상위 문서: 오토 체스/체스말
오토 체스 |
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체스말 | |||||
일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 제외 |
진행 및 팁 | 아이템 |
1. 개요
오토 체스의 체스말 중 고급 등급 체스말을 설명하는 문서이다.일반 등급과 함께 초반 적당히 쓰다가 교체해주는 '용병' 체스말로 쓸 수 있는 등급의 체스말들이다. 고급 등급부터는 성급 업 후 판매 가격이 구매 비용보다 적어서 팔 때는 손해가 발생하는데 그래도 고급 등급까지는 그 손해액이 적어서 성능 좋은 기물은 2성 만들어 용병으로 쓰다가 판매해도 괜찮은 편이다.
저코스트 체스말답게 3성작이 어렵지 않은 편인데, 3성을 만들어도 탱커로 우수한 전쟁의 신 정도를 제외하면 캐리까지는 어려운 일반 등급 체스말과 달리 고급 등급의 체스말은 3성이 될 경우 캐리력이 꽤 생기는 편이다.
2. 체스말
2.1. 검객
검객 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 동굴족 | 전사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
600/1200/2400 | 67/135/270 | 5 | 1.1 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 캐리, 근접 | |
분노의 칼날 <액티브> | 쿨타임 | |||
5초동안 1칸 내의 적 기물에게 초당 [70/140/210]의 마법 피해를 줍니다. | 14/13/12초 |
200428 패치 후에는 신족 조합 특히 신 흑마법사 조합의 메인 딜러로 급부상했다. 2신 시너지만 받아도 쿨타임이 사실상 1초밖에 안 되고, 4신 시너지를 받으면 무한으로 돌 수 있게 된데다가 흑마법사 시너지를 4시너지 이상 받으면 생명력 회복도 매우 빠르기 때문에 잘 죽지도 않게 된다. 그러다 이게 너무 강력하자 200513 패치에서 스킬 준비 동작이 아주 약간 커지면서 4신 시너지에서 스킬 종료 후 약간의 빈틈이 생기게 되었고, 이후 신족 조합 메인 딜러 자리는 물의 정령에게 넘겨주었다. 201231 패치에서 다시 스킬 준비 시간이 삭제되었다.
- 스킨 - 일렉트릭 토네이도, 낚시꾼, 칼날 폭풍, 일렉트릭 토네이도 [핑크]
2.2. 해골 사냥꾼
해골 사냥꾼 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 동굴족 | 사냥꾼 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
700/1400/2800 | 65/130/260 | 5 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 소환사 | |
호저 <액티브> | 쿨타임 | |||
기본 공격 시 [물리 피해/마법 피해/순수 피해]를 주는 호저를 한 마리 소환합니다. 3성 호저는 1칸 내의 적을 도발하여, 5초 동안 자신을 공격하게 합니다.(쿨타임 60초) |
10/9/8초 |
호저 | |||
생명력 | 공격력 | 공격속도 | |
500/800/1800 | 75/125/175 | 1.2 | |
생명력회복 | 방어력 | 마법저항력 | |
0 | 5/5/15 | 0 |
소환수인 호저는 등급이 오를 때마다 물리/마법/순수 피해로 피해 유형이 바뀐다. 쿨타임이 약간 길지만 2성부터는 한 전투에서 2마리 소환하는 게 어렵지는 않은 편이다. 3성 호저는 생명력/방어력도 대폭 증가하고 근접 공격으로 바뀐다. 여기에 도발을 사용하기 때문에 어그로 핑퐁에 좋다.
- 스킨 - 전장의 사냥꾼
2.3. 용암 주술사
용암 주술사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 동굴족 | 주술사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
650/1300/2600 | 57/115/230 | 5 | 1.1 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 군중제어, 근접 | |
용암 폭풍 <액티브> | 쿨타임 | |||
자신을 중심으로 반경 [1.5/2.5/3칸]의 용암 소용돌이를 소환하여, 2초 뒤 회오리 내의 적에게 [150/200/300]의 순수 피해를 주고 [2.5/3/4초]간 침묵시킵니다. | 10/8/6초 |
남편은 하나고, 애는 둘이지만, 망치는 넘쳐난다고!
땅이 진동하고, 용암이 솟구친다!
회오리의 심장에서 야성을 깨워볼까!
200731 패치에서 추가된 체스말이다.땅이 진동하고, 용암이 솟구친다!
회오리의 심장에서 야성을 깨워볼까!
동굴족에 CC기 추가와 배신자와 함께 사용하면 초반에 빠르게 주술사 시너지를 활용할 수 있다.
스킬인 용암 폭풍의 경우 순수 피해 스킬이지만 피해 수치가 낮아서 딜링용으로는 부족한 편이다. 2성만 되도 범위가 넓기 때문에 범위빨로 딜을 어느정도 만회할 수 있다. 침묵의 경우 지속시간이 긴 편이지만 용암 주술사가 마나를 채우는 시간 + 스킬 발동 후 2초 뒤에나 들어가기 때문에 전방에 배치해 맞아서 마나를 채우거나 마나템을 주거나해서 빠르게 스킬을 사용하게 하는 것이 좋다.
210819 패치에서 임시 제외되었다가 220728 패치에서 복귀되었다.
- 스킨 - 용암 주술사 [흰색], 전장의 용암
2.4. 저주술사
저주술사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 빙하족 | 흑마법사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
550/1100/2200 | 45/90/180 | 5 | 1.4 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 군중제어 | |
튀어 다니는 통 <액티브> | 쿨타임 | |||
적 체스 기물 사이로 [5/7/9번] 튀어 다니는 마비 가루 통을 던져서 맞은 대상에게 [60/80/100]의 마법 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다. | 10초 |
사는 데 질렸나보군. 고쳐주지.
부두술을 누가 하느냐고? 바로 나다.
이가 아파? 뽑아버려. 손이 가려워? 그것도 뽑아...
다른 빙하족 체스말처럼 자체 스탯은 부실하지만 스킬의 데미지와 스턴이 괜찮은 성능을 가지고 있어서 빙하족 조합이 아닌 스킬 위주의 신 덱에서도 채용을 하는 체스말이다.부두술을 누가 하느냐고? 바로 나다.
이가 아파? 뽑아버려. 손이 가려워? 그것도 뽑아...
다만 스킬은 적 체스말이 여럿 있어야 튕기기 때문에 1:1 상황에서는 쉽게 당해버리는 경우가 많다.
시즌 5에서 신족 조합에 마도사 시너지를 위해 그림 도사를 채용하게 되었고 그림 도사와의 연계로
- 스킨 - 상인 저주술사, 통령 주술사, 저주 샤먼, 제사 샤먼
2.5. 언데드 순찰자
언데드 순찰자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 언데드족 | 사냥꾼 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
600/1200/2400 | 65/130/260 | 5 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 4 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
사격술 <패시브> | 쿨타임 | |||
자신의 공격 속도와 공격력을 [25/45/75%] 증가시킵니다. | - |
메인 딜러로 쓰기에는 사용되는 덱에 더 효율 좋은 딜러가 있어서 썩 효율이 좋지는 않았는데, 220314 패치에서 등급이 일반에서 고급으로 올라가고, 스킬도 버프가 되면서 메인딜러로 충분히 쓸 수 있는 성능이 되었다. 물론 저코스트 기물이라 후반까지 쓰려면 3성작은 필수다.
- 스킨 - 시선 강탈녀, 장미 순찰자, 어둠의 숲 그림자, 힘찬 노래 활 시위 소리, 한밤중의 활 시위 소리
2.6. 심연의 수호자
심연의 수호자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 해양족 | 전사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
650/1300/2600 | 85/170/340 | 5 | 1.2 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 지원, 근접 | |
부식 <액티브> | 쿨타임 | |||
무작위 적의 방어력을 20초 동안 [15/30/45] 감소시킵니다. | 4초 |
전사덱에서 채용해도 좋고, 심연의 그림자나 세이렌을 사용하는 덱에서 해양족 시너지를 챙기기 위해 쓰는 경우도 잦다. 사냥꾼 덱이거나 CC기를 생각하면 해일 사냥꾼이 훨씬 낫지만 전설 등급이라 얻기 어렵기 때문에 급한데로 써도 성능이 괜찮은 편이다.
3성이 되면 매우 막강해지지만 스킬 쿨타임이 매우 짧아 딜은 안 하고 스킬만 써서 딜로스가 심해지기도 한다. 부식의 방어력 감소도 매우 효율 좋은 효과이지만 단일 디버프라는 한계가 존재하기 때문에 차라리 그 시간에 평타 때리는 게 더 나은 경우가 부지기수라 심연의 수호자 3성 찍는 게 꺼려지는 이유가 된다.
- 스킨 - 크라켄 트리톤, 1주년 트리톤, 심연의 수호자 [청색]
2.7. 심해의 습격자
심해의 습격자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 해양족 | 암살자 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 60/120/240 | 5 | 1.0 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 캐리, 근접 | |
나선력 <패시브> | 쿨타임 | |||
매 기본 공격 시 적의 공격 속도를 [6/8/12%] 훔치게 됩니다. 최대 15번 누적됩니다. |
- |
액티브 스킬인 '은신'에서 패시브 스킬인 '나선력'으로 바뀌었다. 나선환은 버서커의 '광폭화'와 유사한데 광폭화와는 달리 타겟을 바꿔도 유지되기 때문에 스킬 자체 성능은 이쪽이 더 우월하다. 버서커의 경우 스탯에서의 우위를 보이지만 영웅 등급인 버서커와 달리 심해의 습격자는 3성을 보기가 수월하기 때문에 근거리 공격을 해야한다는 점을 빼고는 별로 꿀릴 것은 없다. 때문에 스킬은 완전히 바뀌었지만 리워크 전과 비슷하게 방템을 챙겨서 생존력을 올려 암살자덱의 메인 딜러로 쓰는 것은 비슷하다. 물론 이전처럼 오래 버티면서 누적딜을 쌓는 게 아닌 빠른 공속과 공격/방어 아이템을 바탕으로 적들을 순삭해야 하기 때문에 안정성은 크게 감소했다.
- 스킨 - 크라켄 나나, 1주년 나나, 심해의 습격자 [청색], 파도 자객의 그림자, 제파제
2.8. 화염의 마법사
화염의 마법사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 인간족 | 마법사 | 3/5/7 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 50/100/200 | 5 | 1.1 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 4 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
라그나 블레이드 <액티브> | 쿨타임 | |||
하나의 무작위 적 체스 기물에 [350/600/900]의 마법 피해를 주고, 자신의 공격 속도를 30초 동안 [40/60/80%]만큼 증가시킵니다. | 8/6/4초 |
마법의 힘을 가진 평범한 소녀! 그게 바로 나야.
작렬하는 불, 발사!
불사조의 화염을 느껴봐!
마법사덱의 단일 누커 체스말로 단순 스킬 피해 수치만으로는 최상위권[2] 딜러이다. 하지만 광역 피해가 덱 컨셉인 마법사덱에서 혼자 단일 딜러라는 점에서 선호도가 떨어지는 편이다. 때문에 3마법사 조합에서는 거의 쓰는 경우가 없으며, 6마법사 조합에서도 용족 시너지를 완성하면 1순위로 빠지는 편이다.작렬하는 불, 발사!
불사조의 화염을 느껴봐!
이전에는 기껏 마나 채워서 마법 면역 체스말에게 스킬을 써서 스킬을 그냥 날려버리는 경우도 부지기수였는데 패치로 마법 면역 체스말에게는 스킬을 사용하지 않게 돼서 이전처럼 스킬을 날리는 일은 없어지게 되었다.
그래도 스킬의 깡데미지는 굉장하기 때문에 3성 화염의 마법사는 캐리력이 상당하다. 또한 마법사치고는 공격력과 공격 속도가 준수하고 스킬에 공격 속도 버프가 붙어 있어서 공격 아이템을 화염의 마법사에게 몰아주면 효율이 꽤 나오는 편이다. 특히 그림 도사와의 연계는 뽕맛이 굉장하다.
200813 패치에서 공속 버프의 스택 제한(2회)가 무제한으로 바뀌면서 공템을 몰아주고 버서커마냥 사용하는 것도 고려해볼만해졌다.
210819 패치로 등급이 희귀에서 고급으로 내려왔다. 그에 따라 스펙도 내려갔지만 마법사, 인간족 시너지를 좀 더 빠르고 안정적으로 맞출 수 있게 되었다.
- 스킨 - 화염의 마법사 [보라색], 물의 마법사, 신성한 불꽃의 마법사, 화염 마법사
2.9. 맹독용
맹독용 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
희귀 | 용족 | 암살자 | 3/5/7 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 55/110/220 | 5 | 1.0 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
20% | 3 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
바이퍼의 습격 <액티브> | 쿨타임 | |||
대상 적 기물의 공격속도를 [40/60/80%] 감소시키고, 5초간 초당 [150/250/350]의 마법 피해를 줍니다. 스킬 면역 무시 |
8/6/4초 |
190808 패치에서 상대 체스말 중 가장 공격 속도가 빠른 체스말을 대상으로 스킬을 사용하게 되면서 효율이 크게 올라갔다. 그러나 이게 너무 큰 버프라고 판단되었는지 190929 패치에서 20%는 공속 관계없이 랜덤한 적에게 사용하게 너프를 받았다. 그래도 매우 높은 확률도 상대 메인딜러를 무력화시킬 수 있기 때문에 200513 패치에서는 아예 무작위 적에게 사용하게 추가 너프가 되었다.
용덱에서는 기사 조합에는 자주 들어가지만 마법사 조합에서는 용기사가 나오기 전에 땜빵용 정도로만 쓴다.[3]
211216 패치에서 등급이 희귀에서 고급으로 변경되었다.
- 치명적인 독액, 맹독용 [적색]
2.10. 드워프 저격수
드워프 저격수 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 드워프족 | 사냥꾼 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
450/900/1800 | 70/140/280 | 5 | 1.1 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 7 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
헤드샷 <액티브> | 쿨타임 | |||
한 체스 기물을 겨냥하여 0.5초간 조준 후, 목표에게 [400/700/1000]의 마법 피해를 주는 탄환을 발사합니다. | 10초 |
총알 하나에 표적 셋! 문제없다!
백발백중이다~!
하하~ 승리가 조준기 안에 들어왔다!
사냥꾼 조합에 주로 사용하는 체스말이다. 초반에 나오는 경우 강한 공격력과 긴사거리로 탱커 뒤에서 상대방을 녹일 수 있다. 사냥꾼 덱에서 가장 성능이 좋은 메인 딜러로 공템은 다 드워프 저격수에게 몰아 주는 것이 좋다.백발백중이다~!
하하~ 승리가 조준기 안에 들어왔다!
190724 패치 이후 별빛 궁수가 추가되면서 등장한 6조류족 3사냥꾼 조합에 사용되기도 한다.
200530 패치에서 등급이 희귀에서 고급으로 변경되었다. 강력한 딜러지만 희귀 등급은 3성작이 좀 부담스러웠는데 고급 등급으로 내려오면서 공격력은 소폭 감소했지만 좀 더 쓰기 편한 딜러가 되었다.
- 스킨 - 붉은 수염 소총수, 1주년 소총수, 보물 사냥꾼, 드워프 소총수 [녹색]
2.11. 벌목기
벌목기 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 고블린족 | 기계 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
800/1600/3200 | 57/115/230 | 6/8/10 | 1.4 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 캐리, 근접 | |
죽음의 수확 <액티브> | 쿨타임 | |||
2칸 내의 적 기물에게 [150/200/300]의 순수 피해를 줍니다. | 6/5/4초 |
- 스킨 - 크래셔2049, 크래셔 마법
2.12. 지옥 기사
지옥 기사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 악마족 | 기사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
700/1400/2800 | 75/150/300 | 5 | 1.2 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 1 | 1/2/3 | 군중제어, 근접 | |
지옥의 화살 <액티브> | 쿨타임 | |||
무작위 적 체스 기물에게 [50/100/150]에서 [200/300/400]사이의 마법 피해를 주고 1초에서 [2/3/4초] 사이 동안 기절시킵니다. | 5초 |
지옥불들아, 전부 태워버려!
놈들을 혼돈 속으로 처 넣어라!
나의 질서는 혼돈이다.
공격력과 스킬의 랜덤성이 높기는 하지만[4] 자체 스탯이 워낙 준수하고 악마 시너지를 받을 수 있기 때문에 기사덱뿐만 아니라 다른 덱에서도 용병으로 굴릴 수 있는 체스말이다.놈들을 혼돈 속으로 처 넣어라!
나의 질서는 혼돈이다.
기사덱의 전열답게 방템을 두르고 탱커로 세워도 좋지만 공격템과도 궁합이 좋다.
- 스킨 - 벨제붑· 연옥, 벨제붑· 혼돈
2.13. 영혼 포식자
영혼 포식자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 악마족 | 마도사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 50/100/200 | 5 | 1.7 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 4 | 1/2/3 | 지원, 원거리 | |
회전 식탁 <액티브> | 쿨타임 | |||
[15/25/45초] 동안 적 체스 기물의 마나를 매초 [4/3/2] 흡수하여 무작위 아군 기물 [1/2/3개]에게 전이합니다. 만약 해당 기물의 스킬 재사용 대기시간이 남아있다면 재사용 대기시간을 [2/4/6초]만큼 감소시킵니다. |
5초 |
고급 등급이기 때문에 초반에 쉽게 찾을 수 있고 마도사 시너지를 필요로 하는 조합은 영웅 등급인 그림 도사를 못 찾아 마도사 시너지를 완성하지 못 하는 불상사가 매우 적어졌다.
스킬인 회전 식탁은 현재 가장 높은 마나를 가진 상대[5]의 마나를 빼앗아 아군에게 나눠주고 동시에 스킬 재사용 대기 중인 아군의 쿨타임도 줄여준다.
- 스킨 - 영혼 포식자 [녹색], 오법대사
2.14. 달의 기사
달의 기사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 조류족 | 기사 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 50/100/200 | 5 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
달수제비 <패시브> | 쿨타임 | |||
적 사이를 최대 [3/6/9번] 튀어다니는 공격을 합니다. 한번 튕길 때마다 피해량이 30% 감소합니다. |
- |
기사 조합에서는 복수 기사가 캐리 기물 자리를 버티고 있어 2성에 머물거나 빠지는 경우가 많은데, 정령 시너지 대응이나 버스트 라이블/분열화살까지 뽑았다거나 하면 달의 기사 3성 캐리도 괜찮은 편이다.
달수제비는 스킬 딜 판정이기 때문에 아이템의 스킬 피해 증가 효과를 받는다. 때문에 남는 마법의 지팡이가 있다면 달의 기사에게 줘도 나쁘지 않다.
- 스킨 - 성스러운 기사, 의식의 기사
2.15. 현명한 예언자
현명한 예언자 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 조류족 | 드루이드 | 2/4/5 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
500/1000/2000 | 47/95/190 | 2 | 1.4 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 소환사, 원거리 | |
자연의 부름 <액티브> | 쿨타임 | |||
체스판 가장자리의 무작위 칸에서 [작은 나무의 정령 1개/나무의 정령 2개/강력한 나무의 정령 2개]를 불러내어 전투에 투입합니다. | 7초 |
나무의 정령 | |||
생명력 | 공격력 | 공격속도 | |
400/650/900 | 50/70/90 | 1.5 | |
생명력회복 | 방어력 | 마법저항력 | |
0 | 5 | 0 |
- 스킨 - 설국 신사
2.16. 물의 정령
물의 정령 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 정령족 | 암살자 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
550/1100/2200 | 57/115/230 | 5 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
0% | 3 | 1/2/3 | 캐리, 원거리 | |
파도 일격 <액티브> | 쿨타임 | |||
가장 먼 곳의 적 체스 기물로 돌진하여, 경로에 있는 모든 적에게 [200/300/450]의 마법 피해를 줍니다. | 10/8/6초 |
시즌 6부터는 4신족+4흑마 조합의 메인 딜러로 각광받게 되었다. 가장 이상적인 건 도약의 비수 + 회복의 오브를 지니게 하고 방템 혹은 스킬 강화 아이템으로 보조하는 형식이다. 빠르게 마나를 얻어 이리저리 날아다니면서 광역 딜링을 하고 4흑마로 회복을 하는 방식인데 잘 큰 물의 정령은 CC기 없이는 잡기가 곤란할 정도이다.
- 스킨 - 물의 정령 [주황색], 성수의 전설, 물의 전설, 물의 정령 [보라색]
2.17. 광휘의 여신
광휘의 여신 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 신족 | 사제 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
400/800/1600 | 55/110/220 | 0 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
10% | 4 | 1/2/3 | 군중제어, 원거리 | |
정신 속박 <액티브> | 쿨타임 | |||
[1/2/4]의 적 체스 기물을 4초 동안 속박하여 무장을 해제하고 마법 저항력을 [20/30/50%] 감소시킵니다. 하지만 속박된 적 기물은 물리 피해에 면역이 됩니다. |
12/10/8초 |
스킬을 사용하면 적 기물이 무장해제되며 마법 저항력이 낮아진다. 광휘의 여신이 주로 채용되는 신족 조합은 스킬 위주의 조합이기 때문에 궁합이 매우 좋으며, 신족 시너지를 받아 광휘의 여신이 스킬을 난사하면 상대는 아무것도 못하는데 아군은 스킬을 난사하면서 일방적으로 공격하는 게 가능하다. 다만 초반에는 스킬보다 일반 공격의 비중이 높은데 물리 피해 면역으로 상대를 보호해주는 일도 간혹 일어난다.[6]
200521 패치로 최소 1기의 기물은 스킬에 걸리지 않게 되면서 광휘의 여신때문에 적 모두가 속박에 걸려 아군 적군 모두 멀뚱멀뚱 상대를 바라봐야 하는 일은 없어졌다.
스킬이 조합을 많이 타고 단점도 있는터라 4주술사 시너지로 변이할 때 나올 수 있는 최악의 체스말이기도 하다.
- 스킨 - 1주년 솔라, 별의 여신
2.18. 취권 도사
취권 도사 | ||||
등급 | 종족 | 직업 | 판매금액 | |
고급 | 판다족 | 무술가 | 2/4/6 | |
생명력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |
800/1600/3200 | 55/110/220 | 4 | 1.3 | |
마법저항력 | 공격 사거리 | 기수 피해량 | 태그 | |
10% | 1 | 1/2/3 | 지원, 근접 | |
취생몽사 <액티브> | 쿨타임 | |||
술을 뿌려 5초 동안 적을 술에 취하게 합니다. 술에 취한 적은 [30/40/50%]의 확률로 공격이 빗나가며 스킬 피해를 받으면 불이 붙어서 총 [100/150/200]의 피해를 입습니다. 불이 붙은 기물은 술에 취한 시간이 5초 연장됩니다. |
12/10/8초 |
달과 노래에 건배~ 이히... 너말고~ 힉!
거, 거의... 다 왔어... 하, 한 발짝만 더... 힉!
더~ 더 가져와~ 내가 취했다고? 말이 되는 소리를 해야지~
210128 패치에서 추가된 체스말이다. 같이 추가된 판다족 기물 중 유일하게 상점에서 구매할 수 있는 기물이다. 즉 판다족 시너지는 취권 도사를 구매한 시점에서 활성화가 가능하다. 판다족 시너지는 요행이긴 하지만 스노우볼을 크게 굴릴 수 있는 가능성이 있기 때문에 초반에 취권 도사가 뜬다면, 현재 무조건 연승할 수 있는 상태가 아닌 이상 망설임없이 구매해 체스판에 올리는 게 좋다.거, 거의... 다 왔어... 하, 한 발짝만 더... 힉!
더~ 더 가져와~ 내가 취했다고? 말이 되는 소리를 해야지~
자체 성능의 경우 탱커로는 성능이 괜찮은 편이지만 딜러로는 별 의미가 없다.
스킬의 경우 적의 명중률을 낮추고 취한 상대가 스킬 피해를 받으면 지속 시간 연장과 함께 데미지를 주는데 꼭 자신이 때리고 있는 대상에게 쓰는 게 아니라 탱킹력 강화에는 좀 미묘한 편이다.
220620 패치에서 등급이 고급에서 일반으로 내려갔다. 때문에 1라운드부터 판다족 시너지를 노릴 수 있게 되었고 초반 채용률이 많이 올라갔는데, 덕분에 게임이 판다족 일색으로 바뀌자 220701 패치에서 다시 고급 등급으로 롤백되었다.
- 스킨 - 두주불사 장군
[1]
특히 도약의 비수까지 있다면 초반 트럭은 거의 따놓은 당상이다.
[2]
1위는 전설 등급인 파멸자.
[3]
땜빵용이어도 마도사 기물인 그림 도사와 궁합이 좋아서 의외의 캐리를 보여주기도 한다.
[4]
일반 공격/스킬 피해 모두 최소/최대 피해의 차이가 크고, 스킬의 스턴 시간도 차이가 크다.
[5]
해당 기물이 비단뱀 지팡이 등으로 스킬 면역 상태라면 다음으로 마나가 많은 적을 대상으로 한다.
[6]
특히 물리 피해 스킬을 사용하는 아군 전쟁의 신의 스킬이 헛방나게 하는 경우가 많다.