 소리는 다양하지만, 유라가 파도 소리를 선택한 데엔 그녀만의 이유가 있다.
「파도」보단 「결빙의 기사」라는 말이 유라에게 더 어울리지만, 어쩌면 그녀는 차갑고 견고한 얼음보다 춤추는 파도를 더 좋아할지도 모른다….
세상을 떠돌며 암초와 모래를 가장 알맞은 강도로 끌어안는 파도 말이다.
그녀는 단단한 사슬에 묶이는 것보다 자유로운 파도를 더 동경한다
[ 신의 눈 ]
「원한」의 본질은 대체 무엇일까?
참담한 처지? 불행했던 과거?
「복수」란 또 무엇을 의미할까?
스스로를 위한 정의 구현? 적을 고통의 심연으로 빠뜨리는 것?
가문의 영광을 되찾고, 인간들에게 경외심을 불러일으켜 다시금 정상에 올라 그들을 통치하는 것…. 유라에게는 모두 쓸데없는 일일 뿐이다.
수모란 걸 겪어본 적 없는 유라지만 가문에 시달리기 일쑤였고 무거운 족쇄에서 벗어나려 애쓰지만, 세상으로부터 쉽게 인정받지 못했다.
그녀에게 원한과 복수는 한낱 습관이자 신호, 그리고 방패에 불과하다.
특수한 신분과 지위를 가진 자신이 어떤 말을 웃어넘겨야 하고, 또 어떤 마음가짐을 가져야 하는지….
어떻게 싸워야 이 막중한 혈통을 끊어낼 수 있는지….
이러한 의문을 가지고, 유라는 오래전 사람들에게 잊힌 정찰 기사 밑에서 가르침을 받았다. 그렇게 그녀는 이전에 없었던 낙천적인 성격과 끈기를 배웠다.
원한과 복수, 가문과 타인을 생각하기에 앞서 진정한 「나」부터 찾아야 한다.
「내」가 살아가는 법, 「나」 자신을 지키는 법, 「나」의 고집과 끈기….
원한과 복수를 입에 달고 살지만 그녀의 선하고 강인한 본성은 변치 않았다.
정이 넘치는 그녀만의 복수의 길, 유라가 이를 찾은 순간 신의 눈이 조용히 모습을 드러냈다

8. 생일 편지

8.1. 2021년

생일···
로렌스 가문의 후예는 생일을 축하할 때도 규칙과 예의를 지켜야 해.
파티를 초대할 상대를 선택하는 것도 엄선을 거쳐야 하지. 그 번거로움은 차라리 생일 파티를 안 하고 싶어질 정도야
당연히 난 이런 규칙에 얽매이지 않고 무시해버리지. 맞아, 너만 초대하는 거야
번잡한 일이랑 우리 둘의 신분은 모두 잊고 오늘만은 나를 그냥 「유라」로 봐줬으면 좋겠어.
같이 설산에서 스키 탈래? 바람이 많이 차긴 하지만 정신이 맑아지잖아
많이 챙겨 입어야 해. 안 그럼 내 망토를 내줘야 하잖아
···그렇게 된다면 그 원한은 평생 기억할 거야
파일:원신-정사각-배경-「투쟁」의 인도.png 「투쟁」의 인도 × 1
파일:genshinicon_음식-4성-배경-격랑 파이.png 격랑 파이 × 1
파일:genshin_eula_2021.png
만약 춤 하나 못 춘다면 내 「페보니우스 검술」은 배울 생각도 하지 마
그러니까 요즘 내가 가르쳐준 스텝은 많이 연습했어?
음? 자신만만한데. 그럼 어디 한번 확인해 볼까?
내 발 밟지 않도록 조심해. 아니면, 복수할 거야
파일:genshin_eula_mini_2021.png
「이렇게 날 놀래키다니! 엠버, 이 원한은…」
「후훗, 나랑 여행자가 네가 좋아하는 음료를 가지고 왔어! 마셔볼래?」

8.2. 2022년

휴식 시간···
귀족의 예법에 따르면, 생일에는 소중한 친구를 위해 축하의 춤을 춰야, 둘 다 조상의 가호를 받을 수 있다고 해.
난 로렌스 가문의 가호에는 관심이 없고, 귀족의 진부한 예법을 따질 생각도 없어. 그래서 지금까지 너에게 이런 전통에 대해 말하지 않았지.
하지만 문득, 나만의 생각으로 전통의 형식과 의미를 모두 부정하는 건 옳지 않다는 생각이 들어···. 내게 춤은 고결한 것이니, 나만의 방식으로 네게 춤을 선보이면, 「내」 가호를 너에게 선사할 수 있겠지.
어쨌든··· 날 너무 오래 기다리게 하지 마.
파일:원신-정사각-배경-성은 광석.png 성은 광석 × 10
파일:genshinicon_음식-4성-배경-격랑 파이.png 격랑 파이 × 1
파일:genshin_eula_2022.png
봐봐, 여기 시야가 엄청 좋아, 몬드의 거리까지 잘 보여.
평소에는 성 밖에서 순찰하지만, 가끔은 여기서 잠시 쉬며 성안의 풍경을 구경하기도 해.
얼마 전 대원들이 여러 축제 업무 때문에 바빠서, 오늘은 임무가 끝나는 대로 대원들을 전부 집으로 보냈지.
자, 잡담은 여기까지. 같이 밥 먹으러 갈래?
파일:genshin_eula_mini_2022.png
「아! 정말 시원해! 차가운 음료수가 있을 줄이야. 고마워, 엠버!」

8.3. 2023년

대장 대행···
최근 유격대의 업무 스케줄이 아주 빡빡해. 그래서 쉴 시간이··· 충분한 편은 아니야.
뭐, 사실 난 익숙해졌어. 돈만 항구의 캐러밴이 몬드로 끊임없이 화물을 들여오고 있다는 뜻이니까 축하할 일이기도 하고.
그런데 한 대원이 이젠 내 부담을 덜어줄 대장 대행을 구하자고 하더라.
아마 농담이었겠지만, 덕분에 딱 맞는 인재가 있었다는 게 생각났어. 바로 너 말이야!
시간 있으면 유격대 야영지로 놀러 와. 꽤 호화로운 야전 요리를 준비했으니까···.
유격대 지휘 요령이랑 대장으로서 주의해야 할 점들을 알려줄게. 특별한 명예 기사인 네겐 도움이 될 날이 있을 거야···.
파일:원신-정사각-배경-수정덩이.png 수정덩이 × 10
파일:genshinicon_음식-4성-배경-격랑 파이.png 격랑 파이 × 1
파일:genshin_eula_2023.jpg
나한테 주는 선물이라고? 별, 별로 안 놀랐거든! 뭐, 보기엔 나쁘진 않네!
크흠… 그럼 나도 답례로 「바캉스 과일주」를 대접할게. 어쨌든 신경 써서 선물을 준비해 준 거니까….
뭘 머뭇거리고 있어? 설마 내 성의를 무시하는 건 아니겠지?
그럼… 건배!
파일:genshin_eula_mini_2023.jpg
「유라 언니, 클레랑 같이 달빛 파이 먹으러 온 거야? 신난다!」
「응, 최근에 레시피를 살짝 바꿨으니 한번 먹어 봐…. 『죄인의 후예』와 함께 생일을 축하하는 게 싫지만 않다면 말이야」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2022년 발렌타인 데이

파일:genshin_eula_valentine_2022.png
자, 이거 받아
어? 왜 가만히 있어? 안 받을 거야?
비록 귀족은 선물하는 시간, 장소, 방식에 일련의 규칙이 있지만, 너나 나나 그런 형식에 얽메이는 사람은 아니잖아?
무슨 선물이냐고? 그… 그건 네가 직접 열어서 확인해야지! 먹고 나서 소감을 말해줘. 그렇지 않으면 이 원한, 기억해두겠어

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유라(원신)/작중 행적 문서
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참고하십시오.

11. 캐릭터 코스튬

11.1. 드높은 파도의 춤

드높은 파도의 춤
파일:원신_캐릭터코스튬_유라_드높은파도의춤.png
<colbgcolor=#7fa1c0,#43454d><colcolor=white,#ddd> 스토리 유라의 코스튬. 단정함과 우아한 자태를 돋보이게 하는 기사 복장이다
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

  • 여행자
    엠버와 함께 유라가 의지할 수 있는 존재로 꽤 각별하게 생각한다. 공식 PV에서 술집에서 단둘만의 대화는 물론 전설임무에서도 여행자에게 호감을 보이며, 대사집에서 우리에 대해서도 닮은 점이라든가, 검술을 주고받고 복수를 이루는 것도 좋다던가, 복수를 이룰 때까지 살아있으라고 하는 점 등으로 꽤나 호감도가 높은 편이다. 심지어 로렌스 가문의 성씨를 지워버리게 되면 자신에게 새 성씨를 지어달라는 발언까지 한데다, 10년이고 20년이고 기약하겠다라는 꽤 애틋한 연심에 가까운 감정을 드러내기도 한다. 또한 2021년 생일편지에서 보면 규칙에 얽매이지 않고 여행자만을 초대하여 둘이서 스키를 타자고 많이 갈아입으라고 하는 것과 더불어, 2022년 발렌타인에는 규칙에 얽매이지 않고 선물을 주고, 여행자와는 서로 무언가에 얽매이지 않는 사이라며, 한 번 선물 뜯고 먹어보라고 하는 등, 굉장히 큰 호감을 드러내고 있다. 물론 말로는 자기가 원하는대로 해주지 않으면 이 원한 기억해두겠다고 하지만. 이렇게 여행자에게 호감을 품는 이유는, 여행자가 신분에 신경쓰지 않고, 유라를 죄인 취급하지 않는 점이 커다란 원인으로 보인다. 4.4 버전 소규모 이벤트인 멀리서 온 벗에서는 여행자가 정성껏 만든 「내 집 같은 편안함」의 맛을 본 후, 엠버와 미카가 잠시 다른 곳에 있는 사이에 자신이 만든 전투식량의 맛을 뛰어넘었다며[51] 정말 잘 만들었다고 말할 정도로 여행자 한정으로 굉장히 솔직해진 모습을 보였다.
  • 엠버
    기사단에서 가장 믿음직스럽고 각별한 파트너 사이. 기사단 입단 이전부터 엠버의 할아버지를 스승으로 모셨다.[52] 때문에 엠버와 유라는 오랜 친구 사이이며 엠버는 유라를 크게 신뢰하고 있으며 매주 주말 아침마다 유라의 활약을 전파하는 등, 유라에 대한 몬드 사람들의 인식을 바꾸기 위해 노력하고 있다. 캐릭터 스토리에서도 몬드 사람들의 유라에 대한 인식이 유해진 것에 대해 엠버의 노력 때문인지 아님 유라의 성과 때문인지는 알 수 없다고 서술하면서도 엠버가 이런 변화를 위해 노력했다는 것은 명시했다. 이벤트 스토리 '눈보라 속 그림자'에서도 유라가 등장하자 엠버도 같이 등장하여 퇴장할 때도 같이 퇴장하는 등 상당한 파트너십을 보여줬다. 또한 콜레이가 유라와 친해지는 데에 있어서 엠버가 많은 영향과 도움을 주기도 했다.

  • 엠버가 유라에게 있어 파트너라면 진은 선의의 라이벌이다. 진의 언급에 따르면 진의 단장대행 자리를 두고 결투 신청을 많이 했다고 한다. 애초에 유라를 기사단으로 받아준 이가 진이고 유라가 출신과 성격 때문에 저러고 있는 것도 다 이해하고 있어서 별로 개의치 않는다. 유라는 진의 가문과 자기 가문이 숙적이지만 진이 자기실력을 알아봐 가입도 시켜주고 기회도 많이 줘서 '복수할 때 봐주겠다'고 한다.
  • 연비
    유라가 심연 교단의 물품을 추적할 때 구해준 적이 있다. 유라는 연비가 똑똑하고 성격도 영리해 기사단 사람들이 좀 배웠으면 한다고 말할 정도로 마음에 들어한다.대장급들은 유능하지만, 평기사들은 군기가 너무 빠졌으니
  • 설탕
    심연 교단의 영지에 잠입할 때 설탕에게서 유용할거라며 건네받은 장치가 터져버려 츄츄 폭도 30마리에게 둘러쌓인 적이 있다. 유라는 먼지만 뒤집어쓴 채 모두 물리친 뒤 따지러 갔으나, 너무 당황해하는 설탕을 보고 별말없이 넘어갔단 짤막한 일화가 있다.
  • 베넷
    눈보라 속 그림자에서 베넷의 불운을 보고 놀라서 엠버에게 베넷이랑 팀이 되면 자기가 올때까지 기다리라고 했다(...). 불운과는 별개로 잠든 베넷이 경계를 늦추지 않고 있다며 마음에 들어하고 불운을 가져왔다고 자기 탓을 하는 베넷을 위로해주는 등 나쁘지 않게 보고 있다.
  • 콜레이
    엠버로부터 콜레이 이야기를 많이 들어서 이름도 알고 있다. 매의 해안가에서 날아가는 새를 보고 콜레이가 자신은 스승인 타이나리와는 달리 저 새가 수메르 종이 아니라는 것 밖에는 모른다고 한숨쉬자 수메르에는 어떤 새가 있는지 물어보고 콜레이가 이건 자신감넘치게 답했다. 이 모습을 보고 유라는 콜레이보고 관찰력도 뛰어나고 열정도 넘치니 한숨 쉴 기운을 이런 곳에 쓰라며 나름 조언해주었다. 여름! 낙원? 대비경!에서는 춤을 알려주겠다고 하거나 돌아갈 때 같이 바자르에 같이 가려는 모습을 보이는 등 엠버를 통하지않아도 관계가 가까워진걸로 묘사된다.
  • 케이아, 클레
    같은 페보니우스 기사단 소속으로 케이아의 능글맞음에 꼼짝 못하는 모습을 보여주기도 하고, 클레가 지어준 마검사라는 별명을 마음에 들어하는 등 사이가 나쁘지 않은 것으로 묘사됐다.
  • 미카
    미카는 유라와 같은 유격대 소속으로 각각의 대사 자료집에서 서로 언급하는 대사가 2개나 있다. 유라는 미카가 묵묵히 버티면서 임무를 훌륭하게 완수한데다 유라가 다른 사람과 소통하는 걸 도왔기 때문에 좋은 동료로 보고 있다. 게다가 복귀 후 미카가 예전보다 많이 강해졌다고 좋아하고 있다. 미카 역시 유라가 자신을 잘 챙겨줘서 빨리 적응할 수 있게 되어 좋은 사람으로 여기고 유라의 성격을 부러워하고 있다.
  • 북두
    연금술 경영학에서 처음 만났다. 당시 돈만 항구에서 밀수품이 잇달아 발견되는 사건이 발생해 순찰을 강화해 유라가 돈만 항구를 순찰하고 있었는데 북두가 취객 둘을 말리다가 한바탕 소란이 발생했고 유라가 가서 입항 허가서를 보여달라고 요구했는데 북두도 취한 상태여서 서로 소란이 있었다가 오해를 풀었다고 한다. 북두가 미안해서 술을 사줬는데 둘이 술을 엄청 좋아하다보니 영업이 끝날 때까지 계속 마셔댔다고... 북두를 대할 때 보면 유라의 성격이 확 변한게 눈에 띄는데 오죽하면 북두가 이제 우린 친구인데 왜 이렇게 조심스럽게 구냐고 할 정도였다. 유라 왈, "아, 아니 그런 뜻이 아니라, 난 그냥... 내가 전에 실례를 많이 해서, 나랑 친구 하고 싶지 않을까 봐..." 라고.
  • 그 외 같은 페보니우스 기사단 소속인 리사, 노엘, 알베도와 동료 사이이다. 리사의 경우 유라 본인은 모르지만 수메르에 휴가 차 왔을 때 닐루의 공연을 보고 몬드에서도 같은 춤을 볼 수 있으면 좋겠다 싶어서 유라를 설득시키려 했고(...) 노엘의 경우 윈드블룸의 숨결에서 같이 순찰을 돌고 있었다. 알베도의 경우 눈보라 속 그림자에서 가짜 알베도 때문에 그를 추궁하긴 했지만 알베도가 논리적으로 자신의 알리바이를 증명했고 같은 페보니우스 기사로서의 우애를 기억해달라고 호소해 그를 믿고 같이 사건을 조사했었다.

13. 언어별 표기

<colbgcolor=#72bccc,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd>
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한국어
유라

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 영어
Eula

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 중국어
[ruby(优菈, ruby=Yōulā)][간체자] [ruby(優菈, ruby=Yōulā)][번체자]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일본어
エウルア

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 독일어
Eula

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 프랑스어
Eula

[[포르투갈|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 포르투갈어
Eula

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스페인어
Eula

[[러시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 러시아어
Эола

[[인도네시아|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 인도네시아어
Eula

[[태국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 태국어
Eula

[[베트남|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 베트남어
Eula

14. 여담

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15. 관련 문서

16. 둘러보기

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[1] 붕괴: 스타레일에서 아스타를 담당함. [2] 시뇨라와 중복. [3] 붕괴: 스타레일에서 한아를 담당함. [기준1] 기본 무기, 성유물 미착용 [기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산 [기준1] [기준1] [8] 10렙 기준 한 사이클이 무려 1093.7로 어지간한 캐릭터들 원소 폭발 계수보다 더 강력하다. [9] 6단계의 스택 버프가 없는 0~5돌 유라가 쌓을수 있는 최대 스택은 13~14스택 정도로 보고 있다. 이와 관련한 여러가지 연구끝에 정의된 최대 스택을 안정적으로 쌓을수 있는 공식은 E-Q-4타-E홀드-4타-Q폭발. 스킬 10레벨 기준 13스택만 쌓여도 2652.2%의 데미지가 들어간다. (다만 유라랑 같이 조합되는 로자리아의 치확 버프를 받고싶으면 유라의 E-Q 사이에 로자리아의 Q를 발동시켜야 한다. #) [10] 6돌파 조건이 있으니 3돌파 효과의 원소폭발 레벨+3 효과를 적용해 10+3레벨로 적용 [11] 유라의 원소폭발 자체적으로는 스택을 쌓을 방법이 없다. [12] 다만 2돌의 편의성 개편이 시간이 지날수록 묻힌다는 점과 4-5돌의 딜링 효율이 그닥이라 현 시점에선 소처럼 명함-(1돌-3돌)-6돌 캐릭이란 인식이 굳어졌다. [13] 유라 이후에도 신학 야에 미코 또한 소위 '팔다리 잘라놓고 6돌팔이'한다는 캐릭터란 평가를 받았기에, 한동안 원신 내에선 (특히 5성 장신)여캐는 잘 팔릴거같으면 남캐보다 일부러 성능을 안좋게 내는거 아니냐는 의견도 많았다. 이후 야란, 닐루, 나히다 전원이 명함만으로도 사기적인 성능을 선보이고 있으며, 앞선 미코 또한 풀 원소와의 조합으로 명함의 저점이 꽤 높아져서 이런 논란은 수그러들었다. 3.5 버전에서 데히야의 급작스런 상시 편입 이슈와 저열한 성능, 4.5 버전에서 지나친 별자리 효율대비 하자가많은 명함 성능을 가진 치오리로 인해 불안이 다시 터지자, 유저들에게 n.5버전의 캐릭터들은 모두 별자리팔이 캐릭터이란 낙인이 찍히며 재조명받았다.또 디자인은 호평받는 여캐들뿐이다 [14] 얼음 속성인 시전뎀을 제외한 나머지 물리데미지는 3레벨 분량의 증가율이 무려 27%를 넘는다. 타 캐릭터의 경우 높아도 7%대인 것에 비해 유라는 레벨당 9%씩이나 오르는 규격외의 수치인 셈. [15] 다만 평타 데미지까지 Q 레벨을 따라가는 라이덴과 달리 유라는 평타 딜량에 3돌 효과가 미치지 않기 때문에 총 딜량 기준 영향력은 서로 비슷한 수준이다. [16] 라이덴 쇼군 궁극기 시전 시 경직 저항과 동급 [17] 유라는 돌파스텟이 치피인지라 성유물 옵션을 치확에 치중해야한다. 여기서 치피를 제공하는 서포터와 같이 조합된다면 권장 치확은 더 올라간다. [18] 체력 상승 효과를 받기 위해선 보호막을 쓰지 않아야 한다. 다만 반암결록이나 호마처럼 체력 비례 딜 증가가 있는 무기들과는 다르게 등대는 체력 상승 효과만 별개로 제공하기에 보호막을 사용해도 상관은 없다. 유라는 딜 계수에 HP는 전혀 관여하지 않으므로 해당 무기의 HP 옵션은 유라에게 있으면 좋지만 없어도 상관없는 수준이다. [19] 4.4 기준으로도 송뢰와 같은 기초공 수치를 가진 무기가 장병기에 하나, 법구에 하나씩만 있을 정도로 희귀한 수치를 가졌다. [20] 1재 기준으로 스킬 효과가 발동되면 송뢰보다 궁 대미지를 더 높게 뽑을 수 있다. [21] 진공칼날 발동 + 1돌 효과 발동 이펙트가 겹친 긍지는 송뢰보다도 멋있다는 유저들도 꽤 많다. [22] 무기의 원주인이 방어력 기반 캐릭터다. 다른 무기군 쪽에서도 공격력이 아닌 다른 것을 주 옵션으로 사용하는 캐릭터의 전용무기는 같은 기초공 수치를 사용한다. [23] 5재련 이무기 기준 풀스택 유지시 5성 무기에 버금가는 데미지를 뽑아낼 수도 있다 #. 단, 어디까지나 이론상의 이야기. 이론상 이무기의 포텐셜이 최대치가 나오는 조합은 유라/라이덴/종려/베넷인데 이 조합 자체가 파티 총합딜 면에서나 궁극기의 회전율 면에서나 유라/라이덴/베넷/로자리아에 비해 쳐지는 편이기 때문에 실제 사용에 있어서는 5성 대검들이 이무기를 앞서는 경우가 많다. [24] 권장은 150% [25] 라이덴 쇼군, 로자리아 등 [26] 운명의 자리 6번째를 해금한 유라 또한 원소 충전 효율 % 시계를 고려할 수 있다. [27] 절연의 기치, 검투사의 피날레 등 [PDB] 피에 물든 기사도, 창백의 화염. 공통적으로 2세트 효과가 물리 피해 보너스 25%이다. [ATK] 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다. [30] 야란의 페보니우스 활, 시노부의 크시포스의 달빛 등. [31] 파티 딜량의 대부분을 만생탄의 피해가 차지하기 때문에 유라의 원소 폭발 딜량의 비중이 생각보다 높지 않다. [32] 사실 만개가 아니더라도 초전도 라이덴 조합 역시 상황은 마찬가지긴 하다. [33] 사이노, 알하이탐, 아야토 등. [34] 별자리 2돌파 이상 [35] 라이덴 쇼군, 페보니우스 요원 등 [36] 물론, 푸리나가 6돌파 이거나 단기결전 빌드라면 5돌 이하 베넷, 다른 서포터를 넣어도 된다. [37] 별자리 2돌파 이상 [38] 별자리 5돌파 이하 [39] 별자리 6돌파 [40] 별자리 6돌파 [41] 다만, 번개 서포터가 피슬인 파티에선 로자리아를 넣고도 원충이 부족할 경우에는 진 대신 디오나를 넣기도 한다. [42] 이는 원소생명체가 다수 나오는 연월 시즌에 원소 반응에 의한 포텐셜 문제가 없는 바위, 바람 깡딜러가 다소 활약할 수 있는 것과 같은 맥락이다. 특히 원소 중에도 물 원소생명체가 연월에 나오게 되면 많은 조합들이 해당 방에 한해 억제되는 dps로 인해 온전히 쓰이지 못하게 되는데, 이때는 물이 있건 없건 증폭 반응으로 갈아버릴 수 있는 융해 조합이나 아예 원소반응에 의존하지 않는 딜러들이 연월의 구조상 접대를 받게 된다. 물론 원소생명체가 무조건 깡딜러 접대인 것은 아니고, 번개 원소생명체의 경우 안 그래도 기믹이 고만고만한 원소였는데 강력한 만개 반응의 추가로 인해 아예 동속성으로 대응이 가능해졌다. [43] 명함 기준 딜 사이클에서 원소 폭발의 딜 비중이 6할, 평타 사이클의 비중이 4할 전후로 나타난다. [44] 라이덴은 괜찮은 다수전 능력을 보유하고 있어서, 보통 라이덴으로 다수전을 보완한다. 그러나 2돌파가 되지 않는다면 라이덴도 사실상 베넷 하나에 의존하기 때문에 몹처리를 제대로 하지 못한다. [45] 조합을 통해 보완할 수는 있지만, 보호막 공략이 중요한 스테이지에서 굳이 유라 조합을 꺼내들 정도는 아니라 큰 의미는 없다. [46] 유라의 원소 폭발을 원하는 타이밍에 맞추며, 라이덴이 베넷 시팅을 받는 시간을 늘려줄 수 있다. [47] 몹의 피가 운좋게 적게 남으면 괜찮긴 하지만, 그런 일은 극히 드물며 라이덴의 안정성에도 문제가 있다. [48] 풀 원소는 번개 원소와 시너지가 있고 적의 물 원소/번개 원소 보호막을 잘 파훼한다는 점에서 얼음 물리 딜러와 유사한 포지션에 있다. [49] 다만 물리 딜러가 지닌 근본적 한계를 메꿔주는 내용의 간접 상향 가능성은 남아 있다.-미카를 잘 쓰는 물리딜러의 출시라던지- 비슷한 사례로는 버리는 옵션 취급을 받던 물 원소 공명의 효과가 최대 HP 증가로 개편되며 평가가 급상승한 경우가 있다. 또는 닐루의 특수 개화 반응 사례처럼 특수 초전도 반응 또는 특수 쇄빙 반응을 유발 가능한 서포터가 등장할 여지도 있다. [50] 심연 교단. 유라의 캐릭터 스토리3 참고. [51] 유라가 달빛 파이를 개조해서 만든 식량인데 나름 자신있는 요리라고 자부했었다. [52] 이 때문에 유라가 찾고 있는 사람이 바로 엠버의 할아버지가 아니냐는 추측이 있다. [간체자] [번체자]