최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:45:40

와마이

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데이모스
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스코포스
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레인보우 식스 시즈의 51번째, 52번째 오퍼레이터
APCA, Fuerzas Especiales
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아마루, 고요
NIGHTHAVEN
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칼리, 와마이
REU, 무소속
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야나, 오릭스
파일:Wamai_-_Full_Body.png
WAMAI
와마이
[1] 물에서 온 사람. wa는 ~의 아들이라는 의미를 가지며, mai는 물을 의미하는 maji의 변형이다.]
오퍼레이터
아이콘
파일:badge-wamai.png
이름 Ngũgĩ Muchoki Furaha
응구기 무초키 푸라하
출생일 6월 1일[2]
출생지
[[케냐|
파일:케냐 국기.svg
케냐
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 라무
나이 28세
187cm
몸무게 83kg
특기 대도구, 덫사냥꾼
성우 이케 에마디

1. 배경2. 능력치3. 특수 기술4. 평가5. 팁6. 상성7. 관련 문서

[clearfix]

1. 배경

The closer you are to death, the more vibrant life becomes.
죽음이 가까워질수록, 삶은 더 짜릿해지는 법.
배경 “죽음이 가까워질수록, 삶은 더 짜릿해지는 법.”

푸라하는 케냐 해안에 거주하는 어부 가족에게서 태어나 상어를 사냥하거나 라무 군도 해저에서 숨겨진 보물을 찾으며 어린 시절을 보냈습니다. 그는 또래 친구들보다 자신이 훨씬 오래 잠수할 수 있다는 것을 알았고, 의학 검사 결과 생리적 측면에서 푸라하가 범상치 않다는 게 밝혀졌습니다. 그는 자신이 다른 세계에서 온 것 같다는 생각을 오랫동안 해왔는데 이런 의학적 결과가 그의 믿음을 더욱 확고하게 해줬습니다. 케냐 해군과 케냐 특수 선박대에 입대한 후로는 이런 능력을 아주 잘 활용했습니다. 푸라하는 계속해서 프리다이빙 신기록을 세우며 단숨에 해군 장교뿐만 아니라 전 세계 과학계의 관심을 끌었습니다. 나중에는 더 많은 잠수 시간과 원하는 곳 어디서나 잠수할 수 있도록 전용 보트를 제공해주겠는 약속에 이끌려 NIGHTHAVEN으로 이적하게 됐습니다.
심리학 프로필 전문 대원 응구기 무초키 "와마이" 푸라하와 대화하면 마치 수중에서 대화하는 느낌이 듭니다. 대화는 오가는데 무슨 의미인지 확실하지 않을 때도 많다는 말입니다. […] 놀라운 건 이렇게 그와 대화를 하면 뭔가 경이로운 느낌이 든다는 점입니다. 정말 순수하게 하나의 추상적 개념에서 다음 개념으로 자유로이 넘어가게 됩니다. 푸라하 역시 다른 사람이 못 알아듣는 순간을 바로 알아챕니다. 뭐라고 말할지 모르겠다는 생각이 드는 순간 푸라하는 생긋 웃으며 화제를 바꿉니다. 그러면 저는 우리가 이성의 한계를 넘는 형이상학적인 생각에 빠지지 않았다는 데 안심하게 됩니다. […] 그러다 보면 제 사고 방식이 너무 딱딱한 건 아닐까하는 의문을 품게 됩니다. 만약 제 사고 방식이 푸라하처럼 자유로워진다면 전 과연 어떤 사람이 될지도 궁금합니다. […]

틈날 때마다 숨을 쉬지 않으면서 시간을 보내는 사람이 제기하는 존재론적인 질문은 우리가 생각하는 흔한 질문이 아닙니다. 그리고 아마 이런 주제에 대한 그의 특별한 민감성이 없다면 제가 그런 주제에 대해 관심을 가졌을지도 모르겠습니다. 푸라하의 이례적인 접근 방식은 완전히 듣도 보도 못한 전략을 만들어 냅니다. 그는 수평적 공간뿐 아니라 수직적 3D 공간을 개념화하는 능력도 매우 뛰어난데, 이건 정말 타고난 전투기 조종사들에게서나 볼 수 있는 능력입니다. 놀랍게도 그의 내면 공간은 텅 비어있습니다. […]

예전에 평생을 “완전한 무”만 추구하며 살아 온 유명한 승려와 이야기한 적이 있습니다. 그 승려에게서 느꼈던 내면의 깊이를 저는 지금 푸라하에게서도 느끼고 있습니다. 대부분의 우리 같은 사람들은 영성을 일종의 보조제로 씁니다. 자신의 성격을 돋보이고 거룩하게 보이려는 조미료로 말입니다. 하지만 그 승려나 푸라하의 삶은 그 반대입니다. 푸라하는 영성을 받들기 위해 살아갑니다. 잠수는 그냥 취미일 뿐이고요. […]

그와 상담을 하는 동안 전 최대한 중립을 지키려고 노력합니다. 푸라하는 재능과 능력이 있고 똑똑하며 예측이 불가능한 대원입니다. 주변 사람들을 편안하게 해주는 그의 능력은 탁월합니다. 하지만 그 누구도 푸라하가 어떤 사람인지 정의할 수가 없습니다. 물 위로 올라오기 전에 다이버의 몸속에 질소가 널리 퍼져야 하는 것처럼, 푸라하의 본성도 넓고 광활합니다. 푸라하를 정의해버리려고 하는 순간 그의 존재는 한정되어 버립니다. 그런 건 푸라하가 제일 싫어하는 일이죠.

- 레인보우 디렉터 하리시바 "해리" 팬디 박사
훈련 케냐 해군
케냐 특수 선박대
제거 전담 다이빙 부대(CDU)
관련 경험 파쇄 망치 작전
인도양 작전
항구적 자유 작전 - 아프리카의 뿔
특이사항 도구: 전자기 중립화 표적(MagNET) 시스템
대원: 전문 대원 응구기 무초키 "와마이" 푸라하
평가 담당: 방어 연구 개발 프로젝트 선임 담당자, 에마뉘엘 "트위치" 피숑

미라 -

전문 대원 제이미니 문잘(칼리) 샤가 날 보러 왔다. 분명 전문 대원 응구기 무초키(와마이) 푸라하와 슈랏(퓨즈) 키식바예브는 사격장에서 시간을 많이 보낸 것 같다. 서로에게 다양한 전략을 시험하면서 말이다. 칼리는 퓨즈가 자신의 전매특허 기술을 모두 파악해 버릴까 봐 걱정하고 있었다. 그러니 그냥 시작하는 게 좋겠다.

사주 경계 시스템의 작동에 관해서는, "스마트하지 않은" 물체에 대해서는 성능이 꽤 좋다. 할바흐 실린더에 배열된 네오디뭄 자석은 자기 질량이 충분한 물체가 감지 반경에 들어오면 장력을 생성한다. 장력으로 당긴 물체를 떼어내는 과정에서 도구 자체를 파괴해 버린다. 이 자가 파괴되는 낭비되는 면도 있지만 효과적인 건 분명하다. 전문대원 맥스(모지) 구스의 '해충'처럼 이것도 적에게 분석할 만한 걸 단 하나도 남기지 않는다.

우리 드론에 사용되는 합금 때문에 그 시스템에 영향을 받지는 않을 것이다. 다른 대원들은 대인 지뢰나 접착 폭약만 소지할 것인지 아니면 Mag-NET 시스템이 언제 활성화되는지 파악할 것인지 결정을 내려야 할 것이다. 난 물론 둘 다 할 것이다.

- 트위치

민간군사기업 NIGHTHAVEN에 있다가 설립자 칼리에게 스카우트되어 레인보우 팀에 소속된 대원. 칼리가 뛰어난 리더인 것을 생각해보면 그만큼 신체적, 심리적 실적이 훌륭한 듯. 퓨즈와는 서로 전략을 공유하며 우호적인 관계를 유지하는 듯하다. 소개 문서에 쓰여있는 것을 보면 수중에서 호흡하는 능력이 비인간적으로 뛰어난 듯하다. 그래서인지 일러스트에서의 복장도 잠수복이며, 산소 탱크를 차고 있다.

배경글을 통해 설명되어 있듯이, 타인에 비해 높은 수준의 심폐능력을 가지고 있음을 암시하는 콘셉트 아트가 있다. 발키리[3]와 러닝머신 위에서 심폐지구력 테스트를 하는 과정에서 (동일한 거리를 뛰었다는 전제 하에) 거의 죽어나갈 듯이 땀과 괴로워하는 표정을 보이는 것과는 대조적으로 편안한 표정으로 달리기를 지속하는 모습을 보이고 있다. 심지어 땀방울 하나조차 보이지 않는다! 여담이지만, 해당 콘셉트 아트 상에서 닥이랑 펄스는 내기를 했는지 펄스가 돈을 주는 듯한 모습을 보이고 있으며, 대처와 칼리[4]는 분석하는 듯한 모습, 그리고 발키리 앞에서 블랙비어드[5]가 네이비 씰이 PMC 따위에게 질 수야 있냐라는 듯 압박하는 모습을 보이고 있다. 옆에서 해리가 놀라는 모습은 덤. 발키리가 전직 운동선수에 현직 네이비 씰[6]이라는 무지막지한 스펙을 자랑한다는 점을 감안하면 와마이의 신체적 능력은 가히 엄청나다고 볼 수 있다.

트레일러에서는 칼리가 식스와 함께 레인보우와의 계약을 성립할 땐 아예 물속에서 한치의 떨림도 없이 가만히 있다. 칼리가 와마이에게 계약이 성립됐으니 준비하란 말을 듣자 그제야 한번 씩 웃는다. 이 정도면 물속 심폐 능력이 거의 어류 수준급인 듯하다. 다만 와마이가 어류급의 심폐지구력을 가지고 있다는 설정이 인게임에서 적절히 반영될 수가 없다는 점에 대해서 갸우뚱하는 플레이어들도 많다. 게임 특성상 실내 전투밖에 구현이 되지 않는데 뭐하러 수중 잠수에 특화되어있다는 설정을 끼워 넣었냐는 것. 물론 설정상으론 레인보우가 CQB만 하는 부대는 아니지만, 결국 캐릭터의 개성과 신비감 조성을 위해서만 넣은 설정이라는 지적을 받고 있다. 스모크의 가스탄을 숨 참아서 막을 수라도 있었다면...

예거, 모지, 썬더버드와 함께 방어팀에서 돌격소총을 사용할 수 있는 몇 안 되는 고화력 대원이다.[7]

다른 오퍼레이터들이 못해도 섬유제 방탄조끼라도 걸치고 있는데 반해 아무 방탄 장구류도 안 입고 달랑 잠수복 차림이다. 그런데도 2장갑이다. 여러모로 본 게임에서 장갑과 외형은 점점 아무런 상관관계가 없어지고 있다는 걸 보여주는 표본.[8][9]

NIGHTHAVEN 트레일러에서 선박을 포위한 해적들을 소탕하기 위해 헬기에서 뛰어내려 잠수한 후[10] 해적들의 배에 몰래 Mag-NET을 부착해 발사되던 로켓을 해적의 배 쪽으로 역공하도록 만들어 소탕한다. 이후 해리와 애쉬의 앞에 헬기를 타고 등장.

인비테이셔널 이벤트 매치 초반의 해리의 말에 따르면 3D 공간의 개념화는 그의 특기이지만 그보다 Mag-NET을 잘 부착시키는 게 더 중요하다고 한다.

Y9S2에서 그의 근황이 좀 더 드러났는데, 에이스와의 술자리도 거부하고 임무가 끝나자마자 바로 나이트헤이븐으로 복귀했다. 심지어 이전에는 술자리를 제안한 사람이 그 촐싹맞는 성격인 에이스라고 해도, 그리고 자신이 사냥을 한 일화를 얘기 해줄 정도로 나름 밝았지만, 지금은 사람이 좀 더 어두워졌다. 아무래도 심기가 많이 복잡한 모양.

2. 능력치

생명력 속도
주무기 보조 무기 도구
AUG A2
파일:R6S_wpn_AUG_A2.png
돌격소총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#00ced1> 피해 42
연사력 720
기동성 50
장탄수 30+1/150
부속품 조준기 3종, 총열 4종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} KERATOS .357
파일:R6S_wpn_Keratos_.357.png
권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#00ced1> 피해 78
연사력 단발
기동성 45
장탄수 6/55
부속품 총열 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 충격 수류탄
파일:R6S_Impact_Grenade.png
MP5K
파일:R6S_wpn_MP5K.png
기관단총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#00ced1> 피해 30
연사력 800
기동성 50
장탄수 30+1/150
부속품 조준기 4종, 총열 5종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} P12
파일:R6S_wpn_P12.png
권총
{{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 스탯 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
<colbgcolor=#00ced1> 피해 44
연사력 단발
기동성 45
장탄수 15+1/90
부속품 총열 2종, 언더배럴 }}}}}}}}}}}} 근접 알람
파일:R6S_Proximity_Alarm.png

주무기는 방어팀의 몇 없는 돌격소총인 AUG A2를 사용하거나, 1.5배율이 달리는 MP5K 둘 다 좋은 선택이다. AUG A2는 화면을 가리는 비중이 크고, 조준 속도가 느린 반면에 MP5K는 AUG A2와 달리 특유의 화면 가림도 없고, 조준 속도도 빠르며, 연사력도 비교적 높아 피킹 싸움에 유리하므로 취사 선택이 가능하다.

보조무기는 대미지가 높고 간이 공사도 가능한 케라토스를 주로 사용한다.

도구는 유용성이 높은 충격 수류탄을 사용할 수 있으며, 와마이는 주로 앵커로 활용되기에 근접 알람을 선택하여 사이트 근처에 설치한 뒤 알람이 울리면 피킹하는 방식으로 활용할 수 있다.

3. 특수 기술

특수 기술

파일:Wamai_Mag-NET_R6S.png

Mag-NET 시스템 (Mag-NET System)
표면에 붙어 접근하는 투사체를 붙잡은 후 자폭하여 투사체를 파괴하는 투척형 장치입니다.
개수 : 1+5개[11]
충전 시간 : 40초
Think of the magnet as your lucky charm.
마그넷을 행운의 부적이라고 생각해 봐라.

공격팀의 투척 가젯을 막는 일회용 도구로 던져서 천장이나 벽면에 부착할 수 있다. 3.5m의 탐지 범위 내에 들어온 공격팀의 투척물이나 발사체를 Mag-NET이 자력으로 끌어당겨 격발한다. 한 번 발동하고 나면 Mag-NET 시스템은 자폭하지만 주변에 아무런 피해를 주지 않으며, 최초 부착 시 방어가 활성화되기까지 카이드의 전기집게발처럼 약간의 시간이 필요하다.

공격팀의 공용 투척 장비인 수류탄, 연막탄, 섬광탄과 GONNE-6 유탄, 대처의 EMP 수류탄, 애쉬의 파괴탄, 퓨즈의 접착식 집속탄, 카피탕의 화살, 잉의 칸델라, 조피아의 충격탄과 진탕탄, 노매드의 기압탄, 그리드락의 트랙스, 칼리의 LV 폭발형 창, 에이스의 셀마, 제로의 ARGUS 카메라, 센스의 R.O.U. 프로젝터, 그림의 카완 하이브는 와마이의 Mag-NET에 영향을 받는다.

투사체를 붙잡은 후에 자폭하여 투사체를 파괴한다는 설명은 오해의 여지가 있는데, 스스로 폭발하여 투사체를 제거하는 그런 방식이 아니다. 정확히는 범위에 걸린 투사체를 끌어당기는 동시에 뇌관 타이머를 초기화하고 그 후 3.5초 후에 투사체는 폭발(발동)하고 이후 역할을 다한 Mag-NET이 스스로 파괴되는 방식이다.[12] 투척물을 요격하여 아예 제거하는 예거의 ADS와는 달리 Mag-NET 시스템은 끌어당겨온 투척물이 정상적으로 격발하기 때문에 투척물의 효과는 그대로 발생한다. 대신 ADS가 막을 수 없는 카피탕의 화살, 그리드락의 트랙스까지 끌어올 수 있다.[13] 폭발하기 전에 총격이나 충격 수류탄 등으로 제거할 수 있는 잉의 칸델라나 그리드락의 트랙스 같은 투척물은 격발하기 전에 방어팀이 파괴할 수 있는 시간을 벌 수 있다. Mag-NET의 진정한 가치는, 예거의 ADS보다 적의 진입을 효과적으로 늦출 수 있다는 것이다.

참고로 인질전에서는 인질 옆에 Mag-NET을 설치하지 않는 것이 좋다. 수류탄, 퓨즈의 접착식 집속탄, 카피탕의 불화살을 Mag-NET이 끌고 와서 발동되면 인질이 사망하는데 이게 와마이의 행동으로 판정되어 방어팀의 패배가 되니 주의하자.

여담으로 마그넷을 들고 기울이기 키인 Q, E를 번갈아 누르면 굉장히 바보등신같아 보인다.[14] 상대방이 부상당했을 때 굉장히 강력한 도발기로 쓸 수 있다. 유튜브 영상으로 직접보면 알 수 있는 대목. 이렇게 마그넷을 들고 기울이기를 연타하면 바보같고 우스꽝스러운 움직임 때문에 와마이 댄스라는 밈이 생겼다. 유튜브 검색에 영어나 한글로 와마이를 치면 연관 검색어에 와마이 댄스가 먼저 나올 정도.

사소한 여담이지만, 랜덤으로 나오는 와마이의 Mag-NET 설치 대사와 작동 대사 중, 각각 예거와 캅칸의 대사가 오마쥬 되어있는 대사가 있다. 설치 대사에서는 "You can less worried about grenade now." 딱 봐도 ADS 설치 대사고, 캅칸의 대사는 "Mag-NET ready. Let them come." Let them come 부분을 따와서 오마쥬 했다.

4. 평가

주무기로 돌격소총을 사용하고 높은 대미지에 포구 제퇴기가 달리는 케라토스 리볼버도 부무장으로 장비할 수 있어 자체 전투력도 매우 뛰어나며, 특수 능력인 마그넷으로 공격팀의 투척물을 끌어당겨 공격팀의 진입을 막을 수 있어 출시 직후부터 종합적으로 강력한 오퍼레이터로 평가받았다.

마그넷은 예거의 ADS와 비슷하게 공격팀의 투척물을 효과적으로 방어할 수 있는 뛰어난 가젯이다. 마그넷은 리전의 고독과 같은 충전 방식으로, 던져서 신속하게 전개하며 방어 범위도 매우 넓기 때문에 대충 던져서 붙여놔도 넓은 범위를 커버한다. 위층을 빼앗기면 거점으로 온갖 폭발물이 쏟아지는 맵에서[15] 천장에 마그넷을 붙여 수류탄 오퍼레이터를 카운터칠 수 있다. 주로 예거와 함께 선택해서 공격팀의 투척물을 거의 완벽하게 방어해내는 역할을 하지만, 예거 없이 와마이만 단독으로 픽하면 굉장히 불안정하기 때문에 이런 경우는 거의 없는 편이다.

예거의 ADS는 설치 장소가 비교적 고정적이고[16] 초반부터 설치되어 위치가 노출되기 때문에 공격팀의 사격 및 폭발 등으로 제거되거나 EMP에 쉽게 무력화 되지만, 그에 비해 와마이의 마그넷은 투척 및 부착 형식이라 설치 장소와 타이밍을 유동적으로 정할 수 있기 때문에 게임 중후반부 전투 중에도 와마이가 살아만 있다면 조커마냥 핵심적인 타이밍의 투사체를 무력화할 수 있다.

출시 당시에는 도구로 이동식 방패를 선택할 수 있었다. 이동식 방패와 마그넷 조합이 매우 강력했는데, 이동식 방패를 설치하고 방패 근처에 마그넷을 도배하여 이동 경로 하나를 완전 봉쇄할 수 있었다. 그러나 Y5S4 패치로 마그넷의 개수가 1개 줄어들고 이동식 방패가 충격 수류탄으로 교체 되었기 때문에 팀원이 도와주지 않는 이상 더 이상 활용이 불가능한 전술이다.

Y6S3.3 패치로 마그넷의 탐지 범위가 5m에서 3.5m로 줄어든 대신 마그넷의 개수가 6개로 늘어났다. 예거의 ADS 너프를 대체하기 위해서 개수를 늘렸다고 하지만 1.5m 차이는 공격팀 입장에서 투척물을 던지는 각도가 어느 정도 정해져 있기에 크게 차이가 없고 괜히 투척 가젯을 빼앗기는 수만 늘어났기에 너무 강력해졌다는 비판을 받았다.

출시 당시부터 방어팀에게 돌격소총을 줬으니 이전부터 말이 많았고, 이로 인해 MP5K는 거의 쓰이지 않았다. 이후 MP5K에 1.5배율이 추가되어 선택의 폭이 넓어졌으나, 이동식 방패와 마그넷 조합으로 방패 뒤에서 1.5배율로 피킹을 시도하여 적을 사살하는 메타가 유행하면서 MP5K의 1.5배율이 제거되었다. 이후 Y7S4.2 미드 시즌 패치로 AUG A2의 반동이 강해지는 패치를 받게 되어 교전 측면에서 약간 힘이 빠지게 되었으나, 개발진들은 주무기 두 개가 연속으로 너프를 받아 픽률과 승률이 낮아졌다는 이유로 Y8S1.2 미드 시즌 패치로 MP5K에 1.5배율을 다시 돌려주는 괴상한 패치를 하게 되었다. 유저들은 가뜩이나 강력한 오퍼레이터인데 단순 수치만 보고 배율을 주면 안되는 오퍼레이터에게 배율을 다시 돌려주는 행위에 대해 비판적인 시각이 많은 편이다.

아니나 다를까 Y9S2.3 패치로 1.5배율을 또 다시 삭제했다.

5.

  • 와마이의 Mag-NET은 투척식 가젯이기 때문에 예거의 ADS와 달리 오브젝트 위나 사이 등에 던져 숨기기 용이하다. 오브젝트 위에 숨기는 것이 안전한데, 오퍼레이터의 눈높이 정도에 위치하는 경우 그놈의 자체발광 불빛 덕분에 걸리기 쉽기 때문.
  • Mag-NET은 감지된 가젯을 '직접' 파괴하지 않는다. 따라서 센스의 R.E.U 프로젝터나 그림의 카완 하이브 런처는 Mag-NET에 끌려간 후 해당 위치에서 다시 작동한다.
  • 인질전에서 와마이를 플레이하는 경우, 인질 근처에 Mag-NET을 설치하면 수류탄, 퓨즈의 접착식 집속탄, 카피탕의 불화살 같은 피해성 가젯을 인질 쪽으로 유도할 수 있다. 이럴 경우 와마이가 인질을 죽인 것으로 판정되어 방어팀이 패배하므로 절대로 인질 근처에 Mag-NET을 설치하면 안 된다.
  • 가젯 중 폭발성 가젯, 특히 수류탄을 이용해 고요의 Volcán 차폐용기를 격발할 수 있다. 잘 이용하면 기상천외한 각도로 상대를 태울 수 있다.
  • Mag-NET의 감지범위는 생각보다 넓다. 설치할 때마다 가젯이 '어디에서 들어올지'보다 '어디에서 격발되어야 아군에게 피해가 적을지'를 고려하자.
  • 가장 기초적이지만, Mag-NET에 걸린 가젯은 쿠킹 타이밍이 초기화된다. 일단 걸렸다면 시간은 충분하니 격발된 Mag-NET에서 침착하게 떨어져 상황을 파악하자.
  • 일부 맵의 경우 천장에 요철이 있는 경우가 있는데, 이런 곳에 Mag-NET을 숨겨 주면 공격팀이 인지하기 어렵다. 특히 천장이 높거나 요철이 심하고, 드로닝이 어려운 위치라면 충분히 공격팀이 Mag-NET을 찾기 어렵게 숨길 수 있다.
  • 예거의 ADS는 가젯의 완벽한 무력화가 가능하기에 안정성을 고려해 최대한 내부에다 설치하는 것이 유리하지만 Mag-NET은 상황에 따라 다르다. ADS처럼 운용하는 행위에 큰 제약이 있기 때문에 이를 지양할 필요가 있다.
  • Mag-NET에는 대부분 폭발성 가젯 또는 대처의 EMP 수류탄이 걸릴 가능성이 높기 때문에 아군 가젯 근처, 특히 와마이 본인의 Mag-NET 근처에 Mag-NET을 설치하는 것은 절대 피해야 한다.
  • 설치 소음이 적은 편이지만 소음이 생각보다 독특하기 때문에[17] 꽤 들키기 쉽다. 럴킹이나 적군과의 대치 중에는 사용을 지양하거나, 다른 소음 발생 시점에 몰래 설치하자.

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6. 상성

  • 강세
투척물과 발사체 능력을 사용하는 모든 공격 대원들에게 강력하다.

와마이의 Mag-NET을 천장에 붙여놓았을 경우 슬레지가 수류탄을 굴리고 바닥을 부숴 수류탄을 아래층으로 떨어뜨리는 전략을 방해할 수 있고 이 때 상대를 자폭시킬 수도 있다.

수류탄을 던졌는데 와마이의 Mag-NET이 설치된 곳에 다른 공격팀원이 있으면 그 자리에서 수류탄이 터져 팀킬을 유도할 수도 있다. 다만 이건 아군에게도 똑같이 적용되니 설치 시 주의해야 한다.

퓨즈가 마그넷이 부착된 바리케이드나 천장에 집속탄을 박으면 마그넷이 집속탄을 끌고 와서 퓨즈도 휘말리게 할 수 있다.

문 위에 붙인 Mag-NET이 연막탄을 끌고 가면 방어측은 상대의 다리가 보이는데 상대는 방어측을 볼 수 없게 연막이 펼쳐지기 때문에 방어팀이 연막탄을 오히려 유리하게 이용할 수 있다. 특히 글라즈는 와마이의 Mag-NET에 의해 자신이 원하지 않는 곳에 연막이 펼쳐지면 연막 투시를 하기가 힘들어진다.

공격팀이 숨을만한 곳을 고려하여 Mag-NET을 설치해두면 카피탕의 불화살을 끌어다 공격팀에게 피해를 입힐 수 있다. 잘하면 팀킬 대미지 반사 시스템을 활용하여 적 카피탕도 부상시킬 수 있다.

대처의 EMP 수류탄도 와마이의 Mag-NET에 의해 원하는 곳의 전자기기를 차단하기 어렵게 할 수 있다. 이 점은 영사관 지하 차고별장 지하에서 큰 빛을 발휘하는데, 팀원들과 소통을 하여 외벽에 산탄총으로 공사를 해놓은 다음 와마이가 외부에 마그넷을 던져놓고 강화를 해두면, 그걸 모르는 대처가 뮤트의 신호 방해기, 밴딧의 고압선, 카이드의 전기집게발을 무력화하기 위해 EMP 수류탄을 던지면 Mag-NET에 걸려 그대로 EMP를 낭비하고 하드 브리처들의 진입을 막을 수 있다.

그리드락의 트랙스도 와마이의 Mag-NET 때문에 그리드락이 원하는 곳에 트랙스를 배치하는 것을 방해한다.

에이스의 셀마를 끌어가서 브리칭 대상을 보호할 수 있다. 다만 마그넷이 하드 브리칭이 가능한 곳이나 이동식 방패에 설치됐다면 사격으로 마그넷을 제거해 원하는 위치는 아니지만 셀마가 작동할 수도 있으니 주의.
  • 약세
러쉬에 취약하다. 예거의 ADS와는 다르게 충전식 가젯이라서 라운드를 시작하자마자 공격팀이 쳐들어오면 6개의 Mag-NET 중 2개밖에 던지지 못하고 죽을 수도 있으니 홀딩 위치를 잡을 때는 신중한 판단이 필요하다.

아이큐의 전자기기 탐지기에 쉽게 발견될 수 있다. 단 거점에 설치한 Mag-NET은 탐지는 해도 부술 수 있는 벽이나 천장에 붙어있지 않는 이상 제거하긴 어렵다. 거점에 Mag-NET 몇 개 제거하려고 나서다간 헤드샷을 맞을 수 있기 때문.

전자기기이므로 대처의 EMP 수류탄과 트위치의 감전 드론에 취약하다. 다만 EMP 수류탄은 일정 시간 동안 Mag-NET을 무력화하기 때문에 무력화된 사이에만 공격팀이 투척물을 사용할 수 있다.

발사체인 히바나의 X-KAIROS 펠릿은 Mag-NET에 영향을 받지 않는다.

Mag-NET에 의 칸델라가 끌려가면 거점 한복판 공중에서 터지기 때문에 도리어 자신이나 팀원들이 안 맞았을 섬광탄에 맞을 수 있다. 다만 잉의 칸델라는 섬광이 터지기 전에 총으로 요격하거나 다른 팀원이 충격 수류탄으로 제거할 수 있다.
  • 궁합
카피탕의 불화살을 막을 수 있다는 점에서 마에스트로, 에코, 미라와 같이 한 곳에 오랫동안 머물러야 하는 오퍼레이터들을 보호해줄 수 있다.

원거리에서 이동식 방패를 파괴하는 수단은 모두 마그넷이 끌고 오기 때문에 이동식 방패가 파괴되는 것을 막을 수 있다.

예거의 ADS와 연계하여 적의 투척물 및 저속 투사체 공격을 아예 봉인해버릴 수 있다. 단, 인접한 곳에 ADS와 와마이의 Mag-NET이 같이 있다면 Mag-NET이 발동하여 끌려오는 투사체를 ADS가 요격해서 Mag-NET도 잃어 버리고 ADS도 한번 써버릴 수도 있으므로 ADS가 먼저 발동되고 Mag-NET이 나중에 발동되도록 서로 배치에 주의하는 것이 좋다.

멜루시의 밴시는 공격팀의 러쉬 성공율을 낮춰주므로 Mag-NET의 긴 충전 시간 및 와마이 본인의 생존에 큰 도움이 된다.

7. 관련 문서



[1] 스와힐리어로 [2] Deadly Omen 기준으로 1995년 [3] 여성에 금발, 양팔의 문신으로 추정. [4] 입고 있는 옷에 NIGHTHAVEN의 로고가 박혀 있다. [5] 덥수룩한 수염과 남성이라는 점을 통해 추정. [6] 단 레인보우 팀으로 전입하게 되면 현직 네이비 씰은 아니게 된다. 물론 최정예 특수부대 출신이라 괴물인 건 매한가지. [7] 다만 모지의 COMMANDO 9은 분류상 돌격소총이지만 성능은 기관단총급 무기이기 때문에 실질적인 방어팀의 돌격소총은 예거의 416-C CARBINE과 와마이의 AUG A2와 썬더버드의 SPEAR .308이다. [8] 물론, 고증으로만 따지고 간다면, 실질적으로 전 세계에서 내로라하는 특수부대원들이 범세계적 기구인 레인보우 소속으로 변경되기 때문에 보급 측면에서 일원화하는 게 맞다. 하지만, 장비를 일원화할 경우 전원이 얼굴과 위장 형태, 그리고 출신 부대만 다른 예비 병력 화가 되어버리기 때문에 캐릭터성과 특색을 위하여 장비를 일원화 하기보단 자신이 사용하던 장비를 그대로 가져와 어떻게든 보급한다는 설정으로 밀어가고 있다는 게 더 옳을 것이다. [9] 거기다 재미있는 점으로는 와마이에 들어서서 방탄 장구류에 대한 논의가 특별하게 대두되기 시작했다는 점이다. 실질적으로 방탄 성능이 없는 것은 카베이라부터지만 3속 1갑으로 맞춰져 문제 삼지 않았으나 와마이의 경우 무릎보호대 같은 것도 하나도 없으면서 2속 2갑이라는 스탯이라서 말이 나오기 시작했다. [10] 그 전에 칼리가 대원들에게 만약 실패한다면 집까지 걸어가라고 하자 여기에 "수영해서 가는 거겠죠!"라고 태클을 걸었다. [11] 리전의 고독처럼 충전식이며, 최대 6개까지 충전된다. [12] 과거에는 Mag-NET이 투사체 처리 후 자폭하는 과정에서 실제 폭발 판정이 있었기 때문에 주변의 아군 도구가 파괴되는 불상사가 잦았으나 이후 패치로 폭발 판정이 제거되었다. [13] 히바나의 X-KAIROS는 막지 못한다. [14] 사실 거의 모든 오퍼들이 투척 무기를 들고 Q, E를 번갈아 누르면 웃긴 자세가 나오는데 유독 와마이는 그 움직임이 커서 웃기다. [15] 은행 1층, 영사관 지하, 국경 1층, 별장 1층 등. [16] 바닥 또는 예거의 키보다 낮은 벽면. [17] 텅~ 또는 툭! 하는 소리가 난다.