||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 공용 스킬, 그 중에서도 육성 시나리오 전용에 해당되는 공용 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. URA 시나리오
URA 시나리오에서 해피 미쿠와의 대결 등을 통해 힌트를 획득할 수 있는 스킬들로, 2022년 11월(일본 서버)/2024년 3월(한국 서버)의 URA 시나리오 리뉴얼을 통해 추가되었다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 리뉴얼 후 항목을 참조할 것.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 레이스의 진수・속 (レースの真髄・速)레이스 종반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반의 후반 무작위 |
phase_laterhalf_random==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
150 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
2초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 레이스의 진수・체 (レースの真髄・体)라스트 스퍼트 때 지구력을 다소 사용해 속도가 다소 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 남은 지구력 2% 이상 / 라스트 스퍼트 |
phase_random==3 &hp_per>=2 &is_lastspurt==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
150 |
속도 상승량
|
0.25 |
지구력 감소량
|
-2 |
지속시간
|
3초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 레이스의 진수・역 (レースの真髄・力)라스트 스퍼트 때 추월하려고 하면 한동안 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 최종반(最終盤) / 추격 활성화 / 라스트 스퍼트 |
phase==3 &is_overtake==1 &is_lastspurt==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
150 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
4초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 레이스의 진수・근 (レースの真髄・根)종반 근성 경쟁 시 가속력이 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
종반 근성 경쟁(追い比べ) 1회 이상 |
compete_fight_count>0 | |
스킬 Pt 소비량
|
150 |
가속력 상승량
|
0.2 |
지속시간
|
1.2초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 레이스의 진수・지 (レースの真髄・賢)레이스 후반에 스킬을 2회 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 후반에 발동한 스킬 2개 이상 |
activate_count_later_half>=2 | |
스킬 Pt 소비량
|
150 |
속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
2초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 레이스의 진수・심 (レースの真髄・心)컨디션이 양호나 최상이면 스태미나, 근성, 지능이 다소 상승하기도 한다|| |
|
발동 조건
|
컨디션 「양호」 이상 |
motivation>=4 | |
스킬 Pt 소비량
|
150 |
보정치
|
40 (스태미나, 근성, 지능) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞만 바라보며 (前だけ見据えて)라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승하며 가장 우수한 기초 능력의 수치에 따라 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 한계 저 너머로 (限界の先へ) 라스트 스퍼트 때 속도가 상승하며 가장 우수한 기초 능력의 수치에 따라 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건
|
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 |
is_lastspurt==1 &phase_random==3 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
2.4초 (동일) |
-
스킬 설명에선 "가장 우수한 기초 능력의 수치에 따라"라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다. 가장 높은 기초 능력치 한 가지에 의해서만 보정치가 결정되기 때문에, 특정 능력치를 집중해서 높게 찍어주는 경우에 유리하다. 반대로 여러 능력치를 고르게 육성하는 경우엔 좋은 보정을 받기가 그만큼 힘들어진다.
가장 높은 기초 능력치 0~599 600~799 800~999 1000~1099 1100 이상
보정치 80% 90% 100% 110% 120%
2.2. 아오하루배 시나리오
아오하루배 시나리오에서 시니어급 11월 전반의 이벤트를 통해 힌트를 획득할 수 있는 스킬들이다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 특별 스킬 문단을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "레이스 중 팀 멤버의 능력치 합계가 높을수록"이라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다.[1] 다만 능력치 합계에 따른 보정치가 붙는 것을 감안해도 스킬 Pt 소비량이 워낙 비싸 Pt 대비 효율이 떨어지는 편이므로, 가능하다면 계승 이벤트에서 점화 스킬의 힌트 인자를 계승받은 뒤에 습득하는 것이 좋다.팀 멤버의 특정 능력치 합계 | 0~1200 | 1201~1799 | 1800~2599 | 2600~3599 | 3600 이상 |
보정치 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 아오하루 점화・속 (アオハル点火・速)레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스피드 합계가 높을수록 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 아오하루 연소・속 (アオハル燃焼・速)레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스피드 합계가 높을수록 속도가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 무작위 |
phase_random==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
1.8초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 아오하루 점화・체 (アオハル点火・体)레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스태미나 합계가 높을수록 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 아오하루 연소・체 (アオハル燃焼・体)레이스 중반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 스태미나 합계가 높을수록 지구력을 회복한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 무작위 |
phase_random==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
지구력 회복량
|
1.5 / 5.5 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 아오하루 점화・역 (アオハル点火・力)레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 파워 합계가 높을수록 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 아오하루 연소・역 (アオハル燃焼・力)레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 파워 합계가 높을수록 가속력이 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 무작위 |
phase_random==2 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
가속력 상승량
|
0.2 / 0.4 |
지속시간
|
1.2초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 아오하루 점화・근 (アオハル点火・根)레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 근성 합계가 높을수록 다리에 아주 조금 힘이 실린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 아오하루 연소・근 (アオハル燃焼・根)레이스 종반에 아오하루 혼이 불타 레이스 중 팀 멤버의 근성 합계가 높을수록 다리에 힘이 실린다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반 무작위 |
phase_random==2 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.05 / 0.25 |
가속력 상승량
|
0.1 / 0.3 |
지속시간
|
1.8초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 아오하루 점화・지 (アオハル点火・賢)레이스 초반에 아오하루 혼이 불타 잠시 동안 레이스 중 팀 멤버의 지능 합계가 높을수록 약간 앞을 내다보며 달린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 아오하루 연소・지 (アオハル燃焼・賢)레이스 초반에 아오하루 혼이 불타 잠시 동안 레이스 중 팀 멤버의 지능 합계가 높을수록 앞을 내다보며 달린다|| |
|||
발동 조건
|
레이스 초반 무작위 | ||
phase_random==0 | |||
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) | ||
포지션 능력
|
0.015 / 0.035 | ||
시야
|
5 / 15 | ||
지속시간
|
4초 (동일) | ||
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발동 조건
|
레이스 초반 무작위 | |
phase_random==0 | |||
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) | ||
포지션 능력
|
0.015 / 0.035 | ||
시야
|
5 / 15 | ||
지속시간
|
3초 (동일) | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초) |
2.3. 클라이맥스 시나리오
클라이맥스 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 스킬의 지속시간이 짧은 대신 스킬 하나에 속도 상승, 가속력 상승, 지구력 회복 효과가 몽땅 들어있는 초복합 스킬이다. 노멀 스킬인 '기라성'은 클래식 시즌의 최우수 우마무스메로 선정되면, 그리고 레어 스킬인 '샛별'은 TS 클라이맥스에서 최종 우승하면 힌트를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 관련 문서의 기타 사항 문단을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "육성에서 승리한 횟수만큼"이라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다.육성 중의 레이스 우승 횟수 | 5승 이하 | 6~13승 | 14~17승 | 18~24승 | 25승 이상 |
보정치 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기라성 (綺羅星)레이스 후반에 아주 조금 호흡을 가다듬고 앞으로 내디딘다. 육성에서 승리한 횟수만큼 효과가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 샛별 (一番星)레이스 후반에 호흡을 가다듬고 앞으로 내디딘다. 육성에서 승리한 횟수만큼 효과가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
진행거리 비율 50% 이후 무작위 |
distance_rate_after_random==50 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.05 / 0.25 |
가속력 상승량
|
0.1 / 0.3 |
지구력 회복량
|
0.5 / 3.5 |
지속시간
|
1.2초 (동일) |
- 레어 스킬의 명칭인 '샛별(一番星)'은 '저녁 어스름이 질 무렵 가장 처음 보이는 별'을 의미한다.
2.4. 그랜드 라이브 시나리오
그랜드 라이브 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 스킬의 지속시간이 짧은 대신 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 특별한 라이브 문단을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "팬이 많을수록"이라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 80~120%의 보정이 붙는다. 16만 명(스타) 이상이 되면 효과가 최대가 되는데, 단거리나 더트 우마무스메도 포함하여 웬만한 육성 우마무스메들은 육성 목표대로만 따라가도 달성할 수 있는 수치인데다 라이브를 할 때마다 은근슬쩍 덤으로 팬 수를 얹어주기 때문에, 육성 시나리오를 끝까지 통과할 정도면 그냥 무조건 최대 효과를 발휘한다고 보면 된다.팬 수 | 0~19,999 | 20,000~49,999 | 50,000~99,999 | 100,000~159,999 | 160,000 이상 |
보정치 | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꿈꾸는 도중 (夢の途中)레이스 후반에 전방이라면 속도가 약간 상승하며, 가속력이 아주 약간 상승한다. 팬이 많을수록 효과가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 너와 함께 이기고 싶어 (キミと勝ちたい)레이스 후반에 전방이라면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 약간 상승한다. 팬이 많을수록 효과가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 65% 이하[2] |
distance_rate_after_random==50 &order_rate<=65 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
가속력 상승량
|
0.07 / 0.2 |
지속시간
|
1.2초 (동일) |
- 스킬 설명에서는 "전방이라면"이라고 되어 있어 선입/추입마는 쓸 수 없는 스킬인가 싶을 수도 있지만, 발동 구간이 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상) 전체인지라 언제든지 순위 범위 내로만 진입하면 모든 각질의 우마무스메가 사용할 수 있다. 대신 각질에 따라 순위 조건(상위 65% 이내)에 진입하는 시점이 달라지면서 발동 타이밍도 달라질 수 있다는 점에만 유의하면 된다.
- 스킬명은 오프닝 타이틀 곡이자 그랜드 라이브 시나리오의 대미를 장식하는 GIRLS' LEGEND U의 가사에서 가져왔다. 후반부가 추가된 '대성공 버전'을 감상해야만 레어 스킬을 습득할 수 있는 것을 반영하여, 스킬명인 '너와 함께 이기고 싶어' 역시 대성공 버전의 가사에만 포함되어 있다. 참고로 해당 대성공 버전을 처음 감상할 경우 얻을 수 있는 트레이너 칭호의 이름은 '간절한 염원으로 달려라'인데, 이건 가장 마지막 파트 가사이기도 하다.
2.5. 그랜드 마스터즈 시나리오
그랜드 마스터즈 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 레이스 초/중/종반에 각각 발동하는 스킬이니 육성하는 우마무스메의 거리 및 각질 등을 고려해 적절한 스킬을 골라 배워주면 된다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 여신의 지식 항목을 참조할 것. 참고로 스킬 설명에선 "획득한 스킬의 수에 따라"라는 문구가 공통적으로 들어가 있는데, 해당 우마무스메가 획득한 스킬 1개당 1%씩, 최대 20%까지 효과가 증가하는 보정이 붙는다.[3]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 햇살의 가호 (陽の加護)레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승하고 획득한 스킬 수에 따라 효과가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 태양의 예지 (太陽の叡智)레이스 중반에 경합하면 속도가 상승하고 획득한 스킬 수에 따라 효과가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
1.8초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 바다의 가호 (海の加護)레이스 초반이 시작될 때 가속력이 약간 상승하고 획득한 스킬 수에 따라 효과가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대해의 예지 (大海の叡智)레이스 초반이 시작될 때 가속력이 상승하고 획득한 스킬 수에 따라 효과가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 초반의 전반 무작위 |
phase_firsthalf_random==0 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
가속력 상승량
|
0.2 / 0.4 |
지속시간
|
1.5초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 땅의 가호 (地の加護)레이스 종반의 중간쯤에서 속도가 약간 상승하고 획득한 스킬 수에 따라 효과가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대지의 예지 (大地の叡智)레이스 종반의 중간쯤에서 속도가 상승하고 획득한 스킬 수에 따라 효과가 상승한다|| |
|
발동 조건
|
레이스 종반의 후반 무작위 |
phase_laterhalf_random==2 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
2.4초 (동일) |
2.6. 프로젝트 L'Arc 시나리오
프로젝트 L'Arc 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 최종 직선에서 발동한다는 심플한 조건 덕택에 거리/각질을 불문하고 범용성 높게 활용할 수 있다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 기타 사항 문단을 참조할 것. 참고로 레어 스킬 설명에선 "획득한 해외 적성 Lv의 합계가 높을수록"이라는 문구가 들어가 있는데,[4] 아래 표의 수치를 기준으로 100~120%의 보정이 붙는다. 노멀 스킬에는 이 효과가 붙어있지 않다는 점에 주의할 것.해외 적성 Lv | 10 미만 | 10~19 | 20 이상 |
보정치 | 100% | 110% | 120% |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 마음을 짊어지고 (想いを背負って)최종 직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 최고봉의 꿈 (最高峰の夢)최종 직선에서 속도가 상승한다. 획득한 해외 적성 Lv의 합계가 높을수록 효과가 증가한다|| |
|
발동 조건
|
최종 직선 |
is_last_straight==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
2.4초 (동일) |
2.7. U.A.F. 시나리오
U.A.F. 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 하나는 육성 진행에 따라 자연스럽게 획득하는 스킬이고, 다른 하나는 시나리오 특별 인자 3개를 준비해야 획득할 수 있는 스킬이다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 시나리오 특별 스킬 항목을 참조할 것. 둘 다 순위 조건 없이 발동하므로 각질을 불문하고 채용할 수 있으나, 대신 시나리오 특화 분야인 마일/중거리에서만 발동하도록 거리 조건이 붙어있다. 또한 레어 스킬인 '폭열의 반짝임!'의 설명에선 "U.A.F. 결승 대회의 우승 횟수에 따라"라는 문구가 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 100~120%의 보정이 붙는다. 노멀 스킬에는 이 효과가 붙어있지 않다는 점에 주의할 것.U.A.F. 결승전 우승 횟수 | 10승 미만 | 15승 미만 | 15승 |
보정치 | 100% | 110% | 120% |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 버닝 소울 (バーニングソウル)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 폭열의 반짝임! (爆熱のキラメキ!)레이스 중반에 속도가 상승한다. U.A.F. 결승 대회의 우승 횟수에 따라 효과가 증가한다 <마일/중거리>|| |
|
발동 조건
|
마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
1.8초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 애슬리트 혼 (アスリート魂)레이스 후반에 약간 앞으로 나가고, 근성이 더욱 충분히 높으면 다소 앞으로 나간다 <마일/중거리>|| |
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발동 조건 1
|
마일 또는 중거리 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 근성 1200 이상 |
distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
1.2초 |
발동 조건 2
|
마일 또는 중거리 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 근성 1200 미만 |
distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 | |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
1.2초 |
스킬 Pt 소비량
|
170 |
- 이 스킬은 인자 자체가 존재하질 않기 때문에 다른 우마무스메에게 계승시켜 주는 것이 불가능하고, 스킬의 고유한 획득 방식(U.A.F. 시나리오에서 시나리오 특별 인자 3개가 모두 발동)을 통해서만 힌트를 획득할 수 있다.
2.8. 대풍식제 시나리오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 언제까지나 건강하게 (いつまでも健やかに)라스트 스퍼트 때 약간 앞으로 나간다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 우리들의 달리는 과정 (私たちの走る道程)라스트 스퍼트 때 앞으로 나간다. 획득한 요리 Pt의 합계가 높을수록 효과가 증가한다 <단거리/마일>|| |
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발동 조건
|
단거리 또는 마일 / 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 |
distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
주행 속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
2.4초 (동일) |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 식사의 비법 (食の極意)레이스 중반에 약간 앞으로 나간다. 파워가 더욱 충분히 높으면 다소 앞으로 나간다 <단거리/마일>|| |
|
발동 조건 1
|
단거리 또는 마일 / 레이스 중반 무작위 / 파워 1200 이상 |
distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200 | |
주행 속도 상승량
|
0.25 |
지속시간
|
1.2초 |
발동 조건 2
|
단거리 또는 마일 / 레이스 중반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1 | |
주행 속도 상승량
|
0.15 |
지속시간
|
1.2초 |
스킬 Pt 소비량
|
170 |
2.9. 메카 우마무스메 시나리오
메카 우마무스메 시나리오에서 획득할 수 있는 스킬로, 중장거리 한정이지만 최종 직선에서 발동한다는 심플한 조건 덕택에 각질을 불문하고 범용성 높게 활용할 수 있다. 스킬 힌트의 획득 조건에 대해서는 관련 문서의 관련 항목을 참조할 것. 참고로 레어 스킬 설명에선 "획득한 총 연구 Lv이 높을수록"이라는 문구가 들어가 있는데, 아래 표의 수치를 기준으로 100~120%의 보정이 붙는다. 노멀 스킬에는 이 효과가 붙어있지 않다는 점에 주의할 것.총 연구 Lv | 1000 미만 | 1001~1999 | 2000 이상 |
보정치 | 100% | 110% | 120% |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꿈의 재생 방법 (夢の再生方法)최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리/장거리>|| |
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발동 조건
|
중거리 또는 장거리 / 최종 직선 |
distance_type==3 &is_last_straight==1 @distance_type==4 &is_last_straight==1 | |
스킬 Pt 소비량
|
200 / 200 (총 400) |
속도 상승량
|
0.15 / 0.35 |
지속시간
|
2.4초 (동일) |
[1]
일단 레이스 중의 팀 멤버가 3명을 넘어가는 컨텐츠가 없는데다가 클라이맥스 시나리오 시점까지만 하더라도 스탯 상한이 1200이었기에, 3명 전원의 능력치를 1200으로 꽉 채워야만 최대 보정치인 120%를 받을 수 있었다. 그나마 그랜드 라이브 시나리오에서 스탯 상한이 풀리면서 이전보다는 상황이 나아진 편.
[2]
챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~12위
[3]
이전의 육성 시나리오 스킬들은 조건을 충분히 만족하지 못하면 보정치가 100%보다 낮은 경우도 있었으나, 그랜드 마스터즈 시나리오의 스킬들은 조건을 아예 만족하지 못해도 기본 성능(보정치 100%)은 보장된다는 차이점이 있다. 다만 최대 보정치는 120%로 동일하다.
[4]
이전까지의 육성 시나리오들에선 노멀/레어 스킬 모두에서 조건에 따른 효과량 변동이 이뤄졌으나, 프로젝트 L'Arc 시나리오부터는 레어 스킬에서만 변동이 이뤄진다.